1 medieval ii tw instrukcja

Upload: anonymous-4ewhbhzhu4

Post on 06-Jul-2018

219 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    1/63

    TM

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    2/63

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    3/63

    Szczegóły Panelu informacji postaci zawierają . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Postaci klasy wojskowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Atrybuty postaci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Poprawienie twoich postaci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Cechy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Świta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

    UŻYWANIE ARMII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 

     Armie Medieval II: Total War™ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Kto dowodzi bitwą? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Typy jednostek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Tworzenie armii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Przemieszczanie armii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Łączenie armii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Dzielenie armii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Łączenie jednostek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Doświadczenie jednostki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Werbunek najemników . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    Budowa fortów i strażnic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20Wybór terenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20Planowanie zasadzki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Atakowanie armią . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Używanie posiłków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Wielokrotne ataki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

    UŻYWANIE FLOTY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Flota Medieval II: Total War™ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Kto dowodzi walkami marynarki? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Poruszanie flotą . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

    Używanie floty jako środka transportu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Łączenie i dzielenie floty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Atakowanie flotą . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Blokada portów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Kłopoty na morzu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

    KIEROWANIE OSADAMI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Jakie jest zadanie osad? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Jak zarządzać osadami? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Osady na mapie kampanii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Zwój osad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Jak działają miasta i zamki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Miasta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Zamki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25Zarządca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Konstrukcja budowli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Przeglądarka budowli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Naprawa budowli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Rekrutacja jednostek, okrętów i agentów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Rekrutacja jednostek i agentów w twojej osadzie: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Zwój informacji o jednostce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28Budynki rekrutacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

    Szkolenie i ulepszanie jednostek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29Ulepszanie zbroi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Typy zbroi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Ulepszanie broni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Typy broni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Gildia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    4/63

    Budynki typowe dla frakcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30Zwój ze szczegółowymi informacjami o osadzie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Zwój handlu i wymiany zasobów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Przekształcanie osad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Ulepszanie i przekształcanie miast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32Ulepszanie i przekształcanie zamków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

    KORZYSTANIE Z AGENTÓW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

    Korzystanie z kupców . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Korzystanie z kapłanów i imamów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Korzystanie ze szpiegów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Korzystanie z zabójców . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Korzystanie z dyplomatów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Księżniczki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

    RELIGIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Religia w Medieval II: Total War™ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35Szerzenie twojej wiary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Papież . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

    Ekskomunika i pojednanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Państwo Papieskie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Rada kardynałów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Papieskie konklawe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Wyniki głosowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Specjalni agenci religijni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Heretycy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Wiedźmy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Inkwizytorzy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

    WYPRAWY KRZYŻOWE I ŚWIĘTE WOJNY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   39

    Wyprawy krzyżowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Prośba o krucjatę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Przystąpienie lub wystąpienie z wyprawy krzyżowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Skutki dla armii biorącej udział w krucjacie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Kończenie wypraw krzyżowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Święte wojny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

    DYPLOMACJA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Zwój dyplomacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Zachowanie – Odczytywanie ich reakcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41Składanie propozycji i deklaracji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

    Przedmioty stanowiące propozycję . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42Równowaga propozycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42ZARZĄDZANIE TWOIM IMPERIUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42

    Zwój przeglądu frakcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42Zwój drzewa genealogicznego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43Nowi członkowie rodziny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Zwój danych o frakcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 43Zwój wykazów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Twoje zadanie jako przywódcy frakcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Jak zarabiać pieniądze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Bunt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Jak radzić sobie z nielojalnością i buntem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

    BITWY W MEDIEVAL II: TOTAL WAR™ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45Jak funkcjonują bitwy w Medieval II: Total War™ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45Zwój rozmieszczenia bitwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Agresorzy i obrońcy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Jak wygrywać bitwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    5/63

    Rozstawienie jednostek w bitwie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Rozstawianie poszczególnych jednostek . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 46Widok bitwy i HUD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Widok pola bitwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Panel kontroli bitwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Panel przeglądu bitwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Stany i efekty dotyczące jednostek w trakcie bitwy . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 48

    Minimapa bitwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Kamery na polu bitwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Morale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Ucieczka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Czynniki, które obniżają twoje morale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51Czynniki, które podnoszą twoje morale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51Sposoby atakowania morale przeciwnika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51Zmęczenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51Wydawanie rozkazów - Przemieszczanie się i atak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51Wybór kilku jednostek, grupowanie ich i formacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

    Wybór i rozkazywanie wielu grupom naraz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52Grupy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52Korzystanie ze wsparcia komputera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52Korzystanie z formacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 53Korzystanie ze specjalnych umiejętności . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 53Branie jeńców . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54Wynik bitwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54Radzenie sobie z więźniami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

    OBLĘŻENIE I BITWY OBLĘŻNICZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54Rozpoczęcie oblężenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

    Zwycięstwo w bitwach oblężniczych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55Korzystanie ze sprzętu oblężniczego i artylerii . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 55Zajmowanie murów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Obrona w bitwach oblężniczych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Bitwy wypadowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Korzystanie z fortyfikacji obronnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

    BITWY HISTORYCZNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Gra w bitwę historyczną . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Wygranie bitwy historycznej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

    WŁASNE BITWY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 

    Ekran wyboru warunków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57Ustawienia warunków bitwy własnej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 57Stwórz własną bitwę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57Wybierz oddziały . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

    BITWY DLA WIELU GRACZY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Ustawienia bitwy dla wielu graczy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Kuluary gry dla wielu graczy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Korzystanie z czatu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Hosting gry dla wielu graczy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

    SZACUNEK DLA NAJWIERNIEJSZYCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60TWÓRCY GRY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

    PO MOC TECH NICZN A   CD PROJEKT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

    P R  A  W A A UT  O R  SK  IE   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3

    W A  R  UN  K  I GW A R  A  N  C   JI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 4

    OST  R  Z E  Ż E  N  IE   O E  P I  L  E  P S JI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 4

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    6/63

    DOWÓDCO! WITAJ W „MEDIEVAL II: TOTAL WAR™”!Medieval II: Total War™ to prawdziwie epicka gra strategiczna, w której stajesz na czele jednej z sił średnio-wiecza, prowadzisz żołnierzy na pole walki i planujesz ekspansję twojego imperium w Starym Świecie. Zupeł-nie inaczej niż w innych grach strategicznych, gry z serii Total War™ oddzielają akcję bitwy od zarządzaniaproblemami twojego imperium. Są to odpowiednio strony bitwy i kampanii.

    Medieval II: Total War™ to połączenie realistycznie oddanego rzemiosła wojennego, spektakularnych starći niezwykłej dbałości o prawdę historyczną. Będziesz musiał opanować te same taktyki, którymi posługiwalisię dowódcy polowi w prawdziwych sytuacjach podczas walk i zrobisz to przy użyciu tych samych wojsk,zbroi i broni, które były używane w wiekach średnich. Jest to okres wielkich przywódców, takich jak RyszardLwie Serce i Saladyn. Czas szlachetnych rycerzy, potężnych zamków, aktów rycerskości, krucjat religijnychi śmiertelnych zdrad. Czas na twój podbój świata!

    INSTALACJA WymaganiaUpewnij się, że twój komputer używa systemu Windows® XP lub Windows® 2000.

    Medieval II: Total War™ nie jest kompatybilna z wcześniejszymi wersjami Windows® lub z innymi systemamioperacyjnymi. Dla osiągnięcia najlepszego efektu Medieval II: Total War™ wymaga także ostatniej wersjiDirectX® 9.0c, kompatybilnych sterowników twojego napędu DVD, karty dźwiękowej i karty wideo. Jeśli maszproblemy z zainstalowaniem programu, prawdopodobnym problemem są starsze sterowniki dźwiękowei wideo.

     Jak zainstalować program • Przed instalacją zamknij wszystkie programy.• Włóż DVD numer 1 z Medieval II:Total War™ do napędu DVD. Jeśli automatyczne odtwarzanie jest

    włączone, ekran tytułowy pojawi się tuż po włożeniu dysku. Jeśli automatyczne odtwarzanie nie jestwłączone, kliknij podwójnie ikonę Mój Komputer, następnie podwójnie Napęd DVD. Aby rozpocząć

    instalację, na ekranie tytułowym kliknij przycisk Instalacja i postępuj zgodnie z instrukcjami, które po- jawią się na ekranie.

    • Gdy zainstalujesz Medieval II: Total War™, komputer zainstaluje sterowniki Microsoft® DirectX® 9.0c(jeśli ich jeszcze nie masz). Po zakończeniu instalacji jest możliwe, że będziesz musiał ponownie uru-chomić komputer, aby nowe sterowniki zadziałały. Aby zdobyć więcej informacji na temat sterownikówDirectX® 9.0c, przeczytaj odpowiedni plik w Pomocy.

    • Teraz możesz już uruchomić Medieval II:Total War™ z menu Start lub poprzez kliknięcie Graj naekranie tytułowym. Zauważ, że dysk z grą Medieval II: Total War™ musi znajdować się w napędzietwojego komputera za każdym razem, gdy grasz.

    Klucz CDNa okładce instrukcji do twojej kopii gry znajduje się klucz CD. Gdy zainstalujesz grę, będziesz musiał gowprowadzić. Twój klucz CD jest indywidualny, bez niego nie będziesz mógł grać. Wprowadź klucz dokładnie,starannie odczytując numer.

    Schowaj klucz CD w bezpiecznym miejscu – nie oddawaj go nikomu, gdyż może to ograniczyć twoje możli-wości gry w wieloosobowej rozgrywce.

    ROZPOCZĘCIE MEDIEVAL II: TOTAL WAR™Menu Główne

    • Jeden gracz – Wejście do menu pojedynczego gracza. Stąd możesz rozpocząć Wielką Kampanię,Własną bitwę, Szybką bitwę lub Historyczną bitwę.• Kontynuuj kampanię – Automatycznie wczyta twoją ostatnią zapisaną kampanię lub automatycznie

    zapisaną kampanię i pozwoli na kontynuację podboju.• Wielu graczy – Dostęp do wszystkich modułów wieloosobowej rozgrywki. Aby otrzymać szczegóło-

    we instrukcje, jak rozpocząć wieloosobową rozgrywkę, spójrz do rozdziału „Bitwy dla wielu graczy”w tej instrukcji.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    7/63

    • Wczytaj grę – Pozwala na wczytanie zapisanych kampanii, własnych bitew i filmów z bitew.• Opcje – Dostosowanie opcji obrazu, dźwięku i kontroli gry.• Wyjdź – Wyjście z Medieval II: Total War™ i powrót do Windows®.Inne opcje, do których nie masz dostępu, będą zacienione aż do momentu, gdy będziesz mógł ich użyć. Aby szybko wyjść z gry, naciśnij przycisk ESC na klawiaturze.

    Menu pojedynczego gracza

    • Samouczek – Wielce zalecane szkolenie przed rozpoczęciem gry Medieval II: Total War™! Dostar-czy ci niezbędnych wskazówek.• Wielka Kampania – Rozpoczyna twój wielki podbój Starego Świata jako przywódcy jednej z ogrom-

    nych sił średniowiecza.• Własna bitwa – Uczestnicz w bitwach, w których chcesz walczyć we własny sposób. Wybierz miej-

    sce, warunki, reguły, armie i utwórz swoje wymarzone scenariusze bitew.• Szybka bitwa – Natychmiast przenosi cię na pole walki, gdzie zgrupowana armia czeka już na twoje

    rozkazy. Aby odnieść sukces, musisz dostosować swoją taktykę do oddziału, który ci przydzielono.• Bitwa historyczna – Masz szansę odtworzyć największe bitwy, jakie rozegrały się w wiekach średnich.

    Okazja do udowodnienia, że potrafisz pokonać doskonałą armię francuską w bitwie pod Agincourt.Kliknięcie przycisku Cofnij znajdującym się w lewym dolnym rogu przenosi cię do menu głównego gry.Opcja ta jest dostępna w większości stron menu. Możesz także nacisnąć przycisk ESC na klawiaturze.

    Menu rozgrywki wieloosobowej• Bitwy online – Jeśli masz łącze internetowe, będziesz mógł sprawdzić swoje możliwości w grze

    przeciwko innym, ambitnym graczom z całego świata, używając GameSpy®.• Bitwy LAN – Sieć lokalna pozwoli ci na rozgrywanie bitew z podłączonymi do niej przyjaciółmi.

    Wszyscy użytkownicy muszą jednak posiadać kopię Medieval II: Total War™ na swoich kompute-rach.

    • Imię gracza – Jest to twoja nazwa gracza, która pojawia się w sieci LAN i we wszystkich bitwach onli-ne.

    • Adres e-mailowy – Potrzebny do rejestracji, by móc grać przez sieć lokalną i internet.

    • Hasło – Dla bezpieczeństwa gry hasło jest używane do ochrony twojego konta, co powstrzymuje in-nych graczy przed używaniem go w grze sieciowej.NIE dawaj swojego hasła nikomu, powinno być chronione!

    • Odwiedź: www.totalwar.com – znajdziesz tam różne informacje, wskazówki, pliki do pobrania i łączaz forum naszych użytkowników.

    Menu wczytania gry• Wczytaj kampanię – Pozwala na wczytanie uprzednio zapisanych przez ciebie gier z Wielkiej Kampa-

    nii. Dotyczy to również automatycznych zapisów, które mają miejsce pod koniec twojej ostatniej tury.• Wczytaj własną bitwę – Pozwala na wczytanie zapisanej własnej bitwy i ostatniej szybkiej bitwy.

    Masz okazję zapisać własne ustawienia w menu bitew własnych.• Wczytaj powtórkę bitwy – Wczytanie powtórek pozwoli ci przeglądać twoje zwycięstwa i porażki.Podczas przeglądania bitwy nie możesz dokonać żadnych zmian, ale możesz przyspieszyć lub zwol-nić akcję. Jest to doskonały sposób, aby uczyć się na własnych błędach lub cieszyć się zwycię-stwem.

    • Zapisanie gry jest możliwe w różnych częściach gry. Zapisanie gry w kampanii może być dokonanena mapie kampanii. Powtórki bitew można dokonać na końcu każdej bitwy. Bitwy własne mają więcejopcji zachowania zmian, co jest wytłumaczone w późniejszej części tego podręcznika.

    Menu opcji • Ustawienia obrazu – Zawiera wszystkie ustawienia dotyczące grafiki i ogólnego wyglądu gry; dla

    dodatkowych, zaawansowanych opcji kliknij ikonę Pokaż opcje zaawansowane w Jakości graficznej.• Ustawienia audio – Zawiera wszystkie ustawienia dźwięku. Za pomocą suwaków ustaw poziomdźwięku gry.

    • Ustawienia sterowania – Wyszczególnia wszystkie przyciski skrótów klawiaturowych dla kamery,bitew, kampanii i innych przycisków kontrolnych. Aby zapisać/wczytać twoje nowe przyciski, kliknijWczytaj/Zapisz ustawienia. Jeśli chcesz wrócić do oryginalnych przycisków gry, kliknij Przywróć ory-ginalne ustawienia.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    8/63

    • Ustawienia kamery – Za pomocą suwaków ustaw prędkość ruchu kamery – w lewo wolniej, w pra-wo szybciej. Menu zawiera ustawienia wielkości jednostki w grze, które zwiększają lub zmniejszająilość jednostek w twojej armii na polu walki. Inna funkcja pozwala użytkownikowi grać ze zminimalizo-wanym interfejsem użytkownika, dzięki czemu gracz zyskuje większą perspektywę pola bitwy.

    • Twórcy gry – Pokaże listę fantastycznych mężczyzn i kobiet, którzy są twórcami tej gry.

    Niektóre ustawienia obrazu i dźwięku mogą być zmieniane poprzez panel opcji gry. Jest on dostępny przezprzycisk ESC i wybór odpowiedniego menu opcji.

    POMOC, PORADY I SAMOUCZKINauka gryMedieval II: Total War™ dostarcza głębokich i różnorodnych przeżyć strategicznych.

     Aby być pewnym, że możesz się odpowiednio skupić na rządzeniu swoim imperium, zamiast ciągle czytaćten podręcznik, zamieściliśmy trzy funkcje, które wyjaśnią, jak wszystko działa w grze:

    • Samouczek

    • Twoi doradcy

    • Przyciski pomocy

    Samouczek – Lekcje wiedzy praktycznej Pierwsza opcja w menu pojedynczego gracza zabiera cię do dwuczęściowego szkolenia z etapu MedievalII: Total War™  – „Podboje normańskie” – Prolog. Rozpoczynając Bitwą o Hastings, otrzymasz lekcjęz prowadzenia bitwy w Medieval II: Total War™. Następnie w „Podbojach normańskich” nauczysz się, jakkontrolować swoje imperium podczas kampanii. Lekcja ta zawiera szkolenie w oblężeniu miasta i zamku.

    Zalecamy, abyś przeszedł obie części szkolenia przed przystąpieniem do Wielkiej Kampanii.

    Twoi doradcyJak każdy średniowieczny król i sułtan, tak i ty, władca rozległego królestwa, będziesz posiadał doradcówtowarzyszących ci w panowaniu w Medieval II: Total War™. Ponieważ umiejętności wymagane na polubitwy są odmienne od tych niezbędnych przy planowaniu strategii na mapie kampanii, będziesz miał doswojej dyspozycji dwóch różnych doradców:

    • Sir Robert jest twoim zaufanym mentorem bojowym. Udzieli ci porad na temat używania klawiszy kontrolibitew i, co ważniejsze, ostrzeże przed sytuacjami, które powstaną w czasie bitwy, a które wymagajątwojej uwagi. Słuchaj Sir Roberta, a będziesz na pewnej drodze do zwycięstwa.

    • Lady Gwendolyn jest twoim głosem mądrości, gdy chodzi o kontrolę twoich frakcji na mapie kampanii.Udzieli ci porad dotyczących osad, werbunku, całego twojego imperium, dyplomacji, religii i wszystkichinnych rzeczy dotyczących strategicznej strony Medieval II: Total War™.

    Otrzymywanie poradKiedy doradca ma coś ważnego do przekazania, jego portret pojawia się na małym panelu w prawym gór-nym rogu ekranu. Wiadomość pojawi się również jako tekst w chmurce za jego portretem. Czasem na końcuporady jest kwadracik odznaczenia – kliknij go, jeśli w przyszłości nie chcesz otrzymać poradyna ten temat. Możesz zresetować zablokowa-ne porady w Ustawieniach gry , poprzezprzyciśnięcie ESC podczas kampanii.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    9/63

    Przyciski kontroli, które znajdują się wokół portretu doradcy to:

    Przycisk szkła powiększającego pokaże ci położenie, o którym mowa w przekazywanejporadzie.

    Kliknij ten przycisk, gdy chcesz, aby doradca pokazał ci, jak przeprowadzić daną akcjęw grze. Krok po kroku poprowadzi cię przez ten proces, abyś mógł ujrzeć, jak dana funk-cja gry działa.

    Przycisk przemówienia doradcy lub tekstu przełącza otrzymywanie porady (głosowo lubtekstowo).

    Przycisk X wyłącza doradcę, zamykając jego panel. Panel pojawi się ponownie wrazz nową poradą.

    Właściwości poradyW opcjach gry możesz dostosować ilość porad, które otrzymujesz przed rozpoczęciem Wielkiej Kampaniilub podczas jej trwania. Ustawienia te znajdziesz po rozpoczęciu gry.

    • Wyłącz porady – Wstrzymuje pojawianie się doradców na ekranie. Jedynym wyjątkiem będzie twojaprośba o pomoc lub poradę.

    • Tylko istotne informacje – Doradcy dadzą ci tylko ostrzeżenia i istotne uaktualnienia statusu.

    • Pomóż mi zacząć – Doradcy udzielą wystarczającej ilości porad, abyś mógł grać, ale równocześniezostawią ci dużo swobody we własnych eksperymentach.

    • Powiedz mi wszystko – Doradcy podczas gry dadzą ci szczegółowe

    instrukcje i wyjaśnią większość aspektów gry.

    Pytanie o poradęPrzeglądarka osad posiada ikonę doradcy, którą możesz kliknąć, aby otrzymaćuwagi na temat budowania lub rekrutacji. Jeśli nie jesteś pewny, kogo werbowaćlub co budować w osadzie, możesz kliknąć tę ikonę, aby otrzymać pomoc. Pora-da będzie uwarunkowana tym, czy wybrałeś Panel budowania  czy Panelrekrutacji.

    Użycie pomocyGrając w Medieval II: Total War™ będziesz napotykać przycisk ? na przeglądarkach i pa-nelach informacyjnych, zazwyczaj w prawym górnym rogu. Kliknij ikonę, aby przywołać po-mocne informacje o odpowiedniej części gry – pomoc nadejdzie w formie uwag twojego do-radcy.

    KAMPANIE

    Wielka KampaniaWielka Kampania jest główną częścią Medieval II: Total War™, w której nie tylko prowadzisz swoją armię

    do boju, lecz także zarządzasz imperium. Te dwie rzeczy są kierowane osobno – poświęcasz dużo czasuplanując posunięcia twojej armii i zarządzając sprawami twojego królestwa. Jednakże na polu bitwy zmu-szony jesteś do szybkiej i zdecydowanej reakcji na zagrożenie lub nadarzającą się okazję. Głównym celemWielkiej Kampanii jest stworzenie najbardziej dominującego imperium na świecie, kontrola nad wielkim ob-szarem oraz kontrola nad pewnym regionem lub wytrwanie dłużej niż frakcja opozycyjna. Zwycięstwow Wielkiej Kampanii jest naprawdę wielkim osiągnięciem – zazwyczaj proces dochodzenia do zwycięstwazabiera wiele dni, a nawet tygodni.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    10/63

    Rozpoczęcie Wielkiej KampaniiZ Menu Głównego gry wybierz Jeden gracz, następnie WielkąKampanię. Przed rozpoczęciem gry musisz wybrać frakcję.Na tym etapie decydujesz również o innych specjalnych usta-wieniach kampanii. Gdy je dostosujesz, możesz rozpocząćgrę; kliknij przycisk Start w prawym dolnym rogu ekranu!

    Ustawienia kampanii i opcje zawierają:• Zasady kampanii – Wybierz pomiędzy krótkimi a długimi

    warunkami zwycięstwa. Warunki zależą od frakcji.

    • Stopień pomocy – Ustala ilość porad, które otrzymaszw kampanii.

    • Trudność kampanii – Im większy poziom trudności, tym frakcje są skuteczniej kontrolowane przez kom-puter oraz tym częściej wrogie frakcje negatywnie reagują na dyplomatyczne wystąpienia przeciwko nim.

    • Trudność bitwy – Im większy poziom trudności, tym kontrolowani przez komputer przeciwnicy są bar-dziej skuteczni podczas bitwy.

    • Zarządzanie miastami – Opcja ta pozwala na zarządzanie miastami bez potrzeby posiadania zarządcy.• Brak limitu czasu bitwy – Usuwa limit czasowy z bitew kampanii.

    • Pokaż ruchy CPU – Pokazuje przemieszczanie armii i postaci widocznych dla gracza podczas ruchówfrakcji CPU.

    GRA W WIELKIEJ KAMPANII

     Jak wygrać KampanięGłównym celem Wielkiej Kampanii jest ekspansja twojego imperium poprzez podbój bliskich lub dalekich

    terenów. Drugorzędnym celem jest albo kontrola osady, albo upewnienie się, że pewna frakcja została znisz-czona – w zależności od tego, czy wybrałeś długą czy krótką wersję kampanii.

    Przyjrzyjmy się, co cię czeka na początku kampanii i jak możesz odpowiednio rozpocząć swój podbój świata!

    Podgląd mapy KampaniiGdy pierwszy raz rozpoczniesz grę w Wielkiej Kampanii, twójdoradca, Lady Gwendolyn, przeprowadzi cię po terytorium ipokaże cele idealne do zaatakowania w pierwszej kolejności.Po waszej rundce zapoznawczej przejmiesz kontrolę nad mapąkampanii i to będzie twoje główne okno na świat Medieval II:Total War™. Zobaczysz, że mapa kampanii zawiera zestawróżnych klimatów i terenów, a ląd jest podzielony na regionyoddzielone od siebie granicami. Kolory granic oznaczają, którafrakcja sprawuje kontrolę nad terytorium po obu stronach gra-nicy.

    Gdy rozpoczniesz grę, na mapie kampanii zauważysz:

    • Osady  – Pojawiają się na mapie jako miasta lub zamki oznaczone tabliczką z nazwą. Poziom wypełnieniachorągwi kolorem oznacza siłę wojska zajmującego to miejsce.

    • Armia – Pojawia się jako militarne figurki z chorągwią. Poziom wypełnienia chorągwi kolorem oznaczacałkowitą siłę wojska. Gwiazdki dowodzenia obok figurki armii reprezentują doświadczenie dowodzą-cego generała.

    • Agenci – Obejmują wszystkie niemilitarne postaci, takie jak: szpiedzy, zabójcy, księża, kupcy, dyploma-ci i księżniczki. Niektóre postaci są kontrolowane tylko przez CPU – heretycy, wiedźmy i inkwizytorzy .

    • Zasoby  – Umiejscowienie na mapie, poza terenem miast, różnych zasobów handlowych. Dowiesz się, jakie towary można eksportować z danego terytorium, a także gdzie kupcy powinni stać, aby zarabiaćdodatkowe premie handlowe.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    11/63

    10

    • Punkty przekraczania morza – Na mapie znajdziesz zielone strzałki reprezentujące punkty, z którychwojska lądowe mogą przekroczyć morze, nie używając floty.

    • Ciemne powierzchnie – Reprezentują tereny mapy, których twoja frakcja nie może dojrzeć, bo znajdujesię za daleko od nich. Całkowicie czarne miejsca to tereny zupełnie niezbadane.

    Przesuwanie podglądu

    Możesz przesunąć widok mapy kampanii w następujący sposób:• Przesuń kursor myszki w kierunku brzegu ekranu, aby przesunąć podgląd mapy w tym kierunku.• Użyj klawiszów strzałek lub przycisków 1, 2, 3 i 5 numerycznej części klawiatury, aby przesunąć

    podgląd w odpowiednim kierunku zgodnie z punktem kompasu.• Użyj kółka myszki (lub przycisków + i –, jeśli nie masz kółka), aby przybliżyć lub oddalić widok.• Kliknij minimapę (lewy dolny róg), aby natychmiast przenieść podgląd do tego punktu.

    Więcej informacji na temat oglądanego terenu zdobędziesz przez:• Najechanie kursorem na postać bądź obiekt. Informacja wyświetli się w formie podpowiedzi.• Kliknięcie i przytrzymanie prawego przycisku myszki nad mapą z niepodświetloną jednostką lub osa-

    dą. Otrzymasz potwierdzenie rodzaju terenu wskazywanego przez kursor.

    Panel sterowaniaW prawym dolnym rogu znajdziesz panel sterowania – z tego punktu masz dostęp do głównych punktówsterowania i informacji dotyczących kampanii.

    • Przycisk tarczy frakcji – Kliknij, aby otworzyć panel z informacjami na temat twojej frakcji,stosunkami z innymi frakcjami oraz, jeśli grasz jako frakcja katolicka, z informacjami o papieżu.

    • Informacja selekcji i przyciski – Nazwa aktualnie wybranej armii, osady lubpostaci pojawi się w tym miejscu. Kliknij przyciski po dowolnej stronie informacji,aby przeglądać osady i postaci.

    • Przycisk końca tury – Kliknij, aby zakończyć swoją kolejkę. Liczba poniżej pokaże aktualnynumer tury.

    • Przycisk budowania – Kliknij, gdy podświetlona jest osada, aby otworzyć przeglądarkęz opcjami budowania. Kliknij, gdy podświetlony jest generał znajdujący się poza terenemosady, aby wybudować fort strażnicę.

    • Przycisk rekrutacji – Kliknij, gdy podświetlona jest osada, aby otworzyć przeglądarkęz opcjami rekrutacji. Kliknij, gdy podświetlony jest generał znajdujący się poza terenem osa-dy, aby zwerbować najemników.

    • Przycisk finansów – Kliknij, aby wyświetlić przeglądarkę szczegółów finansowych twojejfrakcji. Liczba poniżej pokazuje aktualny stan skarbca.

    Panel przeglądaniaNa dole, na środku ekranu znajduje się Panel przeglądania – możesz dzięki niemu zobaczyć, gdzie znaj-dują się jednostki, budynki, agenci i floty oraz przenieść jednostki z i do armii.

    Na górze panelu zobaczysz następujące zakładki:

    • Armia/Flota – Kliknij, aby zobaczyć, które jednostki są w aktualnie podświetlonej armii/marynarce lubosadzie. Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby otworzyć Spis sił militarnych, który pokazuje listęwszystkich jednostek twojej armii.

    • Miasto – Kliknij, aby zobaczyć, jakie budynki znajdują się w podświetlonej osadzie. Kliknij prawym przyci-skiem myszki, aby otworzyć Spis osad, który wyświetla listę wszystkich twoich miast i zamków.

    • Agenci – Kliknij, aby zobaczyć, jakie niemilitarne postaci znajdują się w podświetlonej armii lub osadzie.Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby otworzyć Spis agentów, który wyświetla listę wszystkich agen-tów twojej jednostki.

    • Armia – Kliknij, aby zobaczyć, jakie jednostki podróżują z podświetloną jednostką morską.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    12/63

    11

    Obszar obrazu panelu przeglądania  jest dużą powierzchnią znajdującą się poniżej zakładek. Zmieniasię ona, gdy zmieniasz zakładki. Na przykład, jeśli wybrałeś zakładkę Armia, zobaczysz jednostki wojskowe.Jeśli wybrałeś Miasto, zobaczysz budynki w osadzie.

    Gdy klikniesz prawym przyciskiem myszki którąkolwiek kartę na obszarze Panelu przeglądania, otwo-rzysz Zwój informacji na temat tej jednostki, budynku lub postaci.

    Panel minimapyW lewym dolnym rogu ekranu znajduje się Panel minimapy – służy doszybkiego zorientowania się, które frakcje posiadają tereny aktualnieprzez ciebie widziane. Jest również miejscem Przycisków misji.

    • Przyciski + i – – Kliknij te dwa przyciski, aby przybli-żyć lub oddalić minimapę.

    • Przycisk misji – Kliknij ten przycisk, aby otworzyć przeglądarkę misji. Znajdziesz w niejlistę wszystkich obecnych misji prowadzonych przez twoją frakcję (zobacz poniżej).

    • Minimapa – Kliknij mapę, aby wyśrodkować podgląd mapy kampanii w danym punkcie.

    Rozpoczęcie gry – twoja pierwsza turaCzęść Medieval II: Total War™, która jest rozgrywana na mapie kampanii, toczy się na zasadzie tur – coznaczy, że każda frakcja w grze ma swoją turę, podczas której przesuwa swoje armie i zarządza osadami,aż do momentu tury następnej frakcji. Oznacza to, że możesz planować swój ruch na mapie kampanii, jak długo zechcesz, bez limitu czasowego.

    W trakcie każdej tury będziesz zwykle robić kilka rzeczy (wszystkie wyszczególnione zostały w dalszej częścipodręcznika):

    • Sprawdź wiadomości z ostatnich zdarzeń.• Przesuń armie i floty , użyj ich do ataku.

    • Przesuń agentów, użyj ich zdolności, gdy masz ku temu okazję.• Rekrutuj jednostki w osadach.• Wybierz, jakie budynki chcesz zbudować w osadach.• Sprawdź, czy nie ma żadnych problemów w osadach.• Pracuj nad ukończeniem misji.

    Czasami będziesz zmuszony wykonać inne czynności:

    • Zaangażuj się w dyplomację z innymi frakcjami.• Zwerbuj najemników poza obszarem osady.• Dokonaj ulepszeń zbroi i broni twoich jednostek.• Napraw budynki i trenuj na nowo swoje jednostki.• Walcz z herezją .

    Przed ukończeniem twojej pierwszej tury 

    Jest wiele rzeczy, które możesz zrobić nawet podczas pierwszej tury. Szczegóły wszystkich twoich opcji sąprzedstawione w następnych sekcjach tego podręcznika. Tu znajdziesz szybki przegląd rzeczy, o którychmusisz pomyśleć przed przyciśnięciem przycisku Zakończ turę:

    • Poszukaj wolnych armii i agentów, których możesz użyć w tej turze. Szybko możesz tego dokonać,używając przycisków Selekcji na Panelu sterowania.

    • Poszukaj osad z pustą listą budowlaną lub rekrutacyjną. Szybko możesz tego dokonać, używającPrzeglądarki spisu osad.

    • Szukaj obcych armii oraz agentów, którzy mogliby zagrażać twojej osadzie lub armii i upewnij się,że jesteś przygotowany na ich ruch.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    13/63

    1

    ZDARZENIA I MISJE Co to są zdarzenia? W Medieval II: Total War™ zdarzenia to wiadomości o wydarzeniach w twojej frakcji oraz na całym świe-cie gry. Pojawiają się w postaci kwadratowych ikon, które spadają po lewej stronie głównego ekranu.Możesz je kliknąć, aby zobaczyć pełen tekst. Może to być wiadomość wszelkiego rodzaju, od informacji

    o deklaracji wojny, przez ostrzeżenia o katastrofie naturalnej, po ogłoszenia o królewskim ślubie. Medieval II:Total War™ to setki zdarzeń, z którymi musi się mierzyć średniowieczny władca.

     Aby użyć ikon zdarzeń:

    Kliknij, aby otworzyć ikonę zdarzenia i zobaczyć pełny opis.

    Kliknij prawym przyciskiem myszki ikonę zdarzenia, by ją odwołać.

    Twoje pierwsze zdarzenie i misjaPierwsza ikona zdarzenia pojawia się, kiedy rozpoczynasz kampanię. To twoja misja. Otrzy-masz ją od Rady Królewskiej i będzie dotyczyć przywrócenia porządku w zbuntowanej osadzie.

     Aby tego dokonać, musisz zmieścić się w określonej liczbie tur (wszystkie misje są ograniczoneczasowo).

    Ważna wskazówka: ukończenie misji nie jest obowiązkowe, jednakże jej zlekceważenie oznacza niepowo-dzenie, a te są czasami karane. Klikając przycisk Misje  w rogu Panelu minimapy , możesz sprawdzićswoje bieżące zadania na Przeglądarce misji.

    Kto wyznacza ci misje? Możesz otrzymać misje z różnych źródeł i mogą one różnie wpływać na zarządzanie frakcją.

    Zleceniodawcami misji mogą być:

    • Rada Królewska – Misje te są zazwyczaj zaleceniami szlachty twojego królestwa, mającymi na względzie

    dobrobyt twojego ludu.• Gildia – To głównie siły handlowe i zakony rycerskie, które będą wchodzić w kontakt z twoją frakcją,

    w zależności od tego, co budujesz i promujesz w swoim królestwie. Misje od nich zwykle będą dotyczyćhandlu.

    • Papież – Frakcje katolickie otrzymują misje od papieża. Jak się można było spodziewać, do wszystkichtwoich sukcesów i porażek podchodzi bardzo osobiście.

    • Spadkobierca frakcji – Może cię odwiedzić spadkobierca tronu innej frakcji, który poprosi o pomocw zabiciu obecnego przywódcy, dzięki czemu szybciej przejmie władzę!

    Nagrody i kary za misjeKiedy kończysz misję, zawsze otrzymujesz nagrodę. Nie wszystkie misje grożą karą w razie niepowodzenia;szczegóły tych, których niewykonanie pociąga za sobą przykre konsekwencje, znajdziesz w Zwoju misji.

    Wskazane jest, abyś ocenił, jak nagrody lub kary danej misji wpłyną na twoje obecne plany oraz jaki wysiłekbędziesz musiał włożyć w jej ukończenie. Jeśli wydarzy się coś, co przeszkodzi ci w doprowadzeniu misji dokońca, będzie ona odwołana – co nie liczy się jako niepowodzenie.

    Nagrody mogą obejmować:

    • Nagrodę finansową • Dodatkową jednostkę• Poprawę stosunków z inną frakcją 

    Kary mogą obejmować:• Nałożenie ekskomuniki przez Kościół Katolicki• Wysłanie Inkwizytora na twoje terytorium• Pogorszenie stosunków z inną frakcją 

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    14/63

    1

    Frakcja a wydarzenia na świecieWiększość wiadomości występuje w formie raportów o wydarzeniach zaistniałych w twojej frakcji. Informują,które jednostki zostały rekrutowane, jakie budynki wybudowano, kto z członków rodziny umarł orazo misjach do przyjęcia.

    Otrzymasz także wiadomości o wydarzeniach dyplomatycznych, takich jak deklaracje wojny lub ogłoszenia,że inna potęga została najbogatszym królestwem na świecie. Czytanie tych wiadomości da ci wiedzęo tym, co dzieje się w granicach twojego królestwa i daleko poza nim.

    Historyczne zdarzeniaCzasami otrzymasz wiadomość o nowym światowym odkryciu bądź wydarzeniu, które zwiastuje nowe szan-se lub problemy. Przykładem może być odkrycie prochu, który jest zapewne najważniejszym wynalazkiemw historii techniki wojskowej.

    Niektóre wydarzenia historyczne będą zabawne, interesujące lub przerażające, ale czytaj wszystkie, aby nieprzegapić informacji o nowych możliwościach w toku gry.

    POSTACI

    Postaci Medieval II: Total War™Każda figura widziana na mapie kampanii jest postacią, która zalicza się do jednej z dwóch kategorii: posta-ci wojskowych lub agentów. Używanie tych postaci jest wytłumaczone w działach „Używanie armii”i „Korzystanie z agentów”. Tutaj poznasz ich role i sposób, w jaki należy czytać dotyczące ich informacje.

    Oglądanie informacji o postaciKliknij dwukrotnie jakąkolwiek postać na mapie kampanii lub kliknijprawym przyciskiem myszki ich kartę w Panelu przeglądania.Przywołasz tym przeglądarkę z informacjami o danej postaci.

    Szczegóły Panelu informacji postaci zawierają:• Imię – Może się zmieniać w zależności od tytułu lub przydomku,

    pod którym postać jest znana.

    • Wiek – Podany w latach. Nikt nie żyje wiecznie.

    • Atrybuty – Po lewej stronie wymienione są atrybuty, od nich w prawo biegnie miernik, który wypełnia sięobrazkami w miarę wzrostu danego atrybutu. Więcej informacji o atrybutach znajdziesz poniżej.

    • Świta – Osobista świta oraz przedmioty, które towarzyszą postaci i mają wpływ na jej cechy.

    • Cechy – Mogą dotyczyć fizycznej charakterystyki postaci, prezentacji doświadczeń oraz wrodzonych

    zdolności.

    Postaci klasy wojskowej Pojawiają się jako żołnierze lub okręty na mapie kampanii. Ich używanie jest opisane w „Używaniu armii”.

    Generałowie

    Dostępni dla: wszystkich frakcjiRola: dowodzą armią i zarządzają osadamiGenerałowie są najważniejszymi postaciami w twojej frakcji, gdyż tylko oni mogą rekrutować najemni-ków, budować osady i nimi zarządzać. Mają także pozytywny wpływ na wojsko prowadzone do bitwy.Sposób, w jaki użyjesz swoich generałów warunkuje, jakimi przywódcami się staną i jakie będą ich silne

    oraz słabe strony.Generałowie, którzy nie zostali przekupieni, by dołączyć do twojej frakcji, są uważani za członkówtwojego Drzewa genealogicznego i mogą zostać spadkobiercami tronu królewskiego.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    15/63

    1

    Kapitanowie

    Dostępni dla: wszystkich frakcjiRola: tymczasowy dowódcaKiedy armia nie posiada generała, dowodzenie obejmuje kapitan jednego z oddziałów. Kapitanowie niezdobywają atrybutów za swoje osiągnięcia w bitwie, chyba że zostaną promowani do stopnia generała– co może zostać zaoferowane w czasie gry. Armie dowodzone przez kapitana są bardziej podatne naprzekupstwa ze strony obcych dyplomatów.

     Admirałowie

    Dostępni dla: wszystkich frakcjiRola: dowódca marynarki Admirał prowadzi flotę okrętów do bitwy i może wypracować zdolność floty do walki w ten sam sposób, jak robi to generał – przez wygrywanie bitew. Admirałowie, tak jak generałowie, nie mogą zarządzaćosadami, są po prostu dowódcami marynarki.

    Postaci Klasy Agentów

    Są to specjaliści wykonujący różne zadania z dala od pola walki. Opanowanie ich użycia pomoże ciw pomyślnym kierowaniu frakcją w takich rejonach życia, jak religia, handel i dyplomacja.

    Księża/Imamowie

    Dostępni dla: wszystkich frakcjiRola: kaznodziejstwo i oskarżanieKsięża i imamowie są postaciami religijnymi, które szerzą wiarę wśród ludu na swoim terytorium. Tak jakzabójcy, są zdolni do postępowania z heretykami, z tą różnicą, że przewodzą procesom heretyków,zamiast fizycznie ich atakować.

    Dyplomaci

    Dostępni dla: wszystkich frakcjiRola: dyplomacjaDyplomaci to ludzie dystyngowani, którzy zostają oddelegowani do negocjacji z obcymi dygnitarzami.Chociaż księżniczki mogą zostać dyplomatami, tylko dyplomata może spróbować przekupić obcąarmię, osadę lub postać i dlatego są tak użyteczni dla bogatych frakcji.

    Księżniczki

    Dostępne dla: frakcji Katolickich i PrawosławnychRola: zaślubiny i dyplomacjaKsiężna jest członkiem rodziny rządzącej w danej frakcji, a jej głównym celem jest poślubienie gene-rała. Może to stanowić część małżeńskiego sojuszu ze spadkobiercą frakcji, nastąpić jako próba pod-kupienia obcego generała lub poprzez poślubienie kogoś z własnej frakcji. Może reprezentować swójlud jak dyplomata.

    Szpiedzy Dostępni dla: wszystkich frakcjiRola: wywiad i propagandaSzpiedzy to agenci wywiadu, zdolni do poruszania się niepostrzeżenie na terenie obcej frakcji. Ich głów-nym celem jest przeniknięcie do wrogich osad, skąd składają raporty o budynkach i stacjonującymgarnizonie. Podczas pobytu w osadzie wroga wzbudzają niepokój wśród mieszkańców, mogą też oka-zać się pomocni w zniszczeniu murów obronnych. Są najbardziej ze wszystkich skuteczni przy wykry-waniu obcych agentów.

    Zabójcy 

    Dostępni dla: wszystkich frakcji

    Rola: likwidowanie i sabotażZabójcy są bardzo podobni do szpiegów, również potrafią się poruszać i działać niepostrzeżenie.Jednak ich celem jest bezpośrednia eliminacja osoby lub budynku. Próby zamachu są traktowane jakdziałania wojenne.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    16/63

    1

    Kupcy 

    Dostępni dla: wszystkich frakcjiKupcy służą twoim ludziom, podróżując do dalekich krajów w celu znalezienia zasobów i wytyczeniakorzystnych tras handlowych, wiodących do twojej stolicy. Mogą próbować wyeliminować innych kup-ców z biznesu – nie zalicza się to do działań wojennych, tak jak nie zalicza się do nich wkroczenie naobce terytorium.

    Atrybuty postaci Głównym sposobem ustalenia słabych stron postaci jest lista atrybutów, do której masz dostęp na Paneluinformacji postaci.

    Dowodzenie

    Używane przez: generałów i admirałówJest to miernik umiejętności generała w prowadzeniu żołnierzy do boju. Im wyższy stopień jego dowo-dzenia, tym większe morale armii i większe szanse na zebranie rozpierzchniętych żołnierzy (zobacz:Ucieczka).

    Pobożność

    Używana przez: księży/imamów i generałów

    Pokazuje, jak pobożna może być dana postać. U generałów pobożność ma wpływ na szczęściew osadzie, którą zarządza, a także na szanse przeżycia inkwizycji. U księży pobożność ma wpływ naefektywność, z jaką nawracają lud, a także na szanse zdemaskowania heretyka lub wiedźmy.

    Rycerskość/Postrach

    Używane przez: generałówUkazuje, jak honorowy bądź niehonorowy jest człowiek – zarówno na wojnie, jak i w trakcie swoich rządów.Wypuszczanie jeńców, okazywanie waleczności w bitwie i unikanie nakładania podatków na ludzi– to przykłady rycerskiego zachowania. Wykonywanie wyroków na więźniach, eksterminacja wielkiejliczby ludzi i ucisk – to przykłady podłego zachowania. Przerażający generałowie wzbudzają strachu wrogich armii, co powoduje spadek ich morale, podczas gdy szlachetni generałowie powodują wzrost

    morale u własnych żołnierzy. Rycerskość i postrach generała wpływają także na wielkość populacjiosady przez niego zarządzanej.

    Lojalność

    Używana przez: generałówPokazuje, na ile poważnie postać traktuje swoją służbę. W trakcie gry w Medieval II: Total War™ napotkasz wiele sytuacji, które przetestują lojalność generałów. Im wyższy ten atrybut, tym bardziejbędą honorować ślubowanie, które tobie złożyli.

     Autortet

    Używany przez: przywódcę frakcjiUkazuje, jaki respekt wzbudza postać przywódcy frakcji. Przywódca frakcji z dużym autorytetem mawiększe szanse na utrzymanie lojalności swoich generałów, podczas gdy przywódca z małym autoryte-tem to większe ryzyko rebelii.

    Urok

    Używany przez: księżniczkiPrzedstawia, jak skutecznie kobieta panuje nad tymi, z którymi ma do czynienia. Im wyższy urok, tym jest lepsza w dyplomacji i ma większe szanse na przekonanie generała do wżenienia się w jej rodzinę.

    Wpłw

    Używany przez: dyplomatówUkazuje, jak skutecznie postać przekonuje innych do zaakceptowania dyplomatycznych propozycji

    podczas negocjacji. Im większy wpływ dyplomatyczny, tym efektywniejsza dyplomacja.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    17/63

    1

    Fortel

    Używany przez: szpiegów i zabójcówPokazuje skuteczność w ukrywaniu się i szpiegostwie.Dla szpiegów: wpływa na ich zdolność do cichego przeniknięcia w szeregi wrogiej armii lub do osady.Obrazuje również, ile niepokoju może spowodować szpieg poprzez swoją propagandę wewnątrz wro-giej osady, i jak wpłynie na szanse otwarcia bram podczas oblężenia.Dla zabójców: fortel wpływa na ich zdolności eliminacji celu zamachu lub skutecznego sabotażu. Zarów-

    no szpiedzy, jak i zabójcy używają fortelu, aby pozostać niewidzialnymi dla innych postaci orazby ujawnić obcych agentów.

    Finanse

    Używane przez: kupców Atrybut ukazuje, jak dany człowiek radzi sobie w finansach i handlu. Wpływa na zdolności kupcado pozyskiwania rzeczy wartościowych od innych kupców, a także na wielkość wytwarzanego dochoduz danego zasobu handlowego.

    Poprawienie twoich postaci W miarę upływu kampanii twoje postaci zaczną rozwijać cechy i zdobywać członków świty, gdy odniosą

    sukces lub poniosą porażkę. Czasami wzmocnią swe atrybuty tylko dzięki przebywaniu w określonymśrodowisku. Obserwując i wyciągając logiczne wnioski, możesz znaleźć powiązanie pomiędzy działaniamitwoich postaci i cechami, które rozwijają (pozostaw generała wystarczająco długo w mieście z dużą tawerną,a w końcu się rozpije). Jednakże najlepszym sposobem rozwijania pozytywnych cech i zdobywania przydat-nych członków świty jest wzmaganie aktywności.

    Jest wiele rzeczy, które prowadzą do zyskiwania cech, członków świty i punktów.

    Oto kilka przykładów:

    • Cechy dziedziczne, wpajane przez krew i przekonania rodziców• Wynik bitwy• Osobisty wkład w bitwę

    • Ożenek• Sukces bądź porażka agenta w misji• Sposób zarządzania osadami• Ukończenie pewnych misji• Budowanie pewnych budynków• Środowisko życia

    CechyCechy przejawiają się w kilku różnych formach. Bardzo ważne jest, by nie myśleć o nich jako o zdolnościachnabytych, ale skutkach ubocznych życia postaci do danego momentu. Twój wpływ na cechy postaci zaczy-na się, gdy podejmujesz decyzję, gdzie ją poślesz i co będzie robić.

    Jeśli twoje postaci wytworzą negatywne cechy, najlepiej potraktować je jako słabości charakteru lub spró-bować zrekompensować pozytywnymi działaniami.

    Przykłady typów cech:

    • Cechy zewnętrzne• Osobiste przekonania• Styl przywództwa• Doświadczenie w działaniach• Niepoczytalność• Strach i nienawiść

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    18/63

    1

    ŚwitaŚwita danej postaci to orszak jej poddanych oraz rzeczy osobiste, które trzymają oni przy sobie w podró-żach. Niektórzy członkowie świty oraz przedmioty mogą być przekazywane – wystarczy kliknąć rzecz lubosobę i przenieść ją na ikonę innej postaci. Jednak z pewnymi przedmiotami postaci nie rozstają się,a szczególni członkowie świty sami decydują, komu towarzyszą.

    UŻYWANIE ARMIIArmie Medieval II: Total War™ Armie są twoją główną bronią w kampanii. Każda składa się z 1-20 jednostek wojskowych, które poruszająsię i walczą razem. Gdy podświetlisz armię na mapie kampanii, w Panelu przeglądania zobaczysz, z ja-kich składa się jednostek.

    O czym powinieneś wiedzieć w kwestii armii na mapie kampanii:

    • Aby na mapie kampanii zaznaczyć całą armię, kliknij ją.

    • Złote gwiazdki po lewej stronie armii pokazują klasę dowodzenia generała (0-10); im więcej gwiazdek, tymgenerał jest lepszy w bitwie.

    • Kolor i symbol na chorągwi pokazują frakcję, do której armia przynależy.

    • Ciemniejszy kolor wypełnienia chorągwi pokazuje siłę armii. Im silniejsza armia, tym bardziej chorągiewwypełnia się ciemnym kolorem.

    • Tylko armie dowodzone przez generała mogą werbować najemników i budować fortyfikacje (dowódcaw randze kapitana nie ma tych możliwości).

    Kto dowodzi bitwą? Dowodzący armią podlega następującym regułom:

    • Generał z najwyższą klasą dowodzenia jest dowódcą.

    • Jedynym wyjątkiem jest obecność lidera frakcji, jest on bowiem zawsze dowodzącym, bez względuna jego klasę dowodzenia.

    • Karta jednostki generała dowodzącego jest oznaczona złotą gwiazdką.

    Tematy związane z dowodzeniem armią będą szerzej omówione w „Bitwach w Medieval II: Total War™”.Ten rozdział poświęcony jest tworzeniu armii i używaniu ich na mapie kampanii.

    Typy jednostek Istnieje kilka klas jednostek na polu bitwy i bardzo ważne jest, aby zrozumieć ich role. Niektóre jednostki sąbardzo skuteczne przeciw określonym typom oddziałów wroga. Najlepiej poznać te zasady przed przystą-

    pieniem do rekrutacji.Podstawowe typy jednostek:

    • Lekka piechota – Wojska lekko uzbrojone i opancerzone. Lepiej służą jako zwarte wsparcie podczasataku lub obrony niż jako silny element na linii frontu.

    • Ciężka piechota – Wojska ciężko uzbrojone i/lub opancerzone, które najlepiej służą do walk z inną piechotą.

    • Jednostka włóczników – Wyspecjalizowana piechota uzbrojona w długie włócznie, najlepiej służy przyformowaniu linii obrony przeciwko konnicy. Wrażliwa na ostrzał!

    • Jednostka strzelająca – Wojska uzbrojone w broń dalekiego zasięgu, sięgają celu z dużych odległości.Zazwyczaj słabe w walce wręcz.

    • Lekka konnica – Wojska konne, lekko uzbrojone i opancerzone, ale bardzo zwrotne i szybkie. Doskona-le sprawdzają się w pościgu rozpierzchniętych wojsk wroga, ale słabo walczą przeciwko włócznikom.

    • Ciężka konnica – Wojska konne, ciężko uzbrojone i opancerzone, używane jako szybka siła atakująca.Przegrywają z włócznikami.

    • Konnica bojowa – Wojska konne, uzbrojone w broń dalekiego zasięgu, taką jak łuki. Zazwyczaj słabiw walkach wręcz, ale potrafią uderzać i uciec, co sprawia, że są trudnym celem.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    19/63

    1

    • Artyleria – Mobilne machiny wojenne lub armaty, które mogą być użyte jako bardzo silna broń dalekiegorażenia przeciwko jednostkom wroga oraz murom i fortyfikacjom osad. Są słabe w obronie własnej, wyma-gają piechoty obronnej.

    Tworzenie armii  Aby utworzyć armię, musisz dokonać rekrutacji nowego wojska w osadzie lub używając zdolności generałazwerbować najemników spoza osady. Wojsko może być zgrupowane razem, aby utworzyć większą armię

    o lepszych możliwościach.Uwagi na temat posiadania wyważonej armii:

    • Staraj się zawsze posiadać piechotę, jednostki włóczników, jednostki strzelające i konnicę. Zapewni cito odpowiednie przygotowanie na atak wroga.

    • Tworzenie armii zacznij od piechoty. Większość jednostek strzeleckich, konnica i jednostki artyleriisłabo utrzymują pozycje, jeśli nie udzieli im się wsparcia.

    Uwagi na temat tworzenia armii do celów specjalnych:

    • Jeśli tworzysz armię oblężniczą, dodaj jednostki artylerii zdolne niszczyć mury. Jest to taktyka bardziejskuteczna niż budowanie ekwipunku w trakcie oblężenia.

    • Jeśli tworzysz garnizon obronny, jednostki strzelające bardzo skutecznie bronią się z pozycji na mu-rach i mogą być chronione przez niewielką ilość piechoty.• Jeśli chcesz brać jeńców, upewnij się, że masz wystarczająco wiele jednostek konnicy, by ścigać

    uciekinierów.

    Przemieszczanie armii Podświetl armię poprzez jej kliknięcie. Istnieje wiele metod przemieszczania armii, niektóre obejmują ataklub połączenie się z innymi armiami:

    o Podświetlony obszar pokazuje każdy teren, na który armia może być przeniesiona w bieżącejkolejce. Wszystkie akcje (przemieszczenie, ataki) zużywają punkty ruchu, a w miarę ich zuży-wania maleje odległość, jaką armia może pokonać w danej kolejce.

    o Kliknij prawym przyciskiem myszki punkt, do którego chcesz przenieść armię. Duża strzałkapokaże ci proponowaną trasę.

    o Kliknij prawym przyciskiem myszki i przesuń, aby zobaczyć zmianę trasy armii, której celmodyfikujesz.

    o Kliknij prawym przyciskiem myszki wroga, neutralną armię lub osadę, aby je zaatakować.Jeśli atak jest możliwy, kursor zmieni się w miecz. Atak na neutralną armię lub osadę jestwypowiedzeniem wojny tej frakcji. Zobacz „Bitwy w Medieval II: Total War™”, aby dowie-dzieć się więcej o dowodzeniu podczas bitew.

    o Kliknij prawym przyciskiem myszki inną armię twojej frakcji (nie sojusznika!), aby połączyć ją

    ze stacjonującą armią. Dodatkowe informacje na temat łączenia armii znajdziesz poniżej.o Kliknij prawym przyciskiem myszki swoją osadę (nie osadę sojusznika!), aby połączyć armię

    z garnizonem osady (jeśli istnieje). Armia przeniesie się do osady, a jej generał (jeśli taki jest)zostanie zarządcą (jeśli osada go jeszcze nie ma). Więcej informacji w dziale: „Kierowanieosadami”.

    o Podświetlone na czerwono obszary są kontrolowane przez wroga, co oznacza, że przynależądo wrogiej armii. Przemieszczanie się wewnątrz czerwonych stref jest ograniczone. Armie niemogą poruszać się bezpośrednio pomiędzy czerwonymi obszarami na mapie. Muszą się od-dalić od wroga (lub armii neutralnych) przed ponownym kontaktem.

    o Kliknij prawym przyciskiem myszki poza podświetlony na zielono obszar, aby ustawić marszru-

    tę na wiele tur. Trasa będzie pokazana w normalny sposób, tyle że przy pomocy kolorowychlinii. Każdy kolor reprezentuje dystans trasy przebyty w jednej turze. Armia będzie się poruszaćwedług rozkazów, chyba że trasa jest zablokowana lub jednostka otrzyma nowe rozkazy.

    o Jeśli klikniesz armię, która nie może się dalej przemieszczać, strefa wokół niej nie podświetlisię. Figurka armii uklęknie, by pokazać status odpoczynku.

    o Armie są przedstawione jako klęczące figurki również wtedy, gdy ukrywają się na leśnym ob-szarze i są gotowe do zastawienia zasadzki na przechodzącego wroga.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    20/63

    1

     Łączenie armiiPrzenieś armię do innej przyjacielskiej armii (tej samej frakcji) lubosady, aby je połączyć. Przed próbą połączenia dwóch armii byćmoże warto połączyć dwie jednostki. Możesz łączyć jednostkiw tym samym czasie, co całe armie.

    • Generał z najwyższym stopniem dowodzenia zawsze pełni obo-wiązki dowódcy w łączonej armii. Gdy armia dowodzona przezkapitana łączy się z armią dowodzoną przez generała, kapitan zo-staje zdegradowany do stopnia szeregowego i jego postać znika.

    • Jeśli mniej niż 20 jednostek (w obu armiach) chce się połączyć,proces ten jest automatyczny. Jeśli więcej niż 20 jednostek znajdu- je się łącznie w obu armiach, pokaże się Zwój łączenia armii.

    • Podświetl jednostki w armii, którą chcesz przenieść do innej. Możesz dokonać wielokrotnego wyboru,trzymając przycisk CTRL w momencie klikania.

    • Niektóre jednostki mogą być zaciemnione – przeniosły się już tak daleko, jak tylko mogły w tej turzei dlatego nie możesz ich ruszyć (połączyć).

    • Kliknij przycisk strzałki przenoszenia pośrodku zwoju, jeśli jesteś zadowolony ze składu połączonejarmii. W tym zwoju możesz też przenosić jednostki z jednej armii do drugiej, przeciągając je myszką.

    • Kiedy będziesz zadowolony z połączenia, jakiego dokonałeś, kliknij symbol zatwierdzenia w prawymdolnym rogu zwoju.

    Dzielenie armii Czasem znajdziesz się w sytuacji, w której będziesz musiał odizolować jednostki z wielkiej armii lub garnizo-nu i posłać je gdzie indziej – nazywamy to dzieleniem armii.

    • Podświetl jednostki, które chcesz przenieść, używając do tego ich kart w Panelu przeglądania(pośrodku Panelu sterowania, na dole ekranu).

    • Możesz użyć przycisków SHIFT  i CTRL podczas selekcji, aby dokonać wielokrotnego wyboru.Trzymaj przycisk CTRL i kliknij podwójnie kartę jednostki w Panelu przeglądania, aby wybraćwszystkie jednostki tego typu.

    • Przesuń kursor w miejsce, gdzie chcesz przenieść jednostki, następnie kliknij prawym przyciskiemmyszki, aby wydać im rozkaz przeniesienia.

    • Możesz także przeciągnąć podświetlone jednostki z Panelu przeglądania i wrzucić je w wybrane miejsce.• W obu przypadkach nowa armia oddzieli się od macierzystej i pomaszeruje do nowej lokalizacji.

     Łączenie jednostek Bardzo prawdopodobne, że w czasie bitwy odniesiesz straty i nie wszystkie twoje jednostki będą kompletne.Nawet jeśli w jednostce pozostało tylko kilku żołnierzy, nadal będzie ona zajmować jedno z twoich 20 miejsci może być za mała do prowadzenia dalszej walki. Warto wtedy połączyć dwie jednostki tego samego typu.

    • Kliknij, przenieś i wrzuć jednostkę do innej w Panelu przeglądania. Żołnierze dołączą do jednostki,

    do której ich przeniosłeś.• Przenoszone jednostki mogą zniknąć, jeżeli w ten sposób wykorzystałeś wszystkich żołnierzy. „Zapa-sowi” rycerze pozostaną w swoich oryginalnych jednostkach.

    • Możesz automatycznie połączyć zmniejszone jednostki z armią, przyciskając przycisk M.Ważna uwaga: Po połączeniu jednostek suma ich doświadczeń da tylko średni poziom!

    Doświadczenie jednostki Liczba i kolor szewronów na karcie jednostki w Panelu przeglądania pokazuje doświadczenie jednostki.W walce możesz polegać na jednostce z wysokim doświadczeniem, zazwyczaj pokona identyczną jednost-kę, ale z mniejszym doświadczeniem. Szewrony zdobywane są przez jednostki pod dowództwem generałówz wysokim poziomem dowodzenia lub jako rezultat dobrych warunków szkolenia (właściwych budynków).

    • Brak szewronów wskazuje, że jednostka ma znikome lub żadne doświadczenie.• Brązowe szewrony wskazują, że jednostka ma pewne doświadczenie w bitwie.• Srebrne szewrony wskazują, że jednostka ma duże doświadczenie i składa się z wielu doświadczo-

    nych żołnierzy.• Złote szewrony wskazują, że jednostka jest złożona z weteranów bitewnych, na których zawsze

    możesz polegać.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    21/63

    0

    Werbunek najemników  Armia dowodzona przez generała może zwerbować najemników, gdy znajduje się poza terenem osady.Zatrudnienie najemników może być kosztowne, jakkolwiek oferują ci oni natychmiastowe wsparcie, gdy je-steś daleko od swej bazy.

    • Kliknij przycisk Rekrutacja najemników w Panelu sterowania (zastępuje przycisk Treno-wanie jednostki, kiedy podświetlona jest osada). Jeśli najemnicy nie są dostępni, przycisk bę-dzie zaciemniony.

    • Przywołasz tym samym Zwój szczegółów armii przedstawiający generała i listę dostęp-nych najemników.

    • Kliknij jakąkolwiek jednostkę najemników, aby ją podświetlić i dodać do listy najemników,których chcesz zatrudnić. Możesz odwrócić selekcję poprzez ponowne kliknięcie jednostkinajemników.

    • Kliknij prawym przyciskiem myszki najemnika, aby otrzymać szczegóły o tej jednostce.• Kliknij przycisk Najmij wszystkie jednostki z listy, znajdujący się na dole przeglądarki.

    Czynniki, które wpływają na to, jaki rodzaj najemniczych jednostek jest dostępny:

    • Religia świata, z którego pochodzi generał.• Rekrutacja na wybrzeżu pozwala na zatrudnienie najemnej floty.• Podczas krucjaty lub świętej wojny niektóre jednostki dołączą do generała tylko z powodów religijnych.

    Budowa fortów i strażnic Tylko armia dowodzona przez generała może budować strażnice i forty. Gdy nie jest to możliwe, przycisk jestzaciemniony.

    • Kliknięcie przycisku Budowanie przywołuje Zwój konstrukcji polowych. Z niego możeszwybrać Strażnicę lub Fort – każda ze struktur wiąże się z poniesieniem pewnych kosztów.

    • Strażnice są stałymi budowlami, które możesz wybudować na swoim terytorium, aby dać

    frakcji większe możliwości obserwacji nadchodzących armii i postaci wroga.• Forty wymagają obecności garnizonu. Jeśli pod koniec jakiejkolwiek kolejki fort będzie pusty,

    popadnie w ruinę i zostanie usunięty z mapy kampanii.• Forty w zasadzie nie należą do żadnej frakcji. Jeśli jedna frakcja wybuduje fort, a następnie

    go porzuci, inna frakcja może przenieść się do niego i go przejąć – pamiętaj, że oznacza towypowiedzenie wojny.

    • Generał może wybudować w jednej kolejce tyle strażnic i fortów, ile tylko chcesz. Jest ogra-niczony wyłącznie przez punkty ruchu (jego możliwości przemieszczania się).

    Forty bardzo przydają się do obrony strategicznych miejsc blokad, takich jak przełęcze górskie: wróg musizorganizować oblężenie fortu, nim w ogóle będzie się mógł posunąć naprzód. Można także wybudowaćścianę fortów, tym samym odizolowując teren.

    Wybór terenu Teren, który widzisz na mapie kampanii jest wiernym odzwierciedleniem terenu, który ujrzysz na mapie bit-wy, jeśli dwie armie się tam spotkają. Jeśli umiejscowisz swoją armię na wzgórzach i armia wroga cię zaata-kuje, będziesz miał okazję rozlokować swoje wojska na wzgórzach – doskonała, sprawdzona taktyka obron-na. Niektóre typy jednostek są mniej skuteczne na określonych rodzajach terenu. Na przykład jednostkałuczników ma większy zasięg strzału, gdy znajduje się na wyższym terenie, ale jest mniej skuteczna, gdystrzela do celu z lasu. Umiejscowienie wojska blisko sił przyjacielskich lub sojuszniczych pozwala otrzymaćwsparcie podczas bitwy. Zobacz: „Używanie wsparcia”.

    Wskazówka: Gdy nie masz podświetlonej żadnej jednostki lub osady, kliknij prawym przyciskiem myszkimapę kampanii, aby sprawdzić typ terenu w danym miejscu.

    Planowanie zasadzki Gdy przeniosłeś armię na teren zalesiony, może się ona ukryć przed wrogiem – w Medieval II: Total War™  jest to uważane za przygotowanie do zasadzki. Jednostka planująca zasadzkę zaatakuje pobliską wrogąarmię, nie dając jej szans na odpowiednie przygotowanie do bitwy.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    22/63

    1

    Atakowanie armiąGdy podświetlisz armię, kliknij prawym przyciskiem myszki armię wroga lub osadę, którą chcesz zaatako-wać:

    • Najważniejszą informacją jest Balans sił w środku zwoju. Gdy przeniesiesz kursor nad skrzy-żowane miecze, zobaczysz szanse zwycięstwa w nadchodzącej bitwie.

    • Pojawi się Zwój rozstawienia wojsk. Pokaże ci rozmieszczenie sił twoich i wroga.• Na ekranie pokazane są również armie wsparcia. Sprawdź zakładkę „Używanie wsparcia”.• Kliknij ten przycisk, aby osobiście walczyć w tej bitwie i nadzorować swoje jednostki na polu

    walki. Ten wybór daje największy poziom kontroli i stanowi – tak myślimy – najlepszą zabawę!

    • Kliknij ten przycisk, aby CPU automatycznie walczyło w tej bitwie za ciebie i podało wynik.Straty mogą być większe niż podczas osobistego prowadzenia walki i nie możesz chronićswojego generała, który może zginąć.

    • Możesz odwołać atak. Jeśli to zrobisz, twoja armia cofnie się nieznacznie.• Jeśli atakujesz, osadę, spójrz do rozdziału „Oblężenie i bitwy oblężnicze”.

    Używanie posiłków  Armie wsparcia mogą dołączyć do ataku. Kiedy bitwa jest automatycznie rozwiązana, ich siła jest po prostubrana pod uwagę przy wyliczeniu wyniku. Kiedy bitwa jest przeprowadzana szczegółowo, armie wsparciawłączą się do niej w pewien sposób:

    • Kiedy dana armia atakuje, znajdująca się w pobliżu armia sojusznicza (twoja lub należąca dotwojego sojusznika) może być użyta jako posiłki.

    • Armia, która atakuje, to ta bezpośrednio kontrolowana przez ciebie. Upewnij się, że twoje siłyznajdują się w całości w czerwonej strefie kontroli wrogiej armii lub odwołaj atak, a następnieprzed ponownym przystąpieniem do bitwy dodaj następną armię, posiłkową.

    • Każda sąsiednia armia dowodzona przez generała lub kapitana na polu bitwy może zostać

    przekazana pod kontrolę komputerowi (przez kliknięcie pola wyboru obok ikony Kontrola SI ).W ten sposób armia przybędzie na pole walki jako całość.• Którakolwiek sąsiednia armia nieznajdująca się pod kontrolą komputera przekaże graczowi

    całkowitą kontrolę nadchodzących sił posiłkowych. Pamiętaj o limicie 20 jednostek na armię– posiłki nadejdą dopiero wtedy, gdy zrobisz dla nich miejsce, odniesiesz straty lub gdy któraśz twoich jednostek zdezerteruje.

    • Posiłki docierają na pole bitwy zawsze z kierunku zgodnego z ich pozycją na mapie kampanii.

    Wielokrotne ataki Zauważysz, że w większości wypadków, kiedy pokonasz armię wroga, nie znika ona, tylko przesuwa siękilka kroków do tyłu. Pamiętaj, że twoje armie są zdolne do wielokrotnych ataków podczas jednej kolejki podwarunkiem, że mają wymagane punkty ruchu. Dlatego zamiast pozwolić pokonanej armii na rozpierzchnięciesię i odbudowanie sił, możesz spróbować całkowicie wyeliminować ją z mapy.

    UŻYWANIE FLOTY 

    Flota Medieval II: Total War™Okręty marynarki, które widzisz na morzach mapy kampanii, to flota. Każda flota ma admirała, a ten – swójpoziom dowodzenia podczas walk na morzu. Floty walczą ze sobą w ten sam sposób, co armie, z jednymwyjątkiem: bitwy są zawsze rozwiązywane automatycznie.

    Oprócz atakowaniem wroga, floty spełniają także dwie inne role:

    • Transport – Cała armia i agenci mogą wejść na pokład, by popłynąć na dalekie lądy, na które niemogliby się dostać w inny sposób.

    • Blokada – Flota może być użyta do zamknięcia drogi do obcych portów, odcinając tym handel morskiz osadą w danym regionie.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    23/63

    Kto dowodzi walkami marynarki? Możesz mieć tylko jednego admirała na flotę – on zawsze dowodzi. Podstawowe rzeczy, które trzeba wie-dzieć o admirałach to:

    • Admirałowie zdobywają gwiazdki dowodzenia po wygraniu bitwy morskiej, zwiększając sobie tymsamym szanse dobrego wyniku w przyszłych konfliktach.

    • Kiedy admirał zdobędzie gwiazdkę dowodzenia, nie może połączyć swej floty z innym admirałem.

    Poruszanie otąFloty poruszają się podobnie jak armie, z kilkoma kluczowymi różnicami wynikającymi z tego, że są umiej-scowione na morzu. Po podświetleniu floty:

    • Wokół pojawi się zielony obszar ruchu. Podczas tej kolejki flota może przemieścić się w dowolnypunkt wewnątrz tej strefy. Jeśli na statkach są pasażerowie, strefa ta będzie obejmować równieżkwadraty nadbrzeża, gdzie będą oni mogli wysiąść.

    • Czerwone obszary w strefie ruchu to tereny sąsiadujące z flotą wroga.• Możesz wydać rozkaz, aby flota przesunęła się poza zieloną strefę. Flota będzie pamiętać rozkazy,

    a kolorowa linia zaznaczy jej trasę. Każdy kolor pokazuje przemieszczenie w danej turze.• Panel przeglądania znajdujący się na środku, na dole ekranu zmieni się, aby pokazać okręty floty

    wraz z postaciami i jednostkami wojskowymi na pokładzie.• Prędkość przemieszczania twojej floty zmienia się w miarę poruszania się po głębokich lub płytkichwodach. Podróżowanie na płyciznach jest zdecydowanie szybsze i bezpieczniejsze.

    • Na początku gry żadna frakcja nie posiada okrętu zdolnego do podróży oceanicznych. Podczas gryuzyskasz okręty zdolne do takich podróży: Baghlah, Karawelę, Karakę i Wielką Karakę.

    Używanie oty jako środka transportu Jeśli chcesz, aby armia bądź agent wszedł na pokład twojej floty, musisz podpłynąć do brzegu. Wybierzarmię lądową lub agenta i przesuń kursor nad twoją flotę. Kursor zmieni się w symbol karty wstępu na pokładpokazując, że posunięcie to jest możliwe.

    • Kliknij prawym przyciskiem myszki, aby potwierdzić pozwolenie wejścia na pokład. Od tego momentu

    rozkazy przemieszczania dotyczące floty będą obejmować także pasażerów.• Aby wyładować pasażerów, podświetl flotę, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszki wybrzeże.

    Wszyscy wysiądą w tym miejscu. Agenci dołączą do wyładowanej armii.• Jeśli chcesz częściowo wyładować flotę, podświetl jednostki lub agentów w Panelu przeglądania

    i na mapie kampanii kliknij prawym przyciskiem myszki teren wybrzeża, gdzie chcesz ich wysadzić.

     Łączenie i dzielenie oty Aby połączyć dwie floty, przenieś jedną na miejsce, gdzie znajduje się druga. Jeśli mają razem więcej niż20 okrętów, zostaniesz zapytany, jakie okręty chcesz umieścić w której flocie. W każdym innym przypadkuutworzona zostanie jedna wielka flota licząca 20 lub mniej okrętów. Pamiętaj, że nie możesz połączyć dwóchadmirałów w jednej flocie, jeśli jeden z nich otrzymał gwiazdkę dowodzenia.

    Jeśli chcesz podzielić flotę, w Panelu przeglądania podświetl okręty, z których chcesz utworzyć nowąi przeciągnij je na wybrane miejsce. Automatycznie opuszczą one obecną flotę i przydzielony im zostanienowy admirał. Wszyscy pasażerowie pozostaną w oryginalnej flocie.

    Atakowanie otąJak wspomniano wcześniej, wszystkie bitwy morskie są rozstrzygane automatycznie, co oznacza, że powi-nieneś jedynie wybrać flotę i wysłać ją w kierunku wroga. Aby rozpocząć bitwę morską, kliknij swoją flotę,aby ją podświetlić i kliknij prawym przyciskiem myszki na wroga, którego chcesz zaatakować.

    • Floty, które w bitwie stracą okręty, stracą również wszystkie jednostki wojskowe i postaci, które zato-pione okręty przewoziły.

    • Stopień dowodzenia admirała floty wpływa na powodzenie w bitwie.• Po bitwie flota, która przegrała, zostanie albo zatopiona, albo odsunięta od zwycięskiej floty.

    Blokada portów Możliwe jest zablokowanie portu wroga i odcięcie jego szlaków handlowych. Zablokowana frakcja nie otrzy-ma dochodu z handlu morskiego w żadnej kolejce, podczas której działa blokada.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    24/63

    • Podświetl flotę, kliknij prawym przyciskiem myszki port, który chcesz zablokować. Dookoła portuzostanie umiejscowiona bariera – pokazuje, że blokada działa.

    • Możesz w każdej chwili zdjąć blokadę (wycofaj swoją flotę daleko poza port).• Możesz przełamać blokadę wroga, atakując blokującą flotę. Zwycięstwo przełamie blokadę.

    Kłopoty na morzu Poza flotami wrogich frakcji, na morzu są jeszcze dwa niebezpieczeństwa – piraci i sztormy. Piraci to zbun-

    towane okręty, które mogą brutalnie atakować twoją flotę. Sztormy potrafią zatopić kilka okrętów (utraciszwszystkie jednostki wojskowe znajdujące się w ich zasięgu). Chociaż skutki sztormów są mniej dotkliwe napłytkich wodach, jedyną naprawdę bezpieczną taktyką jest ich unikanie.

    KIEROWANIE OSADAMI

     Jakie jest zadanie osad? W Wielkiej Kampanii osady służą jako miejsca wojskowego treningu, a także generowania pieniędzy. Tworząskupiska ludności, z których możesz dokonać rekrutacji mężczyzn do wojska czy zebrać podatek oraz sąmiejscami, gdzie możesz zbudować odpowiednią infrastrukturę, która stanowić będzie wsparcie dla handlu.

    W danym regionie istnieje zawsze tylko jedna osada, która skupia wszystkich cywilów. Medieval II: TotalWar™ pozwala właścicielowi danego regionu na zarządzanie osadami jakby były miastami lub zamkami –z możliwością zmiany (z pewnymi ograniczeniami). Jeśli chcesz odnieść sukces, w swoim królestwie potrze-bujesz i jednych i drugich, ponieważ odgrywają one różne role.

     Jak zarządzać osadami? Po pierwsze, aby odpowiednio zarządzać osadą, musisz ulokować tam generała, aby służył jako zarządca(chyba, że wybrałeś opcję Zarządzaj miastami w ustawieniach Wielkiej Kampanii przed rozpoczęciemgry). Jeśli tego nie zrobisz, nie będziesz w stanie wykonać żadnego z poniższych zadań, a są one koniecznedla prawidłowego funkcjonowania osady:

    • Rekrutacja jednostek dla armii oraz agentów do zadań niewojskowych.• Konstrukcja nowych budowli, co poprawi różne aspekty działania i możliwości osady.• Dostosowanie poziomu podatku w miastach tak, by generował jak najwięcej dochodu dla twojej

    frakcji.• Jeśli masz odpowiednie budynki – ponowne szkolenie jednostek, aby odnowić ich stan, a także ulep-

    szenie ich broni i/lub zbroi.• Naprawa budynków, które zostały zniszczone przez oblężenie, zamieszki lub klęski żywiołowe.• Utrzymanie porządku publicznego. Jeśli tego nie zrobisz, będziesz musiał zaradzić zamieszkom,

    a nawet buntom w osadzie.

    Osady na mapie kampanii

    Miasta i zamki są przedstawiane na mapie kampanii jako figurka, która wyglądem od-powiada ich rozmiarowi, typowi i kulturze. Każda osada oznaczona jest etykietą zeszczegółami jej statusu. Te szczegóły to:

    • Nazwa osady – Górna linia to nazwa osady. Tu również będzie się poka-zywać odpowiednia ikona, jeśli osada ma kłopoty z powodu buntu lubplagi.

    • Wpływy – Liczba obok tej ikony pokazuje dochód generowany przez osadę w każdej kolejce.Ujemna liczba wskazuje stratę.

    • Lojalność – Ikona ta pokazuje ogólny poziom szczęścia ludności w osadzie: zielona –szczęśliwa, żółta – zadowolona, niebieska – rozczarowana, czerwona – zbuntowana.

    • Ikona ta pokazuje stan populacji osady: zielona – populacja rośnie, bursztynowa/pomarań-czowa – populacja niezmienna, czerwona – populacja spada i jest to sprawa niepokojąca.

  • 8/18/2019 1 Medieval II TW Instrukcja

    25/63

    • Ikona ta pojawia się, gdy w osadzie szkolona jest dana jednostka. Zielona  wskazuje,że szkolenie jest w toku, czerwona – że proces rekrutacji stanął w miejscu.

    • Ikona ta pojawia się, jeśli w osadzie trwa budowa lub remont budynku. Zielona wskazujebudowę w toku, czerwona – że budowa stanęła w miejscu.

    • Ikona ta pojawia się, gdy osada jest zarządzana automatycznie.

    Zwój osadBez względu na to, czy chodzi o miasto czy zamek, Zwój osad możnaotworzyć klikając podwójnie osadę na mapie kampanii. Na górze przeglą-darki zobaczysz Panel zarządcy , poniżej którego znajdują się podstawo-we szczegóły i ustawienia osady oraz Rekrutacja/ Panel budowania.

    Podstawowymi informacjami o osadzie są:

    • Wpływy – Ilość florenów generowanych dla skarbca przez danąosadę w czasie jednej kolejki.

    • Porządek publiczny – Wartość procentowa reprezentująca po-ziom utrzymywanego porządku publicznego. 100% to stabilny po-rządek. Im liczba niższa, tym osada bardziej narażona na rozruchy,a nawet bunt (przejęcie osady przez buntowników). Im liczba wyższaniż 100%, tym ludność w osadzie szczęśliwsza.

    • Populacja – Liczba mieszkańców osady; ma bezpośredni wpływ na ulepszanie miast i zamków.

    • Przyrost populacji – Wartość procentowa przyrostu lub spadku populacji w danej kolejce. Osadaz wysokim przyrostem populacji ma szansę na szybsze ulepszenia.

    • Automatyczne zarządzanie – Kliknij pole wyboru, aby budynki i/lub konstrukcje w toku były auto-matycznie kontrolowane przez CPU.

    • Poziom podatku – Obecny poziom podatku nałożonego na ludność na danym terenie: Niski, Nor-malny, Wysoki, Bardzo wysoki. Tylko miasta mają możliwość dostosowania poziomu podatku (użyjstrzałek, aby przejrzeć ustawienia). Wyższe raty dają wyższy dochód z podatków dla twojego skarbca,ale bezpośrednio wpływają na porządek publiczny.

    • Ustawienia wyścigów – Niektóre muzułmańskie frakcje tworzą obiekty obsługujące festiwale wy-ścigów konnych (użyj strzałek, aby dostosować częstotliwość wyścigów). Częstsze wyścigi popra-wiają zadowolenie ludności, ale kosztują.

     Jak działają miasta i zamki Miasta i zamki to bardzo różne typy osad, ale sposób, w jaki je ulepszasz, jest identyczny – poprzez wznoszeniebudynków. Różnica leży w typie obiektów, jakie możesz budować w tych dwóch różnych siedzibach.

    Możliwość wyboru lokalizacji twoich miast i zamków jest bardzo przydatna. Mniejsze miasta i zamki mogą byćprzerabiane na inne typy osad. Jednak jeśli w przyszłości będziesz chciał przerobić swoją osadę, pamiętaj, żeniektóre budynki mogą występować tylko w pewnych typach osad i dlatego nie przetrwają przeróbki.

    MiastaMiasta są osadami, w których życie kręci się wokół handlu i wzrostu populacji. W zasadzie to populacja jenapędza – kiedy osiągną wystarczająco dużą liczbę mieszkańców, są gotowe do przekształcenia w większą

    siedzibę z lepszymi fortyfikacjami obronnymi. W mieście znajdziesz takie konstrukcje, jak: zajazdy, rynki,ratusze, budynki religijne i szkoły alchemii. Są źródłem bogactwa dla twojego królestwa, ale i agentów dlatwoje