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Coleção: Jogos Para o Pensamento Lógico-Matemático Volume 4 de 4 – Parte 1 de 4 – JOGOS de #01 a #20 Draft Edition 40 Jogos Para o Pensamento Algébrico Aury de Sá Leite Edição Preliminar/Draft Obra sob a licença Creative Commons Desta Mesma Coleção: Volume 1: Jogos Para o Pensamento Lógico; Volume 2: Jogos Para o Pensamento Aritmético; Volume 3: Jogos Para o Pensamento Geométrico. a + b b + a 2 × (a × b) a 2 b 2 = 16 4 4 3 x x x 2 3x 3 3x 3 2 3 2 + = 25 5 5

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Coleção: Jogos Para o Pensamento Lógico-Matemático

Volume 4 de 4 – Parte 1 de 4 – JOGOS de #01 a #20 Draft Edition

40 Jogos Para o Pensamento

Algébrico Aury de Sá Leite

Edição Preliminar/Draft

Obra sob a licença Creative Commons

Desta Mesma Coleção: Volume 1: Jogos Para o Pensamento Lógico; Volume 2: Jogos Para o Pensamento Aritmético; Volume 3: Jogos Para o Pensamento Geométrico.

a + b

b + a

2 ×××× (a ×××× b) a2 b2

= 16 4

4

3

x

x

x2 3x

3 3x 32

32 + = 25 5

5

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Leia com muita atenção:

LICENÇA CREATIVE COMMONS PARA ESTA OBRA

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Compartilhar — copiar, distribuir e transmitir esta obra: 40 Jogos Para o Pensamento Lógico Edição Preliminar (Draft) do Volume 1 de 4 da Coleção: Jogos Para o Pensamento Lógico-Matemático, de autoria de Aury de Sá Leite

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Sobre as Licenças Creative Commons

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40 Jogos Para oPensamento Algébrico de Aury de Sá Leite está licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional.

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oPensamento Algébrico </span> de <a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="issuu.com e scribd.com" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL">Aury de

Sá Leite </a> está licenciado com uma Licença <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Creative Commons - Atribuição-

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Prefácio

Dos quatro volumes da série de livros intitulada “Jogos Para o Pensamento Lógico-

Matemático” – Jogos para o Pensamento Lógico, Jogos Para o Pensamento Aritmético, Jogos Para

o Pensamento Geométricos e Jogos Para o Pensamento Algébrico – este é o último. Aqui o leitor

encontrará apenas dez dos quarenta jogos que irão compor este volume. Assim sendo, esta é a parte

A de 4 partes contendo 10 jogos cada uma delas.

Oportunamente iremos publicar na Internet um texto em inglês, um livro, sobre estes quatro

volumes com a finalidade de divulgação deste projeto de Educação Matemática elaborado e

emprrendido pelo Professor Doutor Aury de Sá Leite ( [email protected] ). A partir disto

iremos completar o trabalho inicialmente proposto.

• 40 Jogos para o Pensamento Lógico

• 40 Jogos Para o Pensamento Aritmético

• 40 Jogos Para o Pensamento Geométricos

• 40 Jogos Para o Pensamento Algébrico

Sites para download e/ou Leitura destas obras:

www.scribd.com e www.issu.com

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PROLEGÔMENOS

Construção do Pensamento Algébrico O ensino/aprendizagem da Álgebra, que de fato se inicia na 7ª série do Ensino

Fundamental no Brasil, é um difícil problema psicopedagógico e didático a ser resolvido

pelos educadores e especialistas.

É a partir desta série escolar que as crianças passam a ‘não entender mais nada de

Matemática’ – e isto, segundo suas próprias palavras –, e por não entendê-la, passam a

não gostar, e possivelmente a ter pesadelos com ela, a ponto de evitar pensar no

assunto.

A grande dificuldade encontrada nesta passagem do-aritmético-para-o-algébrico se

prende à inevitável ruptura que ocorre com a passagem do Pensamento Aritmético –

geralmente incompleto e lacunar – para o do Pensamento Algébrico, muito mais

complexo e abstrato. O que infelizmente ocorre é que, o Algébrico assenta suas bases

profundamente na Aritmética, dependendo ainda de algumas idéias da Geometria.

0.1.- Aprender Álgebra: Um Grande Problema a ser Resolvido

Criar oportunidades de aprendizagem significativas ou apenas, e tão somente, estimular a

aprendizagem efetiva dos conceitos, das propriedades e das técnicas algébricas não é fácil. Este é

um problema ainda em aberto na moderna práxis escolar.

0.2.- Sobre o National Council of Teachers of Mathematic

Escolhemos falar nestes prolegômenos especificamente sobre o National Council of Teachers of

Mathematic, cuja sigla é NCTM, por vários motivos:

• O NCTM é um poderoso conselho de professores de Matemática com milhares de sócios

que se espalham pelos Estados Unidos, Canadá e por muitos outros países falantes da língua

inglesa;

• O NCTM publica continuamente vários livros dedicados ao Ensino Aprendizagem da

Matemática, bem como a sobre a formação de professores, desde a pré-escola e dos 1º e 2º

graus de escolarização, faixa de escolarização conhecida nos Estados Unidos sob a sigla1:

K-12.

1 K-12 ou Kindergarten-12, onde Kindergarten = Jardim-de-Infância. No Brasil: Pré-escola + 11 anos do Ensino Fundamental, sendo que nos Estados Unidos a escolaridade se estende por mais uma ano, inteirando 12 anos de Ensino Fundamental Obrigatório.

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• O NCTM promove grandes simpósios e debates de alcance mundial, além de

manter um Anuário (um Yearbook) sobre Educação Matemática que vem sendo

publicado, quase que ininterruptamente, desde a década de 30.

• O NCTM dedicou, praticamente toda a década de 80, ao estudo do Ensino de

Geometria nos níveis de escolaridade K-12, que culminou com a publicação do

“Learning and Teaching Geometry, K-12 – 1987 Yearbook” – organizado por Mary

Montgomery Lindquist e Albert P. Shulte. Este livro foi publicado no Brasil sob o título:

“Aprendendo e Ensinando Geometria” pela Editora Atual somente em 1994, portanto,

com quase seis anos de diferença ou de atraso, se preferirem.

0.3.- O NCTM e a Álgebra

O NCTM na década de 90 continuou se dedicando a publicar Yearbooks (Livros do Ano)

cada vez mais técnicos sobre a Formação de Professores, sobre a Educação Matemática, e dirigiu

seu foco intensamente para o ensino aprendizagem da Álgebra.

O NCTM publicou pela National Academy Press em 1997 um livro na forma de um

arquivo que pode ser lido no Adobe Acrobat Reader (arquivo com extensão ‘.pdf’) com 190

páginas: “The Nature and Role of Álgebra in the K-14 Curriculum – Proceedings of National

Symposium – May 27 and 29, 1997”que pode ser copiado sem nenhuma despesa − por brasileiros

− no site: http://books.nap.edu/catalog/6286.html).

O livro anterior forneceu as bases que deram origem ao livro intitulado: “Algebra

Thinking – Grades K-12 – Readings from NCTM’s School-Based Journals and Other

Publications”- Reston, Virginia: 1999 – National Council of Teachers of Mathematic, ISBN

0873534743. Este livro discute o que o NCTM apontou como sendo o problema da década, a

aprendizagem do Raciocínio Algébrico e a sua aplicação significativa, ou como vimos propondo,

a aquisição do conhecimento Algébrico assimilado através dos Jogos Para o Pensamento.

A grande preocupação manifestada pelo NCTM, na década de 90, como já se mencionou

acima, e pode ser resumida no seguinte:

“A álgebra não pode ser encarada como uma mera manipulação de símbolos ou,

simplesmente, uma forma mais rápida de resolver problemas que pareçam intrincados

quando abordados por processos aritméticos – o que deve ser considerado

fundamentalmente são a aprendizagem, o treinamento e o uso efetivo do raciocínio

algébrico na resolução de situações-problema”.

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Cabe acrescentar que os dois livros citados acima, tão importantes para o ensino da Álgebra

nunca foram publicados e possivelmente nem seriam publicados no Brasil em qualquer tempo, pois

não existe mercado para estes tipos de obra quando vertidos para o português. Parece que o fato de

professores brasileiro não comprar livros devido aos baixos salários, os dirige de forma perversa, à

leitura de livros didáticos, nem sempre de boa qualidade ou atualizados, que o governo compra das

editoras e os entrega gratuitamente aos estudantes, nas escolas. Geralmente isto ocorre, em algumas

regiões, com alguns dias, ou até alguns meses, de atraso com relação ao início do ano escolar.

No nosso país os educadores vivem diuturnamente o problema de tentar criar oportunidades

de aprendizagem significativas ou apenas e tão somente estimular a aprendizagem efetiva dos

conceitos, das propriedades e das técnicas algébricas, como afirmamos acima, contando apenas com

livros textos escolares e sem ter acesso a recursos efetivamente pedagógicos e a resultados de

pesquisas sérias na área. Infelizmente a Internet ‘fala’ inglês, e a maioria dos professores não têm

proficiência nesta língua.

Outro livro extremamente importante publicado pelo NTCM em 1989 foi o “Curriculum and

Evaluation Standards for School Mathematics”, Reston, VA: NCTM, 1989, onde se pode ler o

seguite:

“Compreender o conceito de variável, expressões e equações;

representar situações e padrões numéricos através de tabelas, gráficos, regras

verbais e equações e explorar os interrrelacionamentos entre estas representações;

analisar tabelas e gráficos para identificar as propriedades e relacionamentos,

desenvolver a confiança na solução de equações lineares usando métodos concreto,

informais e formais; investigar as desigualdades e as equações não-lineares

informalmente, aplicar métodos algébricos para resolver problemas do mundo real e

os problemas matemáticos”.

Do livro “Algebra for the 21st Century: Proceedings for the August 1992 Conference”.

Reston, VA, NCTM, 1993, pudemos colher informações que nos permitiram escrever de

forma resumida em uma frase, o que vai a seguir:

“O pensamento algébrico envolve o desenvolvimento do raciocínio dentro de

um quadro estruturado, a partir da construção de justificativas para o uso de

símbolos, tanto quanto, para o estabelecimento de aprendizagens significativas das

operações e propriedades algébricas, e isto, a partir do pensamento aritmético”.

0.4.- O Que Será Visto Neste Novo Livro

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O leitor encontrará neste nosso novo livro, “40 Jogos Para o Pensamento Algébrico”, assim

como nos demais livros desta coleção, uma série de Jogos Para o Pensamento.

Ocorre, no entanto, que os Jogos Para o Pensamento Algébrico, diferentemente dos jogos

anteriormente apresentados nos livros “40 Jogos Para o Pensamento Lógico”, “60 Jogos Para o

Pensamento Aritmético” e “40 Jogos Para o Pensamento Geométrico” são mais complexos e

exigem alguns conhecimentos sobre a aritmética como se verá na prática.

Por este motivo, o da passagem do pensamento aritmético-para-o-algébrico estamos

anexando a estes prolegômenos um manual de Pré-Calculo. Publicado pela primeira vez no ano

2000 e revisado em 2003, e agora resgatado para a edição deste livro, o manual que iremos

apresentar a seguir foi denominado ‘Apostilas de Pré-Calculo’ por ser composta por dois módulos

denominados: Pré-Cálculo A −−−− Conjuntos, Símbolos Lógicos, Conjuntos Numéricos e as

Operações Aritméticas e Pré-Cálculo B – Álgebra.

Este dois textos foram escritos por mim para serem utilizados pelos alunos do curso de

Cálculo Diferencial e Integral I, ministrado por mim no Campus de Guaratinguetá da Universidade

Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho”. Os textos foram distribuídos com a recomendação de

que os estudantes o lessem com a finalidade de revisar os seus conhecimentos básicos de

Matemática. Os textos passaram a ser utilizados pelo professor como indicação de leitura – através

da listagem dos números dos itens que eventualmente viriam a ser utilizados nas aulas seguintes

como pré-requisitos do Cálculo I, como por exemplo:

• A.4.5.- MDC (Máximo Divisor Comum) de números inteiros

• A.4.6.- MMC(Mínimo Múltiplo Comum) de números inteiros

• B.3.8.2.- Divisão de P(x) por x ± a - Exercício Resolvido

Na sequência foram escritos ainda outros manuais, o Pré-Cálculo C – Funções e Gráficos e o

Pré-Calculo D – Trigonometria, com a mesma finalidade dos dois textos que serão mostrados nas

páginas a seguir.

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0.4.1.- O Texto Pré-Calculo A

Pré Cálculo A:

Conjuntos, Símbolos Lógicos, Conjuntos Numéricos

e as Operações Aritméticas

Aury de Sá Leite, Professor Dr.

A.0.- CONJUNTOS

A.0.1.- FORMAS DE REPRESENTAÇÃO

A noção de conjunto é intuitiva, ou seja, não definida. Também, as noções de elementos de um

conjunto e a pertinência destes elementos a um conjunto são intuitivas.

[2] Diagrama de Venn-Eüler:

A

a e

oiu

[1] A é o conjunto das vogais

[3] A = { a, e, i, o, u } = { i , o, u, a, e }

[4] A = { x | x é uma vogal }

Figura 1.- Formas de representação de um conjunto

Observando-se a figura acima algumas das diversas formas de representação de um mesmo

conjunto. A forma de representação [3] é denominada forma de listagem, onde os elementos do

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conjunto são apresentados um a um, sob a forma de uma lista não necessariamente ordenada. A

forma de representação [4] apresenta o conjunto A pela propriedade de seus elementos, e a leitura é

a seguinte: “A é igual ao conjunto dos x, tal que x é uma vogal”; aqui o x é uma variável que

representa cada um dos elementos cuja propriedade é a de ser uma vogal do alfabeto português, o

que permite não incluir o y como vogal.

Podemos ainda estabelecer que a∈A e que 3∉A, ou que b∉A, que serão lidos: “o elemento a

pertence ao conjunto A”, “3 não pertence a A” e “b não é elemento de A”.

A.0.1.1.- Algumas observações sobre as desigualdades:

Para podermos compreender melhor o que vem a seguir, devemos recordar o seguinte:

[1] O conjunto dos números naturais: N = { 0, 1, 2, 3, 4, 5,...} é um conjunto infinito.

[2] Dados dois números naturais x e y eles têm uma das seguintes propriedades

(1) x é igual a y ou então x é diferente de y : x = y ou x ≠ y

(2) se x é diferente de y com x ≠ 0 e y≠ 0, então x excede y ou y excede x: se x e y são

não nulos e x ≠ y então x > y ou x < y

Observar: os símbolos > e < são lidos respectivamente como: “maior” e “menor”.

parece com o número 7

parece com o número 4

Corte a linha inferior do símbolo com um pequeno traço:

Figura 2.- Forma prática de reconhecimento dos símbolos maior do que e menor do que

A.0.1.2.- As Propriedades da Igualdade:

A seguir estão listadas as três propriedades da igualdade, onde os símbolos: “∀” deve ser lido como

“para qualquer” ou “para todo”, o símbolo “⇔” como “equivale” e o símbolo “⇒” deve ser lido

como “se ...então”:

[1] Reflexiva: ∀a, a = a

[2] Simétrica: ∀a, ∀b, a = b ⇔ b = a

[3] Transitiva: ∀a, ∀b, ∀c, ∀b, (a = b e b = c) ⇒ a = c

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A igualdade é uma relação de equivalência. As propriedades das relações de equivalência são

mostradas abaixo sob a forma de grafos.

a a b

a b

c

Reflexividade Simetria Transitividade

Figura 3.- Grafos representativos das Propriedades das Relações de Equivalência

A.0.1.2.- As Propriedades da Desigualdade:

� A desigualdade não é reflexiva nem simétrica, mas é transitiva, isto é: se a >b e b>c então a>c;

ocorrendo ainda que: se a<b e b<c então a<c. A desigualdade possui ainda, outras propriedades

notáveis, a saber:

� Se a > b, c > 0 ou c < 0, então a + c > b + c

� Se a < b e c < 0, então: ac > bc (o sinal da desigualdade se inverte quando ela é multiplicada

por qualquer número negativo). Veja ainda que: se a > b e c < 0, então: ac < bc

� Se a < b e c > 0, então: ac < bc e ainda, se a > b e c > 0, então: ac > bc

A.1.- CONECTIVOS

Símbolo Nome Leitura

∧∧∧∧ conjunção "e"

∨∨∨∨ disjunção "ou"

⇒⇒⇒⇒ implicação "se ..., então ..." ou "implica"

⇔⇔⇔⇔ equivalência "... se, e somente se ..." ou "equivale"

A.1.2.- Exemplos:

(1) x ≥ 0 ⇒ ( x = 0 ∨ x > 0)

leitura: "Se x é maior ou igual a zero, então x é igual a zero ou x é maior que zero".

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Comentários: um número é maior que zero quando é positivo e, é denominado "nulo" quando for

igual a zero; a condição "x maior ou igual a zero" será satisfeita por uma e somente uma das

alternativas: "x é nulo" ou "x é positivo (não nulo)"

(2) x.y = 0 ⇒ ( x = 0 ∨ y = 0 )

leitura: "Se x vezes y é igual a zero, então x é igual a zero ou y é igual a zero".

comentário: para satisfazer à expressão "x.y = 0" basta que apenas o x seja igual a zero ou que o y

seja igual a zero; no entanto, se x e y forem simultaneamente zero, a condição será igualmente

satisfeita.

(3) x > y ⇔ y < x

leitura: "x é maior que y se, e somente se y é menor que x" ou "x é maior que y equivale a y é

menor que x".

NOTAR BEM: A palavra "ou", no nosso dia-a-dia, é utilizada no sentido exclusivo como no caso

do exemplo (1) em que se x for igual a zero ele não poderá ser maior que zero; no entanto na

Matemática a palavra "ou" pode assumir o sentido inclusivo, isto é, satisfazer a cada uma das

possibilidades ou a todas elas simultaneamente como em x.y.z = 0 onde há as seguintes

possibilidades exclusivas, ou não, entre si: x é nulo, y é nulo, z é nulo, x e y são nulos, x e z são

nulos, y e z são nulos ou então z, y e z são nulos.

A.1.3.- Exercício:

Analise cada uma das sentenças abaixo e diga se ela é verdadeira ou falsa justificando a sua

resposta

1. ( x > 0 ∧ y > 0) ⇒ x + y > 0

2. x + y 0 ⇒ ( x > 0 ∧ y > 0)

3. x + y > 0 ⇒ ( x > 0 ∧ y < 0)

4. x + y > 0 ⇒ ( x < 0 ∧ y < 0)

5. ( x + y ≥ 0 ) ⇒ (x ≥ 0 ∨ y ≥ 0 )

6. ( x + y > 0 ∧ x = 0 ) ⇒ (y ≥ 0 )

7. ( x + y > 0 ∧ x < 0 ) ⇒ ( y >−x ⇒ y > 0)

Obs.: “−x” deve ser entendido como “o valor de x com o sinal trocado”.

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A.1.3.1.- Respostas Analisadas do Exercício A.1.3

1. ( x > 0 � y > 0) � x + y > 0 - Verdadeira. Se dois números são positivos, então a

soma deles é um número positivo.

2. x + y 0 � ( x > 0 � y > 0) - Falsa. Para que uma soma seja positiva não há

necessidade de que ambos os valores sejam positivos. Veja por exemplo que, para x

= 10 e y = -4, tem-se 10 + (-4) = 6 0.

3. x + y > 0 � ( x > 0 � y � 0) - Falsa. Tente criar um exemplo numérico para provar

que esta afirmativa é falsa.

4. x + y > 0 � ( x � 0 � y � 0) - Falsa. Pois a soma de dois números negativos

quaisquer deverá resultar um número negativo.

5. ( x + y �≥ 0 ) � (x �≥ 0 � y �≥ 0 ) - Verdadeira. Tente criar um exemplos que

justifiquem a resposta.

6. ( x + y > 0 � x = 0 ) ��(y �≥ �0 ) - Verdadeira. Pois a condição y > 0 satisfaz,

logo a hipótese y = 0 pode ser descartada, a palavra “ou” aqui é utilizada no sentido

exclusivo, pois y não pode ser ao mesmo tempo positivo e nulo.

7. ( x + y > 0 � x < 0 ) ��( y >-x ⇒ y >�0 ) - Verdadeira. Como o x é negativo o y

tem que ser um número positivo (y deve ser maior que zero), mas y tem que ter um

valor maior do que o valor de x com o sinal trocado, isto é y >-x, o que implicaria em

termos que ter um y positivo. Exemplo: se x = -4, y deve ser maior que −(−4) ou seja

y virá a ser maior que 4. Pense um pouco sobre isto.

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A.2.- QUANTIFICADORES

Símbolo Nome Leitura

∀ quantificador universal “qualquer que seja” ou “para todo”

∃ quantificador existencial “existe um” ou “existe pelo menos um”

∃ ou ∃! --- “existe um único” ou “existe, e é único”

~∃, ¬∃ Negação do quantificador existencial “não existe”

A.2.1.- Exemplos:

(1) ∀x, x.0 = 0 (é verdadeira para todos os valores de x: um número multiplicado por 0 é igual a 0)

(2) ∃ x, x2 = x (é verdadeira para x = 0 e x = 1)

(3) ∃x, x + 3 = 7 (é verdadeira para x = 4)

(4) ∃| x, x = 9 (é verdade, pois somente x = 3 satisfaz; a raiz quadrada de um número positivo é um número positivo)

(5) ∃| x, x.5 = 0 (é verdadeira, esta sentença matemática é válida somente para x = 0)

(6) ~∃ x, 0.x = 5 (é verdadeira, pois qualquer x multiplicado por zero resultará zero e nunca cinco).

A.2.2.- Contra- Exemplos:

(1) ∀x, x2 >x (É falso, pois não vale para x = 0 ou para x = 1, portanto não vale para todo x) (2) ∃ x, x + 1 = x (É falso.) (3) ∃| x, x2 = x (É falso. Veja o exemplo 2 em 2.1) (4) ~∃ x, x2 = 1 (É falso. Pois x = 1 ou x = -1 satisfazem à sentença.)

A.2.3.- Exercício:

Dar o valor lógico (V -verdadeiro ou F -falso) das sentença abaixo justificando suas respostas.

Considere x pertencente ao conjunto dos números naturais (N = {0,1,2,3,4,5,...} )

(a) ∃ x∈N, x2 = x ( ) (b) ∃| x∈N, x2 = x ( ) (c) ∃| x∈N, x2 ≤ x ( ) (d) ∃| x∈N, x2 = 0 ( )

(e) ∃| x∈N, 05

=x ( ) (f) ∀x∈N, 0

5=

x ( ) (g) ∃ x∈N, 05

=x ( ) (h) ∀x∈N, x.0 ≤ x ( )

(i) ∀x∈N, x.0 = 0 ( ) (j) ∀x∈N, x ≤ x + 1 ( ) (l) ¬∃ x∈N, x2 = x3 ( ) (m) ∃| x∈N, x2 = 9 ( )

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16

A.2.3.1.-Respostas Analisadas do Exercício A.2.3

(a) ∃ x∈N, x2 = x (V) (b) ∃| x∈N, x2 = x (F) (c) ∃| x∈N, x2 ≤ x (F) (d) ∃| x∈N, x2 < x (F)

Justificativas:

(a) x = 1 ou x = 0 satisfazem, logo existe pelo menos um x em n que satisfaz à igualdade: x2 = x. (b) Falso. Pois há dois valores em N que satisfazem à relação: o 0 e o 1. (c) Veja que o sinal ≤ não precisa ser satisfeito para o < e para o = , bastando satisfazer à igualdade ara que a expressão x2 ≤ x seja verdadeira. A sentença é falsa porque existem o 0 e o 1 satisfazendo a igualdade. Se a expressão fosse “∃ x∈N, x2 ≤ x” ela seria verdadeira. (d) Não existe em N nenhum número que elevado ao quadrado seja menor que ele mesmo. Veja: 22 = 4 e 4 > 2; mesmo para o zero e o 1 teremos: 02 = 0 e 12 = 1, e não ocorre que 0 > 0 nem que 1 > 1. No entanto, quando podemos utilizar os números negativos a sentença passa a ser verdadeira, pois se (-2)2 = 4 e 4 > -2, por outro lado, ocorre que (-2)3 = -8 e aí sim: -8 < -2.

... -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...

Maior

Menor

Observar: O conjunto dos números inteiros é Z = { 0, ±1, ±2, ±3, ±4, ±5, ± ...}

(e) ∃| x∈N, 05

=x (V) (f) ∀x∈N, 0

0=

x (F) (g) ∃ x∈N, 00

=x (F) (h) ∀x∈N, x.0 ≤ x (V)

Justificativas:

(e) É satisfeita para x =0. (f) É Falsa, não existe divisão por zero. (g) Idem ao (f). (h) É verdadeira apenas para os números naturais. Para os números inteiros negativos ( -1,-2,-3,...) seria falsa.

(i) ∀x∈N, x.0 = 0 (V) (j) ∀x∈N, x ≤ x + 1 (V) (l) ¬∃ x∈N, x2 = x3 (F) (m) ∃| x∈N, x2 = 9 (F)

Justificativas:

(i) É válida para todos os números naturais. (j) Idem ao (j). (k) É válida para x = 0 e x = 1. Não seria válida por exemplo para x = 2 ou mesmo para x = -1, pois (-1)2 = 1 e (-1)3 = -1.

A.2.4.- Exercício:

Sendo C = {2, 4, 6, 9}, complete as sentença a seguir com o quantificador conveniente:

Page 17: 4A - JALGBR de

17

(a) __ x ∈ C, x é um número par (b) __ x ∈ C, x é um número ímpar

(c)__ x ∈ C, x > 10 (d)__ x ∈ C, x < 10

A.2.4.1.- Respostas do Exercício A.2.4

(a) ∃ (existe pelo menos um) (b) ∃ ou ∃| (c) ~∃ (d) ∀

Page 18: 4A - JALGBR de

18

A.3.- CONJUNTOS NUMÉRICOS

A.3.1.- O CONJUNTO DOS NÚMEROS NATURAIS: N

Os postulados de Peano (Giuseppe Peano – 1958/1932) permitem construir o conjunto dos números

naturais:

(1) O zero é um número natural (2) Existem elementos x e y, números naturais, tais que x ≠ y (3) Se x é um número natural, então x +1é o sucessor de x (4) Todo número natural possui um sucessor (5) Zero não é sucessor de nenhum número natural (6) Se x e y são números naturais e possuem o mesmo sucessor então x = y (7) Um subconjunto de números naturais que contenha o zero, e que possua a propriedade: todo número deste conjunto tem um sucessor, então este subconjunto é o próprio conjunto dos números naturais.

N = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ...}

A.3.2.- O Conjunto dos Números Inteiros: Z

Z = { 0, ±±±±1, ±±±±2, ±±±±3, ±±±±4, ±±±±5, ±±±±6, ±±±±7, ±±±±8, 9, ±±±±10, ±±±± ...}

ou

Z = {... ,-6, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, ...}

� Propriedade: Todo Número inteiro é um número natural, isto é: N ⊂⊂⊂⊂ Z � Leitura de “N ⊂ Z” : “N está contido em Z ou N é um subconjunto próprio de Z”.

Observação: Um conjunto é um subconjunto próprio de outro conjunto quando está contido neste

outro, mas não é igual a ele. Um conjunto igual a outro é dito subconjunto impróprio deste outro,

como por exemplo: {1,2,3} ⊆ {2,3,1},onde o símbolo ⊆ pretende exprimir esta idéia, no entanto

esta simbologia é pouco utilizada, podendo-se escrever {1,2,3} ⊂ {2,3,1}.

A.3.3.- O CONJUNTO DOS NÚMEROS RACIONAIS: Q

O conjunto dos números racionais é aquele formado por todos os números que podem ser colocados

sob a forma de razão entre dois números inteiros, onde o segundo número seja diferente de zero:

Page 19: 4A - JALGBR de

19

Q = { x | x =

b

a , a∈Z ∧ b∈Z, b ≠ 0 }

Leitura: Q é igual ao conjunto dos x tais que x é igual à razão entre a e b, onde a e b

pertencem ao conjunto dos números inteiros, com b diferente de zero.

A.3.3.1.- impossibilidade da divisão por zero:

Na definição anterior, a restrição b ≠ 0 é importante e necessária, veja por exemplo: 5

10 = 2

porque: 10 = 5.2, no entanto para 0

10 = x não tem significado pois não existe nenhum valor de x

que satisfaça: 10 = 0.x. Este fato mostra a impossibilidade de divisão por zero.

A.3.3.2.- Exemplos de Números Racionais

São números racionais:

(1) Todos os números inteiros:

0 = 5

0

1

0= ; 1=

9

9

2

2= ; 2 = ;

1

2 -1=

10

10−; -2 =

1

2

4-

8

4

8 −==

− etc.

� Este fato pode ser representado por: Z ⊂⊂⊂⊂ Q (2) As frações ordinárias (próprias ou impróprias –frações mistas):

3

2;

5

9;

8

52 =

8

21;

5

1

25

5= ;

8

16= 2;

931

234 etc.

(3) Os decimais exatos:

0,4 = 10

4 (quatro décimos); 0,75 =

100

75 (setenta e cinco centésimos) que aqui são

representados sob a forma de frações decimais.

(4) As dízimas periódicas simples(ou números decimais periódicos simples):

0,555... = 9

55,0__

= ; 0,323232... = ___

320, = 99

32; 0,321321321... =

_____

321,0 = 999

321

Observação importante: pela regra que preside a escrita de dízimas periódicas

simples sob a forma de razão, ou seja, escrever o período como numerador e utilizar

no numerador um numeral formado por tantos algarismos “9” quantos forem os

algarismos do período, temos a registrar o seguinte fato importantíssimo: a dízima

Page 20: 4A - JALGBR de

20

0,999... é escrita como: 0,999... = 19

9= e assim, por exemplo, 9,999... = 10; ou

ainda, 0,0999... = 0,1 etc.

(5) As dízimas periódicas compostas:

3,222... = 3 + 9

2=

9

332 − (verifique!); 54,08323232... =

9900

5408540832 − =

9900

535424

A regra para a escrita das dízimas periódicas compostas sob a forma de razão é a

seguinte: escreva no numerador a parte não periódica seguida da parte periódica

formando um número inteiro, subtraia desta quantia o número obtido com a parte não

periódica. Escreva no denominador tantos “9s” quantos forem os algarismos da parte

periódica, seguidos de tantos zeros quantos forem os algarismos da parte não

periódica depois da vírgula.

A.3.5.- O CONJUNTO DOS NÚMEROS IRRACIONAIS: Q’ OU I

São números irracionais os decimais não exatos e não periódicos:

(1) As raízes não exatas de números inteiros: 2 ; 3 ; 5 ; 6 ; 7 ; 8 ; 10 etc.; 3 2 ;

3 3 ; 3 4 etc.

(2) O número Pi: π = 3,141592645... é um número decimal infinito e não periódico, e que,

portanto não pode ser escrito sob forma de razão (não é racional). Examine agora o valor de Pi

com 30 casas decimais: π =3,14159265358979323846264338328... . . .

(3) O número de Ëuler: e = 2,71828182845...

Observação: O conjunto dos números Irracionais geralmente é representado por I ou por Q’ (onde

Q’ deve ser lido: complementar de Q)

A.3.6.- O CONJUNTO DOS NÚMEROS REAIS: R

A união do conjunto dos números racionais ao conjunto dos irracionais irá formar o

conjunto dos números reais R, e isto é representado por:

R = Q ∪ Q’ = {x | x é um número racional ou um número irracional }

Page 21: 4A - JALGBR de

21

A.3.6.1.- Fração: numerador e denominador:

NOTAÇÃO: Dado o número racional b

a com b≠0, seus elementos a e b recebem respectivamente

os nomes de numerador e denominador, ou seja, um número racional pode ser entendido como

adordeno

numerador

b

a

min= .

A.3.7.- O CONJUNTO DOS NÚMEROS COMPLEXOS

Você poderá encontrar em um livro de Matemática do terceiro colegial uma abordagem

bastante abrangente sobre os números complexos e suas propriedades. Neste texto, um conjunto de

idéias matemáticas introdutórias ao Cálculo Integral e Diferencial apenas iremos mencionar o

seguinte sobre os números complexos: a raízes de índice par de números negativos não são números

reais, elas são números complexos, como por exemplo: R∉− 4 , mas sim .4 C∈−

• Notação: i 21214)1(44 =−×=−×=−×=− onde i = 1− é denominada

unidade imaginária.

• Observação: R∈−3 8 pois 283 −=− .

• Note também que:

[1] Todo número natural é Inteiro: N ⊂⊂⊂⊂ Z.

[2] Todo número inteiro é racional: Z ⊂⊂⊂⊂ Q (eles podem ser colocados sob forma de

razão).

[3] Todo número racional e todo número irracional é real: Q ⊂⊂⊂⊂ R e Q’ ⊂⊂⊂⊂ R.

[4] Não há um número que seja racional e irracional ao mesmo tempo: Q ∩∩∩∩Q’= φφφφ.

[5] A união dos números racionais e irracionais formam o conjunto dos

números reais: Q∪∪∪∪Q’= R.

Page 22: 4A - JALGBR de

22

A.3.7.1.- Conjuntos Numéricos – Resumo:

[1] N ⊂⊂⊂⊂ Z ⊂⊂⊂⊂ Q ⊂⊂⊂⊂ R ⊂⊂⊂⊂ C

[2] Q ∩∩∩∩ Q’ = φφφφ

[3] Q ∪∪∪∪ Q’ = R

N

Z

Q

R

C

Q’

Figura 4- Os Conjuntos Numéricos Notáveis e suas relações

A.3.7.2.- Conjuntos Numéricos com Restrições – Notação:

(1) Sendo X um dos conjuntos N, Z, Q, R ou C: X* = {x ∈ X | x ≠ 0 } = X – {0}

(2) Sendo X um dos conjuntos Z, Q ou R:

+X = {x ∈ X | x ≥ 0 } - subconjunto de X formado pelos números não negativos de X

−X = {x ∈ X | x ≤ 0 } - subconjunto de X formado pelos números não positivos de X

*+X = {x ∈ X | x > 0 }= +X - {0} - subconjunto de X formado pelos números positivos de X

*−X = {x ∈ X | x <0 }= −X - {0} - subconjunto de X formado pelos números negativos de X

Page 23: 4A - JALGBR de

23

A.4.- NÚMEROS INTEIROS – ALGUMAS PROPRIEDADES

A.4.1- PARIDADE E IMPARIDADE

Um número inteiro a é par se, se somente se, ∃ x∈ Z, a = 2x. Um número inteiro b é ímpar

se, se somente se, ∃ x∈ Z, b = 2x + 1.

A.4.2.- NÚMEROS PRIMOS E COMPOSTOS

Um número inteiro p, diferente de zero e de um, isto é, p∈ (Z*-{1}), é primo se tem como divisores apenas: 1, -1, p e –p ( ou seja: ±1 e ±p ), o que pode ser escrito como:

∀p ∈Z ( D(p) = {-p,-1, 1, p} ⇔ p é um número primo )

A.4.3.- EXEMPLO DE NÚMEROS PRIMOS

[1] -7 é um número primo pois conjunto de divisores de –7 é: D(-7) = { -7, -1, 1, 7 }.

[2] A seguir apresentamos uma listagem de todos os números primos naturais até 50. Esta listagem

contém 15 números primos: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47.

A.4.4.- Decomposição em fatores primos

Os números inteiros distintos de 0, +1, –1 e que não forem primos são denominados

compostos, isto é, estes números são obtidos pela multiplicação de números primos, ou seja eles são

“compostos” por fatores primos, como por exemplo:

21= 3X7 32 = 2X2X2X2X2 = 25

300 = 2X2X3X5X5 = 22X 3X5

2

Assim, poderemos efetuar a fatoração prima (decomposição em fatores primos) dos números

compostos, através de um dispositivo prático, onde por tentativas se percorre, um a um,

seqüencialmente os números primos, a partir do 2, buscando todos os divisores para o número a ser

fatorado. Veja os exemplos a seguir:

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24

A.4.5.- MDC (Máximo Divisor Comum) de números inteiros

Problema 1: Seja considerar dois números inteiros, como por exemplo 12 e 18. Deseja-se obter o

maior número que divida exatamente o 12 e o 18, isto é, deseja-se calcular o máximo divisor

comum de 12 e 18, ou ainda, deseja-se obter o MDC(12,18).

Solução do problema a partir do conceito de MDC:

[1] Calcula-se os divisores positivos de 12: D(12) = {1, 2, 3, 4, 6, 12 }

[2] Calcula-se os divisores positivos de 18: D(18) = {1, 2, 3, 6, 9, 18 }

[3] Calculam-se os divisores comuns de 12 e 18: D(12) ∩ D(18) ={1, 2, 3, 6 }

[4] Toma-se o maior destes divisores comuns: 6

[5] Logo MDC(12,18) = 6.

Solução através da Fatoração:

12 2 18 2

6 2 9 3 3 3 3 3

1 1

Tomando os fatores comuns às duas fatorações, obtém-se:

MDC(12,18) = 2 X 3 = 6

Observação: mesmo que um dos números seja negativo, ou mesmo que os dois números sejam

negativos, o máximo divisor dos mesmos é sempre um número positivo. Assim sendo podemos

sempre considerar os números como positivos e buscar o MDC entre os seus divisores comuns

positivos. Utilizando ainda o exemplo anterior, se tivéssemos MDC(-12,18) ou MDC(12,-18) ou

ainda MDC(-12,-18) o resultado seria o mesmo:

MDC(-12,18) = MDC(12,-18) = MDC(-12,-18) = MDC(12,18) = 6

A.4.6.- MMC(Mínimo Múltiplo Comum) de números inteiros

Problema 2: Seja considerar dois números inteiros, como por exemplo 12 e 18. Deseja-se obter o

menor número que seja exatamente divisível por 12 e por 18 ao mesmo tempo, isto é, deseja-se

calcular o mínimo múltiplo comum de 12 e 18, ou ainda, deseja-se obter o MMC(12,18).

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25

Solução do problema a partir do conceito de MMC:

[1] Calcula-se alguns dos múltiplos positivos de 12: M(12) = {0,12, 24, 36, 48, 60, 72... }

[2] Calcula-se alguns dos múltiplos positivos de 18: M(18) = {0, 18, 36, 54, 72, 90, ...}

[3] Toma-se o menor dos múltiplos comuns a 12 e 18: 36

[4] Logo MMC(12,18) = 36.

Solução através da Fatoração em Grupo:

12, 18 2 6, 9 2

3, 9 3 1, 3 3 1, 1

Tomando os fatores encontrados,e multiplivcando-os, obtém-se:

MMC(12,18) = 2 X 2 X 3 X 3 = 36

Problema 3: Quer-se obter o MMC(12,15,18,21).

[1] Calcula-se o MMC(12,15,18,21) através da fatoração em grupo, pois esta é uma das

formas mais fáceis de se obter o MMC de um conjunto com mais de dois números inteiros.

12, 15, 18, 21 2 6, 15, 9, 21 2

3, 15, 9, 21 3 1, 5, 3, 7 3 1, 5, 1, 7 5 1, 1, 1, 1 7 1, 1, 1, 1

[2] O MMC(12,15,18,21) = 22 X 32 X 5 X 7 = 4 X 9 X 35 = 1260.

A.4.6.1.- Propriedade que liga o MDC e MMC de dois números inteiros:

Os processos utilizados para calcular o MDC ou o MMC entre dois números inteiros está

ligado por uma fórmula bastante interessante:

∀∀∀∀ a∈∈∈∈Z, ∀∀∀∀ b∈∈∈∈Z , MDC(a,b). MMC(a,b) = a x b

de onde se pode obter:

∀∀∀∀ a∈∈∈∈Z, ∀∀∀∀ b∈∈∈∈Z , MDC(a,b) = (a x b) / MMC(a,b).

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26

No entanto, esta fórmula só é válida somente para dois números inteiros e não pode ser

estendia para aplicações envolvendo três ou mais números inteiros.

Veja que: no Problema 1 nós obtivemos MDC(12,18) = 6 e que no Problema 2 nós obtivemos

MMC(12,18) = 36. Estes dois resultados satisfazem à fórmula MDC(12,18) X MMC(12,18) = 12 X

18 ou seja: 6 X 36 = 216 e 12 X 18 = 216. No entanto no Problema 3 obtivemos

MMC(12,15,18,21) = 1260 e é fácil verificar por inspeção dos valores envolvidos que o

MDC(12,15,18,21) = 3. No entanto 1260 X 3 ≠ 12 X 15 X 18 X 21 ou seja 3780 ≠ 68040.

Page 27: 4A - JALGBR de

27

A.5.- Números Reais – Algumas Propriedades

A.5.1.- O conjunto dos Números Reais é Denso

Uma propriedade notável dos números reais é a da densidade. A densidade garante que

dados dois números reais distintos a e b, existirá sempre um terceiro número real entre a e b.

O conjunto dos números reais é geralmente representado por uma reta orientada:

e0,5 = ½

-3 -2 -1 32 10 R

0,333... π

Apesar de termos localizado na reta real acima alguns números reais como exemplo ainda

não se pôde mostrar a idéia de densidade dos números reais.

A.5.1.1.- Um exemplo notável da Densidade dos números reais:

Seja por exemplo, um coelho e sua toca como vistos no desenho abaixo. O coelho deve estar

localizado numa posição demarcada como um e a entrada da toca, que é onde ele pretende chegar,

estará demarcada com zero.

Nesta situação idealizada há ainda um problema, o nosso coelho é péssimo em avaliar

distâncias. Assim ele, pretendendo chegar a um dado ponto, ao avaliar a distância a ser percorrida,

comete sempre um erro sistemático: consegue dar um pulo que atinge apenas a metade daquilo que

ele precisava saltar.

A pergunta que se faz é a seguinte: na figura a seguir, se o coelho sair da posição 1 ele

conseguirá chegar exatamente ao ponto demarcado com o número 0?

... 16

1

8

1 4

1 2

1 1 0

Sobre a seqüência: ,...64

1 ,

32

1 ,

16

1 ,

8

1 ,

4

1 ,

2

1 ,1 pode-se afirmar o seguinte: ela converge para o

zero. O ponto zero é denominado ponto de acumulação desta seqüência. É fácil notar que, entre o

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28

ponto último ponto demarcado, o 64

1, e o zero haverá uma infinidade de números reais e, ainda,

por mais valores que se vá acrescentando à seqüência nunca se atingirá diretamente o valor zero.

A.5.2.- Módulo ou Valor Absoluto de um Número Real

A.5.2.1.- Módulo de um Número Real – Definição: :

Seja x∈R. O valor absoluto ou o módulo de x, denotado por |x| é dado por:

<

≥=

0 xse x,-

0 x se , ||

xx

A.5.2.2.- Módulo de um Número Real – Exemplos:

(a) | 5 | = 5 (b) | -7 | = − (−7 ) = 7 (c) | 0 | = 0

d) |−0,675| = 0,675 (e) | π− | = π (f) | 3-2| = −3-2

Veja no exemplo (b) que módulo de um número negativo é este número com o sinal trocado.

A.5.3.- Propriedades dos Números Racionais (NÚMEROS SOB A

FORMA DE RAZÃO)

A.5.3.1.- Frações Próprias e Impróprias e Números Mistos

Uma fração é imprópria quando seu numerador é maior ou igual ao seu denominador. Neste

caso podemos extrair os inteiros destra fração transformando-a em um número misto (ou fração

mista).

A.5.3.2.- Frações Impróprias: Extração de Inteiros- Um exemplo

Dada 2

15, uma fração imprópria para transformá-la em um número misto: divide-se o

numerador pelo denominador; o quociente desta divisão (o quociente da divisão é 7) passa a ser a

parte inteira do número misto; indica-se que o resto ( o resto foi igual a 1) continua sendo dividido

pelo denominador, ou seja: 2

1, escreve-se a parte inteira seguida da parte fracionária, compondo-se

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29

assim o número misto: 2

17

2

15= . A esta operação se dá o nome de extração de inteiros da fração

imprópria.

A.5.3.3.- Número misto: transformação em fração imprópria – Um exemplo:

Dado o número misto 5

23 para transformá-lo em fração imprópria: toma-se como

numerador da fração imprópria o produto da parte inteira do número misto pelo denominador ( 3 X

5 ) e adiciona-se a este valor o numerador do fração imprópria (que é o 2); toma-se para

denominador da fração imprópria o denominador da parte fracionária do número misto (o número

5): 5

17

5

253

5

23 =

+×= .

A.5.3.4.- Simplificação de frações – Um exemplo

Simplificar uma fração significa dividir o numerador e o denominador da mesma por um

mesmo número, exprimindo-a, assim, de forma equivalente, mas mais simples. Veja os exemplos

abaixo onde o símbolo “~” é lido eqüivale a:

4

3~

8

6 (divisor do numerador e do denominador: 2)

3

2~

9

6~

18

12~

36

24~

72

48~

144

96

melhor seria dividir o numerado e o denominador pelo MDC(96,144) = 48, como a seguir é

mostrado.

4896 ÷

48144 ÷

Veja o que ocorre: 3

2 ~

144

96

A.5.3.5.- Adição de frações – Exemplos Diversos:

(a) Adição de frações com o mesmo denominador:

Com extração de inteiros: 5

11

5

6

5

24

5

2

5

4==

+=+

Page 30: 4A - JALGBR de

30

Com simplificação: 3

2

9

6

9

15

9

1

9

5==

+=+

Com extração de inteiros e simplificação: 2

11

6

31

6

9

6

72

6

7

6

2===

+=+

(b) Adição de frações com denominadores diferentes:

6 X5 X

90 :18 = 590 :15 = 6

90 MMC(15,18) 45

17

90

34

90

1024

90

2546

18

2

15

4===

+=

×+×=+

(c) Adição de frações com números mistos:

No caso da adição de frações e números mistos é indiferente se adicionamos as

partes inteiras e depois as partes fracionárias seguindo as regras da adição de frações:

18

7

18

725722

1

4

6

19

9

114

6

13

9

21 =

−+=−+=−+ ou

18

7

18

340

6

1

9

2)431(4

6

13

9

21 =

++=++−+=−+

A.5.3.6.- Multiplicação de frações – Exemplos:

No caso de multiplicação de frações por números mistos deve-se transformar o número

misto em fração imprópria antes de se efetuar a multiplicação:

(a) 7

51

35

251

35

60

75

154

7

15

5

4

7

12

5

4===

×

×=×=×

ou, simplificando antes de efetuar a multiplicação:

7

51

7

12

71

34

75

154

7

15

5

4

7

12

5

4==

×

×=

×

×=×=×

Page 31: 4A - JALGBR de

31

(b) 2

15

2

15

12

35

5

3

2

25

5

22

8

13 ==

×

×=×=×

� Tente verificar como foram feitas as simplificações no exemplo (b).

A.5.3.7.- Propriedades Importantes da Adição e da Multiplicação de frações:

Propriedades Justificativa utilizando valores numéricos

c

b

c

a

c

ba+=

+ , c ≠ 0 7

2

14

2

68 34

2

6

2

8

2

68==

+⇔+=+=

+

c

bab

c

a

c

ba×=×=

×, c ≠ 0 2438

2

68

2

68 24646

2

8

2

68=×=×=

×⇔=×=×=

×

Page 32: 4A - JALGBR de

32

A.6.- Potências

A.6.1.- Potenciação e Potência

Operação: Potenciação Resultado: Potência

dados b ∈ R, n ∈ N*- {1}, p ∈ R, então

bn = b . b . b . ... . b = p

e ainda: b0 = 1 b1 = b

Nomenclatura: b – base n – expoente p – potência

n fatores iguais a b

Figura 5.- Potenciação – quadro resumo

A.6.1.1.- Observações e exemplos sobre a potenciação:

[1] Para b = 0, n ≥≥≥≥ 0 e ∀∀∀∀n∈∈∈∈R, tem-se 0n = 0, 00 = 1 05= 0 X 0 X 0 X 0 X 0 = 0

[2] Para b > 0, ∀∀∀∀n∈∈∈∈R*, tem-se bn > 0 52 = 25 ( 5 > 0 e 25 > 0)

[3] Para b<0, ∀∀∀∀n∈∈∈∈N*,

<

>

0 b :ímparn

0b :par én n

n

se

se

(-2)1= -2 (-2)2 = 4 (-2)3= -8 (-2)4= 16 (-2)5= -32

(-1)1= -1 (-1)2 = +1 (-1)3= -1 (-1)4= +1 (-1)5= -1

Page 33: 4A - JALGBR de

33

A.6.1.2.- Quadro das Propriedades da Potenciação:

Na tabela abaixo considerar: a∈R, b∈R, m∈Z, n∈Z e que propriedades [1], [2] e [3] dizem

respeito às potências de mesma base.

[1] bm . bn = bm+n 53 . 57 = 512 73 . 74 . 7-5 = 73+4-5 = 72

[2] bm / bn = bm-n (com b≠0) 57 : 52 = 55 45 / 48 = 4 5-8 = 4-3 62 : 62 = 60 = 1

[3] (bm)n = bm.n (potência de potência) (23)2 = 23.2 = 26 (34)0 = 30 = 1

[4] (a . b)m = am . bm (5 . 3)2 = 52 . 32

[5] (a / b)m = (am) / (bm) (com b≠0) (2 / 5)3 = 23 / 53

As propriedades constantes desta tabela devido à propriedade simétrica da igualdade (todas elas sob a forma de igualdades), são válidas tanto da esquerda para a direita quanto da direita para a esquerda.

A.6.1.3.- Alguns Exemplos Importantes da operação com potências:

[1] (-2)2 ≠ -22 , pois (-2)2 = (-2).(-2) = + 4 enquanto -22 = -(22) = - 4.

[2] 322 )3(33

≠ , pois 8)2(2 33333

== = 6561 enquanto (32)3 = 93 = 729.

[3] 42 222

≠− , pois 222− = 2-4 de acordo com o exemplo [1].

A.6.2.- Potências de Expoente Inteiro Negativo ou Zero

[1] Seja calcular bm / bn com m<n: bm / bn = bm-n onde m-n < 0, o que significa bm-n ?

Vamos resolver este problema, inicialmente através de um exemplo numérico:

(a) 2535

3

222

2 −− ==

(b) 25

3

2

1

22

1

22222

222

22222

222

2

2====

xxxxx

xx

xxxx

xx

das relações (a) e (b) podemos tirar que: 2

2

2

12 =−

Page 34: 4A - JALGBR de

34

O fato aqui mostrado numericamente poderá ser mostrado teoricamente assim: seja calcular

“b0/bn” com n positivo. Há duas formas de faze-lo:

(a) b0/bn = b0-n = b-n

(b) b0/bn =nn bb

b 10

=

a partir das igualdades (a) e (b) pode-se tirar a seguinte conclusão:

b-n = nb

1( n∈ *

+Z ).

[2] Seja calcular bn/bn.

Há duas formas de faze-lo:

(a) Seja tomar bn = x, então bn/bn = x/x= 1

(b) bn/bn = bn-n = b0

a partir das igualdades (a) e (b) pode-se tirar a seguinte conclusão:

b0 = 1

[3] O símbolo 0-n para n ∈ *+Z (n inteiro, positivo e não nulo) não tem significado, ou sejam, por

exemplo, 0-1 ou 0-3 não representam valores numéricos. Note, no entanto, que se pode aceitar que 00

= 1, que é o que fazem muitos autores.

Page 35: 4A - JALGBR de

35

A.7.- Raízes

A.7.1.- Radiciação e Raiz

Operação: Radiciação Resultado: raiz

dados b ∈ R+ , n ∈ N*, p ∈ R+, então

pb bp nn =⇔=

Nomenclatura: b – raiz n – índice p – radicando

A.7.2.- Exemplos:

322232 55 =⇔= 497749 2 =⇔= 0000 66 =⇔= 1111 55 =⇔=

A.7.3.- Propriedades da Potenciação - exemplos

A.7.3.1.- Quadro das Propriedades da Radiciação:

Na tabela abaixo considerar: a∈R+, b∈R+, m∈Z, n∈N*, s∈ N*.

[1] nnn a.bb.a = e nnn b:ab:a = 333 147.2 =

[2] n mmn a)a( = 4 334 3)3( = 3 223 5)5( −− = 117)7( 00 ===

[3] aan n = e n nn .baba. = 33)3( 4 444 == 4 44 3.53.5 =

333.33.33.27 4 44 3434 ====

[4] sn smn m aa = 6 43.2 2.23 2 777 ==

[5] sns n aa = 63 2 77 =

Sentidos de validade das propriedades devido à propriedade simétrica da igualdade

Page 36: 4A - JALGBR de

36

7.3.2.- Radiciação - Exercícios Resolvidos:

As igualdades a seguir devem ser analisadas nos dois sentidos, da esquerda para a direita e vice-

versa. Tente verificar a cada passo quais das propriedades anteriores foi utilizada. Note que os

índices dos radicais envolvidos nesta multiplicação são iguais.

[1] 33 23 23 33 233 53 4.22.22.222232 =====

[2] 123.43.23.23.2 22 ====

[3] 2282:162:16 3 33333 ====

[4] 66 66 763 2.22.22128128 ====

[5] =××=××××××=×××× 3 325333333 532151225546)35(122535546

=××××=××××=×××= 3 223 33 23 23 33 325 32521553221553215

3 36150=

A.7.4.- Simplificação de Radicais

A propriedade [4] da tabela de propriedades da radiciação permitem “simplificar” os

radicais. Como já se afirmou anteriormente a igualdade possui a propriedade simétrica que nos

permite escrever a seguinte sentença matemática: n msn smsn smn m aaaa =⇔= .

A.7.4.1.- Simplificação de radicais – Exemplos:

(a) 33 223 226 46 422216 ==== × ×

Page 37: 4A - JALGBR de

37

(b) 4 334 31 34 314 344 34 124 34 1234 15 512555555555555 =×=×=×=×=×= × ×

A.7.4.2.- Comparação de radicais - Redução de radicais ao mesmo índice:

Problema: Colocar em ordem crescente os seguintes radicais: 463 32,248,8,13 .

A idéia é reduzir os radicais ao mesmo índice. Para isto deve-se seguir os seguintes passos

[1]Calcula-se o MMC(3,2,6,4). MDC(3,2,6,4) = 12.

[2] Adota-se o 12 como o novo índice comum a todos os radicais:

1212 443 4 285611313 ==× ; 1212 662 6 26214488 ==× ;

1212 226 2 61504248248 ==× ; 1212 334 3 327683232 ==× .

Comparado os radicais que agora estão com o mesmo índice podemos escrever:

12121212 262144615043276828561 <<< ou melhor: 82483213 643 <<<

A.7.4.3.- Confira o resultado dos seguintes exercícios com radicais:

(a) 626965424 =+−+

(b) 33 33333333 56532108069456945 =××==×××=×××

(c) 3333 21543216354 =++

(d) 666 326 36 23 857534325757575 =×=×=×=×

Observe que: o produto no exercício (c) exigiu uma redução dos radicais ao mesmo índice.

A.7.5.- Potências de Expoente Racional

Dados a∈R+, Qq

p∈ , temos:

q pqp

aa =

A.7.5.1.- Potências com Expoentes fracionários – exemplos:

(a) 33 232

2555 == (b) 77 21

= (c) 2288 3 3331

===

Page 38: 4A - JALGBR de

38

A.7.5.1.- Exercícios Resolvidos – Potências com expoentes fracionários e

expoentes decimais:

[1] Exprimir sob a forma de radical:

(a) 23

9 (b) 0,11024 (c) 32

216−

(d) 21

2−

(e) -0,6243

Soluções:

(a) 273)3()3(99 33232323

=====

(b) 22102410241024 10 10101010,1 ====

(c) 6

1

3

1

2

1

3

1

2

1

3

1

2

1

32

1

216

1216216

3 3

3

3 3

3

33

33

333

33 232

=×=×=×=×

=== −−

(d) 1

21

21

)2(2

1

2

12 −−

===

(e) 5 35

310

60,6-

243

1

243

1

243

1243 ===

[2] Exprimir sob a forma de potência de expoente racional:

(a) a (b) 4 3 62 (c) 3 4

1 (d)

7 32

1

Soluções:

(a) 41

4 aaa == (b) 21

12612 64 3 6 2222 === (c) 3

1

313

44

1

4

1 −== (d)

73

7 32

2

1 −=

A.7.6.- Racionalização de Denominadores

Quando uma fração possui para denominador um número irracional ela é denominada fração

irracional. Neste caso, nós devemos racionalizar o denominador desta fração por motivos que serão

explicados a seguir.

Por exemplo: a fração 2

1 é uma fração irracional, ou seja, com denominador irracional. Para

racionalizar o seu denominador devemos multiplicá-lo por 2 , e para que a fração não se altere,

devemos multiplicar o seu numerador também por 2 . Veja o que ocorre:

Page 39: 4A - JALGBR de

39

2

2

4

2

22

21

2

1==

×

×=

A.7.6.1.- Porquê racionalizar denominadores?

Pergunta: Porquê se deve racionalizar o denominador de uma fração irracional?

Vamos estabelecer que o melhor valor de 2 seja: 1,41421356217 obtido numa calculadora com

12 dígitos no visor e que o valor de 22 obtido na mesma calculadora seja: 0,707106781185.

Examine os seguintes cálculos onde se adotam valores cada vez mais próximos (ou melhores) de

2 :

Para a fração com denominador irracional:

Caso 1: adotar 2 = 1,414: 7072135785,0414,1

1

2

1=≅

Caso 2: adotar 2 = 1,41421: 777071085623,041421,1

1

2

1=≅

Caso 3: adotar 2 = 1,4142135624: 737071067813,04142135624,1

1

2

1=≅

Os cálculos acima mostram que a imprecisão dos valores encontrados na divisão é muito

grande. No caso da racionalização, passaremos a dividir um número irracional por um número

inteiro, fazendo com que a imprecisão ocorra somente na última casa decimal.

:

Para a fração com denominador racionalizado:

Caso 1: adotar 2 = 1,414: 707,02

414,1

2

2≅≅

Caso 2: adotar 2 = 1,41421: 707105,02

41421,1

2

2≅≅

Caso 3: adotar 2 = 1,4142135624: 7071067812,02

4142135624,1

2

2≅≅

Caso 4: efetuar o cálculo numa calculadora com 12 dígitos de precisão:

...87071067811,02

...74142135623,1

2

2≅≅

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40

Os exemplos exibidos acima são suficientes para mostrar que quando não se racionaliza o

denominador de uma fração irracional corre-se o risco de se obter, nos cálculos, valores afetados de

erros bastante graves.

A.7.6.2- Exemplos simples de racionalização de denominadores:

(a) 222

24

4

24

22

24

2

4===

×

×=

(b) 55 25 2

5 5

5 2

5 25 3

5 2

5 342

2

22

2

22

22

22

2

2====

×=

(c) 822

84

4

84

22

244

2

44===

×

×=

(d) 3

37

3

37

33

37

3

7

9

7 15 12

15 15

15 12

15 1215 3

15 12

15 215==

×

×==

A.7.6.3.- Quanto vale 2-½?

Este é um exercício para verificar o que você aprendeu sobre as potências com expoentes

fracionários negativos e sua transformação em radicais, bem como a sua racionalização.

Escolha a sua resposta:

(a) 2

1 (b)

22

1 (c)

2

2 (d) 2 (e) NRA

Veja a resposta no final deste texto no item A.7.7.4.

A.7.7.- Radicais Semelhantes - Adição

A.7.7.1.- Adição de Radicais:

� Só se podem adicionar radicais semelhantes.

� Dois ou mais radicais são semelhantes quando possuem o mesmo radicando e o mesmo

índice, independentemente do valor numérico que o multiplique.

� São radicais semelhantes: 2 e 23 ; 4 3 , 5 4 3 , -3 4 3 e 0,75 4 3 .

A.7.7.2.- Adição de Radicais – Exercícios Resolvidos :

(a) 2222 =+

(b) 3428322537233 −=++−+

(c) 938367332343532 333 +−=+−++−

(d) =×−+×=×−+=−+ 235242225232225033282 253

Page 41: 4A - JALGBR de

41

272152424 −=−+=

(e) 37283325233427501812 +=+++=+++

A.7.7.3.- Exercício de Verificação da Aprendizagem:

Mostre que: aaaaaa 21132420048518734 −=++−

A.7.7.4.- Resposta do teste A.7.6.3:

Alternativa (c)

Page 42: 4A - JALGBR de

42

0.2.2.- O Texto Pré-Calculo B

Pré-Cálculo B

Álgebra

Professor Aury de Sá Leite

B.1.- O que é a Aritmética e o que é Álgebra

B.1.1.- Aritmética: duas definições

� A aritmética é a parte da matemática que estuda as propriedades dos números e as operações

que com eles se pode realizar.

� A aritmética é a parte da matemática em que se investiga as propriedades dos números

inteiros e racionais.

B.1.2.- Álgebra: duas definições

� A álgebra é a parte da matemática que ensina a calcular, generalizando e simplificando as

questões aritméticas, por meio de letras da alfabeto.

� A álgebra é a parte da matemática que estuda as leis e processos formais de operações com

entidades abstratas.

Page 43: 4A - JALGBR de

43

B.2.- Polinômios

B.2.1.- Definição:

Chamamos polinômio às expressões algébricas racionais inteiras.

B.2.1.1..- Exemplos de Polinômios:

(a) 34x(x)P1 += (b) 12x5x(x)P 32 −+= (c) 0

3 4x4(x)P ==

(d) 7y(y)P4 = (e) 75 3x(x)P = (f) 76xy5y2xy)(x,P 23

6 −+−=

(g) z-4y7x6xyz5yx-5zz)y,(x,P 2337 +−+−+=

Observações: • P1 é um binômio, isto é, possui dois termos algébricos: 4x e 3. • P2 é um trinômio. • Os polinômios P3, P4 e P5 são monômios, isto é, são polinômios de um só termo algébrico. • P6 é um polinômio de duas variáveis, enquanto P1 , P2 , P3 , P4 e P5 são polinômios de uma

variável. • P7 é um polinômio de três variáveis.

B.2.1.2..- Contra-exemplos de Polinômios:

As seguintes expressões algébricas não são polinômios: 163 5 ++ xx e 4x

35x 2 ++− ,

pois a primeira não é um polinômio pois é classificável como expressão algébrica irracional, isto é,

apresenta uma variável sob um radical; a segunda não é um polinômio pois é classificável como

expressão algébrica fracionária, isto é, apresenta uma variável num denominador.

B.2.2.- Polinômio Completo em X

O polinômio a uma variável

nn

1n1n

33

2210 xa xa ...xa xa xa aP(x) ++++++= −

é dito completo se, e somente se, os coeficientes numéricos a0, a1, a2, ..., an são todos, não nulos. Se

P(x) é um polinômio completo o número de termos de P(x) é n+1.

Page 44: 4A - JALGBR de

44

B.2.3.- Polinômio Nulo ou Polinômio Identicamente Nulo

Se na expressão nn

1n1n

33

2210 xa xa ...xa xa xa aP(x) ++++++= −

− , a0 = a1 = a2 = ... = an = 0

o polinômio P(x) é dito polinômio nulo, e é notado P(x) ≡ 0, o que significa que P(x)=0 para todo e

qualquer valor atribuído à variável x.

B.2.4.- Grau de um Polinômio

O grau de um polinômio P(x) é dado pelo expoente de maior valor que afete variável x de

um termo não nulo, que figure em P(x).

Notação: δP = n, onde n corresponde ao máximo expoente que afeta x no polinômio P(x). No caso

de polinômios de duas ou mais variáveis deve-se citar o grau de cada uma das variáveis.

Exemplos: Se P(x) = 7x2 - 5x7 + 4 então: δP = 7, x é um polinômio do 7o grau.

Se P(x) = 5x3y2 + 4x2y4+ x5+y – 2 então δPx = 5 e δPy = 4, ou seja, P é um polinômio

do 5o grau em x e do 4o grau em y.

Cuidado: O polinômio nulo não tem grau, ou seja, não existe δδδδP para P(x) ≡≡≡≡0.

B.3.- Operações com Polinômios

B.3.1.- Monômios semelhantes - Definição

Um monômio é composto por uma parte numérica (o coeficiente) e por uma parte literal.

Dois monômios são semelhantes se possuem parte literal idêntica.

Exemplos: São semelhantes os monômios

(a) 3333 x35 e x- ,0,712x ,4x

(b) 32233232 xya 5 ex ay ,y5xa ,xy4a − os monômios são semelhantes

apesar da parte literal não estar ordenada, o que faria com que os monômios fossem

escritos como: 32323232 xya 5 e xya ,xy5a ,xy4a − , o que mostra que é bem mais

fácil verificar a semelhança entre monômios quando a parte literal estiver ordenada.

B.3.2.- Simplificação de Polinômios

B.3.2.1.- Simplificação de Polinômios - Exercícios Resolvidos:

Simplifique os polinômios a seguir adicionando os termos semelhantes.

Page 45: 4A - JALGBR de

45

(a) 5x2 + 4x3- 5x3 + 2x –6 + 4x – 3x3 + 5x4 –2x + 5 – 2x3 = 5x4 – 6x3 + 5 x2 + 4x – 1 (confira!)

(b) Quando alguns dos monômios aparecem com a parte literal desordenada alfabeticamente,

para evitar-se problemas de leitura ou de interpretação, deve-se ordenar alfabeticamente a parte

literal destes monômios. Deve-se em seguida marcar os termos semelhantes, para somente então

adicioná-los segundo as marcações:

6x2y4z2 + 3z2y2x4 - 5y4x2z2 + 7x2y4z2 - 5x4z2y2 + 3z4y2x2 –7x2y2z4 + 12x4y2z4 =

= 6x2y4z2 + 3 x4y2z2 - 5x2y4z2 + 7 x2y4z2 - 5 x4y2z2 + 3 x2y2z4 - 7x2y2z4 + 12x4y2z4 =

= 8x2y4z2 - 2 x4y2z2 - 4 x2y2z4 + 12x4y2z4

B.3.3.- Multiplicação de Monômio por Monômio

Regra: multiplica-se os coeficiente (valores numéricos) e a seguir multiplica-se a parte

literal segundo as potências de mesma base.

Exemplos:

(a) 2x3yz2 × 5x2yz = 10x5y2z3 (b) a2b × (-ab2) × (-ab) = +a4b4

(b) (c) 3ab2c3 × (-2ac2d) = -6a2b2c5d (d) x2y × xy × x-3 = y2

Page 46: 4A - JALGBR de

46

B.3.4.- Multiplicação de Polinômio por Monômio

Regra: Multiplicar cada termo do polinômio pelo monômio.

Exemplo: 2xy (4x2 + 5y – 3xy + 3x2) = 8x3y + 10xy2 – 6x2y2 + 6x3y

B.3.5.- Multiplicação de Polinômio por Polinômio

Regra: Multiplicar cada termo de um dos polinômios por todos os termos do outro

polinômio, para em seguida eliminar-se os termos semelhantes.

Exemplos:

(a) (3x2 + 7xy – 2y2) . (x + y) = 3x2y + 7xy2 – 2y3 + 3x3 + 7x2y – 2xy2 = 3x3 + 10x2y + 5xy2 – 2y3

(b) (a2 + 2ab + b2) . (a – b) = a3 - 2a2b + ab2 - a2b + 2ab2 - b3 = a3 - 3a2b +3ab2 - b3

B.3.5.1.- Dispositivo prático para efetuar as multiplicações:

3x2 + 7xy – 2y2

x + y

3x2y + 7xy2 – 2y3

3x3 + 7x2y – 2xy2

3x3 + 10x2y + 5xy2 – 2y3

+

××××

a2 - 2ab + b2

a - b

- a2b + 2ab2 - b3

a3 - 2a2b + ab2

a3 - 3a2b +3ab2 - b3

××××

+

B.3.6.- Divisão de Polinômio por Monômio

Exemplo:

(a) 10x3y2 ÷ 5xy3 = 2x2y-1 (o produto não é um polinômio – é uma expressão irracional)

(b) 5x3yz-2 ÷ 2x3y-1z-3 = 2

5y2z

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47

B.3.7.- Divisão de Polinômio por Polinômio

B.3.7.1.- Exercício Resolvido:

No exercício apresentado a seguir: o primeiro termo do polinômio P(x) (polinômio dividendo) é

dividido diretamente pelo primeiro termo D(x) (polinômio divisor); este resultado é anotado como

quociente; ele vai multiplicar cada termo de D(x). Os produtos resultantes aparecem subtraindo os

termos semelhantes de P(x). É evidente que o primeiro termo de P(x) é cancelado, e o processo se

repete, até que o resto seja de um grau menor que o polinômio D(x).

P(x) = 7x5 – 4x4 – 8x3 + 12x2 – 5x + 7 D(x) = x2 – 3

1o Passo:

7x5 – 4x4 – 8x3 + 12x2 – 5x + 7 x2 – 37x3

2o Passo:

7x5 – 4x4 – 8x3 + 12x2 – 5x + 7 x2 – 3 -7x5 +21x3 7x3

– 4x4 + 13x3 + 12x2 – 5x + 7

3o Passo:

7x5 – 4x4 – 8x3 + 12x2 – 5x + 7 x2 – 3 -7x5 +21x3 7x3- 4x2

– 4x4 + 13x3 + 12x2 – 5x + 7 4x4 - 12x2

13x3 – 5x + 7

4o Passo:

7x5 – 4x4 – 8x3 + 12x2 – 5x + 7 x2 – 3 -7x5 +21x3 7x3- 4x2 + 13x = Q(x) – 4x4 + 13x3 + 12x2 – 5x + 7 4x4 - 12x2

13x3 – 5x + 7 -13x3 +39x 34 x + 7 = R(x), sendo δR(x) < δQ(x)

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48

B.3.7.2.- Divisão de Polinômio por Polinômio - Prova Real: l

Para se verificar a exatidão da operação divisão de polinômio por polinômio deve-se utilizar

a seguinte fórmula baseada no conceito de divisão com resto:

D(x) . Q(x) + R(x) = P(x)

No caso do exercício resolvido anteriormente, teremos:

(x2 – 3) × (7x3- 4x2 + 13x) + (34 x + 7 ) = 7x5 – 4x4 – 8x3 + 12x2 – 5x + 7

B.3.7.3.- Exercício com Resposta:

Resolver: a seguinte divisão P(x) ÷ D(x) = (8x5 + 4x3 – 2x2 – 1) ÷(2x2 + 1) onde o

polinômio dividendo é um polinômio incompleto.

Cálculos:

8x5 + 0 x4 + 4x3 – 2x2 + 0x – 1 2x2 + 1

Resposta: Q(x) = 4x3 – 1 R(x) = 0 - a divisão foi exata, o polinômio P(x) é divisível por D(x).

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49

B.3.8.- Algoritmo de Briot-Ruffini

B.3.8.1.- Divisão de P(x) por x ±±±± a:

A divisão de um polinômio P(x) por um monômio do tipo x - a ou x + a pode ser feita

rapidamente através de uma regra denominada Algoritmo de Briot-Ruffini.

B.3.8.2.- Divisão de P(x) por x ±±±± a - Exercício Resolvido:

Seja dividir P(x) = 2x6 – 11x5 + 15 x4 + x3 – 10x +9 por x – 3.

1o Passo: Escrever no esquema abaixo o 3 ( ou seja o –a isto porque estamos dividindo P(x) por x –

3 onde a = -3 ) e os coeficientes de P(x), completando os termos faltantes de P(x) com zeros:

3 2 -11 15 1 0 -10 9

2o Passo: Baixar o primeiro coeficiente de P(x) ( no nosso caso o 2) multiplicando-o pelo 3; este

produto deve ser colocado embaixo do segundo coeficiente de P(x) acima do traço contínuo do

esquema, efetuando-se a adição algébrica ( -11 + 6 = -5):

3 ×××× 2

3 2 -11 15 1 0 -10 9 6 2 -5

3o Passo: Ir multiplicando pelo 3 os resultados que apareçam na última linha do esquema e ir

adicionando estes produtos aos coeficientes seguinte de P(x) até o último coeficiente ( no nosso

caso o 9).

3 ×××× -5Coeficientes de Q(x) R(x)

3 2 -11 15 1 0 -10 9 6 -15 0 3 9 -3 2 -5 0 1 3 -1 6

3o Passo: Escrever a solução, isto é o quociente e o resto da divisão

Page 50: 4A - JALGBR de

50

Q(x) = 2x5 -5x4 + x2 + 3x – 1 R(x) = 6

Note que:

• Q(x) é um polinômio um grau menor que o polinômio P(X) • termo do 3o grau de P(x) é zero e não é escrito • resto de uma divisão de um polinômio qualquer por x ± a é um termo de grau zero, ou seja uma constante.

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51

B.3.8.3.- Exercícios resolvidos:

(1) Dividir P(x) = x4 + 5x3 + 3x2 –5x + 12 por D(x) = x + 3

-3 1 5 3 -5 12 -3 -6 9 -12 1 2 -3 4 0

Resposta: Q(x) = x3 + 2x2 –3x + 4 por R(x) = 0 a divisão é exata, isto é, P(x) é divisível por D(x).

(2) Dividir P(x) = 3x3 –2x + 1 por D(x) = x - 2

2 3 0 -2 1 6 12 20 3 6 10 21

Resposta: Q(x) = 3x2 + 6x + 10 por R(x) = 21

B.3.9.- Teorema do Resto e Teorema D’Alembert

B.3.9.1.- Teorema do Resto:

O resto da divisão de um polinômio P(x) pelo binômio ( x – a ) é P(a), ou seja, resto da

divisão é igual o valor numérico de P(x) para x = a.

Prova:

• Sabe-se que P(x) = D(x) × Q(x) + R(x), onde D(x) é o polinômio divisor, Q(x) é o

polinômio quociente e R(x) é o polinômio resto.

• Por hipótese: D(x) = x – a (de acordo com o enunciado do teorema).

• Como o polinômio divisor é do primeiro grau o resto deverá ser um valor numérico, ou seja,

um polinômio de grau zero, pois o resto é sempre um grau menor que o polinômio divisor.

Vamos adotar o resto da divisão como sendo R, um número real.

• A partri das considerações anteriores poderemos escrever: P(x) = (x-a) × Q(x) + R.

• Fazendo x = a na expressão anterior obtemos:

P(a) = (a-a) × Q(a) + R ⇒ P(a) = 0 × Q(a) + R ⇒ P(a) = 0 + R ⇒ P(a) = R .

B.3..2.- Teorema de D’Alembert:

Um polinômio P(x) é divisível por ( x – a ) se, e somente se, é P(a) = 0, ou seja, quando a um “zero” ou raiz de P(x).

Exemplos:

Page 52: 4A - JALGBR de

52

(1) O resto da divisão de P(x) = 3x3 –2x + 1 por D(x) = x – 2 será dado por:

P(2) = 3.23 –2.2 + 1 = 24 – 4 + 1 = 21.

(2) P(x) = x4 + 5x3 + 3x2 –5x + 12 é divisível por D(x) = x + 3 pois –3 é um zero ou uma raiz de

P(x), isto é P(-3) = 0. Veja: P(-3) = (-3)4 + 5(-3)3 + 3(-3)2 –5(-3) + 12 = 81 – 135 + 27 +15 + 12 = 0.

B.4.- Produtos Notáveis

B.4.1.- 1o caso: Quadrado da Soma indicada de dois termos algébricos

(a + b)2 = (a + b) ×××× (a + b) = a2 + 2ab + b2

Calculando pelo dispositivo prático:

a + b a + b

ab + b2

a2 + ab a2 + 2ab + b2

××××

+

Regra: O quadrado da soma indicada de dois termos algébricos é igual ao quadrado do

primeiro termo, mais o dobro do produto do primeiro pelo segundo termo, mais o quadrado

do segundo termo.

Exemplos:

(a) (3 + x)2= 32 + 2.3.x + x2 = 9 + 6x + x2 = x2+ 6x + 9

(b) (2x + 3)2 = (2x)2 + 2.2x.3 + 32 = 4x2 + 12x +9

(c) (5x2 + 3y)2 = (5x2)2 + 2.5x2.3y + (3y)2 = 25x4 + 30x2y + 9y2

B.4.2.- 2o caso: Quadrado da Diferença indicada de dois termos algébricos

(a - b)2 = (a - b) ×××× (a - b) = a2 - 2ab + b2

• Há multiplicações de polinômios cujo produto pode ser obtido facilmente através de regras práticas. A seguir vamos deduzir algumas destas regras tidas como principais.

Page 53: 4A - JALGBR de

53

Calculando pelo dispositivo prático:

a - b a - b

-ab + b2

a2 - ab a2 - 2ab + b2

××××

+

Regra: O quadrado da diferença indicada de dois termos algébricos é igual ao quadrado do

primeiro termo, menos o dobro do produto do primeiro pelo segundo termo, mais o quadrado

do segundo termo.

Exemplos:

(a) (3 - x)2= 32 - 2.3.x + x2 = 9 - 6x + x2 = x2 - 6x + 9

(b) (2x - 3)2 = (2x)2 - 2.2x.3 + 32 = 4x2 - 12x +9

(c) (-3y + 5x2)2 = (-3y)2 -2.5x2.3y + (5x2)2 = (5x2 - 3y)2 = (5x2)2 -2.5x2.3y + (3y)2 =

= 25x4 -30x2y + 9y2

B.4.3.- 3o caso: Produto da Soma Pela diferença indicada de dois termos

algébricos

(a + b) ×××× (a – b) = (a - b) ×××× (a + b) = a2 - b2

Calculando pelo dispositivo prático:

a + b a - b

- ab - b2

a2 + ab a2 - b2

××××

+

Regra: O produto da soma indicada pela diferença indicada de dois termos algébricos é igual

ao quadrado do primeiro termo menos o quadrado do segundo termo.

Exemplos:

(a) (3 + x).(3 – x) = (3 - x).(3 + x) = 32 - x2 = 9 - x2

(b) (2x - 3).(2x + 3) = (2x + 3).(2x - 3) = (2x)2 - 32 = 4x2 - 9

Page 54: 4A - JALGBR de

54

(c) (5x2 + 3y) (5x2 - 3y) = (5x2 - 3y) (5x2 + 3y) = (5x2)2 + 2.5x2.3y + (3y)2 = 25x4 + 30x2y + 9y2

(d) (a2bc – abc2) . (a2bc – abc2) = (a2bc)2 – (abc2)2 = a4b2c2 – a2b2c4

B.4.4.- Cubo da Soma e Cubo da Diferença indicada de dois termos

algébricos:

(1) (a + b)3 = (a + b)2 × (a + b) = (a2 + 2ab + b2) × (a + b) =

= a3 + 2a2b + ab2 + a2b + 2ab2 + b3 =

= a3 + 3a2b + 3a2b + b3

(2) (a - b)3 = (a - b)2 × (a - b) = (a2 - 2ab + b2) × (a - b) =

= a3 - 2a2b + ab2 + a2b - 2ab2 - b3 =

= a3 - 3a2b + 3a2b - b3

B.4.5.- Produtos notáveis envolvendo radicais:

Os produtos notáveis abaixo são muito importantes (note que vale a propriedade simétrica

da igualdade: se x = y então y = x). Veja que a finalidade do segundo fator no primeiro termo da

igualdade é conduzir o produto sempre a um mesmo resultado: a - b

(a) ba)b()a()ba)(ba()ba).(ba( 22 −=−=−+=+− onde ba − é

denominado conjugado de ba + , e vice-versa, isto é, ba + é o conjugado de ba − .

(b) ba)b)aba).(ba( 3 233 233 −=++− onde o conjugado de 33 ba − é 3 233 2 b)aba ++ ,

e vice-versa.

(c) ba)babbaa).(ba( 4 34 24 24 344 −=+++− onde o conjugado de 44 ba − é dado por

4 34 24 24 3 babbaa +++ , e vice versa.

B.4.6.- Produtos Notáveis – Aplicação na Racionalização de Denominadores

Page 55: 4A - JALGBR de

55

Na apostila anterior, Pré-Cálculo A, foi abordado o caso mais simples de racionalização de

denominadores. Agora, utilizando-se o produto da soma indicada pela diferença indicada de dois

termos algébricos adaptado aos números irracionais, vão ser analisados os casos mais complexos.

Exemplos:

(a) 321

32

32

32

)32()32(

)32(1

32

1+−=

−=

−=

−×+

−×=

+

O número irracional 32 − é denominado conjugado de 32 +

(b) )235(7

6

7

)235(6

1825

)235(6

2925

)235(6

)235()235(

)235(6

235

6+×=

+×=

+×=

×−

+×=

+×−

+×=

Note que: número irracional 235 − tem para conjugado: 235 + .

(c) 3333 233 2

3 233 233

3 233 2

33469

23

2233

)2233()23(

)2233(1

23

1++=

+×+=

+×+×−

+×+×=

Observar: no caso de um número irracional do tipo 233 − , devemos colocar o número 2

sob a forma de um radical de índice 3, assim, 333 333 832323 −=−=− que terá para

conjugado: .8833 3 233 2 +×+

(d) =−

+×+×+=

+×+×+×−

+×+×+×=

− 53

553533

)553533()53(

)553533(1

53

1 4 34 24 24 3

4 34 24 24 344

4 34 24 24 3

44

2

553533 4 34 24 24 3

+×+×+=

B.5.- Fatoração Algébrica – Casos de Fatoração

B.5.1.- 1o Caso de Fatoração: Colocação de fatores comuns em evidência

Exemplo:

5x2y + 10 xy2z = 5xy (x + 2yz)

importante deve-se verificar se o monômio que foi colocado em evidência multiplicado

pela expressão pela expressão do parêntesis resulta novamente na expressão inicial:

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56

5xy (x + 2yz) = 5x2y + 10 xy2z

B.5.2.- 2o Caso de Fatoração: Fatoração do trinômio quadrado perfeito

Sabe-se que (a + b)2 = a2 + 2ab + b2 e (a - b)2 = a2 - 2ab + b2, isto é, o quadrado de um

binômio é um trinômio denominado trinômio quadrado perfeito. Um trinômio quadrado perfeito

pode ser escrito como o quadrado de um soma ou uma diferença binomial.

Exemplos:

(a) x2 + 10x + 25 = x2 + 2.5.x + 52 = (x + 5)2

(b) x2 - 40x + 400 = x2 - 2.2.2.5.x + 202 = (x - 20)2

(c) 3 + 2 6 + 2 = 222 )23()2(2.3.2)3( +=++

(d) 22222 xy)3

1((xy)xy

3

12)

3

1(yxxy

3

2

9

1−=+××−=+−

(e) 1 – 6m3 + 9m6 = (1 –3m3)2

B.5.3.- 3o Caso de Fatoração – Fatoração da diferença de dois quadrados

Sabe-se que (a + b).(a - b) = a2 - b2 o que implica em: a2 - b2 = (a + b).(a - b).

Exemplos:

(a) x2 – y2 = (x + y).(x - y)

(b) 4a2x4 – x4y = (2ax2 – x2 y ).(2ax2 + x2 y )

(c) )5

4).(

5

4()

5

4).(

5

4(

25

162 +−=−+=− mmmmm

B.5.4.- 4o Caso de Fatoração: Agrupamento

A fatoração de uma expressão algébrica por agrupamento consiste na formação de grupos

envolvendo os termos da expressão, para que em seguida se possa aplicar um dos três casos

anteriores, de forma conveniente.

Exemplos:

(a) 2x2 – 3y + 6x – xy = (2x2 + 6x) - (3y + xy) = 2x(x + 3) – y (3 + x) = (3 + x) (2x – y)

(b) 1 – x4 = (1 + x2). (1 - x2) = (1 + x2). (1 - x).(1 + x)

(c) ab3 – a3b = ab(b2 – a2) = ab(b – a).(b+a)

Page 57: 4A - JALGBR de

57

(d) a3 – 10a2 + 25ax2 = a(a2 – 10a + 25x2) = a(a – 5x)2

(e) x4 – y4 = (x2 + y2).( x2 - y2) = (x2 + y2).( x + y).(x – y)

Page 58: 4A - JALGBR de

58

B.6.- Binômio de Newton

B.6.1.- Triângulo de Pascal e o Binômio de Newton

Os binômios (soma ou diferença indicada de dois monômios) elevados a expontes inteiros

não negativos podem ser transformados em polinômios, através de técnicas que envolvem o

triângulo de Pascal, que fornece os coeficientes do desenvolvimento.

B.6.1.1.- Triângulo de Pascal:

1 1 1

1 2 1

1 3 3 1

1 4 6 4 1

1 5 10 10 5 1

1 6 15 20 15 6 1

1 7 21 35 35 21 7 1

1 8 ... ... ... ... ... ... 1

FÓRMULA dos números binomiais: n

pn

p!(n p

=

!

)!

B.6.1.2.- Propriedades do Triângulo de Pascal

1ª propriedade: Soma de dois elementos de uma linha: n

k

n

k

n

k

+

+

=

+

+

1

1

1

2ª propriedade: Soma de todos os elementos da linha: n n n n

nn

0 1 22

+

+

+ +

=...

3ª propriedade: Soma de elementos de uma coluna: k

k

k

k

k

k

n

k

n

k

+

+

+

+

+ +

=

+

+

1 2 1

1 . . .

n

nnnn...................

210

.................................

5

5................

1

5

0

5

4

4

3

4

2

4

1

4

0

4

3

3

2

3

1

3

0

3

2

2

1

2

0

2

1

1

0

1

0

0

Esquema de cálculo

dos elementos no

Triângulo de Pascal:

=

+

Page 59: 4A - JALGBR de

59

4ª propriedade: Soma de elementos de uma diagonal: k k k n

n k

n

n k0

1

1

2

2

1

+

+

+

+

+ +

=

+

. . .

B.6.1.3.- Os Binômios de Newton e a fórmula do Termo Geral

Os binômios de Newton são da forma: ( a + b )n, veja alguns exemplos:

( a + b )0 = 1 ( por definição - todo número elevado a 0 vale 1)

( a + b )1 = 1.a + 1.b ( por definição)

( a + b )2 = ( a + b ).( a + b ) =1.a2 + 2.a.b + 1.b2

( a + b )3 =(a + b).(a + b).(a + b) = ( a + b )2.( a + b ) = 1.a3 + 3.a2.b + 3.a.b 2+ 1.b3

( a + b ) 4 = ( a + b )2 .( a + b )2 = ( a + b )3.( a + b ) = 1.a4 + 4.a3.b + 6.a2.b 2+ 4.a.b3 + 1.b4

Complete o binômio a seguir:

( a + b ) 5 =___ a5 .b0+ ___ a4. b1 + ___ a3.b2+ ___ a2.b3 + ___ a.b4 +

Fórmula do Termo Geral:

Page 60: 4A - JALGBR de

60

B.7.- Resolução de Equações Polinomiais

B.7.1.- Equações Polinomiais do 1o Grau a uma variável

ax + b = 0 com a ≠ 0

Estas equações, as polinomiais do 1o grau a uma variável, são também denominadas

equações lineares a uma variável.

B.7.1.1.- Resolução e observações:

}a

b- {S

a

bxbax0bax =⇒

−=⇔−=⇔=+

Observações:

• O número real ab− é chamado raiz ou zero da equação.

• O conjunto S é denominado conjunto-solução da equação.

• Ao invés de S, alguns autores utilizam o V para dar nome ao conjunto dos zeros de

uma equação e neste caso o chamam de conjunto verdade da equação; este nome é

devido ao fato de que os elementos deste conjunto tornam a sentença algébrica (a

equação), verdadeira.

Exemplos:

(a) {-3}Sou 3}{V3x2

6x62x062x =−=⇒−=⇒

−=⇔−=⇔=+

• Note que o valor x = -3 torna a equação dada verdadeira ou ainda “o valor x = -3 zera a equação.

(b) {5}S5x4

20x204x0204x =⇒=⇒=⇔=⇔=−

(c) }3

7{V

3

7x073x =⇒=⇒=−

B.7.2.- Sistemas de Equações Lineares a Duas Variáveis

Há vários métodos de resolução para os sistemas lineares. O mais utilizado destes métodos é

o Método da Adição.

Page 61: 4A - JALGBR de

61

Exemplos:

(1)

2a = 6 ⇒ a = 3

+

=−

=+⇔

=−

=+

1b a

5b a

1ba

5ba

• Como a = 3 podemos substituir este valor em qualquer uma das duas

equações do sistema.

• Assim, substituindo o a na primeira equação vamos obter:

3 + b = 5 ⇒ b = 5 – 3 = 2.

• Logo temos a = 3 e b = 2 de onde o conjunto solução será dado por:

S={ (a,b) } = { (3,2) }

(2)

23y = 23 ⇒ y = 1

=+

=+⇔

−=−

=+

288y 10x -

-515y 10x

2)-por ar (multiplic 144y5x

5)por ar (multiplic -13y2x

• Como y = 1 e 2x + 3y = -1 que é a primeira equação do sistema linear

dado, podemos escrever: 2x + 3 × 1 = -1 ⇔ 2x + 3 = -1 ⇔ 2x = -4 ⇒ x = -2

• O conjunto solução deste sistema será: S = { (x,y) } = { (-2,1) }.

• As duas aequações do sistema linear dizem respeito aos mesmos valores de x

e de y. Por isto, podemos também, indiferentemente, substituir o valor de y na

segunda equação do sistema:

5x - 4y = -14 ⇒ 5x - 4×1 = -14 ⇔ 5x - 4 = -14 ⇔ 5x = -10 ⇒ x = -2.

(3) Você pode refazer o exemplo (2) multiplicando a primeira equação por 4 e a

segunda por 3. Tente isto e verifique que o resultado continua sendo o mesmo.

Page 62: 4A - JALGBR de

62

B.7.3.- Equações Polinomiais do Segundo Grau a uma variável

ax2 + bx + c = 0 com a ≠ 0

Esta equação será uma equação polinomial do 2o grau a uma variável se, e somente se, o

valor do coeficiente a for distinto de zero. Se a = 0 a equação passa a ser uma equação linears a

uma variável ou uma equação polinomial do 1o grau a uma variável.

B.7.3.1.- Resolução e observações:

Dada a equação ax2 + bx + c = 0 com a ≠ 0 vamos resolvê-la:

1o passo - explicitar o coeficiente c e multiplicar toda a equação por “4a", ou seja, multiplicar cada

um dos os termos da equação por “4a":

ax2 + bx = -c

4a2x2 + 4abx = -4ac

2o passo - adicionar b2 aos dois membros da igualdade:

4a2x2 + 4abx + b2 = b2 - 4ac

trinômio quadrado perfeito

3o passo - fatorar o trinômio quadrado perfeito presente no primeiro membro da igualdade:

(2ax + b)2 = b2 - 4ac

4o passo - extrair a raiz quadrada da equação toda

4ac - b2 b 2ax 4ac - b2 b) (2ax 2 ±=+⇒±=+

5o passo - explicitar o x (notar que: o segundo membro da igualdade pode ser dividido por “2a"

pois, como a ≠ 0, temos que 2a ≠ 0).

2a

4ac - b2 b x 4ac - b2 b2ax

±−=⇒±−=

que é a fórmula Resolutiva da Equação do 2o Grau.

Page 63: 4A - JALGBR de

63

0a com , 2a

4ac - b b x 0a com 0, c bx ax

22 ≠

±−=⇔≠=++

Esta equivalência nos indica que poderemos utilizar a Fórmula Resolutiva para obter as raízes das equações do 2o grau de maneira menos trabalhosa do que resolvendo passo a passo as equações .

Page 64: 4A - JALGBR de

64

Observação Importantíssima :

A equivalência algébrica: 0a com , 2a

4ac - b b x 0a com 0, c bx ax

22 ≠

±−=⇔≠=++ pode

ser demonstrada tanto no sentido de ida: ⇒, como no sentido de volta: ⇐, ou seja, a equivalância pode ser encarada como sendo duas implicações:

(ida: ⇒) 0a com , 2a

4ac - b b x 0a com 0, c bx ax

22 ≠

±−=⇒≠=++ (vide item A.7.3.1.)

(volta: ⇐) 0a com 0, c bx ax 0a com , 2a

4ac - b b x 2

2

≠=++⇒≠±−

= (é mais fácil de

serdemonstrada que a (ida: ⇒). Você deve tentar demonstrar esta implicação.

B.7.3.2.- Exercícios Resolvidos:

(1) Resolver x2 – 5x + 6 = 0.

Resolução:

Como x2 – 5x + 6 = 0 ⇒

=

−=

=

6

5

1

c

b

a

logo, substituindo estes valores na fórmula resolutiva da

equação do segundo grau, vem:

==−

=

==+

=⇒

±=

±=

−±=

×

××−−±−−=

22

4

2

15

32

6

2

15

2

15

2

15

2

24255

12

614)5()5(

1

12

x

xx

de onde se pode estabelecer que S ={ 2, 3 }.

• É sempre bom verificar se as raízes encontradas “realmente zeram” a equação, isto é, verificar se ao substituirmos os valores encontrados a equação se anula:

• x2 – 5x + 6 = 0 com x = 3 ⇒ 32 – 5 × 3 + 6 = 9 – 15 + 6 = 0 • x2 – 5x + 6 = 0 com x = 2 ⇒ 22 – 5 × 2 + 6 = 4 – 10 + 6 = 0

���� Justificativa: Quando se cometem erros de cálculos durante a utilização da fórmula

resolutiva, as raízes são afetadas por estes erros e conseqüentemente não zeram a equação.

(2) Resolver 25x2 + 10x + 1 = 0.

Resolução:

25x2 + 10x + 1 = 0 ⇒

=

=

=

1

10

25

c

b

a

de onde:

Page 65: 4A - JALGBR de

65

−=

−=

−=

−=

⇒±−

=±−

=−±−

××−±−=

5

1

50

105

1

50

10

50

010

50

010

50

10010010

252

12541010

1

12

x

xx

de onde se pode estabelecer que S ={ 5

1−}, o que significa que esta equação possui duas raízes

reais iguais.

(3) Resolver 6x2 – x - 15 = 0 ⇒

−=

−=

=

15

1

6

c

b

a

50

3591

12

36011

62

)15(6411 −±=

−±=

×

−××−±=x no entanto, R359 ∉− o que nos leva à

seguinte conclusão: esta equação não possui raízes reais, ou seja, ela não tem solução no campo

dos números reais e seu conjunto solução em R (R = conjunto dos números reais) é vazio, isto é:

SR = { } ou SR = φ

CUIDADO: Esta equação tem solução no campo dos números complexos sendo que as suas raízes

são dois números complexos conjugados, do tipo a + bi e a – bi.

B.7.3.3.- Sobre as Raízes de uma Equação do 2o Grau – O discriminante ∆∆∆∆

A partir da fórmula resolutiva da equação do segundo grau pode-se fazer um estudo que

permite prever o tipo de raízes que serão obtidas após o cálculo. Adotando-se ∆ = b2 - 4ac, obtém-

se:

0a com ,2a

b

2a

4ac - b bx

2

≠∆±−

=±−

=

onde o ∆ é denominado discriminante da equação.

Voltando aos exercícios anteriores ( item anterior) podemos notar que:

para ∆ > 0 obtém-se duas raízes reais distintas

para ∆ = 0 obtém-se duas raízes reais idênticas

para ∆ < 0 não se obtêm raízes reais (há duas raízes complexas conjugadas)

Page 66: 4A - JALGBR de

66

B.7.3.4.- Resolução de Equações Incompletas do 2o Grau:

Há dois casos de equações incompletas do segundo grau:

1o Caso: ax2 + bx + c = 0 com a ≠≠≠≠ 0, b = 0 e c ≠≠≠≠ 0.

Exercício Modelo: 4 16 x 16 x 0 16 - x 22 ±=⇒±=⇒=⇒= x logo S={-4, 4}

2o Caso: ax2 + bx + c = 0 com a ≠≠≠≠ 0, b ≠≠≠≠ 0 e c = 0.

Exercício Modelo:

=⇒=

=⇒=×⇒=

808-x

0x 08)-(x x 0 8x - x 2

x de onde S={0, 8}

Observa-se que: as equações incompletas do 2o grau não necessitam ser resolvidas através

da Fórmula Resolutiva. No segundo caso como o produto x × (x - 8) = 0 é obrigatório que

um dos fatores seja nulo, isto é, x= 0 ou x = 8, para que a equação x × (x - 8) = 0 seja

satisfeita.

B.7.4.- Equações Polinomiais Biquadradas a uma Variável

Um tipo bastante particular de equação polinomial é a equação biquadrada:

0a com 2a

4ac - b2 b x 0a com 0 c bx ax 224 ≠

±−=⇔≠=++

B.7.4.1.- Exercícios Resolvidos:

(1) Resolver x4 – 13x2 + 36 = 0.

Resolução:

Como x4 – 13x2 + 36 = 0 ⇒

=

−=

=

36

13

1

c

b

a

logo, substituindo estes valores na fórmula resolutiva da

equação biquadrada, vem:

Page 67: 4A - JALGBR de

67

==

==

⇒±

=−±

××−−±−−=

42

8x

92

18x

2

513

2

2513

2

14416913

12

361413)(13)(x

2

2

22 ou

3} 2, 2, 3,{S

2x

2x

3x

3x

4x

ou

9x

4

3

2

1

−−=⇒

−=

+=

−=

+=

±=

±=

(2) Resolver x4 – 2x2 - 8 = 0.

Resolução:

Como x4 – 2x2 - 8 = 0⇒

−=

−=

=

8

2

1

c

b

a

−=

=

⇒±

=+±

=⇒

2x

4x

2

62

2

362

2

3242 x

2

2

2 ou

2} 2, {S

R x

R x

2x

2x

R2-x

ou

4x

4

3

2

1

−=⇒

∉¬∃

∉¬∃

+=

−=

∉±=

±=

(3) Resolver x4 – 8x2 +16 = 0.

Resolução:

2} 2, {S

2x

2x

2x

2x

4x

ou

4x

4x

4x

2

8

2

08

2

64-648x

1

1

2

1

2

2

4 −=⇒

+=

−=

+=

−=

±=

±=

=

=

⇒=±

= ou

(4) Resolver x4 – 2x2 +2 = 0.

Resolução:

} { S R2

4-2

2

8-42x 2 =⇒∉

±=

±=

B.7.5.- Estudo Sobre as Raízes das Equações Polinomiais

B.7.5.1.- Raízes ou Zeros de P(x) – O Teorema Fundamental da Álgebra:

• Ao igualarmos o polinômio a zero, o transformamos numa equação polinomial:

Page 68: 4A - JALGBR de

68

Considere o polinômio P(x) = x2 – 3x – 10. Deseja-se saber quais são os zeros ou raízes

deste polinômio. Para isto, vamos tomar P(x) = 0, isto é, vamos fazer x2 – 3x – 10 = 0, que é uma

equação polinomial do segundo grau, completa.

Resolvendo x2 – 3x – 10 = 0 obtemos: x = -2 e x = 5, que são as raízes ou zeros de P(x),

veja porquê: P(-2) = (-2)2 – 3 × (-2) – 10 = 4 + 6 – 10 = 0 e P(5) = (5)2 – 3 × (5) – 10 = 25 –15 –

10 = 0.

• Como ter certeza de que os únicos zeros de P(x) = x2 – 3x – 10 são –2 e 5?

Um fato notável sobre as equações polinomiais a uma variável é que: “ao grau da equação

corresponde o número de raízes ou zeros da mesma”. Esta propriedade que foi provada por Gauss

em 1799 e é conhecida como Teorema Fundamental da Álgebra.

No caso do polinômio P(x) = x2 – 3x – 10, δP=2 ( o grau de P(x) é igual a dois ou P(x) é do

segundo grau) teremos apenas duas raízes ou zeros, como –2 e 5 satisfazem à condição, não haverá

a possibilidade de existirem outras raízes.

• CUIDADO:

Por exemplo, o polinômio P(x) = x2 – 6x + 9 quando transformado em equação polinomial

x2 – 6x + 9 = 0 tem para conjunto solução S = { 3 }. Isto não indica que o polinômio tenha uma

única raiz, porque o 3 é uma raiz dupla de P(x)=0, ou seja, ao resolvermos a equação iremos

obter duas raízes iguais: x1 = x2 = 3.

B.7.5.2.- Relações entre Coeficientes e Raízes na Equação do 2o Grau

Seja ax2 + bx + c = 0 com a ≠ 0 e sejam a

acbbx

2

42

1

−+−= e

a

acbbx

2

42

1

−−−= as suas

raízes ou zeros.

• Adicionando as raízes: S = a

b

2a

2b

2a

4acbb

2a

4acbbxx

22

21

−=

−=

−−−+

−+−=+

• Multiplicando as raízes: P = =−−−

×−+−

=×2a

4acbb

2a

4acbbxx

22

21

a

c

4a

4ac

4a

4acbb

4a

4ac)b(b

2a2a

)4acb(b)(22

22

2

22222

==+−

=−−

−−−=

Page 69: 4A - JALGBR de

69

• Resumindo: S = a

bxx 21

−=+ (soma das raízes) e P =

a

cxx 21 =× (produto das

raízes) são as relações entre os coeficientes e as raízes da equação do segundo grau denominadas

Relações de Girard.

B.7.5.3.- Exercício Resolvido:

Obter as raízes de x2 – 5x + 6 = 0 utilizando as relações de Girard.

Solução:

• Aplicando-se as Relações de Girard obtém-se:

===×=

==−

=+=

61

6

a

c P

51

5

a

bS

21

21

xx

xx

deve-se procurar agora, através de cálculo mental, dois números reais que adicionados resultem

S = 5 e que multiplicados resultem P = 6.

• É fácil estabelecer a hipótese: “ 2 e 3 satisfazem às condições S = 5 e P = 6”.

• É bom que adotemos como provisórios estes valores x1 = 2 e x2 = 3 para as raízes, pois

podemos nos ter enganado(!), para em seguida, verificar se eles realmente zeram a equação

dada, ou seja:

x2 – 5x + 6 = 0 para x = 2 e para x = 3 ?

• Vamos verificar:

para x = 2 ⇒ 22 – 5×2 + 6 = 4 – 10 + 6 = 0 e

para x = 3 ⇒ 32 – 5×3 + 6 = 9 – 15 + 6 = 0, o que confirma a hipótese inicial.

B.7.5.4.- Generalizando as Relações de Girard:

Para ax2+ bx + c = 0 ⇒

−=+

a

c a

b

21

21

xx

xx

Page 70: 4A - JALGBR de

70

Para ax3+ bx2 + cx + d = 0 ⇒

−=××

=×+×+×

−=++

a

dxxx

a

cxxxxxx

a

bxxx

321

323121

321

Para ax4+ bx3 + cx2 + dx + e = 0 ⇒

=

=+++

=+++++

−=+++

a

exxxx

a

d-xxxxxxxxxxxx

a

cxxxxxxxxxxxx

a

bxxxx

4311

432431421321

434232413121

4321

4

Observar:

O processo de obtenção das Relações de Girard pode ser generalizado, ou seja:

• somando as raízes: ...xxxx 4321 ++++ se obtém a

b−;

• somando os produtos das raízes combinadas duas a duas:

......x...xx...xxxx...xxxxxx 4434232413121 ++++++++++ se obtém a

c;

• somando os produtos das raízes combinadas três a três se obtém a

d−, e assim por diante.

• Os resultados destes somatórios (de produtos combinados dois a dois, três a três, etc) são sempre obtidos em função dos coeficientes da equação, cujos sinais de – e de + vão se alternando: -b, c, -d, e, -f, g, -h, ... divididos pelo coeficiente a .

• A última relação entre os coeficiente e raízes da equação se apresenta como um produto único envolvendo todas as raízes da equação.

B.7.5.5.- Fatoração do Trinômio ax2 + bx + c

Quer-se fatorar o trinômio ax2 + bx + c = 0.

Solução:

[1] Coloca-se o ‘a’ em evidência : 0 a

cx

a

bxa cbxax 22 =

++×=++

Page 71: 4A - JALGBR de

71

[2] Adota-se )x(xa

b21 +−= e 21 xx

a

c×= : [ ] 0 )x(x x )x(x x a 2121

2 =×+×+−×

[3] Efetua-se os produtos: [ ] 0 x xx x-x xx a 21212 =+−×

[4] Fatora-se por agrupamento: [ ] 0 ) x(x x-) xx(x a 211 =+−×

[ ] 0 ) x(x )x-(x a 21 =+××

[5] de onde pode-se tirar que:

) x(x )x-(x a 212 +=++ cbxax

com a ≠ 0, x1 e x2 raízes da equação

B.7.5.6.- Exemplos:

(a) x2 – 5x + 6 = 0 tem para raízes 2 e 3, logo P(x) = x2 - 5x + 6 = (x – 2).(x –3)

(b) x2 + 4x - 5 = (x – 1).(x + 5) pois as raízes de x2 + 4x - 5 = 0 são 1 e –5.

(c) 4x2 – 4x + 1 = 0 tem raízes x1 = x2 = ½ logo: 4x2 – 4x + 1 = 4(x – ½).(x – ½) = 4(x – ½)2

B.7.5.7.- Escrita de Polinômios a partir das raízes – Exercícios Resolvidos:

(1) Escrever o polinômio tais que suas raízes sejam 4 e –2.

Solução: P(x)= (x – 4).(x + 2) = x2 – 2x - 8

(2) Escrever o polinômio tais que suas raízes sejam -1, 3 e 2.

P(x) = (x + 1).(x – 3).(x – 2) = x3 – 4x2 + x + 6

Confira os cálculos: x + 1 × x2 − 2x − 3 × x − 3 x − 2 − 3x − 3 − 2x2 +4x + 6x2 + x x3 − 2x2 −3xx2 − 2x − 3 x3 − 4x2 + x + 6

Page 72: 4A - JALGBR de

72

JALGB#01 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 01 A ARITMÉTICA: BASE PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO

Neste JALGBR mostramos que a inter-relação entre a Aritmética e a Álgebra, é muito estreita e tremendamente poderosa, pois é praticamente impossível aprender Álgebra sem ter dominado perfeitamente as operações aritméticas e suas propriedades, bem como, saber aplicá-las na resolução de problemas matemáticos propostos através de enunciados linguísticos2.

1.1.- A Resolução de Problemas na Matemática

Creio, pela minha experiência, que a absoluta maioria dos professores de Matemática

concorda unanimemente que a leitura e a interpretação dos enunciados de problemas aritméticos –

mesmo os mais simples – nem sempre é uma tarefa das mais fáceis para maioria dos estudantes. Por

isto vamos a seguir discutir e propor uma série de procedimentos e/ou atitudes ‘saudáveis’ a serem

adotadas quando da resolução de problema que servem não somente para a Matemática, mas podem

ser estendidos para as mais diversas ciências mediante pequenas adaptações.

1.1.1.- Problemas: Resolvendo e Descrevendo os Passos da Resolução

Normalmente ao resolver um problema em Matemática, os seres humanos podem até relatar

os passos de resolução, mas geralmente o fazem de forma sucinta. Não envolvem nestes relatos

todos os avanços e recuos, tais como a compreensão do enunciado, as hipóteses feitas e descartadas,

as tentativas e os erros, eventos estes necessários para a consecução do objetivo que para ele parece

ser o principal: a obtenção de uma resposta aceitável.

1.1.1.1.- Sobre a Resolução de Problemas: Procedimentos e Atitudes

A tabela a seguir, apresenta cinco conjuntos de blocos que agrupam procedimentos e

atitudes, sob a forma de passos, que poderiam ser adotados ou seguidos durante a resolução de

problemas em geral. O uso destes passos tem como finalidade evitar a perda de informações muito

importantes sobre as habilidades intelectuais e estratégias cognitivas ali aplicadas, bem como a

perda de procedimentos e/ou atitudes que poderiam apontar para outros caminhos ou alternativas

válidas de resolução, possíveis para aquele tipo de problema.

2 A palavra ‘lingüístico’ é aqui utilizada no sentido ‘que tem por base a linguagem’, o que, no caso dos enunciados de problemas em matemática, implica no uso de uma linguagem especificamente clara e precisa. Em inglês o nome adotado é simplesmente: ‘word problems’.

Page 73: 4A - JALGBR de

73

Blocos Passos Procedimentos/atitudes

I 1 Perceber o(s) assunto(s) envolvido(s) no problema

I 2 Perceber os conceitos e objetos envolvidos no problema

II 3 Identificar subproblemas familiares no problema principal

II 4 Resolver os subproblemas familiares

II 5 Verificar a correção destas soluções parciais

III 6 Identificar os subproblemas não familiares no problema principal

III 7 Verificar conceitos e objetos utilizados em contextos não-familiares ou de modo ou forma não usual (prevenir a fixação funcional

3)

III 8 Estabelecer as possíveis ligações entre os subproblemas familiares e os não familiares

III 9 Tentar resolver os subproblemas não familiares

III 10 Verificar a correção destas soluções parciais

IV 11 Verificar comparativamente a correção das soluções parciais até aqui encontradas tentando convergir para a solução final

IV 12 Tentar a eliminação das soluções parciais não convenientes, na tentativa de estabelecer um caminho mínimo de resolução para o problema principal

V 13 Adotar e descrever a melhor solução encontrada para o problema principal

V 14 Preservar todas as anotações realizadas durante a resolução do problema para uma análise posterior, se necessário

1.1.1.2.- Percorrendo os Blocos Tabela de Procedimentos e Atitudes

Cada um dos blocos da tabela de Procedimentos e atitudes a serem observados durante a

resolução de um problema se apresentam como interdependentes. Este é um fato que deve ser

observado seriamente. Os possíveis caminhos que podem ser percorridos de um bloco para outro

são mostrados abaixo num diagrama de fluxo, o que visa realçar, esta interdependência entre os

blocos e os grupos de blocos.

3 fixação funcional [Dunker 1972] é um fenômeno cognitivo; ocorre quando não se entende um conceito ou um objeto, ou até mesmo um princípio, que estejam sendo usados num contexto distinto do costumeiro ou usado de uma forma não familiar.

Page 74: 4A - JALGBR de

74

I II III IV V

1.2.- O Pensamento Algébrico: Histórico

A palavra Álgebra aparece pela primeira vez como parte do título de um manuscrito árabe

possivelmente datado de 800 a.C. que continha regras para a resolução de certos tipos de equações.

A palavra Álgebra, segundo a edição 2001 do Dicionário Houaiss, provém do árabe: ‘al djabr’, o

que pode ser traduzido como “a redução” por causa das simplificações de escrita que essa técnica

matemática tornou possível.

Até o início do século XIX, Álgebra era o nome dado à Teoria das Equações.

A partir dos estudos mais aprofundados sobre as equações algébricas desenvolvidos por

Lagrange, Vandermonde e Gauss − que irão envolver necessariamente operações sobre entes

abstratos −, seguidos de estudos realizados por Abel, Cauchy e, sobretudo por Galois, chegar-se-á

Teoria dos Grupos de Substituições com Serret e Jordan nos meados do século XIX.

No início do século XIX, a representação dos números complexos, descoberta simultaneamente por

Argand, Wessel, Cauchy e Gauss, abriram um novo campo de pesquisa algébrica através dos

vetores, fazendo surgir a Álgebra Linear, com os matemáticos ingleses Hamilton, Cayley e

Sylvester e com Möbius e Grassmann, matemáticos alemães.

Em resumo: a partir dos meados do século XIX a Álgebra, que antes só se ocupava com o

estudo das equações, passa a dizer respeito também ao estudo de sistemas formais abstratos,

constituindo-se naquilo que passou a ser denominada: Álgebra Moderna.

Os sistemas formais abstratos envolvem conjuntos de símbolos, numéricos ou não, bem como o

estudo das propriedades e operações que possam ser realizadas com os mesmos, sobre os quais

falaremos na segunda parte deste livro.

1.2.1.- A Passagem do Pensamento Aritmético Para o Algébrico

A partir da 7ª série do Ensino Fundamental estes tipos de dificuldades – o da interpretação e

resolução de problemas matemáticos propostos através de enunciados linguísticos – irão se

Page 75: 4A - JALGBR de

75

intensificar de maneira incontrolável. É a partir desta fase da Escolarização Fundamental que,

devido à introdução dos conceitos, operações e propriedades dos polinômios e, a partir disto, da

introdução do conceito de equações algébricas, que a situação passa a exigir por si mesma uma

gama de conhecimentos bastante abstratos e/ou ‘técnicos’.

Além disto, as coisas se agravam quando pensamos na execução daquela tarefa já difícil no

campo da Aritmética – a da resolução de problemas matemáticos propostos através de enunciados

linguísticos –, somente que agora, por métodos algébricos. E pior, a resolução de problemas por

métodos algébricos que é, sem dúvida alguma, o ápice da aprendizagem neste campo, precisa de um

grande cabedal de informações e aprendizagens bastante complexas por envolverem um vasto

conjunto de propriedades, regras, procedimentos e atitudes, bem como a compreensão e aplicação

de métodos bastante elaborados.

1.2.2.- A Resolução Algébrica de Problemas

A efetiva resolução algébrica de um problema – que é de difícil execução pelos estudantes –

requer, entre outras coisas, a leitura e interpretação linguística, a codificação aritmética e a

transcodificação para o algébrico –, pelos seguintes motivos:

(a) O problema deve ser compreendido a partir da leitura e interpretação do enunciado, o que

poderíamos denominar: decodificação linguística, ou seja, o estudante tem que perceber através

de leitura o significado de um texto, muitas vezes bastante complexo e que normalmente

envolvem situações forçadamente artificiais que o educador acha(!?) que deveriam ser tomadas

como reais para aquele leitor;

(b) Entendido o texto – se é que isto ocorreu de forma completa –, o estudante passa à fase da

codificação aritmética, ele deve ‘pensar’ o problema aritmeticamente, ou seja, em termos das

estruturas aditivas e/ou multiplicativas4 presentes no problema, sendo que para isto ele tem que

recorrer;

(c) Entendido os aspectos aritméticos envolvidos no problema, segue a parte bem mais difícil

da transcodificação do-aritmético-para-o-algébrico, ou seja, o estudante precisa ‘escrever o

problema’ sob a forma de uma ou mais equações algébricas – estabelecer a relação entre os

valores numéricos e a incógnita ou incógnitas;

4 A adição pode ser pensada como sendo uma adição algébrica envolvendo tanto números positivos como negativos e a multiplicação pode ser pensada como envolvendo números inteiros e fracionários, fatos que introduzem a possibilidade de realizar não somente adições e multiplicações num sentido estrito, mas subtrações e divisões.

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(d) Estabelecidas as equações algébricas, deve-se efetuas as "devidas" ou necessárias

manipulações algébricas, que levem o problema a uma resposta ou solução aceitável

algebricamente;

(e) Deve-se então, finalmente testar a(s) resposta(s) no problema.

1.3.- Escrevendo Propriedades Aritméticas de Forma Algébrica

Uma proposta pedagógica para se dar início na passagem do-aritmético-para-o-algébrico

que muito irá ajudar na compreensão das transcodificações aritmético/algébricas será o estudo das

propriedades da igualdade, da adição e da multiplicação escritas de forma algébrica, como serão

mostradas a seguir para a igualdade, a adição e a multiplicação.

O educador deve atentar para o uso dos símbolos da Lógica Matemática que deve ser

revisado com os estudantes tais como:

• Os símbolos de negação: ~ (não) ou ¬ (não)

• Os conectivos ∧ (‘e’ - conjunção), ∨ (‘ou’ - disjunção), ⇒ (‘ se ... então ...’ -

implicação) e ⇔ (‘... se e somente se ...’equivalência)

• Os quantificadores ∃, ∃|, ¬∃ (existenciais – respectivamente: ‘existe’, ‘existe um

único’ e ‘não existe’) e ∀ (universal: ‘qualquer que seja’)

1.3.1.- Propriedades da Igualdade

Estas propriedades podem ser estudadas na sua forma algébrica e podem ou não ser

acompanhadas na forma de grafos onde os arcos representam o sinal da igualdade. Veja a seguir as

duas formas de representação.

Utilizando os símbolos lógicos pode-se citar, se o educador achar necessário, que as

variáveis a, b, c utilizadas nas propriedades a seguir – dependo do nível de escolarização dos

estudantes –, são caracterizadas como sendo:

• ∀a,b∈N ou então ∀a,b,c∈N

• ∀a,b∈Z ou então ∀a,b,c∈Z

• ∀a,b∈R ou então ∀a,b,c∈R

• ∀a,b∈C ou então ∀a,b,c∈C

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Observações:

• N = {0,1,2,3,4,5,...} é o conjunto dos números naturais

• Z = {0,±1, ±2, ±3, ±4, ±5,...} é o conjunto dos números inteiros

• R é o conjunto dos números reais e C é o dos números complexos.

• N ⊂ Z ⊂ R ⊂ C

1.3.1.1- Representação Algébrica

Propriedades da Igualdade Relação de Equivalência

• Reflexiva: a = a • Reflexiva: a R a

• Simétrica: a = b ⇒ b = a • Simétrica: a R b ⇒ b R a

• Transitiva: a = b ∧ b = c ⇒ a = c • Transitiva: a R b ∧ b R c ⇒ a R c

A igualdade é uma relação de equivalência.

1.3.1.2- Representação através de Grafos

a a

b a b a

c

Reflexividade Simetria Transitividade

Propriedades da Igualdade

1.3.2.- Propriedades da Adição

Aqui está uma oportunidade para se introduzir de forma pedagógica perfeita o processo de

transcodificação do-aritmético-para-o-algébrico:

Para cada uma das propriedades da adição e em seguida para cada uma das propriedades da

multiplicação devem-se mostrar aos estudantes vários exemplos numéricos envolvendo números

não somente positivos, mas também negativos quando conveniente, com o intento de que os

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78

estudantes possam fixar tanto as propriedades como os seus nomes. A partir disto, deve-se

introduzir a notação algébrica daquela propriedade, testando-as agora, com vários números, além

daqueles já utilizados nos exemplos numéricos anteriormente dados.

Chama-se a atenção do educador para o seguinte: não se deve nem tocar na conceituação

destas propriedades como: “Na Adição, a ordem das parcelas não altera a soma ou total” ou “Na

multiplicação a ordem dos fatores não altera o produto”, somente para citar dois exemplos. O que

se pretende aqui – e isto é o mais importante – é ligar fortemente o nome da propriedade à sua

notação algébrica.

1.3.2.1.- Propriedade Comutativa da Adição

Exemplos Numéricos: 2 + 3 = 3 + 2, 12 + 5 = 5 + 12 , etc.

Propriedade Comutativa da Adição

a + b = b + a

Testar a propriedade para: a = 9 e b = 7; para a = 21 e b = 32, etc.

1.3.2.2.- Propriedade Associativa da Adição

Exemplos Numéricos: (2 + 3) + 5 = 2 + (3 + 5), (12 + 5) + 7 = 12 + ( 5 + 7), etc.

Propriedade Associativa da Adição

(a + b) + c = a + (b + c)

Testar a propriedade para: a = 5, b = 8 e c = 2; para a = 23 e b = 18 e c = 10, etc.

1.3.2.3.- Propriedade do Elemento Neutro da Adição

Exemplos Numéricos: 2 + 0 = 2 ∧ 0 + 2 = 2, 12 + 0 = 12 ∧ 0 + 12 = 12, etc.

Propriedade do Elemento Neutro da Adição

a + 0 = a ∧∧∧∧ 0 + a = a

Testar a propriedade para: a = 9; para a = 21, etc.

Observação: Evidenciar que poderemos operar com o elemento neutro tanto pela direita como pela

esquerda do valor numérico graças à propriedade comutativa da adição: a + 0 = 0 + a.

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79

1.3.2.4.- Propriedade do Elemento Oposto da Adição

Exemplos Numéricos: 7 + (−7)= 0 e (−7) + 7 = 0, (−12) + 12 = 0 e 12 + (−12) = 0, etc.

Propriedade do Elemento Oposto da Adição

a + (−−−−a) = 0 ∧∧∧∧ (−−−−a) + a = 0

Testar a propriedade para: a = 9; para a = 21, etc.

Observações:

• Observar que: o oposto de ‘a’ é o ‘−−−−a’ e que o elemento oposto de ‘−−−−a’ é o ‘a’. O

que pode ser mostrado numa reta numérica:

1 3 5 ... 2 4 6 −1 ... −2 −4 −6 −3 −5 0

O simétrico de 4 é –4 e o simétrico de −4 é o 4

• Evidenciar que poderemos operar com o elemento oposto aditivo tanto pela direita

como pela esquerda do valor numérico graças à propriedade comutativa da adição: a + (−−−−a)

= (−−−−a) + a.

• Alguns autores denominam o elemento oposto5 como sendo: o elemento inverso

aditivo.

1.3.3.- Propriedades da Multiplicação

1.3.3.1.- Propriedade Comutativa da Multiplicação

Exemplos Numéricos: 2 × 3 = 3 × 2, 12 × 5 = 5 × 12, etc.

5 As expressões: ‘oposto aditivo’ e ‘oposto multiplicativo’, bem como ‘inverso aditivo’ e ‘inverso multiplicativo’, são normalmente encontrados na literatura. Seja qual for a escolha, é bom ressaltar sempre o uso dos adjetivos ‘aditivo’ ou ‘multiplicativo’, deixando de lado o uso simples das palavras: ‘oposto’ e ‘ inverso’, que podem causa confusão em alguns casos.

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Propriedade Comutativa da Multiplicação

a ×××× b = b ×××× a

Testar a propriedade para: a = 9 e b = 7; para a = 21 e b = 3, etc.

1.3.3.2- Propriedade Associativa da Multiplicação

Exemplos Numéricos: (2 × 3) × 5 = 2 × (3 × 5), (12 × 5) × 7 = 12 × ( 5 × 7), etc.

Propriedade Associativa da Multiplicação

(a ×××× b) ×××× c = a ×××× (b ×××× c)

Testar a propriedade para: a = 5, b = 3 e c = 2; para a = 10 e b = 5 e c = 4, etc.

1.3.3.3.- Propriedade do Elemento Neutro da Multiplicação

Exemplos Numéricos: 5 × 1 = 5 ∧ 1 × 5 = 5, 12 ×1 = 12 ∧ 1 × 12 = 12, etc.

Propriedade do Elemento Neutro da Multiplicação

a ×××× 1 = a ∧∧∧∧ 1 ×××× a = a

Testar a propriedade para: a = 9; para a = 21, etc.

Observação: Evidenciar que poderemos operar com o elemento neutro tanto pela direita como pela

esquerda do valor numérico graças à propriedade comutativa da multiplicação: a ×××× 1 = 1 ×××× a.

1.3.3.4.- Propriedade do Elemento Inverso da Multiplicação

Exemplos Numéricos: 7 × 7

1= 1 ∧

7

1 × 7 = 1, 12 ×

12

1= 1 ∧

12

1 × 12 = 1, etc.

Propriedade do Elemento Inverso da Multiplicação

a ×××× a

1= 1 ∧∧∧∧

a

1 ×××× a = 1

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Testar a propriedade para: a = 9; para a = 21, etc.

Observações:

1. Evidenciar que poderemos operar com o elemento inverso multiplicativo oposto tanto pela

direita como pela esquerda do valor numérico graças à propriedade comutativa da

multiplicação: a ××××a

1= 1 ∧∧∧∧

a

1×××× a = 1.

2. Observar que o inverso multiplicativo de −a é a

1

− e que o inverso multiplicativo de

a

1

− é

−a.

3. Mostrar com exemplos que o sinal de menos é flutuante quando trabalhamos com uma

fração: 42

8

2

8

2

8−=

−=

−=− ou algebricamente

a

1

a

1

a

1

−=

−=− . Assim sendo

a

1− é o

inverso multiplicativo de ‘–a’, e vice versa.

4. Lembrar que a

1

− = a−1, assim: a × a−1 = a−1 × a = a0 = 1.

1.3.4.- Propriedades da Multiplicação com Relação à Adição

Exemplo Numérico: 2 × (3 + 5) = 2 × 3 + 2 × 5 ∧ (3 + 5) × 2 = 3 × 2 + 5 × 2

Propriedade Distributiva da Multiplicação

a ×××× (b + c) = a ×××× b + a ×××× c ∧∧∧∧ (b + c) ×××× a= b ×××× a + c ××××a

Testar a propriedade para: a = 3; b= 5 e c = 4; a = −2, b = 3 e c = −1; a = 5, b = −3 e c = −4, etc.

1.3.5.- Propriedade do Fechamento da Adição e da Multiplicação

Pode-se deixar de mencionar, pelo menos num primeiro momento, a propriedade do

fechamento tanto da adição como da multiplicação com relação aos conjuntos numéricos N, Z, Q

ou R.

O que pode ser dito é que quando aplicamos estas propriedades da adição ou multiplicação a

números naturais, por exemplo, os resultados sempre serão números deste mesmo tipo; o mesmo

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ocorre para os demais conjuntos numéricos. É evidente que esta propriedade - a do fechamento –

também vale para os números reais e para os números complexos, mas isto não vem ao caso quando

estamos trabalhando com uma 7ª série e queremos introduzir conceitos de operações algébricas.

É evidente que em casos de estudantes mais interessados, nós poderíamos introduzir outras

propriedades operatórias – inclusive formalmente –, como muitas daquelas estudada no JARIT#04 –

A Axiomatização da Aritmética e os Conjuntos Numéricos – do volume desta coleção de Jogos Para

o Pensamento Lógico-Matemático intitulado “60 Jogos Para o Pensamento Aritmético”.

1.4.- A Ordem das Operações Aritméticas Fundamentais

São consideradas operações aritméticas toda e qualquer das operações: adição, subtração,

multiplicação, potenciação e radiciação quando envolvem apenas, como operandos, valores

numéricos (números reais em geral). No caso de envolverem além de números, símbolos que

possam substituir alguns destes valores numéricos, aquelas operações passam a ser denominadas

operações algébricas.

Dominadas as propriedades das quatro operações fundamentais da aritmética (adição,

subtração, multiplicação e Divisão) no conjunto N, deve-se introduzir a o conceito de ordem de

prioridade de realização de cada uma das operações.

Para se calcular o valor de uma expressão aritmética as operações devem ser realizadas em

uma ordem bem estabelecida: as multiplicações e as divisões devem ter precedência sobre as

adições e subtrações. Assim numa expressão aritmética deve-se

1. Resolver as multiplicações e divisões, ordenadamente, da esquerda para a direita;

2. Resolver restantes as adições e subtrações, ordenadamente, da esquerda para a direita.

1.4.1.- Vejamos Alguns Exemplos

Cabe ao educador apresentar aos estudantes expressões como as mostradas abaixo e treiná-los na

resolução das mesmas mostrando, sobretudo que a ordem das operações aritméticas deve

efetivamente ser estabelecida para que se evite o caos:

• 4 ×××× 7 + 1= 29 ou 4 ×××× 7 + 1= 32 ?

• 8 + 12 ÷÷÷÷ 4 = 5 ou 8 + 12 ÷÷÷÷ 4 = 11?

• 16 – 4 ¥ 3 + 12 ∏ 3 + 1 =______ ?

1.4.1.1.- Adotando a Técnica de Sublinhar as Operações Prioritárias

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83

Nos exemplos a seguir nós sublinhamos as operações a serem realizadas em primeiro lugar

para mostrar ao leitor o que significa obedecer à ordem das operações conforme definida acima.

a) 7 + 5 × 4 − 2 + 12 ÷ 3 = 7 + 20 − 2 + 4 agora temos que entender que as operações por serem

binárias, devem ser realizadas passo-a-passo envolvendo apenas dois operandos (dois valores) a

cada passo:

1º passo: 7 + 20 = 27,

2º passo: 27 −2 = 25

e finalmente:

3º passo: 25 + 4 = 29.

b) 4 + 4 × 9 ÷ 2 × 3 = 4 + 36 ÷ 2 × 3 = 4 + 18 × 3 = 4 + 39 = 43. Note que as operações de

multiplicação e divisão foram sendo realizadas à medida que elas apareceram, rigorosamente da

esquerda para a direita, levando-se em conta que estas operações são binárias, isto é, envolvem

apenas dois operandos a cada vez.

c) Adotando um algoritmo para resolver este tipo de avaliação: Dispor os resultados de cada uma

das operações binárias (passo-a-passo) em linhas abaixo da expressão dada.

� Vamos aplicar este algoritmo para resolver os exemplos anteriores:

(a) 7 + 5 × 4 − 2 + 12 ÷ 3 =

7 + 20 − 2 + 4 =

27 – 2 + 4 =

25 + 4 = 29

(b) 4 + 4 × 9 ÷ 2 × 3 =

4 + 36 ÷ 2 × 3 =

4 + 18 × 3 =

4 + 54 = 58

1.5.- A Ordem das Operações Aritméticas Parentetizadas

As expressões aritméticas podem ser apresentadas com parênteses (cuja operação ‘colocação

de parênteses’ pode ser denominada parentesiação ou parentetização). A ordem de resolução dos

cálculos deve agora se ater primeiramente aos parênteses indo-se dos mais internos para os

externos, observando-se a ordem das operações aritméticas já discutidas anteriormente.

1.5.1.- Vejamos Alguns Exemplos

a) 3(4 – 2) + 12 ÷ (7 – 4) × (5 – 3) = b) ( 6 × (10 – ( 17 – 4 × 3) ) + (2 + 3) × 5 =

Vamos utilizar o algoritmo que usamos nos casos anteriores, somente que agora, atentando para os

parêntesis:

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a) 3(4 – 2) + 12 ÷ (7 – 4) × (5 – 3) =

3 × 2 + 12 ÷3 × 2 =

6 + 4 × 2 =

6 + 8 = 14

b) ( 6 × (10 – ( 17 – 4 × 3) ) + (2 + 3) × 5 =

( 6 × (10 – ( 17 – 12) ) + 5 × 5 =

( 6 × (10 – 5 ) )+ 25 =

( 6 × 5 ) + 25 =

30 + 25 = 55

1.6.- A Ordem das Operações Potenciação e Radiciação

No caso de expressões aritméticas contendo potenciações e radiciações, elas têm precedência sobre

os parênteses, as multiplicações e divisões e sobre as adições e subtrações, que devem ser resolvidas

ordenadamente, da esquerda para a direita. Estudemos os exemplos a seguir:

a) 5 × 23 + 4 − 32 = 5 × 8 + 4 − 9 = 40 + 4 – 9 = 44 – 9 = 35

b) (2 + 32)(52 – 23) = (2 + 9) × (25 – 8) = 11 × 17 = 187

c) 9 + (23 − 3 8 ) × 3 − 5 = 3 + (8 – 2) × 3 − 5 = 3 + 6 × 3 – 5 = 3 + 18 – 5 = 21 – 5 = 16

1.7.- Resolução de Problemas: Erros Possíveis

Os erros ou equívocos, de acordo com a Psicologia Cognitivista, devem ser tomados como

objetos provisórios, passíveis de análise e necessitados de remediação. Estas ocorrências não devem

ser computadas ou punidas, mas remediadas, reencaminhadas racionalmente, analisadas pelo

educador para serem tomadas como contra-exemplos desde o início de uma dada aprendizagem. Os

erros e equívocos mais comuns e recorrentes devem ser estudados de forma diagnóstica sob a forma

de pré-testes e/ou pós-testes, de forma a se evitar no início, as suas ocorrências e, no futuro, as suas

repetições.

Nas tabelas a seguir os tipos de erros mais comuns (categorias de erros e suas respectivas

definições) cometidos durante a resolução de problemas (matemáticos) propostos através de

enunciados linguísticos, ou seja, sob a forma de um texto estruturado.

As tabelas a seguir foram baseadas no trabalho de Veillette & outros6, publicadas na revista

Didaskalia, especializada em educação, datada de setembro de 1993, sob o título:

6 [Veillette et alii 1993] Veillette, Michel & alii Système tutoriel intelligent pour la résolution de problèmes en thermodynamique. Didaskalia, No 1, septembre,1993. Consultado em 15 de fevereiro de 2013, Internet: http://documents.irevues.inist.fr/handle/2042/20082,

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85

La causalité dans les raisonnements des étudiants,

que em português seria : A casualidade nos raciocínios dos estudantes.

A tabela existente no texto de Veillette, intitulado: “Système tutoriel intelligent pour la

résolution de problèmes en thermodynamique”, fazem parte do domínio de um STI - Sistema

Tutorial Inteligente / ITS – Intelligent Tutorial Systems, tendo que ter sido muitíssimo adaptada e

ampliadas ao serem trazidas para o nosso contexto. Os tipos de erros foram grupados segundo os

seguintes estágios do desenvolvimento da abordagem da resolução de um problema, conforme

mostraremos a seguir:

1. Erros cometidos durante a fase de leitura do texto (do enunciado lingüístico)

2. Erros cometidos durante a fase de resolução

3. Erros cometidos no momento de emitir a resposta

É evidente que alguns destes tipos de erros levam as respostas erradas, mas podem também

interromper o fluxo do raciocínio, não nos levando nenhuma conclusão.

Erros cometidos durante a fase de leitura do texto

Categoria Definição

1 Leitura errada

Adoção de um dado ou de uma hipótese a partir da leitura incompleta ou falha do texto do problema.

2 Leitura desatenta

Entendimento errôneo devido à desatenção, não sendo considerada uma leitura errada.

3 Interpretação errada do problema

Erro devido a uma interpretação errada do enunciado do problema, motivada por palavras, dados, símbolos, sentido, significado etc., não compreendidos.

4 Uso de subproblemas estranhos ao contexto

Erro ao dividir o problema principal em subproblemas não pertinentes ao contexto

Erros (equívocos) cometidos durante a fase de resolução

Categoria Definição

1 Erro de transcrição de dados

Erro cometido ao copiar (ou considerar) os dados durante a resolução do problema

2 Erro de formulação

Erro cometido ao tentar estabelecer a relação entre as variáveis e constantes do problema (formulações aritméticas, algébricas, trigonométricas, logarítmicas, etc.)

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3 Erro de cálculo

Erro cometido ao efetuar cálculos (aritméticos, algébricos, trigonométricos, logarítmicos, etc.)

4 Uso de unidades de medida erradas ou indevidas

Erro devido à desconsideração ou ao uso de unidades de medida indevidas ou erradas (mistura de unidades)

5 Erro de arredondamento

Arredondamento indevido de dados memorizados ou obtidos por cálculo, ao longo da resolução do problema

6 Aplicação de um conceito de forma incompleta

Erro devido a um conceito comum, aplicado de forma incompleta, por ter sido mal assimilado

7 Conceito mal aplicado

Erro devido a um conceito comum, bem assimilado, mas aplicado de forma incorreta por erro de interpretação

8 Conceito desconhecido Erro motivado pela ignorância de um conceito

9 Aplicação de uma regra de forma incompleta

Erro devido a uma regra, uma fórmula, ou teorema aplicado de forma incompleta, por terem sido mal assimilados

10 Regra mal aplicada

Erro devido a uma definição, uma regra, uma fórmula, ou teorema, bem assimilados, porém aplicados de forma indevida – um equívoco

11 Regra desconhecida

Erro motivado pela ignorância de uma definição, uma regra, uma fórmula ou, de um teorema.

12 Utilização de regra falsa

Erro devido a uma definição, uma regra, uma fórmula, ou teorema, deformados ou inventados

13 Utilização negligente de regra

Propagação de erros devido à utilização negligente de uma regra, provocando, por exemplo, a adoção de dados incompletos, truncados ou inexatos.

14 Domínio mal assimilado

Erro motivado pela compreensão limitada ou incompleta do domínio de conhecimento

15 Domínio conhecido, mas mal delimitado

Erro motivado por aplicação de elementos que extrapolam o domínio de conhecimento

16 Desconhecimento do domínio Erro motivado pela ignorância do domínio de conhecimento

17 Adoção de hipóteses erradas

Erro cometido a partir da adoção de raciocínios não pertinentes que levem a hipóteses errôneas

18 Utilização de estratégia não permitida

Erro devido à utilização de uma estratégia ou de uma ferramenta cognitiva não permitida naquele contexto

19 Utilização de estratégia ineficaz

Erro devido à utilização de uma estratégia válida, mas não eficaz para a resolução do problema ou subproblema

20 Utilização de estratégia incompleta

Erro devido à utilização de uma estratégia eficaz para a resolução do problema, mas não conduzida a termo

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Erros cometidos no momento de emitir a resposta

Categoria Definição

1 Erro de distração

Escolha de resposta errada motivada por confusão envolvendo: datas, nomes, arredondamento, escolha de unidades; confusão sintática ou semântica ocorrida na escolha de respostas escritas ou ao redigi-las

2 Erro voluntário

Resposta intermediária ou final voluntariamente modificada para se obter um resultado possível

3 Reposta absurda

Resposta intermediária, ou resposta final, escolhida de forma errada ou fora do contexto daquele problema

1.8.- Erros Cometidos Durante a Fase de Leitura do Texto

A leitura do enunciado de um problema e a sua correta interpretação linguística é a fonte

principal de erros que se propagam por todo processo de resolução. Uma interpretação errada do

enunciado pode invalidar completamente o raciocínio ou até mesmo resultar na interrupção do

processo de resolução, bem como invalidar completamente ou tornar inviável a emissão de uma

resposta. Por isto cabe recomendar ao educador, pelo menos num primeiro momento – aquele da

fixação de novos conteúdos –, que ele:

1. Escolha um vocabulário condizente com o nível de escolarização daquele a quem se

esteja propondo o problema;

2. Evite uma linguagem por demais complexa, circunvolutiva ou cifrada ao redigir o

enunciado;

3. Não misture unidades distintas de medida que exijam conversões complicadas para

adaptá-las ao raciocínio envolvido no problema, principalmente quando isto não for o

principal foco do que se propõe no enunciado;

4. Não tente mesclar no problema vários conteúdos de difícil identificação e

processamento naquela oportunidade.

Observamos que todas estas recomendações devem ser analisadas atentamente pelos

educadores, pois há casos dos mais desagradáveis que podem ocorre, como por exemplo: um

professor que acaba de introduzir o conceito de equações do segundo grau e que propõe a resolução

deste tipo de equações envolvendo o uso de operações com frações, radicais, bem antes da fixação

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do conceito principal. A impressão que ficará nos estudantes ao não conseguirem obter as respostas

corretas é de que, eles não aprenderam a resolver as equações do segundo grau. Estes tipos de

exercícios devem ser aplicados com muitíssimo cuidado e geralmente devem ser mostrados pelo

próprio professor como outras possibilidades ou tipos de ocorrência de respostas.

1.9.- Erros Cometidos Durante a Fase de Resolução

Nos próximos itens iremos estudar alguns dos possíveis tipos de equívocos e/ou erros que

normalmente ocorrem devido a erros de fixação tanto dos conceitos como das regras algébricas.

Conceitos e regras da Álgebra, quando mal fixados, podem se perpetuar por toda vida escolar dos

estudantes, podendo ser levados por eles até mesmo à universidade. São equívocos de difícil

remediação depois que eles mal se fixam ou se fixam de forma errada, por isto, o educador deve

estar atento a cada passo do processo de aprendizagem da Álgebra por seus alunos.

1.9.1.- O Papel das Variáveis nas Expressões Algébricas

O papel das variáveis envolvidas no corpo das expressões algébricas – a em particular nas

equações e inequações – nem sempre é entendido de forma clara por muitos estudantes.

Com o objetivo de ampliar a visão dos educadores sobre o como os estudantes pensam sobre as

ocorrências das variáveis algébricas, vamos a seguir sugerir formas de explorar e testar a percepção

dos estudantes sobre o papel das variáveis nas equações algébricas em cada momento exato da

aprendizagem.

1.9.1.1.- Um Modelo de Teste-Diagnóstico Sobre o Uso das Variáveis

Este é um modelo de teste-diagnóstico de resposta aberta que aparece em várias publicações

constantes da literatura em língua inglesa sobre a verificação de concepções erradas de conceitos

algébricos (em inglês: ‘algebraic misconceptions’):

"Escreva uma equação usando as variáveis A e P para representar a afirmação:

‘Há seis vezes mais alunos do que professores nesta universidade’, usando as variáveis A para o número de alunos e P para o de professores."7

Em todas as suas ocorrências na literatura, este teste é apresentado normalmente seguido de

um índice percentual de respostas certas e/ou erradas, podendo ter sido aplicados em diferentes

7 “Write an equation using the variables S and P to represent this statement: "There are six times as many students as professors at this university." Use S for the number of students and P for the number of professors”.

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níveis de escolarização, como no caso do anuário do NCTM de 1988 – página 128 (1988 Yearbook

– National Council of Teachers of Mathematic – page 128) aplicado em universitários.

Ele é um tipo de teste que permite aos educadores encontrarem os índices de acerto de suas

próprias turmas de estudantes, sendo que ao ser aplicado pelo autor do artigo da NCTM, obteve-se

como resultado: 63% de acertos/37% de erros.

O resultado deste teste, bastante inesperado e até mesmo constrangedor, diga-se de

passagem, por se tratar de uma resposta dada por universitários, foi o seguinte: os 37% (trinta e sete

por cento) dos estudantes universitários optaram pela alternativa "6A = P", não constatando que esta

resposta seria absurda, pois se teria “seis professores para cada aluno” ou, apenas como um

exemplo: "sessenta professores para cada dez alunos", o que seria o inverso do que solicitava o

enunciado do problema, isto é, seis vezes mais professores do que alunos. A resposta correta seria:

“A = 6P”.

1.9.1.2.- Repensando a Aplicação do Modelo de Teste-Diagnóstico

O teste-diagnóstico apresentado acima pode ser adaptado para a sua apresentação em sala de

aula, ou seja, pode ser apresentado sobre a forma um enunciado seguido de diversas alternativas de

respostas. Note que não se trata de transformá-lo em um teste de múltipla escolha – onde se espera

que apenas uma das alternativas seja verdadeira –, pois várias alternativas podem ser verdadeiras ao

mesmo tempo. O que se pretende com estes tipos de testes é buscar, entre as respostas possíveis,

qual delas se constitui a melhor das alternativas. Este é um tipo de ‘Jogo Para o Pensamento

Algébrico’ que nos permitirá vasculhar várias possibilidades de respostas todas verdadeiras.

Estes ‘jogos’ podem ser aplicados de acordo com a conveniência do momento, no conjunto

todo dos alunos de uma sala de aula sob a forma de pré-teste ou pós-teste. O educador verificará os

erros ou e tentará corrigi-los ou remediá-los, fixando os conceitos de forma correta através de

exaustivos exercícios de fixação quando necessário.

A melhor forma de aplicação, salvo melhor juízo do educador, é fazê-lo sob a forma de uma

discussão com todos os alunos, ou em grupos, usando apenas um teste e as suas alternativas. No

caso de salas de aula com sistema de projeção multimídia, devem-se projetar o teste ou os testes,

discutindo-os um-a-um, e as alternativas, também uma-a-uma, confrontando-as até esgotarem-se

todas as dúvidas dos alunos.

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90

1.9.1.3.- O Modelo de Teste-Diagnóstico Adaptado ao Trabalho em Grupo

O teste-diagnóstico foi adaptado para apontar várias possibilidades de resposta, no entanto cabe ao

educador adequar o conjunto das respostas àquilo que ele pretende em termos de diagnóstico.

Qual ou quais das alternativas de resposta abaixo é a melhor para

representar a afirmação:

“Há seis vezes mais alunos do que professores na nossa escola’, usando as

variáveis A para o número de alunos e P para o de professores".

a) P = 6 + A

b) A = P + 6

c) P = 6 × A

d) A = 6 × P

e) A > P

f) P > A

g) P = A ÷ 6

h) Todas estão erradas

1.9.1.4.- O que se espera dos educadores e dos educandos:

• O educador não deve interferir nas discussões, deve estimular os alunos a pensarem

por si mesmos, interferindo somente quando for estritamente necessário.

• Espera-se que os estudantes devam chegar a conclusões do tipo:

� As respostas corretas que atendem ao enunciado são: (d) A = 6 × P e (g) P =

A ÷ 6

� A resposta (e) A > P é também verdadeira, porém não atende ao enunciado do teste.

� As demais respostas estão erradas, cabendo ao educador perguntar: O porquê

de cada uma destas demais respostas estarem erradas, e qual o significado algébrico

de cada uma delas.

1.9.1.5.- Um Conjunto de 15 Testes-Diagnósticos Sobre o Uso das Variáveis

Os testes a seguir mantêm as mesmas características do Modelo de Teste-Diagnóstico Sobre

o Uso das Variáveis estudado anteriormente, ou seja:

• Este é um tipo de ‘Jogo Para o Pensamento Algébrico’ que nos permitirá vasculhar

várias possibilidades de respostas verdadeiras e possíveis;

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91

• Eles não são testes múltipla escolha – onde se espera que apenas uma das alternativas

seja verdadeira; várias alternativas podem ser verdadeiras ao mesmo tempo;

• A melhor forma de aplicação deste tipo de Jogo Para o Pensamento Algébrico, salvo

melhor juízo do educador, é fazê-lo sob a forma de uma discussão em conjunto, com todos

os alunos;

• Não é necessária a utilização de todas as alternativas, cabe ao educador escolher

aquelas que realmente interessam naquele instante pedagógico;

• No caso de salas de aula com sistema de projeção multimídia, deve-se discutir um-a-

um tanto os testes como as alternativas (verdadeiras e/ou falsas), até esgotarem-se as

dúvidas dos alunos;

• O educador não deve participar das discussões a não ser quando solicitado, ou

quando extremamente necessário para esclarecer as dúvidas mais contundentes.

Teste #01

���� Qual ou quais os valores de x satisfazem à equação: x + x + x = 12?

a) 3 + 4 + 5

b) 2 + 5 + 5

c) 4 + 4 + 4

d) 0 + 6 + 6

e) 0 + 0 + 12

Comentários:

Dependendo do nível de escolarização, muitos alunos apontarão que todas as alternativas como sendo verdadeiras, no entanto, a única verdadeira é a (c), pois a variável x que aparece nas três parcelas daquela alternativa deve assumir um valor único: x = 4, ou seja, cada uma das três parcelas da expressão vale x.

Teste #02

���� O binômio 4x + 4 é igual a:

a) 4(x+1)

b) x + x + x +x + 4

c) 2x + 2(x+2)

d) 4(x+2) – 4

e) 4x + 1

f) 6(x −2) + 2(−x + 16)

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92

Comentários:

A única errada é a alternativa: (e). As demais alternativas são verdadeiras: em (a) basta aplicar a propriedade distributiva da multiplicação com relação à adição; em (b) basta agrupar os termos semelhantes; em (c), (d) e (f) basta realizar as operações indicadas e agrupar (adicionar) os termos semelhantes.

Teste #03

���� Analise a equação: x + y = x + m e diga em que condições ela é válida ou não válida?

a) Para x = y = m

b) Para x ≠ m e y = m

c) Para y = m e x qualquer

d) Para x ≠ m e y ≠ m

e) Para x = y = m = k, ∀k∈R

Comentários:

Aqui está um teste dos mais notáveis, pois requer um senso de observação bastante agudo. Aqui está um exemplo em que há várias respostas corretas, mas existem aquelas que denominamos ‘melhor resposta’. A alternativa (a), (b), (c) e (e) são verdadeiras, pois satisfazem à igualdade, no entanto a melhor das quatro respostas é a (c) por ser a mais genérica, podendo até mesmo ocorrer que x = m. A alternativa restante, (d), é falsa, não por causa do x ≠ m, mas por causa do e y ≠ m.

Teste #04

���� Analise a equação: x + y + z = x + m + z e diga em que condições ela é válida ou não válida?

a) Para x = y e y = m

b) Para x ≠ m e y = m

c) Para y = m e x qualquer

d) Para x ≠ m, y ≠ m e z ≠ m

e) Para x = y = z = m = k, ∀k∈R

Comentários:

A melhor forma de verificar a validade desta igualdade é substituir as variáveis por valores numéricos baseados em cada uma das alternativas, ou seja: em (a) adotar, por exemplo, x = y = 4 e m = 4. Como z pode assumir qualquer valor poderemos, sem perda de generalidade, adotar z = 7. Isto deve ser feito também com diversos valores numéricos para as demais alternativas.

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93

Teste #05

���� Analise a equação: x + y + z = x + m + n e diga em que condições ela é válida ou não válida?

a) Para x = y e y = m

b) Para x ≠ m e y = m

c) Para y = m e x qualquer

d) Para x ≠ m, y ≠ m e z ≠ m

e) Para x = y = z = m = k, ∀k∈R

Comentários:

Recorra ao comentário da questão anterior para entender o mecanismo de teste para as alternativas.

Teste #06

���� Os valores que satisfazem à equação x + y = 12 são:

a) 8 e 4 ou 4 e 8

b) 5 e 7 ou 7 e 5

c) 2 e 10 ou 10 e 2

d) 6 e 6

e) 8 ou 4

f) Todas menos a alternativa (d)

g) Todas menos a alternativa (e)

Comentários:

Deve-se destacar aqui o uso do ‘ou’ (um conectivo lógico denominado disjunção) e o conectivo ‘e’ (denominado conjunção), no caso de alunos do Ensino Médio, deve-se analisar as tabelas verdades relativas a estes dois tipos de conectivos. As únicas erradas são as alternativas (e) e (f). A alternativa (e) afirma que podem satisfazer à equação tanto o x = y = 8 ou então o x = y = 4, observe que é isto que significa ‘8 ou 4’. No caso, seria correta então a alternativa ‘8 e 4’ que seria exatamente equivalente à alternativa (a). No final da análise das alternativas de (a) até (e) deve-se analisar as alternativas (f) e (g) quanto à validade.

Teste #07

���� Para que valores naturais as expressões algébricas a seguir produzem números naturais pares (ou ímpares).

a) x −3

b) x/3

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94

c) 2x – 1

d) 2x + 1

e) 2x

f) 2x + 4

Comentários:

� Lembrar antes que o conjunto dos números naturais é: N = { 0, 1, 2, 3, 4, ...}.

Este teste pode ser abordado de duas formas distintas: buscando-se as alternativas que gerem números ímpares ou aquelas que gerem números pares. A solução é encontrada por testes exaustivos envolvendo números naturais. As expressões (a) e (b) podem produzir números pares ou números ímpares dependendo do valor de x. A expressão (c) pode produzir o número ímpar –1 que não é natural, mas produzirá certamente todos os números naturais ímpares: 1, 3, 5, 7, .... Já a expressão (d) produzirá todos os números ímpares naturais a partir do 1 (quando x = 0), enquanto as expressões (e) e (f) produzirão os números pares, sendo que (e) produzirá todos os números naturais pares e a (f) produzirá os números pares a partir do 4, quando x∈N.

Teste #08

���� Quais das expressões algébricas abaixo produzem somente números pares inteiros e quais delas produzem somente números ímpares inteiros.

a) x −3

b) x/3

c) 2x – 1

d) 2x + 1

e) 2x

f) 2x + 4

Comentários:

� Lembrar antes que o conjunto dos números inteiros é: ZZZZ = { 0, ±1, ±2, ±3, ±4, ...}.

Aqui o foco do problema muda dos números naturais para os números inteiros. Assim sendo, as fórmulas (c) e (d) indiferentemente, produzirão números ímpares, enquanto as fórmulas (e) e (f) dependendo da escolha adequada do x ∈Z. É bom verificar isto com os alunos de forma exaustiva para outros exemplos como: 2x – 7 ou 2x + 10, somente para citar alguns exemplos.

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95

Teste #09

���� Verifique quais das igualdades a seguir são algum tipo de transformação obtido a partir da equação 6 – 3x = 0 e justifique-as:

a) −6 + 3x = 0

b) 12 – 6x = 0

c) 3 – x = 0

d) 3x – 6 = 0

e) 3x = 6

f) 3x = −6

Comentários:

As alternativas deverão ser justificadas quanto a serem verdadeiras ou não, e por que.

Teste #10

���� Numa lanchonete enquanto 4 clientes preferem ‘milkshake de morango’ = ‘M’, 5 deles preferem ‘milkshake de chocolate’ = ‘C’. A expressão algébrica que representa isto é:

a) 4M = 5C

b) 4C = 5M

c) 8M = 10C

d) 8C = 10M

e) 4M – 5C = 0

Comentários:

Vamos analisar numericamente as alternativas (a) e (b): • Em (a) fazendo M = 10 temos (a) 4 × 10 = 5C ⇒ 40 = 5C ⇒ C = 8, ou seja, para cada 10 milkshakes de morango são consumidos 8 milkshakes de chocolate. • Em (b) para M = 8 temos (b) 4C = 5 × 8 ⇒ 4C = 40⇒ C = 10 , ou seja, para cada 8 milkshakes de morango são consumidos 10 milkshakes de chocolate. • Apelando para as proporções de M para C e de C para M obteremos as seguintes relações:

(a) 4M = 5C ⇒ 4

5=

C

M e em (b) 4C = 5M ⇒

4

5=

M

C.

• É verdadeira a alternativa (b). • Quanto às demais alternativas, (c) é verdadeira, (d) é falsa e (e) é verdadeira.

Teste #11

���� Numa lanchonete de cada 10 clientes, 6 pedem lanches acompanhados de batatas fritas. Adotando-se C = lanche com batatas fritas e S = lanche sem batatas fritas, Isto pode ser expresso algebricamente como:

a) 10 S = 6 C

b) 2C = 3S

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96

c) 4S = 6C

d) 4C = 6S

e) 4S − 6C = 0

f) 4C − 6S = 0

g) 4C + 6C = 0

Comentários:

Deve-se utilizar a mesma forma de raciocínio adotado no teste #10. São verdadeiras as alternativas: (b), (d) e (f). Teste #12

���� O vigia de um estacionamento anota a quantidade veículos estacionados durante um certo dia de como: M para motos e A para automóveis, como sendo que A = 7M. Isto significa que

a) Há mais automóveis que motos estacionados

b) Há menos automóveis que motos estacionados

c) Se M =10 então A = 70

d) Se A = 25 então M = 3

e) Se A = 77 então M = 11

f) Se M = 4 então A < 32

g) Se M = 4 então A > 32

h) Se M = 5 então A ≤ 35

Comentários:

Pode-se pensar a equação A = 7M como sendo, ou seja, é fácil ver deste modo que se deve dividir a quantidade de automóveis por 7 para se obter a quantidade de motos, ou seja, A > M. A alternativa (a) é verdadeira. São verdadeiras ainda as alternativas: (c), (e), (f) e (h). Teste #13

���� A medida de um pedaço P de uma corrente com 6 elos vale 30 cm, então podemos afirmar que um pedaço X de uma corrente com 30 elos, quando comparada à medida de P, satisfaz às seguintes equações e/ou inequações:

a) X = 6P

b) X = P

c) 5X = P

d) X = 5P

e) X > P

f) X < P

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Comentários:

O raciocínio aqui é o seguinte: X >P e X é 5 vezes maior que P, ou seja: X = 5P. A alternativa e satisfaz à relação existente entre os valores X e Y Teste #14

���� Das desigualdades a seguir:

(1) 5 ≥≥≥≥ 5 (2) x ≥≥≥≥ 5 para ∀∀∀∀x ∈∈∈∈ {5, 6, 7, 8, 9}

(3) 5 ≥≥≥≥ x para ∀∀∀∀x∈∈∈∈ {5, 6, 7, 8, 9} (4) 5 ≤≤≤≤ x para ∀∀∀∀x∈∈∈∈ {5, 6, 7, 8, 9}

(5) x + 5 ≥≥≥≥ 0 para ∀∀∀∀x∈∈∈∈ N (6) x + 5 ≤≤≤≤ 0 para ∀∀∀∀x∈∈∈∈ {5, 6, 7, 8, 9}

a) todas as desigualdades são verdadeiras

b) a desigualdade (1) é falsa

c) são falsas as afirmativas (1) e (6)

d) a afirmativa (3) é falsa

e) são verdadeiras (1), (2), (4) e (5)

f) são falsas (3) e (6)

g) há somente uma desigualdade falsa

Comentários:

São verdadeiras as desigualdades (1), (2), (4) e (5). A verificação da validade destas desigualdades pode ser testada para cada um dos valores possíveis de x.

Teste #15

���� Das desigualdades a seguir:

(1) x ≥≥≥≥ 3 e x < 10, x∈∈∈∈N N N N

(2) y <7 e y < 14, y∈∈∈∈NNNN

então, sendo os valores da soma dos valores de x: ∑∑∑∑x (ler: ∑∑∑∑x como ‘somatório dos valores de x’), e a soma dos valores de y: ∑∑∑∑y (ler ∑∑∑∑y como ‘somatório dos valores de y’), podemos afirmar que:

a) ∑x < ∑y b) ∑x = 42 c) ∑x < ∑y d) ∑x + ∑y = 105 e) ∑y – ∑x = 21

g) a quantidade de ‘valores de x’ ≥ quantidade de ‘valores de y’

h) a quantidade de ‘valores de y ‘ ≥ quantidade de ‘valores de x’

Comentários:

Em (1) x∈ {3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} logo ∑x = 3+4+5+6+7+8+9 = 42.

Em (2) y∈ {8, 9, 10, 11, 12, 13} logo ∑y =8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13= 63.

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98

1.9.2.- Sobre os Erros na Aplicação de ‘Regras’ Algébricas

No JALGBR#06 iremos estudar a resolução de problemas através de métodos algébricos.

Ali nos parece um bom momento para apresentar uma lista dos erros mais comuns na aplicação de

regras algébricas, sejam eles cometidos por distração ou por falha na fixação dos conceitos.

1.9.3.- As Soluções da Equação e a Resposta do Problema

Os estudantes ao interpretarem um problema quantitativamente, ou seja, ao tentarem

interconectar estes valores numéricos de alguma forma que lhes pareça lógica ou cabível, precisam

de alguma maneira, recorrer ao seu cabedal de conhecimentos operacionais lógico-aritméticos. Este

é o instante em que ele testa de forma intuitiva a "aritmética do problema", que denominamos

codificação aritmética para, somente então, tentar transpor aquilo que percebeu ou intuiu, para a

notação algébrica, processo bastante complexo que denominamos acima transcodificação do-

aritmético-para-o-algébrico.

Agora o que poderá ocorrer é o seguinte: se ele cometer um erro ou omissão, por menor que

seja, na codificação algébrica daquele problema, toda a manipulação algébrica que ele levar a cabo

a partir dali, mesmo com eficiência e correção, restará inútil.

É exatamente no passo final da resolução de um problema por métodos algébricos, em que se

devem testar os valores encontrados como resposta, que aparece um dos maiores de nossos

problemas, que é o seguinte: aonde realizar este(s) teste(s), no conjunto das equações algébricas ou

no enunciado do problema? É aqui que se devem prever os seguintes tropeços:

• Pode ocorrer particularmente, que as expressões algébricas – propostas pelo

estudante para a resolução daquele problema –, não estejam em conformidade com o

enunciado do mesmo. As soluções satisfazem às equações, mas não resolvem o problema

proposto, pois as equações foram formuladas de maneira errada.

• Pode ocorrer que entre as soluções encontradas uma ou mais delas sejam não

pertinentes – denominadas raízes estranhas –, isto é, há a possibilidade de se encontrar

valores que resolvem a equação, mas não o problema. Vamos exemplificara seguir.

• A distinção entre o conjunto solução da equação relativamente ao conjunto solução

do problema nos mostra a necessidade bastante saudável – que deve se tornar um hábito –

de se buscar sempre a verificação da ‘qualidade’ e da conveniência das raízes encontradas

seja algebricamente, seja com relação ao enunciado do problema. Veja os exemplos a seguir.

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1º Problema-exemplo:

Se a medida de um pedaço P de uma corrente com 6 elos vale 30 cm, queremos saber então o seguinte: podemos afirmar que um pedaço X de deste mesmo tipo de corrente, mas com 30 elos, mede:

a) X = 6P

b) X = P

c) 5X = P

d) X = 5P

e) X > P

f) X < P

Comentário: Note que as alternativas (a), (b), (c) e (f) são falsas, mas as alternativas (d) e (e) são

válidas, mas somente a alternativa (d), X = 5P, resolve o problema.

2º Problema-exemplo:

Este ano a temperatura mínima no inverno, em uma cidade cujo termômetro sempre marca temperaturas abaixo de zero, pôde ser obtida pela equação:

30)3x(

49040

2=

+− . Qual foi esta temperatura?

Comentário: Note que a solução da equação é S={-10, 4}, mas a solução do problema será sem

dúvida: -10.

3º Problema-exemplo:

“Sabe-se que a temperatura de objeto resfriado abaixo de zero graus satisfaz à

seguinte equação x2 −−−− 9x −−−− 36 = 0. Qual a temperatura deste objeto?”

Comentário: Já sabemos que o conjunto solução da equação é Sequação = {12, −3}, mas a raiz 12 é

uma raiz estranha ao problema, ou seja, é uma raiz imprópria como solução do problema, pois o

objeto está resfriado abaixo de zero, e portanto, deve estar com uma temperatura negativa. O

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100

conjunto solução para o problema será o seguinte Sproblema = {−3}.

4º Problema-exemplo:

A temperatura mínima em uma cidade do sul do Brasil é dada pela equação irracional:

xx =+ 6

Qual é esta temperatura?

Comentário:

Vejamos a resolução da equação: xx =+ 6 ⇒ 26 xx =+ ⇒ 062 =−− xx ⇒ x= 3 ou x= −2.

Vamos testar as raízes na equação dada:

x = 3 ⇒ 363 =+ ⇒ 39 = (V) é raiz da equação

x = −2 ⇒ 262 −=+− ⇒ 24 −= (F) é uma raiz estranha ou raiz imprópria à equação

Logo o conjunto solução será: S={3}

No 3º problema-exemplo nós tivemos o caso de uma raiz estranha ao problema,

neste 4º problema-exemplo, nós temos uma raiz estranha à equação, ou seja,

uma raiz imprópria.

Com os exemplos acima pretendemos mostrar que as raízes obtidas em uma equação devem

ser sempre testadas, seja com relação ao enunciado do problema ou seja, em alguns casos, testada

na própria equação como mostramos no caso de equações irracionais.

1.10.- Conclusão: A Interligação entre a Aritmética e a Álgebra

É indiscutível que as noções da Aritmética Elementar se constituem numa base necessária

para a compreensão das noções iniciais da Álgebra. O treinamento intensivo na leitura

(decodificação linguística) e interpretação de enunciados de problemas aritméticos (codificação

aritmética) visando resolvê-los é que permitirão a compreensão e uso da codificação algébrica

(transcodificação do-aritmético-para-o-algébrico).

A partir da resolução de problemas aritméticos apresentados através de enunciados

linguísticos, poderemos passar à resolução algébrica destes mesmos problemas, e até mesmo de

outros mais complexos. A este processo pedagógico daremos o nome de transcodificação do-

aritmético-para-o-algébrico. No entanto, apenas a ‘transcodificação’ não basta para se solucionar

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101

os problemas, é necessário o domínio do ferramental algébrico para resolver, a partir do primeiro

momento, pelo menos as equações algébricas lineares com uma variável, através de métodos

significativos para os estudantes, que permitam raciocínios claros, naturais e auto-explicativos.

Nos próximos dois JALGBR iremos apresentar dois métodos bastante intuitivos e facilmente

assimiláveis – por envolverem raciocínios extremamente lógicos – para resolver as equações

algébricas do primeiro grau a uma variável, bem:

(1) O método que envolve dois tipos de análise: o método da ‘simples inspeção’

seguido do método do ‘dividir para conquistar’. O primeiro método fornece as

bases para o uso do segundo.

(2) O método da balança de dois pratos: uma metáfora altamente racional e

lógica, em que os pratos da balança representam cada um dos membros de uma

equação algébrica linear a uma variável.

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102

JALGB#02 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 02 MAQUINAS METAFÓRICAS DE PROCESSAMENTO ALGÉBRICO

Neste JALGBR estudaremos uma forma de modernizar e dinamizar uma metáfora bastante utilizada na área de Educação Matemática: aquela em que se utiliza uma máquina que, permite a entrada de dados − sejam eles numéricos ou algébricos −, e que admite após o processamento funcional, uma saída numérica ou algébrica.

2.1.- Um Jogo Para o Pensamento Aritmético e/ou Algébrico

É tradicional na área da Educação Matemática a representação pedagógica das

transformações funcionais através da metáfora de máquinas que, ao receberem a entrada de valores

numéricos ou algébricos, os transforma a partir da lei funcional – que atua como sendo o

processador daquela máquina – nos valores de saída.

Esta metáfora geralmente é utilizada para explicar a noção de cálculo do valor numérico de

Funções Reais de Variáveis Reais dados os valores numéricos das variáveis, como nos exemplos a

seguir:

f(x)=4x+3

x=5

23

f(x,y)=4x+y

x=5 e y = -2

18

Há também a aplicação destas máquinas de forma bastante ilustrativa pra mostrar a

composição de funções como, por exemplo, na figura mostrada a seguir, em que uma função g(x) –

em azul - é introduzida numa máquina cujo processamento se faz a partir da função f(x) – em

vermelho. Note que a saída se dá na cor vermelha com um realce em amarelo:

Problema: Sendo dadas f(x) = 3x + 2 e g(x) = –2x+ 4 calcule f(g(x)) = ?

Solução: f(g(x)) = f(–2x+ 4) = 3(–2x+ 4)+ 2 = −−−−6x +12 + 2 = −−−−6x +14

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103

f(x)=3x+2

g(x)= −−−−2x+4

−−−−6x +14

f(g(x))=

2.1.1.- A Máquina Metafórica Pode Processar Números e Polinômios

A metáfora da máquina de processamento pode ser destinada tanto para processar valores

numéricos como para processar expressões algébricas, como mostrado nos exemplos abaixo:

+(-3)

-5

-8

××××(-3)

-5

+15

××××(4x+y)

2y

8xy+2y2

2.2.- Modernizando a Máquina Metafórica

Vamos modernizar a metáfora da máquina de processamento de dados adotando os

computadores como sendo estas máquinas – mostradas na figura a seguir –, o que nos aproxima da

realidade, pois o mecanismo daquelas máquinas deixa muito a desejar quanto ao funcionamento. No

caso, os computadores poderão ser programados para realizar de fato aquelas operações de forma

absolutamente correta.

+(-3)

-5 -8

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104

××××(-3)

-5 +15

××××(4x+y)

2y 8xy+2y2

2.2.1.- Uma Máquina Metafórica para Múlti-Processamento

Outra metáfora bastante interessante, proposta a partir do nosso primeiro modelo, é aquela

formada por um conjunto de máquinas acopladas que processam a entrada de um mesmo dado duas

vezes – ou até mais vezes dependendo do número de máquinas acoplados entre si –, antes de emitir

o resultado, o que se denomina multiprocessamento, como a mostrado abaixo.

Como um acréscimo interessante, vamos utilizar a nossa metáfora, como tendo para

processadores dois computadores acoplados entre si, onde acrescentaremos a possibilidade da

entrada de vários dados, bem como a possibilidade de várias saídas de acordo com as cores

escolhidas para cada uma daquelas entradas.

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105

2.2.- Os Vários Modelos de Máquinas Metafóricas

A seguir iremos mostrar os esquemas que permitirão processar até mesmo várias operações

simultaneamente a partir de dados introduzidos na primeira máquina – no nosso caso, introduzido

no primeiro ‘computador’.

2.2.1.- Modelos de Máquinas Metafóricas com Duas Entradas

O leitor deve observar pelas cores a ordem das entradas e a ordem das saídas.

2.2.2.- Modelo de Máquinas Metafóricas com Três Entradas

Também no caso de modelos de máquinas com três entradas, o leitor deve observar pelas

cores a ordem das entradas e a ordem das saídas.

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106

2.2.3.- Modelo de Máquinas Metafóricas com Dois Processadores

Abaixo apresentamos um modelo de máquina funcional metafórica com dois

computadores – dois processadores. Deve-se levar em conta que as entradas devem

corresponder, de acordo com as cores, às cores das saídas.

2.3.- Alguns Exemplos de Operações Aritméticas e Algébricas

A seguir vamos dar exemplos do uso das máquinas metafóricas para processamento e

multiprocessamento.

+5 12 17

××××(-5)

-7

3

35

-15

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107

××××(-5)

-7

3

-15

35

+5

-7

-3

-2

2

-12 -7

××××-2

-7

-3

6

-6

3 14

X + 2y

4y

3xy

4xy+8y2

3x2y+6xy2

6x 6x2+12xy

2.3.1.- Outros tipos de Aplicação

As máquinas metafóricas podem ser utilizadas em exercícios onde:

1. Somente sejam fornecidas a entrada e a saída;

2. Somente sejam fornecidos os operadores e a saída.

2.4.- Máquinas Metafóricas Abstratas

O uso das máquinas metafóricas com os desenhos de computadores pode ser estendido a

desenhos mais abstratos como os mostrados a seguir:

Page 108: 4A - JALGBR de

108

Entrada Saída

Entrada Saída

Entrada Saída

Entrada Saída

2.4.1.- Alguns Exemplos de Aplicação das Máquinas Metafóricas

Os exemplos a seguir são todos algébricos, o educador, a partir deles, poderá criar seus

próprios exemplos numéricos ou algébricos.

2.4.1.1.- Problema Proposto #01

2y + 5x2

x2 +3x+4y–y2

Entrada Saída

Page 109: 4A - JALGBR de

109

2.4.1.2.- Problema Proposto #02

+ (2x – 2y + z) fatorar

4x + 2y – 13z

Entrada Saída

2.4.1.3.- Problema Proposto #03

×××× (x + y) - 4xy

(x + y)

Entrada Saída

fatorar

2.4.1.4.- Problema Proposto #04

fatorar Dividir por 2x

6xy2+2xy+4x2y

Subtrair y2+2xy multiplicar

Entrada Saída

Respostas:

2y + 5x2

x2 +3x+4y–y2 6x2+3x+6y–y2

Entrada Saída

+ (2x – 2y + z) fatorar

4x + 2y – 13z 6x – 12z 6(x – 2z)

Entrada Saída

Page 110: 4A - JALGBR de

110

×××× (x + y) - 4xy

(x + y) x2 + 2xy + y2 x2 −−−− 2xy + y2

Entrada Saída

fatorar

(x −−−− y)2

fatorar Dividir por 2x

6xy2+2xy+4x2y 2xy(3y+1+2x)

y(3y+1+2x)

Subtrair y2+2xy multiplicar

3y2+1+2xy 2y2+1

Entrada Saída

2.5.- Conclusão

O uso das metáforas na matemática deve substituir apenas temporariamente o conceito ao

qual elas se referem. Tão logo haja, por parte do estudante, a compreensão do conceito, deve-se

abandonar a metáfora até ali utilizada, voltando a mencioná-la apenas em caso de necessidade,

como por exemplo, quando da necessidade de retomada ou de recuperação daquele conhecimento.

Page 111: 4A - JALGBR de

111

JALGB#03– JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 03 O JOGO DE TRÁS-PARA-DIANTE COM MONÔMIOS E BINÔMIOS

O Jogo aqui proposto se destina a verificar (fazer um diagnóstico da aprendizagem), revisar ou ajudar os seus alunos a fixarem a aprendizagem de conceitos algébricos envolvendo: operações com monômios e binômios num primeiro momento, que em seguida, poderão ser estendidas às operações com trinômios e até mesmo polinômios. Produtos notáveis e fatoração também poderão ser envolvidos nestes jogos.

3.1.- Sobre Monômios, Binômios, Trinômios e Polinômios

Este jogo – De-Trás-Para-Diante – pode ser visto no livro “60 Jogos Para o Pensamento

Aritmético” desta coleção envolvendo as operações adição, multiplicação e suas operações inversas

subtração e divisão com números naturais e números inteiros. Aqui iremos aplicá-lo nas operações

envolvendo monômios e polinômios.

Para isto o educador deve ter introduzido e explorado através de exercícios no mínimo os seguintes

conceitos algébricos:

• Monômio (ou termo algébrico)

• Coeficiente numérico e parte literal (variável ou incógnita) de um monômio

• Grau de um monômio

• Semelhança de monômios – termos semelhantes

• Monômios semelhantes e redução de termos semelhantes

• Operações fundamentais com monômios incluindo a potenciação

• Binômio, trinômio, polinômio

• Multiplicação monômios × binômios e binômios por binômios, etc.

• Produtos Notáveis

• Casos de Fatoração

3.2.- Modelo de Folhas com Operações na Horizontal

As figuras a seguir mostram as ‘Folhas para o Jogo De-Trás-Para-Diante’ a serem impressas

em papel sulfite comum na medida A-4. Elas são quadriculadas contendo 10 ou 20 linhas

(numeradas na primeira coluna respectivamente: de 1 a 10 ou de 1 a 20 – que correspondem à

quantidade de rodadas possíveis no jogo) e nove colunas (numeradas de 1 até 8, deixando-se sem

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112

numeração a última coluna – que é mais estreita que as colunas anteriores ). Esta última coluna –

aquela sem numeração - se destina às anotações da quantidade de pontos obtida em cada rodada do

jogo.

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113

3.3. Regras do Jogo

1) Vamos supor que seus alunos já dominam os conceitos (ou uma parte deles) dentre os

apresentados anteriormente no item 3.1. acima, envolvendo: Monômios, Binômios, Trinômios e/ou

Polinômios, e que você deseja verificar (fazer um diagnóstico da aprendizagem), revisar ou ajudá-

los a fixar a aprendizagem de alguns dentre estes tópicos.

2) Escolha o modelo de ‘Folha para o Jogo De-Trás-Para-Diante’ mais conveniente (o modelo

com 10 ou o modelo com 20 linhas) para o jogo que irá propor.

3) Você deve preparar antecipadamente as jogadas (em cada uma das 8 colunas da folha do jogo)

que deverão ser ‘ditadas’ uma a uma, pausadamente, para os seus alunos, e que eles deverão anotar

os resultados nas suas respectivas folhas e na linha correspondente àquela rodada do jogo. Veja o

exemplo de suas anotações (trazidas prontas de casa) e a de seus alunos, feitas durante o ‘ditado’:

1 2 3 4 5 6 7 8 “Dobro de x” “+ 3” “+ 4x “×××× 4” “+ 10” “÷÷÷÷ 8” “−−−− 6” “ 2x”

1 2 3 4 5 6 7 8

2x 2x + 3 6x + 3 24x+6 24x+16 3x + 2 3x −−−− 4 6x2−−−−8x

4) Distribua para cada aluno(a) a ‘Folha para o Jogo De-Trás-Para-Diante’ escolhida por você.

5) Após ter ditado o conteúdo de todas as colunas você irá dar as respostas. Desenhe na lousa as oito

colunas numerando-as de 1 a 8. E comece a dar as respostas de-trás-para-diante:

1 2 3 4 5 6 7 8

6x2−−−−8x

6) Solicite aos alunos que acertaram cada passo, que levantem a mão (aí estará a base para o seu

diagnóstico – pois nenhum aluno que errou qualquer um dos valores anteriores chegaria a este

último resultado).

7) Escrevendo a resposta da coluna 7, repita o processo de perguntar quem acertou.

1 2 3 4 5 6 7 8

3x −−−− 4 6x2−−−−8x

8) Continue a anotar as respostas coluna a coluna até chegar à coluna 1.

9) Peça aos alunos que anote a quantidade de respostas certas, que ele obteve

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114

naquela linha, na última coluna:

1 2 3 4 5 6 7 8

2x 2x + 3 6x + 3 24x+6 24x+16 3x + 2 Errou Errou 6

10) Continue o jogo, passando a ‘ditar’ as operações constantes da próxima linha (que você elaborou

antecipadamente em sua casa).

3.4.- Sugestões

(1ª) Se você não tiver a ‘Folha para o Jogo De-Trás-Para-Diante’ você poderá improvisá-la

usando páginas de um caderno universitário e solicitando aos seus alunos que a desenhem (sugiro

que você desenhe a folha na lousa e forneça as medidas a serem consideradas para cada uma das

colunas). Na verdade, a confecção da folha pelos seus alunos – desde que as medidas sejam estudas,

sugeridas e aceitas por eles, para somente então serem padronizadas para toda a turma - é também

um belo exercício pedagógico.

(2ª) Você poderá utilizar estas folhas de jogos para revisar alguns assuntos específicos de

matemática desde que se possam encadear os cálculos ao longo das oito colunas.

Eis alguns exemplos dos assuntos a serem explorados através deste jogo:

• Operações com números Naturais

• Operações com números Inteiros

• Operações com números racionais

• Operações com números decimais

• Transformações de medidas (de comprimento, de massa e de volume)

• Operações com polinômios, incluindo-se aí os produtos notáveis e a fatoração

3.5.- Modelo de Folhas com Operações na Vertical

As figuras a seguir mostram as ‘Folhas para o Jogo De-Trás-Para-Diante’ um pouco

diferentes das duas folhas apresentadas anteriormente. Estas folhas do tamanho A4 se apresentam

com 4 ou 6 regiões, respectivamente numeradas de 1 a 6 ou de 1 a 4.

Pontos obtidos

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115

Estas folhas se destinam ao trabalho com expressões algébricas mais longas (trinômios,

quadrinômios, etc). Aqui as operações devem ser realizadas de cima para baixo em cada das duas

regiões, sendo que a quantidade de acertos em cada uma destas regiões deve ser anotada no rodapé

da página e, em seguida, somada.

3.6.- Como usar as Novas Folhas do Jogo De-Trás-Para-Diante

1) Escolha o modelo de ‘Folha para o Jogo De-Trás-Para-Diante’ mais conveniente (o modelo

com 4 ou com 6 áreas de trabalho) para o jogo que irá propor.

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116

2) Você deve preparar antecipadamente as jogadas (em cada uma das 6 ou então 4 linhas da folha

do jogo) que deverão ser ‘ditadas’ uma a uma, pausadamente, para os seus alunos, e que eles

deverão anotar os resultados nas suas respectivas folhas e na linha correspondente àquela rodada

do jogo. Veja o exemplo de suas anotações (trazidas prontas de casa) e a de seus alunos, feitas na

sala de aulas durante o ‘ditado’:

3) Distribua para cada aluno(a) a ‘Folha para o Jogo De-Trás-Para-Diante’ escolhida por você.

4) Após ter ditado o conteúdo de todas as linhas você irá dar as respostas, após ter desenhado na

lousa as 6 ou 4 linhas, parta do último resultado, e preencha uma a uma as demais linhas, até

chegar à primeira linha.

5) A cada nova linha preenchida por você peça aos alunos que acertaram para levantar a mão (isto

permite a você fazer um diagnóstico sobre a aprendizagem dos tópicos envolvidos no jogo).

3.7.- Comentário Pertinente

Em hipótese alguma, deixe de levar preparados antecipadamente os exercícios a serem

propostos para os seus alunos. Ao tentar improvisar as passagens de uma para a outra coluna/linha

você poderá se distrair e cometer erros que podem se propagar por todo o jogo, o que será não

somente constrangedor para você, mas confundirá seus alunos, fazendo-os imaginar que eles

erraram tudo (!), mesmo quando, pelo contrário, eles acertaram e foi você quem errou ...

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JALGB#04 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 04 A RESOLUÇÃO DE EQUAÇÕES ALGÉBRICAS LINEARES

Neste livro iremos apresentar três métodos de resolução de equações lineares algébricas a uma variável na seguinte sequência: [1] Método da ‘Simples Inspeção’, [2] Método da Inspeção com o uso de ‘Anteparo’ e [3] Método da ‘Balança de Dois Pratos’. Vamos estudar primeiramente o Método de resolução de equações algébricas lineares por ‘Simples Inspeção’ e em seguida, iremos apresentar Método da Inspeção com uso de ‘Anteparo’ que abrange a aplicação do método da ‘Simples Inspeção’ como um seu sub-método. Este segundo método é baseado no conceito do ‘dividir para conquistar’. O Método da ‘Balança de Dois Pratos’ será apresentada a seguir no JALGBR#05.

4.1.- Sobre as Igualdades e as Identidade

Há, basicamente, dois tipos de igualdades algébricas: as equações e as identidades.

Uma identidade algébrica é uma igualdade que permanece verdadeira para quaisquer valores das

variáveis que nela ocorram, enquanto as equações algébricas são igualdades que podem ser

verdadeira apenas para valores específicos das variáveis, ou seja, uma equação somente é tornada

verdadeira para alguns valores das variáveis.

Vamos exemplificar cada uma delas e estudá-las:

[1] 2x + 5 = x − 7

[2] 2x = x + x

1ª Abordagem: As expressões [1] e [2] são igualdades, até aí, as coisas estão indo bem, no entanto

vejamos o que ocorre quando tentamos calcular o valor de x:

[1] 2x + 5 = x - 7 ⇒ 2x − x = −7 − 5 ⇒ x = −12 , ou seja, esta igualdade somente é

satisfeita para x = −12.

[2] 2x = x + x ⇒ 2x − x − x = 0 ⇒ 0 = 0 e daí ?

2ª Abordagem: Veja que 2x = x + x é uma igualdade que é tornada verdadeira para todo e qualquer

valor de x∈R, ou até mais, é válida para todo e qualquer valor de x∈C. Vamos verificar:

Para x = 3 ⇒ 2×3 = 3 +3 ⇒ 6 = 6 (V)

Page 118: 4A - JALGBR de

118

Para x = −10 ⇒ 2 × (−10) = −10 + −10 ⇒ −20 = −20 (V)

Para x = 0 ⇒ 2 × 0 = 0 + 0 ⇒ 0 = 0 (V)

Ao calcularmos o valor da igualdade [2] para x = 0 retornamos ao resultado encontrado na

nossa 1ª Abordagem, quando tentamos resolver aquela igualdade. Na verdade a igualdade [2] pode

ser escrita como: ∀x, 2x = x + x o que não ocorre com a igualdade [1].

3ª Abordagem: A igualdade [1] é válida apenas para um único e determinado valor de x.

4ª ideia: Alguns autores sugerem que no caso das identidades dever-se-ia utilizar, ao invés do sinal

de igualdade, o sinal de identidade: ≡. Assim teríamos no caso de nossos exemplos:

[1] 2x + 5 = x - 7

[2] 2x ≡≡≡≡ x + x

4ª Abordagem: Na álgebra muitas são as identidades notáveis, como por exemplo, os denominados

produtos notáveis básicos:

• (a+b)2 ≡ a2 + 2ab + b2

• (a−b)2 ≡ a2 − 2ab + b2

• (a+b)(a−b) = a2 − b2

5ª Abordagem: Não somente na Álgebra, mas na Trigonometria, na Teoria dos Logaritmos, e

outras teorias no campo da matemática há muitas identidades notáveis, como por exemplo:

• sen2 x + cos2 x ≡ 1

• sen(x+y) ≡ sen x cos y + sen y cosx de onde se tira que:

sen 2x ≡ sen(x+x) = 2 senx cosy

• cos(x+y) ≡ cos x cosy − senx seny de onde se tira que:

cos 2x ≡ cos(x+x) = cos2 x − sen2x

• logb A × logb B ≡ logb (A+B)

Page 119: 4A - JALGBR de

119

• logb A ≡ blog

Alog

c

c que é a identidade que permite a mudança de base como em:

log4 8 ≡ 2

3

4log

8log

2

2 = ou seja: 86444 323

=== .

4.1.1.- Sobre a Quantidade de Raízes ou Zeros de uma Equação

O Teorema Fundamental da Álgebra estabelece que toda equação polinomial de uma

variável com coeficientes complexos (ou reais) tem pelo menos uma raiz complexa, ou seja, existe

um número complexo que ‘zera’ este polinômio.

Uma implicação – que para nós educadores parece mais importante – é que todo polinômio

de grau n a uma variável, com coeficientes complexos (ou reais), contadas as raízes múltiplas, tem

exatamente n raízes.

Pode-se mostrar a equivalência destes dois enunciados seja pela fatoração do polinômio de

grau n através de monômios do tipo x − ri, onde r é a raiz i do polinômio, com 1 ≤ i ≤ n, ou seja,

dividindo-se o polinômio dado – a através de sucessivas divisões – por fatores algébricos lineares

do tipo acima referido: x − ri.

4.1.1.1- Um Exemplo Importante / Um Jogos Para o Pensamento Algébrico

Gosto muito de apresentar este exemplo como sendo um Jogo Para o Pensamento Algébrico

depois de dar conhecer aos estudantes o Teorema Fundamental da Álgebra em sua versão mais

simples: “Todo polinômio inteiro em x de grau n tem n raízes ou zeros”.

Para que este exemplo possa ser tomado como um Jogo Para o Pensamento, o educador deve

apresentá-lo passo a passo de forma dialogada, explorando ao máximo cada uma das ideias ali

contidas.

1º Passo: Perguntar: Estas duas equações são iguais?

9=x 92 =x

Comentário: Normalmente os estudantes acham que elas são uma mesma equação – “Porque têm as mesmas raízes” –, mas isto não é verdade. A primeira equação é do primeiro grau e a outra é do

segundo grau. Isto ocorre porque muitos estudantes pensam que a 9 é igual a 3± , no entanto,

39 = .

2º Passo: Citar o Teorema Fundamental da Álgebra (TFA)

Resposta: esta equação terá somente uma raiz, pois, de

Resposta: esta equação terá duas raízes, pois, de acordo

Page 120: 4A - JALGBR de

120

e perguntar a quantidade de raízes de cada uma das equações.

acordo com o TFA, ela é uma equação do primeiro grau.

com o TFA, ela é uma equação do segundo grau.

3º Passo: resolva as equações. Primeiramente resolva a

equação 9=x explicando cada passo, em seguida resolva a equação 92 =x justificando todos os passos.

9=x

3=x

S = {3}

92 =x

9=x ? Sendo e 3=x ? ou

9±=x ? Sendo 3±=x ? Justificar a sua resposta.

Comentário: É incorreta a passagem “ 92 =x ⇒ 9=x ”, pois estaríamos transformando uma equação do segundo grau em uma equação algébrica do primeiro grau, o que acarretaria a perda de uma das raízes da equação do segundo grau (Vide o Teorema Fundamental da Álgebra).

Veja como ficarão as duas equações resolvidas, lado a lado, de forma comparativa, da

maneira a serem apresentadas aos estudantes.

9=x

3=x

S = {3}

Teste aqui a raiz −3 e veja:

não é possível que: 93 =−

92 =x

9±=x 3±=x

Testar as raízes 3 e −3! As duas raízes satisfazem à equação dada logo podemos escrever que:

S= {3, −3}

4.2.- Os Pensamentos Lógico-Aritmético e Lógico-Algébrico

O que queremos dizer com a passagem do Pensamento Aritmético para o Pensamento

Algébrico – neste quarto volume da coleção de livros de Jogos Para o Pensamento Lógico-

Matemático, em que se usam jogos visando a estimulação de aprendizagens significativas para

aquele que aprende, é o seguinte: estamos tentando encontrar um caminho que nos leve do

Pensamento Aritmético – através do uso intensivo do Pensamento Lógico – chegar ao Pensamento

Algébrico, tornando-o claro e praticável por aqueles que aprendem.

Na verdade, o que pretendemos é integrar e praticar através de uma nova maneira de pensar

a Matemática através de Jogos Para o Pensamento. Integrar as quatro áreas – a Lógica, a

Aritmética, a Geometria e a Álgebra – como sendo pedagogicamente uma só, e até mais, repensar a

Educação Matemática como um tecido complexo, mas bem estruturado e totalmente bem urdido e

cimentado pelo Pensamento Lógico e estruturado através de Jogos Para o Pensamento.

Page 121: 4A - JALGBR de

121

Pensamento Aritmético

Pensamento Algébrico Pensamento Lógico

Pensamento Geométrico

Através deste enfoque pedagógico, o de fazer o Pensamento Lógico servir como uma ponte

de ligação entre os Pensamentos Aritmético, o Geométrico e o Algébrico, eles se tornam

respectivamente: Pensamento Lógico-Aritmético, Pensamento Lógico-Geométrico e Pensamento

Lógico-Algébrico, três importantes componentes do que Piaget denominou Pensamento Lógico-

Matemático, cimentados solidamente pelo Pensamento Lógico.

4.2.1.- A Construção do Pensamento Algébrico a Partir da Aritmética

A construção do Pensamento Algébrico depende de forma prática e imediata, daquilo que as

crianças aprenderam dos conceitos da Aritmética aplicados à resolução de problemas enunciados

linguisticamente. Muitos educadores por não considerarem isto, irão provocar nos seus alunos com

idades entre 12 e 13 anos, dificuldades e traumas de proporções inimagináveis e possivelmente de

difícil remediação.

Aceito como evidente a necessidade dos estudantes conhecerem muito bem os conceitos e

processos da aritmética, bem como de suas propriedades, para realizarem as necessárias

transcodificação do-aritmético-para-o-algébrico (vide JALGB#01), podemos passar a considerar o

seguinte na passagem do pensamento aritmético para o pensamento algébrico:

• É preciso levar os estudantes a reconfigurarem os conceitos e propriedades da

Aritmética ampliando-os e adequando-os, para poderem utilizá-los de forma clara e

segura num novo contexto, agora abstrato, que é o que se pode dizer, pelo menos

inicialmente, do Pensamento Algébrico.

• A minha experiência no Ensino Fundamental me permitirá, sem medo de

errar, afirmar que: entre a aritmética e a álgebra há um "vazio" a ser preenchido –

que denominamos "vazios" cognitivos ou lacunas cognitivas –, uma vez que, na

práxis escolar, muitos professores não costumam preparar seus alunos para a leitura e

a interpretação dos enunciados dos problemas – em particular o de problemas

matemáticos. Os estudantes, ao longo dos anos iniciais de escolarização,

aprenderam muito pouco, ou não aprenderam nada, sobre a decodificação linguística

dos problemas aritméticos

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122

• Em função desta deficiência, a transcodificação do-aritmético-para-o-

algébrico, mencionada no JALGB#01, se torna para eles um verdadeiro pesadelo,

algo que os levará certamente a não gostar de Matemática, pois não se pode gostar de

algo que não se compreende, algo que os aflige e possivelmente os fazem detestar a

Matemática.

4.3.- Sobre a Resolução de Equações Algébricas Lineares

A resolução das equações algébricas lineares desde muitos anos é ensinada através do

CONCEITO TREMENDAMENTE ERRADO que prevê a passagem de termos de um membro

para o outro da igualdade utilizando-se a “operação inversa” relativamente àquele termo

algébrico. Este procedimento cria o que muitos professores de Matemática denominam “regras(!)

de manipulação algébrica” que normalmente não funcionam para todos os casos – um conjunto de

regras não explícitas e que normalmente não podem ser escritas, passadas por ele verbalmente caso

a caso. Ou seja, estas regras só funcionam quando é o professor que as aplica, mas quando é o aluno

que tenta aplicá-las eles sempre acabam cometendo erros. Para o estudante – que não pode se apoiar

em nenhum ferramental lógico para compreender a extensão deletéria desta regra – a aprendizagem

se torna uma verdadeira desgraça e fruto de infelicidade e até mesmo de angústia.

O professor não consegue perceber o porquê do estudante não está entendendo aquilo que

ele tão bem entende – que para ele parece tão evidente. O que acontece é que o professor tem o

ferramental competente, mas o sustém de forma subliminar8, para justificar a regra do “passar o

termo para o outro membro da equação usando a operação inversa”, o aluno não desenvolveu

este tipo de ferramenta.

A regra do “passar o termo para o outro membro da equação usando a operação inversa”,

por ser extremamente generalizante, não explicitando com clareza o que pode e não pode ser feito,

acaba por provocar erros de forma recursiva e irremediável ao longo de toda a vida escolar daquele

estudante. Normalmente esta regra(?) é adotada pelo estudante como um mantra9 que sempre

deveria dar certo, mas não dá.

8Subliminar: que não ultrapassa o limiar da consciência, que não é suficientemente intenso para penetrar na consciência; subconsciente. 9 Do sânscrito: mantra 'instrumento do pensamento, fórmula mística ou invocatória, hino, oração', derivado do sânscrito ‘man’ = 'pensar'.

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123

4.3.1.- Uma Sequência Correta de Métodos Pedagógicos

A nossa experiência mostrou que dois métodos perfeitamente pedagógicos podem ser

utilizados no processo de oportunizar a aprendizagem deste conteúdo escolar bastante problemático.

O primeiro deles pode, ou até mesmo, deve ser utilizado a partir dos primeiros anos de

escolarização, o segundo deve ser introduzido quando julgado conveniente pelo educador ou com

mais intensidade a partir da 7ª série do Ensino Fundamental.

Estes métodos são os seguintes:

1. O método da ‘Simples Inspeção’

2. O método da ‘Inspeção com o uso de Anteparos’,

3. O método da ‘Balança de Dois Pratos’: envolve uma metáfora altamente

racional e lógica, em que os pratos da balança representam cada um dos membros de

uma equação algébrica linear a uma variável. Este método será estudado no

JALGBR#05, a seguir.

4.4.- Equações Algébricas Resolvidas por Simples Inspeção

Já sabemos que um primeiro passo para se compreender com perfeição a transcodificação

do-aritmético-para-o-algébrico é compreender antes de qualquer coisa, os conceitos e propriedades

da Aritmética. O segundo passo que antecede a aprendizagem das "regras de manipulação

algébrica" é a compreensão do que seja o cálculo algébrico por simples inspeção.

Queríamos dar um nome ao processo bastante notável que consiste na resolução de equações

algébricas através de uma análise rápida e simples de seus dados. Por isto fomos buscar na Teoria

da Prova [de Teoremas] a expressão “por simples inspeção”, que apesar de pouco utilizada nos dá

uma pista do que queremos fazer:

• Simples - é aquilo que é elementar, não apresentando qualquer embaraço

para sua compreensão;

• Inspeção - é o mesmo que observar com grande atenção, olhar

minuciosamente;

O processo da simples inspeção associado ao processo de dividir para conquistar é, na

verdade, mais um método de leitura lógico-matemática que amplia a compreensão do que seja a

busca de solução para uma equação algébrica linear a uma variável. O que é triste, é que este

Page 124: 4A - JALGBR de

124

método infelizmente não pode ser aplicado a todo e qualquer tipo de equação algébrica linear como

veremos a seguir.

4.4.1.- Não se Trata de Preferência, mas de Aprendizagem Significativa

No entanto, há educadores que preferem (ou prefeririam) ver o conteúdo da passagem do

Pensamento Aritmético para o Algébrico ser abordado de forma abstrata, focado estritamente no

Pensamento Algébrico ‘quase-mágico’, através do que muitos deles denominam "manipulações

algébricas".

As assim, erroneamente, denominadas ‘manipulações algébricas’, que os educadores

supõem serem genuinamente baseadas nas operações inversas – “passar para o outro ‘lado’ da

igualdade com o sinal ou com a operação trocada”. Infelizmente, estes são ‘truques’ a serem

assimilados pelos estudantes sem explicação nem justificativa, e que devem ser dogmaticamente

aplicados, como se estas ‘regras’ fossem naturalmente triviais e pudessem ser classificadas como

sendo em algum tipo de aprendizagem significativa.

Vale então ressaltar que, muitas crianças e jovens são capazes de resolver equações

algébricas até bastante complexas através de manipulação após longo e exaustivos treinamentos,

mas isso não implica que eles entendam e principalmente compreendam o motivo pelo qual

executam aqueles procedimentos algébricos apenas decorados, e mais, eles não estarão participando

de um jogo de codificação/decifração de códigos o que, sem dúvida alguma, seria muito mais

prazeroso, significativo e possivelmente perene para todos eles.

4.4.2.- Uma Primeira Abordagem do Método da Simples Inspeção

A utilização do processo de simples inspeção faz com que a criança aprenda a "jogar" um

jogo simbólico dos mais significativos para ela. Não dando a elas esta chance, até que bastante

lúdica e bem do gosto de crianças entre 12 e 13 anos, o educador estará perdendo a oportunidade de

mostrar que uma equação é um código, e que muitas destas equações podem ser decodificadas

através de raciocínios bastante simples.

A seguir iremos fazer uma análise de ideias que podem ser exploradas visando a

aprendizagem do Método da Simples Inspeção para a resolução de equações algébricas – mesmo

nos anos iniciais de escolarização, para somente então introduzir o método do dividir para

conquistar.

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125

4.4.2.1.- Alguns Exemplos

É muito comum encontrar, mesmo nos primeiros anos de escolarização, expressões como as

apresentadas abaixo, denominadas sentenças abertas. Sugere-se que o leitor deva pensar em outras

alternativas, até mais inteligentes que as anteriores.

• � = 9 − 4 então � = ____

• 5 + 4 = � logo � = ____

• Se � + 3 = 7 podemos afirmar que � = ____

• � + � + 3 = 11 então � = ____

• � + 4 = 5 + 4 ⇒ � = ____

• � + 6 = 7 + 6 ⇒ � = ____

• � −6 = 15 ⇒ � =____

• 2 × � − 5 = 11 ⇒ � =____

• � ÷6 = 5 ⇒ � =____

• 7 × � − 1 = 62 ⇒ � =____

• 2 × � − 1 = � + 4⇒ � =____ (A ser resolvida por tentativas: fazer � = 1, 2, 3, ...)

Todas estas expressões podem ser resolvidas através de raciocínios lógicos bastante simples,

basta inspecionar cada uma delas para se descobrir o valor da variável, neste caso, representada por

� - normalmente chamada de quadradinho pelos educadores. Nada impede, no entanto, que outros

símbolos além do ‘quadradinho’ sejam utilizados para representar uma variável: �, ����, ����, ,

dando-se sempre preferência a figuras geométricas cujo interior esteja vazio, o que sugere a

possibilidade de que seu interior seja preenchido pelo valor verdade daquela sentença aberta

matemática.

4.4.2.2.- A Utilização de Variáveis Literais

Na etapa da aprendizagem do Método de Resolução de Equações Algébricas por Simples

Inspeção nem sempre se usa referenciar as variáveis por letras do alfabeto, como: x, y, z, ou outras

como a, b, c, etc, e muitos menos, referenciá-las por letras gregas como: α, β, δ, γ ou θ,

respectivamente: alfa, beta, delta, gama e teta, como se fará mais tarde ao longo dos demais anos de

escolarização.

Vamos mostrar o raciocínio envolvido na resolução de uma equação algébrica bastante imediata:

• Seja x + 4 = 9

Page 126: 4A - JALGBR de

126

• Suponhamos que depois da aprendizagem sobre as sentenças abertas com símbolos

geométricos a criança, ao observar a equação compreendeu que o valor que deve ser atribuído

ao x será 5, ou seja, a sentença aberta x + 4 = 9 pode ser tornada verdadeira quando

substituímos o x por 5, ou seja:

x + 4 = 9 então x = 5, ou melhor, x + 4 = 9 ⇒ x = 5

• Deve-se aproveitar esta oportunidade para introduzir o conceito de conjunto solução como

em ou conjunto verdade:

S = {5} ou V = {5}

• O valor da variável (ou incógnita) x foi encontrado por simples inspeção. Este é um

procedimento que, apesar de bastante limitado (não é extensível a todos os tipos de equações

algébricas), deveria ser bastante valorizado no campo da Educação Matemática.

• No tocante à adoção dos conceitos de conjunto solução ou conjunto verdade para apresentar

a "resposta" da equação, o educador deve verificar a oportunidade ideal para a sua introdução,

para que o processo de aprendizagem não se torne sobrecarregado ou carregado de fatos não

oportunos.

• Gosto muito de afirmar que o conjunto solução geralmente faz referência às raízes de uma

equação e que o conjunto verdade faz referência às raízes que satisfazem ao enunciado do

problema, adotando quando necessário Sequação e Sproblema, é bastante natural afirmar-se que o

conjunto verdade também poderá ganhar a notação: Vequação e Vproblema, mas que um conjunto

verdade é aquele que torna verdadeira seja a equação seja o problema, mas que eles

geralmente não precisam ser exatamente iguais entre si como foi mostrado no JALG#01.

4.5.- Equações Algébricas Lineares: Dividir para Conquistar

As equações algébricas imediatas, como as que foram vistas, podem ser resolvidas sem a

necessidade de nenhum outro tipo de análise que não seja uma inspeção direta sobre os termos da

daquela equação, no entanto, em alguns casos é preciso um pouco mais que isto. A estratégia que

iremos empregar a seguir se denomina “dividir para conquistar” e a meu ver é parte integrante do

método que estamos utilizando aqui. Vamos ver o que é isto.

4.5.1.- Sobre a Técnica Dividir Para Conquistar

A estratégia ou técnica denominada “dividir para conquistar” (do inglês: divide and

conquer) foi utilizada pela primeira vez por Anatolii Karatsuba em 1960 para resolver um problema

Page 127: 4A - JALGBR de

127

que envolvia o desenvolvimento de um algoritmo computacional. Esta técnica consiste em dividir

um problema maior em problemas menores encadeados ou em grafos arborescentes, até que o

problema principal possa ser resolvido através da combinação dos resultados de todos os problemas

menores seguindo-se o encadeamento de-trás-para-a-frente.

4.5.1.1.- Um Exemplo da Técnica Dividir Para Conquistar

Um problema clássico que pode ser resolvido através desta técnica – dividir para conquistar

– é o da Torre de Hanói. Abaixo mostramos uma Torre de Hanói com 5 discos:

4.5.1.2.- As Regras do Jogo

(1) Todos os discos devem ser movidos para o terceiro dos mastros;

(2) O segundo mastro deveria ser utilizado como suporte auxiliar para estes movimentos;

(3) Um a um, ou seja, apenas um por vez, os discos devem ser transferidos de um mastro

para outro;

(4) Um disco de diâmetro maior nunca poderá ser colocado, num dado mastro, sobre um

disco de diâmetro menor;

(5) Nenhum disco pode ser alocado fora destes três mastros;

(6) A tarefa deve ser realizada com o menor número possível de movimentos.

4.5.1.3.- Aplicando a Técnica do Dividir Para Conquistar

A regra de número (6) exige que a quantidade de movimentos seja mínima. Calcular

diretamente o número mínimo de movimentos para os 5 discos se torna muito difícil. Assim, o

problema deve ser dividido: primeiramente estudamos os movimentos mínimos para 2 discos,

depois para 3, e assim por diante até chegar aos 5 discos.

Para cumprir a tarefa prevista na regra (3) acima para uma quantidade qualquer ‘n’ de discos

iremos deduzir, no JALGB a seguir, uma fórmula algébrica que permita exprimir a quantidade

mínima de movimentos para quaisquer quantidades de discos.

Page 128: 4A - JALGBR de

128

Na verdade, tanto este quebra-cabeças foi criado por um matemático francês

Edouard Lucas em 1883 e esta lenda foi também inventada por ele.

O quebra-cabeças de Lucas possuía 8 discos.

4.5.2.- Exemplos da aplicação do Dividir para conquistar

4.4.3.1.- Primeiro Exemplo

• Consideremos agora a equação:

5x + 7 = 22

Haverá muitas crianças que não irão "adivinhar" a solução desta equação somente pela

aplicação direta do método da simples inspeção, por isto iremos apelas para uma estratégia

denominada “dividir para conquistar”, que significa tentar ‘dividir’ o problema em vários

subproblemas mais simples e resolve-los um-a-um. O educador deve realçar que estamos

trabalhando com códigos, que o valor a ser encontrado é o valor do x. Sendo assim, podemos fazê-

las compreender facilmente que agora o nosso código pode ser escrito como: anteparo + 7 = 22,

ou seja, isto quer dizer que se deve "tampar" o "5x" com um pequeno anteparo, e suponhamos, sem

perda de generalidade, que o nosso anteparo assuma a forma de ‘quadradinho’ (�), ao

reescrevermos a equação, ou seja:

� + 7 = 22

note que acabamos recaindo no caso do exemplo anterior, de onde, através de um simples

raciocínio, pode-se obter:

� = 15 (1)

de onde, "retirando-se" o anteparo (isto é, substituindo-o pelo 5x):

5x = 15 (2)

finalmente podemos ter:

x = 3 (3)

o valor x = 3 deve ser testado na equação original 5x + 7 = 22, devendo torná-la verdadeira.

Se isto ocorrer, então poderemos escrever que:

S = {3} ou V = {3}.

Page 129: 4A - JALGBR de

129

Uma observação Pedagógica Importante

A escolha da equação 5x + 7 = 22 se deu por motivo pedagógico. Note que ela exige

um raciocínio mais elaborado do que, por exemplo, o raciocínio envolvido ao resolvermos a

seguinte equação 2x + 5 = 9.

Faça um teste com seus alunos: Solicite que ele resolva as seguintes equações:

(a) 7x + 12 = 75

(b) 5x + 7 = 27

Pergunte em seguida qual delas é mais fácil de ser resolvida.

4.4.3.2.- Segundo Exemplo

• Consideremos a equação:

63

85=

+x

• Na equação deve-se usar um anteparo sobre a expressão 5x + 8

= 6

3 �

• Em resumo, queremos saber qual o número que dividido por 3 resulta 6. Ou seja, é o 18.

• Suponhamos que o nosso anteparo apresente o símbolo de um quadrado, obtendo-se:

� = 18 de onde 5x + 8 = 18.

• Se 5x + 8 = 18, trocando-se o 5x por ����, obtemos ���� + 8 = 18 ou seja ���� = 10.

• Se ���� = 10 então 5x= 10 e fica muito simples verificar que x = 2.

• E finalmente teremos: V = {2}.

4.4.3.3.- Terceiro Exemplo

• Consideremos a equação:

1175

83=+

+x

• Veja abaixo a sequência de passos para resolvê-la:

Page 130: 4A - JALGBR de

130

1175

83=+

+x⇒ � + 7 = 11 ⇒ � = 4 ⇒ 4

5

83=

+x⇒ = 4 ⇒ � = 20 ⇒

⇒ 3x + 8 = 20 ⇒ ���� + 8 = 20 ⇒ ���� = 12 ⇒ 3x = 12 ⇒ x = 4 ⇒ S = {4}

5 ����

• O educador deve chamar a atenção dos estudantes para as seguintes substituições,

enfatizando que a escolha dos símbolos pode ser qualquer

� = 5

83 +x, � = 3x + 8 e ���� = 3x

4.4.3.4.- Quarto Exemplo

• Consideremos a equação:

30)3x(

49040

2=

+−

• Veja abaixo a sequência de passos para resolvê-la:

−⇒=+

− 4030)3(

49040

2xα = 30 ⇒ α = 10 ⇒ 10

)3(

4902

=+x

⇒ 10β

490= ⇒ β = 49 ⇒

⇒ (x+3)2 = 49 ⇒ x + 3 = ± 49 ⇒ x + 3 = ± 7 ⇒ 73x

73x

−=+

=+⇒

10x

4x

−=

= ⇒ S ={−10, 4}

4.4.3.5.- Quinto Exemplo

• Consideremos a equação:

x93x −=−

É possível resolver a seguinte equação: x93x −=− , pelo Método da Simples Inspeção

usando anteparos?

Vejamos a solução pelo método da Manutenção da Igualdade:

Page 131: 4A - JALGBR de

131

dada.] equação a para imprópria raiz uma é '12' raizA [ }7{

equação] na soluções as[Testar

7

12

08419

18813)9(393

2

22

=⇒

=

=

⇒=+−⇒

⇒+−=−⇒−=−⇒−=−

S

x

ou

x

xx

xxxxxxx

NOTA →→→→ Não se conseguirá resolver este tipo de equação pelo método

da inspeção com o uso de anteparos.

4.4.3.6.- Uma Pesquisa a ser realizada

Sugerimos que o educador faça a seguinte pesquisa:

Obtenha exemplos de equações algébricas nas quais não se pode aplicar o Método de Inspeção com

ou sem o uso de anteparos, nas quais o método a ser aplicado deverá ser o método da Manutenção

da Igualdade – leia sobre a metáfora da Balança de Dois Pratos no JALGBR#05 a seguir.

4.6.- Comentários Finais

O leitor deve perceber que o Método da Inspeção com o uso de Anteparo incorpora de forma

implícita, como um submétodo, o da Simples Inspeção. Por sua vez estes dois métodos devem ser

ampliados para o Método da Balança de Dois Pratos. O diagrama de Venn-Eüler abaixo mostra a

relação de inclusão existente entre estes três métodos que devem ser abordados de forma

seqüencial, como mostraremos neste e no seguinte JALGB.

Método da Simples Inspeção

Método do Anteparo

Método da Balança de Dois Pratos

O método de resolução de equações lineares a uma variável previsto neste JALGB – Método da

Simples Inspeção associado ao Método do Anteparo – não tem a possibilidade de aplicação

extensível a todos os tipos de equações lineares. Por isto, no JALGB a seguir iremos ampliar o

nosso campo de ação introduzindo Método da Balança de Dois Pratos.

Page 132: 4A - JALGBR de

132

JALGB#05 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 05 AS EQUAÇÕES ALGÉBRICAS E A BALANÇA DE DOIS PRATOS

A representação de uma equação algébrica linear através da metáfora da balança de dois pratos deve ser precedida do estudo da resolução de equações algébricas por simples inspeção e por análise (vide JALGB anterior). A conjugação destes três métodos para representar e resolver uma equação algébrica de uma variável oferece aos estudantes oportunidades de realizar aprendizagens significativas e bastante satisfatórias em termos da plena compreensão intelectual do que ele está realizando.

5.1.- Equações Algébricas e a Metáfora Balança de Dois Pratos

A metáfora que associa uma balança de dois pratos a uma igualdade algébrica é muito útil

para justificar a adoção das operações inversas. O Método permite justificar de forma clara e

objetiva todas as passagens algébricas. O que o educador deve realçar no caso das equações

algébricas lineares é o seguinte: o que se pretende é isolar a variável no primeiro membro e o

resultado numérico no segundo membro.

A Resolução de Equações Algébricas lineares com o uso da Metáfora da Balança de Dois

Pratos deve ser aplicada utilizando-se dois tipos de folhas avulsas como as mostradas a seguir:

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

Page 133: 4A - JALGBR de

133

1. Folha Avulsa com as Balanças de Dois Pratos: Inicialmente os estudantes

devem utilizar uma folha de papel sulfite A4 com os desenhos das balanças de dois

pratos para acompanhar as resoluções apresentadas pelo professor e depois para

resolverem os exercícios propostos;

2. Folha Avulsa com as Simples Igualdades: Fixado o método, deve-se alternar

este modelo de folha avulsa para a das simples igualdades, que permitirá desenvolver

a resolução de equações que possuam um maior número de passos.

O leitor encontrará nos exemplos a seguir a forma de se anotarem as operações e

propriedades aplicadas a cada passo nas transformações das igualdades envolvidas na resolução

das equações algébricas lineares, seja na Folha Avulsa com as Balanças de Dois Pratos, seja na

Folha Avulsa com as Simples Igualdades.

5.2.- Resolvendo de Novo as Equações do JALG Anterior

A seguir retomaremos as três equações resolvidas pelo “Método do Dividir para Conquistar

seguido da Simples Inspeção”, resolvendo-as pelo método da Balança de Dois Pratos, para em

seguida, mostrar uma série de exemplos resolvidos de equações mais complexas.

5.2.1.- Primeiro Exemplo

• Consideremos a equação:

5x + 7 = 22

• O educador deve frisar, a cada um dos próximos passos, que o que queremos é o valor de

x.

• Seja simular a balança de dois pratos que também denominada balança algébrica.

5x + 7 22 =

Deve-se justificar muito bem cada um dos passos a seguir, destacando sempre que a

idéia é ‘isolar’ o x no primeiro membro da equação, fazendo tudo para manter os pratos da

balança em perfeito equilíbrio.

Page 134: 4A - JALGBR de

134

O educador deve ainda recorrer ao Método do Anteparo estudado no JALGBR

anterior como um recurso a mais para analisar as aplicações, tanto das propriedades da

igualdade, como as aplicações das operações necessárias para as transformações ocorridas

com a igualdade algébrica.

5x + 7 22 =

−−−−7 −−−−7

5x 15 =

÷÷÷÷5 ÷÷÷÷5

x 3 =

5.2.2.- Segundo Exemplo

• Consideremos a equação:

63

85=

+x

• Seja utilizar a metáfora da balança de dois pratos para resolver a equação dada:

Lembrar o que foi feito anteriormente quando usamos o Método de Resolução por Simples Inspeção:

anteparo + 7 = 22

Page 135: 4A - JALGBR de

135

3

85 +x

6 =

3

85 +x

6 =

××××3

××××3

85 +x 18 =

−−−−8 −−−−8

x5 10 =

÷÷÷÷5 ÷÷÷÷5

x 2 =

O educador deve adotar as flechas

vermelhas apontando para baixo

quando os valores de cada um dos pratos

da balança, mantendo-se equilibrados,

aumentarem, seus pesos. As flechas

vermelhas apontando para cima

indicarão que os pratos estão sendo

aliviados de parte seus pesos.

Lembrar o que foi feito anteriormente quando usamos o Método de Resolução por Simples Inspeção:

= 6

3 �

Page 136: 4A - JALGBR de

136

5.2.3.- Terceiro Exemplo

• Consideremos a equação:

1175

83=+

+x

• Seja utilizar a metáfora da balança de dois pratos para resolver a equação dada:

75

83+

+x

11 =

75

83+

+x

11 =

−−−−7 −−−−7

5

83 +x 4 =

××××5

××××5

83 +x 20 =

−−−−8 −−−−8

Lembrar o que foi feito anteriormente quando usamos o Método de Resolução por Simples Inspeção:

� + 7 = 11

Lembrar o que foi feito anteriormente quando usamos o Método de Resolução por Simples Inspeção:

= 4

5 �

Lembrar o que foi feito anteriormente quando usamos o Método de Resolução por Simples Inspeção:

� = 20

Page 137: 4A - JALGBR de

137

x3 12 =

÷÷÷÷3 ÷÷÷÷3

x 4 =

5.3.- Exemplos Resolvidos de Equações Mais Complexas

Continuaremos a apresentar alguns exemplos de resolução de equações mais complexas.

Estes tipos de equações, bem como os diversos caminhos de resolução – quando os há –, devem ser

apresentados aos estudantes com cuidado, caso a caso, e sob a estrita supervisão do educador.

Muitos destes casos podem ser propostos como estudos em grupos para motivar a discussão

sobre a resolução das equações algébricas lineares pelo método de multicaminhos. Para mais

informações vá para o JALGBR#08 – nele iremos abordar as ideias teóricas sobre a resolução de

problemas matemáticos por múltiplos caminhos, isto é, a resolução ‘multicaminhos’ de problemas

matemáticos.

5.3.1.- Quarto Exemplo

• Consideremos a equação:

1145 −= x

• Este é um caso que deve ser explorado muitíssimo bem pelo educador, mostrando que há

vários caminhos de resolução para este tipo de equação.

Há três modos de abordar este caso:

Page 138: 4A - JALGBR de

138

1º MODO:

5 = 4x −−−−11

Vamos aplicar na igualdade acima a propriedade simétrica da igualdade: “Se a = b então b = a”.

4x - 11 = 5

4x −−−− 11 = 5

+11 +11

4x = 16

÷÷÷÷4 ÷÷÷÷4

x = 4

Page 139: 4A - JALGBR de

139

2º MODO:

5 = 4x - 11

−−−−4x −−−−4x

Vamos “multiplicar a igualdade por – 1”:

−−−−4x + 5 = −−−−11

××××(−−−−1) ××××(−−−−1)

4x −−−− 5 = 11

+5 +5

4x = 16

÷÷÷÷4 ÷÷÷÷4

Page 140: 4A - JALGBR de

140

x = 4

3º MODO:

5 = 4x - 11

+11 +11

16 = 4x

÷÷÷÷4 ÷÷÷÷4

4 = x

Vamos aplicar na igualdade acima a propriedade simétrica da igualdade: “Se a = b então b = a”.

Page 141: 4A - JALGBR de

141

x = 4

5.3.1.1.- Grafo de Resolução Multicaminhos da Equação 5 = 4x – 11

A seguir são mostrados dois grafos de uma mesma equação algébrica linear mostrando

alguns dos caminhos de resolução possíveis para aquela equação. No primeiro caso as passagens

algébricas são apenas mostradas sequencialmente, enquanto no segundo grafo aparecem etiquetas

indicativas não somente das propriedades, como a indicação das operações de transformação

realizadas.

5 = 4x - 11

4x – 11 = 5 5 + 11= 4x −−−−4x + 5 = −−−−11

4x – 5 = 11 16 = 4x

4x = 16

x = 4 Testar a Raiz

5 = 44 - 11 (VEDADE)

Uma técnica bastante interessante a ser adotada nestes tipos de grafo é a rotulação de cada

uma das setas de acordo com a propriedade ou operação utilizada para a transformação das

igualdades, como mostramos abaixo:

Page 142: 4A - JALGBR de

142

5 = 4x - 11

4x – 11 = 5 16 = 4x −−−−4x + 5 = −−−−11

4x – 5 = 11

4x = 16

x = 4 Testar a Raiz

Propriedade Simétrica da igualdade

Adicionar 11 à igualdade

Adicionar −4x à igualdade

Multiplicar a igualdade por −1

Adicionar 5 à igualdade

Dividir a igualdade por 4

Adicionar 11 à igualdade

Propriedade Simétrica da igualdade

5.3.2.- Quinto Exemplo

Este é um dos casos onde o Método de Resolução das Equações Algébricas Lineares com o

uso de Anteparos pára de funcionar.

• Consideremos a equação:

1535 +=+ xx

• Seja utilizar a metáfora da balança de dois pratos para resolver a equação dada:

5x + 3 = x + 15

Vamos partir da suposição de que queremos isolar o x no primeiro membro da equação.

Page 143: 4A - JALGBR de

143

5x + 3 = x + 15

−−−−x −−−−x

4x + 3 = 15

−−−−3 −−−−3

4x = 12

÷÷÷÷4 ÷÷÷÷4

x = 3

5.3.3.- Sexto Exemplo

xx 410 =+

A partir deste exemplo iremos utilizar apenas os esquemas de simples igualdades (vide item

5.1.) com anotações das propriedades e operações anotadas ao lado da equação. Sugerimos que pelo

mesmo numa primeira abordagem as anotações sejam feitas por extenso e não de forma

simplificada como mostramos abaixo:

xx 410 =+ (subtrair 10) ou então (−10)

104 −= xx (subtrair 4x) ou então (-4x)

103 −=− x (multiplicar por −1) ou (× −1)

Page 144: 4A - JALGBR de

144

103 =x (dividir por 3) ou (÷3)

3

10=x

Usar um dos dois:

=

3

10S (conjunto solução) ou

=

3

10V (conjunto verdade)

As equações algébricas lineares apresentadas até aqui apresentaram sempre respostas

inteiras e positivas, mas vez ou outra deve-se apresentar equações cuja resposta não seja deste tipo,

e cabe ao educador alertar os estudantes pata este fato: nem sempre as soluções das equações

apresentam cm respostas inteiras e positivas, mas podem ocorrer respostas pertencentes aos

conjuntos Z ou Q (respectivamente, conjunto dos números inteiros e conjunto dos números

racionais), como no exemplo acima e no sétimo exemplo, a seguir.

5.3.4.- Sétimo Exemplo

1627 −=+ xx (subtrair 2)

187 −= xx (subtrair x)

186 −=x (dividir por +6)

6

18

6

6

+

−=

+

x(indicar a divisão – para melhor entendimento)

⇒−= 3x { }3−=S

5.3.5.- Oitavo Exemplo

13273

−=+ xx

(multiplicar por 3)

39621 −=+ xx (subtrair 21)

506 −= xx (subtrair 6x)

505 −=− x (dividir por −5)

Page 145: 4A - JALGBR de

145

10=x

{ }10=S

5.3.6.- Nono Exemplo

Este é um exemplo que deve ser abordado pelo educador em sala de aula, de forma

intensamente dialogada com os estudantes – estimulando discussões e permitindo perguntas - de

forma muito cuidadosa.

36

5

4

62+

+=

+ xx

Como o mmc(4,6) = 12 - multiplicar todos os termos da igualdade por 12

3126

512

4

6212 ×+

+×=

xx

Dividir cada termo pelos respectivos denominadores – simplificar as frações

312)5(2)62(3 ×++×=+× xx (efetuar as multiplicações indicadas)

36102186 ++=+ xx (efetuar as adições de termos semelhantes)

462186 +=+ xx (subtrair 2x)

46184 =+x (subtrair 18)

284 =x (dividir por 4)

7=x

{ }7=S

5.3.7.- Décimo Exemplo

Este é um caso em que poderemos utilizar o Método do Anteparo para a sua resolução.

Verifique:

Page 146: 4A - JALGBR de

146

112

10510 −=

+−

x (subtrair 10)

212

105−=

+−

x (multiplicar por x+2)

)2(21105 +−=− x (efetuar a multiplicação indicada)

4221105 −−=− x (adicionar 42)

x2163 −=− (dividir por −21)

x=3 (aplicar a propriedade simétrica da igualdade)

⇒= 3x { }3=S

5.4.- Jogos Para Pensamento Algébrico

Vamos propor, aqui, dois Jogos Para o Pensamento Algébrico bastante interessantes. Mas

primeiramente vamos criar um modelo de material que iremos utilizar nos jogos.

5.4.1.- Elaborando os Conjuntos de Cartões

O educador deve escolher uma equação algébrica linear que possa ser solucionada por vários

caminhos – sendo que quanto mais caminhos houver, melhor.

A partir da equação escolhida deve ele primeiramente montar um diagrama contendo todos

os possíveis caminhos de resolução daquela equação (vide o modelo no item 5.3.1.1.). Em seguida

deve elaborar os cartões sob a forma de esquemas de simples igualdades, mas sem as explicações

sobre as propriedades e transformações havidas nos passos de resolução da equação.

Veja alguns destes conjuntos de cartões a seguir.

O leitor irá encontrar cada um destes conjuntos no CD-R que acompanha este texto, que deverão ser

impressos em folhas de papel sulfite do tamanho A4 ou em papel cartonado (folhas estas que após a

impressão, deverão ser plastificadas e os cartões recortados um a um).

Page 147: 4A - JALGBR de

147

5.4.1.1.- Apresentando de Novo a Resolução do Nono Exemplo

O conjunto de cartões mostrado a seguir reproduz exatamente o caminho utilizado para a

resolução do nono exemplo dado no item 5.3.6., acima.

36

5

4

62+

+=

+ xx

12mmc(4,6) =

312

6

512

4

6212 ×+

+×=

xx

312)5(2)62(3 ×++×=+× xx

36102186 ++=+ xx

462186 +=+ xx

2826 += xx

284 =x

7=x

{ }7=S

5.4.1.2.- Um Segundo Caminho de Resolução para o Nono Exemplo

Este caminho é bastante próximo do apresentado no item 5.4.1.1., com pequenas variações.

36

5

4

62+

+=

+ xx

12mmc(4,6) =

312)5(2)62(3 ×++×=+× xx

36102186 ++=+ xx

462186 +=+ xx

46184 =+x

284 =x

7=x

{ }7=S

5.4.1.3.- Um Terceiro Caminho de Resolução para o Nono Exemplo

Este caminho se distancia um pouco do apresentado no item 5.4.1.1., apresentando apresenta

algumas modificações que a meu ver são bastante interessantes (vide aquela passagem apontada por

uma flecha amarela).

Page 148: 4A - JALGBR de

148

36

54

62+

+=

+ xx

3

6

5

4

62=

+−

+ xx

12mmc(4,6) =

3126

512

4

6212 ×=

+×−

xx

36)5(2)62(3 =+−+ xx

36102186 =−−+ xx

3684 =+x

284 =x

7=x

{ }7=S

5.4.1.3.- Um Quarto Caminho de Resolução para o Nono Exemplo

Este é um caminho bastante interessante pela ocorrência de um sinal negativo diante de um

sinal de parêntesis (vide a flecha em amarelo). Este é sem dúvida, um caminho que poderá ser

exposto e discutido com os estudantes.

36

5

4

62+

+=

+ xx

3

6

5

4

62=

+−

+ xx

12mmc(4,6) =

3126

512

4

6212 ×=

+−

+ xx

366

6012

4

7224=

+−

+ xx

36102186 =−−+ xx

3684 =+x

284 =x

7=x

{ }7=S

Page 149: 4A - JALGBR de

149

5.4.1.5.- Um Quinto Caminho de Resolução para o Nono Exemplo

Este é sem dúvida um caso de estudo que muda totalmente as regras até aqui adotadas.

Muitos educadores somente deveriam apresentar este caminho para as turmas muito avançadas nos

estudos da Álgebra.

36

5

4

62+

+=

+ xx

3

6

5

4

62=

+−

+ xx

12mmc(4,6) =

312

)5(2)62(3=

+−+ xx

36)5(2)62(3 =+−+ xx

36102186 =−−+ xx

3684 =+x

284 =x

7=x

{ }7=S

Note a passagem que foi apontada, de propósito por uma flecha vermelha, em que se faz

uma redução ao mesmo denominador das frações algébricas. No caso, a primeira delas é positiva e a

segunda negativa, o que a meu ver, é uma passagem difícil de ser entendida por grande parte dos

alunos, a não ser que esta situação tenha sido bastante estudada anteriormente.

5.4.2.- Um Primeiro Jogo Para o Pensamento Algébrico

Este é um jogo a ser resolvido por grupos de alunos.

1. O educador deve imprimir cada um dos conjuntos de cartões – já recortados – tantas vezes

quantos forem os grupos formados na sua sala de aulas. (40 alunos, divididos em grupos de 4,

exigirá 10 conjuntos de um mesmo caminho de resolução da equação algébrica linear).

2. O grupo deverá estudar a equação e colocar em ordem os cartões de modo que constituam

um caminho de resolução daquela equação.

3. Os elementos do grupo deverão justificar cada uma das passagem citando a propriedade ou

transformação algébrica aplicada a cada passo.

Page 150: 4A - JALGBR de

150

4. Os cartões ordenados e feitas as justificativas, cada um dos elementos do grupo deverá

passar o resultado para seus apontamentos.

5. Terminada esta etapa, um novo conjunto de cartões, contendo um novo caminho de

resolução deverá ser distribuído para cada um dos grupos. Note que todos os grupos devem

receber grupos de cartões idênticos.

6. Voltar ao passo 2 acima e dar continuidade aos trabalhos até que todos os caminhos de

resolução tenham sido explorados por todos os grupos.

5.4.3.- Um Segundo Jogo Para o Pensamento Algébrico

Depois de esgotadas as possibilidades do primeiro jogo (vide acima) deve-se utilizar os

exercícios apresentados acima como exemplos podem ser propostos para a resolução multicaminhos

através do seguinte estratagema pedagógico:

• O educador deve propor aos grupos de alunos uma mesma equação algébrica linear –

escolhida dentre aquelas apresentadas acima.

• O educador pode escolher, se achar conveniente, outra equação algébrica linear,

distinta das anteriores, que permita a resolução por vários caminhos (multicaminhos).

• Se necessário, ele deve apresentar de forma dialogada com seus alunos uma das

soluções deixando por escrito na lousa (este passo não será necessário no caso de turmas

mais adiantadas).

• Deve em seguida solicitar a cada um destes grupos que tente solucionar a equação

algébrica linear por um caminho. Se a equação estiver na lousa, deve solicitar que eles

resolvam por outro caminho distinto do que foi exposto.

• Deve distribuir pequenos cartões de cartolina para que cada grupo escreva em cada

um deles um dos passos da resolução da equação.

• O educador deve agora embaralhar e trocar entre os grupos o conjunto de cartões (no

caso os cartões são manuscritos) para que cada grupo estude a resolução dos demais grupos

através da montagem da sequência correta dos cartões.

5.5.- Observações

O educador interessado deve buscar um maior número de exemplos de equações algébricas

lineares que possam incrementar a aprendizagem de seus alunos.

Page 151: 4A - JALGBR de

151

O trabalho em grupo e a exploração continuada do método de multicaminhos: seja sob a

estrita orientação do educador seja em trabalhos de grupo por ele supervisionados, irá

complementar de forma bastante ampla a oportunização de aprendizagens das ideias do pensamento

algébrico que se tornarão cada vez mais significativas para os estudantes.

Aconselho que o professor não se perca na proposta de exercitação repetitiva, individual e

meramente ‘decorada’ (o que em inglês é o ‘leraning by rote’ = aprendizagem por repetição), sem

envolver o pensamento criativo e justificado.

O educador realmente interessado deve permitir que seus alunos trabalhem de forma

cooperativa, através da troca intensiva de ideias e propostas de resolução por multicaminhos. Se os

alunos devem trabalhar de forma cooperativa, o professor, por sua vez, deve atuar como um

colaborador (um animador) interessado, discutindo as propostas de resolução de uma mesma

equação, pelo método de multicaminhos, apresentadas pelos alunos.

Page 152: 4A - JALGBR de

152

JALGB#06 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 06 Resolução de Problemas: Aritmética versus Álgebra

Escrever expressões algébricas a partir de enunciados linguísticos de problemas matemáticos deve ser precedido de uma série de passos básicos, ou seja, deve-se ‘treinar’ a escrita de sentenças ou expressões algébricas a partir de sentenças ou expressões linguísticas. Após esta fase, deve-se ‘treinar’ a transcodificação aritmético-para-o-algébrico dos enunciados de problemas matemáticos estudando a resolução aritmética, a resolução algébrica e a análise da estrutura lógico-numérica do problema. Sobre estas três formas de se encarar a solução de problemas a partir do enunciado linguítico é exemplificada.

6.1.- Enunciados Linguísticos Versus Expressões Algébricas

Não se pode considerar que a tradução de sentenças matemáticas do-aritmético-para-o-

algébrico – como no caso de representação algébrica de enunciados linguísticos de problemas – seja

algo a ser assumido como um processo natural. Este processo envolve a aprendizagem composta

por várias etapas que, partindo de casos bem simples, deve preparar o estudante para a etapa final, a

de ler, interpretar e modelar algebricamente os enunciados linguísticos de problemas na área de

ciências exatas: matemática, física ou teoria da computação, por exemplo.

6.1.1.- Expressando Algebricamente Expressões Linguísticas

O educador deve proporcionar aos seus alunos várias oportunidades de aprendizagem

envolvendo expressões linguísticas das mais diversas e de suas passagens-para-o-algébrico. Veja a

seguir alguns exemplos de Expressões Linguísticas e suas correspondentes expressões algébricas,

sem, contudo poder considerar que todas as possibilidades são aí esgotadas.

6.1.1.1.- Expressões Linguísticas Simples

Expressão Linguística Hipótese Expressão Algébrica

Adicionar 7 a um número qualquer Seja x o número 7 + x ou x + 7

Um número qualquer acrescido de 6 unidades Seja n o número 6 + n ou n + 6

Page 153: 4A - JALGBR de

153

Um número qualquer diminuído de 12 unidades Seja y o número y – 12

25 subtraído de um número qualquer Seja x o número 25 – x

Um número qualquer reduzido de 14 unidades Seja z o número z – 14

A diferença entre 20 e um número qualquer Seja x o número 20 – x

Observação Importante:

Veja que a palavra ‘qualquer’, no caso de frases como as mostradas acima, pode ser sempre

utilizada para significar uma variável ou incógnita. No caso de uma equação linear ou quadrática,

ainda num sistema de equações lineares, por exemplo, a variável acabará por assumir um valor

determinado, aí o uso da palavra ‘qualquer’ pode confundir o pensamento do estudante, pois não

teremos mais um valor qualquer para nossas variáveis e sim valores bem determinados.

No caso das identidades aí sim, se justificará o uso daquela palavra, como no exemplo: “∀x,

3x = 2x + x” que é lido “para qualquer x, 3x é igual à 2x adicionado a x”. Nas expressões a seguir

poderíamos continuar a usar a palavra qualquer quando nos referimos à variável, mas não o

fizemos, pois a expressão ‘um número’ pode indicar ‘um número qualquer’ especificamente nestes

casos, mas quando isto é reformulado para compor uma equação, a palavra qualquer não mais se

justificaria.

Expressão Linguística Hipótese Expressão Algébrica

5 acrescido do sêxtuplo de um número Seja x o número 5 + 6x

O dobro de um número subtraído de 5 unidades Seja n o número 2n – 5

O dobro de um número mais 4 Seja y o número 2y + 4

O triplo de um número diminuído de 3 unidades Seja n o número 3n – 3

O quíntuplo de 3 mais o quádruplo de um número Seja z o número 5 × 3 + 4z

30 diminuído do dobro de um número Seja x o número 30 – 2x

O sétuplo de um número mais o seu dobro Seja n o número 7n + 2n

Page 154: 4A - JALGBR de

154

Veja, por exemplo: “O dobro de um número mais 4, com a hipótese: seja y o número é

representado por 2y + 4” – aqui temos um número qualquer no sentido mais amplo da palavra,

enquanto na equação 2y + 4 = 0 o y valeria tão somente: –2. Aqui o y não é mais um número

qualquer!

6.1.1.2.- Expressões Linguísticas Envolvendo Duas ou Mais Variáveis

Expressão Linguística Hipótese Expressão Algébrica

Um número acrescido de 7 vezes um outro número Sejam a e b os números a + 7b

O dobro da soma dois números distintos Sejam x e y os números 2(x + y)

12 menos o quociente entre dois números distintos Sejam m e n os números 12 –

n

m

O quociente entre 36 e a soma de dois números Sejam a e b os números

ba +

36

A média aritmética de dois números Sejam x e y os números

2

yx +

A média aritmética de três números Sejam x, y, e z os

números 3

zyx ++

O produto ab menos o triplo da soma de a com b Sejam a e b os números ab – 3(a+b)

Metade da soma de a com b, mais o triplo de c Sejam a,b e c os

números c

ba3

2+

+

O óctuplo de um número adicionado a 20 vezes o

quádruplo de outro número menos 5

Sejam x e y os números 8x + 20(4y-5)

6.2.- Sobre a Resolução Algébrica de Problemas

Resolver de novo um problema ou uma situação-problema – que foi anteriormente resolvido

por métodos aritméticos – utilizando desta vez o ferramental da álgebra prevê quatro etapas

fundamentais:

Page 155: 4A - JALGBR de

155

[1ª Etapa] Leitura e interpretação do texto de apresentação ou de proposição do

problema ou da situação-problema.

[2ª Etapa] Equacionamento ou modelagem algébrica do problema ou da situação-

problema, ou seja, deve-se escrevê-lo(a) sob a forma de uma ou mais equações.

Será o número de incógnitas (variáveis) que irá determinar a quantidade mínima

de equações necessárias para a resolução do mesmo. Assim sendo, quanto menos

incógnitas estabelecidas na modelagem, menor o número de equações necessárias

para resolução da situação proposta. Deve-se também tomar cuidado, quando for

necessário, com a conversão unidades para adequá-las às exigências do problema,

levando-se em conta as conveniências.

[3ª Etapa] Resolução da equação ou das equações do problema ou situação.

[4ª Etapa] Interpretação e adoção de resultados da equação ou das equações de

acordo com o texto do problema ou situação, o seja, verificação das raízes

próprias e impróprias

Parece-nos desnecessário comentar que, nestes quatro passos, a ‘manipulação’ algébrica é

meramente um ferramental (vide a 3ª etapa), pois a parte mais importante fica, sem dúvida alguma,

por conta do raciocínio algébrico (2ª e 4ª etapas), e isto sem se pensar na 1ª etapa.

6.3.- Análise da Estrutura Lógico-Numérica de um Enunciado

É um costume bastante comum entre os professores de matemática (e de outras disciplinas

na área das Ciências Exatas) a reformulação do enunciado de um problema mediante a modificação

dos dados. Isto normalmente ocorre quando o professor deseja reutilizar um mesmo tipo de

problema com novos dados, seja como um novo exemplo, seja como tarefa para casa, ou mesmo,

para utilizá-lo em processos de avaliação do conhecimento.

6.3.1.- Sobre a Estrutura Lógico-Numérica de Problemas Matemáticos

A Análise da Estrutura Lógico-Numérica do Problema é algo a ser levado em conta pelos

professores quando eles pretendem modificar os dados – sejam lógicos ou numéricos – de um

enunciado com a finalidade de sua reutilização.

A Análise da Estrutura Lógica de um Problema consiste no estudo do conteúdo do

enunciado, envolvendo: a verificação da consistência das informações, o estudo da correlação entre

Page 156: 4A - JALGBR de

156

os dados, a possibilidade de modificação ou reformulação dos dados numéricos sem perda da

consistência lógica.

6.3.2.- Uma Confusão Causada por Inconsistência Lógico-Numérica

Lembro-me nitidamente de uma ocorrência com a qual me defrontei como membro do

Conselho de Escola, em uma escola em que eu lecionava Matemática nos anos 70, para avaliar o

seguinte: um dos professores de Matemática do 3º ano do Ensino Médio modificou – creio que

distraidamente – os dados numéricos de um problema de Geometria para aplicá-lo em uma

avaliação bimestral de aprendizagem, em que se deveria calcular o volume de uma pirâmide reta

cuja base deveria ser um triângulo retângulo

O enunciado original do problema era:

“Uma pirâmide reta (ou oblíqua) com 10 cm de altura tem para base o

triângulo retângulo de lados 9 cm, 12cm e 15cm. Qual o volume desta

pirâmide?”.

O professor “resolveu simplesmente acrescentar uma unidade (!!!) em cada lado daquele

triângulo”, e o enunciado ficou assim:

“Uma pirâmide reta (ou oblíqua) com 10 cm de altura tem para base o

triângulo retângulo de lados 10cm, 13cme 16cm. Qual o volume desta

pirâmide?”

Analisando a Estrutura Lógico-Numérica do “novo” problema pudemos verificar

o seguinte:

1. Dos 40 alunos submetidos àquela avaliação 39 resolveram o problema

utilizando a premissa errada (“o triângulo seria retângulo”).

2. Por outro lado, apenas um dos 40 alunos argumentou por escrito no suporte

da avaliação – quatro páginas mimeografadas com espaço para a resolução dos

problemas – que: o triângulo não era retângulo e, portanto, a premissa errada não

levaria a uma conclusão logicamente válida. Não apresentou, a partir disto,

nenhuma tentativa de cálculo.

3. Ouve casos em que alguns destes 39 alunos justificaram que o fato da

pirâmide ser reta ou oblíqua seria indiferente, pois ambas mantinham a mesma base

e a mesma altura. Sendo assim, tanto para uma como para a outra, o cálculo

Page 157: 4A - JALGBR de

157

produziria o mesmo resultado. Outros chegaram até a mencionar que isto era devido

ao princípio de Cavallieri.

4. O professor não aceitou o argumento do estudante e não atribuiu ao aluno os

pontos correspondentes àquela questão.

5. Após a terminante negativa de lhe atribuir os pontos relativos à questão, os

pais do estudante recorreram ao Conselho de Escola entendendo que o erro estava no

texto do problema e que o estudante deveria receber os pontos correspondentes

àquela questão.

6. O requerimento foi levado ao Conselho de Escola e foi proposto que dois

professores que trabalhavam naquela escola – um de Matemática (eu) e de um de

Física –, para estudar sobre o que fora requerido e dar um parecer por escrito.

7. A análise da situação e a apresentação do relatório exigiam urgência porque

aquela era a última avaliação do ano, e mais, o estudante dependia daqueles pontos

para a sua aprovação sem exame final.

8. O Professor de Física sugeriu que eu estudasse o caso – que afinal, era

pertinente à área de Matemática – e que nos reuníssemos para que ele tomasse

conhecimento de minhas conclusões e as aprovasse em caso de concordância.

9. Analisando a Estrutura Lógica do “novo” problema pude verificar o

seguinte:

• O triângulo de lados 10, 13 e 16 não é um triângulo retângulo! Esta

modificação na premissa do problema invalidaria o restante do enunciado

sem que, no entanto, impedisse que os cálculos fossem levados até um

resultado final, mas que não corresponderia de fato ao verdadeiro volume

daquela pirâmide – um erro induzindo outro.

• A área do triângulo não retângulo calculada com base no que

“deveriam(!) ser os seus catetos com 10cm e 13cm” é a seguinte:

A∆ =2

alturabase × =

2

1310×= 75

2

130= cm2.

• A área correta do triângulo de lados 10, 13 e 16 seria calculável pela

fórmula de Hierão:

A∆ = )()()( cpbpapp −×−×−×

onde p é o semiperímetro do triângulo e a, b, e c os lados.

Page 158: 4A - JALGBR de

158

Assim sendo, teríamos:

A∆ = )165,19()135,19()105,19(5,19 −×−×−× =

= 5,35,65,95,19 ××× ≅ 44,4214 ≅ 64,92

• O volume da pirâmide reta deveria ser calculado pela fórmula:

Vpirâmide = B.H3

1 onde B = área da base e H a altura da pirâmide

� Respostas nas provas de 39 dos alunos:

Vpirâmide = 250 10753

1=× cm3.

� Resposta correta:

Vpirâmide ≅ 3

649,2 1064,92

3

1=× ⇒ Vpirâmide ≅ 216,40 cm3.

• Ali estava uma situação lógica que poderia ser analisada a partir da

tabela verdade da implicação (⇒): uma premissa P Falsa pode implicar em

dois tipos de conclusão: Falsa ou então Verdadeira (respectivamente linhas 3

e 4 da tabela abaixo):

P ⇒ Q Premissa Conclusão Valor

Verdade

1 V ⇒ V Verdadeira Verdadeira V

2 V ⇒ F Verdadeira Falsa F

3 F ⇒ V Falsa Verdadeira V

4 F ⇒ F Falsa Falsa V

• É bem verdade que uma premissa Falsa pode levar a uma conclusão

Falsa (vide linha 3 da tabela). No entanto, no caso do nosso problema, a

premissa Falsa levou a uma conclusão Falsa (vide linha 4 da tabela), pois: o

volume da pirâmide que tem por base o triângulo cujos lados medem, em cm,

10, 13 e 16 e cuja altura é de 10 cm, vale aproximadamente 216,40 cm e não

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159

250 cm3 como foi encontrada pelos 39 estudantes presentes àquela

avaliação.

• Apesar da simples citação de que o triângulo não seria retângulo como

previa o enunciado do problema, poderia ser tomado por alguns como um

argumento fraco, pois o volume daquela pirâmide, exatamente com aquela

base triangular com as medidas fornecidas no enunciado do problema,

poderia ser calculado, como particularmente mostramos acima. Mas isto não

tira do foco que a questão foi mal formulada por ser ambígua, gerando uma

dúvida formal.

• A partir de todos estes dados, a conclusão que foi estabelecida por

mim e pelo meu colega, professor de física, e em seguida apresentada ao

Conselho de Escola foi a seguinte:

“Quando em uma prova de concursos públicos ou de um concursos vestibulares a uma

faculdade se constata a existência de uma questão com enunciado dúbio ou inconsistente, a

questão é anulada e os pontos correspondentes àquela questão são automaticamente

atribuídos a todos os candidatos do concurso, mesmo aqueles que nada responderam. Este é,

sem dúvida alguma, salvo melhor juízo do Conselho de Escola, o que ocorreu com relação ao

Problema aplicado na prova bimestral de Matemática, e que nos orientou naquilo que deve ser

feito com relação à solicitação dos pais do estudante: dar como cancelada a questão e

atribuir os pontos correspondentes à mesma a todos os 40 estudantes participantes daquela

prova”.

• Conste que a conclusão acima foi apresentada sem nenhum dos

argumentos de lógica que apresentamos acima, e prontamente, o Conselho de

Escola acatou a nossa sugestão: os pontos da questão foram atribuídos ao

estudante cujos pais requereram a reparação, sem que se modificasse as notas

já atribuídas aos demais 39 estudantes, cuja questão foi considerada

corretamente respondida – apesar de não sê-lo.

6.4.- Resolução de Problemas e a Análise Lógico-Numérica

Os problemas-exemplo apresentados a seguir – exemplos da passagem dos pensamentos

aritmético-para-o-algébrico –, bem como suas respectivas reformulações serão, quando possível ou

necessário, analisados a partir de três perspectivas distintas, a saber:

a) Resolução aritmética;

Page 160: 4A - JALGBR de

160

b) Resolução algébrica;

c) Análise da estrutura lógico-numérica do problema.

A utilização sistemática destas perspectivas – na verdade formas de raciocínio lógico-

matemático, evidentemente estabelecerá uma prática bastante saudável de análise de problemas

aritméticos resolvidos por métodos algébricos, que deveria ser adotada pelos educadores.

É bom que se mencione que os problemas-exemplo apresentados a seguir, são alguns dos muitos

modelos possíveis de problemas aritméticos.

6.4.1.- Problema-Exemplo #01

Thiago e Frederico possuem juntos 35 miniaturas de automóveis HotWheels, Thiago

tem o quádruplo de miniaturas quando em comparação com a quantidade das

miniaturas de Fred. Quantos carrinhos têm cada um deles?

6.4.1.1.- Resolução Aritmética:

Quantidade toral de miniaturas dos dois amigos: 35

Thiago Fred

Quantidade toral de miniaturas dos dois amigos: 35

Thiago Fred

• Analise o esquema gráfico mostrado acima: Temos então cinco valores (cinco

quadradinhos) idênticos: um deles correspondendo à quantidade de miniaturas de Fred, e

mais quatro deles correspondendo à quantidade de miniaturas de Thiago.

• Os cinco quadradinhos correspondem ao total de 35 miniaturas.

• Logo cada quadradinho vale: 35 ÷ 5 = 7.

ou então:

Page 161: 4A - JALGBR de

161

Quantidade toral de miniaturas dos dois amigos: 35

Thiago Fred

7

7

7

7 7

6.4.1.2.- Resolução Algébrica:

• Seja x o valor de cada uma das partes destes número

• O maior dos números vale 4x

• O menor dos números vale: x

• Logo 5x = 35 ⇒ x = 5

35 = 7

• x = 7 ⇒ 4x = 4 × 7 = 28

• Thiago tem 28 miniaturas e Fred tem 7.

6.4.1.3.- Análise da Estrutura Lógico-Numérica do Problema:

O problema envolve valores múltiplos como, por exemplo, na reformulação do problema

mostrada abaixo, em que a quantidade total de 108 elementos, uma quantidade múltipla de 9.

6.4.1.4.- Uma Reformulação do Problema:

Marta, Jéssica e Carla colecionam animaizinhos de origami. Nestas coleções, cada

peça é considerada distinta da outra, seja pelo animal, o tamanho ou cor do papel. As

peças da coleção de Marta valem o triplo da quantidade de peças da coleção de

Jéssica. A coleção de Carla tem o quíntuplo de peças quando comparada com a

coleção de Jéssica. O total de peças nas coleções das três amigas é 108.

Quantas peças têm as coleções de cada uma delas?

• Veja que Jéssica é a que em a menor quantidade de peças na coleção. Logo, na

representação gráfica que iremos mostrar a seguir, ela tem uma quantidade que corresponde

a apenas um quadradinho.

Page 162: 4A - JALGBR de

162

• Desta forma iremos adotar três quadradinhos para representar a coleção de Marta e

cinco quadradinhos para resentar a coleção de Carla.

• Assim sendo, no esquema gráfico, a quantidade total de quadradinhos será: nove.

• Consequentemente a quantidade total de peças das três coleções deverá ser um

número inteiro positivo múltiplo de 9.

Carla

Jéssica

Marta

• Note que adotamos uma nova forma de representação das quantidades.

• Solicitamos ao leitor que verifique se este tipo de representação é melhor do que

adotado nos problemas anteriores. Justifique a sua resposta.

6.4.2.- Problema-Exemplo #02

Este é um problema aritmético dos mais simples e, por isto mesmo, foi escolhido para ser o

nosso primeiro exemplo envolvendo os três seguintes passos: a resolução aritmética, a resolução

algébrica e a análise de sua estrutura lógico-numérica.

O mais velho de dois irmãos se chama Paulo, sendo que Carlos é o mais novo. A

soma das idades dos dois irmãos é igual a 49 anos. Se a diferença entre a idade destes

dois irmãos é 15 anos, que idade tem cada um deles?

6.4.2.1.- Resolução Aritmética:

A melhor forma de se resolver aritmeticamente este problema é lançando mão de um

esquema gráfico que ilustre cada um dos passos do raciocínio lógico-aritmético:

• Sejam as idades dos irmãos representadas por duas colunas retangulares como

mostradas a seguir:

Page 163: 4A - JALGBR de

163

Pau

lo

Carlo

s

• A coluna mais alta se refere à idade de Paulo que é o mais velho dos dois irmãos, a coluna

menor se refere à idade de Carlos, o mais novo.

• A diferença entre as idade é de 15 anos:

Pau

lo

Carlo

s

15 anos a mais

quantidades Iguais

• Paulo tem a idade de Carlos mais 15 anos. Assim eles têm uma parte de suas idades

exatamente iguais, sendo que Paulo além da idade comum aos dois, tem mais 15 anos.

• Idade de Paulo + Idade de Carlos = 49 anos, de onde: subtraindo 15 de 49, teremos duas

quantidades iguais (em amarelo na figura acima) que corresponde à parte amarela da idade de

Paulo mais a idade de Carlos: 49 – 15 = 34. Como 34 vale duas vezes a idade de Carlos,

podemos tirar daí que: a Idade de Carlos = 34 ÷ 2 = 17 anos.

• Como Paulo tem 15 anos mais que Carlos a Idade de Paulo = 17 + 15 = 32 anos.

• Tirando a prova: 17 + 32 = 49 anos e 32 – 15 = 17 anos. Está coreto o raciocínio!

6.4.2.2.- Resolução Algébrica:

• Seja x a Idade de Carlos, logo a idade de Paulo será: x + 15.

• Sabe-se que as idades somadas resultam 49 anos:

x + x+ 15 = 49 ⇒ 2x + 15 = 49 ⇒ 2x = 49 – 15 ⇒ 2x = 34 ⇒ x = 2

34 = 17

x = 17 anos é a idade de Carlos

x + 15 = 17 + 15 = 32 anos é a idade de Paulo.

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164

6.4.2.3.- Análise da Estrutura Lógico-Numérica do Problema:

Este é um problema que, se restrito conjunto dos números inteiros positivos, exige apenas

em termos lógico-numéricos que a soma da parte comum das idades seja um número par, porque se

for ímpar, ao ser dividida por 2 dará um valor fracionário, cuja fração corresponderá a1/2 ano ou 6

meses;já a diferença entre as idades poderá ser indiferentemente um número par ou ímpar.

Veja no exemplo a seguir, que de forma ainda mais dramática, não podemos esperar que a

quantidade de figurinhas de cada um inclua meia figurinha (!):

Jonas e Artur são dois amigos que possuem juntos 49 figurinhas. Jonas tem 13

figurinhas a mais que Artur. Quantas figurinhas têm cada um destes amigos?

Jonas Artur

Quantidade de figurinhas= 47

13

Este raciocínio é uma repetição do problema exemplo #03 e poderia ser apresentado com o

enunciado:

Jonas e Artur são dois amigos que possuem juntos 49 figurinhas. Artur tem 13

figurinhas a menos que Jonas Artur. Quantas figurinhas têm cada um destes amigos?

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165

Jonas Artur

Quantidade de figurinhas= 47

13 figurinhas a menos 13

13 figurinhas a mais

6.4.2.4.- Reformulação Não Muito Imediata do Problema:

O problema a seguir mostra uma reformulação bastante mais complexa do exemplo anterior.

O esquema gráfico apresentado a seguir pretende expor a relação entre as idades das pessoas A e B.

A soma das idades de duas pessoas, A e B, é 36 anos. A idade da pessoa A diminuída

de 2 anos é igual à idade da pessoa B aumentada de 4 anos.

a) Quem destas pessoas é a mais velha?

b) Quantos anos de idade têm cada uma destas pessoas A e B?

• Esquema do enunciado:

A B

Quantidade das idades = 36 anos

2

+4

Quantidades iguais

Ficaram de fora um total de 10 Anos: 2 + 4 + 4

• Solução: 36 – 2 – 4 – 4 = 36 – 10 = 26 que corresponde a duas vezes a quantidade de

anos que cada um tem, representada na parte marrom do diagrama: 26 ÷ 2 = 13. Fato que

representado no diagrama nos mostra que: Idade de A = 19 anos e idade de B = 17 anos.

Confira!

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166

A B

Quantidade das idades = 36 anos

2

+4

Quantidades iguais

Ficaram de fora um total de 10 Anos: 2 + 4 + 4

13 13

4 4

2

• Há outro raciocínio que pode ser utilizado: 36 – 2 = 34 ⇒ 34 ÷ 2 = 17,

• Logo, idade de B =17, idade de A = 17 + 2 = 19.

A B

Quantidade das idades = 36 anos

Quantidades iguais

(36 – 2) ÷÷÷÷ 2 = 17

Ficaram de fora 2 anos

4

2

A B

Quantidade das idades = 36 anos

2

17 17

6.4.3.- Problema-Exemplo #03

A soma de dois números é 57. O maior deles é o quádruplo do menor, mais 12

unidades. Quais são estes números?

6.4.3.1.- Resolução Aritmética:

• Este é o esquema que sugerimos para representar o enunciado acima:

Page 167: 4A - JALGBR de

167

+12

Este é o maior número Este é o menor número

A soma destes dois números vale 57

• Calculemos exatamente o valor do conjunto formado pelos 5 quadradinhos:

57 – 12 = 45

+12

Este é o maior número menos 12 Este é o menor número

A soma destes dois números agora vale 57 – 12 = 45

• Se o conjunto de cinco quadradinhos exatamente iguais totalizam 45, podemos

calcular o valor de cada um deles: 45 ÷ 5 = 9.

• Vamos indicar isto no esquema e conferir o resultado:

+12

O maior número = 4 × 9 + 12 = 48 O menor número = 9

A soma destes dois números vale 57

9

9

9

9 9

• 5 × 9 + 22 – 45 + 12 = 57.

6.4.3.2.- Resolução Algébrica:

• Seja x o valor de cada uma das partes destes número

• O maior dos números vale 4x + 12

• O menor dos números vale: x

• Logo 4x + 12 + x = 57 ⇒ 4x + x = 57 – 12 ⇒ 5x = 45 ⇒ x = 9

Page 168: 4A - JALGBR de

168

• x = 5 ⇒ 4x + 12 = 4 × 9 + 12 = 36 + 12 = 48

• Os números são: 48 e 9.

6.4.3.3.- Análise da Estrutura Lógico-Numérica do Problema:

Há que se tomar cuidado com o fato de termos valores, múltiplos um do outro, a menos de

uma eventual adição ou subtração efetuadas sobre um ou outro dos números envolvidos naquela

soma. No caso do enunciado envolver números, pode ocorrer que o conjunto de valores

atribuídos,seja quanto aos números, seja quanto à multiplicidade ou à soma dos mesmos, venha a

ocorrer resultados não pertencentes ao conjunto dos números inteiros positivos (como pro exemplo:

frações impróprias, decimais periódicos ou não periódicos, mas com a parte decimal muito extensa).

Sejam quais forem as intenções do educador isto pode ser levado a efeito, mas sugere-se que

deve-se testar os seus resultados antes de propô-lo aos estudantes.

6.4.3.4.- Uma Reformulação do Problema:

Seja x a quantidade de figurinhas que Paulo possui. Alexandre possui o dobro das

figurinhas de Paulo e Clara possui o triplo mais duas figurinhas quando em

comparação à quantidade de figurinhas de Alexandre.

Quantas figurinhas tem cada um deles se o total de figurinhas é 62.

Não vamos apresentar a resolução deste problema, mas apenas mostrar o esquema abaixo

que deve orientar a resolução do mesmo.

Paulo Alexandre Carla

+ 2

6.4.4.- Problema-Exemplo #4

Certa importância em dinheiro deve ser dividida entre 10 pessoas em partes iguais.

Se a partilha fosse feita somente entre 8 dessas pessoas, cada uma delas receberia a

mais a quantia de R$ 8.000,00. Calcular o total da importância.

Page 169: 4A - JALGBR de

169

6.4.4.1.- Resolução Aritmética:

Vamos adotar um esquema linear horizontal para representar a nossa situação:

• Temos um grupo de 10 pessoas que receberão partes iguais de uma quantia em dinheiro cujo

total não sabemos quanto seja:

• Cada uma das oito pessoas receberia R$ 8.000,00 a mais se duas delas fossem retiradas da

partilha:

• Duas pessoas a menos (10 – 2 = 8) faria com que sobrasse R$ 8.000,00 para cada uma das 8

pessoas restantes, ou seja: 8 × 8.000 = 64.000.

• Note que os R$ 64.000,00 foram retirados de duas daquelas 10 pessoas:

8 × R$8.000,00 = R$ 64.000,00

R$ 64.000,00

• Logo o que receberiam cada uma das 10 pessoas seria o equivalente a R$ 64.000,00 ÷ 2, ou

seja, R$ 32.000,00:

R$ 64.000,00

R$ 64.000,00 ÷ 2 = R$ 32.000,00

6.4.4.2.- Resolução Algébrica:

• Seja x a quantia que cada uma das 10 pessoas irá receber.

• O Total de dinheiro a ser dividido será: 10x.

Page 170: 4A - JALGBR de

170

• Retirando-se 2 pessoas da partilha teremos que cada uma destas 8 pessoas receberá:

x+8000

• De onde poderemos tirar a seguinte igualdade algébrica: 10x = 8×(x+ 8000).

• Resolvendo a equação acima, teremos:

10x = 8×(x+8000)

10x = 8x + 64000

2x = 64000

x= 32000 , ou seja, R$ 32.000,00 é a quantia que cada uma das 10 pessoas irá receber

• Conferindo a resposta: 10 × 32000 = 8×(x+8000) ?

320000 = 8×(32000+8000) ⇒ 320000 = 8×40000 ⇒ 320000 = 320000 (verdade!)

6.4.4.3.- Análise da Estrutura Lógico-Numérica do Problema:

• O valor total T a ser distribuído entre ‘n’ pessoas e ‘n – p’ pessoas deve ser divisível

ao mesmo tempo por n e n – p.

6.4.4.4.- Uma Reformulação Não Muito Imediata do Problema:

• Veja, por exemplo, que se n = 8 e p = 3, n – 3 = 5. Seja adotar T = R$ 480.000, 00.

• Veja que: T ÷ 8 = 60.000 e T ÷ 5 = 96.000,00. Cada uma das 5 pessoas receberá

R$36.000,00 a mais do que se o dinheiro fosse dividido entre 8 pessoas.

6.4.5.- Problema-Exemplo #05

A soma de 3 números inteiros positivos resultou 24. Quais são estes números?

6.4.5.1.- Resolução Aritmética:

• Vamos supor que os números sejam: a, b e c, de acordo com o esquema abaixo, onde

o a é representado por um quadradinho:

a:

• Como a, b e c são números inteiros e positivos consecutivos, como por exemplo em:

10, 11 e 12, que são separados apenas pela diferença crescente de uma unidade, ou seja:

11 = 10 + 1, 12 = 10 + 2,

Page 171: 4A - JALGBR de

171

podemos adotar o seguinte esquema para representar o nosso enunciado:

+ 1 + 2 a: b: c:

• Podemos ainda escrever que:

+ 1 + 2 a: b: c: a a a

• Veja que b = a + 1 e c = a + 2 (e também podemos concluir que c = b + 1).

• Veja ainda que a + b + c = 24, logo então, de acordo com o esquema:

3 × a + 3 = 24. Confira!

• Assim sendo: 24 – 3 valerá 21 que é exatamente o valor de 3 × a, de onde a = 3

21= 7.

• Logo os números são: a = 7, b = a + 1 = 8 e c = a + 2 = b + 1 = 9.

• Confira a soma.

6.4.5.2.- Resolução Algébrica:

• Sejam os números x, x+1 e x+2

• x + x + 1 + x + 2 = 24 ⇒ 3x + 3 = 24 ⇒ 3x = 24 – 3 ⇒ 3x = 21 ⇒ x = 3

21= 7.

• Resposta: x = 7, x+1= 8 e x+2= 9.

• Verificação: 7 + 8 + 9 = 24.

6.4.5.3.- Análise da Estrutura Lógico-Numérica do Problema:

A reformulação deste problema poderá ser feita levando-se em conta números pares,

números ímpares sucessivos, tanto quanto números inteiros múltiplos de 3, 4, 5 etc. Podemos ainda

introduzir ideias que permitam envolver nestas sequências numéricas nãom somente números

positivos como negativos, ou ambos.

6.4.5.4.- Uma Reformulação do Problema:

A soma de 3 números pares, inteiros e positivos resultou 36.

Quais são estes números?

Page 172: 4A - JALGBR de

172

Solução: x, x+2 e x+4 são números. Logo x + x + 2 + x + 4 = 36 ⇒ 3x + 6 = 36 ⇒ x = 10.

Resposta: x = 10, x + 2 = 12 e x + 4 = 14.

6.4.5.5.- Uma Reformulação Não Muito Imediata do Problema:

A soma de 4 números inteiros múltiplos de 9 resultou 9. Quais são estes números?

Solução: x, x+9, x + 18 e x+27 são números múltiplos de 9.

Logo x + x + 9 + x + 18 + x + 27= 9 ⇒ 4x + 27 = 9 ⇒ 4x = 9 – 45 ⇒ 4x = – 36 ⇒ x = –9

Resposta: x = –9 , x + 9 = 0 e x + 18 = 9 e x + 27 = 18.

6.4.6.- Problema-Exemplo #06

O perímetro de um retângulo é 80 cm e seus lados estão na proporção de 5 para 3.

Quanto mede cada lado?

6.4.6.1.- Resolução Aritmética:

• Seja o retângulo abaixo onde b é a medida da base e h a altura. Se a proporção entre

b e h é respectivamente: 5 por 3 devemos distribuir 5 segmentos auxiliares sobre b e 3

sobre h, que perfazem 8 unidades padrão.

• Assim sendo, b = 5 unidades padrão e h = 3 unidades padrão.

3 unidades

5unidades

• Logo temos aqui uma proporção: 3

5=

h

bque costuma aparecer com a seguinte

notação: b:h :: 5:3.

• O perímetro do retângulo é dado pela fórmula: Perímetro retângulo = 2b + 2h = 80.

• A expressão 2b + 2h = 80 pode ser dividida por 2, resultando: b + h = 40.

• Os 40 cm devem ser distribuídos pelas 8 unidades de medida exatamente iguais,

dispostas sobre os lados, ou seja, 40 ÷ 8 = 5.

Page 173: 4A - JALGBR de

173

• 5 é a medida de cada um dos segmentos alocados sobre os lados b e h, de onde b =

25 cm e h = 15cm.

6.4.6.2.- Resolução Algébrica:

• Seja x a razão de proporcionalidade

• Seja adotar 5x e 3x como sendo as medidas dos lados do retângulo como na figura a

seguir:

5x

3x

5x

3x

• O perímetro do retângulo (a soma das medidas dos lados do retângulo) será indicado

como: 2 × 5x + 2 × 3x = 80 ⇒ 10 x + 6x = 80 ⇒ 16x = 80 ⇒ x = 16

80= 5.

• x = 5 ⇒

=×=

=×=

cmx

cmx

15533

25555 perímetro = 80 cm

25

15

25

15

6.4.6.3.- Análise da Estrutura Lógico-Numérica do Problema:

A ideia central deste problema se prende à alocação de pequenos segmentos de reta,

exatamente iguais entre si, na quantidade que permita manter a proporcionalidade estabelecida no

problema. No mais, o restante do cálculo depende apenas do conceito de perímetro e de como

calculá-lo.

6.4.6.5.- Uma Reformulação do Problema:

O perímetro de um pentágono é 357 cm sendo que seus lados são proporcionais a 3,

4, 5, 3 e 2. Quanto mede o seu lado maior e o seu lado menor?

Page 174: 4A - JALGBR de

174

• A quantidade de segmentos a serem distribuídos pelos lados do pentágono totaliza: 3

+ 4 + 5 + 3 + 2 = 17.

• Dividindo 357 por 17 obtemos: 21.

• Logo os lados deste pentágono medem pela ordem:

3 × 21 = 63 cm; 4 × 21 = 84 cm; 5 × 21 = 105 m, 3 × 21 = 63 cm e 2 × 21 = 42 cm.

6.4.6.5.- Uma Outra Reformulação do Problema:

Esta formulação trabalha com a área e não mais com o perímetro do retângulo.

Um terreno retangular tem uma área de 540 m2 e seus lados estão na proporção 5 para 3.

Quais são as medidas deste terreno?

3 unidades

5unidades

• Sabemos que a área do retângulo é dada pela fórmula: Aretângulo = b × h, onde b é a

medida da base e h a medida da altura.

• Logo: 5 unidades × 3 unidades = 15 unidades de superfície, de onde dividindo 540

m2 por 15, temos: 540m2 ÷ 15 unidades de superfície = 36 m2.

• 36 m3 é a medida de cada unidade de superfície mostrada na figura (em amarelo):

3 unidades

5unidades 36 m2 = 6m × 6m

Page 175: 4A - JALGBR de

175

• Se cada um dos segmentos de reta demarcados no retângulo vale 6 m, as dimensões

do retângulo são: base = 5 × 6 m = 30 m e altura = 3 × 6 m = 18m.

• Conferindo: A área do retângulo vale 30 m × 18m = 540 m2.

6.4.7- Problema-Exemplo #07

Este é um problema tradicional – para não dizer paradigmático - que merece ser estudado em

detalhes.

Numa granja há galinhas e porcos. O total de animais é 30 e o total de pés é 96.

Quantas são as galinhas e quantos são os porcos.

6.4.7.1.- Resolução Aritmética:

• Se na granja só houvesse 30 galinhas teríamos ao todo 60 pés.

• Como temos um total de 96 pés, existem 96 – 60 = 36 pés a mais.

• Este 36 pés só podem pertencer aos porcos, ou seja, para saber a quantidade de porcos, basta

então calcular: 36 : 2 = 18 é a quantidade de porcos.

• Se há 18 porcos, teremos 30 – 18 = 12 galinhas.

• Conferindo os cálculos: 12 × 2 + 18 × 4 = 24 + 72 = 96. A solução está correta.

6.4.7.2.- Resolução Algébrica:

• Sendo x a quantidade de galinhas e seja y a quantidade de porcos, temos:

=+

=+

9642

30

yx

yx⇒

=+

−=−−

96 42

6022

yx

yx⇒ 2y = 36 ⇒y = 18

� y = 18 ∧ x + y = 30 ⇒ x + 18 = 30 ⇒ x = 12

� Solução: S= (x,y) = (galinhas, porcos) = (12, 18).

• Conferindo os cálculos: 2x + 4 y = 96 ⇒2 × 12 + 4 × 18 = 24 + 72 = 96. A solução está

correta.

6.4.7.3.- Análise da Estrutura Lógico-Numérica do Problema:

A seguir vamos citar uma série de observações sobre o enunciado do problema acima no que

diz respeito à sua estrutura lógico-numérica.

• Um Jogo Para o Pensamento Aritmético-Algébrico

Page 176: 4A - JALGBR de

176

Uma experiência interessante aqui sugerida é concretizar o problema utilizando o seguinte

material:

1. Uma placa de isopor com 10 ou 20 mm de espessura, com as dimensões de 20cm ×

30 cm no mínimo;

2. 2.- Palitos de dente;

3. Batatas pequenas, do tipo aperitivo.

4. O enunciado do problema – a ser utilizado nesta experiência – deve ser limitado 8,

9 ou 10 animais (quando usaremos de 8 a 10 batatas pequenas), levando-se em conta que:

• A quantidade de pés dos animais deve ser sempre um número par, mas a

quantidade de animais pode ser um número ímpar;

• A quantidade de pés nunca deve ser menor que a quantidade de galinhas

multiplicada por 2, nem maior que a quantidade de porcos multiplicada por 4.

5. O problema deve ser pré-calculado pelo professor, como por exemplo:

• Hipótese: 8 animais, sendo 3 galinhas e 5 porcos;

• Cálculos para atender à hipótese: 2 pés × 3 galinhas + 4 pés × 5 porcos = 6 +

20 = 26 pés.

Numa granja há galinhas e porcos. O total de animais é 8 e o total de pés é 26.

Quantas são as galinhas e quantos são os porcos.

6. Separar uma quantidade de palitos de dente igual à quantidade de pés dos animais, no

nosso caso: 26 palitos.

7. Montar as galinhas – os animais bípedes – uma batata com dois palitos nelas

inseridos para servirem de pés, como mostrado na figura abaixo:

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177

8. Repetir a inserção destes palitos em tantas batatas quantas forem a quantidade de

animais, e cuidadosamente fixar estas ‘galinhas’ na placa de isopor como mostrado na figura

abaixo:

Quantidade de pés que sobrou: 10 Perguntar: Todos os animais são galinhas?

9. Contar a quantidade de pés que sobraram, no nosso caso 10 pés.

10. Retirar cuidadosamente, da placa de isopor, cada um dos ‘animais’ e colocar neles

mais duas pernas, ‘transformando-os’ em porcos.

11.

Três galinhas

Cinco Porcos

12. Agrupar os estudantes e solicitar que os estudantes formulem novos enunciados para

o problema, limitando a quantidade de animais a nove.

13. Verificar a quantidade de pés se todos os animais fossem galinhas. Fazer o mesmo

para o caso em que os animas fossem somente porcos. Inserir a noção de limitante superior e

limitante inferior para a quantidade de pés, no caso em que a quantidade de animais é 9.

14. Discutir sobre a paridade e imparidade das quantidades de pés e de animais.

6.4.7.4.- Uma Reformulação Imediata do Problema:

Vamos mostrar uma reformulação do problema, adaptando-o para uma definida contagem

dos pneus de motocicletas e de automóveis, veículos estes, estacionados no estacionamento de um

shopping como, no exemplo:

Page 178: 4A - JALGBR de

178

No estacionamento de um shopping estão estacionados 145 veículos. Se estes

veículos são automóveis e motos, e o total de pneus totaliza 494 – não

computados aí os pneus estepes presos na lateral traseira dos automóveis.

Quantas são as motocicletas e quantos são os automóveis.

O leitor deve notar que a estrutura lógica do enunciado do problema foi levemente alterada

pela inserção da observação: “não computados aí os pneus estepes presos na lateral traseira dos

automóveis”. Que a nosso ver é algo extremamente necessário para que não se invalidade a conexão

do problema com uma situação real do dia-a-dia.

6.4.8.- Problema-Exemplo #8

Um estudante recebe 3 reais por problema que acerta e paga 2 reais por problema que

erra. Fez 50 problemas e recebeu 85 reais. Quantos problemas ele acertou?

Inicialmente vamos elaborar uma tabela para tentar controlar a quantidade de acertos versus

erros, o total a receber ou a pagar:

6.4.1.- Resolução Aritmética:

Este é um problema difícil e que pode ser compreendido com facilidade quando resolvido

algebricamente. No entanto, quando olhado do ponto de vista da aritmética,ele nos parece de algum

modo difícil de ser expresso

• Temos que supor que ele errou alguns problemas, pois é o que de fato ocorreu, pois

ele só recebeu 85 reais.

• Vamos supor que Q(acertos) e Q(erros) representam, respectivamente, as

quantidades de acertos e a quantidade de erros.

• Na verdade é um pouco difícil perceber que a cada problema errado, o estudante

deixa de ganhar R$ 3,00 e tem que pagar do seu bolso, ou do que ganhou até ali, R$ 2,00, ou

seja, cada problema errado leva dele R$ 5,00.

• Se ele resolvesse corretamente todos os 50 problemas, ele receberia:

R$3,00 × 50 = R$ 150,00

• Mas ele só recebeu R$ 85,00, deixando de ganhar: R$ 150,00 – R$ 85,00 = R$ 65,00.

Page 179: 4A - JALGBR de

179

• Calculemos quantos problemas ele errou, tendo que devolver R$ 5,00 a cada erro:

R$ 65,00 ÷ R$ 5,00 = 13 problemas errados

• Logo dos 50 problemas, se ele errou 13, ele acertou 50 – 13 = 37 problemas.

6.4.8.2.- Resolução Algébrica:

Podemos resolver este problema de duas maneiras:

6.4.8.2.1.- 1ª Maneira: Através de uma Equação Linear Algébrica:

Infelizmente este tipo de equacionamento algébrico não é claro, devolvendo-nos a ideia de que

falta algo para que possamos bem compreender o que estamos fazendo. Confira:

• Seja x a quantidade de acertos do estudante

� A quantidade de ganho do estudante é: 3x

� A quantidade de problemas não resolvidos será: 50 – x

• A quantia que ele ganhou acertando e errando os problemas será dada pela equação:

3x – 2(50 – x) = 85

• Resolvendo a equação:

3x – 2(50 – x) = 85 ⇒ 3x – 100 + 2x = 85 ⇒ 5x = 85 + 100 ⇒5x = 185 ⇒x = 5

185 = 37

• Logo, como a quantidade de acertos é: 37, a quantidade de erros será: 50 – 37 = 13.

6.4.8.2.2.- 2ª Maneira: Através de uma Sistemas de Equações Lineares Algébricas:

Esta forma de resolução é mais rápida e fácil de compreender, veja:

• Seja x a quantidade de problemas certos e y a quantidade de problemas errados, logo:

=−

=+

(2) 8523

(1) 50

yx

yx ⇒

=−

=+

8523

5022

yx

yx ⇒ 5x = 135⇒ x = 37

• De (1) vem que: x+ y = 50 ⇒37 + y = 50 ⇒ y = 50 – 37 = 13

6.4.8.3.- Análise da Estrutura Lógico-Numérica do Problema:

Este problema traz um dilema: quando o estudante erra um problema, o que ele realmente

perde ou deixa de ganhar?

• A resposta seria: o estudante deixa de ganhar R$ 3,00 e ainda perde R$ 2,00. Ou seja,

ele dá um ‘lucro’ de R$ 5,00 para o professor.

Page 180: 4A - JALGBR de

180

• Assim do total que deveria receber pelo acerto de todos os problemas propostos, ele

deve subtrair deste valor total, um quantia de R$ 5,00, a cada problema erraado.

• É claro que haverá casos em que ele não recebe nem paga nada ao professor, mas há

casos em que ele ficará devendo.

6.4.8.4.- Uma Reformulação do Problema:

Um pai propõe a seu filho, que está com preguiça de realizar uma tarefa escolar constituída por um conjunto de 35 questões de múltipla escolha de matemática, que pagará 5 reais por cada problema resolvido corretamente pelo filho e que perderá 3 reais a cada problema não

resolvido. No final, o garoto não ganhou nem pagou nada.

Quantos problemas foram resolvidos por ele?

• Veja que ele teve que acertar uma certa quantidade de problemas para poder pagar

pelos problemas não solucionados.

• Vamos resolvê-lo através de um sistema de equações lineares algébricas:

• Seja x a quantidade de problemas certos e y a quantidade de problemas errados, logo:

=−

=+

(2) 025

(1) 35

yx

yx ⇒

=−

=+

025

3522

yx

yx ⇒ 7x = 35⇒ x = 5

• De (1) vem que: x+ y = 35 ⇒ 5 + y = 35 ⇒ y = 35 – 5 ⇒ y = 30

• Acho que o garoto estava bastante despreparado para a realização da tarefa !!!

6.4.9.- Problema-Exemplo #09

Uma torneira enche, com água, um reservatório de 600 litros em 6 horas, mas outra torneira que tem menor vazão que a primeira, irá encher este mesmo reservatório em

12 horas. Se abrirmos as duas torneiras ao mesmo tempo em quanto tempo o reservatório ficará cheio?

6.4.7.1.- Somente Apresentamos a Resolução Aritmética:

• Devemos calcular quanta água (litros) cada uma das torneiras jorra na unidade de

tempo (hora):

� 600 l ÷ 6 h = 100 l /h

� 600 l ÷ 12 h = 50 l /h

• Abrindo-se as duas torneiras ao mesmo tempo quantos litros de água serão

despejados no reservatório?

� 100 l /h + 50 l /h = 150l /h

• Jorrando 150l /h o reservatório ficara cheio em quanto tempo?

Page 181: 4A - JALGBR de

181

� 600 l ÷ 100 l /h = hhh

6100

600

/100

600=×=

l

l

l

l

Este é um problema que possui outra variante em que enquanto uma torneira enche um reservatório,

uma outra, aberta deixa vazar água numa menor quantidade do reservatório.

6.4.10.- Problema-Exemplo #10

Dois automóveis partem de duas cidades distintas A e B, distantes 600 km uma da

outra, em sentidos opostos, com as velocidades médias 50 km/h e 100 km/h

respectivamente.

(a) Depois de quanto tempo se encontrarão?

(b) Aonde exatamente se encontrarão?

6.4.10.1.- Somente Apresentamos a Resolução Aritmética:

• Veja nos esquemas o significado da expressão ‘sentidos opostos’:

B A

B A

1º Caso 2º Caso

• No primeiro caso os veículos em algum instante se encontrarão em algum ponto da

estrada mas, no segundo caso, não se encontrarão nunca.

• Vejamos qual será a distância dos automóveis a cada hora da viajem:

� No tempo t = 0 horas ⇔ a distância será de 600 km.

� No tempo t = 1 hora ⇔ a distância irá diminuir 50 km + 100 km, ou

seja:

A distância depois de uma hora de viajem será:

600 km - (50 Km + 100 km) = 600 km – 150 km = 450km

� No tempo t = 2 horas ⇔ a distância irá diminuir 2 × (50 km + 100

km), ou seja,:

600km – 300 km = 300 km.

Page 182: 4A - JALGBR de

182

� Sabemos que a distância diminui 150 km a cada hora, assim sendo os

carros percorrerão os 60 km em 4 horas.

• Onde eles se encontrarão é um problema simples de se resolver, basta calcular:

50 km/hora × 4 horas = 200 km

100 km/hora × 4 horas = 400 km

Confira no esquema abaixo:

B A

200 km 400 km

6.5.- Comentários Finais

Os problemas-exemplo até aqui apresentados não esgotam as possibilidades de outros e mais

interessantes enunciados. Nos livros desta coleção – Jogos Para o Pensamento Lógico-Aritmético –

voltaremos a abordar este assunto.

Os educadores interessados devem completar esta pesquisa acrescentando outros problemas

cujo enunciado possa ser abordado aritmeticamente e algebricamente, visando comparar estes

processos de resolução de problemas.

Page 183: 4A - JALGBR de

183

JALGB#07 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 07 OPERANDO COM CÓDIGOS ALGÉBRICOS

Neste JALGBR iremos introduzir um conjunto de símbolos genéricos que serão utilizados como incógnitas em expressões aritméticas. Isto nos dará a oportunidade de simular muitos dos raciocínios algébricos exigidos quando da resolução de equações algébricas e de sistemas de equações lineares, preparando antecipadamente os estudantes para a passagem do pensamento aritmético-para-o-algébrico.

7.1.- As Tabelas de Símbolos e Valores Numéricos

A Álgebra envolve, entre outras coisas, o estudo das equações lineares – polinômios com

seus termos algébricos, associados por sinais de operações e de igualdade ou de desigualdade. No

entanto, antes de se introduzir este importante conceito algébrico poderemos nos servir de Jogos

Para o Pensamento Lógico que irão facilitar a passagem do pensamento aritmético-para-o-algébrico.

Ao adotarmos um conjunto de símbolos genéricos, mas de alguma forma padronizados,

associados aos sinais das operações aritméticas e da igualdade, que muitos tipos de jogos bastante

interessantes poderão ser propostos.

7.1.1.- Os Cartões Algébricos Amarelos e os Cartões Numéricos Verdes

O material a ser utilizado nos jogos que serão propostos a seguir: os Cartões Algébricos

Amarelos e os Cartões Numéricos Verdes, poderão ser impressos a partir do conteúdo do CD-R que

acompanha este livro.

• Os Cartões Algébricos Amarelos trazem impressos os símbolos e os sinais das

operações aritméticas e o sinal de igualdade, bem como os parêntesis:

� Estes cartões, três a três, foram estudados para se apresentarem com

características gráficas bastante próximas – uma lógica adotada por motivos

psicopedagógicos10 – sendo que algumas diferenças de localização das áreas

claro/escuro em cada dos três elementos de um mesmo grupo podem ser

diferenciados um do outro:

10 Isto simula os processos matemáticos de identificação de termos algébricos, como nos seguinte exemplos: xy2, x2y, 2xy, 2yx, -2xy, xyz, xzy, zyx, x2yz, x2y2z, x2yz3, que apresentam pequenas diferenças, às vezes imperceptíveis numa primeira análise.

Page 184: 4A - JALGBR de

184

• Os Cartões Numéricos trazem impressos:

� Os valores numéricos inteiros positivos e o zero, limitados à faixa que se

inicia em 0 e chega ao 20 – na cor verde;

� Os valores numéricos inteiros negativos e o zero, limitados à faixa que se

inicia em -20 e chega ao 0 – na cor verde claro.

� Abaixo apresentamos as três tabelas contendo os cartões denominados Cartões Algébricos

Amarelos e os Cartões Numéricos Verdes:

5 6 7 1 2 4 3

12 13 14 8 9 11 10

19 20 0 15 16 18 17

5 6 7 1 2 4 3

12 13 14 8 9 11 10

19 20 0 15 16 18 17

-5 -6 -7 -1 -2 -4 -3

-12 -13 -14 -8 -9 -11 -10

-19 -20 0 -15 -16 -18 -17

-5 -6 -7 -1 -2 -4 -3

-12 -13 -14 -8 -9 -11 -10

-19 -20 0 -15 -16 -18 -17

Page 185: 4A - JALGBR de

185

7.1.1.1.- Imprimir, Plastificar e Recortar

O leitor deve imprimir o material acima em folhas de papel A4 comuns – vide o CD-R que

acompanha este livro –, plastificá-las, recortando os cartões simbólicos e numéricos em seguida.

7.1.2.- A Tabela de Controle de Atribuição dos Valores Simbólicos

A tabela a seguir – que pode impressa numa folha de papel sulfite A4 a partir do CD-R que

acompanha este volume – visa facilitar o controle de atribuição de valores aos símbolos algébricos,

facilitando o trabalho educador na preparação dos exercícios:

1

2

3

4

5

6

7

8

7.1.3.- O Cálculo do Valor Numérico de Expressões Algébricas

O cálculo do valor numérico de expressões algébricas é uma das aplicações das mais

triviais dos Cartões Algébricos Amarelos – cartões simbólicos – e dos Cartões Numéricos Verdes –

tanto os verdes (contendo números inteiros positivos) ou verdes claros (contendo números inteiros

negativos).

Vejamos alguns exemplos do cálculo do valor numérico de expressões algébricas montadas

com os cartões simbólicos e numéricos a seguir.

Page 186: 4A - JALGBR de

186

• Calcular o valor numérico das expressões segundo os valores tabelados

apresentados logo abaixo:

(a)

(b)

(c)

(d)

(e)

5 2 -3 6 4 10 9 7 8 19 3

• Soluções:

(a)

(b)

(c)

(d)

(e)

5 5 3

10 8 -1 19

5 6

15

-9

10 2

-3

20

2 10 20

-11 44 -4

7.2.- Exercícios do Tipo Jogos Para o Pensamento Algébrico

Os jogos apresentados a seguir são alguns exemplos do uso dos Cartões Simbólicos Verdes e

dos Cartões Numéricos que devem ser estudados pelo educador quanto à conveniência de

apresentá-los aos seus alunos. Sugere-se também como em todos os jogos destes 4 volumes de

Page 187: 4A - JALGBR de

187

Jogos Para o Pensamento Lógico-Aritmético que os educadores mais interessados criem os seus

próprios jogos, explorando ao máximo este material.

7.2.1.- Jogos dos Valores Fixados Para as Variáveis

• Estes são jogos a serem resolvidos pelo método de tentativas: o educador

fornece valores numéricos que devem ser utilizados para preencher os valores das

variáveis que satisfaçam à igualdade aritmética simbólica.

7.2.1.1.- 1º Caso: n Variáveis e n+1 Valores Numéricos

O educador deve escolher um conjunto de n+1 valores numéricos e deve propor o seguinte:

Substituir as variáveis abaixo pelos números: 2, 3, 5 ou 7, não se admitindo a repetição

dos números.

17

• Deve-se levar em conta que a operação multiplicação tem prevalência sobre a

adição.

• Resultados:

2 3 52 3 52 3 52 3 5

3 2 73 2 73 2 73 2 7

• Conferindo: 2 + (3 × 5) = 17 e 3 + (2 × 7) = 17. O parêntesis não é necessário,

servindo apenas para realçar a prioridade da multiplicação sobre a adição.

7.2.1.2.- 2º Caso: n Variáveis e n+k Valores Numéricos, para k = 1, 2, 3, ...

O educador deve escolher n + k valores numéricos onde k = 1, 2, 3, ... e n a quantidade de

variáveis, propondo por exemplo:

Substituir as variáveis abaixo pelos números: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10 e 20, sem repetição

dos mesmos.

19

Page 188: 4A - JALGBR de

188

• Resultados:

2222 10101010 6 6 6 6 4 4 4 4 9999

10101010 2 2 2 2 6 6 6 6 4 4 4 4 9 9 9 9 (pela comutatividade da ‘××××’)

3 3 3 3 6 6 6 6 1 1 1 10000 8 8 8 8 10101010

5555 20 20 10 920 20 10 920 20 10 920 20 10 9

• Possivelmente deve haver muitos outros resultados, o leitor pode tentar

conseguir as suas próprias soluções.

7.2.1.3.- 3º Caso: Variáveis restritas a um intervalo numérico

• O educador deve estabelecer um subintervalo de números inteiros não

negativos contido no intervalo de 0 →← 20 – exatamente os valores da série dos

Cartões Numéricos.

• Nada impede que o educador escolha o intervalo 0 →← 20, mas o jogo fica

mais interessante à medida que se limita o intervalo numérico.

• Veja um exemplo de exercício:

Substituir as variáveis abaixo pelos números inteiros contidos no intervalo

2 →← 7, sem repetição dos mesmos:

17

• Soluções:

2 2 2 2 5 35 35 35 3

2 2 2 2 3 53 53 53 5

3 2 7 3 2 7 3 2 7 3 2 7

5 4 3 5 4 3 5 4 3 5 4 3

Page 189: 4A - JALGBR de

189

• Possivelmente deve haver muitos outros resultados, o leitor pode tentar

conseguir as suas próprias soluções.

7.2.1.4.- 4º Caso: Obtenção do Máximo e Mínimo da Expressão Algébrica

• As expressões simbólicas devem aqui ser calculas para produzir, a partir de

valores fornecidos pelo educador, o seu valor máximo e o seu valor mínimo.

• Veja um exemplo muito simples deste exercício:

Substituir as variáveis abaixo pelos números inteiros: 1, 2, 3, 4, 5 e 6, sem repetição dos

mesmos, com a finalidade de se obter o máximo valor da expressão e o seu mínimo valor.

• Solução:

Máximo: 6 5 4 34 ←este é o máximo ? Verifique.

Mínimo: 1 2 3 5 ←este é o mínimo ? Verifique.

• Veja um exemplo de exercício bastante difícil:

Substituir as variáveis abaixo pelos números inteiros: 1, 2, 3, 4, 5 e 6, sem

repetição dos mesmos, com a finalidade de se obter o máximo valor da expressão e

o seu mínimo valor.

Máximo: 4 2 6 5 1 31 ?

4 2 5 6 1 33 ←este é o máximo ?

Mínimo: 6 3 1 5 4 4 ←este é o mínimo ?

Page 190: 4A - JALGBR de

190

• Veja outro exemplo de exercício bastante difícil:

Substituir as variáveis abaixo pelos números inteiros contidos no intervalo

2 →← 7, sem repetição dos mesmos, com a finalidade de se obter o máximo valor

da expressão e o seu mínimo valor.

• Solução: Este exercício é deixado para o leitor como um Jogo Para o

Pensamento Algébrico. A técnica aqui, em particular nesta expressão, é a seguinte:

� Para calcular o máximo: deve-se primeiramente maximizar a

multiplicação, para somente em seguida, maximizar a divisão;

� Para calcular o mínimo: deve-se primeiramente minimizar a

multiplicação, para somente em seguida, minimizar a divisão.

7.2.2.- Jogo Com Conjuntos de Equações Lineares

Os jogos que iremos apresentar aqui simulam sistemas de equações lineares cuja busca das soluções

devem ser realizadas através de raciocínio lógico.

7.2.1.1.- 1º Caso: Sistemas Lineares n Variáveis e n+k equações

• O educador deve escolher os valores dos símbolos:

no 3 2 1 6

• Em seguida deve montar as equações:

4

36

6

Page 191: 4A - JALGBR de

191

• Solução:

� Há duas equações que podem ser diretamente resolvidas:

36

6

1

A segunda equação deve ser interpretada como 1 × 1 = 1.

� Por substituição podemos calcular os demais valores dos símbolos:

4

6

6 6 3

1

1

� De onde poderemos tirar o seguinte:

1 4

3 6

3

2

7.2.1.2.- 2º Caso: Sistemas Lineares 2 Variáveis e 2 equações

1º exercício:

7

3

2º exercício:

⇒⇒⇒⇒

⇒⇒⇒⇒

⇒⇒⇒⇒

⇒⇒⇒⇒

Page 192: 4A - JALGBR de

192

9

-3

• Veja os valores dos símbolos presentes nas ‘equações’ acima:

1º exercício: 2º exercício:

5555

2222

3333

6666

7.2.3.- Jogo com as Somas dos Elementos Lineares em Matrizes 3 ×××× 3

As matrizes 3 × 3 são tabelas cujos elementos são distribuídos em 3 linhas e 3 colunas. Como

mostrado na figura a seguir, onde mostramos ainda, as diagonais principal e secundária:

Linha 1

Linha 2

Linha 3

Col

una

1

Col

una

2

Col

una

3

Diagonal Principal Diagonal Secundária

As somas intituladas Somas Lineares são as somas dos elementos matriciais: linha por linha,

coluna por coluna, bem como, as somas dos elementos constantes das diagonais.

Veja abaixo um exemplo de matriz numérica 3 × 3 nas formas que normalmente podem ser

representada em Matemática:

7/3316

2150

93/12

ou

7/3316

2150

93/12

Page 193: 4A - JALGBR de

193

No nosso caso, os elementos simbólicos sempre são tomados como sendo número inteiros, nada

impedindo, no entanto, que as matrizes de modo geral apresentem números de todos os tipos como

reais, complexos, bem como expressões trigonométricos, logarítmicas, etc.

7.2.3.1.- Exemplo 1: Matrizes com apenas 2 elementos distintos

•O educador deve escolher três símbolos e montar a matriz 3 × 3:

•O educador deve, em seguida, utilizar a Tabela de Controle de Atribuição dos Valores

Simbólicos para anotar os valores – números inteiros positivos e o zero, visando facilitar a

confecção da matriz 3 × 3:

no 4 5

13

15

13

13 14 14 13 14

•Como Resolver este Jogo?

� Vemos que na segunda linha ocorre três vezes um mesmo símbolo:

15

de onde podemos tirar que:

vale 5.

Page 194: 4A - JALGBR de

194

� Veja que poderemos tirar o valor do símbolo

seja da 1ª coluna ou da

1ª linha:

13

14

14141414

5

5

ou

13 5

� Logo o valor do símbolo

é 4.

7.2.3.2.- Exemplo 2: Matrizes com 4 elementos distintos

• Tal como no primeiro caso, a matriz 3 × 3 deverá ter um valor numérico, de preferência

inteiro e positivo, que devem ser anotados na Tabela de Controle de Atribuição dos Valores

Simbólicos:

no 3 5 2 1

•Montar a matriz simbólica 3 × 3, e alocar na vertical e na horizontal bem como nas

diagonais as somas dos valores dos símbolos:

8888

10101010

5555

7777 8888 6666 9999 9999

•Como Resolver este Jogo?

� Vemos que na diagonal secundária ocorre três vezes um mesmo símbolo:

Page 195: 4A - JALGBR de

195

� Vemos que, se três destes símbolos somam 9, podemos concluir que cada um

deles vale 3.

� Na primeira linha temos:

8888

que equivale a

8888 3 3

de onde podemos

tirar que:

vale 2.

� Vejamos as linhas 2 e 3 da matriz:

10101010

7777 que equivale a

10101010

5555

2 3

3 de onde podemos

tirar que

vale 5 e

vale 1.

7.2.4.- Jogo com as Somas dos Elementos Lineares em Matrizes 4 ×××× 4

Vamos mostrar a seguir dois exemplos de jogos com matrizes 4 × 4 em que algum tipo de

disposição dos símbolos permite calcular com relativa facilidade os valores destes elementos.

7.2.4.1.- Exemplo 1: Matrizes 4 ×××× 4 com 4 Símbolos Distintos

•O educador deve escolher 4 variáveis distintas e atribuir os seus respectivos valores

utilizando a Tabela de Controle de Atribuição dos Valores Simbólicos:

no 3 5 2 1

•A distribuição dos símbolos na matriz 4 × 4 deve obedecer a alguns critérios, entre outros,

que permitam facilitar a resolução do jogo proposto:

Page 196: 4A - JALGBR de

196

� Uma das linhas ou colunas deve se apresentar com 4 símbolos iguais – veja a

2ª linha;

� Uma das linhas ou colunas deve apresentar dois símbolos distintos

apresentado aos pares - veja a 1ª linha;

� Uma das linhas ou colunas deve apresentar os quatro símbolos distintos –

veja a 3ª linha.

8888

11111111

14141414

10101010 11111111 11111111 12121212 9999

10101010

6666

•Vamos analisar um dos conjuntos de raciocínios a ser adotado na resolução do jogo:

� Encontrar o valor da variável que esteja repetida 4 vezes numa linha ou

coluna

8888

⇒⇒⇒⇒ vale 2.

� Utilizando a 1ª linha podemos calcular mais um dos valores:

10101010

⇒⇒⇒⇒ vale 3.

� Utilizando as duas últimas linhas da matriz:

11111111

14141414

� Podemos isolar os símbolos dos quais ainda não temos o valor, utilizando as

novas somas resultantes, para gerar alguns novos valores.

Page 197: 4A - JALGBR de

197

� Na figura a seguir as flechas verdes mostram a comparação entre elementos

ou conjunto de elementos simbólicos cujos valores são conhecidos versus valores

que são conhecidos.

� As flechas vermelhas indicam a transferência dos cálculos ou expressões do

1º passo para o segundo.

1º Passo:

6666

11111111

5555

------------- -------------------------------------------- ----------------------------

2º Passo:

6666

5555

1111

____________________________________________________________________

7.3.- Uma nova Forma de Propor a Utilização dos Resultados

Até aqui as nossas propostas envolviam apenas calcular o valor das variáveis (símbolos),

aqui nós vamos acrescentar uma nova proposta para a aplicação dos valores dos símbolos

encontrados na resolução do problema.

Page 198: 4A - JALGBR de

198

7.3.1.- Exemplo 1: Retomando o Item 7.2.1.1.

• Este é o conjunto de equações apresentados no item 7.2.1.1.:

4

36

6

Resolvidas as ‘equações’ acima calcule o valor numérico da seguinte expressão:

4

���� Solução:

• Para facilitar os cálculos vamos expor na seguinte Tabela de Controle de Atribuição

dos Valores Simbólicos os valores dos símbolos aqui utilizados:

no 3 2 1 6

• O leitor deve conferir os cálculos que produz o valor numérico da expressão dada

acima:

(3 × 6 + 2) ÷(2 + 3) × 6 = 20 ÷ 5 × 6 = 4 × 6 = 24

NOTA IMPORTANTE: A expressão assinalada em vermelho deve ter as suas operações

efetuadas na sequência em que aparecem (da esquerda para a direita).

7.3.2.- Exemplo 2: Retomando o Item 7.2.4.2.

• Esta é a matriz 4 × 4 apresentada no item 7.2.4.2:

a) Calcule o valor dos símbolos que aparecem na matriz;

b) Calcule o valor numérico da expressão apresentada em seguida.

Page 199: 4A - JALGBR de

199

5555

9999

8888

10101010 6666 9999 9999 9999

10101010

5555

4

���� Solução:

• Para facilitar os cálculos vamos expor na seguinte Tabela de Controle de Atribuição

dos Valores Simbólicos os valores dos símbolos aqui utilizados:

no 3 2 1

O leitor deve conferir os cálculos que produz o valor numérico da expressão dada acima:

(3 × 2 + 1) × 3 - (3 + 2 ) × 1 = 7 × 3 - 5 × 1 = 21 − 5 = 16

7.3.3.- Exemplo 3: Retomando o Item 7.2.3.2.

• Esta é a matriz 3 × 3 apresentada no item 7.2.3.2:

a) Calcule o valor dos símbolos que aparecem na matriz;

b) Calcule o valor numérico da expressão apresentada em seguida.

8888

10101010

7777

7777 8888 6666 9999 9999

Page 200: 4A - JALGBR de

200

4

���� Solução:

• Para facilitar os cálculos vamos expor na seguinte Tabela de Controle de Atribuição

dos Valores Simbólicos os valores dos símbolos aqui utilizados:

no 3 5 2 1

O leitor deve conferir os cálculos que produz o valor numérico da expressão dada acima:

(5 × 3 + 1) ÷ 2 - (3 + 2 ) × 3 = 16 ÷ 2 − 5 × 3 = 8 − 15 = −7

7.4.- Conclusões

Novos tipos de Cartões são propostos a seguir, bem como a sugestão do uso de cartões em

tamanho ampliado para serem utilizados em sala de aula pelos educadores em quadros imantados.

7.4.1.- Os Novos Cartões Amarelos, Verdes e Brancos

A seguir vamos apresentar novos cartões amarelos – adotando como variáveis as letras

latinas maiúsculas, as minúsculas, e ainda os sinais das operações, os sinais de igualdade e

desigualdade – e os cartões verdes, contendo valores numéricos. Os cartões com fundos brancos são

aqueles em que os sinais estão impressos.

A B C D E

F G H I J

a b c d e

f g h i j

K L M N O

P Q R S T

U V W X Y Z

k l m n o

p q r s t

u v w x y z

Page 201: 4A - JALGBR de

201

10 11 12 13 14

15 16 17 18 19

20 21 22 23 24

25 26 27 28 29

Observação: No caso dos números ou resultados negativos devem-se utilizar os sinais de

‘−’ para caracterizar este fato.

7.4.2.- O Uso de Cartões Gigantes

Os educadores poderão elaborar os seus próprios cartões em tamanho gigante para expor na

lousa imantada ou num cartaz de pregas as expressões e matrizes simbólicas.

Page 202: 4A - JALGBR de

202

JALGB#08 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 08 OS ÁLGEBRA TILES OU LADRILHOS ALGÉBRICOS: COMO USAR

Os Pensamentos, tanto o Algébrico quanto o Aritmético, têm nos Ladrilhos Algébricos (do inglês: Álgebra Tiles) um ferramental dos mais notáveis devido à versatilidade para representar e simular várias operações aritméticas, as operações com polinômios até o 2º grau – adição, subtração, multiplicação, fatoração e divisão (a operação mais complexa) –, bem como a resolução de equações algébricas lineares e equações do 2º grau. Os ladrilhos Algébricos corroboram a nossa tese de que o Pensamento Aritmético deve servir de base para o Pensamento Algébrico (Veja JALGBR#01). As equações algébricas do 1º ou 2º graus resolvidas com o Algebra Tiles / Ladrilhos Algébricos serão abordadas em outro JALGBR.

8.1.- Os Ladrilhos Algébricos: Frente e Verso

Apresentamos abaixo mostramos as frentes e versos dos três ladrilhos básicos do “Álgebra

Tiles” ou Ladrilhos Algébricos. As frentes destes ladrilhos são de cores distintas: amarelo =

unidade, verde = x e azul = x2, enquanto o verso de todos eles é sempre vermelho, representando

respectivamente: –1, –x e –x2, conforme se poderá ver a seguir.

8.1.1.- O Ladrilho com valores +1 e –1

Frente: +1 Verso: –1

As medidas reais do ladrilho +1 e – 1 são mostradas abaixo:

4 cm

2 cm

Page 203: 4A - JALGBR de

203

8.1.2.- O Ladrilho com valores +x e –x

Frente: +x Verso: –x

As medidas reais do ladrilho +x e – x são mostradas abaixo:

8 cm 8 cm

2 cm

8.1.3.- O Ladrilho com valores +x2 e –x2

Frente: +x2 Verso: –x2

As medidas reais do ladrilho +x2 e – x2 são mostradas abaixo:

8 cm

8 cm 8 cm

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204

8.2.- Os Ladrilhos Algébricos: Folhas A4 a Serem Impressas, Dobradas e Plastificadas

O leitor encontrará no CD-R que acompanha este livro as 3 folhas no formato A4, mostradas abaixo, em que estão impressas cada um dos conjuntos dos 3 tipos de Ladrilhos Algébricos de acordo com as seguintes medidas. As instruções a serem seguidas no recorte, dobradura e plastificação dos Ladrilhos Algébricos são as seguintes:

Cortar: Dobrar:

���� Os ladrilhos correspondentes a “+1 / –1” deverão ser dobrados e imediatamente colados usando cola do tipo bastão (cola pastosa para colar

papel) , para ema seguida, serem plastificados. Procure dispor os cartões já colados de forma a bem aproveitar o plástico com medida A4.

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205

8.3.- Os Ladrilhos Algébricos e As Operações Aritméticas

Para as aplicações aritméticas dos Ladrilhos Algébricos iremos utilizar apenas aquele que

corresponde às unidades positiva/negativa, ou seja, +1/–1, sendo que as suas dimensões, para

facilitar a manipulação sobre o tampo de uma mesa, devem ser alteradas para 3cm × 3cm,

especialmente quando se trabalha com crianças pequenas.

Recomenda-se que sejam impressos, dobrados e colados usando cola do tipo bastão (cola

pastosa para colar papel) e plastificados pelo menos, 20 destes cartões duplos (amarelo ligado numa

única peça ao vermelho) para cada aluno. Procure dispor os conjuntos de cartões de forma a

melhor aproveitar o plástico de medida A4.

Veja abaixo o modelo da página com os ladrilhos unitários que terão a medida 3cm × 3cm e

leia o texto explicativo que consta desta página:

Unidades com medidas 6 cm x 3 cm: recortar cada linha com cinco peças (amarelo + vermelho),

dobrar na linha verde, plastificar cada um destes conjuntos com 5 ladrilhos cada, recortar.

Unidades com medidas 6 cm x 3 cm: recortar cada linha com cinco peças (amarelo + vermelho),

dobrar na linha verde, plastificar cada um destes conjuntos com 5 ladrilhos cada, recortar.

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206

8.3.1.- Os Pares de Soma-Zero

Denominamos ‘Par de Soma-Zero’ ou ‘Par de Cartões que se Anulam’ quando numa

representação de uma operação temos dois cartões de cores opostas ‘amarelo + vermelho’, verde +

verelho ou azul + vermelho, o par deve ser eliminado pois aritmeticamente isto corresponde à

operação:

amarelo + vermelho = +1 + (–1) = 0

verde + vermelho = +x + (–x) = 0

azul + vermelho = +x2 + (–x2) = 0

Veja o exemplo na figura a seguir, onde a partir da operação ‘5 + (–3)’, três cartões vermelhos

eliminam 3 cartões amarelos, resultando na soma = 2:

(a) Representar: 5 + (–3) (b) Elimiar os Pares Soma-Zero (c) Soma = 2

8.3.2.- Concretizando Adições com os Ladrilhos Algébricos

Os exemplos a seguir são auto-explicativos. Examine-os:

Operação: 3 + 2 = ?

1º)

2º)

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207

Operação: –4 + (–3) = –7

1º)

2º)

Operação: +5 + (–3) = +2

1º)

2º)

3º)

Operação: –6 + 2 = –4

1º)

2º)

3º)

Page 208: 4A - JALGBR de

208

8.3.3.- O Oposto Aditivo (e Oposto Multiplicativo) de um Número Inteiro

Para compreendermos o que seja a concretização da subtração com o Algebra Tiles /

Ladrilhos Algébricos devemos antes, compreender o que seja o oposto aditivo ou simétrico de um

número inteiro:

A expressão aritmética: ‘– (– a)’ pode ser lida como ‘oposto de (– a)’

‘o oposto aditivo de +a’ é igual a ‘–a’

‘o oposto aditivo de –a’ é igual a ‘+a’

• A figura abaixo mostra o que seja, numa Reta Numerada Z o oposto

opostos aditivos ou simétricos:

oposto de +a = –a

oposto de –a = +a

–a ... –6 –5 –4 –3 –2 –1 0 1 2 3 4 5 6 ... +a

aumenta diminui

Veja as ideias teóricas e os exemplos a seguir conferindo na reta numérica acima:

– (+a) = –a pode ser lido como ‘o oposto aditivo de ‘+a’ é igual a ‘–a’

– (+6) = –6 – (+0) = – 0 = 0

‘– (–a ) = +a pode ser lido como ‘o oposto aditivo de ‘–a’ é igual a ‘+a’

‘– (–7 ) = +7 ‘– (– 0 ) = +0 = 0

8.3.1.1.- Opostos Aditivos e Opostos Multiplicativos

Vamos apelar um pouco para algumas ideias teóricas:

O elemento neutro da adição é o zero, pois: 0 + a = a + 0 = a

O oposto aditivo de ‘+a’ é ‘–a’ pois: a + (–a) = –a + a = 0

O elemento neutro da multiplicação é o 1, pois: 1 × a = a

O oposto aditivo de ‘a’ é ‘a

1’ pois: a ×

a

1 = 1.

Veja os exemplos: 7 ×7

1 = 1 –5 ×

5-

1 = 1

5

3 ×

3

5 = 1

Page 209: 4A - JALGBR de

209

8.3.1.2.- Opostos Aditivos e Opostos Multiplicativos

Para calcular o oposto de uma representação numérica com os cartões Álgebra Tiles deve-se

apenas virar os cartões expondo a cor do verso. Veja os Exemplos a seguir:

Oposto de( )=

Operação: –(+3) = –3

Oposto de( )=

Operação: –(–4) = +4

8.4.- As Operações Polinomiais com os Ladrilhos Algébricos

Os cartões +1 e –1, +x e –x, +x2 e –x2 serão utilizados para representar polinômios e

concretizar operações como adição, multiplicação e fatoração. Os exemplos a seguir são auto-

explicativos.

8.4.1.- Representação de Polinômios com o Uso dos Ladrilhos

Algébricos

Os polinômios abaixo foram representados através dos Ladrilhos Algébricos.

P(x) = 5x - 7

P(x) = -2x + 15

Page 210: 4A - JALGBR de

210

P(x) = 3x2

P(x) = –x2 + 2x – 5

P(x) = 2x2 – 3x + 4

-P(x) = -(2x2 – 3x + 4)

8.4.2.- Adições e Subtrações de Polinômios

Vamos tomar dois dos polinômios – que aparecem acima como exemplos – renomeando-os como

P1(x) e P2(x) para exemplificar a seguir, a obtenção da soma e a diferença entre os mesmos.

P1(x) = 2x

2 – 3x + 4

P2(x) = –x

2 + 2x – 5

8.4.2.1.- Um Exemplo de Adição de Polinômios

A adição prevê que eliminemos os pares de soma-zero e agrupemos os ladrilhos restantes:

P1(x) + P2(x)= x2 – x – 1

P1(x) + P2(x)= ?

Page 211: 4A - JALGBR de

211

8.4.2.2.- Um Exemplo de Multiplicação de Polinômios

Os mesmos dois polinômios anteriores serão subtraídos um do outro, ou seja, iremos

adicionar o primeiro polinômio aos oposto do segundo polinômios: P1(x) + ( −P2(x) ), como

mostrado abaixo:

– P2(x)= x2– 2x + 5 P2(x)= –x

2+ 2x - 5

P1(x) = 2x2 +3x +4

P1(x) – P2(x)= 3x2 + x + 9

Oposto de P2(x) ����

Queremos calcular: P1(x) −−−− P2(x)= ?

Vamos adicionar P1(x) ao oposto de P2(x), ou seja:

P1(x) + ( −−−− P2(x) )= ?

Resultado ����

8.4.4.- A Multiplicações de Polinômios

As multiplicações são realizadas com o auxílio de um suporte onde os polinômios são

dispostos: um na vertical e outro na horizontal.

8.4.4.1.- 1º Exemplo:

1º Passo:

• Distribuir os ladrilhos correspondentes a cada um dos dois polinômios, ordenando

primeiramente os ladrilhos ‘x’ e depois os ladrilhos unitários no esquema prático

mostrado abaixo.

Page 212: 4A - JALGBR de

212

• Alocar os dois polinômios: um deles na vertical – esta escolha pode ser qualquer:

P1(x) ou P2(x) poderia ser ali alocado –, e o outro polinômio na horizontal, como

mostrado na figura:

P2(x) =

P1(x) =

P1(x)×P2(x)= ?

×

P1(x) =

P2(x) =

P1(x)×P2(x)= ?

×

2º Passo:

• Vejamos a alocação dos polinômios e em seguida a operação de multiplicação:

P2(x) = 2x – 2

P1(x) = – x + 2

P1(x)×P2(x)= (2x – 2) x (2x + 2)

×

P2(x) = 2x – 2

P1(x) = – x + 2

P1(x)×P2(x)=2x2 + 6x – 4

×

8.4.4.2.- 2º Exemplo:

P2(x) = x – 5

P1(x) = x – 2

P1(x)×P2(x)=(x-5) × (x-2)

P2(x) = x – 5

P1(x) = x – 2

P1(x)×P2(x)=x2 + 3x +10

Page 213: 4A - JALGBR de

213

8.4.4.3.- 3º Exemplo:

O Leitor atento irá notar que nesta multiplicação o produto apresenta um par soma-zero, ou

seja, um ladrilho + x contra 4 ladrilhos – x. Feito os cálculos: x + (– 4x) = –3x. Confira:

P2(x) = 2x + 1

P1(x) = x - 2

P1(x) ×××× P2(x)= (x-2)(2x+1) =

P2(x) = 2x + 1

D(x) = x - 2

P1(x) ×××× P2(x)= (x-2)(2x+1) = 2x2 - 3x - 2

8.4.5- A Fatorações de Polinômios

A fatoração de polinômios do 2º grau por este método só pode ser realizada quando se

consegue agrupar os diversos Ladrilhos Algébricos sob a forma de um retângulo (ou quadrado),

mesmo que para isto seja necessário completá-lo com ladrilhos soma-zero: x /−x, como mostrado

abaixo.

P2(x) = ?

P2(x) ?

P(x) = (x+6) ×××× (x+1) = x2 + 7x + 6

P2(x) = 2x + 1

D(x) = x - 2

P1(x) ×××× P2(x)= 2x2 - 3x - 2

Nos exemplos a seguir o leitor irá encontrar a forma de completar os polinômios que não

forma um quadrado ou um retângulo (veja itens: 8.4.5.2. e 8.4.6.2.).

Observação importante:

A distribuição dos ladrilhos algébricos no dispositivo prático deve obedecer a seguinte regra básica: o conjunto das unidades (no formato retangular) deve estar ligado pelo vértice ao último dos ladrilhos do tipo x2 (veja nos exemplos a seguir), sendo que os ladrilhos do tipo x e –x (pares de soma zero) devem ser dispostos de modo a completar o retângulo que compreende todos os ladrilhos.

Page 214: 4A - JALGBR de

214

Veja nos dois exemplos a seguir que, depois de distribuir os ladrilhos do tipo x2 e os do tipo

1 (ladrilhos unitários), devemos preencher as lacunas com pares de ladrilhos de soma-zero, ou seja,

somas do tipo: x + (–x ) = 0.

P2(x) = ?

P1(x) = ?

P(x)= 2x2 - 8

Vértice

P2(x) = 2x - 4

P1(x) = x + 2

P(x)= 2x2 - 8

P2(x) = ?

P1(x) = ?

P(x)= x2 - x - 6

Vértice

P2(x) = x - 3

P1(x) = x + 2

P(x)= x2 - x - 6

Estes são os pares soma-zero ou o pares que se anulam!

P2(x) = ?

D(x) = ?

P1(x) ×××× P2(x)= 2x2 - 3x - 2

Vértice

P2(x) = 2x + 1

D(x) = x - 2

P1(x) ×××× P2(x)= 2x2 - 3x - 2

Este é o par

soma-zero ou o par que se anula!

Page 215: 4A - JALGBR de

215

8.4.6- A Divisão de Polinômios

Ao contrário das multiplicações de polinômios com o uso do Algebra Tiles / Ladrilhos

Algébricos, a divisão de polinômios se mostra bastante complexa e será estudada em detalhes e

exemplificada em seus vários casos

• 1º Caso: O polinômio P(x) é múltiplo do polinômio divisor D(x), ou seja, P(x) é

divisível por D(x), que denominaremos divisão com resto zero, ou seja, R(x) = 0;

• 2º Caso: O polinômio P(x) não é divisível por D(x), que denominaremos divisão

com resto diferente de zero, ou seja, R(x) ≠ 0.

� Observação Importante: Há ainda ocorrências bastante complexa a serem

consideradas nos dois casos acima: Tanto os polinômios P(x) divisíveis por D(x)

quanto aqueles não divisíveis, podem ter que ser completados por pares de

ladrilhos soma-zero.

Abaixo mostraremos os casos das divisões exatas que não necessitam bem como aquelas que

necessitam da complementação com pares de ladrilhos de soma-zero.

8.4.6.1.- 1º Exemplo:

• Este é um exemplo do 1º caso da divisão entre os polinômios P(x) e D(x)

onde P(x) é divisível pelo polinômio D(x), ou seja, uma divisão com resto R(x)=0:

Q(x) = ?

D(x) = x + 1

Q(x) = (x2+7x+6)÷÷÷÷(x+1), R(x) = ?

P(x) = (x2+7x+6)÷÷÷÷(x+1)

Q(x) = x + 6

D(x) = x + 1

Q(x) = (x2+7x+6)÷÷÷÷(x+1) = x + 6, R(x) = 0

P(x) = (x2+7x+6)÷÷÷÷(x+1)

8.4.6.2.- 2º Exemplo:

• Este é um exemplo do 1º caso da divisão entre os polinômios P(x) e D(x)

onde P(x) é divisível pelo polinômio D(x), ou seja, esta é uma divisão com resto

R(x)=0, mas que exige a completação do polinômio P(x) com pares de soma zero

do tipo +x / – x.

Page 216: 4A - JALGBR de

216

• O educador deve ficar atento ao seguinte: o polinômio P(x) a ser dividido por

D(x) deve ser disposto no esquema prático com a finalidade de se apresentar como

sendo um retângulo ou um quadrado. Caso isto não seja verificado, há que se

estudar não somente a disposição dos ladrilhos que compõem o polinômio P(x) no

esquema prático, mas como completar o polinômio com pares de soma-zero.

Q(x) = ?

D(x) = x - 2

Q(x) = (2x2-3x– 2) ÷÷÷÷ (x-2)= ?, R(x) = ?

Q(x) = ?

D(x) = x - 2

Q(x) = (2x2-3x– 2) ÷÷÷÷ (x-2)= ?, R(x) = ?

Este é o par

soma-zero ou o par que se anula!

Q(x) = 2x + 1

D(x) = x - 2

Q(x) = (2x2-3x– 2) ÷÷÷÷ (x-2)= 2x+1, R(x) = 0

8.4.6.3.- 3º Exemplo:

• Neste exemplo, bem mais complexo do que o anterior temos que,

primeiramente, estudar a forma da disposição dos ladrilhos do polinômio P(x) no

esquema prático, o que não é muito fácil, diga-se de passagem.

• Este é um exemplo bastante complexo do 1º caso da divisão entre os

polinômios com resto R(x) = 0 que exigirá, por sua vez, a completação do

polinômio P(x) com 3 pares de soma zero do tipo +x / – x.

Page 217: 4A - JALGBR de

217

Q(x) = ? D(x) =2x - 3

Q(x) = (2x2+5x-12) ÷÷÷÷ (2x-3), R(x) = ?

P(x) = (2x2+5x-12)

Q(x) = ?

D(x) =2x - 3

Q(x) = (2x2+5x-12)÷÷÷÷(2x-3), R(x) = ?

P(x) = (2x2+5x-12)

Pares de soma-zero ou pares que se anulam!

Q(x) = ?

D(x) =2x - 3

Q(x) = (2x2+5x-12)÷÷÷÷(2x-3), R(x) = ?

P(x) = (2x2+5x-12)

8.4.6.4.- 4º Exemplo:

• Este é um exemplo do 2º caso da divisão entre os polinômios P(x) e D(x)

onde P(x) não é divisível pelo polinômio D(x), onde mostramos uma divisão onde

o resto R(x) é um número inteiro positivo.

O educador deve ficar atento ao seguinte: o polinômio P(x) a ser dividido por D(x) deve ser

múltiplo do divisor. Caso isto não seja verificado, há que se estudar como dispor o polinômio P(x)

no esquema prático, como sendo um retângulo ou quadrado e obter de forma separada o resto R(x).

Page 218: 4A - JALGBR de

218

• Este é um exemplo do 2º caso da divisão entre os polinômios P(x) e D(x)

onde P(x) não é divisível pelo polinômio D(x);

Q(x) =

D(x) = x + 1

Q(x)=(x2+8x+9) ÷÷÷÷ (x+1), R(x)=?

P(x) = (x2+8x+9)

R(x) = 2

Q(x) = x+7

D(x) = x + 1

Q(x) = (x2+8x+9) ÷÷÷÷ (x+1)= x+7, R(x)=2

P(x) = (x2+8x+9)

R(x) = 2

8.4.6.5.- 5º Exemplo:

• Este é outro exemplo do 2º caso da divisão entre os polinômios P(x) e D(x)

onde P(x) não é divisível pelo polinômio D(x); com resto R(x) inteiro e positivo.

Q(x) = ?

D(x) = x + 3

R(x) = 3

Q(x)=(x2+8x+18) ÷÷÷÷ (x+3), R(x)=?

P(x) = (x2+8x+18)

Q(x) = x + 5

D(x) = x + 3

R(x) = 3

Q(x)=(x2+8x+18) ÷÷÷÷ (x+3)=x+5, R(x)=3

P(x) = (x2+8x+18)

8.4.6.6.- 6º Exemplo:

• Este é um exemplo do 2º caso da divisão entre os polinômios P(x) e D(x)

onde P(x) não é divisível pelo polinômio D(x);

• Aqui teremos que completar o polinômio P(x) com pares de soma zero do

tipo + 1 / – 1, sendo que os ladrilhos complementares devem ser tomados como

resto da divisão.

Page 219: 4A - JALGBR de

219

Q(x) = ?

D(x) = x + 3

Q(x)=(x2+8x+2) ÷÷÷÷ (x+3), R(x)=?

P(x) = (x2+8x+2)

Q(x) = ?

D(x) = x + 3

R(x) = -13

Q(x)=(x2+8x+2) ÷÷÷÷ (x+3), R(x)=?

P(x) = (x2+8x+2)

Q(x) = x + 5

D(x) = x + 3

Q(x)=(x2+8x+2) ÷÷÷÷ (x+3)=x+5, R(x)=-13

P(x) = (x2+8x+2)

R(x) = -13

8.5.- Comentários Finais

O leitor poderá ver a seguir vários comentários sobre o material industrializado

Algeblocks® que possui muitas vantagens e algumas desvantagens quando comparado ao Algebra

Tiles / Ladrilhos Algébricos – item 8.5.1.

No Item 8.5.2. há este autor faz uma interessante sugestão a ser estudada detidamente, que é

a de ampliação do material do Algebra Tiles / Ladrilhos Algébricos pela adoção do ‘ladrilho’ que

simula o x3. Confira os exemplos de aplicação utilizando esta ampliação.

8.5.1.- Um Estudo Comparativo Algebra Tiles Versus Algeblocks®

Na Internet, os leitores que gostam de pesquisar ou estudantes de Educação Matemática,

encontrarão um material restrito mas interessante bastante semelhante ao Algebra Tiles / Ladrilhos

Page 220: 4A - JALGBR de

220

Algébricos denominado Algeblocks®. Um ligeiro estudo comparativo do Algebra Tiles e do

Algeblocks® permite verificar os seguintes fatos, entre outros.

Algebra Tiles / Ladrilhos Algébricos Algeblocks®

O Algebra Tiles é um material concreto

educacional de domínio público, não se constata

especificamente a existência de um autor.

Algeblocks® é um material concreto educacional

registrado e pode ser adquirido, via Internet, através

do site do ETA hand2mind:

http://www.hand2mind.com/

O Algebra Tiles, na versão apresentada neste livro,

só permite simular operações com polinômios até

do 2º grau.

O Algeblocks® permite operar com polinômios até

do 3º grau.

O Algebra Tiles é um material planar que pode ser

impresso numa impressora jato de tinta, e depois

de devidamente dobrado, pode ser plastificado.

Não existe, neste estudo que realizamos aqui, a

possibilidade de uso do ‘ladrilho’ x3, ‘um cubo’ de

aresta igual a x.

O Algeblocks® permite o uso de blocos com termos

algébricos com as seguintes combinações: 1, x, x2,

x3, y, y2, y3, xy, x2y e xy2, apresentados sob a forma

de 8 blocos na forma de prismas coloridos. Até

mesmo a unidade é um cubo de aresta unitária.

O custo para a elaboração de 10 conjuntos de

ladrilhos do Algebra Tiles - um conjunto para cada

grupo de 4 alunos – evidentemente é baixíssimo

quando comparado ao custo de materiais

algébricos industrializados.

O custo do material industrializado é elevado, mas

tem a vantagem de abranger um amplo espectro do

Pensamento Algébrico através do próprio material,

livros e CDs de treinamento para os educadores,

lesson plans (planos de aula) para os estudantes

O material do Algebra Tiles (os ladrilhos e folhas

de exercícios) é de facílima reposição.

O material do Algeblocks® a ser resposto, no caso

da perda de uma das peças, ou perda por quebra ou

desgaste dos dispositivos práticos, exige a compra de

conjuntos completos do material.

O Algebra Tiles exige um treinamento rápido. Há,

disponível na Internet, vários Applets para

download gratuito – os Applets são aplicativos

computacionais simuladores.

O Algeblocks® exige um treinamento bastante

especializado. E o educador deve estar muito

motivado para aprender a usar o material devido às

suas abrangentes possibilidades de aplicação.

Page 221: 4A - JALGBR de

221

O material impresso sobre ‘Algebra Tiles’

é facilmente encontrável na Internet mediante

pesquisa no site do Google.com.

O material impresso sobre Algeblocks® ainda é

muito limitado, mas a ETA hand2mind fornece

livros e CDs para treinamento

O Algebra Tiles / Ladrilhos Algébricos, devido a

suas limitações operacionais – não operar com os

termos algébricos: x3, xy, x2y e xy2 –, exige que se

passe do pensamento algébrico concreto para o

pensamento algébrico abstrato bem antes de se

poder simular alternativas algébricas normalmente

exigidas como, por exemplo, no caso da Geometria

Analítica bi e tridimensional.

O Algeblocks® devido à possibilidade de operar

com os termos algébricos que ainda não existem no

Álgebra Tiles tais como: x3, xy, x2y e xy2, que

permitem ampliar a abrangência pedagógica da

simulação de operações algébricas. Fato este a ser

pesquisado

O Algebra Tiles está mais próximo da

representação do que seja a unidade, o x e o x2: um

quadrado de 1x1 unidades, um retângulo de altura

1 e uma extensão arbitrária x repetida no ladrilho

que representa o x por x, Ito é, o x2.

Há um erro no Algeblocks onde todas as peças são

indistintamente sólidos geométricos, mesmo a

unidade, o x e o y são sólidas e nãoplanares. Este é

um detalhe a ser considerado pedagogicamente, por

se tratar de uma indistinção entre o que sejam áreas

e volumes.

8.5.2.- Sobre o Algebra Tiles na Internet

O leitor encontrará, ao fazer pesquisas no Google usando as palavras “Algebra Tiles”,

vários Applets (softwares animados para simulação onde todas as operações podem ser realizadas

on-line, ou então podem ser transferidos para o seu computador (faça o download) para ser usado

off-line. Use estes Applets para simular e conferir os cálculos até aqui apresentados.

• Há ainda apostilas bastante explícitas que ensinam o uso dos Algebra Tiles /

Ladrilhos Algébricos.

Damos a seguir dois endereços onde o leitor poderá encontrar os Applets do Algebra Tiles

(dois entre muitos dos sites americanos, mas com textos e instruções somente em inglês):

• Site do NLVM – National Library of Virtual Manipulatives: onde ele é apresentado

como: ‘Algebra Tiles – Visualize multiplying and factoring algebraic expressions using

tiles’:

Page 222: 4A - JALGBR de

222

http://nlvm.usu.edu/

• Site do NCTM – National Council of Teachers of Mathematics apresentado como:

Illuminations-Resources for Teaching Math:

http://www.nctm.org/resources/default.aspx

8.5.3.- Sobre o Algeblocks® na Internet

Além das diversas informações encontráveis no site do ETAhand2mind, há uma bastante

interessante que o leitor deve acessar e procurar ler com atenção, é um white paper11 escrito por

Ferdinand D. Rivera do Departamento de Matemática da Universidade Estadual de San José que

pode ser encontrado no seguinte endereço:

http://www.hand2mind.com/pdf/algeblocks/algeblocks-whitepaper.pdf

Neste White paper o leitor irá encontrar uma foto com 8 blocos componentes do

Algeblocks®, sendo que a unidade, o x e o y não são como se gostaria de pensar figuras planas.

11 White Paper: Relatório Oficial; neste caso, cujo conteúdo (Algeblocks) foi referendado pelo EtaCuisenaire.

Page 223: 4A - JALGBR de

223

JALGB#09 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 09 A REPRESENTAÇÃO GEOMÉTRICA DE FÓRMULAS ALGÉBRICAS

Neste JALGBR iremos expor uma série de identidades algébricas que podem ser provadas serem válidas através de procedimentos geométricos.

9.1.- A Álgebra Geométrica

No Livro II dos ‘Elementos’ de Euclides de Alexandria poderemos encontrar uma Álgebra

Geométrica, ou seja, ali são expostas as possibilidades de se obter a solução de problemas

algébricos através de métodos construtivos ou ilustrativos com base na geometria.

Muitas destas ideias algébrico-geométricas serão mostradas nos itens a seguir, levando-se

sempre em conta que os segmentos de reta a, b, c,..., etc., constituintes das figuras representam

números reais quaisquer, ou seja, a, b, c, ...∈R, a não ser que se estabeleça outra coisa12, como: a, b,

c,...∈R+, isto e, a ≥ 0, b ≥ 0, c ≥ 0,...., ou ainda a, b, c, ...∈R*, ou seja, a ≠ 0, b ≠ 0, c ≠ 0, .... No

caso de se adotar um ou dois destes valores como sendo iguais a zero, os casos apresentados a

seguir devem ser cuidadosamente avaliados.

9.2.- As Ideias Básicas Para a, b, c∈∈∈∈RRRR

9.2.1.- A Propriedade Simétrica da Adição de Dois Números Reais:

a + b = b + a

Sejam os segmentos de medidas ‘a’ e ‘b’ (a,b∈∈∈∈R+):

a b

A soma de ‘a’ com ‘b’ é igual à soma de ‘b’ com ‘a’:

a b

a + b

a b

b + a

12 R: conjunto dos números reias; R+: números reais não negativos; R*: números reais não nulos.

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224

9.2.2.- O Quadrado de um Número Real: a ×××× a = a2

Seja o segmentos de medida ‘a’ (a∈∈∈∈R+):

a

O quadrado de a, a2 = a ×××× a, será representado geometricamente pela superfície de um quadrado de lado a, ou seja, um quadrado de área a2 :

a

a

a

a

a2

9.2.3.- A Propriedade Comutativa da Multiplicação:

a ×××× b = b ×××× a ou ab = ba

Sejam os segmentos de medida ‘a’ e ‘b’ (a,b∈∈∈∈R):

b a

O produto a ×××× b = b ×××× a , será representado geometricamente pela superfície de um retângulo com base ‘a’ e altura ‘b’ ou com base ‘b’ e altura’a’:

a

a

a ×××× b

b

b b ×××× a

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225

9.2.4.- A Propriedade Distributiva da Multiplicação com relação à

Adição:

c ×××× (a + b) = c ×××× a + c ×××× b = ca + cb

Sejam os segmentos de medida ‘a’ , ‘b’ e ‘c’ (a,b,c∈∈∈∈R):

b a c

O produto c ×××× (a + b) = c ×××× a + c ×××× b , será representado geometricamente pela superfície de dois retângulos justapostos cuja base será igual à ‘soma’ dos segmentos ‘a + b’ e a altura será ‘c’:

b a

c c ×××× a c ×××× b

Observar que: pela propriedade comutativa da multiplicação poderíamos ter: c ×××× (a + b) = (a + b) ×××× c = a ×××× c + b ×××× c, equivalente à área de um retângulo de base ‘c’ e altura ‘a + b’.

9.2.5 - Subtração entre dois segmentos: a −−−− b

Sejam os segmentos de medidas ‘a’ e ‘b’:

a b

A diferença de ‘a’ para ‘b’ é igual à soma algébrica de ‘a’ com ‘−−−−b’, isto é, ‘ a + (−−−−b)’:

a

a - b

b

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226

9.2.6.- A Propriedade Distributiva da Multiplicação com relação à Adição

Algébrica de dois Números: c ×××× (a −−−− b) = c ×××× a −−−− c ×××× b

Sejam os segmentos de medida ‘a’ e ‘b’:

b a c

O produto c ×××× (a −−−− b) = c ×××× a −−−− c ×××× b, será representado geometricamente pela superfície de um retângulo cuja base será igual a ‘ a −−−− b’ e altura ‘c’:

a

c

c ×××× (a - b)

b

Observar que: pela propriedade comutativa da multiplicação,

poderíamos ter: c ×××× (a −−−− b) = (a −−−− b) ×××× c que é equivalente à área de um

retângulo de base ‘c’ e altura ‘a −−−− b’.

9.3.- Os Produtos de Binômios

Até aqui estávamos pensando as variáveis a, b e c como sendo números reais (a,b,c∈R), no

entanto, todas estas propriedades podem ser repensadas como sendo referentes a polinômios e

poderíamos, a partir de agora, nos referir, por exemplo, à expressão algébrica:

c ×××× (a + b) = c ×××× a + c ×××× b

como sendo a

Propriedade Distributiva da Multiplicação de um Monômio por um Binômio.

A partir disto veja como poderíamos denominar a nossa próxima propriedade:

“Produto de dois binômios”.

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227

9.3.1.- O Produto de Duas Adições binomiais Indicadas:

(a + b) ×××× (c + d) = ac + ad + bc + bd

Sejam os segmentos de medidas ‘a’, ‘b’, ‘c’ e ‘d’. Então o produto dos monômios (a + b) ×××× (c + d) será representado geometricamente pela soma das áreas das quatro figuras geométricas apresentadas a seguir, cujas áreas são respectivamente: ‘ac’, ‘ad’, ‘bc’ e ‘bd’:

c + d

b a

c

d

a+ b

a ×××× c b ×××× c

a ×××× d b ×××× d

Nota ImportanteNota ImportanteNota ImportanteNota Importante: : : : É bom que se note que as áreas ou as formas das figuras envolvidas

nas ilustrações geométricas das propriedades, ou das fórmulas algébricas, não precisam

necessariamente ser mantidas de um exemplo para outro. Assim, no exemplo a seguir iremos

usar outras figuras para representar os produtos ‘a ×××× b’, ‘a ×××× c’, ‘a ×××× d’ e ‘b ×××× c’. Veja abaixo

que modificamos as figuras e também mudamos as cores para dar maior ênfase à ocorrência.

As figuras do item 10.3.1., acima: produto de duas adições indicadas:

As figuras do item 10.3.2., a seguir: produto de duas diferenças indicadas

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228

9.3.2.- O Produto de Dois Binômios (ou de Duas Diferenças Indicadas):

(a−−−−b)××××(c−−−−d)= +ac −−−− ad −−−− bc + bd = +ac + bd −−−− ad −−−− bc

Sejam adotar novas figuras para as nossas representações, que a partir disto passam a ter outras cores:

b

d b ×××× d

a

c a ×××× c

Assim, comparando as figuras desenhadas acima e as desenhadas abaixo, fica fácil verificar quanto vale (a−−−−b)××××(c−−−−d), confira pelas cores:

(a−−−−b)××××(c−−−−d) = +ac −−−− ad −−−− bc + bd = +ac + bd −−−− ad −−−− bc

b

a

c

b ×××× d

b ×××× c

b ×××× d

(a-b) ×××× (c-d)

d

a ×××× d

b ×××× (c-d)

(a-b) ×××× d

Observe que ao subtrairmos ad e bc de ac estaremos subtraindo duas vezes a área bd, por isto a necessidade de adicionarmos bd uma vez à área total obtida, senão o resultado final corresponderia a:

(a−−−−b)××××(c−−−−d) ≠≠≠≠ +ac −−−− ad −−−− bc Sugerimos ao leitor que verifique o que a expressão algébrica acima representa geometricamente.

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229

9.3.2.- O Produto de Dois Binômios

O Produto da Adição Indicada de Dois Números Pela Diferença Indicada de Dois Números

Confira pelas cores:

(a+b)××××(c−−−−d) = +ac −−−− ad + bc −−−− bd = +ac + bc −−−− ad −−−− bd

a

c

b ×××× d

b ×××× c

b ×××× d d

a ×××× d

b ×××× (c-d)

b

a ×××× c

c-d

(a+b)××××(c−−−−d)

9.4.- Produtos Notáveis Binomiais Quadráticos

9.4.1.- O Quadrado da Soma indicada de dois números:

(a + b)2 = a2 + 2ab + b2

a2 ba

b2 ab

a + b

a + b

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230

9.4.2.- O Quadrado da Diferença indicada de dois números:

(a −−−− b)2 = a2 −−−− 2ab + b2

a2

b2

ab

ba

a2−−−−2ab+b2

−−−−ba −−−−ba

b2

−−−−b2

9.4.3.- O Produto da Soma pela Diferença indicada de dois números:

(a + b)(a −−−− b) = a2 −−−− b2

b2

a

b

a - b

a + b

a - b

a

b

a - b

b a - b

a

9.4.4.- Quadrado da Adição Indicada de Três Números:

(a + b + c)²= a² + b² + c² + 2ab + 2ac + 2bc

cb b2

c2

b c

c

b

a

a

ac

ab

a2 ca ba

bc

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231

� Note que o Quadrado da Adição Indicada de Três Números também pode

ser verificado Algebricamente:

(a + b + c)2 = ( (a + b) + c)2 = (a + b)2 + 2(a + b)c + c2 =

= a2 +2ab + b2 + 2ac + 2bc + c2 = a2 + b2 + c2 + 2ab + 2ac + 2bc

9.4.5.- Quadrado da Adição, Menos o Quadrado da Diferença:

(a + b)² −−−− (a −−−− b)² = 4ab

a

a

b

b

b

a

b

a

(a + b)2

a

a

b

b

b

a

b

a

a-b

a-b (a-b)2

a

a

b

b

b

a

b

a

b

4a

9.5.- Produtos Notáveis Binomiais Cúbicos

Este material, geralmente composto por bloquinhos de madeira ou plástico, é encontrado à

venda em lojas especializadas ou em site internacionais que negociam material didático. No entanto

você pode fabricar estes bloquinhos utilizando pedaços de isopor maciço ou montá-los em papel

cartonado.

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232

O ideal seria, nas salas de aula, que os professores fornecessem o material em madeira ou

cartonado para a montagem do cubo da soma indicada de dois números. Este material, geralmente

composto por bloquinhos de madeira, é encontrado à venda em lojas de material concreto escolar.

9.5.1.- Cubo da Adição Indicada de Dois Números:

(a + b)³ = a³ + 3a²b + 3ab² + b³

Material Concreto para Montar o Cubo da Adição Indicada de dois números:

Os blocos destinados à montagem de (a + b)3 devem trazer as etiquetas: a3, a2b, ab2 e b3,

sendo importante que o educador, ao apresentar os blocos verifique com seus alunos como

estabelecer onde estão as arestas com valores a e/ou b em cada um destes blocos.

a3 b3 ab2

ab2

ab2

a2b a2b

a2b

Montagem do Cubo Representativo de (a+b)3 – Modelagem #01

As figuras abaixo mostram de forma bastante abstrata três das maneiras de se montar o cubo

da adição indicada de dois números. Pode ser que alguns estudantes encontrem algum tipo de

dificuldade para compreender a distribuição dos oito blocos através destas figuras, por isto, vamos a

seguir aventar mais hipóteses sobre esta montagem.

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233

Montagem do Cubo Representativo de (a+b)3 – Modelagem #02

O leitor deve verificar nas figuras anteriores que além daquelas diversas formas de dispor os

oito cubos representando (a + b)3 há muitas outras.

Nas figuras a seguir, chama-se a atenção para as projeções das bases (inferior e superior) da

representação que mostra através de cores a disposição dos blocos.

O educador não deve utilizar logo no início nenhuma destas bases para orientar a montagem

do cubo da soma de a mais b, pelo menos inicialmente.

Montagem do Cubo Representativo de (a+b)3 – Modelagem #03

Os esquemas exibidos nas figuras abaixo mostram a distribuição de cores das bases inferior e

superior do ‘cubo da soma de a mais b’, bem como uma das possíveis formas de distribuições dos

oito blocos, de acordo com o esquema de distribuição de cores de cada uma das bases.

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234

� Note que a fórmula do Cubo da Adição Indicada de Dois Números

também pode ser verificado Algebricamente:

(a + b)³ = (a + b) ×××× (a + b)2 = (a + b) ×××× [a2+ 2ab + b2] =

= [a3+ 2a2b + ab2] + [a2b+ 2ab2 + b3] = a³ + 3a²b + 3ab² + b³

9.5.2.- Cubo da Diferença Indicada de Dois Números:

(a −−−− b)³ = a³ −−−− 3a²b + 3ab² −−−− b³

� Note que a fórmula do Cubo da Diferença Indicada de Dois Números deve

ser verificado Algebricamente:

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235

(a − b)³ = (a − b) ×××× (a − b)2 = (a −b) ×××× [a2 − 2ab + b2] =

= [a3 + 2a2b + ab2] + [a2b − 2ab2 − b3] = a³ − 3a²b + 3ab² − b³

9.6.- Algumas Aplicações Notáveis da Álgebra Geométrica

9.6.1.- Como Provar No Retângulo abaixo, que: a² = bc?

a2

1 2

3

4

c

a

a

bc b

c

a

Solução: Basta verificar que: “área do quadrado de aresta a + Área do triângulo 1 + Área do

triângulo 3” é exatamente igual “área do retângulo de base c e altura b + Área do triângulo 2 + Área

do triângulo 4”. Como os triângulos 1 e 2 são congruentes, e os triângulos 3 e 4 são congruentes,

pode-se afirmar o seguinte:

Se a2 + A∆∆∆∆1 + A∆∆∆∆3

= bc + A∆∆∆∆2 + A∆∆∆∆4

⇒⇒⇒⇒ a2 = bc pois A∆∆∆∆1 + A∆∆∆∆3

= A∆∆∆∆2 + A∆∆∆∆4

.

9.6.2.- Como Provar que: 3

1)

2

1( 2

1

=∑+∞

=

n

n ?

Solução:

• Primeiramente vamos desenvolver parcialmente a somatória:

3

1...

64

1

16

1

4

1...)

2

1()

2

1()

2

1()

4

1()

2

1( 642

1

2

1

=+++=+++==∑∑+∞

=

+∞

=

n

n

n

n

Note ainda que 3

1)

4

1()

2

1(

1

2

1

==∑∑+∞

=

+∞

=

n

n

n

n

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236

• Em seguida vamos examinar as figuras abaixo:

41

161

641

... e assim por diante. 3× 41 3× 161 3× 641 ... e assim por diante.

• Associando em um mesmo esquema as figuras anteriores obtemos:

41

41

161

641

161

641

� Note que as áreas coloridas ao serem adicionas irá corresponder a 1/3 da figura.

9.7.- Provado Desigualdades Utilizando a Álgebra Geométrica

9.7.1.- Como mostrar que (a + b)2 ≠≠≠≠ a2 + b2

Um erro muito comum cometido por estudantes que acabaram de tomar contacto com as

noções de álgebra é imaginar que a seguinte igualdade é verdadeira: (a + b)2 ≠ a2 + b2. O que

propomos aqui é verificar se esta igualdade é válida utilizando as representações algébrico-

geométricas.

Por simples inspeção das duas figuras abaixo podemos concluir primeiramente que:

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237

(a + b)2 > a2 + b2.

a2 ba

b2 ab

a2

b2

a + b

a + b

No entanto, é preciso reformular esta desigualdade para que ela seja válida para quaisquer a

e b pertencentes ao conjunto dos números reais, ou seja, a,b∈R, como por exemplo, para os casos

em que ocorram a = 0 e/ou b = 0:

para a = 0 e/ou b = 0 temos (a + b)2 = a2 + b2

Deste modo se a,b∈R, teremos:

(a + b)2 ≥≥≥≥ a2 + b2

Sendo R*= R – {0}, se a∈R* e/ou b∈R*, isto é: a≠0 e/ou b≠0, é que teríamos:

(a + b)2 ≠≠≠≠ a2 + b2, ou mais exatamente: (a + b)2 > a2 + b2.

9.7.2.- Como mostrar que (a + b)3 ≠≠≠≠ a3 + b3 ?

a a

b

b

a3

b3

a3

b3

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238

Novamente, por simples inspeção das figuras acima, e da hipótese que a,b∈R+, pode-se

inferir que (a + b)3 ≥ a3 + b3, pois se a = 0 e /ou b = 0, teremos (a + b)3 = a3 + b3.

9.8.- Observações Sobre a Álgebra Geométrica

Ao examinar detidamente as provas algébrico-geométricas no Livro II dos ‘Elementos’ de

Euclides, verificamos que este tipo de prova acaba por não poder ser estendida de forma

indiscriminada a todas as relações algébricas.

No entanto, algumas das demonstrações que iremos estudar no JALGBR#20 - Princípio da

Indução Matemática podem ser ‘mostradas’ por métodos geométricos e demonstradas por métodos

lógico-matemáticos. Recomendamos aos leitores interessados que procurem verificar estas

demonstrações algébrico-geométricas no JALGBR citado.

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239

JALGB#10 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 10 SOBRE FÓRMULAS FECHADAS E FÓRMULAS RECURSIVAS

O Jogo denominado Torre de Hanói é um jogo muito utilizado para exemplificar a obtenção de fórmulas algébricas fechadas e abertas (fórmulas recursivas). Neste estudo iremos obter estes dois tipos de fórmulas por simples inspeção dos movimentos de 1, 2, 3 e 4 discos, segundo as regras de movimentação dos mesmos, para levá-los do primeiro para o terceiro dos três pinos da torre. No entanto, antes de estudar os ‘movimentos’ da Torre de Hanói estudaremos o que seja uma fórmula recursiva matemática.

10.1.- Indução Matemática

A Indução Matemática é um processo de prova onde se deve assumir que um dado número

natural possui uma propriedade, e em seguida deve-se demonstrar que os sucessores deste número

também possuem desta mesma propriedade. A indução é usada geralmente quando se deseja provar

que algo é verdade para qualquer número inteiro sem precisar provar para os infinitos casos

particulares.

Na literatura, a ideia da Indução Matemática é, na maioria das vezes, metaforicamente

associada à construção de uma fileira de dominós – com infinitos(!) dominós –, dispostos

verticalmente e assentados sob um de seus lados mais estreito.

Devemos enfileirar alguns dominós deixando um espaço apropriado entre eles de tal forma

que, se um deles cair, o próximo cairá.

Derrubar o primeiro na direção do dominó seguinte é provar que o primeiro deles pode

efetivamente cair – este é o "passo básico". Na medida em que os demais dominós da fileira vão

caindo um-a-um, estaremos provando que: se o primeiro dominó pôde cair – desde que as

condições ideais de distanciamento de um para outro tenham sido mantidas – todos os demais irão

automaticamente cair. Este passo é denominado “passo indutivo”.

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240

Sobre as Fórmulas Recursivas

O termo ‘recursividade’ é usado de maneira geral para descrever o processo de repetição de

um objeto de um jeito semelhante ao que já fora mostrado. Um bom exemplo disso são as imagens

repetidas que aparecem quando dois espelhos são apontados um para o outro, e as imagens se

multiplicam de forma telescópica, uma encaixada na outra até o infinito.

A seguir iremos estudar o que sejam as fórmulas recursivas matemáticas através de quatro

exemplos dois deles bastante simples e dois mais complexos, para somente então abordarmos em

um estudo bastante detalhado, a Torre de Hanói.

10.1.1.- Fórmula Recursiva Para a Operação Multiplicação

A operação de multiplicação de dois números naturais a e b (a,b∈N), é recursivamente

definida por:

>−×=×

1 ),1(

1

bbaba

aa

Veja que a fórmula é composta por duas expressões algébricas, a primeira delas é

denominada base e a segunda passo indutivo.

10.1.2.- Fórmula Recursiva Para a Operação Potenciação

Normalmente a potenciação de um número real a, an, onde n é um inteiro não negativo, pode

ser definida grosseiramente através de uma fórmula fechada como:

an = a ×××× a ×××× a ×××× a ××××... em que a multiplicação deve conter n fatores, para n > 0,

sendo que, para n = 0, define-se: a0 = 1.

Por outro lado, esta definição não diz tudo, e precisaríamos acrescentar ainda uma série de

outras propriedades, que devem se demonstradas, e não apenas exemplificadas como mostrado

abaixo:

Page 241: 4A - JALGBR de

241

Por outro lado podemos definir a potenciação de um número real a, an, onde n é um inteiro

não negativo, pela seguinte fórmula recursiva:

>×=

=− 1 ,

1)1(

0

naaa

ann

Para calcularmos, por exemplo o valor de a5 teremos que aplicar a fórmula acima, várias

vezes até obtermos o resultado final:

45 aaa ×=

34 aaa ×= ⇒⇒⇒⇒ 35 aaaa ××=

23 aaa ×= ⇒⇒⇒⇒ 25 aaaaa ×××=

12 aaa ×= ⇒⇒⇒⇒ 15 aaaaaa ××××=

01 aaa ×= ⇒⇒⇒⇒ 05 aaaaaaa ×××××=

10 =a ⇒⇒⇒⇒ 15 ×××××= aaaaaa

logo: aaaaaa ××××=5

Note que podemos utilizar ainda outra forma para definir an:

>×=

=

=

− 2 ,

1

)1(

1

0

naaa

aa

a

nn

Note as diferenças entre a primeira e a segunda das definições e veja, que com estes novos

recursos recurso nós economizaríamos uma linha de cálculo:

45 aaa ×=

34 aaa ×= ⇒⇒⇒⇒ 35 aaaa ××=

23 aaa ×= ⇒⇒⇒⇒ 25 aaaaa ×××=

12 aaa ×= ⇒⇒⇒⇒ 15 aaaaaa ××××=

aa =1 ⇒⇒⇒⇒ aaaaaa ××××=5

logo: aaaaaa ××××=5

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242

10.1.3.- Fórmula Recursiva Para a Função Fatorial de n

O exemplo clássico de uma função definida recursivamente é a seguinte definição da função

>−×=

=

0 para ),1()(

1)0(

nnfatorialnnfatorial

fatorial

O cálculo do fatorial de 4, por exemplo, é dados recursivamente por:

)3(4)4( fatorialfatorial ×=

)2(34)4( fatorialfatorial ××=

)1(234)4( fatorialfatorial ×××=

)0(1234)4( fatorialfatorial ××××=

11234)4( ××××=fatorial

24)4( =fatorial

A observação feita para a fórmula recursiva para a obtenção de an através de uma nova formulação

também serve para a fórmula recursiva do fatorial. Calcule e confira: economizaremos uma linha de

cálculo.

>−×=

=

=

0 para ),1()(

1)1(

1)0(

nnfatorialnnfatorial

fatorial

fatorial

10.1.4.- Fórmula Recursiva Para Número de Fibonnacci

Os números de Fibonnacci são definidos usando-se a fórmula de recorrência definida por:

>−+−=

=

=

1 para ),2()1()(

1)1(

0)0(

nnFibonnaccinFibonnaccinFibonnacci

Fibonnacci

Fibonnacci

Esta fórmula ao ser aplicada gera uma sequência infinita com os seguintes valores:

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, ...

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243

10.2.- Estudando em Detalhes o Jogo Torre de Hanói

Retomamos aqui, com mais detalhes o estudo do Jogo Torre de Hanói já abordado

ligeiramente no JALGBR#04.

O Jogo denominado Torre de Hanói é um jogo tradicional que se apresenta com uma base

retangular, onde estão fixados na vertical, três pinos equidistantes entre si e alinhados numa linha

imaginária central e paralela às bordas da base.

Vários discos de tamanhos distintos entre si, perfurados nos seus centros, são empilhados no

primeiro pino de tal forma que os de menor diâmetro se sobrepõem aos de maiores diâmetros.

Várias regras bastante específicas devem ser seguidas, mas as mais complexas são: os discos do

primeiro pino devem ser passados ao terceiro pino, utilizando-se o pino central como auxiliar, de

forma que nunca os discos maiores não podem se sobrepor aos discos, e mais esta passagem de

todos os discos do primeiro para o terceiro pino deve ser feita com o mínimo de movimentos.

PINO #1 P INO #2 P INO #3

10.3.- A Lenda que Cerca a Torre de Hanói

Conta a lenda, que foram erigidos em Hanói, dentro de um templo, alinhados, três mastros

verticais de diamante, sendo que discos circulares com uma perfuração também circular em seus

centros foram empilhados no primeiro dos mastros. Estes discos eram de ouro, todos com a mesma

espessura, porém com diâmetros distintos. Os discos que foram empilhados no primeiro mastro de

forma que o que ficava na base era o maior deles, e consecutivamente empilhou-se os demais de

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244

forma a se construir uma torre que iria se afunilando da base para o topo. A quantidade destes

discos seria 64, segundo a lenda.

A lenda ainda acrescenta que os monges deste templo estariam encarregados de mover estes

discos de um mastro para outro de forma ritual.

10.3.1.- As Regras Para a Movimentação Discos

Os discos de uma Torre de Hanói devem ser movimentados segundo as seguintes regras:

(1) todos os 64 discos deveriam ser movidos para o terceiro dos mastros;

(2) o segundo mastro deveria ser utilizado como suporte auxiliar para estes

movimentos;

(3) uma a um, ou seja, apenas um por vez, os discos deveriam ser transferidos de um

mastro para outro;

(4) um disco de diâmetro maior nunca poderia ser colocado, num dado mastro,

sobre um disco de diâmetro menor;

(5) nenhum disco poderia ser alocado fora destes três mastros;

(6) a tarefa deveria ser realizada com o menor número possível de movimentos.

10.3.1.1.- A Torre de Hanói e o Fim do Mundo

A lenda ainda acrescentava que quando a tarefa fosse cumprida a torre desmoronaria e o

mundo acabaria, mas na verdade, este quebra-cabeças foi criado por um matemático francês

Edouard Lucas em 1883 e esta lenda, foi também por ele inventada. O quebra-cabeças de Lucas

possuía 8 discos.

10.4.- Estudando os Movimentos de 1 e de 2 Discos

As figuras a seguir mostram como são movimentados os um e dois discos alocados nas

Torres de Hanói.

Page 245: 4A - JALGBR de

245

Os movimentos apresentados nas figuras acima são os movimentos cuja quantidade é

estimada como mínima. Assim, os discos poderiam até ser movido com um número de movimentos

muito maior, o que feriria uma das regras do jogo ( a regra (6) ), pois o que se pretende é mover os

discos com o menor número de movimentos possível.

10.5.- Estudando os Movimentos de 3 e de 4 Discos

Na notação a seguir iremos adotar n-uplas ordenadas para mapear a posição dos discos com

relação aos 3 pinos. Assim, sendo primeiramente iremos numerar os pinos como sendo Pino#1 ↔ 1,

Pino#2↔ 2e Pino#3↔3.

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246

No caso de cinco discos nós termos uma quíntupla ordenada, em que as coordenadas serão:

(disco#1,d disco#2,d disco#3,disco#4,d disco#5) que devem ser preenchidas pela posição que os

discos ocupam com relação aos pinos: Pino#1 ↔ 1, Pino#2↔ 2e Pino#3↔3.

Vejamos alguns exemplos da Torre de Hanói com 5 discos, a seguir:

PINO #1 P INO #2 P INO #3

PINO #1 P INO #2 P INO #3

(3,3,2,1,1) (3,3,3,1,1)

Notação: (disco#1, disco#2, disco#3, disco#4, disco#5)

PINO #1 P INO #2 P INO #3

PINO #1 P INO #2 P INO #3

(3,3,3,2,1) (1,1,1,1,1)

Notação: (disco#1, disco#2, disco#3, disco#4, disco#5)

Nas figuras a seguir o leitor poderá observar dois fatos notáveis.

• O primeiro fato é:

� Os movimentos de 3 discos reproduzem os movimentos de dois discos, ora

num sentido ora noutro (movimentos de desconstrução da torre que estava no

pino#1 e reconstrução da torre no Pino#3).

� O mesmo acontece com os movimentos de 4 discos que se servem dos

movimentos já realizados com 3 discos (desconstrução e reconstrução), com

pequenas variações no tocante à utilização dos pinos.

• O segundo fato é que:

� No caso dos movimentos de 3 discos podemos utilizar uma notação

envolvendo ternas ordenadas para simbolizar os movimentos: (1,1,1) significa

todos os discos – desde o primeiro até o terceiro disco – estão no pino 1 (veja na

Page 247: 4A - JALGBR de

247

figura com os movimentos de 3 discos a passagem [0]). Já (3,2,1) significa o

disco 3 está no primeiro pino, enquanto o disco 2 está no segundo pino e o disco

1 está no terceiro pino (veja na figura com os movimentos de 3 discos a

passagem [2]).

� No caso dos movimentos de 4 discos iremos utilizar uma notação envolvendo

quádruplas ordenadas para simbolizar os movimentos: (1,1,1,1) significa todos

os discos desde o primeiro até o terceiro estão no pino 1; (3,3,2,1) significa o

disco 4 está no primeiro pino, enquanto o disco 3 está no segundo pino e os

discos 2 e o disco 1 estão no terceiro pino (veja na figura com os movimentos de

4 discos respectivamente as passagens [0] e [4]).

T3 = 7 T4 = 15

10.6.- Grafo Com Todos os Estados Possíveis Para 3 Discos

Vamos a seguir mostrar um grafo correspondente a todos os estados possíveis de uma Torre

de Hanói contendo 3 discos, para em seguida encontrar o melhor caminho desenhando um Circuito

Hamiltoniano a ele correspondente.

Page 248: 4A - JALGBR de

248

No grafo abaixo, o menor dos caminhos, mostra exatamente os estados atingidos e

registrados com os movimentos de três discos. No entanto, todos os outros estados possíveis

também são mostrados.

(1,1,1)

(1,2,3)

(1,2,2)

(1,1,3)

(3,2,2)

(1,3,2)

(1,1,1)

( 1,2,3)

(1,3,3)

(1,1,2)

(1,2,2) (1,3,1)

(1,1,3)

(1,2,2)

(3,3,1)

(3,3,3)

(3,2,1)

(1,3,2)

(1,3,3)

(1,1,2)

(1,3,1) (1,2,1)

(3,1,3)

(3,1,1)

(3,2,3)

(3,1,2) (3,3,2)

(2,2,1)

(2,3,3)

( 1,3,2)

(1,1,1)

(1,2,3)

(1,3,3)

(1,1,2)

(1,2,2) (1,3,1)

(1,1,3)

( 1,2,2)

(2,1,2)

(2,2,2)

(2,3,1)

(2,1,1) (2,2,3,)

(2,3,2)

(2,1,3)

O Menor Caminho

Desta forma, movimentar os discos pode ser uma tarefa que no mínimo será efetuada com

um número padronizado de movimentos, nada impedindo que as pessoas gastem mais movimentos

que o mínimo necessário. Aí é que está a motivação para o estudo deste jogo para o pensamento.

10.6.1. Quantas são as Ternas e Quantos são s Movimentos Possíveis?

Veja que alguns tipos de disposições de discos não estão previstas no grafo acima. O grafo

só mostra os possíveis posicionamento dos três discos deixando em brancos 4 regiões daquele

grafo. Poderíamos a título de um Jogo Para o Pensamento verificar que estados impossíveis são

estes, sabendo que:

1. A quantidade de ternas possíveis de serem formadas usando os numerais 1, 2

e 3 tomados 3 a 3 com repetição respectivamente de 3 vezes , 2 vezes e 1 vez cada

um destes elementos é dado pela fórmula da Permutação Simples com 3, 2 ou 1

Elementos Repetidos:

361236123!3123PP 33,2,13 =×××=×××=×××=

Page 249: 4A - JALGBR de

249

2. Para facilitar mostramos novamente o grafo apontando as regiões onde devem

figuras as demais ternas (círculos azuis) que não são movimentos possíveis para os 3

discos.

3. Se contarmos os círculos vermelhos (27) e adicionarmos à quantidade de

discos azuis (8) iremos obter exatamente 36 círculos correspondendo às 36 ternas

ordenadas, conforme foi calculado no item 1 acima.

(1,1,1)

(1,2,3)

(1,2,2)

(1,1,3)

(3,2,2)

(1,3,2)

(1,1,1)

( 1,2,3)

(1,3,3)

(1,1,2)

(1,2,2) (1,3,1)

(1,1,3)

(1,2,2)

(3,3,1)

(3,3,3)

(3,2,1)

(1,3,2)

(1,3,3)

(1,1,2)

(1,3,1) (1,2,1)

(3,1,3)

(3,1,1)

(3,2,3)

(3,1,2) (3,3,2)

(2,2,1)

(2,3,3)

(1,3,2)

(1,1,1)

( 1,2,3)

(1,3,3)

(1,1,2)

(1,2,2) (1,3,1)

(1,1,3)

(1,2,2)

(2,1,2)

(2,2,2)

(2,3,1)

(2,1,1) (2,2,3,)

(2,3,2)

(2,1,3)

O Menor Caminho

Um fenômeno interessante ocorre ao compararmos o grafo acima e o triângulo de Pascal. Na

figura a seguir o leitor poderá notar que os valores ímpares do Triângulo de Pascal estarão na

posição dos nós vermelhos do grafo anterior enquanto os azuis estarão nas regiões

1 1 1

1 2 1 1 3 3 1

1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1

1 6 15 20 15 6 1 1 7 21 35 35 21 7 1

10.7.- Tentando Encontrar Uma Fórmula Fechada Para Tn

Analisando as figuras anteriores que simulam a quantidade mínima de movimentos dos

discos em uma Torre de Hanói, para 1, 2, 3 e 4 discos respectivamente, podemos construir a

seguinte tabela:

Page 250: 4A - JALGBR de

250

Número de Discos 1 2 3 4 5 6 ... n

Movimentos 1 3 7 15 31 63 ... 2n - 1

Diferença entre os valores 2 4 8 16 32 ... 2n

Analisando a tabela acima (por simples inspeção) podemos estabelecer a fórmula fechada

para o cálculo do número mínimo de movimentos para movimentar n discos na torre de Hanói.

Tn = 2n − 1

10.7.1.- Movendo os 64 discos da Torre Original

Se considerarmos que a Torre de Hanói “original” tem 64 discos, iríamos ver que a quantidade de

movimentos necessários para mover todos os discos seria imensamente grande, ou seja:

T64 = 264 – 1 = 18.446.744.100.000.000.000 movimentos.

Se considerarmos que cada um destes movimentos gastasse aproximadamente cinco

minutos, poderíamos verificar que o tempo gasto para realizar esta proeza seria de

aproximadamente: 1.754.827.250.000.000 de anos.

10.8.- Uma Fórmula Recursiva Para Tn

Voltando às figuras anteriores com os movimentos mínimos de 1, 2, 3, e 4 discos, podemos escrever

• T1 = 1

• T2 = 3

• T3 = 7, no entanto, examinando a figura acima podemos afirmar que: T3 = 2× T2 + 1

E também que:

• T4 = 2 × T3 + 1.

De onde podemos generalizar:

Tn = 2××××Tn−1 + 1, para n = 1, 2, 3, 4, ...n, com T0=0

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251

10.9.- Caminhos e Ciclos Hamiltonianos

A seguir iremos definir grafo, caminhos hamiltonianos e ciclos hamiltonianos, dando alguns

exemplos da aplicação da Teoria dos Grafos em problemas reais.

10.9.1.- Circuito Hamiltoniano para a Torre de Hanói com 3 discos

Nas áreas de matemática e da ciência da computação um grafo é um conjunto de pontos

(vértices ou nós) ligados por segmentos de retas (arestas). Há casos em que as arestas podem ser

direcionadas e, neste caso, são representadas por "setas" ou vetores.

Um caminho que passa exatamente uma vez, e somente uma vez, por cada vértice de um

grafo é chamado caminho hamiltoniano. Se o caminho começa e termina no mesmo vértice, temos

um ciclo hamiltoniano. Um grafo que contém pelo menos um ciclo hamiltoniano é um grafo

hamiltoniano. Deve-se considerar também como evidente, que nem todo grafo é hamiltioniano. Um

mesmo grafo pode possuir um ou mais ciclos.

Os grafos 1 e 2 da figura abaixo são hamiltonianos, enquanto que o da figura 3 não é.

1 2 3

10.9.2.- Um Exemplo da Aplicação de Grafos em Problemas Reais

O exemplo a seguir: Problema do Caixeiro Viajante é um exemplo tradicional da busca de

ciclos hamiltonianos, que podem também envolver a busca de ciclos hamiltonianos de menor custo.

10.9.2.1.- Problema do Caixeiro Viajante

Suponha que a área de venda de um caixeiro viajante inclua várias cidades, muitas das quais,

aos pares, estão conectadas por rodovias. O trabalho do caixeiro requer que ele visite cada cidade

pessoalmente. Sob que condições seria possível que ele estabelecer uma viagem circular que o leve

ao ponto de partida (um ciclo hamiltoniano) de forma a que ele visite cada cidade exatamente uma

vez?

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252

10.10.- A Torre de Hanói: Caminhos e Ciclo Hamiltoniano

A figura abaixo nos mostra o caminho minimal – um ciclo - para os deslocamentos de 3

discos na Torre de Hanói desenhados sobre um Caminho Hamiltoniano.

(1,1,1) (1,1,3)

(1,2,3)(1,2,2)

(3,2,2)(3,2,1)

(3,3,1)

(3,3,3)

A figura a seguir nos mostra o Caminho Hamiltoniano para uma Torre de Hanói com 4

discos. Na figura estão anotados apenas os estados de 0 até 15, que poderão ser facilmente

verificados a partir da correspondência mostrada na tabela que ao lado do grafo. A notação de

quádruplas ordenadas adotada na tabela deve ser interpretada como:

(posição do disco 4, posição do disco 3, posição do disco 2, posição do disco 1)

1

2

3

45

6

0

7

8

9

1011

13

1415

12

Estado Quádrupla

0 (1,1,1,1)

1 (1,1,1,2)

2 (1,1,3,2)

3 (1,1,3,3)

4 (1,2,3,3)

5 (1,2,3,1)

6 (1,2,2,1)

7 (1,2,2,2)

8 (3,2,2,2)

9 (3,2,2,1)

10 (3,2,1,3)

11 (3,2,1,1)

12 (3,3,1,1)

13 (3,3,1,2)

14 (3,3,3,2)

15 (3,3,3,3)

Entendendo-se ainda por posição 1, o primeiro pino; posição 2, o segundo pino, etc. Assim,

a quádrupla (3,3,1,2) representaria: no primeiro pino estará o disco 2, os discos 3 e 4 estarão no

pino 3 e o disco 1 estará no pino 2.

Page 253: 4A - JALGBR de

253

10.10.1- A Torre de Hanói e um Caminho Hamiltoniano

Vamos mostrar a seguir um dos possíveis caminhos no grafo dos movimentos de três discos

numa Torre de Hanói. Note que definimos acima como sendo um caminho hamiltoniano aquele que

que passa exatamente uma vez, e somente uma vez, por cada vértice do grafo.

(1,1,1)

(1,2,3)

(1,2,2)

(1,1,3)

(3,2,2)

(1,3,2)

(1,1,1)

( 1,2,3)

(1,3,3)

(1,1,2)

(1,2,2) (1,3,1)

(1,1,3)

(1,2,2)

(3,3,1)

(3,3,3)

(3,2,1)

(1,3,2)

(1,3,3)

(1,1,2)

(1,3,1) (1,2,1)

(3,1,3)

(3,1,1)

(3,2,3)

(3,1,2) (3,3,2)

(2,2,1)

(2,3,3)

( 1,3,2)

(1,1,1)

(1,2,3)

(1,3,3)

(1,1,2)

(1,2,2) (1,3,1)

(1,1,3)

( 1,2,2)

(2,1,2)

(2,2,2)

(2,3,1)

(2,1,1) (2,2,3,)

(2,3,2)

(2,1,3)

10.10.2- A Torre de Hanói e Um Ciclo Hamiltoniano

Acima foi dito que se um caminho hamiltoniano começa e termina no mesmo vértice, temos

aquilo que se denomina ciclo hamiltoniano. Um grafo que contém pelo menos um ciclo

hamiltoniano é um grafo hamiltoniano. . Um mesmo grafo pode possuir um ou mais ciclos.

(1,1,1)

(1,2,3)

(1,2,2)

(1,1,3)

(3,2,2)

(1,3,2)

(1,1,1)

( 1,2,3)

(1,3,3)

(1,1,2)

(1,2,2) (1,3,1)

(1,1,3)

(1,2,2)

(3,3,1)

(3,3,3)

(3,2,1)

(1,3,2)

(1,3,3)

(1,1,2)

(1,3,1) (1,2,1)

(3,1,3)

(3,1,1)

(3,2,3)

(3,1,2) (3,3,2)

(2,2,1)

(2,3,3)

( 1,3,2)

(1,1,1)

(1,2,3)

(1,3,3)

(1,1,2)

(1,2,2) (1,3,1)

(1,1,3)

( 1,2,2)

(2,1,2)

(2,2,2)

(2,3,1)

(2,1,1) (2,2,3,)

(2,3,2)

(2,1,3)

Page 254: 4A - JALGBR de

254

10.11.- Provando a Validade da Fórmula Aberta

Até aqui as fórmulas, tanto a fechada como a recursiva, destinadas ao cálculo dos

movimentos mínimos de 1, 2, 3, e 4 discos na Torre de Hanói, foram obtidas por simples inspeção

e dedução a partir das figuras simulam estes movimentos.

Vamos mostrar que há a possibilidade de se demonstrar pelo Princípio de Indução Finita

Matemática. (a ser estudada nos JALGBR#19 e JALGBR#20) a validade da Fórmula aberta que

calcula a quantidade mínima de movimentos para n discos na Torre de Hanói: Tn = 2n −−−− 1, T0 = 0.

A forma mais simples e mais comum de indução matemática prova que uma propriedade

vale para todos os números naturais n e consiste de dois passos:

1. A base: mostra a fórmula da propriedade para n = 1 (ou n = 0), que deve ser aceita

como válida.

2. O passo indutivo: deve-se aceitar também que a fórmula que figura no passo

indutivo, vale para n = k, e então deve-se provar a partir disto, que o mesmo enunciado

deverá valer para n = k+1.

3. No caso da Torre de Hanói: T0 = 0 é a base e Tn = 2n −−−− 1 o passo indutivo.

Page 255: 4A - JALGBR de

255

JALGB#11 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 11 JOGO DOS PRODUTOS NOTÁVEIS E DO PRODUTO DE STEVIN

Este jogo nos permite concretizar através de figuras geométricas, quadrados e retângulos, e de uma régua, os seguintes produtos notáveis básicos: (a+b)×(a+b), (a−b)×(a−b) e (a+b)×(a−b). Aqui também se faz referência ao cubo do binômio (a+b) e remete-nos aos Binômios de Newton, assunto desenvolvido nos Prolegômenos.

11.1.- Sobre o Jogo dos Produtos Notáveis

Este é um jogo em que os produtos notáveis são concretizados através do uso de um

conjunto de cinco figuras geométricas – dois quadrados distintos, dois retângulos exatamente iguais

(congruentes) e uma régua contendo as medidas lineares. Deste jogo podem participar pelo menos

dois jogadores, podendo-se também incluir aí um observador, que deve agir como um juiz ou

coordenador.

11.1.1.- As peças do Jogo

A seguir vamos apresentar as cinco peças do Jogo dos Produtos Notáveis em suas

verdadeiras grandezas.

1ª Peça: A Régua com as Medidas Lineares

Uma régua com as medidas a, b, a + b e a – b, denominada régua de medição (a medição é

a ação de medir cujo resultado será a medida):

a b

a + b

a −−−− b

Nota importante:

A suposição aqui é a de que a > b, mas isto não é necessário, o importante para as nossas

experimentações é que tenhamos sempre a ≠ b. Para facilitar a construção de nossa régua de

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256

medição podemos imaginar que a ≅ 8 cm e que b ≅ 3 cm (o sinal ≅ é lido ‘é congruente a’ e

significa ‘tem a mesma medida que’ no caso de a ≅ c, por exemplo, diríamos: ‘a tem a mesma

medida que c’).

11.1.2.- As 2ª e 3ª Peças: Os Quadrados com áreas a2 e b2

O quadrado com aresta medindo ‘a’, ou seja, o quadrado de lado a, pois a sua área será dada

por a × a = a2 e o quadrado de ‘b’: b × b = b2.

Verifique as medidas das peças acima, utilizando a régua de medição.

11.1.3.- As 4ª e 5ª Peças: Os Retângulos Idênticos com Área a ×××× b

Dois retângulos com arestas medindo ‘a’ e ‘b’, ou seja, os retângulos idênticos com áreas

dadas por a × b e b × a.

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257

11.2.- Concretização dos Produtos Notáveis

11.2.1.- O Quadrado da Soma Indicada de 2 Números

Sabe-se, da Álgebra, que (a + b)2 = (a + b) × (a + b) = a2 + 2(a × b) + b2. Veja os cálculos a

seguir:

a + b a + b ab + b2

a2 + ab a2 + 2ab + b2

××××

+

e a figura a eles correspondente:

a + b

b + a

2××××(a××××b) a2 b2

11.2.2.- O Quadrado da Diferença Indicada de 2 Números

Sabe-se, da Álgebra, que (a − b)2 = (a − b) × (a − b) = a2 − 2(a × b) + b2. Veja os cálculos a

seguir:

a - b a - b -ab + b2

a2 - ab a2 - 2ab + b2

××××

+

Queremos agora que você e seu(s) colega(s) tentem concretizar estes cálculos utilizando as

cinco peças deste jogo. A solução deste problema poderá ser conferida mais à frente no item

11.3.1., a seguir.

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258

11.2.3.- O Produto da Soma pela Diferença Indicada de 2 números

Sabe-se, da Álgebra, que (a + b) × (a − b) = (a − b) × (a + b) = a2 + b2. Veja os cálculos a seguir:

a + b a - b - ab - b2

a2 + ab a2 - b2

××××

+

Queremos agora que você e mais um colega tentem concretizar estes cálculos utilizando as

cinco peças deste jogo. A solução deste problema poderá ser conferida mais à frente no item

11.3.2., a seguir.

11.2.4.- Um Desafio: Concretizar o cubo do binômio (a+b)

Um grande desafio é o de se montar o produto notável que corresponde ao cubo de (a+b), ou

seja, aquele cuja concretização irá nos fornecer um cubo com arestas a+b, cujos cálculos são a

seguir apresentados:

(a + b)3 = (a + b)2 × (a + b) = (a2 + 2ab + b2) × (a + b) =

= a3 + 2a2b + ab2 + a2b + 2ab2 + b3 =

= a3 + 3a2b + + 3a2b + b3

O leitor mais interessado por obter este cubo utilizando-se das planificações e montagens de

dois cubos e seis prismas com as seguintes medidas:

1. Um cubo de aresta a

2. Três prismas com arestas a, a e b;

3. Três prismas com arestas a, b e b

4. Um cubo com aresta b.

a3 b3 ab2

ab2

ab2

a2b a2b

a2b

� Mais informações sobre este produto notável pode ser obtida no JALGBR#09.

Page 259: 4A - JALGBR de

259

11.3.- Soluções dos Itens 11.2.2. e 11.2.3.

11.3.1.- O quadrado da Diferença Indicada de 2 Números

a

a −−−− b

(a −−−− b) ×××× a

[1] [2 e 3]

b

(a −−−− b) ×××× a =

a2 – a ×××× b

b2

b

a −−−− b

a −−−− b + b = a

a ×××× b

a

(a −−−− b) ×××× (a −−−− b)

(a −−−− b) ×××× a + b2 −−−− (a ×××× b)

[4]

Confira a seqüência dos cálculos observando a figura acima, passo a passo:

1. Subtraia da peça a2 a peça a × b. O resultado será o retângulo de arestas: (a − b) e a.

2. A área do retângulo de arestas (a − b) e a poderá ser calculada como:

(a − b) × a = a2 – a × b.

3. Seja ‘adicionar’ (justapor) b2 à área a2 – a × b, isto é: a2 – a × b + b2.

4. Seja ‘subtrair’ (recortar) a × b da área a2 – a × b + b2, isto é:

a2 – a × b + b2 – a × b = a2 – 2 × a × b + b2= a2 – 2ab + b2

11.3.2.- O Produto da Soma pela Diferença Indicada de 2 números

Neste caso o uso da régua de medição será muito útil aqui. Veja:

Page 260: 4A - JALGBR de

260

a + b

a −−−− b [2]

[3] [4]

(a + b) ×××× (a −−−− b)

[1]

Confira a seqüência dos cálculos observando a figura acima, passo a passo:

1. Com o auxílio da régua de medição e desenhe numa folha de papel transparente (papel

vegetal) um retângulo de arestas a + b e a – b.

2. Justaponha as peças a2 e a × b e cubra com o desenho feito no papel sulfite.

3. Seja ‘subtrair’ (recortar) a × b e b2 da área não coberta pelo desenho do papel vegetal,

obtendo-se: a2 + a × b − b2 – a × b = a2 – b2.

11.4.- Fórmulas do Binômio de Newton

Através de multiplicações sucessivas nós poderemos calcular (a + b)n e (a – b)n, para

diversos valores de n∈N, cujos resultados iniciais são mostrados a seguir:

Page 261: 4A - JALGBR de

261

Cuja fórmula geral (também denominada Termo Geral) será dada por:

onde a expressão

k

n é o número binomial, cujo cálculo é feito através de uma fórmula que

envolve os números fatoriais:

k

n =

)!(!

!

knk

n

−, fazendo k variar de 0 até n, conforme o que está

indicado no somatório: ∑=

n

k 0

, que representa a soma dos termos

k

n xn-k yk, com 0 ≤ k ≤ n.

Para maiores detalhes sobre os Binômios de Newton e o Triângulo de Pascal

vá até o item B.6 dos Prolegômenos.

Page 262: 4A - JALGBR de

262

JALGB#12 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 12 Algebra Tiles e a Resolução de Equações Algébricas Lineares

O Material Concreto Ladrilhos Algébricos (do inglês: Algebra Tiles) estudado no JALGBR#08 nos permite, além de concretizar várias propriedades e operações algébricas, simular as operações envolvidas na resolução de equações lineares algébricas com o uso da metáfora da Balança de Dois Pratos vista no JALGBR#05.

12.1.- Ideias Iniciais

O leitor deverá reler os seguintes Jogos Para o Pensamento Algébrico: JALGBR#08 e

JALGEBR#09, para rever algumas das ideias que serão utilizadas aqui.

Estas ideias são as seguintes:

1.- Os Ladrilhos Algébricos correspondentes à unidade e à variável x (a serem impressos nas

mesmas dimensões propostas no JALGBR#08, dobrados, plastificados e recortados):

Frente: +1 Verso: –1

Frente: +x Verso: –x

2.- A ideia metafórica da Balança de Dois Pratos, a ser impressa numa folha de tamanho A4,

como mostrado a seguir:

=

Espaço parr anotar a equação e fazer o

controle das operações

de multiplicação, divisão e soma-zero:

+1 /-1 e +x /- x

12.2.- Um Primeiro Exemplo:

Vamos tomar o primeiro exemplo encontrado no ALGBR#08:

Page 263: 4A - JALGBR de

263

5x + 7 22 =

1º Passo: Escrever a equação no quadro e em seguida representá-la sobre a balança de dois

pratos utilizando os ladrilhos algébricos, anotando a operação de divisão, multiplicação ou

soma-zero a ser realizada em seguida:

5x + 7 22

(-7) (-7)

=

2º e demais Passos: Efetuar a operação indicada (divisão, multiplicação ou soma-zero) na

balança algébrica e, somente em seguida, anotar o resultado por escrito, para então, anotar a

nova operação a ser realizada:

5x + 7 22

(-7) (-7)

5x 15

(÷5) (÷5)

=

Page 264: 4A - JALGBR de

264

5x + 7 22

(-7) (-7)

5x 15

(÷5) (÷5)

=

5x + 7 22

(-7) (-7)

5x 15

(÷5) (÷5)

=

5x + 7 22

(-7) (-7)

5x 15

(÷5) (÷5)

x 5

=

Page 265: 4A - JALGBR de

265

12.2.1.- Observação Importantíssima:

Veja que: o segundo e terceiro exemplos encontrados no ALGBR#08, não têm como ser

diretamente representados na Balança de Dois Pratos com a utilização dos Ladrilhos Algébricos.

3

85 +x

6 =

75

83+

+x

11 =

Estes tipos de equações algébricas lineares devem ser preparados antecipadamente, ou seja,

devem ser multiplicados pelo divisor do primeiro termo, no primeiro caso, multiplicado por 3, e no

segundo caso, multiplicado por 5, fazendo que estes dois exemplos recaiam numa equação do

mesmo tipo do nosso primeiro exemplo.

12.3.- O Segundo Exemplo:

Este é o quarto exemplo tomado de empréstimo do JALGBR#05:

5 = 4x −−−−11

Resolvendo:

5 4x - 11

(+11) (+11)

=

Page 266: 4A - JALGBR de

266

5 4x - 11

(+11) (+11)

16 4x

(÷4) (÷4)

=

5 4x - 11

(+11) (+11)

16 4x

(÷4) (÷4)

4 x

=

12.4.- O Terceiro Exemplo:

Este é o quinto exemplo tomado de empréstimo do JALGBR#05:

5x + 3 = x + 15

Page 267: 4A - JALGBR de

267

Resolvendo:

5x + 3 x + 15

(-3) (-3)

=

5x + 3 x + 15

(-3) (-3)

5x x + 12

(-x) (-x)

=

5x + 3 x + 15

(-3) (-3)

5x x + 12

(-x) (-x)

4x 12

(÷4) (÷4)

=

Page 268: 4A - JALGBR de

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5x + 3 x + 15

(-3) (-3)

5x x + 12

(-x) (-x)

4x 12

(÷4) (÷4)

x 3

=

12.5.- Conclusões

O leitor interessado deve tentar resolver os demais exercícios apresentados como exemplos

no JALGBR#05, considerando que algumas daquelas equações não podem ser resentadas

diretamente com o uso dos Ladrilhos Algébricos, e por isto elas devem ser preparadas

(simplificadas) para tal.

Os Ladrilhos Algébricos podem ser ampliados e colados sobre uma manta plástica imantada

para que se possa utilizá-los numa lousa imantada, preparando-a com os símbolos idênticos àqueles

que figuram na folha A4 apresentada no início deste JALGBR.

Page 269: 4A - JALGBR de

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JALGB#13 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 13 OS PRODUTOS DE STEVIN E DE WARRING

Neste JALGBR iremos apresentar dois tipos de Produtos Notáveis: o Produto de Stevin e o Produto de Warring. Normalmente estes dois tipos de produtos notáveis não são conhecidos pelos nomes de seus autores, mas este tipo de referência se torna um recurso pedagógico relevante na medida em que permite os remeter às pesquisas na História da Matemática. A memorização destas fórmulas é bastante fácil por que elas possuem leis de formação claras. O uso destas fórmulas normalmente se destina à simplificação dos cálculos, evitando a necessidade de multiplicar os binômios, o que numa prova ou num concurso, significaria perda de tempo.

13.1.- O Produto de Stevin

O Produto de Stevin13 é o produto de dois fatores de binomiais do 1º grau, do tipo:

(x + a) e (x + b)

onde x é a variável, a e b são números reais, como nos exemplos a seguir:

1. (x + 3) × (x + 5)

2. (x + 4) × (x − 2)

3. (x − 8) × (x + 4)

4. (x − 5) × (x − 6)

Claro que você pode obter o resultados dos produtos acima apresentados sem utilizar a

fórmula do Produto de Stevin – que vamos apresentar a seguir –, simplesmente multiplicando os

binômios. No entanto o que se observa é que: numa prova de vestibular ou de concurso, isto

significaria perda de um precioso tempo, tempo este que poderia ser diminuído se nós soubéssemos

a maneira de se obter o mesmo resultado de forma mais rápida, ou seja, utilizando o Produto de

Stevin.

13.1.1.- O Produto de Stevin para 2 Binômios do 1º Grau

O produto de Stevin para dois binômios tem a seguinte fórmula:

(x + a)(x + b) = x2 + (a + b) x + ab

13 Simon Stevin (1548/1620), matemático, físico e engenheiro holandês, que no campo da Física fez estudos em estática e hidrostática.

Page 270: 4A - JALGBR de

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131.1.1.- Efetuando o Produto de Stevin

1. (x + 3) × (x + 5) = x2 + 8x + 15

� Confira: (x + 3) ×××× (x + 5) = x2 + (3 + 5) x + 3 ×××× 5

2. (x + 4) × (x − 2) = x2 + 2x − 8

� Confira: (x + 4) ×××× (x −−−− 2) = x2 + (4 −−−− 2) x + 4 ×××× (−−−−2)

3. (x − 8) × (x + 4) = x2 − 4x − 32

� Confira: (x −−−− 8) ×××× (x + 4) = x2 + (−−−−8 + 4) x + (−−−−8) ×××× 4

4. (x − 5) × (x − 6) = x2 − 11x + 30

� Confira: (x −−−− 5) ×××× (x −−−− 6) = x2 + [(−−−−5)+(−−−−6)] x + (−−−−5)××××(−−−−6)

13.1.2.- O Produto de Stevin para 3 Binômios do 1º Grau

O produto de Stevin para três binômios tem a seguinte fórmula:

(x + a)(x + b)(x + c) = x3 + (a + b + c)x2 + (ab + ac + bc)x + abc

Para deduzir esta fórmula podemos aplicar o Produto de Stevin uma vez e em seguida

efetuando o produto do trinômio pelo binômio restante, como mostrado abaixo:

(x + a)(x + b)(x + c) = [x2 + (a + b) x + ab] ×××× (x + c) =

= [x3 + (a + b) x2 + abx] + [cx2 + (ac + bc) x + abc] =

= x3 + (a + b + c)x2 + (ab + ac + bc)x + abc

13.1.3.- Representação Gráfica do Produto de Stevin

1. Seja tomar um retângulo de área (x + a) por (x + b) considerando, sem perda de

generalidade, que a > b:

x + b

x + a

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2. Seja adotar, ainda sem perda de generalidade, que: a > x > b, e dividir o retângulo inicial

segundo os valores lineares de a, b e x:

x a

x

b

x2

x + b

x + a

3. Vamos anotar o valor das áreas de cada um dos quatro retângulos formados no interior da

figura inicial:

x a

x

b

x2 ax

bx ab

De onde podemos tirar a igualdade:

(x + a)(x + b) = x2 + ax + bx + ab = x2 + (a + b) x + ab

13.1.4.- Fatoração a Partir do Produto de Stevin

Há alguns tipos de trinômios (bastante particulares) que podem ser fatorados utilizando-se a

ideia do produto de Stevin, ou seja:

x2 + Sx+ P = (x + a) ×××× (x + b), onde: S = a + b e P = a ×××× b

x² + 11x + 24 = (x + 3) (x + 8)

x² − 11x + 24 = (x − 3) (x −8)

x² − 5x − 24 = (x + 3) (x − 8)

x² + 5x − 24 = (x − 3) (x + 8)

Page 272: 4A - JALGBR de

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13.2.- Produto de Warring

São denominados Produtos de Warring14 os produtos da forma:

(a −−−− b) (a2 + ab + b2) = a3 −−−− b3

(a + b) (a2 – ab + b2) = a3 + b3

que podem ser calculados da seguinte forma:

(a + b) (a2 – ab + b2) = a3 – a2b + ab2 + a2b – ab2 + b3 = a3 + b3

(a −−−− b) (a2 + ab + b2) = a3 + a2b + ab2 −−−− a2b – ab2 −−−− b3 = a3 −−−− b3

13.2.1.- Produto de Warring - Exemplos

(x + 3) (x2 – 3x + 9) = x3 + 33 = x3 +27

(x – 5) (x2 + 5x + 9) = x3 – 125

2 Edward Waring (1734/1798) foi um matemático inglês que publicou um importante livro de álgebra: Meditationes Algebraicae, traduzido por Daniel Weeks, e publicado pela American Mathematical Society, 1991. 459 p. ISBN 0821801694. A ele se deve a Conjectura sobre números primos que leva seu nome: ‘Conjectura de Waring’.

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JALGB#14 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 14 FATORAÇÃO DE POLINÔMIOS E PRODUTOS NOTÁVEIS

Aqui vamos abordar, de forma complementar aos JALGBR anteriores, os assunto (1) Casos Notáveis de Fatoração Polinomial e (2) Fórmulas dos Produtos Notáveis – que são operações inversas uma da outra. Já abordamos este tipo de assuntos nos JALGBR #08, #09, #10, #12 e #13, e recomendamos que o leitor os releia e compare com este atual JALGBR. Um interessantíssimo Jogo Para o Pensamento Algébrico aqui alocado no final, pretende sintetizar todas as ideias estudadas nos JALGBR supra citados.

14.1.- Fatoração de Polinômios e Produtos Notáveis

Há na Educação Fundamental Matemática a necessidade de se memorizar fórmulas que

visam facilitar a simplificação de expressões algébricas polinomiais ou evitar cálculos

desnecessários de expressões algébricas envolvendo produtos.

Na verdade, estas fórmulas devem ser primeiramente deduzidas para que sejam facilmente

reconhecidas quando necessário, para somente depois disto serem memorizadas. Estes conjuntos de

fórmulas, que na verdade representam operações inversas uma da outra, são as denominadas:

(1) Expressões Fatoráveis

(2) Expressões Fatoradas

Já abordamos este tipo de assuntos nos seguinte JALGBR:

• JALGBR#08 – Os Algebra Tiles ou Ladrilhos Algébricos: Como Usar

• JALGBR#09 – Representação Geométrica de Fórmulas Algébricas

• JALGBR#10 – Sobre Fórmulas Fechadas e Fórmulas Recursivas

• JALGBR#12 – O Jogo dos Produtos Notáveis

• JALGBR#13 – O Produto de Stevin e o Produto de Warring

Sugerimos ao leitor que reveja estes cinco JALGBR a fim de selecionar o que há de

incomum entre eles e o que será abordado neste nosso JALGBR#14, pois eles tratam praticamente

de assuntos muito próximos quando não idênticos, mas abordados de pontos de vista pedagógico

diverso.

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14.2.- Os Casos Notáveis de Fatoração Algébrica

Denominamos fatoração algébrica notável ao processo que permite expressar um dado

polinômio sob a forma de um produto de polinômios. Este processo é muito importante na medida

em que se apresenta como uma ferramenta para resolver equações e simplificar algumas expressões

algébricas racionais.

Note que algumas expressões polinomiais (expressões algébricas com coeficientes inteiros,

com uma ou mais variáveis) nem sempre resulta numa fatoração envolvendo fatores inteiros, estes

tipos de polinômios são ditos irredutíveis sobre os inteiros ou primos.

14.2.1.- Exemplo de Polinômio Primo ou Irredutível em Z Z Z Z

O polinômio x2 – 5 é primo, ou seja, não é fatorável em Z, mas pode ser fatorável como

sendo o produtor de duas expressões irracionais (expressões polinomiais não inteiras em x), como

mostrado abaixo:

O exemplo dado a seguir apresenta uma expressão algébrica não fatorável:

2x2 + y + 3

14.2.2.- Fatoração Completa

Um polinômio estará completamente fatorado quando cada um dos fatores obtidos forem

primos. Veja na igualdade que o primeiro passo da fatoração mostrada aqui está incompleta, pois o

polinômio x2 – 9 não é primo, e poderá ser fatorado como sendo (x + 3)×(x − 3)

=−−+ 9923 xxx ×+ )1(x )9( 2 −x ×+= )1(x )3()3( +×− xx

14.3.- 1o Caso de Fatoração:

Fatoração por Evidência do Fator Comum – Isolamento do Fator Comum

Exemplos:

(a) 5x2yt + 10xy2z = 5xy (xt) + 5xy (2yz) = 5xy (x + 2yz)

)5()5(52 +×−=− xxx

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(b) 12x3 – 6x2y + 3xy + 9 = 3(4x3 – 2x2y + xy + 3)

Importante: deve-se verificar se o monômio que foi colocado em evidência ao ser multiplicado

pela expressão do parêntesis resulta novamente na expressão inicial:

5xy (xt + 2yz) = 5x2y + 10 xy2z

Em tempo: Verifique se a fatoração do segundo exemplo acima está correta.

14.4.- 2o Caso de Fatoração:

Fatoração do Trinômio Quadrado Perfeito

Sabe-se que (a + b)2 = a2 + 2ab + b2 e (a - b)2 = a2 - 2ab + b2, isto é, o quadrado de um

binômio é um trinômio denominado trinômio quadrado perfeito. Um trinômio quadrado perfeito

pode ser escrito como o quadrado de um soma ou uma diferença binomial.

Exemplos:

(a) x2 + 10x + 25 = x2 + 2.5.x + 52 = (x + 5)2

(b) x2 - 40x + 400 = x2 - 2.2.2.5.x + 202 = (x - 20)2

(c) 3 + 2 6 + 2 = 222 )23()2(2.3.2)3( +=++

(d) 22222 xy)3

1((xy)xy

3

12)

3

1(yxxy

3

2

9

1−=+××−=+−

(e) 1 – 6m3 + 9m6 = (1 –3m3)2

Em tempo: Verifique a dedução de cada uma dos exemplos acima, desenvolvendo algebricamente

os quadrados perfeitos.

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14.5.- 3o Caso de Fatoração:

Fatoração da diferença de dois quadrados

Sabe-se que (a + b).(a - b) = a2 - b2 o que implica em: a2 - b2 = (a + b).(a - b).

Exemplos:

(a) x2 – y2 = (x + y).(x − y) = (x − y).(x + y) =

(b) 4a2x4 – x4y = (2ax2 – x2y ).(2ax2 + x2

y )

(c) )5

4).(

5

4()

5

4).(

5

4(

25

162 +−=−+=− mmmmm

Em tempo: Verifique a dedução de cada uma dos exemplos acima, efetuando as multiplicações

indicadas.

14.6.- 4o Caso de Fatoração:

Fatoração Por Agrupamento

A fatoração de uma expressão algébrica por agrupamento consiste na formação de grupos

envolvendo os termos da expressão, para que em seguida se possa aplicar um dos três casos

anteriores, de forma conveniente. Pedagogicamente este é um caso de fatoração bastante complexo

que requer muita atenção e deve ser muitíssimo bem explorado pelos educadores.

Exemplos:

(a) 2x2 – 3y + 6x – xy = (2x2 + 6x) - (3y + xy) = 2x(x + 3) – y (3 + x)

=

= (3 + x) (2x – y)

(b) 1 – x4 = (1 + x2). (1 - x2) = (1 + x2). (1 - x).(1 + x)

(c) ab3 – a3b = ab(b2 – a2) = ab(b – a).(b+a)

(d) a3 – 10a2 + 25ax2 = a(a2 – 10a + 25x2) = a(a – 5x)2

(e) x4 – y4 = (x2 + y2).( x2 - y2) = (x2 + y2).( x + y).(x – y)

Page 277: 4A - JALGBR de

277

Em tempo: Verifique a dedução de cada uma dos exemplos acima, efetuando as multiplicações

indicadas.

14.7.- 5o Caso de Fatoração:

Fatoração do Trinômio ax2 + bx + c

Problema: Quer-se fatorar o trinômio ax2 + bx + c = 0.

Solução:

[1] Coloca-se o a em evidência : 0 a

cx

a

bxa cbxax 22 =

++×=++

[2] Adota-se15 )x(xa

b21 +−= e 21 xx

a

c×= :

[ ] 0 )x(x x )x(x x a 21212 =×+×+−×

[3] Efetuam-se os produtos: [ ] 0 x xx x-x xx a 21212 =+−×

[4] Fatora-se por agrupamento: [ ] 0 ) x(x x-) xx(x a 211 =+−×

[ ] 0 ) x(x )x-(x a 21 =+××

[5] de onde se pode tirar o seguinte:

) x-(x )x-(x a 212 =++ cbxax

com a ≠ 0, x1 e x2 raízes da equação

Exemplos:

(a) x2 – 5x + 6 = 0 tem para raízes 2 e 3,

logo P(x) = x2 - 5x + 6 = (x – 2).(x –3)

15 Esta é a fórmula de Girard da Relação entre os coeficientes e raízes da equação do 2º Grau (vide JALGBR#15, a seguir)

Page 278: 4A - JALGBR de

278

(b) x2 + 4x - 5 = (x – 1).(x + 5) pois as raízes de x2 + 4x - 5 = 0

são 1 e –5.

(c) 4x2 – 4x + 1 = 0 tem raízes x1 = x2 = ½

logo: 4x2 – 4x + 1 = 4(x – ½).(x – ½) = 4(x – ½)2

Em tempo: Verifique a dedução de cada uma dos exemplos acima, efetuando as multiplicações

indicadas.

14.8.- 6o Caso de Fatoração:

Fatoração do Polinômio a³ + 3a²b + 3ab² + b³

Sabe-se que: (a + b)³ = (a + b) ×××× (a + b)2 = (a + b) ×××× [a2+ 2ab + b2] =

= [a3+ 2a2b + ab2] + [a2b+ 2ab2 + b3] = a³ + 3a²b + 3ab² + b³

14.9.- 7º Caso de Fatoração

Fatoração do Polinômio a³ −−−− 3a²b + 3ab² −−−− b³

Sabe-se que: (a − b)³ = (a − b) ×××× (a − b)2 = (a − b) ×××× [a2 − 2ab + b2] =

= [a3 − 2a2b + ab2] + [− a2b + 2ab2 − b3] = a³ − 3a²b + 3ab² − b³

14.10- 8º Caso de Fatoração

Fatoração do Binômio de Warring

Fatoração de a3 + b3 = (a + b) (a2 – ab + b2) (Produto de Warring)

Fatoração de a3 – b3 = (a – b) (a2 + ab + b2) (Produto de Warring)

Page 279: 4A - JALGBR de

279

14.11.- Um Importante Jogo Para o Pensamento Algébrico

Dissemos na introdução deste JALGBR que dever-se-ia memorizar estas fórmulas. Esta

memorização deve levar em conta que uma expressão algébrica fatorável tem, quando fatorada, a

possibilidade de ser reconstituída através da multiplicação dos fatores que a ela correspondente.

Adotando o símbolo ‘↔’ com o significado de ‘corresponde a’, poderemos, sem perda de

generalidade, escrever esta ideia de forma esquemática, onde, da seguinte forma:

Uma Expressão Algébrica Fatorável ↔↔↔↔ Um produto Notável

Um produto Notável ↔↔↔↔ Uma Expressão Algébrica Fatorável

14.10.1.- Analisando os Conjuntos de Cartões do Jogo

Abaixo mostramos o conjunto de cartões denominado ‘Expressões Fatoráveis X Expressões

Fatoradas’, onde em fundo amarelo figuram as Expressões Algébricas Fatoráveis e em fundo verde

claro figuram as respectivas Fatorações (Produtos Notáveis) a elas correspondentes.

Eles estão divididos em 3 subconjuntos de cartões, onde sobre um fundo amarelo estão as

Expressões Fatoráveis e sobre um fundo verde claro estão as Expressões Fatoradas, a saber:

1. Cartões Abstratos – Cartões do Primeiro Tipo

2. Cartões Contendo Exemplos – Cartões do Segundo Tipo

3. Cartões que exigem a fatoração completa – Cartões do terceiro Tipo

14.11.1.1.- O Conjunto dos Cartões Abstratos ou do Primeiro Tipo

a2 + 2ab + b

2

(a + b)2

a2 − 2ab + b

2

(a − b)2

Page 280: 4A - JALGBR de

280

a2 − b2

(a − b)(a − b)2

ax2 + bx + c

a(x − x1)(x − x2)

x2 + bx + c

(x − x1)(x − x2)

a3 + 3a2b + 3ab2 + b3

(a + b)3

a3 – 3a2b + 3ab2 – b3

(a – b)3

a3 + b3

(a + b) (a2 – ab + b2)

a3 – b3

(a – b) (a2 + ab + b2)

ax2 + bx + c

a = 1, b = r1 + r2 = S, c = r1 × r2 = P

(x − r1)(x − r2)

Page 281: 4A - JALGBR de

281

x2 + (a + b)x + ab

(x + a)(x + b)

x2 – (a + b)x + ab

(x – a)(x – b)

x2 + (a – b)x – ab

(x + a)(x – b)

x2 + (-a + b)x – ab

(x – a)(x + b)

x3+(a+b+c)x2+(ab+ac+bc)x+abc

(x + a)(x + b)(x + c)

14.11.1.2.- O Conjunto dos Cartões Contendo Exemplos ou do Segundo Tipo

O leitor deve ter notado que os cartões acima apresentam os casos de ‘Expressões Fatoráveis

X Expressões Fatoradas’ representados em sua forma mais genérica ou abstrata (simbólica).

No entanto, outros tipos de ‘Expressões Fatoráveis X Expressões Fatoradas’ terão que ser

apresentados de forma específica, ou seja, a através de exemplos contendo, nestes casos, expressões

não genéricas, mas específicas, como nos casos da ‘Fatoração por Evidência’ e ‘Fatoração por

Agrupamento’. Claro deve ficar que poderemos apresentar muitos outros exemplos para este

mesmo tipo de ideia, também envolvendo os casos abstratos anteriores agora sob a forma de

expressões específicas (exemplos), como mostramos a seguir:

Page 282: 4A - JALGBR de

282

axy − aby + ay

ay(x − b + 1)

35x2y − 14xy + 21xy2

7xy(5x − 2 + 3y)

2x2 – 3y + 6x – xy

(2x−y)(x + 3)

x2 – 7

(x − 71/2

)(x + 71/2

)

x2 – 5

(x − 5 )(x + 5 )

5x2yt + 10xy2z

5xy(xt + 2yz)

x2 – 40x + 400

(x – 20)2

Page 283: 4A - JALGBR de

283

x2 + 10x + 25

(x + 5y)2

1 – 6m3 + 9m6

(1 – 3m3)2

14.11.1.3.- O Conjunto dos Cartões com Fatoração Completa ou do Terceiro

Tipo

Como se afirmou nos itens 14.2.1. e 14.2.2. uma fatoração completa exige que todos os

fatores constantes da expressão fatorada sejam primos ou irredutíveis a novos fatores, isto é, seja

uma expressão não fatorável.

Fatorar Completamente :

1 – x4

(1 + x2) (1 – x2) =

= (1 + x2) (1 + x) (1 – x)

Fatorar Completamente:

(2x2 + 6x)2

4x4 + 24x3 + 36x2 = 4x2(x2 + 6x + 9) =

= 4x2(x + 3)2

Fatorar Completamente:

x3 + x2 – 9x – 9

x2(x+1)–9(x+1)= (x+1)(x

2–9)=

= (x+1)(x–3)(x+3)

14.11.2.- Regras do Jogo

Este é um importante Jogo Para o Pensamento Algébrico e para a memorização dos diversos

casos de fatoração até aqui estudados.

Page 284: 4A - JALGBR de

284

Antes de se iniciar os jogos devem-se imprimir os cartões, plastificá-los e em seguida

recortá-los, separando-os em dois grandes conjuntos: os de fundo amarelo e os de fundo verde

claro.

14.11.2.1.- A 1ª Abordagem:

1. O jogo envolve pelo menos três pessoas: um gerente (que poderia inicialmente ser o

professor ou educador - cuja principal tarefa é a de anotar os acertos) e outros duas pessoas,

que são efetivamente os jogadores;

2. O gerente deve separar somente os Cartões Verdes do Primeiro Tipo, embaralhando-os

bem;

3. O gerente retira do maço de cartões um deles e o mostra aos jogadores;

4. Os jogadores, sem que um veja o que o outro está fazendo, tentam escrever a Expressão

Fatorável constante do cartão de fundo verde mostrado pelo gerente;

5. Cada acerto ou erro, que deve ser conferido pelo gerente, nas seguintes tabelas (vide a

seguir: Conjunto dos Cartões Abstratos ou do Primeiro Tipo – Parte A e Parte B) que deverá

notar para os jogadores, em caso de acerto: ‘ 1’ e, em caso de erro’ 0;

Conjunto dos Cartões Abstratos ou do Primeiro Tipo – Parte A

a2 + 2ab + b

2

(a + b)2

a2 − 2ab + b2

(a − b)2

a2 − b2

(a − b)(a − b)2

ax2 + bx + c

a(x − x1)(x − x2)

x2 + bx + c

(x − x1)(x − x2)

a3 + 3a

2b + 3ab

2 + b

3

(a + b)3

a3 + b

3

(a + b) (a2 – ab + b

2)

a3 – b

3

(a – b) (a2 + ab + b

2)

Conjunto dos Cartões Abstratos ou do Primeiro Tipo – Parte B

ax2 + bx + c

a = 1, b = r1 + r2 = S, c = r1 × r2 = P

(x − r1)(x − r2)

x2 + (a + b)x + ab

(x + a)(x + b)

x2 – (a + b)x + ab

(x – a)(x – b)

x2 + (a – b)x – ab

(x + a)(x – b)

x2 + (-a + b)x – ab

(x – a)(x + b)

x3+(a+b+c)x

2+(ab+ac+bc)x+abc

(x + a)(x + b)(x + c)

Page 285: 4A - JALGBR de

285

6. Ao serem utilizados todos os cartões do monte de cartões, o gerente calculará a quantidade

de pontos de cada um dos jogadores;

7. Dependendo da quantidade de erros ou acertos, o jogo poderá ser repetido, ou então deve-se

tentar uma nova abordagem, descrita a seguir.

14.11.2.2.- A 2ª Abordagem:

1. Caso a quantidade de acertos tenha sido satisfatória, uma nova partida poderá ser proposta,

agora com os Cartões do Primeiro Tipo, cujos fundos sejam amarelo, procedendo-se da

mesma maneira da rodada anterior.

2. O educador, apenas para seu controle, deverá comparar a quantidade de pontos obtida por

cada um dos jogadores, quando da primeira abordagem e da segunda abordagem.

14.12.- Conclusão

Todo o conjunto de JALGBR sobre estes assuntos, além deste JALGBR#14, a saber:

• JALGBR#08 – Os Algebra Tiles ou Ladrilhos Algébricos: Como Usar

• JALGBR#09 – Representação Geométrica de Fórmulas Algébricas

• JALGBR#10 – Sobre Fórmulas Fechadas e Fórmulas Recursivas

• JALGBR#12 – O Jogo dos Produtos Notáveis

• JALGBR#13 – O Produto de Stevin e o Produto de Warring

devem ser retomados e reexaminados, com a finalidade de se aproveitar ao máximo as

oportunidades de aprendizagem e fixação da aprendizagem, cabendo ao educador a tarefa de

discutir e selecionar com os estudantes as abordagens mais adequadas.

Page 286: 4A - JALGBR de

286

JALGB#15 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 15 RESOLUÇÃO DAS EQUAÇÕES DO 2º E DO 4º GRAUS

Neste JALGBR iremos apresentar dois tipos de equações polinomiais com coeficientes reais a uma variável: as Equações do Segundo Grau a as Equações do Quarto Grau.

15.1.- Equações Polinomiais do Segundo Grau

Esta é equação é denominada equação quadrática ou equação polinomial do segundo grau

com coeficientes reais (a , b, e c são números reais, com a ≠ 0):

ax2 + bx + c = 0, onde: a,b,c∈R e a ≠ 0

Se a = 0 a equação passa a ser uma equação linear a uma variável ou uma equação

polinomial do 1o grau a uma variável, ou seja, bx + c = 0, com b ≠ 0. Para que a notação fique

mais elegante, poe4mos trocar os coeficientes, escrevendo, sem perda de generalidade, que: ax + b

= 0, com a ≠ 0 .

15.2.- Fórmula Resolutiva das Equações do 2º Grau

Dada a equação ax2 + bx + c = 0 com a ≠ 0 vamos obter a sua Fórmula Resolutiva, ou

seja, desejamos escrevê-la de forma a explicitar o valor de x. Os cinco passos que a seguir são

mostrados consistem na dedução da Fórmula Resolutiva da Equação do 2º Grau. Por hora, não

formulamos esta ideia como sendo um Teorema a ser provado, que é o que se fará logo adiante.

1o passo - explicitar o coeficiente c e multiplicar toda a equação por “4a", ou seja, multiplicar cada

um dos os termos da equação por “4a":

ax2 + bx = -c

4a2x2 + 4abx = -4ac

2o passo - adicionar b2 aos dois membros da igualdade:

4a2x2 + 4abx + b2 = b2 - 4ac

trinômio quadrado perfeito

Page 287: 4A - JALGBR de

287

3o passo - fatorar o trinômio quadrado perfeito presente no primeiro membro da igualdade:

(2ax + b)2 = b2 - 4ac

4o passo - extrair a raiz quadrada da equação toda

4ac -b b 2ax 4ac - b b) (2ax 222 ±=+⇒±=+

5o passo - explicitar o x (notar que: o segundo membro da igualdade pode ser dividido por “2a"

pois, como a ≠ 0, temos que: 2a ≠ 0).

2a

4ac - b b x 4ac - b b2ax

22 ±−

=⇒±−=

que é a fórmula Resolutiva da Equação do 2o Grau.

0a com , 2a

4ac - b b x 0a com 0, c bx ax

22 ≠

±−=⇔≠=++

Esta equivalência nos indica que poderemos utilizar a Fórmula Resolutiva para obter as raízes das equações do 2o grau de maneira menos trabalhosa do que

resolvendo-a passo a passo, com a finalidade de isolar o valor de x.

15.2.1.- Observação

A fórmula Resolutiva da Equação do 2º Grau pode ser apresentada como um Teorema

(Hipótese/Tese)

Teorema: ax2 + bx + c = 0, a,b,c∈R, a≠0 ⇔⇔⇔⇔ a2

4acbbx

2 −±−= , a,b,c∈R, a≠0

Provar este Teorema implica em provar a duas seguintes implicações:

(Ida: ⇒⇒⇒⇒) ax2 + bx + c = 0, a,b,c∈R, a≠0 ⇒a2

4acbbx

2 −±−= , a,b,c∈R, a≠0

(Volta: ⇐⇐⇐⇐) a2

4acbbx

2 −±−= , a,b,c∈R, a≠0 ⇒ ax2 + bx + c = 0, a,b,c∈R, a≠0

Page 288: 4A - JALGBR de

288

Pedagogicamente, sugerimos que o educador aborde primeiramente a prova da validade da

‘volta’ deste teorema por exigir menos conceitos teóricos. A prova da ‘ida’ , como já se

pôde ver no item anterior é bem mais complexa e exige um conhecimento algébrico mais

avançado, deveria ser reservado para uma aula especial em que todos os pré-requisitos

para isto tenham sido estudados e bem fixados.

A seguir, a prova da segunda parte deste teorema é apresentada como exercício.

15.2.2.- Exercícios Resolvidos:

(4) Mostre que: “ a2

4acbbx

2 −±−= , a,b,c∈R, a≠0 ⇒⇒⇒⇒ ax2 + bx + c = 0, a,b,c∈R, a≠0 ”.

Resolução:

Hipótese: Sejaa2

4acbbx

2 −±−= , a,b,c∈R, a≠0 e

Tese: que vamos provar que esta fórmula é equivalente à 0bx x 22 =++ c

Como a≠0, tem-se que 2a≠0, podemos escrever que:

4acbb2ax 2 −±−= ⇒ 4acbb 2ax 2 −±=+ ⇒ 4acbb) (2ax 22 −=+ ⇒

⇒ 4acbb4abx x4a 2222 −=++ ⇒ 4ac4abx x4a 222 −=+ ⇒ 044abx x4a 222 =++ ac ⇒

⇒ 0)bx 4a(x 22 =++ c ⇒ 4a = 0 ou 0bx x 22 =++ c , mas 4a≠0, logo 0bx x 22 =++ c .

(5) Resolver x2 – 5x + 6 = 0.

Resolução: Como x2 – 5x + 6 = 0 ⇒

=

−=

=

6

5

1

c

b

a

, substituindo estes valores (a, b, c) na fórmula

resolutiva da equação do segundo grau, vem:

==−

=

==+

=⇒

±=

±=

−±=

×

××−−±−−=

22

4

2

15

32

6

2

15

2

15

2

15

2

24255

12

614)5()5(

1

12

x

xx

de onde se pode estabelecer que o conjunto solução da equação é: S ={ 2, 3 }.

Page 289: 4A - JALGBR de

289

• É sempre bom verificar se as raízes encontradas “realmente zeram” a equação, isto é, verificar se ao substituirmos os valores encontrados a equação se anula:

• x2 – 5x + 6 = 0 com x = 3 ⇒ 32 – 5 × 3 + 6 = 9 – 15 + 6 = 0 • x2 – 5x + 6 = 0 com x = 2 ⇒ 22 – 5 × 2 + 6 = 4 – 10 + 6 = 0

Justificativa: Quando se cometem erros de cálculos

durante a utilização da fórmula resolutiva, as raízes são

afetadas por estes erros e consequentemente não zeram a

equação.

Nota de Ordem Pedagógica: O educador deve chamar à atenção dos educandos para o fato de que

a explicitação dos valores dos coeficientes ( a = ..., b = .... e c = ...) é uma medida muito útil quando

se tratar mais adiante de simplificar os cálculos, tornando-os imediatos. Tomando o exercício acima

como exemplo, os cálculos se reduziriam simplesmente a:

x2 – 5x + 6 = 0 ⇒

=

−=

=

6

5

1

c

b

a

=

=⇒

±=

−±=

2

3

2

15

2

24255

1

1

x

xx

→→→→ Mostre aos seus alunos como fazer isto (simplificar os cálculos) nos outros exercícios.

(6) Resolver 25x2 + 10x + 1 = 0.

Resolução: 25x2 + 10x + 1 = 0 ⇒

=

=

=

1

10

25

c

b

a

de onde:

−=

−=

−=

−=

⇒±−

=±−

=−±−

××−±−=

5

1

50

105

1

50

10

50

010

50

010

50

10010010

252

12541010

1

12

x

xx

Assim sendo, se pode estabelecer que S ={ 5

1−}, o que significa que esta equação possui duas

raízes reais iguais.

(7) Resolver 6x2 – x - 15 = 0

Resolução:

−=

−=

=

15

1

6

c

b

a

⇒ 50

3591

12

36011

62

)15(6411 −±=

−±=

×

−××−±=x

Page 290: 4A - JALGBR de

290

No entanto, considerando que R359 ∉− irmos concluir que: esta equação não possui raízes

reais, ou seja, ela não tem solução no campo dos números reais e seu conjunto solução em R (R =

conjunto dos números reais) é vazio, isto é:

SR = { } ou SR = φ

CUIDADO: Esta equação tem solução no campo dos números complexos sendo que as suas raízes

são dois números complexos conjugados, do tipo a + bi e a – bi, um estudo que normalmente é

proposto aos estudantes do 3º ano do Ensino Médio.

15.3.- Discussão das Raízes de uma Equação do 2o Grau

A partir da fórmula resolutiva da equação do segundo grau pode-se fazer um estudo que

permite prever o tipo de raízes que serão obtidas após o cálculo. Adotando-se ∆ = b2 - 4ac, obtém-

se:

0a com ,2a

b

2a

4ac - b bx

2

≠∆±−

=±−

=

onde o ∆ é denominado discriminante da equação.

Voltando aos exercícios anteriores ( item ) podemos notar que:

para ∆ > 0 obtém-se duas raízes reais distintas

para ∆ = 0 obtém-se duas raízes reais idênticas

para ∆ < 0 não se obtêm raízes reais (há duas raízes complexas conjugadas)

15.4.- Resolução de Equações Incompletas do 2º Grau:

Há dois casos de equações incompletas do segundo grau:

1o Caso: ax2 + bx + c = 0 com a ≠≠≠≠ 0, b = 0 e c ≠≠≠≠ 0.

Exercício Modelo: 4 16 x 16 x 0 16 - x 22 ±=⇒±=⇒=⇒= x logo S={-4, 4}

2o Caso: ax2 + bx + c = 0 com a ≠≠≠≠ 0, b ≠≠≠≠ 0 e c = 0.

Page 291: 4A - JALGBR de

291

Exercício Modelo:

=⇒=

=⇒=×⇒=

808 -x

0x 08)-(x x 0 8x - x 2

x de onde S={0, 8}

Observe que:

• As equações incompletas do 2o grau não necessitam ser resolvidas através da Fórmula

Resolutiva, apesar de o poderem.

• No segundo caso apresentado acima, como o produto vale zero: x × (x – 8) = 0 é obrigatório

que um dos fatores seja nulo, isto é, ‘x = 0’ ou ‘x – 8 = 0 ⇒ x = 8’, para que a equação x × (x

– 8) = 0 seja satisfeita.

• Esta é uma lei denominada Lei do Fator Nulo: “Se o produto de dois números é zero, então

um ou ambos os números é zero”. Ou algebricamente: “Se ab = 0, então a = 0 ou b = 0 (o que

inclui a possibilidade de que a = b = 0)”.

15.5.- Equações Polinomiais Biquadradas a uma Variável

Um tipo bastante particular de equação polinomial é a equação biquadrada:

0a com 2a

4ac - b2 b x 0a com 0 c bx ax 224 ≠

±−=⇔≠=++

15.5.1.- Exercícios Resolvidos:

(1) Resolver x4 – 13x2 + 36 = 0.

Resolução:

Como x4 – 13x2 + 36 = 0 ⇒

=

−=

=

36

13

1

c

b

a

logo, substituindo estes valores na fórmula

resolutiva da equação biquadrada, vem:

Page 292: 4A - JALGBR de

292

3} 2, 2, 3,{S

2x

2x

3x

3x

4x

ou

9x

4

3

2

1

−−=⇒

−=

+=

−=

+=

±=

±=

(2) Resolver x4 – 2x2 - 8 = 0.

Resolução:

Como x4 – 2x2 - 8 = 0⇒

−=

−=

=

8

2

1

c

b

a

−=

=

⇒±

=+±

=⇒

2x

4x

2

62

2

362

2

3242 x

2

2

2 ou

2} 2, {S

R x

R x

2x

2x

R2-x

ou

4x

4

3

2

1

−=⇒

∉¬∃

∉¬∃

+=

−=

∉±=

±=

(3) Resolver x4 – 8x2 +16 = 0.

Resolução:

2} 2, {S

2x

2x

2x

2x

4x

ou

4x

4x

4x

2

8

2

08

2

64-648x

1

1

2

1

2

2

2 −=⇒

+=

−=

+=

−=

±=

±=

=

=

⇒=±

= ou

(4) Resolver x4 – 2x2 + 2 = 0.

Resolução

==

==

⇒±

=−±

××−−±−−=

42

8x

92

18x

2

513

2

2513

2

14416913

12

361413)(13)(x

2

2

22 ou

Page 293: 4A - JALGBR de

293

} { S R2

4-2

2

8-42x2 =⇒∉

±=

±=

15.6.- Quantidade de Raízes das Equações Polinomiais

O estudo da relação entre os coeficientes e as raízes das equações polinomiais é algo que

deve ser introduzido logo após o conhecimento do Teorema Fundamental da Álgebra, no que diz

respeito à quantidade de raízes destes polinômios quanto ao grau.

15.6.1.- Raízes ou Zeros de P(x) – O Teorema Fundamental da Álgebra

Ao igualarmos um polinômio a zero, o transformamos numa equação polinomial:

Considere o polinômio P(x) = x2 – 3x – 10. Deseja-se saber quais são os zeros ou raízes

deste polinômio. Para isto, vamos tomar P(x) = 0, isto é, vamos fazer x2 – 3x – 10 = 0, que é uma

equação polinomial do segundo grau, completa.

Resolvendo x2 – 3x – 10 = 0 obtemos: x = -2 e x = 5, que são as raízes ou zeros de P(x),

veja por que: P(-2) = (-2)2 – 3 × (-2) – 10 = 4 + 6 – 10 = 0 e P(5) = (5)2 – 3 × (5) – 10 = 25 –15 –

10 = 0.

Como ter certeza de que os únicos zeros de P(x) = x2 – 3x – 10 são –2 e 5?

Um fato notável sobre as equações polinomiais a uma variável é que:

“ao grau da equação algébrica corresponde o número de raízes ou zeros da mesma”.

propriedade que foi provada por Gauss em 1799 e é conhecida como Teorema Fundamental da

Álgebra.

No caso do polinômio P(x) = x2 – 3x – 10, δP = 2 ( o grau de P(x) é igual a dois ou P(x) é do

segundo grau) teremos apenas duas raízes ou zeros, como –2 e 5 satisfazem à condição, não haverá

a possibilidade de existirem outras raízes.

CUIDADO:

Por exemplo, o polinômio P(x) = x2 – 6x + 9 quando transformado em equação polinomial,

ou seja, x2 – 6x + 9 = 0 tem para conjunto solução S = { 3 }. Isto não indica que o polinômio tenha

uma única raiz, porque 3 será uma raiz dupla de P(x) = 0, ou seja, ao resolvermos a equação iremos

obter duas raízes iguais: x1 = x2 = 3.

Page 294: 4A - JALGBR de

294

15.6.1.- Um Jogo Para O Pensamento Algébrico

Gosto muito de apresentar este exemplo como sendo um Jogo Para o Pensamento Algébrico

depois de dar conhecer aos estudantes o Teorema Fundamental da Álgebra em sua versão mais

simples: “Todo polinômio inteiro em x de grau n tem n raízes ou zeros”.

Para que este exemplo possa ser tomado como um Jogo Para o Pensamento, o educador deve

apresentá-lo passo a passo de forma dialogada, explorando ao máximo cada uma das ideias ali

contidas.

1º Passo: Perguntar: Estas duas equações são iguais?

9=x 92 =x

Comentário: Normalmente os estudantes acham que elas são uma mesma equação – “Porque têm as mesmas raízes” –, mas isto não é verdade. A primeira equação é do primeiro grau e a outra é do

segundo grau. Isto ocorre porque muitos estudantes pensam que a 9 é igual a 3± , no entanto,

39 = .

2º Passo: Citar o Teorema Fundamental da Álgebra (TFA) e perguntar a quantidade de raízes de cada uma das equações.

Resposta: esta equação terá somente uma raiz, pois, de acordo com o TFA, ela é uma equação do primeiro grau.

Resposta: esta equação terá duas raízes, pois, de acordo com o TFA, ela é uma equação do segundo grau.

3º Passo: resolva as equações. Primeiramente resolva a

equação 9=x explicando cada passo, em seguida reolva a equação 92 =x justificando todos os passos.

9=x

3=x

S = {3}

92 =x

9=x ? Sendo e 3=x ? ou

9±=x ? Sendo 3±=x ?

Justificar a sua resposta.

Comentário: É incorreta a passagem “ 92 =x ⇒ 9=x ”, pois estaríamos transformando uma equação do segundo grau em uma equação algébrica do primeiro grau, o que acarretaria a perda de uma das raízes da equação do segundo grau (Vide o Teorema Fundamental da Álgebra).

Veja como ficarão as duas equações resolvidas, lado a lado, de forma comparativa:

9=x

3=x

S = {3}

Teste aqui a raiz −3 e veja:

não é possível que: 93 =−

92 =x

9±=x 3±=x

Testar as raízes 3 e −3! As duas raízes satisfazem à equação dada

logo podemos escrever que:

S= {3, −3}

Page 295: 4A - JALGBR de

295

15.7.- Jogos Para o Pensamento sobre a Equação do 2º Grau

O educador, utilizando o seguinte esquema que contém quadrículas em que figuram vários

dos conceitos relativos à Equação Quadrática, poderá propor alguns Jogos Para o Pensamento

Algébrico, muito interessantes.

x = a2

ac4bb 2 −±− , a ≠ 0 ax2 + bx + c = 0, a≠0 0,2

422 ≠

−±−= a

a

acbbx

ax2 + bx + c = 0, a≠0, b=0 ax2 + bx + c = 0, a = 0 ? ax2 + bx + c = 0, a≠0, c=0

x = ab− , a ≠ 0

x = a

c−± , a ≠ 0

x” =

a2ac4bb 2 −−− , a ≠ 0

x= 0 ou x = (ax + b) ax4 + bx2 + c = 0, a≠0 ay2 + by + c = 0, a≠≠≠≠0, y =x2

ax2 + bx = 0, a≠0 ax2 + c = 0, a≠0 ax2 = 0, a≠0 ⇔ x=0

y =a2

ac4bb 2 −±−± ,a ≠0

y’ =a2

ac4bb 2 −±−+ ,a ≠0

y” =a2

ac4bb 2 −±−− ,a ≠0

∆ = 0 ∆ < 0 ∆ > 0

∆ = 0, ∆ > 0 ou ∆ < 0, x.(ax + b) = 0 ∀a, b, c ∈ R

∀a, b, c ∈ R ∀a, b, c ∈ R ∀a, b, c ∈ R

∀a, b ∈ R ∀a, c ∈ R ∀a ∈ R

x ∉ R ¬∃ x∈ R ~∃ x∈ R

∆ = b2 – 4ac x'∈ R, x”∈R, x’≠ x” x'∈ R, x”∈ R, x’= x”

x = a2

b ∆±− , a ≠ 0 ax2 + bx + c = 0, a≠1 x2 + bx + c = 0

S = x’ + x” = a

b− P = x’ × x” =

a

c

Se a = 1 então, tem-se: S = x’ + x” = –b

P = x’ × x” = c

x2 – Sx + P = 0 ax2 + bx + c = 0, a≠0 S = soma das raízes P= produto das raízes

0cbxax 2 =++ , a≠0 (1) ⇔⇔⇔⇔

x = a2

ac4bb 2 −±− , a ≠ 0 (2)

É mais fácil provar que (2) ⇔⇔⇔⇔ (1) (1) ⇔⇔⇔⇔ (2)

Page 296: 4A - JALGBR de

296

15.7.1.- Alguns Jogos a Serem Propostos

• O primeiro destes jogos poderá ser aquele em que cada um dos conceitos deve ser

reconhecido pelos estudantes.

• Um segundo tipo de Jogo poderá ser aquele em que as quadrículas que contém conceitos

interdependentes ou derivados devam ser associadas em um Esquema Cognitivo que,

conforme o JLOGC#38 pode ser de um dos seguintes tipos:

� Esquemas cognitivos de ação

� Esquemas cognitivos de identificação

� Esquemas cognitivos procedimentais

� Esquemas cognitivos teórico-científicos

� Esquemas cognitivos operacionais

• Outros Esquemas Cognitivos mais completos podem ser propostos a partir dos esquemas

Cognitivos parciais encontrados pelos estudantes.

15.8.- Conclusão

O JALGBR, a seguir, contém mais alguns conceitos relativos às Equações do Segundo

Grau, que complementam as ideias até aqui estudadas.

Page 297: 4A - JALGBR de

297

JALGB#16 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 16 EQUAÇÕES DO 2º GRAU: MANIPULAÇÕES ALGÉBRICAS

As equações do segundo grau podem ser submetidas a uma série de manipulações algébricas que nos permitirão explicitar e estudar várias de suas propriedades notáveis.

16.1.- Equação do 2º Grau: Manipulação de Coeficientes

Podemos submeter equações do 2º grau (ax2 + bx + c = 0, a,b,c∈R) a uma série de

manipulações algébricas, normalmente destinadas a explicitar uma dada propriedade, como se verá

a seguir. O estudo destas propriedades nos permitirá melhor subsidiar e entender a resolução

gráfico-geométrica das equações deste tipo.

16.2.- Fatoração do Trinômio ax2 + bx + c

A fatoração do trinômio ax2 + bx + c = 0 permitirá ao educador ‘construir’ equações do

segundo grau a partir das suas raízes.

Vejamos seguir como proceder para a obtenção o trinômio ax2 + bx + c em sua forma

fatorada:

[1] Coloca-se o ‘a’ em evidência : 0 a

cx

a

bxa cbxax 22 =

++×=++

[2] Adota-se )x(xa

b21 +−= e 21 xx

a

c×= : [ ] 0 )x(x x )x(x x a 2121

2 =×+×+−×

[3] Efetuam-se os produtos: [ ] 0 x xx x-x xx a 21212 =+−×

[4] Fatora-se por agrupamento: [ ] 0 ) x(x x-) xx(x a 211 =+−×

0 )] x(x ) x[(x a 21 =−×−×

[5] de onde se pode tirar que:

)] x(x ) x[(x a 212 −×−×=++ cbxax

com a ≠ 0, x1 e x2 raízes da equação

Page 298: 4A - JALGBR de

298

16.2.1.- exemplos de Fatoração do Polinômio P(x) = ax2 + bx + c

A seguir são mostradas várias aplicações para o resultado da dedução acima, analise bem

cada um deles e estabeleça as relações entre estes três casos.

(a) x2 – 5x + 6 = 0 tem para raízes 2 e 3, logo P(x) = x2 − 5x + 6 = (x – 2).(x –3)

(b) x2 + 4x – 5 = (x – 1).(x + 5), pois as raízes de x2 + 4x − 5 = 0 são 1 e –5.

(c) 4x2 – 4x + 1 = 0 tem raízes x1 = x2 = ½, logo: 4x2 – 4x + 1 = 4(x – ½).(x – ½) = 4(x – ½)2

(d) 3x2 – 6x – 15 tem raízes x1 = 5 e x2 = – 3, logo: 3x2 – 6x – 15 = 3(x – 5).(x + 3)

Observar que a recíproca da propriedade que permite a fatoração do trinômio do 2º grau nos

permite partir das raízes das raízes para obter o polinômio que a elas corresponda, como será

mostrado nos exemplos a seguir.

16.1.1.2.- Escrita de Polinômios a partir das raízes – Exercícios Resolvidos

Esta é sem dúvida uma técnica a ser adotada pedagogicamente pelos professores que

desejem ‘inventar’ suas próprias equações algébricas de acordo com as raízes que deseja obter.

(1) Escrever o polinômio do 2º grau tal que suas raízes sejam 4 e –2.

Solução: P(x) = (x – 4).(x + 2) = x2 – 2x – 8

(2) Escrever o polinômio tais que suas raízes sejam 2 e – 2 .

Solução: P(x) = (x – 2 ).(x + 2 ) = x2 – 2

(3) Escrever o polinômio tais que suas raízes sejam -1, 3 e 2.

Solução: P(x) = (x + 1).(x – 3).(x – 2) = x3 – 4x2 + x + 6

Confira os cálculos: x + 1 × x2 − 2x − 3 ×

x − 3 x − 2 − 3x − 3 − 2x2 +4x + 6 x2 + x x3 − 2x2 −3x x2 − 2x − 3 x3 − 4x2 + x + 6

(4) Escrever o polinômio cujas raízes são r e 2r.

Solução: P(x) = (x – r ).(x – 2r) = x2 – 3r + 2r2

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299

16.3.- Resolução de Equação de 2º grau pelo Produto de Stevin

Uma situação inversa àquela mostrada acima, em que as equações do 2º grau são escritas a

partir de raízes escolhidas a priori, é aquela em que, dada a equação podemos, em muitos casos

através da aplicação do Produto de Stevin obter estas raízes por simples inspeção e um raciocínio

bastante simples.

Vamos supor que as raízes de uma equação do 2º grau sejam r1 e r2, e que o coeficiente a

seja igual a 1, assim, podemos escrever:, utilizando o Produto de Stevin, que

(x – x1).(x – x2) = x2 – (x1 + x2) x + x1x2 = 0.

Vamos adotar S = x1 + x2 = Soma das Raízes e P = x1x2 = Produto das raízes, sendo que no

caso de a≠0, poderemos escrever: ax2 + bx + c = 0 ⇒ 0a

cx

a

bx 2 =++ .

Recorrendo-se à dedução mostrada no item 16.1.1., podemos estabelecer ainda que:

)x(xa

b21 +−= = –S e 21 xx

a

c×= = P

de onde, finalmente: 0a

cx

a

bx 2 =++ ⇒ 0PSxx 2 =+− .

16.3.1.- Relação entre Coeficientes e Raízes – Relações de Girard

Além da obtenção dos valores da soma e do produto das raízes através do produto de Stevin,

podemos realizar estes cálculos através da fórmula resolutiva da equação do 2º grau. Na verdade

este outro método é mais trabalhoso do que o método anterior, mas as passagens algébricas se

constituem num excelente Jogo Para o Pensamento Algébrico. A partir disto vamos estudar as

relações ente os coeficientes e as raízes dos polinômios inteiros em x com graus superiores ao 2º

grau, denominadas Relações de Girard16.

16 Albert Girar (1590-1639): Nascido na França teve que se refugiar na Holanda por motivos religiosos. Estudou matemática Universidade de Leiden (1617). Como professor ensinou matemática, engenharia, óptica e música e publicou extensivamente em matemática. Trabalhou em álgebra, trigonometria e aritmética, e publicou um tratado sobre trigonometria contendo as primeiras abreviaturas sen, cos, tag (1626). Em 1629 publicou o livro Invention nouvelle en l'algèbre, demonstrando que as equações podiam ter raízes negativas e imaginárias. Também forneceu fórmulas para o cálculo da área do triângulo. Em álgebra desenvolveu esboços do teorema fundamental da álgebra e traduziu (1625) os trabalhos de Stevin e também ficou famoso por ser o primeiro a formular a definição da sucessão de Fibonacci, a saber: fn+2 = fn+1 + fn.

Page 300: 4A - JALGBR de

300

16.3.2.- Relações de Girard para a Equação do 2º Grau

Seja ax2 + bx + c = 0 com a ≠ 0 e sejam a

acbbx

2

42

1

−+−= e

a

acbbx

2

42

2

−−−= as

suas raízes ou zeros.

• Adicionando as raízes: S = a

b

2a

2b

2a

4acbb

2a

4acbbxx

22

21

−=

−=

−−−+

−+−=+

• Multiplicando as raízes: P = =−−−

×−+−

=×2a

4acbb

2a

4acbbxx

22

21

a

c

4a

4ac

4a

4acbb

4a

4ac)b(b

2a2a

)4acb(b)(22

22

2

22222

==+−

=−−

−−−=

• Resumindo: S = a

bxx 21

−=+ (soma das raízes) e P =

a

cxx 21 =× (produto das raízes)

são as relações entre os coeficientes e as raízes da equação do segundo grau

denominadas Relações de Girard.

16.3.3.- Exercício Resolvido:

Obter as raízes de x2 – 5x + 6 = 0 utilizando as relações de Girard.

Solução:

• Aplicando-se as Relações de Girard obtém-se:

===×=

==−

=+=

61

6

a

c P

51

5

a

bS

21

21

xx

xx

• deve-se procurar agora, através de cálculo mental, dois números reais que adicionados

resultem

o S = 5 e que multiplicados resultem P = 6.

• É fácil estabelecer a hipótese: “ 2 e 3 satisfazem às condições S = 5 e P = 6”.

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301

• É bom que adotemos como provisórios estes valores x1 = 2 e x2 = 3 para as raízes, pois

podemos nos ter enganado(!), para em seguida, verificar se eles realmente zeram a equação

dada, ou seja:

• x2 – 5x + 6 = 0 para x = 2 e para x = 3 ?

• Vamos verificar:

o para x = 2 ⇒ 22 – 5×2 + 6 = 4 – 10 + 6 = 0 e para x = 3 ⇒ 32 – 5×3 + 6 = 9 –

15 + 6 = 0, o que confirma a hipótese inicial.

16.3.4.- Generalizando as Relações de Girard

Neste tópico iremos generalizar as relações de Girard de forma intuitiva, como mostramos a

abaixo:

• Para ax2+ bx + c = 0 ⇒

−=+

a

c a

b

21

21

xx

xx

• Para ax3+ bx2 + cx + d = 0 ⇒

−=××

=×+×+×

−=++

a

dxxx

a

cxxxxxx

a

bxxx

321

323121

321

• Para ax4+ bx3 + cx2 + dx + e = 0 ⇒

=

=+++

=+++++

−=+++

a

exxxx

a

d-xxxxxxxxxxxx

a

cxxxxxxxxxxxx

a

bxxxx

4311

432431421321

434232413121

4321

4

16.3.4.1.- Veja como Avançar na Generalização das Relações de Girard

O processo de obtenção das Relações de Girard pode ser generalizado da forma que

exporemos a seguir:

• Somando as raízes: ...xxxx 4321 ++++ se obtém a

b−;

• Somando os produtos das raízes combinadas duas a duas:

Page 302: 4A - JALGBR de

302

......x...xx...xxxx...xxxxxx 4434232413121 ++++++++++ se obtém a

c;

• Somando os produtos das raízes combinadas três a três se obtém a

d−, e assim por diante.

• Os resultados destes somatórios (de produtos combinados dois a dois, três a três, etc) são

sempre obtidos em função dos coeficientes da equação, cujos sinais de – e de + vão se

alternando: -b, c, -d, e, -f, g, -h, ... divididos pelo coeficiente a .

• A última relação entre os coeficiente e raízes da equação se apresenta como um produto único

envolvendo todas as raízes da equação.

16.4.- Esquema ‘X’ Para a Fatoração de ax2 + bx + c = 0, a = 0

Há um esquema que visa facilitar a fatoração dos trinômios do 2º grau a uma variável

real, e também para escrever a equação do 2º grau a partir de suas raízes, ou seja, a sua forma

fatorada.

Este esquema é denominado Esquema ‘X’ ou Esquema ‘Diamante’, de acordo com o

desenho escolhido para servir de suporte para os dados numéricos como mostrado abaixo. Cabe

esclarecer que estes dois esquemas são exatamente o mesmo, mas a doção do Esquema ‘X’ facilita

a sua utilização prática por se apresentar com um desenho mais simples de ser desenhado numa

folha de papel ou no caderno.

Esquema ‘X’:

P

S

r1 ≡ x1 r2 ≡ x2

⇒⇒⇒⇒

x2 − Sx + P = 0

(x−x1)(x−x2) = 0

Esquema ‘Diamante’

P

S

r1 ≡ x1 r2 ≡ x2

⇒⇒⇒⇒

x2 − Sx + P = 0

(x−x1)(x−x2) = 0

Page 303: 4A - JALGBR de

303

onde:

1. r1≡ x1 e r2 ≡ x2 são as raízes ou zeros do polinômio.

2. P = r1 × r2 ≡ x1 × x2 e S = r1 + r2 ≡ x1 + x2

3. ax2 + bx + c = 0, se a = 1: ax2 + bx + c = x2 − Sx + P ⇒ S = −b e P = c;

4. ax2 + bx + c = 0, se a ≠ 0: 0a

cx

a

bx 2 =++ ⇒ 0PSxx 2 =+− ⇒ S =

a

b−e P =

a

c;

16.4.1.- Um 1º Tipo de Jogo: Exemplos

Os diagramas abaixo foram completados. Confirme os resultados numéricos para S, P, x1 e

x2, bem como as equações:

?

?

5 2

10

7

5 2

x2 − 7x + 10 = 0

(x−5)(x−2) = 0

−24

2

? ?

−24

2

6 −4

x2 − 2x − 24 = 0

(x−6)(x+4) = 0

?

?

−5 −3

15

−8

−5 −3

x2 + 8x + 15 = 0

(x+5)(x+3) = 0

Page 304: 4A - JALGBR de

304

−24

−15

? ?

−14

−5

2 −7

x2 + 5x − 14 = 0

(x−2)(x+7) = 0

4

?

4 ?

4

1

4 5

x2 − 5x + 4 = 0

(x−4)(x−1) = 0

?

7

9 ?

−18

7

9 −2

x2 + 7x −18 = 0

(x−9)(x+2) = 0

0,75

?

0,5 ?

0,75

2

1,5 0,5

x2+2x+0,75 = 0

(x−0,5)(x−1,5)=0

16.4.2.- Folha de Exercícios – Primeiro Modelo

O leitor encontrará uma folha no tamanho A4 com uma série de cinco esquemas completos –

os esquemas ‘X’ e locais para o polinômio e sua respectiva fatoração.

Este deverá ser assumido como um Jogo Para o Pensamento Algébrico

1. A folha deve ser impressa (seja em cores ou apenas na cor preta) e distribuída aos

estudantes.

2. Cabe ao professor fornecer os dados um-a-um e em seguida corrigir os exercícios.

3. Os estudantes devem atribuir um ponto a cada exercício resolvido corretamente.

4. Ao final dos cinco exercícios deve-se contar o número de acertos.

Page 305: 4A - JALGBR de

305

Nome: ____________________ Número:____ Série:___________

2 pontos por acerto ↓↓↓↓

Total de Acertos:

1)

2)

3)

4)

5)

16.4.3.- Um 2º Tipo de Jogo: Exemplos

Este Jogo Para o Pensamento Algébrico não envolve apena uma implicação como o jogo

anterior. Trata-se aqui de uma bi-implicação: dados à esquerda geram dados à direita do esquema e

este geram dados novamente à esquerda.

Veja abaixo dois exercícios propostos com os respectivos resultados.

Exercício: Completar o esquema a seguir de acordo com o que foi aprendido no 1º exemplo:

Exercícios Propostos: Resultados:

x2 − 5x + 6 = 0

x2 − 5x + 6 = 0

(x -3)(x-2)=0

6

5

3 2

x2 − 16 = 0

x2 − 16 = 0

(x−4)(x+4)=0

−16

0

−4 4

Page 306: 4A - JALGBR de

306

16.4.4.- Outro Modelo de Folha de Exercícios

O leitor encontrará, no CD-R que acompanha este livro, este segundo modelo de folha no

tamanho A4 com o 2º tipo de Jogos Para o Pensamento Algébrico.

Nome: ____________________ Número:____ Série:___________

2 pontos por acerto ↓↓↓↓

Total de Acertos:

1)

2)

3)

4)

5)

16.4.5.- Um Esquema Para a Fatoração de ax2 + bx + c = 0, a≠≠≠≠0

Um problema mais complexo do que o da fatoração da equação x2 + bx + c = 0 – que foi

mostrada anteriormente – é o caso da fatoração da equação ax2 + bx + c = 0, onde a ≠ 0.

O método será mostrado, primeiramente em sua forma prática, depois será explicado passo a

passo e, finalmente, o método será demonstrado algebricamente, comprovando-se a sua validade.

16.4.5.1.- Método de fatoração ax2 + bx + c = 0, onde a ≠≠≠≠ 0: Forma Prática

1. Seja a equação do 2º grau: 3x2 + 11x + 6 = 0 ⇔ ax2 + bx + c = 0

2. Calcule a × c = 3 × 6 = 18

3. Reescreva a nova equação como x2 + bx + ac = 0: x2 + 11x + 18 = 0

4. Fatore o novo polinômio usando o Esquema ‘X’:

Page 307: 4A - JALGBR de

307

18

11

? ?

18

11

2 9

(x + 2)(x + 9) = 0

3 × 6

11

2 3 × 3

5. Faça uma troca de variáveis, trocando o ‘x’ da fatoração do novo polinômio pelo produto

‘ax’ do polinômio inicial, isto é: troque o ‘x’ por ‘3x’ na fatoração acima

(x + 2)(x + 9) = 0 ⇒ (3x + 2)(3x + 9) = 0

6. Divida a expressão nova expressão por ‘a’:

[ (3x + 2)(3x + 9) ] ÷ 3 = 0 ⇒ (3x + 2)(x + 3) = 0

7. De onde finalmente podemos tirar que:

3x2 + 11x + 6 = 0 ⇔ (3x + 2)(x+3) = 0

16.4.5.2.- Método de fatoração ax2 + bx + c = 0, onde a ≠≠≠≠ 0: Com Justificativas

1. Seja a equação do 2º grau: 3x2 + 11x + 6 = 0 ⇔ ax2 + bx + c = 0

2. Multiplique a equação dada por ‘a’( no caso a = 3):

3 × (3x2 + 11x + 6) = 0 ⇒ 9x2 + 33x + 18 = 0

3. Reescreva a equação termo a termo em função do ax = 3x:

9x2 + 33x + 18 = 0 ⇒ (3x)2 + 11 × (3x) + 18 = 0

4. Faça uma troca de variáveis, adotando: 3x = m e reescreva a equação em função de ‘m’:

(3x)2 + 11 × (3x) + 18 = 0, para 3x = m ⇒ m2 + 11m + 18 = 0

5. Fatore o novo polinômio (m2 + 11m + 18 = 0) usando o Esquema ‘X’:

18

11

? ?

18

11

2 9

(m + 2)(m + 9) = 0

Page 308: 4A - JALGBR de

308

6. Faça a destroca de variáveis, trocando o ‘m’ da fatoração do novo polinômio pelo produto

‘ax’ do polinômio inicial, isto é: troque o ‘m’ por ‘3x’:

(m + 2)(m + 9) =0 ⇒ (3x + 2)(3x+9) =0

8. Divida a expressão nova expressão por ‘a’:

[ (3x + 2)(3x + 9) ] ÷ 3 = 0 ⇒ (3x + 2)(x + 3) = 0

9. De onde finalmente podemos tirar que:

3x2 + 11x + 6 = 0 ⇔ (3x + 2)(x+3) = 0

16.4.5.2.- Método de fatoração ax2 + bx + c = 0, onde a ≠≠≠≠ 0: Demonstração

1. Seja a equação do 2º grau: ax2 + bx + c = 0 com a ≠ 0.

2. Multiplique a equação dada por ‘a’ e reescrever a nova expressão em função de ax:

a × (ax2 + bx + c) = (ax)2 + abx + ac = (ax)2 + b × (ax) + ac = 0

3. Faça uma troca de variáveis, adotando: ax = m e reescreva a equação em função de ‘m’:

a × (ax2 + bx + c) = (ax)2 + b × (ax) + ac = m2 + bm + ac = 0

4. Fatore o novo polinômio m2 + bm + ac = 0 usando o Esquema ‘X’ modificado, onde r’1 e r’2

são as raízes da nova equação:

P=ac

S=b

r'1 a×r'2

S= r'1+ar'2

r'1 a×r'2

P= a×r'1×r'2

(m + r’1)(m + ar’2) = 0

� Note que no Esquema ‘X’ temos: P = a × r’1 × r’2 e, poderíamos adotar indiferentemente

(sem perda de generalidade): S = r’1 + ( a × r’2 ) ou então S = ( a × r’1 ) + r’2.

5. Em resumo, temos o seguinte:

a × (ax2 + bx + c) = (ax)2 + b × (ax) + ac = m2 + bm + ac = (m + r’1)(m + ar’2) = 0

ou seja: a × (ax2 + bx + c) = (m + r’1)(m + ar’2) = 0

6. Dividindo a igualdade por ‘a’:

Page 309: 4A - JALGBR de

309

[ a × (ax2 + bx + c) ] ÷ a = [ (m + r’1)(m + ar’2) ] ÷ a = 0

7. Finalmente, obtém-se:

(ax2 + bx + c) = (m + r’1)(m + r’2) = 0

16.4.6.- Exercícios resolvidos

1.- Seja a equação do 2º grau: 2x2 + 13x + 15 = 0

30

13

? ?

30

13

3 5

(2x + 3)(x + 5) = 0

2.- Seja a equação do 2º grau: 3x2 + 5x + 2 = 0

6

5

? ?

6

5

3 2

(3x + 2)(x + 1) = 0

3.- Seja a equação do 2º grau: 2x2 + 11x + 12 = 0

24

11

? ?

24

11

8 3

(x + 4)(2x + 3) = 0

Page 310: 4A - JALGBR de

310

16.5.- Forma Canônica da Equação do 2º Grau:

A palavra Canônica(o) vem do latim canonìcus,a,um: 'relativo a uma regra, a uma medida';

quando vinda do grego: kanonikós,ê,ón: 'feito conforme as regras, relativo a regras ou à teoria.

No caso da equação Canônica da Equação do 2º Grau, consegue-se explicitar através de

processamento algébrico algumas propriedades notáveis desta equação.

A dedução da forma canônica da equação polinomial do segundo grau é mostrada abaixo

bem como as propriedades notáveis desta equação são apontadas nos itens 3, 4 e 5.

16.5.1.- Forma Canônica da Equação Completa do 2º Grau

1. Seja cbxaxxf ++= 2)( com a ≠ 0

2. =++= )()( 2

a

c

a

bxxaxf =

−−++ )

4()

4(

2

2

2

22

a

c

a

b

a

b

a

bxxa

−−+

2

22

4

4)

2(

a

acb

a

bxa

3. Da igualdade acima, adotando-se: b2− 4ac = ∆ temos, finalmente:

∆−+=

2

2

4)

2()(

aa

bxaxf com a ≠ 0.

4. Note ainda que 2

x x

221 +

=a

b

5. No caso de y = f(x) a equação de uma parábola, paráboladavérticea

b=

+=

2

x x

221 .

16.5.2.- Forma Canônica da Equação ax2+bx=0

1. Seja cbxaxxf ++= 2)( com a ≠ 0 e c = 0

2. bxaxxf += 2)( =+= )( 2

a

bxxa =

−++ )

2()

2(

2

2

2

22 bb

a

bxxa

−+ 22 )

2()

2(

bbxa

16.5.3.- Forma Canônica da Equação: x2+bx=0

1. Seja cbxaxxf ++= 2)( com a =1 e c = 0, ou seja: bxxxf += 2)(

2. =+= bxxxf 2)( =−++ )2

()2

(2

2

2

22 bb

bxx 22 )2

()2

bbx −+

Page 311: 4A - JALGBR de

311

16.6.- Completação do Quadrado de um Trinômio do 2º Grau

Vamos exemplificar a técnica de completação do quadrado de forma prática, para somente

então desenvolver a idéia teórica, que poderá ser aplicada na resolução geométrica das Equações de

2º Grau para valores de a = 1 ou a ≠ 1.

16.6.1.- Completação dos Quadrado para a = 1

Queremos provar a equivalência (bi-implicação) algébrica onde a,b,c∈RRRR, a =1:

x2 + bx + c = 0 ⇔

222

22

+−=

++

bc

bbxx

16.6.2.- Completação dos Quadrados para a ≠≠≠≠ 1

Queremos provar a equivalência (bi-implicação) algébrica onde a,b,c∈RRRR, a ≠≠≠≠ 0:

ax2 + bx + c = 0 ⇔

222

2a

b

a

c

2a

bx

a

bx

+−=

++

� Deixamos para o leitor a prova da ida e da volta desta identidade:

(Ida ⇒) ax2 + bx + c = 0 ⇔ 22

2

22

+−=

++

a

b

a

c

a

bx

a

bx

(Volta ⇐) 22

2

22

+−=

++

a

b

a

c

a

bx

a

bx ⇒ ax2 + bx + c = 0

16.7.- Conclusão

As manipulações algébricas envolvendo as equações do 2º grau, como se viu até aqui, se

mostram bastante interessantes e apropriadas para serem propostas como Jogos Para o Pensamento

Algébrico. No entanto, cabe ao educador adequar, com muito cuidado e critério, estes tipos de jogos

de acordo com a habilidade e conhecimentos de seus alunos.

Page 312: 4A - JALGBR de

312

JALGB#17 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 17 RESOLUÇÃO GEOMÉTRICA DAS EQUAÇÕES DO 2º GRAU

A equação do segundo grau podem ser submetidas a uma série de manipulações algébricas como se pode ver no JALGBR anterior que nos permitiram explicitar e estudar uma série de suas propriedades mais notáveis. O que iremos estudar aqui é uma nova forma de manipulação denominada Completação do Quadrado do Trinômio que nos levará finalmente à possibilidade de resolver este tipo de equação por um método geométrico muitíssimo interessante.

17.1.- Completação do Quadrado de um Trinômio do 2º Grau Vamos exemplificar a técnica de completação do quadrado de forma prática, para somente

então desenvolver a idéia teórica, que poderá ser aplicada na resolução geométrica das Equações de

2º Grau para valores de a = 1 ou a ≠ 1.

O leitor encontrará a seguir:

a) A análise algébrica do Processo de Completação do Quadrado;

b) Três exemplos (quando a = 1) bastante elucidativos da Completação do Quadrado,

explicados passo a passo;

c) Um exemplo (quando a ≠ 1) da Completação do Quadrado, também explicados

passo a passo.

17.1.1.- Completação dos Quadrado para a = 1

Queremos provar a equivalência (bi-implicação) algébrica onde a, b, c∈RRRR, a =1:

x2 + bx + c = 0 ⇔

222

22

+−=

++

bc

bbxx

� Vamos provar a ida e a volta da equivalência lógica:

(Ida ⇒) x2 + bx + c = 0 ⇒ 22

2

22

+−=

++b

cb

bxx

x2 + bx + c = 0 ⇒ x2 + bx = −c ⇒ 22

2

22

+−=

++b

cb

bxx

Page 313: 4A - JALGBR de

313

(Volta ⇐) 22

2

22

+−=

++

bc

bbxx ⇒ x2 + bx + c = 0

222

22

+−=

++

bc

bbxx ⇒ 22 cbxx −=+ ⇒ x2 + bx + c = 0

NOTA IMPORTANTE:

O leitor deve compreender muito bem o diagrama exibido a seguir antes de iniciar a

resolução, propriamente dita, de uma equação do 2º grau (quando a = 1) pelo método

geométrico mediante a aplicação do processo de completação do quadrado

x

x

x2

bx

x

x

x

x2

x

x

x x

x2

Hipótese geométrica Tomar a metade de ‘b/a’ Compor um quadrado

b

xb

2

xb

2

2

2

b

2

b

2

b

2

b

2

b

xb

2

xb

2

Representação Gráfica da Solução:

� 1º Passo: Buscar o Complemento:

x

x

½ b

x

½ b

?

½ b

x

½ bx

x2

= −−−−c

Page 314: 4A - JALGBR de

314

� 2º Passo: Completar o Quadrado, adicionando o complemento aos membros da igualdade:

x

x

½ b

x

½ b

(½ b)2

½ b

x

½ bx

x2

= −−−−c

(½ b)2

+

17.1.2.- Exemplos de Completação do Quadrado para a = 1:

17.1.2.1.- 1º Exemplo

Dada a equação do 2º grau x2 + 10x – 39 = 0 queremos completar o trinômio x2 + 10x – 39

para torná-lo um trinômio quadrado perfeito :

• Resolução Algébrica:

x2 + 10x – 39 = 0 ⇒ x2 + 10x = 39 ⇒ x2 + 2 × 5x = 39 ⇒

x2 + 2 × 5x + 25 = 39 + 25 ⇒ x2 + 10x + 25 = 64

• Resolução Gráfica:

� 1º Passo: Buscar o Complemento:

5

x

x

x2 5x

5 5x

=

?

39

Page 315: 4A - JALGBR de

315

� 2º Passo: Completar o Quadrado, adicionando o complemento aos membros da

igualdade:

5

x

x

x2 5x

5 5x

= 39

25

25 +

39 + 25 = 64

NOTE QUE: ‘x2 + 2 ×××× 5 ×××× x + 25’ é um Trinômio Quarado Perfeito igual a ‘ (x + 5)2 ’

� 3º Passo: Resolver a igualdade por Comparação entre as áreas dos quadrados

25

5

x

x

x2 5x

5 5x

= 64

8

8

VEJA QUE OS QUADRADOS TÊM AS MESMAS ÁREAS.

� 4º Passo: Cálculo Algébrico

A partir do desenho acima, podemos escrever:

(x + 5)2 = 64 ⇒⇒⇒⇒ x + 5 = ±±±± 8 ⇒⇒⇒⇒ x + 5 = 8 ou x + 5 = −−−− 8 ⇒⇒⇒⇒ x = 3 ou x = −−−−13,

ou seja:

x2 + 10x – 39 = 0 tem para conjunto solução S = { 3, −−−−13 }

Page 316: 4A - JALGBR de

316

17.1.2.2.- 2º Exemplo

Vamos resolver geometricamente a seguinte equação do segundo grau:

x2 + 6x – 16 = 0.

Resolução:

Note que a equação pode ser colocada na forma: x2 + 6x = 16 e que, ainda mais, o

segundo termo da igualdade apresenta um quadrado perfeito.

3

x

x

x2 3x

3 3x

= 16 4

4

Seja, agora, completar o quadrado no primeiro termo da equação:

= 16 4

4

3

x

x

x2 3x

3 3x 32

32 + = 25 5

5

Do diagrama acima podemos tirar:

(x + 3)2 = 25 ⇒⇒⇒⇒ x + 3 = ±±±± 5 ⇒⇒⇒⇒ x = 2 ou x = −−−−8.

17.1.2.3.- 3º Exemplo

Vamos resolver algebricamente e geometricamente a seguinte equação do segundo grau: x2 −−−− 5x + 6 = 0.

Resolução Algébrica:

Seja isolar na equação x2 −−−− 5x + 6 = 0 o termo independente de variável: x2 −−−− 5x = −−−− 6 e

reescrever a equação completando os quadrados:

Page 317: 4A - JALGBR de

317

2ou x 32

5

2

12

1

2

5

4

1

4

2524)

2

5(

4

256)

2

5(6)

2

5()

2

5(

2

222

==⇒+±=⇒

⇒±=−⇒=+−

=−⇒

⇒+−=−⇒−=−−

xx

xx

xx

Resolução Gráfica:

x

x

x2

5 5x

x

x

x

x2

½ 5x

½ 5x

x

x

½ 5

x x

½ 5

(½5)2

=

½ 5

x

x

x2 ½ 5x

½ 5 ½ 5x

+

(½ 5)2

−−−−6

(½ 5)2

6)2

5()

2

5x( 22 −=−− de onde:

22 )2

5(6)

2

5x( +−=− ⇒⇒⇒⇒

4

256)

2

5x( 2 +−=− ⇒⇒⇒⇒

⇒⇒⇒⇒ 4

1

4

2524)

2

5x( 2 =

+−=− ⇒⇒⇒⇒

2

1

2

5x ±=− . Logo:

2

5

2

1x += ou

2

5

2

1x +−= isto

é: 3x = ou 2x =

Page 318: 4A - JALGBR de

318

17.1.3.- Completação dos Quadrados para a ≠≠≠≠ 1

Queremos provar a equivalência (bi-implicação) algébrica onde a,b,c∈RRRR, a ≠≠≠≠ 0:

ax2 + bx + c = 0 ⇔

222

2a

b

a

c

2a

bx

a

bx

+−=

++

� Deixamos para o leitor a prova da ida e da volta desta identidade:

(Ida ⇒) ax2 + bx + c = 0 ⇔ 22

2

22

+−=

++

a

b

a

c

a

bx

a

bx

(Volta ⇐) 22

2

22

+−=

++

a

b

a

c

a

bx

a

bx ⇒ ax2 + bx + c = 0

NOTA IMPORTANTE:

O leitor deve compreender muito bem o diagrama a seguir antes de iniciar

resolução propriamente dita de uma equação do 2º grau (quando a = 1) pelo método

geométrico mediante a aplicação do processo de completação do quadrado

x

x

x2

xa

b

x

x

x

x2

½ xa

b

x

x

x x

x2

Hipótese geométrica Tomar a metade de ‘b/a’ Compor um quadrado

½ xa

b a

b

xa

b

2

xa

b

2

2

2

a

b

a

b

2

a

b

2

a

b

2

a

b

2

Page 319: 4A - JALGBR de

319

� 1º Passo: Buscar o Complemento:

x

x

x

x2 xa

b

2

xa

b

2

a

b

2

a

b

2

?

� 2º Passo: Completar o Quadrado, adicionando o complemento aos membros da igualdade:

x

x

x

x2 xa

b

2

xa

b

2

a

b

2

a

b

2

2

2

a

b

+ = 2

2

a

ba

c−

17.1.3.1.- 1º Exemplo

Vamos resolver algebricamente e geometricamente a seguinte equação do segundo grau:

6x2 + x −−−− 5 = 0.

• Resolução Algébrica:

6x2 + x −−−− 5 = 0 ⇒ 12

111

12

12011

62

)5(6411 2 ±−=

+±−=

×

−××−±−=x

de onde podemos escrever que: 6

5

12

101 ==x ou 1

12

122 −=

−=x

• Resolução Gráfica:

� 1º Passo: Buscar o Complemento:

Preparação da equação: 6x2 + x − 5 = 0 ⇒ 06

5

62 =−+ x

xx ⇒

6

5

62 =+

xx

Page 320: 4A - JALGBR de

320

1/12

x

x

x2

1/12

x

1/12

1/12 x

= 5/6

?

Nota: 12

1

6

1

2

1valede

� 2º Passo: Completar o Quadrado, adicionando o complemento aos membros da

igualdade:

1/12

x

x

x2

1/12

x

1/12

1/12 x

= 5/6

1/144

1/144 + = 144

1120 +

144

121 =

Nota: 144

121

144

1120

144

1

6

5=

+=+

Do diagrama acima podemos tirar:

144

121)

12

1( 2 =+x ⇒⇒⇒⇒

12

11

12

1±=+x ⇒⇒⇒⇒

12

11

12

11 =+x ou

12

11

12

12 −=+x ⇒⇒⇒⇒

⇒⇒⇒⇒ 6

5

12

101 ==x ou 1

12

121 −=−=x ⇒⇒⇒⇒ S = {

6

5, −−−−1}

Page 321: 4A - JALGBR de

321

17.1.3.2.- 2º Exemplo – Um caso para Pensar

Vamos resolver algebricamente e geometricamente a seguinte equação do segundo grau:

100x2 −−−− 50x −−−− 24 = 0.

• Resolução Algébrica:

200

11050

200

1210050

200

9600250050

1002

)24(1004)50(50 2 ±=

±=

+±+=

×

−××−−±−=x ⇒

⇒ 200

110501

+=x ou

200

110502

−=x ⇒

200

1501 =x ou

200

602

−=x ⇒ 8,01 =x ou 3,02 −=x

• Resolução Gráfica:

� 1º Passo: Buscar o Complemento:

Preparação da equação: 100x2 −−−− 50x −−−− 24 = 0 ⇒ x2 −−−− 0,5x −−−− 0,24 = 0 ⇒ x2 −−−− 0,5x = 0,24

−−−−0,25 −−−−0,25

x

x

x2

−− −−0,

25 x

−−−−0,25

−−−−0,25 x

= 0,24

?

� 2º Passo: Completar o Quadrado, adicionando o complemento aos membros da

igualdade:

Page 322: 4A - JALGBR de

322

−−−−0,25 −−−−0,25

x

x

x2

−− −−0,

25 x

−−−−0,25

−−−−0,25 x

= 0,24

0,0625

0,0625 + =

���� Note que colorimos as áreas ‘negativas’ em vermelho dando a entender que devem ser

consideradas áreas – no sentido positivo do termo, portanto positivas – mas que devem ser

subtraídas da área em amarelo.

Do diagrama acima podemos tirar:

(x – 0,25)2 = 0,3025 ⇒⇒⇒⇒ x – 0,25 = ±±±± 0.55 ⇒⇒⇒⇒ x – 0,25 = 0.55 ou x – 0,25 = –0.55 ⇒⇒⇒⇒

⇒⇒⇒⇒ x = 0.80 ou x = – 0.30 ⇒⇒⇒⇒ S = { 0,8 ; –0,3}

17.2.- Conclusão

As ideias que utilizamos acima podem ser encontradas em ‘Os Elementos17’, a monumental

obra de Euclides de Alexandria.

O leitor encontrará na Internet a obra completa, seja em português ou em inglês, e

possivelmente em muitas outras línguas. Para consultá-la use o Google buscando por: ‘Os

Elementos de Euclides’ ou ‘The Elements of Euclid’ – em outras línguas conforme desejar –

fazendo buscas, nos dois casos anteriormente citados (português ou inglês) respectivamente com os

termos: ‘quadráticas’ ou ‘quadractics’. Em alguns sites há ainda a possibilidade de se baixar a obra

(com extensão .pdf) completa em português18.

17 Os Elementos de Euclides de Alexandria é um conjunto de 13 livros é, na verdade, um grande tratado matemático baseado em ideias aritméticas e geométricas escrito por volta do ano 300 a.C. 18 A obra é composta por 13 livros em que, onde além de definições, postulados e noções comuns/axiomas, demonstram-se 465 proposições, em sequência lógica, referentes à geometria euclidiana, a da régua e compasso, e à aritmética, isto é, à teoria dos números. Os seis primeiros livros dão conta da geometria plana; os três seguintes, da teoria dos números; o livro 10, o mais complexo, estuda uma classificação de incomensuráveis e/ou irracionais; e os três últimos abordam a geometria no espaço e/ou estereometria.

0,3025

Page 323: 4A - JALGBR de

323

Podemos afirmar, e talvez o leitor já tenha percebido isto, que o método aqui apresentado

que data de mais de 2000 anos, tem a sua utilização justificada apenas antes da dedução (ou

descoberta) da fórmula resolutiva das equações do 2º Grau que tem menos de 500 anos.

Não resta dúvida de que este método tem um valor histórico incontestável sendo, no entanto

que, ele seja didaticamente recomendável apenas para estudantes muito interessados em

Matemática.

Já, para os interessados nesta obra de Euclides, há uma edição da UNESP, em português,

com 593 páginas, devida ao professor Irineu Bicudo.

Page 324: 4A - JALGBR de

324

JALGB#18 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 18 OS NÚMEROS POLIGONAIS

A ideia dos números poligonais, ou números figurados, têm raízes na Grécia antiga e têm aplicações que nos chegam até hoje através da Teoria dos Números. Muitas propriedades algébricas interessantes interligam, só para citar alguns exemplos, os números triangulares, quadrados, pentagonais e hexagonais, como mostraremos aqui. Um farto material pedagógico concreto é disponibilizado para a realização de importantes Jogos Para o Pensamento Algébrico envolvendo os números poligonais a serem levados às salas de aula.

18.1.- Os Números Poligonais

Um número poligonal é um número inteiro não negativo representado por pontos dispostos

na forma de um polígono regular. Os números poligonais são um tipo particular de números

figurados.

Os números poligonais têm sido utilizados regularmente desde a sua descoberta na Grécia

antiga no desenvolvimento de algumas ideias notáveis da Teoria dos Números, incluindo aí o

triângulo de Pascal, o teorema de Pitágoras, e o teorema do número poligonal de Fermat, que será

apresentado mais adiante.

18.1.1.- Um pouco de História

A ideia da criação dos números poligonais tem a sua origem atribuída a Pitágoras (570 a.C /

480 a.C.) e seus seguidores, os Pitagóricos. No entanto nos parece que os Pitagóricos não se

aprofundaram neste estudo, sendo que Diofanto de Alexandria (201-215.C. / 285- 299 a.C.)

escreveu um amplo tratado sobre números poligonais, em que acrescenta diversos teoremas

importantes sobre o assunto. As provas são no estilo euclidiano – quase-axiomático – e todo o

trabalho revela a mão criativa do grande matemático grego, que é tido como o ‘pai’ da Álgebra.

Há fortes indícios de que foi o matemático grego Hypsicles de Alexandria (190 a.C. / 120

a.C.) o primeiro a produzir uma fórmula genérica para o número poligonal com k lados e de ordem

n:

K-Poligonal(n) = K(n) = [ (k −−−− 2)n2 −−−− (k −−−− 4)n ] ÷÷÷÷ 2.

Outros matemáticos que também são conhecidos por terem trabalhado na teoria de números

poligonais são Nicômaco de Gerasa (60 d.C / 120 d.C) e Theon de Esmirna (70 d.C. / 135 d.C.).

Page 325: 4A - JALGBR de

325

Nicômaco publicou um tratado que foi traduzido do grego para o inglês por Martin Luther

D'ooge, intitulado ‘Introduction to Arithmetic’ e que traz ainda um amplo estudo sobre a Aritmética

Grega realizado por Frank Egleston Robbins e Louis Charles Karpinski. O livro foi editado pela

‘The Macmillan Company’ (London: Macmillan And Company, Ltd., 1916). O texto bastante

interessante pode ser obtido gratuitamente por download no site do ‘The Internet Archive’:

https://archive.org/.

18.1.2.- Os Quatro Primeiros Números Poligonais

Sequências contendo os quatro primeiros termos de cada um dos quatro primeiros Números

Poligonais e suas respectivas leis de formação são mostradas a seguir.

1 3 6 10

Números triangulares

n = 1 2 3 4

1 4 9 16

Números Quadrados

n = 1 2 3 4

T(n) = n (n+1) / 2 Q(n) = n2

1 5 12 22

Números Pentagonais

n = 1 2 3 4

1 6 15 28

Números Hexagonais

n = 1 2 3 4

P(n) = n (3n-1) / 2 H(n) = n (2n-1)

Page 326: 4A - JALGBR de

326

18.2.- Estudo As Propriedades dos Números Poligonais

Nos itens a seguir iremos estudar algumas propriedades notáveis dos Números Poligonais,

provando-as algebricamente ou de forma figurativa.

18.2.1.- Os Números Triangulares

1 3 6 10 T(n) =

n = 1 2 3 4

18.2.1.1.- Números Triangulares: Contagem dos Pontos

Número de ordem

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...

Quantidade de Pontos

1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 ...

18.2.1.2.- Números Triangulares: Fórmula Iterativa

T(1) = 1

T(2) = 1+ 2 = 3

T(3) = 1+ 2 + 3 = 6

T(4) = 1+ 2 + 3 + 4 = 10

...

T(n) = 1+2+3+ ... + n

18.2.1.3.- Números Triangulares: Fórmula Recursiva

T(1) = 1

T(2) = T(1)+ 2 = 3

T(3) = T(2) + 3 = 6

T(4) = T(3) + 4 = 10

...

T(1) = 1

T(n+1) = T(n) + (n + 1)

Page 327: 4A - JALGBR de

327

18.2.1.4.- Números Triangulares: Fórmula Fechada

Teorema: 2 ×××× T(n) = n ×××× (n + 1)

O significado de ‘2 ×××× T(n) = n ×××× (n + 1)’ é o seguinte:

O dobro de um número triangular de ordem n, T(n), equivale à área de um retângulo

cujos lados medem: n por n+1.

���� Provando o Teorema [1º modo] - Esta é uma maneira bastante abstrata de provar o

teorema:

T(1) = 1 ⇒ 2 × T(1) = 2 × 1

T(2) = 3 ⇒ 2 × T(2) = 2 × 3

T(3) = 6 ⇒ 2 × T(3) = 3 × 4

T(4) = 10 ⇒ 2 × T(4) = 4 × 5

... ...

T(n) = 2 ×××× T(n) = n ×××× (n+1)

���� Provando o Teorema [2º modo] - Esta é uma maneira mais simples de provar o teorema:

T(n) = 1 + 2 + 3 + ... + (n-1) + n

. T(n) = n + (n-1) + (n-2) + ... + 2 + 1 .

2 ×××× T(n) = (n+1) + (n+1) +(n+1) + ... + (n+1) + (n+1)

Logo: 2 ×××× T(n) = n ×××× (n+1)

���� Provando o Teorema [3º modo] - Esta é uma prova figurativa ou figural do Teorema

a) Vamos reorganizar a distribuição dos pontos dos números triangulares:

Page 328: 4A - JALGBR de

328

b) Vamos construir retângulos através da duplicação dos triângulos e calcular as suas áreas: c)

2T(1) = 2××××1 2T(2) = 2××××3 2T(3) = 3××××4 2T(4) = 4××××5 ... 2T(n) = n××××(n+1)

A Fórmula Fechada da formação dos Números Triangulares:

T(n) = [n × (n+1) ] / 2, ou ainda: 2

nn

2

1)(nnT(n)

2 +=

+×=

18.2.1.5.- Números Triangulares: Resumo das Fórmulas

18.2.2.- Os Números Quadrados

1 4 9 16 Q(n) =

n = 1 2 3 4

18.2.2.1.- Números Quadrados: Contagem dos Pontos

Número de ordem 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...

Quantidade de Pontos 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 ...

Fórmula Iterativa Fórmula Recursiva Fórmula Fechada

T(n) = 1+2+3+ ... +n T(1) = 1 e T(n+1) = T(n) + (n+1) T(n) = [n (n+1)] / 2

Page 329: 4A - JALGBR de

329

18.2.2.2.- Números Quadrados: Fórmula Iterativa

Q(1) = 1

Q(2) = 1 + 3 = 4

Q(3) = 1 + 3 + 5 = 9

Q(4) = 1 + 3 + 5 + 7 = 16

...

Q(1) = 1

Q(n) = 1+3+5+7+ ... + (2n-1)

18.2.2.3.- Números Quadrados: Fórmula Recursiva

Q(1) = 1

Q(2) = Q(1) + 3 = 4

Q(3) = Q(2) + 5 = 9

Q(4) = Q(3) + 7 = 16

...

Q(1) = 1

Q(n+1) = Q(n) + (2n + 1)

18.2.2.4.- Números Quadrados: Fórmula Fechada

Q(1) = 1 = 12

Q(2) = 4 = 22

Q(3) = 9 = 32

Q(4) = 16 = 42

...

Q(n) = n2

18.2.2.5.- Números Quadrados: Resumo das Fórmulas

Fórmula Iterativa Fórmula Recursiva Fórmula Fechada

Q(n) = 1+3+5+ ... +(2n-1) Q(1) = 1 e Q(n+1) = Q(n) + (2n+1) Q(n) = n2

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330

18.2.3.- Os Números Pentagonais

1 5 12 22 P(n) =

n = 1 2 3 4

18.2.3.1.- Números Pentagonais: Contagem dos Pontos

Número de ordem 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...

Quantidade de Pontos 1 5 12 22 35 51 70 92 117 145 ...

18.2.3.2.- Números Pentagonais: Fórmula Iterativa

P(1) = 1

P(2) = 1 + 4 = 5

P(3) = 1 + 4 + 7 = 9

P(4) = 1 + 3 + 5 + 7 = 16

...

P(n) = 1+3+5+7+ ... + (2n-1)

18.2.3.3.- Números Pentagonais: Fórmula Recursiva

P(1) = 1

P(2) = P(1) + 4 = 5

P(3) = P(2) + 7 = 12

P(4) = P(3) + 10 = 22

...

P(1) = 1

P(n+1) = P(n) + (3n + 1)

Page 331: 4A - JALGBR de

331

18.2.3.4.- Números Pentagonais: Fórmula Fechada

Teorema: P(n) = n ×××× (3n + 1) / 2

���� Provando o Teorema - Esta é uma prova Figurada do Teorema ‘ P(n) = n ×××× (3n + 1) / 2 ’

Vamos reorganizar a distribuição dos pontos dos números pentagonais:

1 5 = 4+1 12 = 9+3 22 = 16+6 P(n) =

n = 1 2 3 4 ... n

P(n) = Q(n) + T(n-1)

P(1) = 1

P(2) = Q(2) + T(1) = 22 + 1

P(3) = Q(3) + T(2) = 32 + 3

P(4) = Q(4) + T(3) = 42 + 6

...

P(n) = Q(n) + T(n-1) onde T(n-1) = [(n-1) n)] / 2

Logo:

P(n) = n2 + [(n-1) ×××× n ] / 2

P(n) = [ 2n2 + (n-1) ×××× n ] / 2

P(n) = [ 2n2 + n2 - n) ] / 2

P(n) = [3n2 – n] / 2

P(n) = n (3n-1) /2

18.2.3.5.- Números Pentagonais: Resumo das Fórmulas

Fórmula Iterativa Fórmula Recursiva Fórmula Fechada

P(n) = 1+4+7+ ... +(3n-2) P(1) = 1 e P(n+1) = P(n) + (3n+1) P(n) = n (3n-1) / 2

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332

18.2.4.- Os Números Hexagonais

1 6 15 28 H(n) =

n = 1 2 3 4

18.2.4.1.- Números Hexagonais: Contagem dos Pontos

Número de ordem 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...

Quantidade de Pontos 1 6 15 28 45 66 91 120 153 190 ...

18.2.4.2.- Números Hexagonais: Fórmula Iterativa

H(1) = 1

H(2) = 1 + 5 = 6

H(3) = 1 + 6 + 8 = 15

H(4) = 1 + 6 + 8 + 13 = 28

...

H(n) = 1+6+8+13+ ... + (4n-3)

18.2.4.3.- Números Hexagonais: Fórmula Recursiva

H(1) = 1

H(2) = H(1) + 5 = 6

H(3) = H(2) + 9 = 15

H(4) = H(3) + 10 = 28

...

H(1) = 1

H(n+1) = H(n) + (3n + 1)

Page 333: 4A - JALGBR de

333

18.2.4.4.- Números Hexagonais: Fórmula Fechada

Por simples inspeção vamos verificar se a igualdade ‘ H(n) = Q(n) + 2 ×××× T(n-1) ’ é verdadeira;

H(1) = 1 = Q(1) + 2 × T(0)

H(2) = 6 = 4 + 2 = Q(2) + 2 × T(1)

H(3) = 15 = 9 + 6 = Q(3) + 2 × T(2)

H(4) = 28 = 16 + 12 = Q(4) + 2 × T(3)

...

H(n) = Q(n) + 2 ×××× T(n-1) onde T(n) = [n (n+1)] / 2

H(n) = n2 + 2 ×××× [(n-1) n] / 2

H(n) = n2 + n2 −−−− n = 2n2 −−−− n = n(2n−−−−1)

18.2.4.5.- Números Triangulares: Resumo das Fórmulas

Fórmula Iterativa Fórmula Recursiva Fórmula Fechada

H(n) = 1+5+9+ ... +(4n-3) H(1) = 1 e H(n+1) = H(n) + (4n+1) H(n) = n (2n−−−−1)

18.2.5.- Os Números K-Poligonais

As fórmulas apresentadas a seguir dizem respeito aos números poligonais com k, onde n é a

ordem do número poligonal na sequência dos valores:

Fórmula Iterativa K(n) = 1 + (k − 1) + (2k − 3)+ ... +[ (k − 2)n − (k − 3)]

Fórmula Recursiva K(1) = 1 e K(n + 1) = K(n) + ((k − 2)n + 1)

Fórmula Fechada K(n) = [ (k − 2)n2 − (k − 4)n ] / 2

18.2.5.1.- Dedução de Fórmulas: Um Jogo Para O Pensamento Algébrico

Como um Jogo Para o Pensamento Algébrico o leitor deve tentar a obtenção das fórmulas

T(n), Q(n), P(n) e H(n) a partir das fórmulas K(n), adotando k = 3, 4, 5 e 6.

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334

Exemplo para o T(n):

Fórmula Iterativa: T(n) = 1 + 2 + 3 + ...+ n

Fórmula Recursiva : T(1) = 1 e T(n + 1) = T(n) + ((3 − 2)n + 1) ⇒ T(n+1) = T(n) + (n + 1)

Fórmula Fechada: T(n) = [ (3 − 2)n2 − (3 − 4)n ] / 2 ⇒ T(n) = ( n2 + n ) / 2 ⇒T(n) = n ×(n+1) / 2

18.3.3.- Os Números Poligonais e a Quase Triangularização

Denominamos quase-triangularização às seguintes fórmulas T(n), Q(n), P(n), H(n) e K(n)

expressas em função da fórmula do T(n) a menos de n unidades, como mostrado abaixo:

Quase Triangularização

T(n) = T(n −−−− 1) + n

Q(n) = 2 T(n −−−− 1) + n

P(n) = 3 T(n −−−− 1) + n

H(n) = 4 T(n −−−− 1) + n

...

K(n) = (k −−−− 2) T(n −−−− 1) + n

Sugerimos ao leitor que tente reproduzir cada um dos valores de T(n), Q(n), P(n) e H(n),

para as ordens n = 1, 2,3 e 4.

18.3.- Jogos Para o Pensamento com os Números Poligonais

A seguir vamos enunciar várias propriedades dos números poligonais seguidos de suas

formulações algébricas, que o leitor poderá tentar provar, pelo menos pelo método figurado, como

excelentes modelos de Jogos Para o Pensamento Algébrico.

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335

18.3.1.- Tabela de Valores para os Números Poligonais

Abaixo apresentamos uma tabela contendo os dez primeiro números poligonais para os

triângulos, quadrados, pentágonos, hexágono, heptágono, octógono, eneágono e decágono. Em

seguida propomos uma série de Teoremas que permitem mostrar as diversas propriedades destes

números bem como a inter-relação entre estes conjuntos de números.

Número de ordem n =

Número Poligonal ↓↓↓↓

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Triangular: T(n) = 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55

Quadrado: Q(n) 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100

Pentagonal: Q(n) 1 5 12 22 35 51 70 92 117 145

Hexagonal: H(n) 1 6 15 28 45 66 91 120 153 190

Heptagonal: Hep(n) 1 7 18 34 55 81 112 148 189 235

Octogonal: O(n) 1 8 21 40 65 96 133 176 225 280

Eneagonal: E(n) 1 9 24 46 75 111 154 204 261 325

Decagonal: D(n) 1 10 27 52 85 126 175 232 297 370

18.3.2.- Algumas Relações entre os Números Poligonais

A seguir vamos apresentar uma série de 10 fórmulas que estabelecem as relações entre os

valores entre os diversos números poligonais. Antes de verificar a Prova Algébrica de cada uma

destas relações, o leitor deve simular as operações na tabela de valores mostrada acima.

1. T(n) + T(n+1) = Q(n+1)

Prova algébrica:

• Por definição, temos: T(n) = 2

)1( +nn e Q(n) = n2

• Logo:

T(n) + T(n+1) = 2

)1( +nn+

2

)2)(1( ++ nn=

2

2322 ++++ nnnn=

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336

=2

222 2 ++ nn= 12 ++ nn = 2)1( +n = Q(n+1) C.Q.D.

2. 8 ×××× T(n) + 1 = Q(2n+1)

Prova algébrica:

• Por definição, temos: T(n) = 2

)1( +nn e Q(n) = n2

• Logo:

(1) 8 ×××× T(n) + 1 = 82

)1( +nn+1 = 4 )( 2 nn + + 1 = 44 2 +n n + 1

(2) Q(2n+ 1) = (2n +1)2 = 44 2 +n n + 1

• De onde: (1) = (2) ⇒⇒⇒⇒ C.Q.D.

3. T(3n−−−−1) = 3 ×××× P(n)

Prova algébrica:

• Por definição, temos: T(n) = 2

)1( +nn e P(n) =

2

)13( −nn

• Logo:

(1) T(3n−−−−1) = 2

)113)(13( +−− nn =

2

3)13( nn − =

2

39 2 nn −

(2) 3 ×××× P(n) = 32

)13( −nn= 3

2

3 2 nn − =

2

39 2 nn −

• De onde: (1) = (2) ⇒⇒⇒⇒ C.Q.D.

4. T(n−−−−1) + Q(n) = P(n)

Prova algébrica:

• Por definição, temos: T(n) = 2

)1( +nn, Q(n) = n2 e P(n) =

2

)13( −nn

• Logo:

T(n−−−−1) + Q(n) = 2

)11)(1( +−− nn+ n2=

2

)1( nn −+ n2=

2

2 nn −+ n2=

=2

2 22 nnn +−=

2

3 2 nn −=

2

)13( −nn= P(n) C.Q.D.

Page 337: 4A - JALGBR de

337

5. T(2n−−−−1) = H(n)

Prova algébrica:

• Por definição, temos: T(n) = 2

)1( +nn e H(n) = n (2n−1)

• Logo:

T(2n−−−−1) = 2

)112)(12( +−− nn=

2

2)12( nn −=

2

24 2 nn −= 2n2 − n = n(2n − 1) = H(n)

18.4.- Números Poligonais: Material Para Uso na Sala de Aula

O leitor encontrará no CD-R que acompanha este volume um farto material para ser

utilizado na sala de aulas com a finalidade de ser poder trabalhar com os números poligonais.

18.4.1.- Números Poligonais: A Tabela dos Valores

A tabela de valores deve ser impressa, plastificada e recortada, e distribuída uma para

cada grupo de dois estudantes.

Números Poligonais – Tabela de Valores

Número de ordem: n =

Número Poligonal ↓↓↓↓

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Triangular: T(n) = 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55

Quadrado: Q(n) 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100

Pentagonal: Q(n) 1 5 12 22 35 51 70 92 117 145

Hexagonal: H(n) 1 6 15 28 45 66 91 120 153 190

Heptagonal: Hep(n) 1 7 18 34 55 81 112 148 189 235

Octogonal: O(n) 1 8 21 40 65 96 133 176 225 280

Eneagonal: E(n) 1 9 24 46 75 111 154 204 261 325

Decagonal: D(n) 1 10 27 52 85 126 175 232 297 370

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338

18.4.2.- Números Poligonais: A Tabela de Fórmulas Algébricas

A tabela de fórmulas também deve ser impressa, plastificada e recortada, e distribuída aos

grupos de estudantes durante o trabalho em sala de aula com os Números Poligonais Básicos: T, Q,

P e H.

Números Poligonais Básicos: Fórmulas Algébricas

Fórmula Iterativa Fórmula Recursiva Fórmula Fechada

T(n) = 1+2+3+ ... +n T(1) = 1 e T(n+1) = T(n) + (n+1) T(n) = [n (n+1)] / 2

Q(n) = 1+3+5+ ... +(2n-1) Q(1) = 1 e Q(n+1) = Q(n) + (2n+1) Q(n) = n2

P(n) = 1+4+7+ ... +(3n-2) P(1) = 1 e P(n+1) = P(n) + (3n+1) P(n) = n (3n-1) / 2

H(n) = 1+5+9+ ... +(4n-3) H(1) = 1 e H(n+1) = H(n) + (4n+1) H(n) = n (2n−−−−1)

18.4.3.- Números Poligonais: O Conjunto das Relações

Os conjuntos de cartões abaixo, mostrados em seu tamanho reduzido, será encontrado em

sua verdadeira grandeza no CD-R que acompanha este volume, devendo ser impresso, plastificado e

recortado, para ser utilizado um-por-vez, com a finalidade de ter a sua expressão verificada quanto à

validade:

a) Utilizando a Tabela dos Valores – Verificação por simples inspeção à Tabela

b) Utilizando as Fórmulas Algébricas – Prova Algébrica das Relações

���� NOTA IMPORTANTE:

O educador deve preparar muito bem a sequência das ações a serem levadas a efeito em sala de aula, a saber:

(a) Utilização da Tabela de Valores Básicos para a verificação empírica das fórmulas, seguida mais tarde, após a plena fixação deste tipo de verificação, da Prova Algébrica,

(b) Prova Algébrica destinada à comprovação teórica das fórmulas,

a partir da escolha, da forma mais adequada possível, de uma ou mais, dentre as 23

fichas que compõem os quatro Conjuntos das Relações mostrado a seguir.

Page 339: 4A - JALGBR de

339

18.4.3.1.- Relações Algébricas Envolvendo Apenas Números Triangulares

T(n) = T(n−−−−1) + n T(n+1) = T(n) + n + 1

2 ×××× T(n) = n ×××× (n+1) 3 ×××× T(n) + T(n−−−−1) = T(2n)

3 ×××× T(n) + T(n+1) = T(2n+1) 9 ×××× T(n−−−−1) + 3 ×××× n = T(3n−−−−1)

T(n) + T(n+1) = (n+1)2 8××××T(n) + 1 = T(n−−−−1)+6××××T(n)+T(n+1)

18.4.3.2.- Relações Algébricas Envolvendo Números Quadrados

Q(n) = Q(n+1) – (2n+1) Q(2n+1) = T(n−−−−1)+6 ×××× T(n)+T(n+1)

Q(n) = 2 ×××× T(n−−−−1) + n Q(n) = 8 ×××× T(n) + 1

Page 340: 4A - JALGBR de

340

Q(n+1) = T(n) + T(n+1)

18.4.3.2.- Relações Algébricas Envolvendo Números Pentagonais

P(n) = 3 ×××× T(n−−−−1) + n 3 ×××× P(n) = T(3n−−−−1)

3 ×××× P(n) = T(3n−−−−1) P(n) = 3 ×××× T(n−−−−1) + n

P(n) = Q(n) + T(n−−−−1) P(n+1) = P(n) + (3n+1)

18.4.3.2.- Relações Algébricas Envolvendo Números Hexagonais

H(n) = 4 ×××× T(n−−−−1) + n H(n) = T(2n−−−−1)

Page 341: 4A - JALGBR de

341

H(n) = 2 ×××× T(n−−−−1) + Q(n) H(n+1) = H(n) + (4n+1)

18.5.- Teorema do Número Poligonal de Fermat

O teorema do número poligonal de Fermat afirma que:

“Todo número natural é soma de, no máximo, n números poligonais. Todo número

natural pode ser escrito como: a soma de três ou menos números triangulares, quatro ou

menos números quadrados, cinco ou menos números pentagonais, e assim sucessivamente’.

Veja, por exemplo, que o número 25 pode ser escrito como:

25 = 10 + 15 (2 números triangulares)

25 = 16 + 9 (2 números quadrados)

24 = 22 + 1 + 1 (3 números pentagonais).

Veja, por exemplo, que o número 35 pode ser escrito como:

35 = 15 + 10 + 10 (3 números triangulares)

35 = 25 + 9 + 1 (3 números quadrados)

35 = 35 (35 já é um números pentagonal).

Um corolário bem conhecido deste teorema é o teorema dos quatro quadrados de Lagrange,

que prova que todo número natural pode ser expresso como a soma de quatro quadrados, por

exemplo, 7 = 4 + 1 + 1 + 1.

Page 342: 4A - JALGBR de

342

Joseph Louis Lagrange demonstrou o caso quadrado em 1770 e Carl Friedrich Gauss

demonstrou o caso triangular em 1796 , porém o teorema só foi provado de forma geral

por Cauchy em 1813.

18.6. – Conclusão

Além do valor histórico da Teoria dos Números Poligonais há ainda a possibilidade

pedagógica invulgar a ser explorada pelos educadores quando da fixação e, em particular, da

justificação algébrica das fórmulas comprováveis através do método de simples inspeção. Deve-se

aproveitar para mostrar a distinção entre a exploração intuitiva na Tabela de Valores e a prova

algébrica. A primeira serve apenas à verificação de alguns casos, enquanto aprova algébrica é

genérica, se estendendo a todos os valores de n ∈ N* = {1,2,3,4,5,6,...}.

Page 343: 4A - JALGBR de

343

JALGB#19 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 19 SEQUÊNCIAS DE CONSTRUCTOS GEOMÉTRICO-ALGÉBRICOS

Estes são um tipo de poderosos Jogos Para o Pensamento Algébrico que envolve uma sequência de padrões geométricos (uma sequência de constructos geométricos) cujos comportamentos podem ser expressos: de forma numérica num primeiro momento, e em seguida, expressos algebricamente. Em outras palavras: deve-se passar da contagem de elementos unitários em uma sequência de constructos geométricos para uma sequência de valores numéricos, e a partir daí propor, através de raciocínio lógico-aritmético a lei algébrica de formação para a sequência numérica ali encontrada. Fórmulas que permitam calcular os perímetros e as áreas (ou até mesmo volumes) destas figuras podem ser também encontradas, bem como as leis recursivas de formação destas sequências.

19.1.- Sequências de Constructos Geométrico-Numéricos

Os constructos19 geométricos sequenciais ou geométrico-numéricos denominados números

poligonais, são conhecidos desde a Grécia Antiga (vide JALGBR anterior). Os Números Figurados

ou Números Poligonais são números expressos como sendo cada uma das figuras um conjunto bem

ordenado de pontos, organizados geometricamente e cujos elementos estão ligados um-a-um

sequencialmente por uma lei de formação geométrica, que passa pelo numérico e que pode ser

expressa algebricamente.

Os números Poligonais foram estudados de forma detalhada no JALGBR anterior.

1 3 6 10

Números triangulares

1 4 9 16

Números Quadrados

1 5 12 22

Números Pentagonais

1 6 15 28

Números Hexagonais

19 Constructo: aquilo que é elaborado ou sintetizado com base em dados simples. No caso dos constructos geométricos isto geralmente é feito com o auxílio de pequenos círculos pintadas em cores diversas.

Page 344: 4A - JALGBR de

344

Existem muitos outros tipos de constructos geométricos sequenciais, que ao serem expressos

sob a forma de sequências numéricas, revelam a existência de leis endógenas de formação,

exprimíveis algebricamente através de uma função que geralmente mapeie valores20 de N* em N,

isto é: f: N*→N e/ou, algumas vezes, mapeie N em N, isto é: f: N→N.

Em função dessa ligação entre os pensamentos geométrico e algébrico, passando pelo

numérico, alguns autores se referem a este tipo de fenômeno como sendo ‘Padrões Geométricos e

suas respectivas Expressões Algébricas’ ou até mesmo ‘sequências numérico-pictóricas com leis de

formação expressas algebricamente’. Nós escolhemos o nome: Sequências de Constructos

Geométricos que podem ser expressas algebricamente.

19.1.1.- Constructos Geométricos e Expressões Algébricas

Como se verá neste nosso estudo, deu-se preferência para os padrões geométricos

construídos sobre malhas quadriculadas, cujas quadrículas são sempre referidas como tendo uma

unidade de área, cuja verdadeira grandeza meça, de preferência 1cm × 1 cm , ou seja, com 1cm2.

Esta medida facilitará o desenho destas formas sobre papeis quadriculadas com espaço de 1 cm

entre as linhas.

No entanto, nada impede que adotemos, no desenho destes constructos, triângulos, círculos

pequenos ou grandes, cubos com 1cm de aresta, ou até mesmo segmentos de reta simulando palitos

de fósforo, como nas sequências geométricas mostradas a seguir:

���

1 2 3 4 →→→→ n

���

1 2 3 4 →→→→ n

20 Lembrar que: N = {0,1,2,3,4,...} e que N* = N – {0} = {1,2,3,4,...}

Page 345: 4A - JALGBR de

345

1 2 3 4 →→→→ n

���

���

1 2 3 →→→→ n

���

1 2 3 4 →→→→ n

���

1 2 3 4 →→→→ n

Page 346: 4A - JALGBR de

346

O educador perceberá que cada uma destas sequências de constructos geométricos podem

se prestar a algum tipo raciocínio geométrico-numéricos passados ao algébrico, tais como fórmulas

do o cálculo de perímetros, de áreas ou volumes do conjunto de constructos. No entanto, alguns

outros constructos servirão apenas para raciocínios e estudos de sequências que permitam expressar

algebricamente os valores quantitativos dos segmentos, triângulos, círculos, cubos etc, que

compõem cada um dos constructos daquela sequência.

19.2 - Estudando Algumas Sequências Geométricas Simples

Vamos iniciar nossos estudos com alguns exemplos bastante simples de sequências de

constructos geométricos.

19.2.1.- Exemplo 1:

Aqui o que queremos é descobrir as leis algébricas de formação (a) das áreas dos

constructos, tanto quanto, (b) dos perímetros dos constructos, bem como as expressões algébricas

para (a) e (b), sabendo-se que cada uma das quadrículas tem para área 1 unidade e para perímetro 4

unidades.

���

1 2 3 4 →→→→ n

Número de controle 1 2 3 4 5 6 7 ... f(n)

Área 2 4 6 8 10 12 14 ... 2n

Perímetro 6 8 10 12 14 16 18 ... 2n + 4

Notas:

1. É fácil perceber que para os números de controle 5, 6 e 7, nós atribuímos valores

numéricos (em vermelho) de acordo com o que se ‘percebeu’ com relação à lógica da

formação das sequências numéricas.

2. A lei de formação das áreas dos constructos é: f(n) = 2n, f:NNNN*→→→→N.N.N.N.

Page 347: 4A - JALGBR de

347

3. A lei de formação dos perímetros dos constructos é: f(n) = 2n + 4, f:NNNN*→→→→N.N.N.N.

19.2.2.- Exemplo 2:

O que queremos descobrir neste exemplo é o mesmo que pretendíamos no exemplo anterior

(1º Exemplo): (a) as áreas dos constructos e (b) os perímetros dos constructos, bem como as

expressões algébricas para (a) e (b).

���

1 2 3 →→→→ n

Número de controle 1 2 3 4 5 6 7 ... f(n)

Área 4 6 8 10 12 14 16 ... 2n + 2

Perímetro 10 14 18 22 ? 26 ? 30 ? 34 ? ... ????

Notas:

1. A lei de formação dos perímetros não é tão fácil de ser encontrada aqui como foi no caso

do exemplo anterior (1º Exemplo). Vamos estudar aritmeticamente o que ocorre.

Note que cada valor seguinte da sequência de perímetros é igual ao valor

anterior mais 4 unidades, assim sendo podemos escrever:

10 = 6 + 4 = 2 ×××× 3 + 4

14 = 10 + 4= 2 ×××× 5 + 4

18 = 14 + 4= 2 ×××× 7 + 4

O notável aqui é que os números na cor verde são as variáveis enquanto os

números 2 e 4 são constantes para todos os valores dos perímetros. A sequência: 3,

5, 7, ... é a sequência dos números ímpares a partir do 3, ou seja, têm para lei de

formação: 2n+1, com n valendo: 1, 2, 3, e assim por diante.

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348

4. Logo podemos escrever o seguinte:

f(n) = 2 ×××× (2n + 1) + 4, f(n) = 2 ×××× (2n+1) + 4, f:NNNN*→→→→NNNN,

5. Da expressão anterior f(n) = 2(2n+1) + 4 podemos tirar que: f(n) = 4n + 2 + 4 = 4n +

6.

6. Logo nossa tabela ficará assim:

Número de controle 1 2 3 4 5 6 7 ... f(n)

Área 4 6 8 10 12 14 16 ... 2n + 2

Perímetro 10 14 18 22 26 30 34 ... 4n + 6

19.2.3.- Exemplo 3:

Retomando o que foi estudado nos exemplos anteriores a este (1º e 2º Exemplos)

considerando os constructos como se fossem apenas figuras quadriculadas, calcule (a) as áreas dos

constructos e (b) os perímetros dos constructos, bem como as expressões algébricas para (a) e (b).

.

���

1 2 3 →→→→ n

Número de controle 1 2 3 4 5 6 7 ... f(n)

Área 5 8 11 14 17 20 23 ... ????

Perímetro 12 14 16 18 20 22 24 ... ????

Notas:

1. A lei de formação tanto das áreas como dos perímetros não são fáceis de serem aqui

encontradas, como nos dois exemplos anteriores. Vamos estudar aritmeticamente o que

ocorre.

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349

Observe que cada valor seguinte da sequência das áreas é igual ao valor anterior

mais 3 unidades, assim sendo podemos escrever:

8 = 5 + 3

11 = 8 + 3 = 5 + 3 + 3 = 5 + (2 ×××× 3)

14 = 11 + 3= 5 + 3 + 3 + 3 = 5 + (3 ×××× 3)

17 = 5 + (4 ×××× 3)

...

f(n) = 5 + (n -1) ×××× 3 = 5 + 3n – 3 ⇒⇒⇒⇒ f(n) = 3n + 2

2. Os Perímetros:

Há duas maneiras de se calcular isto. A primeira delas foi inteiramente intuitiva, a

segunda foi baseada no primeiro valores da sequência, a terceira foi baseada na ideia de

que todos os valores dos perímetros são números pares e, portanto, são múltiplos de 2.

1ª maneira 2ª maneira 3ª maneira

12 = 10 + 2

14 = 10 + 2 + 2 = 10 + 2 ×××× 2

16 = 10 + 2 + 2 + 2 = 10 + 3 ×××× 2

18 = 10 + 4 ×××× 2

20 = 5 ×××× 2 + 10

...

f(n) = 2n + 10

14 = 12 + 2

16 = 12 + 2 ×××× 2

18 = 12 + 3 ×××× 2

...

f(n) = 2(n – 1) +12

f(n)= 2n – 2 + 12

f(n) = 2n + 10

12 = 2 ×××× 6

14 = 2 ×××× 7

16 = 2 ×××× 8

18 = 2 ×××× 9

...

f(n) = 2(n + 5)

f(n) = 2n + 10

3. Agora vamos à nossa tabela:

Número de controle 1 2 3 4 5 6 7 ... f(n)

Área 5 8 11 14 17 20 23 ... 3n + 2

Perímetro 12 14 16 18 20 22 24 ... 2n + 10

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350

19.2.4.- Exemplo 4:

Vamos estudar agora uma sequência de constructos geométricos em que não se deseja

calcular as áreas, pois ela envolveria o cálculo da área do triângulo, que sai da nossa finalidade

principal, que é descoberta de funções do tipo f:N* → N, apesar de que, podemos estabelecer que

estes triângulos equiláteros têm lados medindo 1 unidade, ou seja, 1cm.

���

1 2 3 4 →→→→ n

Neste caso queremos calcular as fórmulas que nos dão a quantidade total de triângulos, a

quantidade de triângulos amarelos e a quantidade e triângulos vermelhos para os valores de

controle: 1, 2, 3, 4,..., bem como o perímetro dos constructos.

Número de controle 1 2 3 4 5 6 7 ... f(n)

∆∆∆∆’s amarelos 2 3 4 5 6 7 8 ... n + 1

∆∆∆∆’s vermelhos 1 2 3 4 5 6 5 ... n

Total de ∆∆∆∆’s 3 5 7 9 11 13 15 ... 2n + 1

Perímetro 5 7 9 11 13 15 17 ... 2n + 3

Vamos apenas por curiosidade calcular a área de um destes triângulos:

A área do triângulo equilátero será dada por: A∆ = 2

hb ×, onde b

será a medida da base, que por hipótese é unitária: l = 1cm, e a altura h

deverá ser calculada a partir dos dados apresentados no triângulo, mediante

a aplicação do Teorema de Pitágoras:

42

22

222 ll

l +=

+= hh ⇒ 4

3

4

4

4

222222 llll

l =−

=−=h ⇒ h = ±4

3 2l

⇒ h = ±2

3l,

como h > 0, teremos h = +2

3l

l

2l

h

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351

→ Especificamente no nosso caso, como escolhemos l = 1, teremos finalmente:

A∆ = 2

hb ×= 433,0

4

732,1

4

3

22

31

≅≅=

×

Observe que a área do triângulo equilátero foge da ideia de se buscar valores em N para o

sequenciamento numérico. Já no caso de triângulos formados por uma das diagonais de um

quadrado, podem ser interessantes, pois se a área do quadrado é unitária, a área deste triângulo

valerá exatamente meia unidade, o que possivelmente possa vir a ser aproveitado em alguns

exercícios envolvendo sequências geométrico-numéricas.

Área = 1 cm2 Área = ½ cm2

19.3 - Estudando Sequências Geométricas Quadráticas

Os conjuntos de constructos que aqui serão apresentados são diferentes daqueles estudados

até aqui. As leis de formação destes novos constructos não são mais funções lineares, mas funções

do segundo grau.

19.3.1.- Exemplo 1:

���

1 2 3 4 →→→→ n

19.3.1.1.- Solução

Volume(n) = n2, Volume: NNNN*→→→→NNNN

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352

Número de controle 1 2 3 4 5 6 7 ... f(n)

Número de cubos 1 4 9 16 25 36 49 ... n2

Volume em cm3 1 4 9 16 25 36 49 ... n2 cm3

19.3.2.- Exemplo 2:

Área(n) = (n + 1)2 = (n + 2)2 – n2

Acima são mostradas as representações geométricas dos números quadrados 1, 4 e 9

formados por quadrículas em amarelo e as bordas, formadas por quadrículas em branco, utilizadas

para contornar as representações destes números. Pergunta-se:

1) Quantas quadrículas brancas serão utilizadas para contornar os números quadrados 16, 25,

36.

2) Qual a fórmula para a obtenção da quantidade de quadrículas para o contorno de um número

quadrado n2?

3) Qual a relação entre o número quadrado e a quantidade de quadrículas utilizada em seu

contorno?

19.3.2.1- Solução

1 2 3 4 5 6 7 8 ...

Quadrículas centrais 1 4 9 16 25 36 49 64 ... n2

Quadrículas no contorno 8 12 16 20 24 28 ... 4n+4

Total de quadrículas 9 16 25 36 49 64 ... (n+2)2

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353

Notas:

É fácil Observar que: (n + 2)2 = (4n + 4) + n2 onde 4n+4 é a quantidade das

quadrículas do contorno do constructo e n2 é a quantidade de quadrículas centrais (em

amarelo)

19.3.3.- Exemplo 3:

Estágio 1 Estágio 2 Estágio 3 Estágio 4

1. Examine o Estágio 1 e o Estágio 2 das figuras geométricas acima. Em seguida examine os

Estágios 2 e 3. Descreva o que deverá ser feito para que a partir de um estágio (n – 1) se

possa criar o n-ésimo estágio.

2. Observe os padrões desenhados e organize suas informações na tabela a seguir:

Estágios 1º 2º 3º 4º 5º n-ésimo

Quadrados amarelos

Quadrados brancos

Total de quadrados

19.3.3.1- Solução

Estágios 1º 2º 3º 4º 5º n-ésimo

Quadrados amarelos 1 2 3 4 5 n

Quadrados brancos 0 1 4 9 16 (n−−−−1)2

Total de quadrados 1 3 7 13 21 (n−−−−1)2 + n

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354

19.3.4.- Exemplo 4:

...

Estágio 1 Estágio 2 Estágio 3 ... Estágio n

1. Examine o Estágio 1 e o Estágio 2. Em seguida examine os Estágios 2 e 3. Descreva o que

deverá ser feito para que a partir de um estágio (n - 1) se possa criar um estágio n.

2. Observe os padrões desenhados. Use o conceito de simetria para facilitar as suas contagens.

Organize suas informações na tabela a seguir:

Estágio No 1 2 3 ... f(n)

No de quadrados pretos

No de quadrados brancos

No de quadrados cinza

No total de quadrados

3. Qual a razão de crescimento das quantidades dos quadrados, segundo as cores, de um

estágio para outro? Qual destes quadrados, quanto à cor, está aumentando em uma razão

maior do que as outras?

4. Quantos quadrados de cada cor haverá no 8º estágio?

5. Quantos quadrados de cada cor haveria no estágio de número zero?

6. Em que estágios haverá 42 quadrados da cor preta? Em qual estágio haverá 102 quadrados

brancos? Em qual estágio haverá 870 quadrados no total?

7. Quais são as dimensões dos retângulos em cada um dos estágios? É possível exprimir este

fato em função de n?

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355

19.3.4.1- Solução

Estágio No 1 2 3 ... f(n)

No de quadrados pretos 6 10 14 ... 4n+2

No de quadrados brancos 2 8 18 ... 2n2

No de quadrados cinza 4 12 24 ... 2n2+2n

No total de quadrados 12 30 56 ... 4n2+6n+2

1) O crescimento dos quadrados pretos é o mais lento, aumentam 4 a cada novo estágio,

numa taxa de crescimento constante. Os quadrados brancos crescem a uma taxa superior

à dos quadrados pretos, mas o que mais aumentam são os quadrados na cor cinza. Note

que os quadrados cinza crescem (em cada uma das linhas horizontais acrescentadas a

cada estágio) de acordo com a sequência dos números pares, a partir do 2: 2, 4, 6, 8, ...,

2n ( o que na verdade resultaria: 4, 8, 12, 16, ..., 4n quadrados cinza acrescentados a cada

estágio), enquanto os quadrados da cor branca crescem (em cada uma das verticais

acrescentadas a cada estágio) de acordo com a seqüência dos números ímpares a partir de

1: 1, 3, 5, 7,..., 2n+1, ou seja: 2, 6, 10, 14, 4n+2 (confira!).

2)

. 3) Quando n = 8:

• quadrados pretos = 4××××(8) + 2 = 34, • quadrados brancos = 2××××( (8)2 = 128, • quadrados cinza = 2××××( (8)2 + 2××××( (8) = 144.

Quando n = 0: • quadrados pretos = 2 • quadrados brancos = 0 • quadrados cinza = 0 •

4) O desenho irá apresentar 42 quadrados pretos quando: 4n + 2 = 42. Resolvendo esta

equação iremos encontrar sempre um número par, neste caso, n = 10. O desenho irá

apresentar 102 quadrados brancos se: 2n2 = 102 der um número par como solução, o

que não será o caso. O desenho irá apresentar 870 quadrados no total se: 4n2 + 6n + 2

= 870, apresenta-se com pelo menos uma solução par. Uma das soluções desta equação

do segundo grau é 14. E exatamente, quando, n = 14, o nosso retângulo necessitará de

870 quadrados para compô-lo.

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356

5) Dimensões do retângulo

• Para o Estágio n = 1, o retângulo terá dimensões 4 ×××× 3 (largura ×××× altura) • Para o Estágio n = 2, o retângulo terá dimensões 6 ×××× 5 (largura ×××× altura) • Para o Estágio n = 3, o retângulo terá dimensões 8 ×××× 7 (largura ×××× altura) • Para o Estágio n = 4, o retângulo terá dimensões 10 ×××× 9 (largura ×××× altura) • ... • No Estágio n teremos: largura = 2n + 2 e altura = 2n + 1, ou seja,

Árean = (2n + 2)(2n + 1) = 4n2 + 6n + 2,

será a equação que fornecerá o total de quadrados na figura.

19.3.5.- Exemplo 5:

Sabe-se que cada um os cubos desde o primeiro são montados com cubos menores cuja

aresta mede 1cm.

������������

Estágio 1 Estágio 2 Estágio 3 Estágio 4 ... Estágio n

Estágios 1º 2º 3º 4º 5º n-ésimo

Volume em cm3 1 8 27 64 ... n2 cm3

Área do cubo em cm2 6 24 48 96 ... 6××××2n cm2

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357

19.4.- Contagem de Segmentos em Sequências Geométricas

Há casos em que a contagem deve se ater à quantidade de segmentos unitários que formam

os constructos, como se estivéssemos trabalhando com palitos de fósforo para formar as figuras.

Nos exemplos a seguir não daremos as respostas algébricas, mas tão somente a contagem dos

segmentos. Nada impede, no entanto, que a contagem das quantidades também se atenha ao cálculo

da área delimitada pelos segmentos, ou então à quantidade de segmentos internos ou esternos aos

constructos.

19.4.1.- Exemplo 1:

���

1 2 3 4 →→→→ n

4 7 10 13 →→→→ f(n)

19.4.2.- Exemplo 2:

4 6 8 10 12

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358

19.4.3.- Exemplo 3:

4 7 10 13 16

19.4.4.- Exemplo 4:

8 24 48 80

19.4.5.- Exemplo 5:

6 11 16 ?

Neste exemplo pode-se solicitar a contagem além da quantidade de segmentos de reta, a

contagem de quadrados bem como a contagem da quantidade de triângulos. Veja, por exemplo, que

o primeiro constructo tem 6 triângulos, já o segundo constructo tem 12 triângulos.

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359

19.5.- Fórmulas Recursivas para Sequências Geométricas

Nos exemplos a seguir, além das contagens e cálculos anteriormente levados a efeito, nós

acrescentamos a geração de fórmulas recursivas para alguns elementos encontrados ou percebidos

nos constructos.

19.5.1.- Exemplo 1:

Este Jogo Para o Pensamento Algébrico foi escolhidos como exemplo, justamente pela sua

complexidade e pela possibilidade de podermos propor vários tipos de problemas interessantes para

alunos do Ensino Médio.

1º Problema Proposto: Descobrir quais seriam os próximos elementos geométricos da

Sequência – desenhando pelo menos dois destes elementos:

2º Problema Proposto: Estabelecer a quantidade de quadradinhos necessários para a

obtenção de cada uma das demais figuras geométricas na sequência.

3º Problema Proposto: Dar a lei de formação algébrica f(n) para cada um dos elementos

da sequência;

4º Problema Proposto: Dar a lei de formação indutiva Tn para construção sequência a

partir de um elemento fundamental;

5º Problema Proposto: Estabelecer algum tipo de relação entre a quantidade de

quadradinhos e os perímetros de cada constructo.

6º Problema Proposto: Estabelecer algum tipo de relação entre a quantidade de

quadradinhos e as áreas de cada constructo.

7º Problema Proposto: Qual será a soam de todos os quadradinhos utilizados para a

construção das 10 primeiros figuras? E das 20 primeiras figuras?

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360

1ª Construção 2ª Construção

3ª Construção

4ª Construção

Soluções:

Nesta tabela Tn deve ser entendido com a quantidade total de quadradinhos no constructo

correspondente a n-ésima figura. Assim T4 corresponderá será escrito como T4 = 10, sendo que a

fórmula recursiva será: Tn = Tn-1 + n, que nos fornecerá a lei de recorrência da formação das

construções.

Quantidade de Quadradinhos 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª 7ª 8ª 9ª n-ésima

Na figura 0 1 3 6 10 15 21 28 36 ... Tn

Adicionados à figura anterior 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ... n

Perímetro = 0 4 8 12 16 20 24 ... ... ... 4n

Área = 0 1 3 6 10 15 21 ... ... ... n

Fórmula Algébrica Esta é a fórmula da soma dos termos da P.A.

‘1 + 2 + 3 + 4 + ...+ n’ para n termos

n(n+1) / 2

Fórmula Recursiva

T0 = 0

T1 = T

0 + 1

T2 = T

1 + 2

T3 = T

2 + 3

T4 = T

3 + 4

...

...

...

...

...

Tn = T

n −− −−1 + n

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361

Comentários:

A fórmula do Termo Geral: Tn= Tn−−−−1 + n

A fórmula do termo geral Tn = Tn−−−−1 + n é válida para n = 1, 2, 3, 4, 5, 6, ... e a quantidade de

termos Tn deve ser calculada por recorrência ao valor anteriormente obtido Tn−−−−1. O início da

indução se dá para n = 0 que é o valor de indução para esta fórmula.

A fórmula da Área de Cada Construção: Árean= n

No caso desta sequência as áreas se comportam exatamente como o número de ordem n.

A fórmula do Perímetro de Cada Construção: Perímetron= 4××××n

19.5.2.- Exemplo 2: QUANTOS TRÂNGULOS?

Sabendo-se que cada quadrado (em vermelho) pode ser dividido por uma de suas diagonais

em dois triângulos congruentes aos triângulos (em amarelo), pede-se calcular a sequência que

representa a quantidade de triângulos em cada um dos construtos abaixo mostrados e a respectiva

fórmula algébrica que permita calcular isto.

���

1 2 3 4 →→→→ n

f(n) = 2n2 + 2n

���

1 2 3 4 →→→→ n

3 10 14 18

f(n) = ?

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362

19.6.- Sequências Geométricas: Tipos de Questionamentos

A seguir mostramos uma série de possibilidades de questionamentos que poderão ser feitos

com relação a uma dada sequência de padrões (constructos) geométricos. Cabe ao educador

escolher estes questionamentos (ou tipos de problemas) e adequá-los de acordo com o nível de

escolaridade dos estudantes, nos quais estes Jogos Para o Pensamento Algébrico serão aplicados.

Veja uma sugestão para o texto pode ser utilizado em Jogos Para o Pensamento Geométrico-

Algébricos, e mais, analise uma série de problemas geométrico-algébricos e suas respectivas

respostas.

Jogo Para o Pensamento Algébrico - Número xx

Na sequência abaixo há elementos compostos por elementos unitários − quadrados medindo

1 cm de lado −, sendo que a cada passo, para se obter a construção seguinte da sequência, são

adicionados novos elementos unitários, obedecendo a uma certa lei de formação.

Colocar aqui pelo menos 3 dos elementos iniciais

da sequência geométrico-algébrica

Problema 1: Descubra como serão formadas algumas das próximas 2, 3 ou até 4 das figuras

da sequência.

Problema 2: Dê a lei algébrica desta formação, quando possível.

Problema 3: Quantos quadrados haverá no 10º conjunto formado segundo a lei de formação

que você descobriu? E no 20º?

Problema 4: Quantos quadrados foram utilizados, no total, para construir as 10 primeiras

figuras da sequência? E as 20 primeiras figuras?

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363

Problema 5: Há fatores que podem multiplicar a quantidade de elementos de cada uma das

construções para se encontrar a seguinte?

Problema 6: Se a soma da quantidade de elementos de três construções consecutivas

sempre resulta um número par. Você deve mostrar o porquê, usando álgebra.

Problema 7: Se a soma da quantidade de elementos de duas construções consecutivas

sempre resulta um número ímpar. Você deve mostrar o porquê, usando álgebra.

Problema 8: Para cada uma das sequências de figuras, verifique se há uma lei de formação

para os perímetros das mesmas.

Problema 9: Para cada uma das sequências de figuras, verifique se há uma lei de formação

para as áreas das mesmas.

19.6.1.- Vários Problemas Geométrico-Algébricos Com Respostas

Os elementos constituintes das sequências de constructos a seguir (que denominamos aqui

construções21) são formados quadrículas medindo idealmente 1 cm de lado, o que facilitaria

desenhá-las num papel quadriculado. São dez exemplos bem simples, distintos uns dos outros, que

podem ser utilizados pelos educadores em Jogos Para o Pensamento Algébrico de acordo com as

sugestões acima apresentadas acima. Caberá ao educador propor os problemas convenientes ao

nível de escolaridade dos envolvidos na resolução de alguns daqueles problemas. A tabela

apresentada em cada um dos exemplos contemplam apenas os dados sobre a área e o perímetro das

figuras.

Algumas fórmulas aritméticas devem ser reconhecidas pelos alunos para ele se sair bem

nestes Jogos Para o Pensamento Algébrico:

1. Se x é um número natural par ⇒ x = 2n, com n∈N

2. Se x é um número natural ímpar ⇒ x = 2n + 1 ou x = 2n – 1 , com n∈N

21 Aqui sugerimos que o educador utilize a nomenclatura: construções ao invés de constructos, ao trabalhar com estudantes do Ciclo Básico ou Fundamental de escolarização.

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364

3. Numa Progressão Aritmética: sendo o primeiro termo da PA = a1; a razão da PA = r, os

temos seguintes = an então an = 2

n1)(n ×− para n = 1, 2, 3, 4, ...

4. Numa Progressão Geométrica: sendo o primeiro termo da PG = a1; a razão da PA = q, os

temos seguintes = an então an = 2

q a n1 ×

para n = 1, 2, 3, 4, ...

5. A soma dos n primeiros números naturais positivos: 1 + 2 + 3 + 4 + ...+ n = 2

1)(nn +×

19.6.1.1.- Sequência de Construções 1:

1ª Construção 2ª Construção

3ª Construção

4ª Construção

Número de controle 1 2 3 4 5 6 ... f(n)

Área 2 6 12 20 ... n ×××× (n + 1)

Perímetro 6 10 14 18 ... 4n + 2

17.6.1.2.- Sequência de Construções 2:

1ª Construção 2ª Construção

3ª Construção

4ª Construção

Número de controle

1 2 3 4 5 6 ... f(n)

Área 1 3 6 10 ... n ×××× (n + 1) / 2

Perímetro 4 8 12 16 ... 4n

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365

19.6.1.3.- Sequência de Construções 3:

1ª Construção 2ª Construção

3ª Construção

4ª Construção

Número de controle 1 2 3 4 5 6 ... f(n)

Área 3 5 7 9 ... 2n + 1

Perímetro 8 12 16 20 ... 4n + 4

19.6.1.4.- Sequência de Construções 4:

1ª Construção 2ª Construção

3ª Construção

4ª Construção

Número de controle 1 2 3 4 5 6 7 ... f(n)

Área 1 4 7 10 ... 3n – 2

Perímetro 4 10 16 22 ... 6n – 2

19.6.1.5.- Sequência de Construções 5:

1ª Construção 2ª Construção

3ª Construção

4ª Construção

Número de controle 1 2 3 4 5 6 7 ... f(n)

Área 1 4 9 16 25 36 49 ... n2

Perímetro 4 8 12 16 20 24 28 ... 4n

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366

19.6.1.6.- Sequência de Construções 6:

1º conjunto 2º conjunto 3º conjunto 4º conjunto 5º conjunto

Número de controle

1 2 3 4 5 6 7 ... f(n)

Área 2 5 10 17 26 ... n2 + 1

Perímetro 8 12 16 20 24 ... 4n + 4

19.6.1.7.- Sequência de Construções 7:

1ª Construção 2ª Construção

3ª Construção

4ª Construção

Número de controle

1 2 3 4 5 6 ... f(n)

Área 1 4 9 16 ... n2

Perímetro 4 10 16 22 ... 6(n–1) + 4

Notar que: 6(n–1) + 4 = 6n – 6 + 4 = 6n – 4

19.6.1.8.- Sequência de Construções 8:

1ª Construção 2ª Construção

3ª Construção

4ª Construção

Page 367: 4A - JALGBR de

367

Número de controle 1 2 3 4 5 6 7 ... f(n)

Área (amarelo) 3 8 15 24 ... n2 + 2n

Perímetro (amarelo) 8 12 16 20 ... 4n + 4

3 = 1 + 2 ; 8 = 2 + 2 ×××× 3 = 2 + 2 ×××× (2 + 1) ; 15 = 3 + 3 ×××× 4 = 2 + 3 ×××× (3 + 1) ;

24 = 4 + 4 ×××× 5 = 4 + 4 ×××× (4 + 1) ... n+n××××(n+1) = n + n2 + n = n2 + 2n

19.6.1.9.- Sequência de Construções 9:

1ª Construção 2ª Construção

3ª Construção

4ª Construção

19.6.1.10.- Sequência de Construções 10:

1ª Construção 2ª Construção

3ª Construção

4ª Construção

Número de controle 1 2 3 4 5 6 ... f(n)

Área (amarelo) 7 10 13 16 ... 3n + 4

Perímetro (amarelo) 16 22 28 34 ... 6n + 10

Área (cinza) 2 6 12 20 ... n2 + n

Perímetro (cinza) 6 10 14 18 ... 4n + 2

Número de controle 1 2 3 4 5 6 ... f(n)

Área (amarelo) 2 7 14 23 ... n2 – 2

Perímetro (amarelo) 8 12 16 20 ... 4n + 4

Page 368: 4A - JALGBR de

368

19.6.1.11.- Sequência de Construções 11:

1ª Construção 2ª Construção

3ª Construção

4ª Construção

Número de controle 1 2 3 4 5 6 ... f(n)

Área (amarelo) 8 13 18 23 ... 5n + 3

Comprimento( base) 3 5 7 9 ... 2n+1

Altura 3 3 3 3 ... 3

Área total 9 15 21 27 ... 6n+3

8 + (n – 1) ×××× 5 = 8 + 5n – 5 = 5n + 3

19.6.1.12.- Sequência de Construções 12:

Valor de n 1 2 3 4 5 6 ... f(n)

Comprimento( base) 3 4 5 6 ... n + 2

Altura 4 5 6 7 ... n + 3

Área total 12 20 30 42 ... n2 + 5n + 6

Área (amarelo) 9 17 27 39 ... n2 + 5n + 3

(n+2)××××(n+3) = n2+5n+6

19.7.- Conclusão

Os jogos até aqui apresentados são todos do tipo Jogos para o Pensamento Algébrico e são

muito apropriados ao seu uso nas salas de aula mediante uma adequação pedagógica de acordo com

o nível dos estudantes a serem envolvidos na realização das tarefas.

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369

JALGB#20 – JOGOS PARA O PENSAMENTO ALGÉBRICO Nº 20 PROVANDO TEOREMAS E FÓRMULAS MATEMÁTICAS

Os Métodos de Prova de Teoremas envolvem raciocínios lógico-formais bem como conhecimentos bastante complexos da Aritmética, da Geometria e da Álgebra. Aqui iremos mostrar muitos destes métodos de prova e exemplificá-los a cada passo.

20.1.- Introdução

Muitos autores não apontam diferenças entre o que sejam os postulados e os axiomas. No

entanto, podemos estabelecer algumas diferenças muito sutis entre o que sejam eles:

• Um Postulado é uma proposição não evidente nem demonstrável, que se admite como

princípio de um sistema dedutível ou de um sistema de normas práticas. Os Postulados são

os fundamentos de uma demonstração, porém eles mesmos indemonstráveis, normalmente

originados sejam de princípios inatos da consciência, ou seja, de generalizações da

observação empírica.

• Um Axioma é uma proposição lógico-formal que se admite como verdadeira porque dela se

podem deduzir as proposições de uma teoria ou de um sistema lógico ou matemático.

Uma observação importante é que tanto os postulados como as definições são estabelecidos

de acordo com os teoremas que se queira provar, devendo o conjunto de postulados (axiomas), que

adotado inicialmente de forma minimal, pode ser ampliado para suportar os Teoremas mais

elaborados da Teoria. Em outras palavras: numa Teoria novos Teoremas podem exigir a

reformulação ou ampliação do conjunto de postulados (AXIOMAS) inicialmente estabelecido.

20.1.1.- Provando Teoremas de Acodo com Euclides

O conceito de Teoremas que podem ser provadas a partir de proposições tidas como

verdadeiras ‘a priori’ foi introduzido por Euclides de Alexandria (360 a.C. / 295 a.C.) em sua obra

Os Elementos. Euclides denominou estas verdades fundamentais com o nome de postulados.

O Método Euclidiano se constituía da apresentação de:

• Um conjunto de conceitos linguísticos primitivos elementares – entes elementares

da Linguagem ou Teoria;

• O enunciado de um limitado conjunto de ‘postulados’ (axiomas) – proposições

aprioristicamente aceitas como verdadeiras e sem a necessidade de prova;

Page 370: 4A - JALGBR de

370

• Um conjunto de definições.

2.1.2.- Sobre o Formalismo

Modernamente é o Formalismo – concepção fundamental da lógica matemática,

desenvolvida principalmente a partir dos trabalhos de David Hilbert (1862-1943), matemático

alemão – que assegura a coerência dos sistemas pelo uso da linguagem simbólica e do método

axiomático:

• Foi, praticamente, com David Hilbert que se iniciou a tentativa de formalizar a

matemática, ou seja, inicia-se um movimento em que se acreditava poder formular

completamente a matemática e, de tal maneira consistente, que se poderiam ser

apresentadas formalmente quaisquer proposições matemáticas e, que estas, poderiam

ser provadas usando-se um pequeno número de símbolos com significados bem

definidos.

• A axiomatização é o primeiro passo da formalização, sendo que a este primeiro

passo devem seguir formas de se provar que a matemática assim criada seria livre de

contradições.

• Em 1931 Gödel mostrou que a formalização não pode ser considerada como uma

técnica por meio da qual se possa obter uma matemática livre de contradições.

20.1.2.- Axiomas, Teoremas, Corolários, Lemas e Conjecturas

Quando começamos a nos aprofundar no estudo da Matemática nós iremos nos deparar com

os entes primitivos, axiomas e definições daquela dada Teoria ou Linguagem, que permitirão provar

os Teoremas. No entanto, há além destes, outros elementos a serem considerados nesta estrutura

denominada Teoria da Prova, a saber:

• Entes Primitivos: os entes primitivos não são definidos em termos de outros

conceitos previamente definidos, mas são apenas motivados informalmente, seja

pela intuição ou seja pela experiência cotidiana. Teorias formais não podem

prescindir de noções primitivas, sob pena de regresso infinito. O fato de que elas não

serem definidas, não significa que elas não podem ser caracterizadas através de

exemplos e frases de apoio ao raciocínio. Um conceito pode ser primitivo em um

contexto, podendo não sê-lo em outro.

• Definição: operação linguística que busca a determinação clara e precisa de um

conceito ou um objeto, estabelecendo suas características, propriedades e suas

Page 371: 4A - JALGBR de

371

delimitações exatas. O conceito ou objeto ‘a definir’ (onde ‘a definir’ =

‘definiendum’, do latim – termo que designa o objeto a ser determinado pelo

conjunto de ‘termos definidores’ (onde ‘termos definidores’ = ‘definiens’, do latim −

termos com os quais se determina o objeto a definir determinando as características

gerais do conceito ou objeto).

• Axioma: Os axiomas são afirmações ou proposições consideradas verdades básicas

que serão utilizadas como conjuntos de hipóteses nas provas de Teoremas. Os

axiomas são afirmações que não necessitam de prova e são aceitas como necessárias

para o desenvolvimento de uma Teoria.

• Teorema: Em geral os teoremas são representados como uma implicação: “Se P

então Q” ou em símbolos “P ⇒ Q”, onde P é o antecedente e Q o consequente da

implicação que, em se tratando de teoremas, são respectivamente denominada

hipótese e tese. Alguns autores assumem a notação “P ⇒ Q” de um teorema, como

podendo P ser composto por um conjunto de verdades, ou seja, ∀x [P1(x), P2(x) ...

Pn(x)] ⇒ ∀x Q(x), onde P1(x), P2(x) ... Pn(x) é a hipótese, composta normalmente

por proposições: definições, axiomas, lemas e teoremas prévios, já provados.

• Corolário de um Teorema: É um teorema que entre as suas hipóteses se inclui um

teorema anteriormente provado, um corolário deve ser entendido como uma

consequência de um teorema anteriormente provado.

• Lema: os lemas são geralmente apresentados como um conjunto de ‘pré-teoremas’,

básicos e necessários para se provar um teorema mais complexo. A prova de um

teorema complexo a partir da adoção de lemas se constitui na estratégia de dividir

para conquistar, ou seja, resolver subproblemas (provar os lemas) para em seguida

resolver o problema principal (provar o teorema mais complexo).

• Conjectura: é uma proposição hipotética aceita como verdadeira apesar de não

poder ser provada, mas também não poder ser rejeitada. Uma conjectura é tal que

não se consegue encontrar nenhum caso em que ela tenha falhado e por isto vem

sendo utilizada como verdadeira apesar, de não se ter encontrado ainda uma forma

de prová-la.

• Outros nomes dados aos Teoremas: Outros nomes, não muito utilizados, podem ser

dados eventualmente aos teoremas, mas isto quando necessário para o

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372

desenvolvimento de uma teoria mais ampla ou intrincada, tais como: Lei, Princípio,

Regra.

A partir dos entes primitivos, postulados e definições a seguir serão provados, como

exemplos neste JALGBR, vários Teoremas tanto da Geometria, como da Álgebra e da Teoria dos

Números.

20.2.- Métodos de Prova

Para provarmos proposição – um lema, um teorema ou um corolário – podemos escolher

entre vários métodos aquele mais conveniente ou indicado para cada caso. Um método de prova

envolve a utilização de rigorosos argumentos lógicos e matemáticos – sejam aritméticos e/ou

algébricos e/ou geométricos – que demonstrem inequivocamente a verdade da proposição.

Há pelo menos quatro Métodos de Prova mais importantes no campo do Pensamento

Lógico-Matemático que são os seguintes:

• Prova Direta

� Prova Sem Uso de Palavras

� Prova por Dissecção (ou Dissecação)

� Prova por Métodos Hiptético-Dedutivos

� Prova da Existência e Unicidade

• Prova Indireta

� Por Contraposição

� Por Redução ao Absurdo ou por Contradição

• Indução Matemática

20.3.- Métodos Diretos de Prova

A seguir vamos expor, discutir e exemplificar os diversos tipos de provas diretas de

teoremas.

20.3.1.- Prova Sem o Uso de Palavras

É um Método de Prova que, baseado em elementos visuais e/ou numéricos sequenciais,

exige apenas que se descubra algum tipo de Lei de Formação da sequência. Normalmente a

descoberta destas leis é intuitiva dispensando argumentos formais lógico-matemáticos, quase não

havendo a necessidade de argumentação linguística ou até mesmo de comentários – por isto prova

sem o uso de palavras.

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373

20.3.1.2.- Exemplo:

Veja o exemplo a seguir, onde os números poligonais triangulares são mostrados de forma

figurativa acompanhados das respectivas contagens de pontos que participam de cada uma das

figuras.

1 3 6 10

... →→→→ ?

Por inspeção direta aos dados acima apresentados devemos tentar primeiramente entender a

forma de construção das próximas figuras da sequência, bem como os próximos valores da

sequência numérica.

• Veja abaixo a figura seguinte da série mostrada anteriormente:

15

• Veja abaixo a sequência numérica com a nova figura:

(1, 3, 6, 10, 15, ..., n)

Onde:

1 = 1

1 + 2 = 3

1+ 2 + 3 = 6

1 + 2 + 3 + 4 = 10

1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15

...

...

1 + 2 + 3 + 4 + 5 + ... + n − 1 + n = ...

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374

• A forma de se encontrar os próximos valores da sequência é construtiva: optamos por seguir

adicionando novos valores numéricos aos valores anteriormente obtidos, ou então teremos

que construir figura a figura, o que seria mais complicado do que a alternativa anterior.

• Veremos mais à frente neste texto, que poderemos provar pelo Método da Indução Finita

que a fórmula que permite calcular diretamente o valor numérico da n-ésima figura da

sequência:

1 + 2 + 3+ 4 + 5 + ...+ (n −−−− 1) + n = 3

12 2 +n

���� Veja a prova desta fórmula no item 19.4.2.

20.3.1.3.- Contra-exemplo:

Muito cuidado deve ser tomado com relação às formulas, que testadas para uma certa

quantidade de termos de uma sequência, são adotadas como válidas. Vejamos a seguir um destes

tipos de fórmula que deixa de valer a partir de algum termo da sequência de número primos:

Considere a seguinte sentença:

“n∈∈∈∈N, n2 + n + 41 é um número primo”.

Esta sentença é verdadeira para n = 0, n = 1, e espantosamente é válida até que até n seja

igual a 40. No entanto, ela falha para n = 41, pois: 412 + 41 + 41 = 1763 não é um número primo,

isto é, 1763 é um número composto, pois é divisível por 41 e 43, ou seja: 1763 = 41 × 43. É

evidente que basta um exemplo de falha desta fórmula para mostrar que ela não é válida..

20.3.2.- Prova por Dissecação (Dissecção)

Dissecar é decompor os elementos ou a estrutura de algo, para melhor compreendê-lo ou

torná-lo compreensível. Um teorema que é comumente provado por dissecção (ou dissecação) é o

Teorema de Pitágoras.

20.3.2.1.- Exemplo:

Há mais de 40 maneiras de provar o Teorema de Pitágoras pelo método da dissecação. A

seguir iremos mostrar dois exemplos de prova deste teorema.

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375

Teorema de Pitágoras “Num triângulo retângulo qualquer, o quadrado da medida da hipotenusa é igual à

soma dos quadrados das medidas dos catetos”

Hipótese: Seja um triângulo retângulo cuja hipotenusa mede “a” e os catetos medem “b” e “c”

Tese: Então é válida a seguinte relação: a2 = b2 + c2

Prova:

c a

b C A

B

Hipótese: Tese: a2 = b2 + c2

c

b - c

b + c

b

c

[2] Transformar em uma única figura:

Área= (b+c) ×××× b – (b–c) ×××× c = b2 + c2

c

[1] Sobrepor ao ����ABC os quadrados b2 e c2

Obtendo: Área Total = b2 + c2

b

b c

c a c

[5] Assim, de [1] e [4] podemos concluir que: a2 = b2 + c2 que é a Tese.

a a

[4] Área Final = a2

a a

b c

b

[3] Recortar e montar

c

a a

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376

20.3.3.- Métodos Hipotético-Dedutivo – Modus Ponens

Esta é uma prova baseada unicamente em rigorosos argumentos lógicos e matemáticos

normalmente justificados através de linguagem natural envolvendo os elementos não definidos, os

axiomas e as eventuais definições de uma teoria. Normalmente, neste caso, é utilizada a regra de

inferência lógica conhecida como Modus Ponens (Afirmação do Antecedente):

Seja P ⇒ Q uma implicação lógica, onde P = {P1, P2, P3, ... , Pn} é um conjunto finito de

hipóteses, então a seguinte regra é, válida:

Q

QP

P

⇒, que significa, “Se ‘P’ e ‘P ⇒⇒⇒⇒ Q’ são válidas, então ‘Q’ é válida”.

���� Note que as proposições acima do traço são as premissas válidas, a proposição abaixo do

traço é a conclusão, validada pelas premissas.

Assim, a regra de inferência lógica Modus Ponens, pode ser reescrita, no nosso caso da

prova de Teoremas (na Lógica Matemática), como sendo:

Teorema:

‘Se P então Q’

Hipótese: P

Tese: Q

Prova: Mostra-se que a hipótese é verdadeira, isto é, “Se P é verdade então Q será verdade”.

Observação:

Uma outra regra de inferência que pode ser utilizada na prova de Teoremas é aquela

denominada Modus Tollens (Negação do Consequente):

Q

QP

P

¬

¬

, que significa: “Se ‘¬¬¬¬ P’ e ‘P ⇒⇒⇒⇒ Q’ são válidas, então ‘¬¬¬¬Q’ é válida”.

20.3.3.1.- Exemplo 1: Teorema do tipo P ⇒⇒⇒⇒ Q (implicação)

Teorema: Se n é um número inteiro ímpar então n2 é ímpar.

Em símbolos: ∀∀∀∀n∈∈∈∈ZZZZ, n ímpar ⇒⇒⇒⇒ n2 é ímpar.

Page 377: 4A - JALGBR de

377

Observações:

1. Não basta mostrar que a proposição vale para alguns valores de n: −5 × −5 = 25, −3 ×−3 =9,

−1 × −1 = 1, 1 × 1 = 1, 3 × 3 = 9, 5 × 5 = 25, 7 × 7 = 49 e assim por diante, é preciso provar

algebricamente que o Teorema é válido para todo n∈Z.

2. A prova algébrica deste Teorema envolve dois conceitos definidos:

2.1. Definição: ∀x∈Z é par se existir k∈Z tal que x = 2k.

2.2. Definição: ∀x∈Z é ímpar se existir k∈Z tal que x = 2k+1.

Prova:

Hipótese: n∈∈∈∈Z, n é ímpar Tese: n2 é ímpar

• Seja por hipótese n um número inteiro ímpar, então por definição n = 2k+1 para algum k inteiro.

• Seja tomar o quadrado de n: n2 = (2k+1)2 = 4k2 + 4k + 1 = 2(2k2+2k) + 1.

• Adotando 2k2+2k = K∈Z podemos escrever: n2 = 2K + 1, de onde pela definição podemos tirar que: n2 é um número inteiro ímpar.

• CQD

20.3.3.2.- Exemplo 2:

A prova de um teorema através de dedução lógico-algébrica a partir da consideração de um

conjunto de hipóteses comprovadas teoricamente, ou seja, o nosso Teorema é uma implicação do

tipo P ⇒ Q com P = {P1, P2, P3, ... , Pn} um conjunto finito de hipóteses.

Existem cinco e somente cinco classes de poliedros de Platão

Conjunto de Hipóteses:

(1) Os poliedros de Platão (THODI) são os seguintes: Tetraedro (4 faces) , Hexaedro

(6 faces) , Octaedro (oito faces), Dodecaedro (12 faces) e Icosaedro (20 faces).

(2) 2

FnA

×= (3)

2

VmA

×= (4) Fórmula de Eüler: 2FAV =+− ⇒⇒⇒⇒ 2AVF +=+

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378

A = quantidade de arestas; F = quantidade de faces; V = quantidade de vértice

n = número de arestas na face; m = quantidade de arestas que partem de cada vértice

Prova:

1ª Parte: Dedução

• De (1) n

A2F = e de (2)

m

A2V = substituídos em (3): 2

22+=+ A

m

A

n

A ( ÷÷÷÷ A) ⇒⇒⇒⇒

⇒⇒⇒⇒Amn

21

22+=+ ⇒⇒⇒⇒

Amn

1

2

111=−+ ⇒⇒⇒⇒

Amn

mnnm 1

2

22=

−+ ⇒⇒⇒⇒

mnnm

mnA

−+=

22

2

Como A > 0 temos que ter: 3n ≥ e 3m ≥ ���� (VERIFICAR !)

• 2

FnA

×= ⇒⇒⇒⇒ FnA ×=2 ⇒⇒⇒⇒

n

AF

2=

• Sabe-se, por hipótese, que F = 4, 6, 8, 12, 20, que são poliedros conhecidos.

2ª Parte: Cálculos

• Seja tomar a equação: mnnm

mnA

−+=

22

2 e testá-la para todos os valores possíveis de

n e m tais que 3n ≥ e 3m ≥ :

a) m = n = 3 ⇒⇒⇒⇒ 966

18

−+=A = 6 ⇒⇒⇒⇒

3

12=F = 4 (Tetraedro)

b) m = 3 e n = 4 ⇒⇒⇒⇒ 1268

24

−+=A = 12 ⇒⇒⇒⇒

4

24=F = 6 (Hexaedro)

c) m = 4 e n = 3 ⇒⇒⇒⇒1268

24

−+=A = 12 ⇒⇒⇒⇒

3

24=F = 8 (Octaedro)

d) m = 3 e n = 5 ⇒⇒⇒⇒ 15610

30

−+=A = 30 ⇒⇒⇒⇒

5

60=F = 12 (Dodecaedro)

e) m = 5 e n = 3 ⇒⇒⇒⇒ 15106

30

−+=A = 30 ⇒⇒⇒⇒

3

60=F = 20 (Icosaedro)

f) m = n = 4 ⇒⇒⇒⇒ 1688

32

−+=A =

0

32 é um valor impossível.

Verifique porque não se deve continuar testando valores.

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379

20.3.3.3.- Exemplo 3: Teorema do tipo P ⇔⇔⇔⇔ Q (bi-implicação ou equivalência)

Teorema: ax2 + bx + c = 0, a,b,c∈R, a≠0 ⇔⇔⇔⇔ a2

4acbbx

2 −±−= , a,b,c∈R, a≠0

Observação:

Provar este Teorema implica em provar a duas seguintes implicações:

(Ida: ⇒) ax2 + bx + c = 0, a,b,c∈R, a≠0 ⇒a2

4acbbx

2 −±−= , a,b,c∈R, a≠0

(Volta: ⇐) a2

4acbbx

2 −±−= , a,b,c∈R, a≠0 ⇒ ax2 + bx + c = 0, a,b,c∈R, a≠0

Como mera sugestão pedagógica, sugerimos que o educador aborde primeiramente a prova da

validade da volta deste teorema, por exigir menos ideias teóricas, enquanto a ida por ser mais

complexa e exigir conhecimentos algébricos bastante mais avançados, deve ser reservada para

uma aula especial em que os pré-requisitos sejam bem estudados ou revisados.

20.3.4.- Prova de Existência e Unicidade

A prova da existência e unicidade de alguma propriedade ocorre na Teoria das Equações

Diferenciais, no caso em que se demonstra que uma dada equação diferencial possui uma e somente

uma solução. No Cálculo I, há um teorema interessante em que se pretende provar que há um par de

funções reais de variáveis reais f (x) e g(x) tais que:

)()(

xgdx

xdf= e )(

)(xf

dx

xdg−=

isto é: a derivada de f(x) é igual a g(x) e a derivada de g(x) é igual a –f(x). Estas funções existem e

são f(x) = sen x e g(x) = cos x, tais que:

=dx

senxd )(cosx e senx

dx

xd−=

)(cos

e mais, não existe nenhuma outro par de funções que satisfaça este teorema.

Estes assuntos ultrapassam o nível deste nosso estudo. No entanto, há um teorema muito

interessante da Teoria dos Conjuntos, em que se pretende prova que o conjunto com nenhum

elemento (conjunto vazio) é único. Já a existência do conjunto vazio é garantida por definição.

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380

Definição: O conjunto com nenhum elemento é denominado conjunto vazio e tem a seguinte notação: ∅

Teorema: Existe somente um conjunto com nenhum elemento, ou seja, o conjunto vazio é único.

Prova:

1. Suponhamos que ∅1 e ∅2 são conjuntos com nenhum elemento.

2. Sabe-se que ∅ ⊂ A, ∀A e mais, ∅ ⊂ ∅;

3. Como ∅1 e ∅2 são conjuntos vazios, podemos escrever: ∅1 ⊂ ∅2 e ∅2 ⊂ ∅1.

4. No entanto se ∅1 ⊂ ∅2 e ∅2 ⊂ ∅1 temos que ∅1 = ∅2 e ∅2 = ∅1 = ∅.

20.3.5.- Método Hipotético-Dedutivo – Prova por Contraposição

Este método leva em conta a seguinte equivalência da Lógica proposicional:

(P ⇒⇒⇒⇒ Q) ⇔⇔⇔⇔ (¬¬¬¬Q ⇒⇒⇒⇒ ¬¬¬¬P).

Dado um Teorema da forma "p implica q" podemos colocá-lo na forma contrapositiva: "q

não implica p" ou seja: “a negação de q implica a negação de p”. Não se deve confundir este tipo

de prova com a prova por contradição. Em resumo, os passos por provar um teorema através de

contraposição são os seguintes :

1. Escreva a declaração na forma: “p implica q” ou (p ⇒⇒⇒⇒ q);

2. Escreva a contrapositiva da declaração inicial: “não q não implica p” ou (¬¬¬¬q ⇒⇒⇒⇒ ¬¬¬¬p).

3. Prove a contraposição de forma direta.

4. Conclua que o teorema é verdadeiro, baseado na equivalência: (p⇒⇒⇒⇒q) ⇔⇔⇔⇔ (¬¬¬¬q⇒⇒⇒⇒¬¬¬¬p).

20.3.5.1.- Exemplo:

TEOREMA

P: “Se n2 é um número inteiro par” então Q: “n é um número par”.

A ser provado por contraposição, isto é: (P ⇒⇒⇒⇒ Q) ⇔⇔⇔⇔ (¬¬¬¬Q ⇒⇒⇒⇒ ¬¬¬¬P)

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381

Prova:

1. Vamos negar que n seja um número par: ¬¬¬¬Q ≡ “n é um número ímpar” ou ¬¬¬¬Q ≡ “n não é um

número par”.

2. A contraposição da afirmativa P é: ¬¬¬¬P ≡ “Se n2 é um número inteiro ímpar”, então ¬¬¬¬P ≡ “n2 é

um número ímpar” ou ¬¬¬¬P ≡ “n2 não é um número par”.

3. Se n é um número inteiro ímpar então n = 2x + 1, x ∈Z (¬¬¬¬Q é verdadeira).

4. Vamos calcular o quadrado de n: n2 = (2x + 1)2 = 4 x 2 + 4 x + 1 = 2(2x 2 + 2x) + 1.

5. Fazendo (2x 2 + 2x) = y, y ∈Z iremos obter: n2 = 2(2x 2 + 2x) + 1 = 2y + 1 é um número ímpar

(¬¬¬¬P é verdadeira).

6. CQD - O teorema está provado.

20.3.5.- Método Indireto de Prova: Redução ao Absurdo/Por Contradição

A prova de teoremas por redução ao absurdo é um método de prova que se inicia por

estabelecer uma afirmativa contrária àquilo que se pretende provar. Esta afirmativa deve levar a

uma contradição, ou seja um absurdo. Assim o objeto da prova, antes negado e constatado como

falso, agora deve ser assumido como verdadeiro.

O Método de Prova de Teoremas por Redução ao Absurdo é também denominado Método

de Prova por Contradição.

O Método de Prova de Teoremas por Redução ao Absurdo é baseado na seguinte tautologia

da Lógica Predicativa: quer-se provar que: QP ⇒

então usa-se: Q))PP(Q( ⇒¬∧⇒¬ , onde P)(P ¬∧ é a contradição.

Teorema:

Se P então Q

Hipótese: P é verdade; Assumir ¬¬¬¬Q como verdade, por hipótese;

Tese: Q é verdade.

Se ¬¬¬¬Q acarreta uma contradição, isto é, P ∧∧∧∧¬¬¬¬P passam a ocorrer, então ¬¬¬¬Q é falsa, e pela Lei do Terceiro Excluído da Lógica Predicativa tem-se: Q é verdadeira.

20.3.5.1.- Exemplo 1:

TEOREMA: 2 é um número Irracional.

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Prova:

• Vamos supor como hipótese que 2 é um número racional (o que contraria a tese do Teorema).

• Assim sendo, 2 pode ser escrito sob a forma de razão: 2 = b

a, com a,b∈Z, impondo-se

que mdc(a,b) = 1 (a e b não têm fatores comuns).

• Seja quadrar a expressão 2 = b

a ⇒ 2 =

2

2

b

a ⇒ 2b2 = a2.

• Temos que: 2b2 = a2 ⇔ a2 = 2b2 ,ou seja, a2 é um número par.

• Se a2 é um número par, então deve existir k∈Z tal que a = 2k.

• Se 2b2 = a2 e a = 2k então 2b2 = (2k)2 = 4k2.

• Mas se 2b2= 4k2 então b2 = 2k2 ou seja, fazendo k = 2K2, b = 2K,

• NOTA: Já provamos acima que: ‘Se b é ímpar b2 é ímpar’ (vide item 20.2.3.) e que ‘Se b é par b2 é par’ (vide item 19.2.4.) obtém-se que b também é par

• b2 = 2K implica que b é par,

• Se a e b são números pares temos que: mmc(a,b) = 2 ou seja, a e b têm como fator comum o 2 o que contraria a hipótese.

• Logo 2 é um número irracional. C.Q.D.

20.3.5.2.- Exemplo 2:

O conjunto vazio – um conjunto sem elementos – é subconjunto de todo e qualquer conjunto.

Em outras palavras: ∀A, ∅ ⊂ A.

Pré-requisito: Definição da inclusão um conjunto X é subconjunto ou está incluso no conjunto Y,

se e somente se, todos os elementos de X são elementos de Y, ou seja,

X ⊂ Y ⇔ ( ∀x∈X ⇒ x∈ Y),

Prova:

1. Seja estabelecer por hipótese que exista um conjunto A tal que o conjunto vazio não

esteja contido em A, isto é: ∃A, ∅ ⊄ A.

2. Pela definição de subconjunto, deve existir algum elemento x em ∅ tal que x ∉A.

3. No entanto, isto é um absurdo, pois ∅ não possui elementos.

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4. Conclusão: Se ‘∃A, ∅ ⊄ A’ é falsa, temos que ‘¬∃A, ∅ ⊄ A’ é verdadeira, ou

mais: ∀A, ∅ ⊂ A é verdade.

20.3.6.2.2.- Corolário do Teorema anterior

∅∅∅∅ ⊂⊂⊂⊂ ∅∅∅∅

20.3.7.- A Indução Matemática

Muitos teoremas, fórmulas e propriedades que sejam verdadeiras para os números naturais

ou para alguma variável que possa assumir valores em N (conjunto dos números naturais) podem

ser provadas utilizando-se o método da Indução Finita Matemática ou o Princípio da Indução

Matemática:

Se P(0) é verdadeira e se para algum n∈N, P(n+1) é verdadeira sempre que P(n) for verdadeira,

então, P(n) é verdadeira para todo número inteiro N.

20.3.7.1.- Princípio de Indução Matemática – Um Exemplo

Provar que 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + ... + n = 2

)1n(n +

20.3.7.1.1.- Prova:

•••• Provar a validade da fórmula consiste em mostrar que:

X = {x | x = 2

)1n(n +, para ∀n∈N } = N.

���� Vamos usar o princípio da Indução Finita:

(1) Verificar a validade para n = 0: x = 02

0

2

)10(0==

+ ⇒ 0 ∈∈∈∈ X

(2) Aceitar como hipótese que, para um dado k∈∈∈∈X: 1 + 2 + 3 + ... + k = 2

)1k(k +

(3) Verificar se a igualdade é válida para k + 1:

Será que 1 + 2 + 3 + ... + k + (k+1) = 2

)2k)(1k()1k(

2

)1k(k ++=++

+ é verdadeira?

���� Vejamos duas maneiras distintas de se mostrar a validade de (3)

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1ª Maneira de provar a Fórmula:

•••• De (2) acima vamos supor por hipótese que: 1 + 2 + 3 + ... + k = 2

)1( +kk é verdade

•••• Adicionando (k+1) à igualdade: 1 + 2 + 3 + ... + k + (k+1) = 2

)1( +kk+ (k+1)

•••• 1 + 2 + 3 + ... + k + (k+1) = 2

)1(2)1( +++ kkk de onde colocando-se o fator (k+1) em

evidência, obtém-se, finalmente: 1 + 2 + 3 + ... + k + (k+1) =2

)2)(1( ++ kk que prova o

que queríamos.

2ª Maneira de Provar a Fórmula:

•••• Seja tomar: 1 + 2 + 3 + ... + k + (k+1) = 2

)2)(1( ++ kk

1 + 2 + 3 + ... + k + (k+1) = =++

2

)2)(1( kk=

+++

2

222 kkk

= =+

++

2

22

2

2 kkk

2

)1(2

2

)1( ++

+ kkk

•••• de onde 1 + 2 + 3 + ... + k + (k+1) = )1k(2

)1k(k++

+ e está provada a igualdade.

20.3.7.2.- Princípio de Indução Matemática – Um Contra-Exemplo

Dada a igualdade: 1 + 2 + 3+ 4 + 5 + ...+ (n - 1) + n = 3

12 2 +n,

mostre que apesar de P(0), P(1), ..., P(n) para um certo n finito, serem verdadeiras,

esta relação não é verdadeira para P(n+1).

Sugestão:

•••• Teste a relação para 1, 2 e 3, e diga o que pôde ser concluído.

•••• Veja que a adição de números inteiros deve sempre resultar um número inteiro, no entanto,

para n = 3: 3

19

3

132 2

=+×

, ou seja: 1 + 2 + 3 = 3

19 o que mostra que a fórmula é falsa.

•••• Basta que a fórmula falhe para um dado valor para aceitarmos que ela não é válida. Veja no

item a seguir a prova de que a igualdade é falsa por métodos algébricos.

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20.3.7.2.- Prova Algébrica da Falsidade da uma Fórmula

Dada a igualdade: 1 + 2 + 3+ 4 + 5 + ...+(n - 1) + n = 3

12 2 +n,

mostre pelo método da indução finita matemática que ela é falsa.

20.3.7.2.1.- Prova:

•••• Seja adotar Soma(n) = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + ...+(n - 1) + n = 3

12 2 +n,

•••• Assim teremos para n = 1 que: Soma(1) = 13

112 2

=+×

,

•••• Se n = n−1 então:

Soma(n-1) = 3

1242

3

1)12(2

3

1)1(2 222 ++−=

++−=

+−× nnnnn=

3

342 2 +− nn

•••• Assim, iremos adotar como hipótese de indução: Soma(n-1) = 3

342 2 +− nn.

•••• Substituindo na igualdade original Soma(n) = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + ...(n - 1) + n= 3

12 2 +n, a

nossa hipótese de indução, teremos:

Soma(n) = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + ...+(n - 1) + n = 3

12 2 +n ⇒

⇒ Soma(n) = 3

342 2 +− nn + n =

3

12 2 +n, mas isto vai acarretar uma desigualdade, veja a

seguir:

3

342 2 +− nn + n =

3

12 2 +n ⇒

3

3342 2 nnn ++− =

3

12 2 +n ⇒

3

32 2 +− nn =

3

12 2 +n ⇒

3

212 2 ++− nn =

3

12 2 +n ⇒

3

12 2 +n +

3

2+− n =

3

12 2 +n

que é uma igualdade falsa, ou seja, uma desigualdade.

20.4.- Expressões Utilizadas na Teoria da Prova de Teoremas

Há algumas expressões e símbolos utilizados durante e ao final de demonstrações de

teoremas. Vamos analisar algumas delas a seguir.

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20.4.1.- O que quer dizer “Sem perda de generalidade”

Ao provarmos um teorema podemos estabelecer hipóteses onde a variável envolvida é

apenas uma das muitas que poderiam escolhidas ou selecionadas. Na verdade, o que se vai provar

para aquela variável é válido para todas as demais, por extensão, e isto torna conveniente a menção

de “Seja supor sem perda de generalidade, que”: é uma hipótese que envolvendo apenas uma das

variáveis ou um dos valores pode ser estendida a todas as demais variáveis ou valores.

20.4.2.- O que significam C.Q.D. ou Q.E.D.

Q.E.D. (às vezes escrito QED) é a abreviatura da expressão Latina "quod erat

demonstrandum" ("como queríamos demonstrar") que em português corresponde a C.Q.D. (às

vezes escrito como CQD), normalmente é colocado no final de uma demonstração matemática para

indicar que ela foi completada. Um pequeno quadrado preenchido ou , ou então vazio �,

normalmente podem ser utilizados, com a mesma finalidade, em textos impressos.

20.5.- Concluindo

O educador poderá encontrar uma série de Teoremas muito interessantes na Teoria dos

Conjuntos. Provar estes teoremas produzirá oportunidades de aprendizagem bastante interessantes

sobre métodos de prova de Teoremas.

Num próximo JALGBR irmos utilizar vários exemplos de métodos de prova utilizados na

Teoria dos Conjuntos.