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Curso de Gerfried Kloster © liquid trade C/Miguel de Cervantes, 36 11550 Chipiona www.liquidtrade.eu Tienda online: www.liquid-store.com Traducción al español: Jörn Selling

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Manual rtcut

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Curso

de

Gerfried Kloster

© liquid trade C/Miguel de Cervantes, 36

11550 Chipiona www.liquidtrade.eu

Tienda online: www.liquid-store.com

Traducción al español: Jörn Selling

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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona

Índice Capítulo 1 Instalación Página 3 Capítulo 2 Básicas Página 5 Capítulo 3 Inicio de Artcut Página 7 Capítulo 4 Las barras de herramientas Página 8 Capítulo 5 El menú Archivo (File) Página 10 Capítulo 6 El menú Edición (Edit) Página 18 Capítulo 7 El menú Ver (View) Página 20 Capítulo 8 El menú Texto (Text) Página 21 Capítulo 9 El menú Dibujo (Graph) Página 25 Capítulo 10 El menú Tablas (Table) Página 28 Capítulo 11 El menú Alineamiento (Align) Página 30 Capítulo 12 El menú Edición de nodos (Node Edit) Página 32 Capítulo 13 El menú Avanzado (Advanced) Página 37 Capítulo 14 El menú Opciones (Options) Página 42 Capítulo 15 Los comandos Cut/Plot y Setup Página 45

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Capítulo 1 Instalación

1. Requisitos mínimos de su ordenador Sistema operativo: Windows9X/Me/2000/XP; CPU: 486 MHZ o más RAM: mínimo 32 MB Disco duro: a partir de 1GB; Resolución de pantalla: 800x600 o más

2. Instalación Introduzca el CD con el Software Artcut en la unidad DVD/CD-ROM. Normalmente debería iniciarse automáticamente el asistente de instalación. En caso contrario pinche dos veces en el archivo Setup.exe del CD. En la pantalla aparecerá el menú de instalación:

Pinche en “Next” y aparecerán las condiciones de licencia. Acepte con “Yes“ para poder continuar. La carpeta estándar donde se instala es “C:/ARTCUT “. Si desea que se instale en otro sitio, pinche en el botón “Browse“ para seleccionar o crear otra carpeta.

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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Luego de elegir la carpeta de destino pinche nuevamente en “Next“ y se abrirá la siguiente ventana:

Hay tres opciones de instalación: Estándar Instala el programa y los archivos de ayuda Compacto Instala el programa solamente Custom A gusto del usuario. Instala el programa y deja elegir los demás componentes. Pinche en “Next“ hasta que aparezca la siguiente ventana:

Con un clic en “Finish“ se concluye el asistente y el programa queda instalado.

Al iniciar por primera vez Artcut se le pedirá introducir un CD de instalación. No se trata en este caso del CD usado recientemente para instalar Artcut, sino del segundo CD “Graphic Disc“. El procedimiento es solo un mecanismo de seguridad para evitar copias ilegales y sirve para autorizar al poseedor de una copia legal, solo será necesario una vez. En este segundo CD también se encuentra la versión china de Artcut. En caso de que salte automáticamente el asistente de instalación, cierre la ventana con un pinchazo en la cruz roja en el ángulo superior derecho. En la ventanita que se abrirá a continuación (“Quiere realmente..?“ en chino) pinche en el botón derecho para cancelar definitivamente la instalación.

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Capítulo 2 Básicas

En este capítulo se explica la función de los comandos, botones y técnicas que puede utilizar con Artcut. Estos fundamentos le ayudarán a familiarizarse con Artcut.

Los elementos de la ventana de Artcut

Barra de título Despliega el nombre del programa y el nombre del archivo actual. Barra de menú Categorías para abrir listas de comandos. Barra de herramientas

Botones para los comandos más utilizados. Si permanece con el ratón sobre ellos, aparece una corta descripción del comando.

Regla Medio auxiliar para posicionar elementos. Barra de desplazamiento

Para mover el contenido del archivo de trabajo desplegado en pantalla.

Barra de estado En el ángulo inferior izquierdo aparecen informaciones de comando. Barra de herramientas de control

Herramientas para seleccionar y modificar objetos.

Archivo de trabajo La superficie de trabajo, análoga a una hoja de papel.

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Métodos para seleccionar objetos Marco de selección Manteniendo el botón izquierdo del ratón presionado se puede

expandir un marco de selección a partir de la posición del puntero. Todos los objetos incluidos quedarán marcados cuando suelta el botón.

Clic Mueva el puntero sobre el objeto a seleccionar. Haciendo clic lo selecciona.

Marco de selección + CTRL

Con la tecla CTRL presionada puede expandir un marco de selección como antes descrito, con la diferencia de que solo quedan marcados los objetos completamente incluidos en el mismo.

Selección múltiple Presionando la tecla SHIFT (para mayúscula) puede seleccionar objetos en conjunto marcando uno después del otro.

Si ha marcado más de un objeto a la vez, uno de ellos será el objeto principal, todos los demás serán llamados objetos secundarios. El objeto principal se puede reconocer por una marca roja en forma de cruz. Todas las manipulaciones que se realicen solo afectarán al objeto principal. Si por ejemplo quiere mover todos los objetos a la vez, tiene que mantener presionada la tecla CTRL.

Tipos de objetos

Artcut diferencia entre cuatro tipos de objetos. Objetos textuales Constan de un grupo de letras. Puede añadir, borrar o cambiar

texto. Puede también modificar las características del texto, o de partes del mismo. Además puede transformar un texto en gráfico, luego de lo cual ya no se puede modificar.

Objetos gráficos Constan de líneas y curvas. Los puntos de inicio, final y soporte son denominados nodos. Con el editor nodal puede añadir o modificar nodos.

Objetos tabulares Constan de un grupo de celdas. Se puede modificar la orientación y alineación de los contenidos de las celdas.

Objetos de imagen Son imágenes (Bitmaps) que no pueden ser enviadas tal cual al plotter de corte. Tienen que ser transformadas en imágenes vectoriales primero. Con frecuencia solo son utilizadas como modelo para construir un gráfico copiando líneas y contornos (como cuando se calca).

Los tipos de puntero En Artcut se puede reconocer el comando (opción) activado en base al tipo de puntero desplegado. Opción elegir El puntero tiene forma de cruz (+), lo que indica que puedo

seleccionar, mover o amplificar un objeto. Opción texto El puntero tiene forma de listón (|). Se puede introducir texto y

editarlo. Importación de gráfico Según el tipo de gráfico que se importó, el puntero puede

presentar diferentes formas, por ejemplo o . Permite incluir gráficos y muestra opciones de procesamiento.

Trabajo con nodos El puntero tiene la siguiente forma . Permite seleccionar y modificar nodos.

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Capítulo 3 Inicio de Artcut

Inicie Artcut haciendo doble clic sobre el enlace en el escritorio o desde el menú de inicio de programas. Al iniciar la primera vez Artcut se le pedirá introducir un CD de instalación. No se trata en este caso del CD usado recientemente para instalar Artcut, sino del segundo CD “Graphic Disc”. El procedimiento es solo un mecanismo de seguridad para evitar copias ilegales y sirve para autorizar al poseedor de una copia legal, solo será necesario una vez. En este segundo CD también se encuentra la versión china de Artcut. En caso de que salte automáticamente el asistente de instalación, cierre la ventana con un pinchazo en la cruz roja en el ángulo superior derecho. En la ventanita que se abrirá a continuación (“¿Quiere realmente..?” en chino) pinche en el botón derecho para cancelar definitivamente la instalación. Cada vez que inicie Artcut se abrirá la siguiente ventana:

En ella puede crear una hoja nueva vacía, fijando el tamaño eligiendo entre las propuestas de la lista ofrecida y fijando la orientación. O puede abrir un archivo Artcut ya existente con el comando “Open”. Puede modificar el tamaño de la página a posteriori. En caso de que el tamaño de página supere el del medio final (que se ajusta más adelante), Artcut fracciona el plot en partes menores.

Para cerrar el programa bajo Windows se utiliza como de costumbre la cruz roja en el ángulo superior derecho, el botón “exit” del menú archivo o el método abreviado de teclado de Windows con la combinación CTRL + F4.

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Capítulo 4 Las barras de herramientas

Menú principal

De izquierda a derecha: New Crea un archivo nuevo. Open Para abrir un archivo existente. Save Guarda el archivo actual. Cut Corta y guarda objetos marcados en la memoria temporal. Copy Copia y guarda objetos marcados en la memoria temporal. Paste Inserta objetos de la memoria temporal. Duplicate Copias múltiples en filas y columnas. Paste along curves Inserción múltiple a lo largo de una ruta definida por el usuario. Undo Cancelación del comando más reciente. Redo Repetición del comando más reciente. Trace Convierte un gráfico Bitmap en uno vectorial. Page Size Para modificar el tamaño de página. Print Imprime el archivo abierto. Print preview Sinopsis de la impresión. Cut/Plot Abre el diálogo de plotteo para cortar. Redraw Reconstruye el contenido de pantalla. About Información sobre Artcut. El menú “vista”

De izquierda a derecha: Zoom in 2X Amplifica la vista del área de trabajo al doble (el centro de la

vista estará donde se encuentra el puntero, pinche una vez). Zoom out 2X Reduce la Vista del área de trabajo a la mitad (el centro de la

vista estará donde se encuentra el puntero, pinche una vez). View a Dragging Box Ventana alrededor del área que se quiere amplificar. Move Ubica el centro de la vista donde se encuentra el puntero. Full Screen Display Amplifica o reduce la vista a la dimensión de hoja. Previous View Vista previa. Last View Vista última.

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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona El menú escritura

De izquierda a derecha: Select language Ofrece una selección de idiomas (“Options“ -> “Other

Languages“). Select font group Selección de grupos de caracteres (TTF u otros tipos). Select font name Selección de tipos de caracteres. (Según el orden de

instalación). Select suitable font type Como « Select font name » pero abre una ventana para

visualización. Font Height Ajusta la altura de los caracteres (en mm.). Font Width Ajusta el ancho de los caracteres. Accurate letter size Ajuste fino del tamaño de caracteres, del espacio entre los

mismos y más opciones en una ventana extra. Add Box Añade un marco a los caracteres. Ayuda para desligar el corte

del sobrante. Font Attribute Abre ventanas para otros ajustes de los caracteres, como

itálico, inclinación, distancia entre líneas y caracteres, etc. Text Input Ventana extra para modificar al contenido del texto. Align Left Alinear el texto a la izquierda. Align Center Centrar el texto. Align Right Alinear el texto a la derecha. Full Texto en bloque (alineado a la derecha e izquierda). Menú de herramientas de control Da arriba hacia abajo:

Select Herramienta de selección

Text input Herramienta de texto

Node Edit Herramienta de edición de nodos

Logo Lib Biblioteca gráfica de logotipos

(Logo Lib II) Biblioteca gráfica de Cliparts

Graphbar Menú adicional para diferentes formas básicas vectoriales

Table Bar Menú adicional para la edición de tablas

Pallette Menú adicional para la selección de colores

part fill Herramienta de rellenado de áreas

Arrange Bar Para alinear objetos en la vista

Align Toolbar Para alinear objetos adyacentes entre ellos

Place Contours into a Group Para agrupar elementos

Remove Contours from a Group

Para deshacer agrupamientos

Break apart Deshace un bloque de texto en elementos individuales

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Capítulo 5 El menú archivo

De arriba hacia abajo: Restart ... Vacía el área de trabajo. New Crea una hoja de trabajo nueva. Open ... Abre un archivo Artcut existente. Close Cierra el archivo actual. Save Guarda el archivo abierto en su estado actual. Save as ... Para guardar el archivo abierto bajo otro nombre o en otra

carpeta. Import ... Para insertar contenidos de otro archivo en el archivo actual.

También de otros formatos como PLT, EPS, TXT, BMP, DXF/R12, etc.

Export … Para guardar el archivo Artcut en otro formato, por Ej. PLT, EPS, TXT, BMP, DXF/R12, etc.

Artwork --- Para importar gráficos de la biblioteca de Artcut. Select Twain Source … Selecciona un scanner apto para Twain. Twain32 scanning ... Abre el módulo Twain del scanner. Image Tracing Programa especial para transformar Bitmaps en Vectores.

Pixel adyacentes de igual o similar color son transformados en áreas.

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Stripe Image ... Programa especial para transformar Bitmaps. Descompone

una imagen en franjas, parecido a un corte en madera. Print ... Para imprimir el archivo. Print Preview Prevista de la impresión. Print Setup ... Ajustes de impresora. Cut/Plot ... Abre la ventana de diálogo para el plotteo (corte). Horizontal Cut Line Coloca un corte horizontal en el gráfico (ayuda para desligar el

plot de su capa portadora) Vertical Cut Line Coloca un corte vertical en el gráfico (ayuda para desligar el

plot de su capa portadora) Recent File Pone a disposición los últimos cuatro archivos para el acceso

rápido Exit Cierra el programa Artcut Image Tracing Image Tracing es un programa secundario para transformar imágenes Bitmap en imágenes Vectoriales, que entonces pueden ser procesadas por Artcut para su envío al plotter. Con Artcut puede hacer un scan de una imagen o abrir una ya existente. Las imágenes deben ser de formato BMP o TIF. Otros formatos como JPG o TGA tienen que ser transformadas con un programa de procesamiento de imágenes adecuado antes del Tracing con Artcut. Antes del Tracing, la imagen es reducida automáticamente a una gama de un máximo de 256 colores. La ventana de diálogo siguiente muestra las propiedades fundamentales de una imagen, como número de colores, ancho, altura, etc.:

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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Luego de un clic en next (siguiente):

Bajo “Current” se pueden ver los colores individuales de las áreas que luego serán transformadas en vectores. A menudo la resolución es demasiado fina. Con 256 colores, las áreas vectoriales resultantes son demasiadas para el procesado y corte. (¿O es posible acaso acoplar retazos de 256 colores diferentes para crear una imagen? Sin hablar de la dificultad de acceder a láminas de tantos colores.) Por eso existe la posibilidad de limitar manualmente el número de colores. Para ello sirve la función “Auto to ?? Kinds”. Comience con un valor mayor en “Kinds”. Con “Apply” adjudica el valor y podrá ver el resultado. Ahora puede reducir el valor y adjudicarlo. Si resultan muy pocas áreas, de manera que se pierden detalles, pinche en “Back” (atrás) para volver a “Basic Information”, luego nuevamente en “Next” y ajuste un valor más grande en “Kinds”. Poco a poco se llaga al valor deseado. Pinchando en “Next” se adjudican los ajustes.

Aquí se puede ajustar la exactitud de los vectores. Los ajustes óptimos dependen mucho de la imagen utilizada. Generalmente se adecuan los preajustes del programa. Si la imagen usada es de muy buena calidad puede elegir “No” en las opciones Smooth, si no déjelo en “Yes” para que se suavicen las áreas de colores y se alisen los vectores. Si la imagen consta principalmente de líneas rectas puede ajustar “Intensity of Line Check” en “High” (alta). Si la imagen contiene muchas curvas conviene ajustar en “Low” (bajo). Normalmente se deja en “Common” (normal). La “Accuracy of Curve Fitting” (Exactitud del ajuste de curvas) influye en gran medida sobre la calidad de vectores. El ajuste “High” asegura una resolución muy buena de las curvas, realizada en muchas fracciones pequeñas. Pero también significa que la cantidad de datos a mandar al plotter es mucho mayor. Normalmente “Common” cumple

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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona completamente con los requisitos. Con un clic en “Finish” (Finalizar) el programa calcula los vectores y se los manda a Artcut. El resultado de este ejemplo en Artcut se ve así:

Después de eliminar vectores sobrantes (eventualmente hay que deshacer algún que otro agrupamiento bajo ‘”Edit”), se puede guardar o cortar el resultado. Podría verse así:

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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Stripe Image Stripe Image es un Programa secundario para transformar imágenes Bitmap grandes y voluminosos en imágenes Vectoriales, que entonces pueden ser procesadas por Artcut para su envío al plotter. El resultado aparenta ser algo borroso. La imagen es descompuesta en franjas horizontales (Stripes). Abra Stripe Image en el menú “File” de Artcut. Se abrirá una ventana para seleccionar archivos de imágenes. Marque el archivo y ábralo. Aparecerá otra ventana de diálogo:

Como puede ver se trata de la imagen anterior (Image Tracing, le recorté los lados), solo que esta vez transformada en blanco y negro. Con un clic en Siguiente “Next” se abre la ventana para ajustes.

“Image Width” es el ancho de los vectores y no tiene nada que ver con el acho de la imagen. ”Max Height Per Row” es la altura máxima de los Stripes. “Spaces every Row” es la distancia entre Stripes. “Add Frame” envuelve la imagen vectorial en un marco. “Reverse” invierte el orden de franjas (Stripes) y espacios vacíos. Los espacios vacíos se transforman en Stripes y al revés. “Curve” y “Line” determinan si los vectores pueden ser curvados o deben ser líneas rectas.

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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona A continuación una galería de ejemplos para ilustrar los efectos de los diferentes ajustes:

Mayor altura de Stripes

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Líneas en lugar de curvas

Distancia entre Stripes

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Con marco

Reverse

Las diferencias no siempre son claramente visibles pero mirando detenidamente se reconoce algún que otro detalle. Una linda herramienta, cuya aplicación en la práctica necesita todavía de las buenas ideas correspondientes

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Capítulo 6 El menú edición

Para ejecutar uno de los comandos de edición haga clic en “Edit” y elija del menú que aparece. Comandos inactivos lucen transparentes. Comandos actualmente activos están señalados con un ganchito.

Undo Artcut guarda las últimas 8 acciones, las cuales se pueden

anular de una en una. Redo Rehace las anulaciones. Text Input Para introducir texto. El puntero se transforma en una barra

vertical “|“ que puede ubicarse a gusto para introducir texto donde se quiera.

Select Para seleccionar y marcar objetos. El puntero adquiere forma de cruz “+“ y los objetos marcados pueden reconocerse por su marco rojo. Puede marcar varios objetos a la vez creando un marco con el puntero.

Node Edit Edición de nodos. Marque primero el objeto cuyos nodos quiera editar. Entonces podrá editar o agregar nodos. Del lado izquierdo del área de trabajo aparecerá un cuadro con las herramientas de edición de nodos en forma de símbolos.

Redraw Reconstruye la vista de pantalla. Para eliminar “restos“ que quedaron al borrar objetos.

Measure Con este comando puede medir la distancia entre dos puntos. El puntero se transforma en una pequeña cruz con un símbolo de regla. Coloque el puntero sobre el punto de partida, presione el botón izquierdo del ratón y lleve el puntero hasta el punto de destino. En un campo amarillo que sigue al puntero se indicarán distancia horizontal, distancia vertical y distancia directa ente los dos puntos.

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Delete Borra el objeto marcado. Cut Corta el objeto y lo guarda en la memoria temporal. Copy Copia el objeto a la memoria temporal. Paste Inserta el objeto de la memoria temporal en la posición

marcada por el puntero. Duplicate Para copia e inserción múltiple de objetos marcados, en filas

y/o columnas. Paste along path Con este comando puede insertar objetos a lo largo de una ruta

definida previamente sobre otro objeto. Paste & Replace Repone el objeto marcado por el de la memoria temporal. Group Agrupa todos los objetos marcados. El grupo puede entonces

ser editado como si se tratara de un solo objeto (por ejemplo amplificarlo, moverlo, etc.). Se puede disolver el grupo con “Ungroup“. para editar los objetos independientemente.

Ungroup Disuelve un grupo de objetos en sus componentes individuales.

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Capítulo 7 El menú Ver

Este menú pone a disposición comandos relacionados con la vista de los objetos, la vista del área de trabajo o con otro tipo de informaciones de estado.

Show fills Normalmente solo se despliegan los contornos de los objetos. Con “Show fills“ se rellenan las

áreas incluidas, con el mismo color de los contornos.

Tool bars Option Par elegir las barras de herramientas mostradas por Artcut. Status Esconder o mostrar la barra de estado. Ruler Esconder o mostrar las reglas (lateral y superior). Fit on Window Ajustar la vista de forma que todos los objetos queden representados, también los que se

encuentran fuera del área de trabajo. Zoom Abre comandos para amplificar:

2X Zoom in = Doble amplificación. 2X Zoom out = Doble reducción. View Dragging Box = Amplifica el campo de un marco creado con el puntero. Fit Horizontal Window = Represente a todos los objetos contenidos en la horizontal. Fit Vertical Window = Representa a todos los objetos contenidos en la vertical. Move = Mueve la vista (Pan-Funktion). Full Page = Amplifica o reduce para representar toda el área de trabajo en pantalla.

View Ratio Amplificación o reducción de la vista en %. Previous Vista previa. Last Última vista. User define Amplifica o reduce a libre elección, en la proporción 1: xx . Grid Esconde o muestra el rejado de líneas auxiliares (distancia y colores de las líneas pueden

ajustarse bajo “Options“). Baseline Esconde o muestra la línea de base del texto:

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Capítulo 8 El menú texto

El menú texto pone a disposición comandos para editar y manipular textos.

Horizontal Alinea el texto horizontalmente. Horizontal Alinea el texto horizontalmente y en espejo. Vertical Alinea el texto verticalmente. Vertical Alinea el texto verticalmente (lamentablemente sin efecto

espejo). Path Alinea el texto a lo largo de una ruta

definida por el usuario. La ruta puede ser un rectángulo, una línea, una línea compuesta, etc.; o como en este caso un triángulo. Marque el texto y la ruta al mismo tiempo, elija el comando “Path“ y haga entonces los demás ajustes que desee, por ejemplo girar letras de a una o girar palabras completas.

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Arc Orienta el texto en forma de arco.

Marque el texto con la herramienta de selección, elija el comando “Arc“ y haga los ajustes complementarios. Arriba: letras sin rotación. Medio: letras con rotación. Abajo: “Each Word”. Ajuste ancho y altura del arco, determine la orientación de las letras y si el arco abre hacia arriba o hacia abajo.

Gradually Change … Para cambios graduales en ancho y altura del texto. Ejemplos:

Solo vertical Solo horizontal V ertical y horizontal

Weld Para fusionar letras. Sobre todo para unir caracteres de escritura, los cuales son fusionados prácticamente sin costuras. Pero como cada letra es un objeto individual, el resultado suele verse así:

Con el comando “Weld“ se funden los contornos desapareciendo las costuras y el resultado se ve así:

Fusionar letras de texto no funciona con todos los caracteres. En caso necesario se puede transformar el texto en curvas, cuyos contornos se pueden fusionar con el comando “Weld“ bajo “Advanced“.

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Jörn
Bild?
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Bold … Mueve los contornos de las letras para que el texto aparezca

más grueso. Los contornos exteriores se mueven hacia fuera, o los interiores (por ejemplo en la “O”) hacia adentro.

Es posible mantener además el contorno original.

Get Inline/Outline Together

Como Bold pero mueve los contornos hacia afuera y hacia adentro.

Ejemplo superior “normal”, ejemplo inferior manteniendo los ángulos de las letras.

Convert Text to Graph ... Convierte el texto en líneas y contornos, o sea en letras individuales. A continuación ya no será posible modificarlo con las herramientas de texto. Es necesario para algunos tipos de caracteres donde se quiere reajustar la distancia entre las letras manualmente.

Original

Distancia reajustada

Outline Como Bold, pero mueve solo el contorno exterior. El contorno interior, por ejemplo de una “O“, no se desplaza.

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Font/Size Type – Para seleccionar el tipo de caracteres.

Normal Size – Altura de - y distancia entre letras. Exact Size – Altura exacta de – y distancia exacta entre letras.

Font Style Style – Ajuste de la inclinación y distorsión de letras. Baseline – Distancia entre lItalic – D

íneas. istorsión de letras.

.

or a

Rotate – Inclinación de letrasSpace – Distancia ente letras. Box – Coloca un marco alrededde cada letra. Ayuda pardesligar el corte del sobrante.

Align Horizontal Ubicación horizontal del texto – izquierda, centrado, derecha y

Align Vertical ertical del texto – arriba, medio, abajo, bloque nd Forbid ificar

en bloque. Ubicación v

Equal Space a Si se activa esta opción (ganchito delante), se puede amplo reducir el texto con el ratón.

Text ir y modificar texto. apart … uales.

Abre una ventana para introducBreak Fracciona el texto en líneas, palabras o letras individ

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Capítulo 9 El menú dibujo

El menú dibujo “Graph” sirve para construir elementos de dibujo como formas, líneas y arcos. En el menú encuentra los siguientes elementos:

Resize Para modificar el tamaño de los objetos de dibujo. “Equal Ratio”

mantiene la proporción entre ancho y altura. Parameter Para modificar ancho y altura, pero sin posibilidades

adicionales de realizar ajustes. Add Box Coloca un marco alrededor de objetos gráficos anteriormente

marcados. Herramienta para destramar. Smooth Para redondear ángulos. El ángulo por el cual se desea

comenzar y el radio (Difference) se pueden ajustar. Ejemplo con el triángulo exterior sin – y el triángulo interior con

Smooth. Ajustes: Ángulo a partir de 60 grados (Degrees) Radio de 10 mm.

Line Para dibujar una línea recta. Presionando el botón izquierdo del ratón dibuje la línea desde al punto de partida hasta el de destino. Si presiona además la tecla para mayúscula dibuja líneas solo horizontales; si presiona además la CTRL, solo líneas verticales.

Rectangle Para dibujar un rectángulo. Mueva los ángulos diagonales con el ratón. Presionando la tecla para mayúscula al mismo tiempo, dibuja un cuadrado.

Oval Para crear un dibujo ovalado. Presionando también la tecla para mayúscula, dibuja un círculo.

Arc Para dibujar un arco.

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Polygon Para dibujar un equilátero.

Se puede ajustar el número de ángulos, el radio y el ángulo de partida.

Digitize Dibuja una poli-línea con ángulos rectos. Una poli-línea tiene varios puntos de partida y puede cambiar de dirección: se dibuja una línea de A hasta B hasta C hasta D etc. Cada punto final es a la vez punto de partida para un nuevo segmento de la poli-línea.

Other Bajo “Other” se resumen todas las demás formas posibles de dibujar con Artcut. Algunas ya fueron ilustradas por encontrarse en el menú superior.

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Draw Circle Setting Ajustes básicos, según los cuales serán dibujados los óvalos y

arcos. Después de realizar los ajustes se tiene que usar el comando “Redraw“ (o “F5“) del menú “Edit“ para que se hagan efectivos.

Para un Óvalo hay tres métodos diferentes. 1. Rectangle Border – Un rectángulo expandido con el puntero, cuyas dimensiones son las del ovalo que se quiere. (Se transforma en óvalo con la tecla para mayúscula). 2. Center and Radio – Con un pinchazo en el área de trabajo se marca el centro del futuro óvalo. Con el

puntero del ratón se expande un círculo desde el centro hasta el radio que se desea. Marcando nuevamente se determina el segundo radio del óvalo. (O no, en tal caso queda un círculo.) 3. Three Points – Solo para círculos. Primero se dibuja una línea (imaginaria) entre dos puntos. Estos puntos serán futuros puntos tangenciales. Marcando otra vez se determina un tercer punto tangencial. El círculo resultante pasará por los tres puntos. Ellipse not Rotated – opción para determinar si un óvalo podrá ser rotado libremente o si sus ejes quedarán perpendiculares al área de trabajo. Para el arco (Arc) hay 4 métodos diferentes. 1. Rectangle Border, Clination, Start Angle – se dibuja un óvalo completo. Marcando nuevamente se determina la parte del óvalo que debe permanecer como arco, el resto se borra. 2. Set Width and Height of Arc by Rectangle Border – Marcar un rectángulo con el ratón, cuyas dimensiones determinarán ancho y altura del arco. 3. Center, Radio, Start Point, End Point – Primero se marca el centro, desde el cual se expande un círculo. Marcando otra vez se determina el segundo eje para dibujar un óvalo y por último se marca la parte que deberá permanecer como arco. 4. Tree Points – Se marcan tres puntos: punto de partida, de tangente y de destino.

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Capítulo 10 El menú Tablas

El menú tablas “Table” sirve para crear tablas como en un programa de edición de textos convencional. Las tablas ayudan en ordenar textos y elementos de dibujo.

Table Bar Activando esta opción con un ganchito delante, aparece una

barra de herramientas horizontal en el borde inferior de la ventana, con los comandos que se suelen utilizar con más frecuencia (en forma de símbolos). Desaparece si se quita el gancho.

De izquierda a derecha:

New Table Crea una tabla nueva.

Row Number – Número de filas. Column Number – Número de columnas. Line Width – Distancia entre celdas. Define Cell Size – Para determinar anchura y altura de las celdas. En lugar de marcar la tabla completa se pincha en un punto de partida, que será el superior izquierdo. El tamaño de la tabla y altura y anchura de las celdas se pueden determinar a posteriori con el puntero del ratón.

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Merge Cells Fusionar celdas. Split Cells Dividir una celda marcada en varias. Se puede determinar la

cantidad de celdas resultantes indicando la cantidad de filas (Rows) y columnas (Columnas).

Insert Rows Añade una fila. Insert Columns Añade una columna. Delete Rows Borra las filas (también parcialmente) marcadas. Delete Columns Borra las columnas (también parcialmente) marcadas. Change Space Para modificar la distancia entre celdas.

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Capítulo 11 El menú Alineamiento

El menú Alineamiento “Align” sirve para orientar elementos - y grupos de dibujo en el área de trabajo. Para ello hay que marcar a los objetos deseados

Hay varios métodos para marcar objetos de dibujo:

1. Expandir un rectángulo con el puntero, todos los objetos que queden incluidos o posicionados debajo del borde del rectángulo quedarán marcados.

2. Ubique el puntero sobre el objeto a marcar y pinche con el botón izquierdo del ratón. Presionando la tecla para mayúscula también se pueden ir marcando varios objetos.

3. Expanda un rectángulo con el puntero, manteniendo la tecla CTRL presionada. Todos los objetos incluidos quedarán marcados cuando suelte el botón izquierdo del ratón.

Cuando se marcan varios objetos, uno será el maestro (“Master”) (identificado por una cruz roja) y los demás serán los esclavos (“Slave”). Same Size ... Los objetos esclavos tomarán ancho y altura del Master. Horizontal Left Los esclavos se alinearán a la izquierda junto al maestro. Horizontal Right Los esclavos se alinearán a la derecha junto al maestro. Horizontal Center Los esclavos se alinearán al medio y horizontalmente junto al

maestro. Vertical Top Los esclavos se alinearán por encima del maestro y junto al

mismo. Vertical Bottom Los esclavos se alinearán por debajo del maestro y junto al

mismo. Vertical Middle Los esclavos se alinearán en el medio y verticalmente junto al

maestro.

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Page Horizontal Center Todos los objetos marcados se orientarán horizontalmente en

el medio del área de trabajo. Page Vertical Middle Todos los objetos marcados se orientarán verticalmente en el

medio del área de trabajo. Equal Horizontal Space Los objetos marcados se orientarán equidistantemente en la

horizontal. Equal Vertical Space Los objetos marcados se orientarán equidistantemente en la

vertical. Align Center Los esclavos se centrarán sobre el maestro. Circles Align Center Los esclavos se centrarán sobre el maestro, especial para

círculos. Bring to Front Cuando varios objetos se solapan, pone por delante de los

demás al objeto marcado. Next Layer Cuando varios objetos se solapan, coloca a un nivel más alto al

objeto marcado. Previous Layer Cuando varios objetos se solapan, coloca a un nivel más bajo

al objeto marcado. Send to Bottom Cuando varios objetos se solapan, coloca al final al objeto

marcado. Ejemplos:

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Capítulo 12 El menú Edición de nodos

El menú Edición de nodos “Edit Nodes” sirve para editar nodos. Nodos son puntos de soporte para objetos de dibujo, como puntos de inicio y destino de líneas o arcos. Puede mover los nodos, crear nodos nuevos o borrar nodos presentes. Además podrá transformar ángulos agudos en arcos.

Los nodos se seleccionan con la herramienta de modificación de nodos, la cual se encuentra en la barra derecha de herramientas.

Marque un objeto de dibujo y pinche en el símbolo de modificación de nodos en la barra de herramientas. Ahora se pueden reconocer los nodos del objeto por quedar incluidos en unos cuadraditos azules y el puntero se transforma en una punta de flecha algo inclinada, con la cual podrá marcarlos para editarlos. Al mismo tiempo aparece una barra de herramientas nueva del lado derecho de la ventana, con los comandos más importantes de edición de nodos. Se pueden seleccionar varios nodos a la vez rodeándolos con un marco o marcándolos de a uno con la tecla para mayúscula apretada. Los cuadraditos de los nodos se vuelven rojos al marcarlos.

Ejemplo:

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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Move Para desplazar un nodo, pero suele estar desactivado. De

todos modos es mejor pincharlos y desplazarlos con el puntero.Insert Añade un nuevo nodo. Cuando se trata de formas

cerradas, el nodo se añade a mitad de camino hacia el nodo siguiente en sentido horario. (En el ángulo inferior derecho se encuentra el nodo inicialmente marcado.)

Delete Borra el/los nodos marcados. Weld points Funde dos nodos en uno. Funciona solo si ambos nodos

pertenecen al mismo objeto y entonces cierra el contorno. Join Points by Line Conecta los nodos marcados con una línea. Para cerrar objetos

con una línea nueva Cut a point Divide el objeto en el nodo marcado, o sea crea nuevos puntos

de inicio y destino (nodos). Auto Close Funde dos nodos marcados en uno que quedará ubicado a

mitad de camino entre ambos. Funciona solo si los dos nodos pertenecen al mismo objeto.

Curve to Line Con este comando se transforma una curva, entre el nodo marcado y el siguiente en sentido horario, en una recta.

Line to Curve Con este comando se transforma una recta, entre el nodo marcado y el siguiente en sentido horario, en una curva. Las curvas tienen puntos de agarre especiales (en la ilustración superior los cuadradito azules con líneas punteadas hacia los nodos) con los cuales se puede manipular la trayectoria de la misma usando el puntero del ratón. (Véase imagen inferior)

Smooth Con este comando se define al nodo marcado como algo parecido a un vértice de curva. Los dos puntos de agarre quedan sobre una línea que se puede girar alrededor del vértice y cuyas extremidades, de longitudes independientes una de la otra, influyen con diferente carga sobre la trayectoria de la curva. Solo funciona con objetos curvados.

Sharp Transforma el nodo en un punto angular. Los puntos de agarre pueden ser desplazados independientemente, cambiando ángulo y distancia. Solo funciona con objetos curvados.

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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Symmetrize Como Smooth, pero las distancias de los

puntos de agarre al vértice permanecen constantes. Funciona solo con objetos curvados.

Curtail Limpia el objeto eliminando nodos sobrantes. Seleccionar los nodos correspondientes, elegir “Curtail” pinchar otra vez en el contorno y eventualmente ajustar el margen de error.

Imagen izquierda antes -, imagen derecha después de

“Curtail”Auto Smooth Alisa pequeñas irregularidades, esquinas y ondulaciones. Right Angle Crea un ángulo recto en el nodo marcado. Round Angle Redondea el ángulo en el nodo marcado, el radio se puede

definir. Acute Angle Crea un ángulo agudo en el nodo siguiente (en sentido horario)

al que se marcó. Align Nodes Alinea los nodos marcados horizontal- o verticalmente. Extend Prolonga una línea seleccionada hasta otra línea o curva.

Marcar primero el punto final (de destino) de la línea que se quiere prolongar. Luego activar “Extend” y pinchar sobre la línea/curva hasta la cual se quiere prolongar.

Cut Divide líneas o curvas en aquellos puntos de intersección que fueron marcados previamente, generando nuevos nodos. Funciona solo dentro del mismo objeto. El comando actúa sobre las líneas que se encuentran en sentido horario después del nodo marcado. Si quiere crear un nodo nuevo en la intersección de dos objetos, agrúpelos primero en un objeto. Marque nuevamente el objeto grupal y elija sobre una línea/curva sobre la cual quiere añadir nuevos nodos el nodo que se encuentra en sentido antihorario del punto de intersección. Pinche en “Cut” y luego sobre el nodo de la segunda línea/curva de intersección, también en sentido antihorario desde el punto de intersección. En el punto de intersección se crearán nuevos nodos, los cuales tal vez recién queden visibles después de un “Redraw”. Los contornos cerrados son divididos, creándose nuevos punto de partida y destino.

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Marque un objeto de dibujo y pinche en el símbolo de modificación de nodos en la barra de herramientas. Ahora se pueden reconocer los nodos del objeto por quedar incluidos en unos cuadraditos azules y el puntero se transforma en una punta de flecha algo inclinada, con la cual podrá marcar nodos para editarlos. Al mismo tiempo aparece una barra de herramientas nueva del lado derecho de la ventana, con los comandos más importantes de edición de nodos. A continuación el detalle de los símbolos:

Insert a Node Pinche en la línea/curva. El punto quedará marcado con un cuadradito rojo. “Insert a Node” crea un nuevo nodo en esa posición.

Delete Nodes Borra los nodos marcados.

Weld Points Cierra el contorno de un objeto abierto.

Break/Open a contour

Abre un contorno cerrado. Hace de un nodo un punto de inicio y uno de destino

Join by Line Ordena los nodos marcados sobre una línea, horizontal o vertical a elección.

Auto Close Une punto de inicio y de destino de un contorno abierto y lo cierra.

Change Line Transforma el contorno entre un nodo marcado y el siguiente (en sentido horario) en una línea.

Change Curve Transforma el contorno entre un nodo marcado y el siguiente (en sentido horario) en una curva.

Sharp Crea un ángulo agudo en el nodo marcado.

Smooth Crea una curva suave en el nodo marcado

Sysmetry Puntos de agarre simétricos para manipular la curva.

Remove Points Elimina nodos sobrantes.

Right Angle Transforma curvas en ángulos rectos.

Round Angle Transforma ángulos en curvas.

Acute Angle Transforma curva o ángulo en ángulo agudo.

Align Nodes Alinea los nodos marcados horizontal- o verticalmente.

Extend Prolonga una línea seleccionada hasta otra línea o curva.

Cut Corta la línea/curva hasta el siguiente nodo (en sentido horario) en dos partes, ubicando un nuevo nodo.

Consejo: Algunos de estos comandos solo funcionan con nodos pertenecientes al mismo objeto. Con el comando “Group” se puede agrupar varios objetos de dibujo. Así se pueden editar los nodos de objetos originalmente independientes como si se tratara de uno.

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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Conceptos básicos de edición de nodos Desplazar un nodo Marque el objeto de dibujo sobre el cual quiera trabajar y seleccione el o los nodos que quiera editar con la herramienta correspondiente. Nodos marcados se pueden reconocer por los cuadraditos rojos. Podrá desplazar el nodo presionando el botón izquierdo del ratón o con las teclas cursor (de flechas). Las líneas lo seguirán como una cinta de goma. Presionando la tecla para mayúscula al mismo tiempo, solo podrá mover el nodo horizontalmente, presionando la tecla CTRL, solo verticalmente. Puede seleccionar varios nodos juntos para editarlos en conjunto posteriormente, manteniendo la tecla para mayúscula presionada mientras los pincha o marcándolos a todos con un rectángulo. Añadir un nodo Para añadir un nodo, pinche en la línea/curva sobre la posición donde lo quiere ubicar. Aparecerá un cuadradito rojo (como el de un nodo marcado) pero sin ser todavía un nodo editable. Recién se transforma en nodo con pinchar en el símbolo “Plus” de la barra izquierda de herramientas o con el comando “Insert” del menú. Transformación fácil de una línea en curva/arco Puede transformar una línea en curva pinchando sobre la misma (no en el nodo sino entremedio) y desplazándola hacia adentro o afuera con el botón izquierdo del ratón apretado. Con las tangentes de agarre se puede manipular la curva resultante a posteriori. Transformar una curva en una línea Pinche en cualquier punto de la curva y luego en:

Aplicación de ángulos rectos Un ejemplo:

En un círculo marco dos nodos adyacentes (a.) y hago la transformación en líneas rectas (b.). Recuerde que las curvas que se transforman, son aquellas que quedan en sentido horario de los nodos. Marco el nodo entre las líneas (c.) y lo transformo en ángulo recto (d.). O lo desplazo hacia el centro del círculo, de manera que el ángulo queda orientado hacia adentro (e.) y lo transformo en ángulo recto (f.).

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Capítulo 13 El menú Avanzado

El menú Avanzado “Advanced” contiene algunos comandos especiales para la manipulación de objetos de dibujo.

Move Mueve el objeto marcado

hacia una posición exactamente dHay dos opcio

eterminada. nes:

ción a

ción absoluta

Resize ambia el tamaño del objeto.

gancho en “Equal Ratio”

“Keep iginal

La ubicación en relala posición actual del objeto, La ubica(exacta) en el área de trabajo. CAjuste simplemente con ancho (Width) y altura (Height) o con una relación (Ratio) al tamaño actual. Con un se mantiene la relación de ancho y altura y solo necesita ajustar un valor para ello. Con un gancho en Original” se mantiene el ory se crea una copia de diferente tamaño.

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e

bjeto.

Rotate Gira el objeto: manualmente (la

cruz al lado del puntero actúa dcentro de rotación cuando se pincha) o ajustando un ángulo de giro “Defined Angle” (en sentido antihorario). Si quiere girar el objeto 90° hacia la derecha introduzca 270° o –90°. También aquí puede mantener el original con “Keep Original Graph” y crear una copia rotada.

Mirror Crea los objetos de espejo. “Horizontal Mirror” crea una imagen de espejo horizontal, “Vertical Mirror” crea una imagen de espejo vertical. Las posiciones de los ejes se determinan con un pinchazo. “Defined Angle” crea imágenes de espejo con un eje que pasa por el centro de la misma y tiene ángulo a definir. Con “Random” se puede definir puntos de inicio y destino del eje con el ratón. Naturalmente puede también mantener el original aquí.

Tilt Inclina su objeto. Puede ajustar un ángulo de inclinación horizontal “Horizontal Slope” y uno vertical. También se puede mantener el original.

Exact Locate Para ajustar la posición absoluta exacta (partiendo desde el ángulo superior izquierdo de la hoja de trabajo) y el tamaño exacto del o

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Distort 1 Ofrece 4 métodos para distorsionar su objeto.

Cylinder Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre un cilindro. Cone Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre un cono. Sphere Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre una esfera. Ring Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre un anillo (torus).

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Perspective Crea efectos de perspectiva en los objetos.

Con los puntos de agarre en las esquinas del marco rojo puede distorsionar a gusto el objeto. En caso de que el original parezca mantenerse, ejecute un “Redraw” para ver el resultado.

Distort 2 Pone a disposición 120 máscaras de distorsión predeterminadas que puede aplicar a su objeto.

Separate Effect 1 Con este comando puede cortar objetos gráficos (por ejemplo

texto) con una línea, rectángulo u óvalo, uEjemplo superior

sando el ratón. “by Line” y separando

jemplo inferior “by Oval” y achicando

algo las mitades resultantes. Ealgo la mitad interna.

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Weld Fusiona contornos con intersección previamente marcados,

Ejemplo:

Common Recorta la figura que resulta de la intersección de dos objetos. Ejemplo:

Exclude Common

Ejemplo: izquierda antes - , derecha después de “Exclude Common” Para ver mejor el resultado, deje “Show Fills” activado

forma de ¼ de círculo). Cut out

Ejemplo: izquierda antes - , derecha después de “Cut Out”

Inline/Outline ajustado.

desplazado.

hacia afuera) “Keep Original Graph” para mantener el original. “Sharp Angle” determina el comportamiento de los ángulos en el desplazamiento. (Véase abajo.). “Repeated Number” determina el número de contornos desplazados resultantes. Izquierda con “not Retain”: los ángulos son redondeados. Derecha con “Retain”. Los ángulos se mantienen agudos.

Separate Effect 2 Con este comando puede cortar su objeto en franjas.

para crear un solo contorno.

izquierda antes - , derecha después de “Weld”.

izquierda antes - , derecha después de “Common”.

Deja la figura que sobra si se recorta la intersección de los objetos marcados.

(la figura tiene ahora un hueco en

Recorta el esclavo del contorno del maestro.

Desplaza el contorno hacia adentro o afuera por un valor

“Width” es la distancia de desplazamiento. “Color” determina el color del contorno

“Inner” y “Outer” determina la dirección del desplazamiento. (Hacia adentro o

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Capítulo 14 El menú Opciones

El menú Opciones “Options del programa Artcut. ” sirve para realizar ajustes

Page Size ja de trabajo actual. Guides … deseada las líneas (reglas)

Para modificar el tamaño de la hoPara ubicar en la posición exactaauxiliares.

Snap … de parada. Son puntos en los cuales el s.

auxiliares.

int” es el centro del

” es el cenit de

ircle” es el centro de un círculo. Lock/Unlock … s marcados del

Grid Options ejado auxiliar.

l

del

e origen del

ico de la del rejado.

– ??

Ajustes para los puntos puntero del ratón o los objetos realizan parada“Guides Intersect” son intersecciones de líneas auxiliares. “Guides” son las líneas

“End Point” son puntos de destino de líneas. “Middle Poobjeto de dibujo. “Max Point of Arcun arco. “Center of a CExcluye las líneas auxiliares y los objetoproceso de edición. Opciones para realizar ajustes de un r“Color” – Color del rejado. “Cells Height” – Altura de las celdas derejado. “Cells Width” –Ancho de las celdasrejado. “Center Position” – Punto drejado. “Center X= Y=” – ajuste numérposición del punto de origen“Adjust Interval with Scale”

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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Auto Save … Para ajustar los intervalos de tiempo en los cuales Artcut

guarda el trabajo actual. Se puede desactivar. Multi Pages

Abajo a la derecha aparece un dispositivo de navegación para hojear entre páginas.

Other Language … Ajuste de idiomas. Lamentablemente no tiene que ver con el idioma del programa, sino con el idioma de los caracteres usados para el diseño. Artcut (con los ajustes de instalación del programa) no puede crear vocales con diéresis como se usan en alemán por ejemplo. Instrucción de pasos a seguir: Pinche en “Other Language”. Elija el “Font Set” “EASTEUROPE”,

utsch” = alemán).

justes para

d” y cierre la ventana (pinchando en superior derecha) que debería presentarse más o

Activa la opción para administrar varias páginas simultáneamente.

luego el “ID” “GERMAN”. Ajuste el “Code Type” en 8 Bit. De a sus ajustes un nombre en el campo “Selected” (en el ejemplo “deColoque un gancho (si no está opaco el cuadrito para ello) en “Use Change”. Pinche en “Add” y elija en “Choose” sus nuevos a“deutsch”. Pinche en “Change” o “Adla cruz roja menos así:

barra de símbolos de Artcut en el

vo ajuste. Seleccione entonces en la campo “Select Language” (flecha) su nue

Ahora podrá escribir también Ä, Ö, Ü, ä, ö, ü y ß con Artcut.

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h Libs …

Aquí podrá almacenar un objeto de dibujo en su propia biblioteca dePrá mente.

Custom Grap gráficos. ctico para logotipos o dibujos que utiliza reiterada

Graph Lib Management …

Aquí podrá gestionar sus bibliotecas de gráficos y nombrar los ob

Define Origin Para ajustar las coordenadas del punto de origen. Según el ajuste, el punto de origen se creará a la derecha, izquierda, ab

jetos.

ajo, arriba o en el centro del punto donde pinche. Axis Direction Aq

lospo

act

Capítulo 15

uí podrá definir la dirección de ejes. Tiene a disposición 4 sibilidades.

La opción marcada en rojo es la ivada.

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Los comandos Cut/Plot y Setup

uiere de una descripción exhaustiva porque aquí se pueden El comando Cut/Plot reqchos ajustes

.

ut/Plot p

realizar muresultado de corte

que repercuten en la función del Plotter y en la calidad del

Para iniciar el C inche en el símbolo en la barra superior de símbolos o ú “File”. n de este comando en Artcut infórmese en el manua

acceda a través del menPara la primera utilizació l de

lotter H pción detallada de los ajustes instalación del Pnecesarios.

ELO. Allí encontrará una descri

La ventana “Cut/Plot”

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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Device re la ventana “Install Sign-

los lista

Marque su plotter y pinche en “Add”. El plotter aparecerá ahora en la

ce” ue

por

Los ajustes para los plotter de HELO: Manufacturers = HENGXING o RABBIT Device Model = HX-630 para HSP-360 HX-720 para HSP-720 HX-1360 para HSP-1360 Los plotter instalados aparecen entonces en la ventana “Set Engraver/Router’s Output” en la lista accesible a través de “Device”. En caso de haber instalado varios plotter, elija en esta lista el que vaya a utilizar. En caso de no encontrar el plotter deseado en la lista, intente introducirlo a través de la opción “other” (otros). La mayoría de los plotter son compatibles con HPGL o DMPL.

Para seleccionar el plotter a utilizar. Se abmaker”. En la lista “Manufacturers” hallará los nombres de la mayoría defabricantes de plotter. En la lista “Device Model” encontrará unade los modelos del fabricante marcado, aceptados por Artcut.

lista “Installed Devi . Con “Remove” puede eliminar plotter qeventualmente haya seleccionado erróneamente. El plotter Hengxing HX-360 (= HELO HSP-360) no aparece causa de un error en la traducción. Aparece como HX-630. En version de ArtCut nuevo es posible que funciona!

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Setup … realizan los ajustes del interfaz de conexión del plotter.

Aquí se Se abre la ventana “Device Setup”.

Serial Port Setting

. El ajuste

o COM o USB.

En la primera pestaña “Serial Port Setting” tiene que seleccionar el puerto (Port) cada vez que ejecuta el Setup, el campo se encuentra vacío por norma. Puede elegir entre COM1, COM2, USB y LPT1correcto dependerá de su plotter y del cable de conexión utilizado. El plotter HELO puede conectarse por el puertLos demás ajustes siempre son:

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En la pestaña “Plotter

realizan los ajustes tes a la

“Close” es la distancia

de inicio o destino, sobre

permanece cortando y no es elevada. “Sharp Angle”debería

estar activado. Reproduce la distancia entre el eje de giro de la cuchilla y su punta. Artcut considera ese valor para cerrar completamente los cortes de los contornos y de las esquinas. “Sharp Angle” tiene gran influencia sobre la exactitud del corte. Con las cuchillas provistas por HELO, el también llamado OFFSET debería ser ajustado en 0.25 mm. (escrito con punto en lugar de coma), pero he tenido la experiencia de que la calidad puede variar según plotter u ordenador. Mientras un plotter corta bien con un OFFSET de 0.25 mm., otro tiene que ser ajustado en 0.94 mm. para conseguir la mejor calidad.

“Max Length of each plotting” limita la longitud del corte a un

plotter deja de cortar en la mitad de un gráfico grande. “Plotting Accuracy” es la exactitud del corte, ajustable en tres pasos: High, Middle o low. El ajuste “low” generalmente alcanza. Solo cuando se trata de gráficas muy finas se pueden alcanzar mejores resultados con “Middle” o “High”. Para ello no conviene aumentar la velocidad de corte a más de 200mm/s. Importante: Cuanto mayor la “Plotting Accuracy”, tanto más pequeños serán los segmentos rectos en los que son resueltas las curvas y los círculos (ejemplo derecha: low = azul, Middle = rojo) y tanto más aumenta la cantidad de datos que el ordenador tiene que transmitir al plotter. Eso puede desbordar el “buffer” del plotter y tener como consecuencia errores de corte. “Delay” en una pausa que el plotter debe cumplir cuando corta esquinas y vueltas atrás y solo juega un papel en plotter de escritura que además utilizan tinta.

Plotter Compensation Compensation” se

finos referencalidad del corte.

máxima permitidaentre dos puntos

la cual la cuchilla

El valor justo solo se encuentra probando.

valor determinado. Por favor desactívelo, de lo contrario su

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Vinyl PageSize setting Para ajustar el tamaño de la lámina y las coordenadas de corte.

as de la

n y exactitud s que se

sición se l término

a sobre “Stop

“Max Width” y “Max Length” son las medidas máximlámina a cortar. “Res of Horz” y “Res of Vert” muestran la resoluciódel corte. Determina el número de segmentos en lodivide el corte de una curva. “Coordinate” y “Stop Position” determinan en que podebe encontrar la cuchilla antes del inicio y luego dedel corte. Como orientación sirve el esquemPosition”. Si ajusta ambos puntos en la misma posición, la cuchilla se ubicará en el punto de partida luego de finalizar el corte.

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ar,Cut/Plot:

Nuevamente para record la ventana “Set Engraver/Router’s Output”de la opción

s adicionales de ajuste: A continuación posibilidade

Vinyl Size tivar

el botón “Preview”. Eso también vale para la mayoría de los demás comandos ejecutables a través de esta ventana. Siempre hay que actualizar con “Preview”. En caso de que el tamaño de la lámina no alcance para el corte, Artcut rota automáticamente el Plot o lo divide en secciones que luego se pueden alinear.

Page Size Indica las dimensiones de la hoja de trabajo, no se pueden modificar en esta ventana.

Start Position Para ubicar el punto de partida de corte sobre el gráfico. También se puede definir moviendo el gráfico con el ratón dentro del marco de visualización.

Output Ratio Para modificar el tamaño del resultado de corte (en %). 50 % es la mitad - y por ejemplo 200 % el doble del tamaño del diseño en Artcut.

Indicación exacta en mm. de las dimensiones de la lámina autilizar. Para visualizar los cambios realizados hay que ac

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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Sort Plotting Para optimar la velocidad del corte. Las diferentes secciones

del corte (vectores) serán organizadas de forma de evitar trayectorias innecesarias de la cuchilla.

Plot Area Page – Número de la página a cortar. Solo tiene sentido cuando se trabaja con la opción “Multi Pages” en Artcut, o sea cuando la hoja de trabajo está compuesta de varias páginas.

Area En caso de que el tamaño de la lámina no alcance para el corte, Artcut divide automáticamente el Plot en páginas (áreas) que luego se pueden alinear. Las áreas aparecen marcadas en rojo y provistas de un número de página en el marco de visualización. Puede además indicar cuál área se quiere cortar.

Joint Para ajustar el solapamiento de las áreas en mm. Viene a ser una pequeña extensión de la lámina para permitir pegar las áreas.

Botones para opciones especiales de corte. Las opciones activadas aparecen marcadas en rojo o en caso de efectos espejo y rotaciones, mediante un cambio de apariencia del botón. De izquierda a derecha: Efecto espejo (Mirror) – Láminas para textiles (“F”) tienen que ser cortadas en espejo, porque la capa portadora inferior será luego la superior cuando se pega sobre el textil. Rotación (Rotate) – para girar y des-girar el plot por 90°. Add Box to Text Block – Genera un marco alrededor de bloques de texto asociados. Ayuda para desligar el corte del sobrante. Add Box to Letter - Genera un marco alrededor de las letras individuales de un texto. Ayuda para desligar el corte del sobrante. Add Box to Page – Genera un marco que corresponde a los bordes de la hoja de trabajo.

Dash Line Corta todas las líneas como punteadas. (Para crear zonas de corte sobre papel por ejemplo.)

Margins Con el ajuste “Save paper” el punto de partida para el corte se ubicará en el ángulo superior izquierdo del objeto a plottear. Con el ajuste “Normal output” el punto de partida para el corte se ubicará en el ángulo superior izquierdo de la hoja de trabajo.

Plot by Colors Solo serán cortados los colores seleccionados previamente. El ajuste básico es “all” (todos los colores). Si quita el ganchito de “all”, solo serán cortados los colores que aparecen en la lista. Se utiliza para gráficos compuestos de láminas de diferentes colores. Los colores de las líneas se definen y modifican previamente con Artcut.

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plots

Copies Para repetir cortes de un mismo archivo. Numbers – número de plots Horz Interval – distancia horizontal entreVert Intervall – distancia vertical entre plots

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Test tter y la calidad de corte. de Corte rá verificar la

Cut/Plot

Para probar la conexión al ploCorta (como en la función de Test con el PotterHELO) un pequeño rectángulo, con el cual podcalidad del corte. Abre la ventana “Output to Cutter”.

Espere hasta que en el campo “status” aparezca el aviso “Finsih preparing data” (Preparación de datos finalizada). Cuando se trata de plots de mayor envergadura esto puede demorar unos cuantos segundos. Pinche en “Start” para enviar el trabajo al plotter. Como los datos se envían por puerto serial, el plotter comienza a trabajar en el momento de recibir los primeros paquetes. Una barra azul muestra el avance del envío de datos. Con la opción “Dash Line” (línea punteada) activada aparecerán posibilidades adicionales de ajuste para el punteado.

“Real Length” despliega la longitud de las secciones de línea, “Space length” la longitud de los huecos.

Les deseo mucho éxito con Artcut y su Plotter de Corte HELO HSP. liquid trade, Chipiona en octubre 2007

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