71 coworking city

3
1. Potrzebuje/my tablety do testowania współpracy “on the fly”. 2. Pierwsze kroki brandów: coś na ciuchy, naklejki na laptopy, telefony 3. Monitoring eventów, budowanie informacji, przyswajanie informacji 4. Jest odpalona współdzielnia https://cowro.sharetribe.com/ do tego dojdzie http://cyclos.org 5. Minimalny wkład a systematyczne działanie to rozmieszczanie “Czat Spotów” 6. Budujemy movement, drivery intelektualne/umysłowe już są na miejscu 7. Dochody można mieć: 1 day / coco, aktywacja kart postaci dla nowych, networking, budowa zasobów pasywnych w postaci deklaracji potencjalnych inwestycji, talentów itd. 8. W prasie / necie możemy umieścić info o rozpoczęciu wielkiej gry offline i eksperymentu który potrwa do 2016 minimum, a teraz przez wakacje jest w fazie beta testowej. WARTO: wdrażać się w transmisje online, LOG, tryb gry wiem gdzie jest potencjalnie sporo graczy, każdy gracz niezależnie od specyfikacji i umiejętności rozwija grę, wspiera innych graczy bo ma świadomość wielkości potencjału a nie jego ograniczoności. ważny element gry to szkolenia z gry gra potrzebuje atrakcyjnych miejsc do spotkań i gry kultura, moda, muzyka Wszystko znowu zamykamy w “movement” gdzie koszulka, opaska, oznakowany tablet oznakowuje, jakiego rodzaju jest gracz, gra itd. Wtedy zbieramy “zrozumienie” z innych gier gdzie są już pewne grupy ciuchów, kulturowe którym o coś chodzi, ale jeszcze nie grają. Mamy możliwość wyjaśnienia gry każdemu komu o coś chodzi co niesie dodatnią wartość i chce/może/już inwestuje w to swoją energię. Będzie to robić wydajniej, w lepszej łączności z innymi zmianami. Potrzebujemy drobnych korekt lub aplikacji do gry. Dlatego w jednym miejscu fizycznie gdyby udostępnić miejsce zainteresowanym wspieraniem nas hackoprogramistą może dałoby radę zrobić taki flow pomiędzy osobami aktywnymi w terenie, a tymi biurowymi itd. Pytanie o deadline do wejścia online, jakie są wymogi, żeby to nastąpiło: nagranie 34 osób, że wchodzą w lifeongame i będą nagrywać update z wro/innych lok. 12 osoby łącznie przynajmniej 45h w officie w zadaniu monitoringu i obsługi LOG 1 artykuł na blogu “wiarygodnym” lub w medium wystarczającym, żeby poinformować o odpaleniu tej inicjatywy Słowniczek: LOG LifeOnGame koncepcja wywodząca się z obszaru kreacji wizerunku, kreacji wizerunku eksperta / gwiazdy, sceny pua (pickupartist), gier RPG, trendów gryfikacji w obszarze marketingu, videoblogingu, oraz powstających komponentów rozszerzonej rzeczywistości. W ramach podejścia LifeOnGame, artysta, gracz kreuje swoją postać oraz misje w czasie

Upload: mateusz-jarosiewicz

Post on 16-Aug-2015

67 views

Category:

Health & Medicine


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 71 Coworking City

1. Potrzebuje/my tablety do testowania współpracy “on the fly”. 2. Pierwsze kroki brandów: coś na ciuchy, naklejki na laptopy, telefony 3. Monitoring eventów, budowanie informacji, przyswajanie informacji 4. Jest odpalona współdzielnia https://cowro.sharetribe.com/ do tego dojdzie http://cyclos.org 5. Minimalny wkład a systematyczne działanie to rozmieszczanie “Czat Spotów” 6. Budujemy movement, drivery intelektualne/umysłowe już są na miejscu 7. Dochody można mieć: 1 day / coco, aktywacja kart postaci dla nowych, networking, budowa zasobów pasywnych w postaci deklaracji potencjalnych inwestycji, talentów itd. 8. W prasie / necie możemy umieścić info o rozpoczęciu wielkiej gry offline i eksperymentu który potrwa do 2016 minimum, a teraz przez wakacje jest w fazie beta testowej.  WARTO: ­ wdrażać się w transmisje on­line, LOG, tryb gry ­ wiem gdzie jest potencjalnie sporo graczy, każdy gracz niezależnie od specyfikacji i umiejętności rozwija grę, wspiera innych graczy bo ma świadomość wielkości potencjału a nie jego ograniczoności. ­ ważny element gry to szkolenia z gry ­ gra potrzebuje atrakcyjnych miejsc do spotkań i gry ­ kultura, moda, muzyka  Wszystko znowu zamykamy w “movement” gdzie koszulka, opaska, oznakowany tablet oznakowuje, jakiego rodzaju jest gracz, gra itd. Wtedy zbieramy “zrozumienie” z innych gier gdzie są już pewne grupy ciuchów, kulturowe którym o coś chodzi, ale jeszcze nie grają.  Mamy możliwość wyjaśnienia gry każdemu komu o  coś chodzi co niesie dodatnią wartość i chce/może/już inwestuje w to swoją energię. Będzie to robić wydajniej, w lepszej łączności z innymi zmianami.  Potrzebujemy drobnych korekt lub aplikacji do gry. Dlatego w jednym miejscu fizycznie gdyby udostępnić miejsce zainteresowanym wspieraniem nas hackoprogramistą może dałoby radę zrobić taki flow pomiędzy osobami aktywnymi w terenie, a tymi biurowymi itd.  Pytanie o deadline do wejścia on­line, jakie są wymogi, żeby to nastąpiło: ­ nagranie 3­4 osób, że wchodzą w lifeongame i będą nagrywać update z wro/innych lok. ­ 1­2 osoby łącznie przynajmniej 4­5h w officie w zadaniu monitoringu i obsługi LOG ­ 1 artykuł na blogu “wiarygodnym” lub w medium wystarczającym, żeby poinformować o odpaleniu tej inicjatywy   Słowniczek: LOG ­ LifeOnGame koncepcja wywodząca się z obszaru kreacji wizerunku, kreacji wizerunku eksperta / gwiazdy, sceny pua (pickupartist), gier RPG, trendów gryfikacji w obszarze marketingu, videoblogingu, oraz powstających komponentów rozszerzonej rzeczywistości. W ramach podejścia LifeOnGame, artysta, gracz kreuje swoją postać oraz misje w czasie 

Page 2: 71 Coworking City

rzeczywistym dzieląc się swoimi aspektami świadomości z globalną siecią poprzez platformy ewoluujące od youtube, wzwyż. W ramach idei pojawią się nurty tematyczno ideowe związane z dażeniami na polu: przedsiębiorczości spolecznej, wynalazczości, wydajności­skuteczności osobistej, sztuki, rozrywki (reality show).  Pierwszy prototyp gry kolektywnej to “The Game” trwająca od czerwca 2011 roku. Cel gry to przejęcie kolektywnej świadomości z mediów głównego nurtu na zjawiska związane z rozwojem samodzielnej jednostki kreacyjnej. Tym samym stworzenie kolektywnych wzorców tworzenia identyfikacji i wymagań postaci do społeczeństwa tworzonego wg. wzorców współkreacji, sieciowych. Platforma zmierza w stronę posiadania własnej technologii łączenia, przełączania świadomości pomiędzy grami i postaciami. Obecnie wyłaniani są mistrzowie gry. Ustabilizowanie autorskich platform jest pierwszym zadaniem graczy.  COWORKING ­ globalna sieć przestrzeni nowej kultury informacyjnej, polegająca na udostępnieniu miejsc i frameworków współpracy dla osób pracujących jako twórcy z ukierunkowaniem na sieciowy wymiar człowieczeństwa i kooperacji. COCOBAR jest wykorzystany do zakotwiczenia świadomości i wyklarowanych rozwiązań do poziomu na którym poruszamy się w przestrzeni Globalnej która ma więcej podobieństwo do Internetu (podobny poziom abstrakcji) na którym można dokonywać symbolicznych scalen tych wymiarów. Cel ­> Wolny Globalny Człowiek.  COWORKING CITY ­ miasto w którym “firmy” identyfikują się z ideą działania wspólnie i dla siebie. Poszczególne branże, filie stanowią komórki związane z wybranym obszarem aktywności. Pomiędzy filiami krązą wolni pracownicy. Każdy członek społeczeństwa może choć w minimalnym stopniu partycypować w COWORKING NET. Tu może pojawiać się “mapa internetu”, sposób prezentacji danych o logotypach ich funkcjach, miejscach w czasie, danych kolektywnych aktywnościach przeznaczona pod terminale publiczne.  SHARING ECO ­ jako zasoby są traktowane głównie umiejętności, przestrzenie, przedmioty dysponowane przez poszczególne komórki (człowiek / kolektyw lokalny).   Praca “On the fly” ­ stała synchronizacja świadomości planu fizycznego kilku różnych komórek między sobą za pomoca technologii transmisji obrazu, dźwięku.   Reality Game ­ aktywacja modelu LOG może odbywać się poprzez przetestowane i znane koncepcje jednak nie wystepujące w takim zestawieniu. Np. połączenie modelu reality show ze zjawiskiem “hackaton”. Technologicznie upraszcza się transmisję do kilku różnych punktów widzenia prezentowanych albo przez graczy albo “narratorów” którzy mogą jednocześnie być czymś w rodzaju moderatorów, doradców, mentorów. Czyli jest pierwsza perspektywa, perspektywa podglądu na tą perspektywę, itd. Widz ma wybór optyki lub nawet partycypacji np. istnieją sloty dla gości, dodatkowych inwestorów którzy mogą wejść do gry w jej trakcie ­> Onwayticket.  

Page 3: 71 Coworking City

REBOOT ­ zjawisko przewrotu o charakterze informacyjnym następujące po scaleniu młodego pokolenia i jego rozwiązań ze starym. Naszą styczną jest framework roboczo nazywany City2.0.neOS podnoszący wystarczająco poziom abstrakcji dla sfery identyfikacji, tożsamości osobistej, przenoszenia wartości, ustalenia parametrów startowych dla nowych gier, itd. Wystarczająco w znaczeniu, że ma osadzić świadomość autonomicznej wolności dla jednostki globalno/sieciowej jaką to tożsamość oferujemy dla postaci kooperujaco, współpracująco, korzytających z rozwiązań świadomościowych jakie są tutaj jeszcze rozumiane jako produkt.  Technologie czasu rzeczywistego: ukierunkowanie na wszystko co dotyczy “teraz”, inforamcje wysokokaloryczne pod kątem prowadzonej przez gracza gry, koordynacja wydarzeń, spotkań, miejsc w danym obszarze wydarzeń lub obszarze abstrakcji. Na poziomie duchowym oznacza mniej więcej to przyciąganie się podobnego / kompatybilnego. Tutaj w postaci Interface osobistego ma to dawać możliwość ustawienia swoich “czujków” na odpowiednie fale po to, żeby wyłapywały interesujące zasoby informacyjno­zdarzeniowe. W projekcie są też obszary związane z tworzeniem sfer czasowych w jakie można osobiście wchodzić w celu oddalenia/przyciągnięcia danych kontinuuów zdarzeń.  Z punktu praktycznego uruchomienie osobistych interface da to, że zaczną się pojawiać w zasięgu albo ‘w biurze’ osoby czy zasoby jakie nas interesują. Przygoda może być na tyle wciągająca, że życie zajmie miejsce pracy i będzie traktowane jako główny priorytet.    DOPISKI: Lifestyle czyli działanie paczką, atrakcyjne spędzanie czasu, atrakcyjność jednostek, wysoka energia relacji samo w sobie jest już celem istotniejszym niż wyniki w poszczególnych konkurencjach. Osiągnięcia w wysoko wydajnym ­ przyjemnym spędzaniu czasu są priorytetem i to co je hamuje należy rozwiązać. Jeśli szczęście i harmonia nie występuje to jeszcze etap pracy umysłowej, nad settingiem osobistej gry. Do osiągnięć po drodze na startupy, kultura, finanse jest bardzo pomocne osadzenie gry na lifestyle.