設計編3 インターフェイス - 有限会社 ジーエスケー · · 2016-11-29acis...
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ユーザーズ マニュアル
設計編3 インターフェイス
はじめに
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目 次
1. CADデータ読み込みの概要 ................................................................................................................................. 1
1.1. SOLIDインポーターの対応リスト ...................................................................................................................... 11.2. 穴フィーチャー(FTE ファイル) ..................................................................................................................... 4
2. ワイヤフレーム ................................................................................................................................................... 5
2.1. 要素フィルター .................................................................................................................................................. 52.2. 連続図形 ............................................................................................................................................................. 62.3. 輪郭定義 ............................................................................................................................................................. 72.4. T接合 .............................................................................................................................................................. 112.5. 移動 .................................................................................................................................................................. 112.6. 穴変換 .............................................................................................................................................................. 122.7. コピー .............................................................................................................................................................. 142.8. 展開平面への投影 ............................................................................................................................................ 16
3. ソリッド-修復 .................................................................................................................................................... 17
3.1. 要素フィルタ .................................................................................................................................................... 173.2. エラーチェック ................................................................................................................................................ 173.3. ソリッドの縫い合せ ......................................................................................................................................... 173.4. ソリッドの単純化 ............................................................................................................................................ 183.5. 修復と単純化 .................................................................................................................................................... 183.6. 図形およびトポロジーの整理 .......................................................................................................................... 183.7. 面削除 .............................................................................................................................................................. 183.8. 面の方向を反転 ................................................................................................................................................ 203.9. 3D拡大縮小 .................................................................................................................................................... 21
4. ソリッド-操作 .................................................................................................................................................... 22
4.1. ソリッド解析 .................................................................................................................................................... 224.2. ソリッド解析 / 平面 ........................................................................................................................................ 234.3. ソリッド解析/穴 .............................................................................................................................................. 254.4. ソリッド解析 / その他 ..................................................................................................................................... 284.5. 断面のダイナミックな可視化 .......................................................................................................................... 294.6. エッジ .............................................................................................................................................................. 314.7. シルエット ....................................................................................................................................................... 334.8. 輪郭カバー ....................................................................................................................................................... 344.9. カバー面 ........................................................................................................................................................... 354.10. ソリッド複数変換 ........................................................................................................................................ 36
5. ソリッドの変換 ................................................................................................................................................. 37
5.1. ソリッドをシンボルに変換 .............................................................................................................................. 37
6. 作業平面 ............................................................................................................................................................ 38
6.1. パーツの位置決め ............................................................................................................................................ 386.2. 平面変更 ........................................................................................................................................................... 416.3. 軸平面 .............................................................................................................................................................. 416.4. 旋削平面への変換 ............................................................................................................................................ 426.5. 要素が所属する平面を変更する ....................................................................................................................... 43
1
1. CAD データ読み込みの概要
定義 : GOelanに別システムの CADのパーツを持ってくるときに読込みを使います。 加工定義を行う前にパー
ツのクリーンアップと位置決めが必要な場合、修正を行うための特殊機能も開発されています。
インターフェイスメニューは、読み込む CADファイルによって定義されます。
ファイルを取り込んだ後に原点修正、複数原点の設定、 位置決めの設定を正しく行うことが出来ます。 この作
業ツールは、スクリーン左側上の作業ツールは、 コントロール、測定機能、 いくつかの作図機能と取り込ん
だ図形を クリーンアップするための特殊な機能なツールが集められております。
1.1. Solid インポーターの対応リスト
GOelan は多くのファイルフォーマットインポーターによって数多くの CADソフトを開くことができます。 ま
た GOelan は幾つかのネイティブフォーマットを読むこともできます。
a. ファイルメニューを選びます。
b. 開くを選びます。
c. インポートされたファイルが保存されるディレクトリを指定します。
d. ファイルを選択します。
e. 開くを選びます。
次の表は GOelan で利用できるインポーターを表にしたものです。
ほとんどのフォーマット(DXF,IGES,STEPなど)が標準で読込が可能です。(Sと書かれた項目)
さらに GOelanは、ネイティブファイルを読み事も可能です(Nと書かれた項目)
のシンボルが付いている項目は、オプションですので代理店にお問い合わせください。
インポーター フォーマット タ
イ
プ
2D ソリッ
ド バージョン コメント
3D studio max 3DS N From version 3 多面体として読み込まれます。
ACIS Spatial
SAT
SAB
N
N
x
x
R19まで SPATIALによって開発されたソリッドエンジ
ン
ACIS Free SAT
SAB
N
N
x
x
R6まで GSi (Topsolid)から ACIS
ARCHANGE DSA N x
ASCII MILAN MIL N x
AUTOCAD DWG
AUTOCAD DXF
AUTOCAD DXF Free
AUTOCAD DWF
DWG
DXF
DXF
DWF
N
S
S
S
x
x
x
x
x
(acis)
x
AD12 to AD2008 最もポピュラーな変換インポーター。
DWGフォーマットでメカニカルデスクトップ
からソリッドモデルを読むことが可能。
DWF (Design Web Format) : 読み込みと印刷
のみ。精度は悪いが軽い。
Autodesk Inventor
Spatial
IPT
IAM
N X 6 to 2009 (Part)
11 to 2009
(Assembly)
Ability to read assemblies (IAM format
file).
CADKEY CADL CDL N x CADL : CADKEY Advanced Design Language
2
- CATIA V4 solid
Spatial
- CATIA V4 solid export
Spatial
MODEL
EXP
N
N
x
x
Catia
4.2 included t
o Catia 5 included
- CATIA V5 solid CATPART
CATProduct
N x x R6 to R19 Catia V5 release 19
Reading of 2D elements of Catia V5.
Reading of assemblies (CATProduct)
GOelan GDAO files FIC N x Goelan V4.xの加工指示書を読み込む
GOELAN C ASCII ASG N x
Hole Feature Import FTE N SolidEdge および SolidWorksの穴属性を読
む。プラグインでリンクされる。
HPGL HPG N x (ヒューレットパッカードグラフィック言語)
IBMCAD IFF N x
IGES IGS S x x CAD/CAMでよく使用されている
ME10 MI N x 平面および細部まで管理されている
Models PCE N x x Goelanのファイル
NC program ISO S x ツールパスから図形が再生できる
Pro-Engineer Spatial
Pro-Engineer Spatial
PRT
ASM
N
N
X
x
16 to Wildfire 4
Pro-Engineer TTF
PRT
N x To Wildfire 3
PARASOLID X_T
X_B
N
N
X
X
To version 19.1
Unigraphics Solutions Inc.によって開発さ
れたソリッドエンジン。特に SolidEdge お
よび SolidWorks CAD のソリッドモデラー。
POINT FILE PTS
TXT
S x
SET SET S x Z68.300
norm
SET : Standard d'Echange et de Transfert
フランス標準フォーマット
SPAC SPA S x コメントが管理される / 自動車業界で使わ
れるフォーマット。特に PSA
SolidEdge Free PAR
PSM
N
N
X
X
V11 to v18
PSM: Product Structure Manager
SOLID IGES
SOLID IGES
IGES
IGS
S
S
x
x
To 5.3 Initial Graphics Exchange Specification
SOLID IGES Spatioal
SOLID IGES Spatioal
IGES
IGS
S
S
x
x
To 5.3
SOLID STEP
SOLID STEP
STP
STEP
S
S
x
x
STEP : Standard for the Exchange of Product
data。 STEP AP203 および STEP AP214 がサ
ポートされる。
SOLID STEP Spatioal
SOLID STEP Spatioal
STP
STEP
S
S
x
x
STEP AP203 and STEP AP214 are supported.
SolidWorks Free SLDPRT N x 98 to 2009
Solid Works Spatial
Solid Works Spatial
SLDASM
SLDPRT
N
N
X
X
98 to 2009
Stereolithography STL N X 多面体の読み込みのみ
TELL 2D TEL N x 点、直線および円が再生される
TOPCAD D3D N x Until version 3.3
TOPSOLID TSG N x TSG : 参照モデルの再生。
TOPSOLID TOP N x GSi version
6.4. to 6.9
CADのモデル上で修正されたら GOelan で
も再生可能 Ability to read TS assemblies.
UNISURF U3 S
Unigraphics Free
PRT
N X Up to NX3
Unigraphics Spatial
PRT N X Up to NX5
3
VDA solid Free
VDA S x VDA-FS 1.0 and 2.0
VDA : Verband Der Automobilindustrie
ドイツ標準フォーマット
VDA solid Spatioal VDA S x VDA-FS 1.0 and 2.0
4
1.2. 穴フィーチャー(FTE ファイル)
定義 :CAD ソフトから穴フィーチャーを書き出したとき、GOelanは加工のために属性を収容します。 ファイ
ルは *.FTE フォーマットで生成され、穴はパラソリッドのソリッド(X_Tフォーマット)で、オペレーションと
品質とが連結されています。
2段階で記述します :
a. CAD へのソフトウェアのインストール
b. GOelanでの使用法
注記 :
- GOelanで読むことのできる穴フィーチャーを作成できる CAD は SolidEdge および SolidWorks です。
- ユーザーはこれらの CADのライセンスを所有していなければなりません。
a. CAD へのソフトウェアのインストール :
プラグイン(データ変換プログラム)は CAD ソフトウェアがインストールされているコンピュータにインストー
ルされなければなりません。 このインストールは GOelanの CDから自動的に行われます。
2つのオプション :
1/ CAD と GOelan が同じコンピュータ上にインストールされている場合 :
GOelan のインストール手続きに従います。 インストールシールドはコンピュータに SWもしくは SEがインスト
ールされているか自動的に認識し、FTEプラグインをインストールするかどうかを聞いてきます。 ’はい’と答
えます。
このアイコン が CADにインストールされ、CADシステムから FTEファイルを生成するために使用されます。
2/ CAD と GOelan が同じコンピュータ上にインストールされていない場合 :
FTE フォーマットで CADのパーツを顧客に出力したいとします。
SolidWorksを例にとりましょう : インストールを始めてすぐ、Quit をクリックします。 次にエクスプロー
ラーで GOelanの CDにアクセスします。 'Plugin_SolidWorks_FTE_Alone'というディレクトリを探します。 デ
ィレクトリ全体が顧客に送られますが、 setup.exe はこのディレクトリの中にあります。 setup.exeを開始
し、 SW_to_FTE.exe をインストールします。 CADにプラグインをインストールするためにこのプログラムを開
始します。
このアイコン が CADにインストールされ、CADシステムから FTEファイルを生成するために使用されます。
b. GOelanでの使用法 :
インターフェイスの環境で、パーツとして FTE ファイルを読み込みます。
ミーリングの環境に移動します。
穴メニューで、自動を選び、計算を開始します。
5
2. ワイヤフレーム
ここでは、インターフェイス環境にのみ表示される機能について紹介しています。
CAD機能にも含まれる機能については、省略しています。
2.1. 要素フィルター
機能 : 558
定義 :CADファイルを読み込むとき、加工で必要とする要素のみフィルターをかけて表示させます。
フィルタアイコンをクリックしますと、ダイアログが画面の右側に表示されます。 それ以降開いたままになっ
ていますので、いつでも使用できます。
この機能には2つの目的があります :
- パートの結果 : どのようなレイヤ、色、要素が使用されているか。
- 加工する図形を効率よく短時間で作成するために、作図に必要な要素、色、レイヤを検索します。
この機能の使い方 :
a. レイヤ、色、要素の中で、必要なボタンをクリックします。
b. 全ての情報に対してアクセスしていきます :
- 使用されているレイヤはツリーの形で表示されますので、隠すレイヤは対応するチェックボックスのチェック
をはずします。
例えば、組み立て図面を見たいときは、図案を含むレイヤや詳細図のレイヤのチェックをはずします。 これら
の要素は GOelan の加工操作では使われないので、チェックをはずして非表示にします。
- 使用されている色はカラーテーブルで表されます。 非表示にしたいときは対応するボックスをクリックしま
す。
- 図形要素 : 対応するアイコンをクリックして要素グループを隠すことができます。 要素に対して操作可能
にすることも或いは逆に表示のみにすることもできます。
6
2.2. 連続図形
機能 : 556
定義 :公差を設定することにより、 輪郭全体、もしくは異なる図形間を確実に連続させることができます。
いくつかの処理方法があります :
多角形を線分に分解 により図形を簡単にきれいにすることができます。
-公差:曲線を線分及び円弧に選択された公差の中で曲線を線分や円弧に変換することができます。
-多角形線分分解:ポリゴンを線分に分解します。
-曲線を線分と円弧に置き換え:自由曲線を円弧と直線に分解します。
-投影/不連続ボタンは連続の処理をする前に要素の投影を行えるようにします。(推奨)
ボタンをクリックして、「重複のみ」にすると連続化処理のみ行われます。 -高さ:処理された図形を投影する高さを指定します。
連続した図形にする方法 :
a. ダイアログバーにパラメータを入力します。
b. 要素を選択します(全要素を選択するときは ENTER を押し、選択ボックスで囲んだり 要素を直接にクリック
して選択します)。
c. 右クリックして選択を有効にし、決定をクリックします。
7
2.3. 輪郭定義
機能 : 95
定義 :輪郭とは図形要素が連なったものであり、加工には必須のものです(PTPサイクルを除きます)。 こ
の機能により加工する前に輪郭を作成・解析することができます。
使用されるシンボル :
閉じた輪郭の開始点と終了点
自動定義
2要素間の連続性
色は輪郭が右回りか左回りかによって異
なる。
閉じた輪郭の開始点と終了点
マニュアル定義
2要素間の正接性
開いた輪郭の開始点
輪郭の方向
開いた輪郭の終了点
輪郭を作成するには2つの方法があります :
- 選択ボックスによる自動定義
- 要素毎のマニュアル定義
- 自動定義 :
原則は選択ボックスを使うことです。 幾つかの可能性があります。 次に3つの最もよく現れる例を示しますが、
白い長方形が選択ボックススです :
選択ボックスが輪郭の外 選択ボックスが輪郭の中 選択ボックスが幾つかの要素を囲
む
8
- マニュアル定義 :
原則は交点が見つかる毎に輪郭の要素を選んでいくことです。
3つのステップが必要です :
a. 輪郭のパスを作成する
b. 必要なら開始点を指定する
c. 必要なら終了点を指定する
a. 開始要素を クリックする
と、GOelan は輪郭作成を開始し
ますが、最初の交点で止まり、指
示を待ちます。
ダイアログバーに次の質問が表示されますので返答しま
す :
次のような操作が可能です :
銀色の矢印が表示されてい
る要素のうち、次の要素を
クリックします。輪郭の終
了までこの操作を繰り返し
ます :
’全て左’をくりっくしま
す : 各交点で左方向の輪
郭が選ばれます。
’全て右’をくりっくしま
す : 各交点で右方向の輪
郭が選ばれます。
’輪郭OK’をクリックし
ます : 輪郭が定義されま
す。
9
b. 第2のステップは開始点につ
いてです。
輪郭が終了すると、開始点を変更
することができます。
ダイアログバーに次の質問が表示されますので返答しま
す :
幾つかの操作が可能です :
1/ 最初の要素の特別な点をえ
らびます : ウィンドウ(背景)
をクリックします :
2/ 他の開始要素を選んで、それ
をクリックするか 戻る 又
は 次へ のボタンをクリックし
ます :
3/ 輪郭を終了します : 輪郭O
K をクリックします:
カーソルを移動させながら点を
選択するか、要素の開始点又は
中間点を選びます。
一旦開始要素が選ばれると、ス
テップ b. の始めに戻ります。
次のいづれかの操作を行いま
す :
- 第1列 (1/) に見られるよう
に特別な開始点を定義します。
- 第3列 (3/) に見られるよう
に輪郭を終了します。
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c. 最後第3ステップは終了点についてです。 操作は開始点を選ぶときと全く同じです。 ステップ b. を読ん
でください。
これで輪郭作成が終了しました。
11
2.4. T接合
機能 : 705
定義 :この機能により、ある図形要素を他の図形要素を基準にして伸ばしたり、 縮めたりすることが出来ま
す。 この機能は、取り込んだ図形に不連続の問題がある場合によく使用されます。
T接合を作成するためには、接合しようとする2つの要素を クリックします : 下記の例のように2つの異
なる場合がありえますので、選択の順序には注意してください。
選択前
結果
2.5. 移動
機能 : 529 定義 :CADファイルを読み込むときに、パートがプログラム原点に関係なく適当に配置されているかもしれ
ません。 この機能により部品を正しく配置することができます。
パートの配置方法 :
a. 要素を移動させる前に、全ての要素がアクティブになっているか注意します。 パートを移動させた後で、フ
ィルターや隠線機能を使ったほうが良いでしょう。
b. ダイアログバーで移動のタイプ(平行、対称、回転、リスケール)を選択します。
c. 全ての要素を選択するときは ENTERキーを押します。
d. この選択の後、ダイアログバーに表示される質問に返答します : 平行移動の距離、回転中心、等。
12
2.6. 穴変換
機能 : 559
定義 :点、円弧および円を加工に有用な情報を持つ穴に変換します。
2つのタイプの穴があります :
- 単純穴 : 直径、長さおよびZ方向で定義されます。これらを加工するには、穴のメニューでマニュアルを選
びます。
- モデル : サイクルに関連した穴のライブラリを使用します。 これらを加工するには、穴のメニューで自動
を選びます。
穴のタイプを1つずつ選んで作業します ; オプションは オプション/オプション/穴 で利用できます。
注意 :
- 点を加工するには穴に変換しなければなりません。
- 加工のオペレーションを定義するとき、穴の深さを取り込み、加工設定のページに入って深さ設定のパラメー
タを要素に変えます。
穴を割り当てるには :
a. 要素の選択 : フィルターを使って複数の評価基準で選択することができます :
- 線の種類によって要素を選択します :
実線および破線 実線のみ 破線のみ
- 変換する要素のタイプを選びます :
円 穴 点 円弧
- 円弧を選択した場合 :
180°以上の円弧で他の要素と同心の円弧
が選択されます
全ての円弧が選択されます(右下のフィレットも
選ばれています)
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- 同心の円と円弧の場合 :
外側の要素の選択 内側の要素の選択 同心の要素を全て選択
直径で選択
直径を入れる欄がアクティブにな
ります。
値を入力するか、’直径’のボタ
ンをクリックして図形上の要素を
直接指示します。
- 直径による選択 : 直径の下限と直径の上限とを入力することによって直径の範囲を指定することができま
す。
a. 削除のアイコン にチェックが入っていると、選択された2D図形は保護されません。
b. 必要な全ての選択が終わると、Enter キー を押すか選択ボックスで要素を囲むか(選択される前に選ばれた
要素のみ)、あるいは要素を1つずつ クリックします。
c. 右クリック して選択確定を選びます。
d. 次の質問に答えます : 標準穴を作成しますか - モデルを選びますか ?
作成が終了しました : 穴はカレントの属性、レイヤ、色で作成されますので、その後簡単に分類することが
できます。
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2.7. コピー
機能 : 532
定義 :この機能によりいろいろな種類のコピーを実行することができます。
- 平行
- 対称
- 回転
- リスケール
- 平行 :
この機能により座標ベクトル(x,y,z)にしたがって図形要素を平行コピーさせることができます。
a. 要素(1)を選択し、 右クリックして選択確定を選びます。
b. コピーされた要素にパレット属性を与えたいときは、 右クリックしてパレット属性を取得を選びます (そ
の後、もう一度右クリックすると要素の属性を維持します)。
c. ダイアログ領域で平行を選択しコピー数を入力します。
d. 平行コピーを実行するには2つの方法があります :
- 平行ベクトルの座標値を入力します。
もしくは
- GOelan のグラフィック領域で第1点を定義します。 この点がベクトルの原点になります。
- GOelanのグラフィック領域で第2点を定義します。 この点がベクトルの終点になります。
- 対称 :
この機能により図形要素をある補助線、直線或いは平面軸に対して対称位置にコピーすることができます。
a. 要素(1)を選択し、 右クリックして選択確定を選びます。
b. コピーされた要素にパレット属性を与えたいときは、 右クリックしてパレット属性を取得を選びます (そ
の後、もう一度右クリックすると要素の属性を維持します)。
c. ダイアログ領域で対称を選びます。
d. 対称の基準となる補助線、直線、もしくは軸(2)を 右クリックします。
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- 回転 :
この機能により図形要素を回転中心の周りにある与えられた角度で回転コピーすることができます。
注意 : 角度は反時計回りに与えなければなりません。 また参照要素に対して相対的に考えます。
a. 要素(1)を選択し、 右クリックして選択確定を選びます。
b. コピーされた要素にパレット属性を与えたいときは、 右クリックしてパレット属性の取得を選びます(そ
の後、もう一度右クリックすると要素の属性を維持します)。
c. ダイアログ領域で回転を選び、角度とコピー数を入力します。
d. 回転コピーを実行するには2つの方法があります :
- 中心点の座標を入力します。
もしくは
- 回転の中心点(2)をクリックして定義します。
- リスケール :
この機能により図形要素を拡大率に従いx、y、z方向に拡大縮小することができます。
a. 要素(1)を選択し、 右クリックして選択確定を選びます。
b. コピーされた要素にパレット属性を与えたいときは、 右クリックしてパレット属性の取得を選びます(そ
の後、もう一度右クリックすると要素の属性を維持します)。
c. ダイアログ領域でリスケールを選び、拡大率を入力します。
d. リスケールを実行するには2つの方法があります :
16
- 中心点の座標を入力します。
もしくは
- リスケールの中心点(2)をクリックして定義します。
2.8. 展開平面への投影
機能 : 20358 指定した展開平面にワイヤフレーム図形を投影します。
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3. ソリッド-修復
3.1. 要素フィルタ
機能 : 558
定義 :CADファイルを読み込むとき、加工で必要とする要素のみフィルターをかけて表示させます。
フィルタアイコンをクリックしますと、ダイアログが画面の右側に表示されます。 それ以降開いたままになっ
ていますので、いつでも使用できます。
この機能には2つの目的があります :
- パートの結果 : どのようなレイヤ、色、要素が使用されているか。
- 加工する図形を効率よく短時間で作成するために、作図に必要な要素、色、レイヤを検索します。
この機能の使い方 :
a. レイヤ、色、要素の中で、必要なボタンをクリックします。
b. 全ての情報に対してアクセスしていきます :
- 使用されているレイヤはツリーの形で表示されますので、隠すレイヤは対応するチェックボックスのチェック
をはずします。
例えば、組み立て図面を見たいときは、図案を含むレイヤや詳細図のレイヤのチェックをはずします。 これら
の要素は GOelan の加工操作では使われないので、チェックをはずして非表示にします。
- 使用されている色はカラーテーブルで表されます。 非表示にしたいときは対応するボックスをクリックしま
す。
- 図形要素 : 対応するアイコンをクリックして要素グループを隠すことができます。 要素に対して操作可能
にすることも或いは逆に表示のみにすることもできます。
3.2. エラーチェック
機能 : 4537
この機能によりソリッドが正しいか正しくないかが素早くチェックできます。 チェックしたいソリッドをクリ
ックしてください。
3.3. ソリッドの縫い合せ
機能 : 4538
隣り合う2つのソリッドの面を縫い合わせます。
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3.4. ソリッドの単純化
機能 : 4505
モデル内の要素の自動的な単純化、解析によるBスプラインサーフェイスの変換を行います。
モデル上の Bスプライン面および曲線を公差内で直線、円弧、平面、円筒面に変換します。
円筒やフィレットの計算が良くない場合に使われます。
3.5. 修復と単純化
この機能はヒーリングとも呼ばれますが、ソリッド図形の読み込みを修正する機能の集まりです。
GOelan では、以下の場合ソリッドは正しいと認識しています :
- 1 面 = 1 サーフェイス
- 2面の境界線 : 1本のエッジのみ(共通エッジ)
- 面は方向を持っている
フォーマットファイルであれオリジナルの CAD データであれ、ソリッドを読み込むたびにこの機能を使うことを
強くお勧めします。
ソリッドの修復は3段階で行われます :
- サーフェイスの単純化 : GOelan は計算が簡単になるようにサーフェイスの頂点を解析サーフェイスに変
換しようとします。
- トポロジーの再構築 : 共通エッジの認識
- 図形の再構築 : ソリッドが再構築されます。
手動で設定を行うことも可能ですが、自動設定を選ぶことを勧めます。
3.6. 図形およびトポロジーの整理
図形とトポロジーの再構築を行います。
- トポロジーの再構築 : 共通エッジの認識
- 図形の再構築 : ソリッドが再構築されます。
3.7. 面削除
機能 : 4535
ソリッド面の削除を行います。
面の削除の手順
a. 削除のモードを選択します :
19
- 半径 : フィレットの削除または一連のフィレットの削除。このモードは要素間の接続性を考慮します。
- 面拡張 : 隣接した面を引き伸ばしながらソリッドの面を削除していくモードです。不可能な場合は、’縮
小を許可’のオプションを使ってください。
- 穴をふさぐ : 穴の面を削除します。
- 縮小を許可 : 隣接した面を引き伸ばしながらソリッドの面を削除していくモードです。この場合、隣接し
た面の縮小が許可されます。
- 単純削除 : 削除のみ : 面は再生できません。このモードはソリッドを修復したりきれいにしていくとき
に有用です。
b. 削除する面をクリック します。1つずつ選択していきます。
c. 右クリックすると有効になります。面のデータ入力終了を選びます。
例 :
半径 : フィレットおよび一連のフィレットで有効です。
面拡張 : (可能ならば)ソリッドは再作成されます。2番目の面取りは隣接した面が短くなるので削除され
ません : 縮小を許可のモードを選びます。
縮小を許可 : (可能ならば)ソリッドが再作成されます。隣
接した面が縮小されます。
穴をふさぐ : ふさぐ穴の円筒の内面を示します。
20
単純削除 : 面は単純に消去されます。このモードは CADのパ
ーツの読み込みが良くないときに有用です。時には面を削除して
面作成機能でその面を再作成することも必要です。
3.8. 面の方向を反転
機能 : 4536
定義 : GOelan の中で正しくなるように考えられているべきものですが、 ソリッドは方向を有する面ででき
ています。 この方向は素材に対して外向きになるように与えられています。ソリッドが正しくなければ、全て
の面が反転されます! この機能によりソリッドの全ての面の方向を反転させることができます。
ソリッドの面の方向を反転させるのは、単純にソリッドをクリックするだけです。
21
3.9. 3D 拡大縮小
機能 : 4546
3方向にソリッドを拡大/縮小します。
ソリッドを拡大/縮小するには :
a. ソリッドを示します。
b. X,YおよびZ方向それぞれに対して必要な縮尺を入力します。
c. 拡大/縮小する中心の座標値を入力するか、またはその点をクリックします。
22
4. ソリッド-操作
4.1. ソリッド解析
機能 : 4500
定義 :この機能によりソリッドを幾何学的に解析することができます。加工のために仕掛けを準備します。形
状加工のサイクルで加工する場合には必須です。
ソリッドを解析するには :
a. 解析したいソリッドをクリックします。
b. パラメータを調節します :
- 交差 : 距離と角度の交差が計算に使用されます。 この交差より小さい、2つの距離、2つの直径、2つ
の角度は等しいものみなされます。
- 最大テーパー(度) : 表示 : 参照平面に対してこの値以上の角度を持つ面は、平面に分類されます。
これによってテーパー面として考えられるもののみを表示させることができますし、全ての面を平面として表示
する必要もなくなります(30°の面はテーパーとは考えられません !)。
- 穴の最大径 : この値より小さい穴は、ドリル加工等を行う穴として分類します。 この値より大きいと、
ドリル加工等の対象とはなりません。
c. 解析が終了すると、データは3つの種類に分類されます :
穴
平面
その他
d. 一旦解析が終了しても、幾つかのパラメータを変え、 をクリックすれば、新しい値で解析を再実行する
ことができます。
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4.2. ソリッド解析 / 平面
定義 :解析されたソリッドの平面に関する情報と加工のための仕掛け。解析された平面は一覧表で表示されま
す。
選択ズーム : リストの中で要素(穴、面 等)が選択されたとき、ソリッド上でそれを見分け
ることは困難ですが、選択ズームをクリックすればそれを拡大表示することができます。
面情報 : このアイコンをクリックした後、ソリッド上の要素をクリックすれば座標値などの情
報が得られます ; また一覧の中で対応する行がグレイになります。
平面 : 解析が行われた作業平面を知ることができます。
平面の一覧表 :
リファレンス番号が各平面に対して与えられ、Z高さも表示さ
れます。
表の中の行をクリックすると、その平面がソリッドの中でハイ
ライト表示されます。
Ctrl と Shift キーを使って、同時に複数の面を選択すること
ができます(ウィンドウズでの一般的使い方と同じ)。
拡張機能 : 行を右クリックして利用します :
ズーム : 選択した面を拡大します。
エッジ : 選択した面のエッジを作成します。
平面に関する操作 :
輪郭 : 輪郭に含まれる平面リストを制限するための2D輪
郭を提示することができます。
削除 : リストから変面を削除することができます(高さリ
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ストを作るときに有用です。該当する章をお読みください)。
再初期化 : 平面を削除または追加した後、リストを初期化
することができます。
平面の追加 : 2つの異なった方法でリストに平面を追加す
ることができます :
- Click on をクリックし、次にソリッドのエッジか交点
をクリックします。対応するZ平面がリストに追加されます。
- ’高さ’の入力欄に値を直接入力し、 をクリックする
とリストにその高さが追加されます。
ディスプレイ : 断面の表示を開始するには をクリッ
クします。
これらの機能は ダイナミック断面 の章に説明されています。
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高さリスト :
注意 : ’Liste #1’ というリストがデフォルトで作成さ
れますが、これには解析によって作成された全ての面が含まれ
ます。
この仕掛けは形状加工の時には非常に便利です : これによ
って工具のZ高さを制限することができます。
a. リストの中で不要な平面を削除し、ほしい平面のみを表示
させることができるようになります。上で説明したように、手
動で平面を追加することもできます。
b. ’名前’の入力欄に名前を入力してENTERキーを押し
ます。
c. 次に表に追加してリストを保存するために をクリッ
クします。
パーツ上で必要なだけリストを作成することができます。
加工 :
3Dポケットの加工設定のページに、’高さリスト’というパ
ラメータがあります。ここで必要ならばそのリストを選びま
す。
Zパスの値が何であれ、工具は選ばれたリストで定義された高
さを移動します。
4.3. ソリッド解析/穴
定義 :解析されたソリッドの穴に関する情報と加工のための仕掛け。解析された穴は一覧表に表示され、穴と
他の要素(円柱、円錐、円環)の2つの種類に分けられます。
リストの中で要素(穴、面 等)が選択されたとき、ソリッド上でそれを見分けることは困難ですが、
選をクリックすればそれを拡大表示することができます。
このアイコンをクリックした後、ソリッド上の要素をクリックすれば座標値などの情報が得られま
す ; また一覧の中で対応する行がグレイになります。
解析が行われた作業平面を知ることができます。
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穴の一覧表 :
穴とは加工(ドリル加工等)されると予想される要素を指しま
す。
他の要素(円柱、円錐、円環)はドリルサイクルでは加工され
ないと思われる要素のことを言います。
分類の管理 :
情報は各要素について与えられ、次のアイコンを使って分類するこ
とができます :
D 直径、 方向、またはそれらの組み合わせによる分類
例では、分類は方向によってなされています。
各行には穴のベクトル方向を示す座標が与えられます。ハイライト
になっている行では2つの穴があり、垂直には近いが、完全には垂
直でないことが分かります!この情報は非常に重要であり、解析な
しには得ることはできません。
修正 :
解析によって与えられたデータを変更することができます :
円柱を穴に変更します。
穴のZ方向を変更します。例では選択された2つの穴が
方向を変えているのが分かります。
穴を円柱等に変更します。
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穴に関する操作 :
穴加工を準備するために、選択した穴の上で右クリックすると
幾つかの機能が使えます :
栓 : 穴の上にソリッドの面を作成します。形状加工を
するときに穴を加工しないようにするためです。
両サイドに栓 : 穴の両サイドに栓をします。
栓削除 : 栓を削除します。
栓移動 : 特別な場合に使います : 移動がZ方向の
みの場合に、移動させる面(栓)をクリックし、ソリッドのエ
ッジ上で新しいZ高さを直接クリックします。
次の例では、参照平面内で荒加工される範囲内にある穴を
リストから選択しています。
それから右クリックして’栓’を選びます。全ての穴がソ
リッドの面で覆われました。.
それらの面をソリッドとは異なる赤色で作成しました。
3Dポケットサイクルの図形選択で、加工するソリッドお
よびソリッド解析で定義された栓をクリックします。
選択ボックスで複数の要素を選択することもできます。
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4.4. ソリッド解析 / その他
定義 :解析されたソリッドのテーパー面、アンダーカット面などのその他の面に関する情報。
選択ズーム : リストの中で要素(穴、面 等)が選択されたとき、ソリッド上でそれを見分けること
は困難ですが、選択ズームをクリックすればそれを拡大表示することができます。
面情報 : このアイコンをクリックした後、ソリッド上の要素をクリックすれば座標値などの情報が得
られます ; また一覧の中で対応する行がグレイになります。
平面 : 解析が行われた作業平面を知ることができます。
この表の目的は、穴、円柱、平面とは考えられないその他の全ての
面について情報を与えることにあります。
5種類の面があります :
- 垂直平面
- テーパー面 : テーパーの角度は指定します。
- アンダーカット面 : このテーパー面はカレントの作業平面の
中ではアクセスできません。
- 垂直面 : 曲面 ; 2軸ミーリングサイクルで加工できます。
- 3D面 : この面は2軸ミーリングサイクルでは加工できませ
ん。
表のある行をクリックすると、ソリッドのその平面がハイライト表
示されます。
Ctrl と Shift キーを使って、同時に複数の面を選択することがで
きます(ウィンドウズでの一般的使い方と同じ)。
拡張機能 : 行を右クリックして利用します :
ズーム : 選択した面を拡大します。
エッジ : 選択した面のエッジを作成します。 必要があり
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4.5. 断面のダイナミックな可視化
機能 : 30620
定義 :ソリッドの断面をダイナミックに可視化します。
新 : 断面 の機能はダイナミック断面に新しいオプションとして追加されました : 従って独立な機能
ではありません。
ダイナミックに断面を可視化するには :
a. ダイアログバーでクリップする平面(X、Yまたは Z)を選びます。 下の例では Y軸が選ばれています。
b. オプションで表示を調整します :
断面のサイド : このアイコンをクリックすると選ばれた軸に沿って表示する面を反転されます。
断面の透過性 : 断面の後ろにあるものを透過して見ることができます。
パートの透過性 : カットした側のパートを透過して見ることができます。
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c. カーソルを使ってダイナミックに断面を移動させることができます :
表示されている値はクリップしている軸にそった座標値です。値をキー入力すればその位置の断面を直接に見る
ことができます。
ソリッド断面のオプションを使って断面の図形を作成することができます .
d. ’リセット’をクリック すればこの機能の初期状態に戻ります。
ダイナミック断面の例をご覧ください。 マウスを下の図の上に移動させると自動的にビデオが始まります。
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4.6. エッジ
機能 : 4540
定義 :この機能によりソリッドのエッジから図形(直線、円弧、曲線)および平面(可能な場合)を作成する
ことができます。
これらの要素はカレント属性(レイヤ、色、線種および太さ)で作成されます。
4つの要素が基になります :
- 端
- 面
- 輪郭
- ソリッド
”平面作成”のボックスをチェックすると、同じ方向性を持った平面が存在しない限り新たな平面が対応する面
上に作成されます。
操作が終了すると、パーツが正しいビューで正しい平面で表示されます(平面のボックスがチェックされていれ
ば)。
端 : クリックされたエッジはカレントの属性を持った図形に変換されます。
面 : クリックされた面を囲む全てのエッジがカレントの属性を持った図形に変換されます。
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輪郭 : 最初に輪郭要素(1)を クリックし、次に対応する面(2)を クリックします。 必要な図
形のみ得られます。
ソリッド : クリックされたソリッドのエッジ全てがカレントの属性を持った図形に変換されます。
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4.7. シルエット
機能 : 4544
ソリッドモデルを指定した方向に投影した輪郭図形を作成します。
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4.8. 輪郭カバー
機能 : 4514
定義 :輪郭をカバーする面の作成。ワイヤフレームの図形上でのみ作成することができます。
面は厚さゼロのソリッドですので、一般には他のソリッドを制限するために使われます。
面を作成する輪郭は閉じていなければなりません。また、カレントの作業平面上になければなりません。
次に説明する例では、ポケットの底にある3つの小さな形状に関しては加工せずポケットを荒加工する場合を示
しています。 それらの上に3つの面を定義しなければなりません。
面の作成 :
a. 必要なワイヤフレームの図形を作成するに
は、 エッジ 機能を使います。
注意 :
ミーリングでは、この機能は”ソリッド”の”ソリッド
操作”の中にあります。
インターフェイスでは、輪郭カバーの側にあります。
例では、端の機能で”面”を選び、ポケットの底をクリ
ックしています。 それで黄色のワイヤフレームの図形
が作成されています。
b. 輪郭カバー の機能を使います :
- 面を作成したい輪郭をクリック します。
- 輪郭 OKのボタンをクリック します。
例では、2つの面が作成され、3つ目が作成されつつあ
ります。
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4.9. カバー面
機能 : 4542
定義 :穴や形状をふさぐソリッドの面を作成します。
カバー面を作成するには :
a. ふさぎたい穴を囲む面を全て指示し、右クリッ
クして有効にします。
b. ふさぎたい穴(または形状)のエッジを指示し、
右クリックして有効にします。
作成後、ソリッドは自動的に隠され加工メニューの’形状加工’に進んだときに再び表示されます。
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4.10. ソリッド複数変換
機能 : 4506
定義 :1つまたは複数のソリッドの手動による変換
ソリッドを’3D形状加工’サイクルで加工しなければならないとき、ソリッドは’加工ソリッド’に自動的に
変換されます。
この自動変換は1回のみなされます。
複数のソリッドがある場合、それらを変換し加工できるようにするにはこの機能を使う必要があります。
自動変換をするには、変換する全てのソリッドを選択ボックスで囲み右クリックして有効にします。
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5. ソリッドの変換
5.1. ソリッドをシンボルに変換
機能 :
定義 :ソリッドモデルをシンボルに変換します。
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6. 作業平面
インターフェイスメニューの「平面」コマンドには平面を作成するのみならずモデルや図形要素の移動を行うコ
マンドがあります。
パーツの位置決め
平面または 3 点定義
3 点定義またはフェイス
平面変更
軸平面
旋削平面への変換
6.1. パーツの位置決め
機能: 527 定義:選択した要素を平面を指定して REFERENCE座標に移動させたり、参照平面を変更します。選択した平面が
referenceの XY平面になるように移動したり、有効な平面に属するように要素を変更します。この機能により機
械のプログラム原点に合うように REFERENCE平面内にパーツの位置を決めることができます。図形を読み込むと
きにパーツの位置が良く分からないときは、REFERENCE平面原点上で機械プログラム原点を定義する必要があり
ます。
パーツを位置決めするには2つの方法があります:
-3点を使う
-ソリッドの面を使う(特別な場合:旋盤のパーツ)
新機能:選ばれた面に関して位置決めされると、Z軸方向を変更していかなる軸の周りにも回転させることがで
き、最終の位置を決めることができます。
3点でパーツの位置を決める
a.最初に、編集/全フィルター解除(Ctrl-R)でフィルターを解除します。
b.ENTER キーを押して全ての要素を選択し、選択確定を有効にします。
c.プログラム原点を定義する点(1)をクリック するか、またはダイアログバーに座標値を入力します。
d.X 軸方向を定義する第2の点(2)をクリック するか、またはダイアログバーに座標値を入力します。
e.Y 軸方向を定義する第3の点(3)をクリック するか、またはダイアログバーに座標値を入力します。
f.’Z反転’のボタンで Z軸の方向を反転させることができます。
g.選んだ軸の周りにパーツを好きな角度だけ回転させることができます。
h.最後に、最終原点を選ぶか、または Esc キーを押してこの機能を終了します。
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面でパーツを位置決めする
a.最初に、編集/全フィルター解除(Ctrl-R)でフィルターを解除します。
b.ENTER キーを押して全ての要素を選択し、選択確定を有効にします。
c.作業平面としたい面をクリック します。
原点は表示された面の中央に位置します。
d.’Z反転’のボタンで Z軸の方向を反転させることができます。
e.選んだ軸の周りにパーツを好きな角度だけ回転させることができます。
f.最後に、最終原点を選ぶか、または Esc キーを押してこの機能を終了します。
旋盤パーツの場合:
a.最初に、編集/全フィルター解除(Ctrl-R)でフィルターを解除します。
b.ENTER キーを押して全ての要素を選択し、選択確定を有効にします。
c.円筒の端面をクリック します。この面の軸が REFERENCE平面の Z軸とみなされます。
警告:選ばれた端面はパーツ全体に対して同心であることを確認してください。
d.’Z反転’のボタンで Z軸の方向を反転させることができます。
e.選んだ軸の周りにパーツを好きな角度だけ回転させることができます。
f.最後に、最終原点を選ぶか、または Esc キーを押してこの機能を終了します。
平面リストで、カレント平面として REVOLUTION平面を選びます。
注意:このオプションをミーリングで使用することも可能です。
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6.2. 平面変更
機能: 531
定義:2Dで作図されたビューを3Dのビューに位置決めします。
2D図面を3Dに位置決めするには:
a.平面変更のアイコンを クリックします:平面変更
b.選択ボックスで移動させるビューを選択し、 右クリックして選択確定を選びます。
c.メインビューで2点を クリックし、これらの点が移動するビューの共通点になるようにします。平面が自動
的に作成され、その上にビューが位置決めされます。
d.移動ベクトル:ビュー上の点を クリックし次にメインビュー上の対応する点を クリックします。
e.位置が正しければ、OKを クリックし、正しくなければ、移動(回転,対称又は平行)を選び操作の終わりで
OKを選びます。幾つかの移動を連結することができます。
6.3. 軸平面
旋盤パーツをミーリング加工する場合に旋盤のZ軸を基準にしたXY平面を作成します。
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6.4. 旋削平面への変換
機能: 530
定義:この機能により、パートを旋削平面(ZX平面)に自動的に位置決めすることができます。
CAD ファイルを読込んだ時、多くの場合パートは XY平面(ミーリング加工平面)で設定されています。このパート
を旋削平面に簡単に位置決めします。
もしパートが最初から旋削平面(Z軸方向)で設定されていた場合、この機能は必要ありません。
パートの旋削平面への位置決め方法:
a.パートにフィルタがかかっていないことを確認してください。
b.Enter キーを押して全要素を選択します。
c. 右クリックし、選択確定を選びます
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6.5. 要素が所属する平面を変更する
1.パーツの位置決めの操作中に、マウスを右クリックし、初期パラメータを選択します。
2.ESCキーを押して作業を終了してください。
3.選択された図形の参照平面が、カレント平面に変更されます。
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