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COLÉGIO ESTADUAL DA POLÍCIA MILITAR DE GOIÁS – HUGO DE CARVALHO RAMOSANO LETIVO 2018 1º BIMESTRE ATIVIDADE COMPLEMENTAR
Série Turma (s) Turno8º 9º A B C D E F G H VESPERTINO
Professor: JOSÉ FERNANDO Disciplina: ED. FÍSICAAluno (a): Nº da chamada:
Data: / / 2018Visto do Professor Nota da Atividade
HISTÓRICO
O basquete é mais que as enterradas exibidas no show de esportes da televisão. É um esporte de agilidade e resistência, que desenvolve coordenação visual e motora. Em sua essência, o basquete requer somente uma cesta, uma bola e pelo menos dois jogadores. A simplicidade do esporte é creditada ao Dr. James Naismith, quem inventou o basquetebol em 1891. Ele pregou duas cestas de pêssegos nos balcões dos dois lados da quadra de ginástica da ACM, em Springfield, Massachusetts.
Desde então, o basquetebol se tornou mais popular do que o beisebol como passatempo americano não oficial. Mais de 300 milhões de pessoas no mundo praticam basquete segundo a FIBA - Federação Internacional de Basquetebol.
A QUADRA
Quem é quemO basquete pode ser jogado apenas com dois jogadores. Entretanto, os jogos de basquete organizados incluem dois times
compostos de cinco jogadores cada um. O treinador do time determina quando os jogadores entram ou saem do jogo. Os jogadores reservas entram no jogo por meio
de um processo chamado substituição, que somente ocorre quando o jogo pára, como durante um intervalo ou quando o árbitro marca uma violação.
Cada jogador de um time é classificado em uma posição. Há cinco posições em um time tradicional:
armador - esse jogador é, em geral, o melhor driblador e melhor passe de bola do time. O armador às vezes é chamado de ala esquerda, que indica o papel principal que desempenha;
lançador- também chamado de escolta, é geralmente o melhor arremessador do time. Esse jogador defende o armador e se move em torno da quadra para tentar ganhar espaço e fazer um arremesso que não seja bloqueado pelo oponente;
ala/pivô - o ala/pivô fica geralmente próximo da cesta e se movimenta para se desmarcar e receber a bola em condições de um arremesso intermediário. Eles são também muito habilidosos com rebotes;
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APOSTILA DE BASQUETEBOL 8º 9º ANO
Escola de Civismo e Cidadania
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ala/lateral - o extremo é em geral o jogador mais versátil do time, possuindo equilíbrio entre as várias habilidades; é melhor lançador que o ala/pivô, mas também menor que ele;
pivô - também chamado de central, costuma ser o jogador mais alto do time. O papel do central é estabelecer uma posição próxima à cesta, permitindo-lhe um arremesso fácil. Na defesa, ele tenta bloquear os arremessos e pegar os rebote
Fundamentos Técnicos do Basquete
Os principais são: manejo de bola, manejo de corpo, passe, drible, arremesso, e rebote.
1) MANEJO DE BOLA – é um fundamento que está relacionado com as diversas formas de manusear a bola.2) MANEJO DE CORPO - é a capacidade de movimentar-se e realizar os gestos específicos para a prática do basquete como: corridas, deslocamentos, paradas bruscas, giros, fintas e saltos.
3) PASSE: é um fundamento que consiste em enviar uma bola de uma companheiro a outro, é considerado a forma mais rápida de se avançar da zona de defesa para a zona de ataque.
•Passe de peito - Trazendo já bola junto ao peito e envia para o companheiro na mesma altura do peito.
•Passe picado - É idêntico ao passe de peito, com a diferença de que a bola toque no chão antes de chegar às mãos do jogador que vai recebê-la.
•Passe por cima da cabeça - Elevando a bola acima da cabeça com ambos os braços, lançá-la com um forte movimento dos pulsos, sem baixar os braços.
•Passe de gancho - A bola é segura pela mão que vai lançá-la bem junto ao punho, dedos espalhados na bola. Com um passo atrás ou para o lado, dar um solto com um giro no ar simultâneo ao lançamento da bola através de um movimento do braço como se fosse um gancho.
•Passe de ombro - A bola é segura com ambas as mãos, com os dedos apontados para cima. Os cotovelos devem ser flexionados, a bola se manterá junto ao corpo com o ombro alto e a execução do passe deverá ser feita pela extensão do braço, cotovelo e punho.
Passes
O passe tem como objetivo a colocação da bola num companheiro que se encontre em melhor posição, para a criação de situações de finalização ou para a progressão no terreno de jogo. Existem vários tipos de passe: peito, picado, por cima com 2 mãos, lateral com 1 mão, por trás das costas, etc.
Passe de Peito - Como o nome indica, com a bola à altura do peito esta é arremessada frontalmente na direção do alvo. Neste movimento os polegares é que darão a força ao passe e as palmas das mãos deverão apontar para fora no final do gesto técnico.
Determinantes técnicas:
1. Colocar os cotovelos junto ao corpo;
2. Avançar um dos apoios;
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3. Executar um movimento de repulsão com os braços;
4. Executar rotação dos pulsos;
5. Após passe, ficar com as palmas das mãos viradas para fora e os polegares a apontar para dentro e para baixo
Passe picado - Muito semelhante ao passe de peito, tendo em conta que o alvo inicial é o solo;
O ressalto da bola terá um objetivo comum ao do passe de peito, isto é, a mão alvo do colega ou as zonas próximas do peito.Determinantes técnicas:
1. Colocar os cotovelos junto ao corpo;
2. Avançar um dos apoios;
3. Executar um movimento de repulsão com os braços;
4. Executar rotação dos pulsos;
5. Após passe, ficar com as palmas das mãos viradas para fora e os polegares a apontar para dentro e para baixo;
6. Dirigir o passe para baixo (solo) e para a frente.
Passe de ombro - É utilizado nas situações que solicitam um passe comprido. A bola é arremessada como no arremesso de uma bola no baseball (daí o nome). É um tipo de passe com uma trajetória tensa (sem arco), e em direção ao alvo.
Determinantes técnicas:
1. Segurar a bola com as duas mãos e por cima do ombro;
2. Colocar o cotovelo numa posição levantada;
3. Avançar o corpo e a perna do lado da bola;
4. Fazer a extensão do braço e finalizar o passe para as distancias maiores
Passe por cima da cabeça- É usado quando existe um adversário entre dois jogadores da mesma equipa.
Determinantes técnicas:
1. Elevar os braços acima da cabeça;
2. Avançar um dos apoios;
3. Executar o passe com o movimento dos pulsos e dos dedos.
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4) DRIBLE: corresponde a ação do jogador em impulsionar consecutivamente a bola contra o solo, com uma das mãos ou as duas alternadamente.Tipos: Drible baixo de proteção
Drible alto ou de velocidade Drible com mudança de direção
5) ARREMESSO: é um fundamento de ataque que consiste no lançamento da bola em direção a cesta, com o objetivo de marcar pontos.
Tipos: Bandeja - É um arremesso em movimento que pode ser feito com passe ou driblando. Em ambos, o jogador tem direito a dois
passos , ou seja, ao receber a bola ou interromper o drible o jogador define o pé de apoio, tendo direito ao segundo passo. No entanto, a bola deverá ser lançada à cesta antes que o jogador toque o solo.
Com uma das mãos - Partindo da posição fundamental, com o peso do corpo na perna da frente, bola na altura do peito, o jogador flexionará as pernas simultaneamente à elevação da bola acima da cabeça. O arremesso termina com a extensão completa do braço, pulso flexionado e com o último contato da bola através das pontas dos três dedos médios da mão.
Jump (arremesso com salto) - Driblando em direção à cesta, parando numa posição de equilíbrio, flexionará as pernas, saltar elevando a bola acima e à frente da cabeça com ambas as mãos, executar o arremesso apenas com uma das mãos.
Gancho - O jogador de posse da bola, dribla em direção à cesta mantendo seu corpo entre a bola e o adversário. Para, olha para a cesta, salta girando o corpo no ar com o lançamento da bola em movimento circundante do braço, caindo de frente para a cesta.
Lance-livre - É igual ao arremesso com uma das mãos, efetuado da linha do lance-livre, sem marcação e tendo cinco segundos para a execução. É importante que o jogador mantenha o peso do corpo na perna da frente, concentre-se e bloqueie a respiração antes do arremesso.
6) REBOTE: é um dos únicos fundamentos do basquetebol que pode ser utilizado, tanto ofensiva quanto defensivamente, e caracteriza-se pela recuperação da bola, após um arremesso não convertido.
Tipos: Rebote ofensivo Rebote defensivo
PONTUAÇÃO
O objetivo principal do basquete, como na maioria dos esportes, é superar a pontuação do adversário. No basquete, os jogadores marcam pontos ao lançarem a bola dentro da cesta, uma ação conhecida como arremesso.
Os pontos diferem dependendo de onde os jogadores estão quando arremessam a bola:
3 pontos Atribuídos aos jogadores que fazem a cesta quando estão atrás da linha de 3 pontos;
2 pontos
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Atribuídos aos jogadores que arremessam e fazem a cesta de qualquer lugar dentro da linha de 3 pontos. Isso pode ser feito após um pulo, uma passagem ou cravando a bola no cesto, a chamada enterrada;
1 ponto Quando os jogadores sofrem falta, eles têm direito a arremessos de lance livre. Cada arremesso convertido vale 1 ponto.
Regras do jogo
Equipe - Existem duas equipes que são compostas por 5 jogadores cada (em jogo), mais 7 reservas. Início do jogo – O Jogo começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois jogadores adversários no círculo
central e esta só pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto. A equipe que não ganhou a posse de bola fica com a seta a seu favor.
Duração do jogo – Quatro períodos de 10 minutos de tempo útil cada (Na NBA, são 12 minutos), com um intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro período com uma duração de 15 minutos, e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo período e entre o terceiro e o quarto período. O cronômetro só avança quando a bola se encontra em jogo, isto é, sempre que o árbitro interrompe o jogo, o tempo é parado de imediato.
Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça por um lançamento fora das linhas laterais, exceto no caso de lances livres. Após a marcação de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrás da linha do campo da equipa que defende.
Como jogar a bola - A bola é sempre jogada com as mãos. Não é permitido andar com a bola nas mãos ou provocar o contato da bola com os pés ou pernas. Também não é permitido driblar com as duas mãos ao mesmo tempo.
Empate – Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se através de 2 períodos suplementares de 5 minutos.
Resultado – O jogo é ganho pela equipe que marcar maior número de pontos no tempo regulamentar. Lançamento livre – Na execução, os vários jogadores, ocupam os respectivos espaços ao longo da linha de marcação, não
podem deixar os seus lugares até que a bola saia das mãos do executante do lance livre; não podem tocar a bola na sua trajetória para o cesto, até que esta toque no aro.
Penalizações de faltas pessoais – Se a falta for cometida sobre um jogador que não está em ato de lançamento, a falta será cobrada por forma de uma reposição de bola lateral, desde que a equipe não tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas coletivas durante o período, caso contrário é concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no ato de lançamento, o cesto conta e deve, ainda, ser concedido um lance livre. No caso do lançamento não tiver resultado cesto, o lançador irá executar o(s) lance(s) livres correspondentes às penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se trate de uma tentativa de lançamento de 2 ou 3 pontos).
Regra dos 5 segundos - Um jogador que está sendo marcado não pode ter a bola em sua posse (sem driblar) por mais de 5 segundos.
Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da área restritiva (garrafão) do adversário, enquanto a sua equipe esteja na posse da bola.
Regra dos 8 segundos - Quando uma equipe ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue à zona de ataque.
Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe está de posse da bola, dispõe de 24 segundos para a lançar ao cesto do adversário.
Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de cada equipe pelo menos) tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola será da equipe que tiver a seta a seu favor.
Transição de campo – Um jogador cuja equipe está na posse de bola, na sua zona de ataque, não pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa (retorno).
Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogador não pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efetuar dois dribles consecutivos (bater a bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la).
Passos – O jogador não pode executar mais de dois passos com a bola na mão. Faltas pessoais – É uma falta que envolve contato com o adversário, e que consiste nos seguintes parâmetros: Obstrução,
Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar. Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida intencionalmente, com objetivo de prejudicar
a equipe adversária. Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contato pessoal com o adversário, como, por exemplo,
contestação das decisões do árbitro, usando gestos, atitudes ou vocabulário ofensivo, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço quando solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada falta.
Falta da equipe – Se uma equipe cometer num período, um total de quatro faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres.
Número de faltas – Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado da partida. Altura do aro - A altura do aro até o solo é de 3,05 metros. Sendo na liga norte americana a
NBA a altura é de 3,10 metros.
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Esses são os sinais oficiais estabelecidos pela FIBA.
Um ponto convertido
Dois pontos convertidos
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Tentativa de três pontos
Três pontos convertidos
Bola ao alto
Parar o crônometro
Pedido de tempo
Jogada anulada
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Substituição
Autorização para entrada de substituto
Direção da jogada
Falta de ataque
Bloqueio ilegal
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Falta desqualificante
Empurrar
Uso ilegal do cotovelo
Uso ilegal das mãos
L limite de 24 segundos estourado
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Falta técnicas
Andou com a bola
Volta de bola
Pé bola (intencional)
Condução de bola
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segurar
Drible ilegal (duplo drible)
Violação regra de três segundos
Violação regra de cinco segundos
Violação regra de oito segundos
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Direção da jogada
Falta antidesportiva
TERMOS DO BASQUETEBOL
ZONA MORTA- ZONA LATERAL DA QUADRA, ONDE O JOGADOR QUE ARREMESSA NÃO CONTA COM A AJUDA DA TABELA
AIR BALL- QUANDO A BOLA ARREMESSADA NÃO TOCA O ARO,E TABELA
ASSISTÊNCIA- PASSARA BOLA PARA UM COMPANHEIRO DE EQUIPE
ENTERRADA- COLOCAR A BOLA COM AS MÃOS, ENTERRANDO NA CESTA
PONTE AÉREA- NA ASSISTÊNCIA, LANÇAR A BOLA ALTA PARA O JOGADOR COMPLETAR A JOGADA COM UMA ENTERRADA
TOCO- QUANDO NO ATO DE ARREMESSAR, O ATACANTE É BLOQUEADO LEGALMENTE PELO DEFENSOR.
BASQUETEBOL – Sistemas táticos
Fundamentos de defesa
- Jamais relaxar na defesa. As pernas devem estar sempre semiflexionadas.
- O deslocamento mais usado na defesa chama-se deslizamento defensivo (deslocamento lateral). Não cruzar as pernas.
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- A recuperação da posição de defesa é feita através de corridas de frente.
- O defensor deve se posicionar na maioria das situações entre a bola e seu oponente direto.
- Existem dois tipos de situações: a defesa direta contra o adversário com posse de bola e a defesa ao adversário sem bola.
o Com bola:
§ A distância para o atacante depende de sua agilidade e de sua capacidade de arremesso, normalmente em torno de um metro.
§ O adversário deverá ser forçado a driblar com sua mão não dominante.
§ Todos os arremessos deverão ser contestados.
§
o Sem bola:
§ Jamais perder de vista a bola e seu adversário direto (triângulo defensivo).
§ Jamais deixar ser fintado pelo seu adversário direto.
§ Estar em posição de cobertura defensiva.
§ Estar em posição de participar do rebote defensivo.
Sistemas defensivos
Existem dois tipos básicos de defesa: individual e por zona.
A. Individual
Pode ser: pressionada ou flutuada.
Vantagens:
- Responsabilidades determinadas
- Maior facilidade no roubo de bolas
- Evitar os arremessos do perímetro
Desvantagens:
- Exigir um bom preparo físico
- Acumular mais faltas
- Facilitar as infiltrações
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B. Por zona
Pode ser: 2.3, 3.2, 1.3.1. 1.2.2 2.1.2 2.2.1
Vantagens:
- Poupar-se fisicamente
- Evitar as faltas
- Dificultar as infiltrações
- Facilitar o rebote
Desvantagens:
- Dificuldade na detecção dos erros
- Liberdade de ação ao adversário
- Facilita os arremessos do perímetro
Sistemas ofensivos
O sistema ofensivo depende fundamentalmente do tipo de defesa.
O contra-ataque deve ser sempre estimulado.
O esquema tático precisa ser respeitado.
No caso de defesa individual:
- Utilizar as fintas
- Utilizar os bloqueios
- Tentar as infiltrações
Em caso de defesa por zona:
- Utilizar os passes
- Tentar os arremessos do perímetro
- Atacar a zona (com ou sem bola)
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