アジェンダ
1.自己紹介2.作品紹介3.質問その1 (法線の再計算 )4.質問その2 (Armatureのメッシュの入替 )5.質問その3 (DisplaceのMidlevel)
自己紹介
名前:佐藤雄一所属: KLab 株式会社肩書:エンジニアリングマネージャー兼 TABlender歴: 90年代後半から
質問その1 (再現手順 )
法線の再計算方法 (?)が分かりません。手順 )1. スザンヌを FBX でエクスポートする2. FBX Converter で OBJ に変換する3. Blender でインポートする
質問その1 (法線 )
特に vertex−per−face がおかしいようだが…
質問その1 (求む解決方法 )
スクリプトではなくエディタ上から再計算をする術をご存知であれば、ご教授頂きたいです。
質問その2 (メッシュの付け替え )
1. 削除して
2. Armature の子にしたい
アニメーションをボーン構造が同じ別メッシュに流し込みたい。
質問その2 (メッシュの付け替え )
1. 削除して
2. Armature の子にしたい
アニメーションをボーン構造が同じ別メッシュに流し込みたい。
…改めてやってみたところ、普通にできてしまいました どうも、 FBXファイルのインポート時にスケール値など
…が入っていることが原因だった模様
質問その3 (DisplaceのMidlevel)
Displace の中点を (R,G,B)=(0.5,0.5,0.5)に…揃えるには
質問その3 (DisplaceのMidlevel)
Displace の中点を (R,G,B)=(0.5,0.5,0.5)に…揃えるには
自己解決!!