디지털콘텐츠포럼 운영 o new standarcization trend tracing and analysis report related to...

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TTA-07066-SA 빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽 디지털콘텐츠포럼 운영 2007년 12월 한국정보통신기술협회 빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽빽 연구수행기관: (사)한국디지털콘텐츠산업협회 한국정보통신기술협회 사무총장 귀하 본 보고서를 “디지털콘텐츠포럼운영 에 관한 연구”의 최종결 과보고서로 제출합니다. 연구수행기관 : (사)한국디지털콘텐츠산업협회 연구 책임자: 오상훈 사무국장 ((사)한국디지털콘텐츠산업협회) 참여 연구원: 오삼균 교수 (성균관대학교) 김계원 교수 (서울예술대학 조상욱 이사 (인피니트 테 김윤호 박사 (판도라 TV 최영선 연구원 ((사)한국

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TTA-07066-SA

디지털콘텐츠포럼 운영

2007년 12월

한국정보통신기술협회

연구수행기관: (사)한국디지털콘텐츠산업협회

제 출 문

한국정보통신기술협회 사무총장 귀하

본 보고서를 “디지털콘텐츠포럼운영에 관한 연구”의 최종결

과보고서로 제출합니다.

2007 년 12월 15일

연구수행기관 : (사)한국디지털콘텐츠산업협회

연구 책임자: 오상훈 사무국장 ((사)한국디지털콘텐츠산업협회)

참여 연구원: 오삼균 교수 (성균관대학교)

김계원 교수 (서울예술대학)

조상욱 이사 (인피니트 테크놀로지)

김윤호 박사 (판도라 TV 전문위원 )

최영선 연구원 ((사)한국디지털콘텐츠산업협회)

- i -

요 약 문

1. 제 목 “디지털콘텐츠 포럼운영에 관한 연구”

2. 연구의 목적 및 중요성

1) 연구의 목적

o 국내 디지털콘텐츠 유통 기술과 관련된 메타데이터를 연구하고 표준화를

추진하며, 산․학․연 및 국내․외 관련 기구와 상호협력을 모색하기 위하여

디지털콘텐츠포럼 구성

o 국내의 디지털콘텐츠 메타데이터 표준안 개발 및 제안

2) 연구의 중요성

o 디지털콘텐츠 산업의 신뢰성 있는 유통 및 관리 체계를 위해서는 관련정

보를 표현, 표시하고 기술(記述)하는 메타데이터에 대한 중요성이 강조

되고 있음.

3. 연구의 내용

o 디지털콘텐츠 메타데이터 관련 국내․외 표준 및 기술추적

o 국제 표준화 전문가 활동 지원 : DCMI, MPEG, IIPC, ISO/IEC JTC 1 SC36

o 분야별 메타데이터(안) 작성을 위한 산․학․연 공동 작업 지원

- 음악, 디지털출판, e-Learning, 디지털아이템, 영상, 디지털유통

- 국내 분야별 출연연구소 및 정보센터와 연계 : ETRI, KERIS, KICT,

KISTI, KWDI 등

- ii -

o 홍보 및 교육

- 디지털콘텐츠 컨퍼런스, 워크숍 행사를 통해 디지털콘텐츠 개념과 중요성

을 일반에 홍보

- 디지털콘텐츠포럼 사이트를 통해서 포럼의 역할과 기능 그리고 최신의 메

타데이터 관련 뉴스 정보 제공

4. 연 구 결 과

o 개정안 : 2006년 TTA에 제안한 2개 분야 메타데이터(안) 수정 및 검토

- Edu-game을 위한 Dynamic Sequencing 개념 모델

- 의료용 심장전도기 메타데이터 구성요소

o 신규안 : 2007년 디지털콘텐츠포럼 표준과 TTA 표준 제안을 위한 6개 분야

메타데이터(안) 및 표준(안) 개발 및 제안

- 의료영상정보공유 메타데이터 구성요소

- 디지털 아카이빙 메타데이터 구성요소

- 온라인 디지털 자원 분류체계 표준(안)

- 디지털 납본 프로세스 표준(안)

- UCC 용어 표준(안)

- 3D 애니메이션 소스 메타데이터 구성요소

o 디지털콘텐츠 메타데이터 관련 최신 표준화 동향

- ISO/IEC JTC1 SC36 ITLET

- DCMI

o 디지털콘텐츠 포럼 커뮤니티 활성화를 위한 웹사이트 리뉴얼

http://www.dcforum.or.kr

- iii -

5. 활용에 대한 건의

o 디지털콘텐츠사업자, 유통업체, 디지털정보서비스기관, URN 서비스기관, 도

서관 등 디지털콘텐츠의 식별․접근․관리․유통 전반에 관여하고 있는 일련의

산업체 및 연관 기술 등에 폭넓게 활용

o 디지털 유산의 수집․관리․보존․접근을 지원하기 위한 디지털 아카이빙 분야의

기반을 제공

6. 기 대 효 과

o 디지털콘텐츠 분야별 메타데이터 표준안 발굴하여 TTA(정보통신기술협회)를

통한 국가 표준화 추진

o 국제 디지털콘텐츠 메타데이터 표준안으로 제안을 위한 활동 강화

o 메타데이터 표준화에 대한 홍보 및 메타데이터 정보 공유 활성화 추진

o 디지털콘텐츠 보존을 위한 체계적인 지원 활동 추진

- iv -

SUMMARY

1. Title "Digital Content Forum"

2. Main Purpose

o To study metadata related to domestic digital content distribution

o To proceed with domestic metadata standardization

o To prepare mutual cooperation with domestic and international

organizations

3. Topics

o To keep track on digital content standardization

o To delegate members for international meetings : MPEG, DCMI, IIPC,

ISO/IEC JTC 1 SC36

o To support cooperation working of specialists and content providers

and associations

o To provide information about digital content metadata through a

workshop, a conference and a seminar

4. Results

o DCF standardization & Proposals for TTA Standardization

- Dynamic Sequencing model for Edu-game (amendment)

- v -

- Medical ECG signal Metadata Element (amendment)

- XDS Metadata Element (draft)

- Digtal Archiving Metadata Element (draft)

- UCC terminology Standardization (draft)

- Online Digital Content Classification (draft)

- Digital Deposit Process Standardization (draft)

- 3D animation source Metadata element (draft)

o New Standarcization Trend tracing and analysis report related to

digital content Metadata

o Web-site Renewal for activation of digital content forum community

5. Proposal to practical use

o Standard was developed based on opinions of organizations, companies

and professionals in Digital Content industry, and the foundation was

provided to use digital content metadata in any digital content types

or fields.

o To provide infrastructure for digital arhiving

6. Expectations

o To propose the national standards of digital content metadata by field

o To propose the international standard of digital content metadata

o To publicize digital content metadata standard in general

o To share information about metadata

o To support systematically activity for digital content preservation

- vi -

CONTENTS

Chapter 1 Introduction ···································································································1

Chapter 2 Organization and Management of Digital Content Forum ·····················4

Section 1 Overview ·······································································································4

1. Background of Digital Content Forum Establishment ·····································4

2. History ·························································································································5

3. Member ·························································································································11

Section 2 Constituent and Management ···································································15

1. Object and Necessity of Digital Content Forum ···········································15

2. Constituent and Main Works ·················································································15

Chapter 3 Abstract of Major accomplishment ·························································17

Chapter 4 Trend and a plan of Digital Content Standardization ···················18

Section 1 Digital content standardization ···························································18

1. The core standardization technol ·····································································18

2. The present condition and prospection of Market ·······································21

3. The present condition of technology development ·······································25

4. The present condition of standardization ·····················································32

Chapter 5 The Plan of '2007 Digital Content Forum ·············································55

Section 1 Major goal of '2007 Digital Content Forum ·······································55

Section 2 Content of accomplishment ·······································································56

- vii -

Section 3 Method of accomplishment ·········································································57

Chapter 6 Conclusion ·······································································································60

[Appendix 1]

1.Meeting, Seminar/Workshop ·······················································································63

2.Support the participation of International standardization meeting ·····74

[Appendix 2]

1. The summary of standard proposal ·······································································76

2. The membership list ·································································································82

3. The abbreviation table ···························································································82

4. References ···················································································································82

- viii -

- 목 차 -

제1장 서 론·······················································································································1

제2장 디지털콘텐츠포럼 운영·······················································································4

제 1 절 개요·················································································································4

1. 디지털콘텐츠포럼 설립배경···············································································4

2. 연혁 ·························································································································5

3. 회원현황 (회원사 포함) ···················································································11

제 2 절 구성 및 운영·······························································································15

1. 디지털콘텐츠포럼 목적 및 필요성·································································15

2. 조직구성 및 주요활동·······················································································15

제3장 2006년도 디지털콘텐츠포럼 주요 추진실적 요약·······································17

제4장 국내외 표준화 현황 및 계획···········································································18

제 1 절 디지털콘텐츠표준화(분과 활동별 기술 분야 기술) ···························18

1. 핵심 표준화대상 기술·······················································································18

가. 기술 개요·····································································································18

2. 시장 현황 및 전망·····························································································21

가. 국내 시장현황 및 전망·············································································21

나. 국외 시장현황 및 전망·············································································23

3. 기술개발현황·······································································································25

가. 국내기술 개발현황·····················································································25

나. 국외기술 개발현황·····················································································30

- ix -

4. 표준화추진현황···································································································32

가. 표준화추진과제(표준(안)/기고서) 작성현황·······································32

나. 관련 국제기구 현황···················································································34

다. 국내 표준화 협력체계 ·············································································54

제5장 2007년도 주요 계획···························································································55

제 1 절 2007년도 디지털콘텐츠포럼 연구목표···················································55

제 2 절 수행 과제 내용···························································································56

제 3 절 수행 과제 방법···························································································57

제6장 결 론·····················································································································60

[부록 1] 1. 회의 및 세미나/워크샵개최 ·································································63

2. 국제 표준화 전문가 참가활동 지원···················································74

[부록 2] 1.표준화 추진과제(표준(안)/기고서)요약서·········································76

가. 2006년도 포럼 표준화 추진과제(표준안)···································76

2. 의장단 및 회원명부 작성·····································································82

3. 약어표·······································································································82

4. 참고문헌 등·····························································································82

- 1 -

제1장 서 론

최근 인터넷과 통신의 발전으로 디지털콘텐츠 유통 및 관리를 위한 환경이 갖

춰지고 시장이 형성되었다. 그에 따라 기존 오프라인에서 서비스되고 있던 음

반, 영화, 책, 방송 등이 온라인에까지 영역을 넓혀 나가고 있다. 또한 전자상

거래 시스템이 정착되고 있는 상황에 맞춰 온라인 시장은 더욱 활기를 띠고 있

다. 그에 발맞추어 정부는 이번 차세대 성장동력 10대 과제로 디지털콘텐츠 산

업을 선정하고, 2007년까지 세계5대 디지털콘텐츠 강국으로 부강하겠다는 계획

을 발표하였다1).

디지털콘텐츠 관련 시장규모는 IT기술의 혁신과 전자상거래의 발전에 힘입어

올해 2003년 627억 달러에서 2007년 1,267억 달러, 2012년 2,563억 달러로 급증

할 것으로 예상된다. 세계 디지털콘텐츠 시장도 2003년 5.1,139억불에서 2007년

에는 20.8% 성장하여 2,425억불에 도달할 것으로 예상되고 있다(한국소프트웨어

진흥원, 2004). 특히 게임 및 디지털영상 분야가 시장을 주도할 것으로 보이며,

향후 솔루션, 모바일 콘텐츠 분야의 높은 성장률이 전망되고 있다.

이는 인터넷 인프라의 급속한 확산과 디지털방송, 모바일 서비스 등 새로운

기술 등장과 서비스의 발전, 게임이나 영상부분의 분야별 이용자 급증으로 디지

털콘텐츠 유통이 활성화된 것으로 풀이된다.

이러한 디지털콘텐츠 산업의 활성화를 유지하면서 국가 경쟁력의 핵심 산업으

로 육성하기 위해서는 디지털콘텐츠 기술의 표준화가 선행되어야 한다. 이는 디

지털콘텐츠 유통 SOC(social overhead capital) 구축을 위한 핵심 기술이기 때

․ ․① ② ③ ④ ⑤

① ② ③ ④ ⑤ ⑥

⑦ ⑧ ⑨ ⑩

- 2 -

문에 국가차원의 표준화 정책 추진이 필요하다. 표준화가 이루어지지 않을 경우

시스템과 호환성이 확보되지 못해 콘텐츠 제작에 따른 불필요한 인력 및 비용의

투자가 이루어져 콘텐츠 기업의 수익성 확보를 저해하고 디지털콘텐츠의 특징인

one source multi use 활용에 장애요소로 작용할 것으로 고려된다.

특히 메타데이터는 디지털콘텐츠의 주제, 장르 및 이용자의 요구에 따라 다양

한 형식과 구조가 요구된다.

네트워크 기반의 정보자원을 기술하기 위해서는 더블린코어(Dublin Core)2),

전자형식에서 책에 대한 메타데이터에 대한 표준으로는 ONIX3)가 개발되어 도입

중에 있다.

음악 콘텐츠는 각 국의 공공기관4), 도서관, 콘텐츠 제공업체에서 음악콘텐츠

유통 서비스를 위하여 개발 표준화하고 있다. 또한 멀티미디어 콘텐츠를 기술하

고 표현하기 위해 MPEG-75), SMPTE6), TV-Anytime7) 등에서 개발하고 있다.

국내에서도 지식정보자원관리사업의 메타데이터 표준, 동영상 콘텐츠 유통을

2) 더블린코어(Dublin Core): 네트워크 기반 정보자원의 검색에 적합하면서도 작성이 간단한 핵심 데이터요

소를 제안하였다. [Dublin Core Metadata Initiative] http://dublincore.org/

3) 오닉스(ONIX): 전자형식에서 책의 생산정보를 나타내고 전달하기 위한 표준으로 제안되었으며 현재 그 표

준의 범위를 확장하면서 개발하고 있다.

[ONIX] http://www.editeur.org/onix.html

4) African-American sheet music : 음악 콘텐츠를 교육적인 목적으로 유통시키기 위하여 1850년-1920년

의 음악을 디지털화하는 프로젝트에서 음악콘텐츠를 표현, 구조화하기 위하여 메타데이터를 개발 표준화

하였다.

http://memory.loc.gov/ammem/award97/rpbhtml/aasmhome.html

각국은 음악 콘텐츠를 유통하기 위하여 프로젝트 및 장르에 맞는 메타데이터를 표준화하여 추진하고 있음

(International Music Metadata Projects Working Group).

http://www.lib.ox.ac.uk/immpwg/projects.asp

5) MPEG-7(Motion Picture Expert Group 7): 멀티미디어 콘텐츠 기술을 위한 인터페이스에 관한 표준을

개발하기 위해 1998년에 설립된 ISO/IEC 워킹그룹으로 콘텐츠에 대한 정보 즉 메타데이터에 대한 표준을

제공한다.

[MPEG] http://mpeg.telecomitalialab.com

6) SMPTE(Socity of Motion Picture and Television Engineers): 멀티미디어 분야의 85개국 10,000여 회

원들의 협력체로서 ISO, ANSI의 표준제정승인기구이다. SMPTE에서는 멀티미디어 분야의 메타데이터 구

조, 가이드 라인에 대한 표준을 제공한다.

[SMPTE] http://www.smpte.org

7) TV-Anytime: 146개 회원 기관 및 회사로 구성되어 있으며 방송사, 가전사, 콘텐츠 생산자, 통신회사 등

을 대상으로 상호운용성을 갖춘 통합시스템을 위한 공개 표준 명세 개발을 목표로 하고 있다.

[TV-Anytime] http://www.tv-anytime.org

- 3 -

위한 메타데이터 개발, URN 메타데이터 등에 대한 연구가 활발히 진행되고 있으

나 표준화가 이루어지지 못하고 있는 실정이다. 『온라인디지털콘텐츠산업발전

법』에서는 디지털콘텐츠 메타데이터에 해당되는 온라인콘텐츠의 제작 및 표시

연월일, 온라인 콘텐츠 제작자의 성명(법인인 경우에는 법인의 명칭), 온라인콘

텐츠의 이용조건 등을 온라인콘텐츠 또는 그 포장에 반드시 표시하도록 하였고,

그밖에 표시사항, 표시방법 등 표시에 관하여 필요한 사항을 대통령령으로 정하

도록 하였다. 따라서 디지털콘텐츠포럼은 국내 디지털콘텐츠 유통과 관련된 메

타데이터를 연구하고 표준화를 추진하며, 국내ㆍ외 관련 기구와 상호협력을 모

색하는 활동을 수행하였다.

- 4 -

제2장 디지털콘텐츠포럼 운영

제1절 개요

1. 디지털콘텐츠포럼 설립배경

o 세계 디지털콘텐츠 산업은 2001년 928억 달러 시장규모이며, 연평균 33.8%

씩 성장해 2006년에는 3,989억 달러의 시장규모를 형성하였다. 또한 올해

(2003년) 기준으로 볼 때 전체 콘텐츠에서 차지하는 비중이 21%에 이를 것

으로 보고 있다(KISDI, KIPA).

- 디지털콘텐츠의 유료화가 진전됨에 따라 디지털콘텐츠 유통을 촉진하고 활

성화하기 위해 소비자 보호가 필수적임.

- 따라서 디지털콘텐츠를 표현, 표시하고 기술하는 메타데이터의 중요성이

강조되고 있음.

o 메타데이터는 디지털콘텐츠의 주제, 장르 및 이용자의 요구에 따라 다양한

형식과 구조가 요구된다.

- 네트워크 기반의 정보자원을 기술하기 위해서는 더블린코어(Dublin Core),

전자형식에서 책에 대한 메타데이터에 대한 표준으로는 ONIX가 개발되어

도입 중임

- 또한 멀티미디어 콘텐츠를 기술하고 표현하기 위해 MPEG-7, SMPTE,

TV-Anytime 등에서 개발하고 있음

o 국내에서도 지식정보자원관리사업의 메타데이터 표준, 동영상 콘텐츠 유통

을 위한 메타데이터 개발, URN 메타데이터 등에 대한 연구가 활발히 진행되

- 5 -

일 시 내 용

2003년 2월정보통신부, 한국정보통신표준협회(TTA)에

『(가칭)디지털콘텐츠 포럼』제안

2003년 4월정보통신표준협회(TTA)로부터 2003년 IT 전략포럼으로

선정(기존의『e-Book표준화포럼』을 분과로 흡수)

2003년 5월 운영위원회 구성 추진

2003년 5월 응용분과위원회 구성 추진

2003년 5월 기술분과위원회 구성 추진

2003년 5월 정책분과위원회 구성 추진

2003년 5월 29일디지털콘텐츠포럼 창립총회 및 제1차 운영위원회의

장소 : 한국소프트웨어진흥원 대회의실

2003년 6월디지털콘텐츠포럼 커뮤니티 사이트 개설

(http://www.dcforum.or.kr/main.asp)

2003년 8월 27일2차 운영위원회 회의

장소 : 한국소프트웨어진흥원 대회의실

2003년 9월 19일 1차 응용분과위원회 회의

2003년 10월 17일제1회 디지털콘텐츠포럼 워크샵 개최

장소 : 한국소프트웨어진흥원

2003년 11월 7일제2차 응용분과회의(기술분과, 정책분과위원 참여)

장소 : 한국소프트웨어진흥원

2003년 11월 14일디지털콘텐츠 유통 활성화를 위한 제도 개선 세미나

장소 : 전경련회관

2003년 11월 28일디지털콘텐츠포럼 2차 초안 검토회의(응용분과위원장)

장소 : 서울 사무소

2003년 12월 4일“국제 디지털콘텐츠 컨퍼런스 2003, 서울” 개최

장소 : COEX 3층

고 있으나 표준화가 이루어지지 못하고 있는 실정이다.

2. 연혁

- 6 -

2003년 12월 19일

‾ 12월 20일

제2회 디지털콘텐츠 워크샵 개최(응용분과, 기술분과,

정책분과별 회의 개최)

장소 : 청평풍림콘도 세미나실2004년 4월 8일

‾ 4월 9일IT FORUM Korea 2004

2004년 4월 29일디지털콘텐츠포럼 2004, 운영위원회

장소 : 디지털콘텐츠포럼 사무국 세미나실

2004년 5월 27일제1회 WG2 디지털출판 회의

장소 : 디지털콘텐츠포럼 사무국 세미나실

2004년 6월 10일제1회 WG3 이러닝 회의

장소 : 한국방송통신대학

2004년 6월 29일제1회 WG4 디지털아이템 회의

장소 : 디지털콘텐츠포럼 사무국 세미나실

2004년 7월 2일제2회 WG2 디지털출판 회의

장소 : 디지털콘텐츠포럼 사무국 세미나실

2004년 7월 27일제2회 WG4 디지털아이템 회의

장소 : (주)싸이더스

2004년 8월 10일제3회 WG2 디지털출판 회의

장소 : 한국교육학술정보원 빌딩 소회의실(I)

2004년 8월 12일제1회 WG5 영상-애니메이션 회의

장소 : 디지털콘텐츠포럼 사무국 세미나실

2004년 9월 6일제2회 WG3 이러닝 회의

장소 : 디지털콘텐츠포럼 사무국 세미나실

2004년 9월 8일제2회 WG5 영상-애니메이션 회의

장소 : 디지털콘텐츠포럼 사무국 세미나실

2004년 10월 7일제3회 WG5 영상-애니메이션 회의

장소 : 디지털콘텐츠포럼 사무국 세미나실

2004년 11월 18일제4회 WG5 영상-애니메이션 회의

장소 : 디지털콘텐츠포럼 사무국 세미나실

2004년 12월 1일“국제 디지털콘텐츠 컨퍼런스 2004, 서울” 개최

장소 : COEX 3층

2004년 12월 2일제1회 건술분야 메타데이터 회의

장소 : 디지털콘텐츠포럼 사무국 세미나실

2004년 12월 7일제2회 건술분야 메타데이터 회의

장소 : 디지털콘텐츠포럼 사무국 세미나실

- 7 -

2004년 12월 9일

‾ 12월 10일

디지털콘텐츠포럼 워크샵 개최

장소 : 제주도2005년 4월 26일

‾ 4월 27일IT FORUM Korea 2005

2005년 5월 17일디지털콘텐츠포럼 2004, 운영위원회

장소 : 종로 청진동

2005년 6월 21일제1회 WG3 이러닝 회의

장소: 한국방송통신대학본부(동숭동) 전산센터 304호

2005년 7월 29일제1회 WG7 의료영상 회의

장소: 인피니트테크놀러지 회의실

2005년 8월 20일제1회 WG8 교통정보 회의

장소: 서울지방경찰청 소회의실

2005년 9월 26일제1회 WG9 게임 회의

장소: 한국교육개발원 연구동 제4회의실2005년 10월 19일

‾ 10월 25일제2회 WG7 의료영상 서면회의

2005년 10월 21일

‾ 10월 26일제2회 WG8 교통정보 서면회의

2005년 10월 27일제2회 WG9 게임회의

장소 : 한국교육개발원 회의실

2005년 11월 7일제2회 WG3 이러닝회의

장소 : 방통대 전산센터 304호

2005년 11월 22일제3회 WG9 게임회의

장소 : 한국교육개발원 회의실

2005년 12월 2일제3회 WG8 교통정보

장소: 서울지방경찰청 소회의실

2005년 12월 7일제3회 WG7의료영상회의

장소 : 인피니트테크놀로지 회의실

2005년 12월 9일“국제 디지털콘텐츠 컨퍼런스 2005” 개최

장소 : 삼성동 섬유센터

2005년 12월 12일제3회 WG3 이러닝 회의

장소 : 방통대 원격교육연구소2005년 12월 13일

‾ 12월 14일

디지털콘텐츠포럼 워크샵 개최

장소 : 제주도

- 8 -

2006년 4월 20일

‾ 4월 21일 PG 406 제 15차 서면회의

2006년 5월 9일디지털콘텐츠포럼 제 1차 운영위원회

장소 : 서울 종로

2006년 5월 19일PG 406 제 16차 회의

장소: 한국데이터베이스진흥센터 회의실

2006년 6월 28일제1회 WG3 이러닝회의

장소 : 서울 혜화동

2006년 6월 29일제1회 WG2 출판 회의

장소: 국립중앙도서관

2006년 7월14일제1회 WG7 의료영상 회의

장소: 서울 종로

2006년 7월 19일제2회 WG3 이러닝 회의

장소: 서울 혜화동

2006년 7월 20일제1회 WG9 게임 회의

장소 : 서울 강남2006년 7월 22일

‾ 7월 28일PG406 제 17차 서면회의

2006년 8월 9일제3회 WG3 이러닝 회의

장소 : 서울 혜화동

2006년 8월 24일제2회 WG7 의료영상 회의

장소 : 인피니트테크놀로지 회의실

2006년 8월 28일제2회 WG9 게임 회의

장소: KTF 회의실

2006년 9월 13일 제4회 WG3 이러닝 회의

장소: 서울 혜화동

2006년 9월 14일PG406 제 18차 회의

장소: 한국데이터베이스진흥센터 회의실2006년 9월 26일

‾ 10월 4일PG406 제 19차 서면회의

2006년 9월 28일 제3회 WG9 게임 회의

장소: KINTEX2006년 9월 28일

‾10월 13일제3회 WG7 서면회의

- 9 -

2006년 9월 29일제2회 WG2 출판회의

장소 : 국립중앙도서관

2006년 11월 22일 제4회 WG7 회의

장소 : 인피니트테크놀로지 회의실

2006년 11월 29일 디지털콘텐츠관련 표준화 세미나

장소: 서울 ETRI 사무소2006년 12월 8일

‾ 12월 9일

디지털콘텐츠포럼 워크샵 개최

장소 : 제주도

2007년 2월 27일PG406 제21차 정기회의

장소: 한국데이터베이스진흥센터 회의실

2007년 5월 30일디지털콘텐츠포럼 2007 총회

장소: 서울 혜화동

2007년 5월 30일디지털콘텐츠포럼 제1차 운영위원회

장소: 서울 혜화동

2007년 6월 22일제1회 WG10 UCC 회의

장소: 서울 혜화동

2007년 6월 27일제1회 WG9 게임 회의

장소: 서울 충정로

2007년 7월 19일제1회 WG7 의료영상 회의

장소: 서울 구로동

2007년 7월 30일PG406 제22차 정기회의

장소: 한국데이터베이스진흥센터 회의실

2007년 8월 2일제1회 WG5 3D 애니메이션 회의

장소: 서울 삼각지

2007년 8월 17일제2회 WG10 UCC 회의

장소: 서울 혜화동

2007년 10월 17일제1회 WG2 디지털 출판(디지털 아카이빙) 회의

장소: 서울 삼각지

2007년 10월 19일제2차 WG5 3D 애니메이션 회의

장소: 서울 구로동2007년 11월 06일

‾ 11월 15일제2차 WG7 서면회의

2007년 11월 14일

‾ 11월 22일제3차 WG5 서면회의

- 10 -

2007년 11월 20일PG406 제23차 정기회의

장소: 한술진흥재단 회의실

2007년 11월 28일제2회 WG2 디지털 출판(디지털 아카이빙) 회의

장소: 서울 서초동2007년 11월 29일

‾ 11월 30일

디지털콘텐츠포럼 워크샵 개최

장소: 제주도

2007년 11월 30일디지털콘텐츠포럼 제2차 운영위원회

장소: 제주도

2007년 12월 4일제7회 디지털콘텐츠컨퍼런스 개최

장소: 서울 역삼동

2007년 12월 7일제3회 WG10 UCC 회의

장소: 서울 삼각지

2007년 12월 12일제3회 WG2 디지털 출판(디지털 아카이빙) 회의

장소: 서울 삼각지

- 11 -

기관 및

협회

(17)

한국건설기술연구원, 한국소비자보호원, 한국여성개발원, 한국

과학기술정보연구원, 한국전산원, 한국소프트웨어진흥원, 한국

전자통신연구원, 한국교육학술정보원, 영화진흥위원회, 영화인

회의, 인터넷방송협회, 이러닝기업연합회, 사이버교육학회, 서

울지방경찰청, 부품소재진흥원, 한국교육개발원

학교

(18)

성균관대학교, 숭실대학교, 동의대학교, 한국방송통신대학교,

숙명여자대학교, 서울산업대학교, 선문대학교, 서울예술대학교,

동양공업전문대학, 청강문화산업대, 한국개발연구원 국제정책대

학원, 고려대학교, 원광보건대학, 충남대학교, 서경대학교, 배

재대학교, 목포대학교, 전주교육대학교

기업체

(62)

(주)아리수, (주)LG CNS, (주)Kware, (주)BIT, (주)씨네웰컴,

(주)KINS, (주)휴먼SNS, (주)배움닷컴, (주)mCUBEGate, (주)올

엠, (주)렛츠뮤직, (주)코믹플러스닷컴, (주)디지털조선일보,

(주)한빛소프트, (주)디지모아, (주)KT 하이텔, (주)KOCN,

(주)D3I, (주)위즈맥스, (주)다음, (주)아이링크스쿨, (주)삼성

SDS멀티캠퍼스, (주)아이셋, (주)씨메이커, (주)서울무비, (주)

닉엔터테인먼트코리아, (주)빅스크리에이티브스튜디오, (주)에

듀매니저, KTF, 시그마와이즈, 투모로우, DBWorld, Digital

CNP, 경희의료원, 인피니트테크놀로지, (주)에듀매니저, (주)이

엠브릿지, (주) 디유넷, (주)메가스터디, (주)지니키즈, (주)와

이즈캠프, (주)KGIP, (주)메디오피아테크놀로지, (주)미래넷,

(주)능률교육, (주) 크레듀, (주)LiveABC, (주)에듀메카, (주)

위지, (주)선우엔터테인먼트, (주)오콘, (주)아이코닉스엔터테

인먼트, (주)손오공, (주)모비게이트, 카프프로덕션, (주)씨네

픽스,(주)캐릭터플랜, (주)삼지애니메이션, (주)플라잉피그,

(주)엔키무비

3. 회원현황 (회원사 포함)

가. 기관회원 : 97개 기관

- 12 -

구분 소속 성명 직위

대학

성균관대학교 오삼균 교수

서울산업대학교 정화자 교수

선문대학교 류승훈 교수

동의대학교 이창열 교수

숭실대학교 신용태 교수

청강문화산업대 박인하 교수

동양공업전문대학 이현숙 교수

한국개발연구원 국제정책대학원 최병엽 팀장

한국방송통신대학교 손진곤 교수

서울예술대학교 김계원 교수

서울예술대학교 김재하 교수

영상대학교 양순애 교수

신라대학교 윤홍원 교수

경기대학교 조현양 교수

경희대학교 강희두 교수

고려대학교 김정민 교수

원광보건대학 유병규 교수

한국방송통신대학교 정광식 교수

충남대학교 강지훈 교수

서경대학교 임철수 교수

배재대학교 정희경 교수

목포대학교 최한석 교수

전주교육대학교 이용배 교수

나. 개인회원

o 정회원 : 총 80명

- 13 -

기관 및

협회

한국교육학술정보원 한혜영 팀장

한국소비자보호원 이기헌 팀장

한국여성개발원 백영주 책임연구원

한국건설기술연구원 조정근 실장

한국건설기술연구원 안 순 팀장

한국소프트웨어진흥원 손영수 팀장

한국소프트웨어진흥원 민병수 팀장

정보통신부 홍용택 사무관

한국소비자보호원 이기헌 팀장

한국과학기술정보연구원 김 평 선임연구원

한국과학기술정보연구원 김재수 팀장

한국과학기술정보연구원 권이남 연구원

영화진흥위원회 황동미 연구원

영화인회의 조준형 정책실장

한국전자통신연구원 장호욱 선임연구원

한국전자통신연구원 문경애 팀장

한국전자통신연구원 유장희 책임연구원

한국전자통신연구원 유장희 팀장

한국전자통신연구원 서영호 팀장

이러닝기업연합회 박종선 사무국장

사이버교육학회 정현재 사무총장

국방정보체계연구원 최헌준 실장

서울지방경찰청 박형기 반장

서울지방경찰청 김여수 경장

부품소재진흥원 정진석 팀장

한국교육개발원 정영식 박사

- 14 -

기업체

LG CNS 장경환 부장

(주)다음커뮤니테이션즈 정영덕 실장

(주)하리수 강호갑 연구소장

(주)BIT 전진옥 소장

(주)KINS 기명종 사장

(주)이엠브릿지 김석진 대표

휴먼SNS 이태진 상무이사

mCUBEGate 고봉상 대표이사

코믹플러스닷컴 박석환 이사

디지털조선일보 김 찬 대표이사

씨네웰컴 이제면 팀장

한빛소프트 홍경순 부장

디지모아 최철진 대표이사

위즈맥스 김종현 총괄이사

(주)올엠 서영석 기획마케팅이사

(주)KGIP 한태인 실장

삼성SDS멀티캠퍼스 박홍균 팀장

(주)아이셋 이태훈 실장

(주)씨메이커 이희덕 이사

(주)서울무비 이병규 실장

(주)닉엔터테인먼트코리아 이상원 실장

(주)빅스크리에이티브스튜디오 방형우 대표이사

(주)디지털매직 김종호 대표이사

인피니트테크놀로지 조상욱 책임연구원

KTF 민경용 과장

(주)에듀매니저 정찬선 사장

(주)투모로우 김홍배 사장

(주)DBWorld 이진건 사장

(주)Digital CNP 김창수 사장

(주)디유넷 차남주 부사장

- 15 -

제 2 절 구성 및 운영

1. 디지털콘텐츠포럼 목적 및 필요성

디지털콘텐츠 산업의 발전과 관련기술의 발달로 인해 디지털콘텐츠 메타데이

터 중심의 표준화 활동의 중요성이 부각되면서 새로운 기술과 국제표준화 활동

에 적기에 대응하고, 관련 기업 간 표준정보의 공유와 협력을 도모할 수 있는

분야별 메타데이터를 개발이 필요성이 제기되었다. 따라서 디지털콘텐츠포럼은

국내 디지털콘텐츠 관련 산, 학, 연, 관 전문가의 구심체 역할을 하며, 디지털

콘텐츠 유통기술과 메타데이터관련 표준 기술 및 서비스에 대한 최신정보 공유

및 의견을 수렴하고 있다. 현재 디지털콘텐츠 포럼은 국내 표준화 활동 위주로

진행되며 향후 이를 기반으로 국제표준화 활동에도 대응하고자 한다.

2. 조직구성 및 주요 활동

가. 조직구성

- 16 -

분과위 주요업무

운영위원회

o 운영 및 회비 규정, 분과위원 구성 등 포럼 운영 전반에 관한

활동

o 표시 표준화(안) 도출을 위한 전체적인 정책방향을 설정

o 디지털콘텐츠 표시 적용 분야, 장르에 대한 정책을 결정

o 디지털콘텐츠포럼표준(DCFS) 제정 의결 등 표준 제정관련활동

WG1

음악o “음악정보 메타데이터 표준(안)” TTAS 추진

WG2

디지털출판

o “ 디지털 아카이빙 메타데이터 구성요소”TTAS 추진

o “ 온라인 디지털 자원 분류체계 표준(안) ”TTAS 추진

o “ 온라인 납본 프로세스 표준(안)”TTAS 추진

WG3

이러닝

o “e-Learning 참여자 프로파일” 수정 및 TTAS 추진

o “Edu-Game을 위한 Dynimic Sequencing 모델” 표준안 개발

및 초안 작성WG4

디지털아이템

o “ 아바타 메타데이터의 구성 요소 및 형식” 수정작업 및

TTAS 추진WG5

영상

o “3D 애니메이션 소스 메타데이터의 구성 요소 및 형식 TTAS

추진WG6

디지털유통

o "URN 기반 디지털콘텐츠 식별체계의 식별 메타데이터(안)" 수

정작업 및 TTAS 추진

WG7

의료영상

o PACS Audit Log 메타데이터의 구성요소“ TTAS 추진

o “Medical ECG Signal메타데이터 구성요소” 표준안 개발 및

초안 작성 및 TTAS로 제안

o “의료영상정보공유 메타데이터 구성요소”TTAS 추진WG8

교통건설o “VDS 메타데이터 구송요소 및 형식” TTAS 추진

WG9

게임

o “ 게임 메타데이터의 구성요소 v 0.2” 표준안 개발 및 초안

작성 및 TTAS로 제안

WG10

UCC

o “UCC 용어의 표준화”TTAS 추진

o “UCC 저작권 정보 구성요소 및 형식”표준안 개발

나. 분과별 주요 활동

- 17 -

제3장 2007년도 디지털콘텐츠포럼 주요 추진 실적요약

(12월 31일 기준)

- 18 -

제4장 국내외 표준화 현황 및 계획

제1절 디지털콘텐츠 표준화

1. 핵심 표준화대상 기술

가. 기술 개요

(1) 디지털콘텐츠산업의 정의

콘텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등의 형태로 이루어진 정보의 내용물을 지

칭하며, 여기에 출판, 영상, 영화 등의 영상, 사진 등의 화상, 게임, DB정보 등

의 광범위한 분야가 포함된다. 디지털콘텐츠는 콘텐츠를 디지털화하여 제작, 유

통, 소비하는 산업을 포괄한다. 일반적으로 디지털콘텐츠 산업을 유통(또는 전

달) 부문에 초점을 맞추어 정의할 때에는 PC통신망과 인터넷망 등 정보통신망을

통해 유통되는 콘텐츠와 관련된 산업을 포함하지만, 광의의 개념으로는 인터넷

과 PC통신망 등의 정보통신망뿐만 아니라, 정보미디어(CD- ROM, DVD 등)를 통해

디지털화된 정보 등 다양한 정보기술을 활용하여 제공하는 산업 군까지 포함한

다.

(2) 디지털콘텐츠산업의 특징

디지털 기술의 발전에 따라 영상, 음반, 게임 등의 콘텐츠가 물리적 제품 (하

드웨어)을 지배하는 시대가 도래 하며, 디지털콘텐츠산업은 인터넷이 미래 정보

인프라의 중심으로 자리 잡는 과정에서 하드웨어, 네트워크보다는 콘텐츠가 핵

- 19 -

심 역할을 수행한다. 디지털콘텐츠산업은 정보기술과 문화가 융합된 산업으로서

방송, 영화, 출판, 음악, 오락 등 문화산업 전 분야를 통해 이윤을 창출하는 지

식기반산업의 핵심 산업이며, 벤처형 고부가가치 산업으로 예술적, 문화적, 산

업적 감각과 데이터 수집 및 구성에 있어서 창의성에 기초한 기획과 전문성이

요구되는 산업이다. 상대적으로 적은 자본과 인력으로 창업이 가능한 아이디어

집약형 산업으로 성공 시 높은 부가가치를 창출하는 벤처형 비즈니스산업이다.

또한 디지털콘텐츠산업은 원 자료의 초기디지털화 비용에 비해 여러 매체 간 활

용을 위한 수정 및 복제비용은 상대적으로 저렴하고, 다양한 매체를 대상으로

하는 다단계 유통 (One Source Multi Use)을 통한 부가가치를 극대화할 수 있는

산업이다. 인터넷 인구의 폭발적인 증가와 지속적인 망 구축 및 고도화, 영상압

축기술 등의 급속한 발전으로 디지털콘텐츠 시장은 앞으로도 높은 성장률을 기

록할 것으로 전망된다.

(3) 디지털콘텐츠의 등장배경

① 네트워크의 광대역화

인터넷망의 대역폭이 증가하고 초고속망가입자의 증가로 엔터테인먼트 콘텐

츠의 필수요소인 오디오 및 동영상 파일 등의 이용환경이 개선되고 있는 환경

하에서 대용량의 영화 파일을 끊김 없이 전송받기 위해서는 1.5Mbps 이상의 전

송속도를 지원하는 초고속인터넷서비스가 필수적이다. 국내 초고속인터넷 가입

자 수는 2006년 10월 말 기준 1395만 명으로 이미 전체가구의 80% 이상이 초고

속인터넷을 사용하고 있다. 가입자망뿐만 아니라 인터넷 사용량 급증과 초고속

인터넷 서비스의 다양화 등에 효과적으로 대처할 수 있는 WDM(광파장분할다중방

식, Wavelength Division Multiplex) 등의 기술을 활용한 초고속인터넷 광전송

망의 구축도 활발하게 진행되고 있다.

- 20 -

② 디지털 기술의 발전

다양한 형태의 디지털 오디오, 비디오 신호를 효율적으로 처리해서 전송하는

멀티미디어 기술인 MPEG(Moving Picture Experts Group) 기술이 빠른 속도로 발

전하고 있다. 음악에서는 MP3 및 WMA, AAC 등 음질의 저하를 최소한으로 줄일

수 있는 압축 기술이 등장, 인터넷음악의 활성화를 촉진하였으며, MP3와 같은

영상 압축 기술인 DivX는 100분짜리 영화 한편을 압축하여 화질의 큰 손상 없이

CD 한 장 용량인640M 파일로 저장이 가능하다. 화질의 저하 없이 영상파일 크기

를 줄일 수 있는 MPEG4 및 MPEG7 등의 영상 압축 기술이 지속적으로 개선되고

있다. 불법 복제방지를 위한 디지털워터마킹 및 암호화기술(protection,

restriction, tracking)의 발전으로 현재 불법복제방지기술을 위한 기술개발은

음악 산업에서 가장 적극적으로 이루어지고 있으며, 기술표준화를 추진하고 있

다.

③ 인터넷이용자들의 엔터테인먼트 콘텐츠 수요 증가

초고속인터넷서비스 가입자가 증가하고, 인터넷 이용률이 높아짐에 따라 스

포츠, 음악, 영화, 게임 등 엔터테인먼트 콘텐츠의 수요가 증가하고 있다. 엔터

테인먼트 상품은 다른 상품들과는 달리 직접 온라인으로 전달될 수 있다는 장점

때문에 인터넷에 가장 적합한 상품이 될 수 있다. 인터넷은 엔터테인먼트 산업

의 창작자에게는 거대 미디어를 통하지 않고도 관객들과 직접 만날 수 있는 기

회를 제공하고, 신생인터넷 미디어업체는 물론 기존 거대 미디어들에게는 비용

을 절감하여, 새로운 수익의 원천을 제공하고, 타겟화 된 광고를 통해서 더 큰

비용을 이끌어 낼 수 있다.

- 21 -

2. 시장 현황 및 전망8)

가. 국내 시장 현황 및 전망

국내 디지털콘텐츠산업의 시장규모는 2001년 이래 연평균 25.8%의 높은 성장

률을 기록해 왔다. 그러나 지난 2002년 43.7% 라는 고도의 성장을 보였던 국내

디지털 콘텐츠 산업 분야는 성장 동력이었던 게임 업종의 정체 현상 이후 성장

률은 지속적인 감소세를 보이고 있다. 다만 디지털콘텐츠 소비채널의 지속적인

확대와, 콘텐츠 유료화에 대한 소비자들의 인식 증대, 온라인 광고 시장의 성장

및 인식 개선 등으로 시장규모는 꾸준히 성장하고 있다. 2006년에는 전년도 대

비 12.0% 정도로 성장세가 다소 둔화 되였지만, 시장 매출 규모로는 2006년 9조

597억 원을 달성하여 2007에는 10조원 돌파가 예상된다. 각 분야별로 좀 더 자

세히 살펴보면 다음과 같다.

(1) 게임

게임 산업은 2000년을 전후로 몇몇 인기 있는 온라인 게임의 등장과 함께 비

약적인 성장을 거듭해 왔다. 2006년 국내 최대 온라인 게임이었던 ‘리니지’의

명의도용 사건의 여파로 온라인 게임 시장 전반이 위축되기는 하였지만, 다양한

케주얼 게임의 등장과 업체들의 적극적인 해외 진술로 인해 시장의 성장이 멈추

지는 않았다. 반면 모바일 게임 시장은 여전히 정체를 벗어나지 못하고 있으며,

PC 게임은 기존의 개발사들이 해외에서 인정을 받고 있기는 하지만 현재 국내

시장은 규모가 점점 축소되어 사라질 것으로 예상한다.

8) 한국소프트웨어진흥원, 디지털콘텐츠산업백서 2006-2007

- 22 -

(2) 디지털 방송

현재 지상파의 HD 전환이 가속화되고 있고, 위성 DMB에 이어 지상파 DMB가 대

중적으로 이용되고 있으며, 디지털위성방송과 인터넷 방송도 지속적인 성장을

하고 있다. 또한 TV 포털 서비스와 IPTV 시범서비스가 실시되는 등 전반적인 방

송 콘텐츠를 서비스하는 채널이 증가하고 방송의 디지털화가 급격하게 진행되고

있다. 이러한 이유로 디지털 방송 시장은 매년 높은 성장률을 지속하고 있다.

2006년 기준으로 디지털TV 방송이 전체의 55.6%를 차지하고 있으며, 인터넷 방

송과, 모바일 방송이 그 뒤를 따르고 있다. 2007년에는 2006년보다 시장 규모가

19.3% 증가해 약 7천 6백억 원의 규모를 기록할 것으로 예상되며, 2006년부터

2011년까지는 연평균 23.1% 정도의 높은 성장을 지속할 것으로 전망된다.

(3) 디지털 영상

디지털 영상 제작 시장은 16.7%의 성장률을 보이고 있으나 시장 규모가 343억

원으로 다른 분야에 비해 상대적으로 낮은 비중이다. 규모가 큰 애니메이션의

경우도 5% 미만의 낮은 성장률을 보이고 있지만, 해외 OEM 및 애니메이션 수입

시장 중심에서 차츰 기획과 창작물 중심으로 변화되고 있고, 다국적 기업들의

국내 애니메이션 채널 시장 참여가 증가하고 있다.

정부는 애니메이션 산업 육성을 위해 2010년 산업규모를 1조원 규모까지 키우기

로 하고 육성 방안의 골자는 크게 안정적 투자재원 확보, 기술개발, 창작 인프

라 조성, 우수 전문 인력 양성 지원, 해외진출 확대 및 협력 강화, 법/제도 정

비등을 내세우고 있다. 이를 위해서, 2007년 198억5000만원 등 2010년까지 764

억 5000만원을 투자할 계획이다.

- 23 -

(4) 디지털 음악

모바일 음악시장은 유료화가 정착되어 고객들이 유료 상품 벨소리, 전화연결

음 서비스를 이용하는 반면 온라인음악시장은 유료 합법 시장 형성에 어려움을

겪고 있다. 한편 디지털음악은 휴대용 디바이스 MP3, PMP 등을 기반으로 컨버전

스 디지털콘텐츠 서비스시장으로 진출했다. 2006년 디바이스업체나 디바이스 기

반의 무선인터넷망을 보유한 이동통신사들은 휴대용 디바이스를 기반으로 언제

어디서나 디지털 음악을 즐길 수 있는 환경을 빠르게 형성해나가면서 디지털 음

악시장을 키웠다.

나. 국외 시장 현황 및 전망

(1) 게임

세계 게임시장 규모는 2006년 407억 8,000만 달러에서 소폭 상승한 481억

9,000만 달러로 추정된다. 특히 콘솔게임은 ‘닌텐도 DS'의 세계적인 히트와 차

세대 플랫폼의 출시 이후 더욱 높은 성장세를 보일 것으로 예상된다. 또한 온

라인 게임은 중국을 비롯한 아시아 시장에서의 고성장과 미국/유럽 등으로의 시

장 확대로 지속적인 성장세를 보일 것으로 전망된다. 모바일 게임 또한 계속되

는 기술의 발전과 이용자들의 수요를 통해 빠르게 성장할 것으로 예상된다. 한

편 PC 게임 시장은 개발사들의 멀티 플랫폼 체재 강화로 인해 앞으로도 지속적

인 축소가 전망되고 있다.

(2) 디지털 방송

세계 디지털방송 시장의 규모는 2007년 778억 3,500달러로 추정되며 , 2011년

- 24 -

까지 연평균 17,7%의 성장률을 기록하며 1,480억 6,600aks 달러에 달할 것으로

전망된다. 특히 아직 시장 초기 단계인 IPTV시장은 현재 디지털 TV 시장에 비해

미비한 비중을 차지하고 있지만, 2011까지 연평균 57.0%의 급격한 성장세를 나

타내며 164억 100만 달러 규모에 이를 것으로 전망된다.

디지털방송 시장에서 미주권이 차지하는 비중은 2011년에도 가장 클 것으로

전망된다. 그러나 그 비중은 상당히 감소될 것으로 예상되며, 상대적으로 유럽

권의 비중이 28.2%로 증가할 전망이다. 일본, 중국, 아․태권 등도 빠른 성장세를

나타내며 전세계 시장에서 차지하는 비중 또한 점차 증가할 것으로 예상된다.

(3) 디지털 영상

디지털 영상 시장은 크게 DVD와 애니메이션 시장으로 나뉘며 전체규모는 2006년

대비 % 성장하여 2007년 57,428 달러의 규모를 이루고 있다. 또한, 2011년까

지 연평균 9.3%의 성장률로 성장하여 818억 3,600만 달러에 이를 것으로 예측된

다. 디지털영상 시장에서 가장 큰 비중의 DVD 시장은 빠른 속도록 성장세를 기

록해 왔으나, 점차 성장세가 둔화되고, DVD-Player의 급속한 보급으로 인하여

급성장세를 나타냈던 DVD 시장은 DVD-Player의 포화상태와 불법복제로 인해

2011년에는 714억 1,600만 달러에 머물 것으로 전망된다. 애니메이션 시장은

2011년까지 12.5%의 연평균 성장률을 기록하며 104억 2,000만 달러에 달할 것으

로 전망된다.

(4) 디지털 음악

90년대 말을 기점으로 LP, CD, Cassettes로 대변되는 음악시장의 침제와 온라

인 음악서비스인 디지털음악시장의 급격한 성장으로 요약할 수 있다.

- 25 -

3. 기술개발현황

가. 국내 기술 개발현황

유무선 통신의 통합에 따라 세계 초고속통신망을 가진 국내 디지털콘텐츠 산

업의 미래는 밝은 편이다. 전송기술 뿐만 아니라 서버 기술 역시 선진국과 비교

해 결코 떨어지지 않는 수준이라는 평가다. 특히 온라인 게임 분야의 경우, 각

종 국제기관이나 단체에서 국내 게임 업체들을 참여시키기 위해 노력을 기울이

고 있을 만큼 높은 기술력을 자랑하고 있다. 모바일 기술 분야에서도 국내 업체

들이 파워는 세계 기술을 선도하고 있다. 그러나 3차원 애니메이션과 컴퓨터그

래픽 영상ㆍ사운드 등 기반기술 분야에서는 여전히 외국 업체와 비교해 기술격

차가 존재한다. 특히 고품질 영상과 디지털콘텐츠 보호ㆍ유통에 대한 표준화 활

동이 저조한 것이 문제로 지적되고 있다. 선진국이 독점하고 있는 각종 표준규

약이 기술진입 장벽이 되고 있고 이것이 국제 경쟁력 상실로 이어지고 있어, 해

결해야 할 숙제로 남아있다.

(1) 게임

① 게임 엔진 성능 향상

② 게임 서버 및 클라이언트 기술 발전

(2) 디지털 방송

① 맞춤형 방송서비스

TV-Anytime 표준화 활동에 적극적으로 참여하고 있으며, 이표준화 활동 결과를

국가 표준으로 추진

- 26 -

② 디지털 데이터 방송 서비스

DVB-MHP, ATSC-DASE 표준화 활동에 적극적으로 참여하고 있으며, 이 표준화 활

동 결과를 국가 표준으로 추진

③ 디지털 케이블 방송 서비스

TTA PG 308에서 Open Cable표준의 국내표준화를 2002년에 추진. 2004년에는 1차

개정안 추진. 2006년까지 지속적 개정 보완요망

2002년 TTA PG308에서 OCAP 국내 표준화 추진. 2006년까지 개정보완 요망.

④ IPTV 기술

2006년 4월 18일 국제전기통신연합(ITU-T) 산하에 IPTV 표준화 제정을 위한 국

내 표준화위원회 선출

⑤ 모바일 TV

- 위성 DMB 시스템 기술

- 위성 DMB 데이터 서비스 기술

- 지상파 DMB 시스템 기술

- 지상파 DMB 데이터 서비스 기술

- 지상파 DMB 상호운용성 기술

(3) 디지털 영상

① DVD 저장 기술

기존의 DVD(480p)로는 앞으로 가속화될 HD급 영상시장에서 해상도(용량)와 데

이터 전송률 부분에서 한계를 갖게 된다. DVD에서는 표준화질을 소형화해 보존

- 27 -

하거나, HDD레코더로 보존하지만 보존 시간의 한계가 있다. 따라서, 디지털 하

이비전 콘텐츠를 방송 그대로의 화질로 수 시간분을 보존할 수 있는 미디어가

필요하게 된다. 이런 문제에 대응할 수 있는 것이 차세대 저장매체인 Blu-Ray와

HD-DVD이다. HD DVD 는 기존의 DVD에서 사용하고 있는 적색레이저를 극복하고,

보다 많은 양의 데이터를 처리하고 용량을 개선하기 위해 청자색 레이저 광선을

사용한다. HD급 DVD 핵심 및 요소 기술을 다음과 같다.

- 미디어 제작 기술 : 매체 재료/구조설계 및 제작 기술, 정밀 기판 설계 및 제

작 기술, 미디어 대량 제조 및 복제 기술

- 고정도 서보 제어기술 : Tracking/Focusing/Tilt 서보기술, 고배속화 제어기

술, 동특성 평가/분석기술

- 신호처리기술 : 영상/음성 신호 압축/복원 기술, 채널 코딩 알고리즘 기술,

고신뢰도 광신호 검출 기술, 고속 디지털 신호 처리 기술

- 픽업설계, 제작기술 및 고밀도 기록 기술

- 기록규격 및 호환성 기술: 기록 규격 설계기술, 보안 기술

- 매커니즘 및 신뢰성 기술: 구동 Mechanism 설계/제적 기술, 메커니즘 양산 제

조기술, 신뢰성 확보 기술

② Blu-ray 저장 기술

블루레이는 CD, DVD를 이은 영상매체 저장 기술의 일종으로, 3세대 광저장

장치 기술이다. 이전 세대의 광 디스크인 CD,DVD와 같이 직경 12cm, 두께 1,2mm

의 포맷이며 뛰어난 화질과 사운드를 가진다. 기존 디스크와 호환이 가능하며

HD-DVD와 달리 데이터를 읽을 수 있을 뿐 아니라 디스크에 저장까지 할 수 있는

점이 특징이다. 블루레이는 풀HD의 해상도인 1920 × 1080의 해상도와 HD급 데이

터를 두 시간 이상 저장할 수 있으며, CD에 비해서는 38배, DVD에 비해서는 5배

의 저장용량을 갖는다. 블루레이는 강력한 저작권 보호 기능과 비디오카메라에

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서 직접 HD 영상 녹화 기능, 랜덤 액세스를 통한 비디오 편집 기능 등의 다양한

기능이 제공된다.

(4) 이러닝 콘텐츠

① SCORM(Sharable Content Object Reference Model) 표준화 모델

국내 이러닝 콘텐츠 기술 표준은 미국의 SCORM(Sharable Content Object

Reference Model) 표준화 모델을 중심으로 추진되고 있다. SCORM은 이러닝 콘텐

츠, 솔루션, 서비스의 상호운용성, 재사용성 등의 효율 및 효과 문제를 해결하

기 위해 미국 국방부 ADL Initiative와 ADL Co-Lab들의 주도하에 1997년에 처음

을 연구개발을 착수하여 개발된 참조모델이다. 10년이 지난 지금 SCORM은 SCORM

2004 3rd Edition까지 나와 있으며, 전 세계로 급속히 확산되어 사실상 국제 표

준으로 자리매김하고 있다. 2006년 9월 중국 우한에서 개최된 ISO/IEC JTC1

SC36 회의에서 SCORM을 국제표준으로 채택하기 위한 작업이 착수되었으며 미국

국방부의 ADL은 국제기구 형식의 SCORM Stewardship(명칭 변경 예정)을 결성하

여 추진할 계획이다. 이와 관련된 국내 주요활동 중 하나는 2007년 1월 산업자

원부와 미국방부 간에 한국전자거래진흥원(KIEC)-ADL Initiative Partnership

Laboratory 설치하기로 하고 협력의향서를 교환하였다는 것이다. 이로써 글로벌

이러닝표준을 선도해 나가기 위해 양자 간 공조체제를 갖추고 있으며 우리 이러

닝 기술의 국제표준화, 기술경쟁력 제고 및 해외진출 확대를 위한 국제표준으로

의 교두보가 확보되었다는 것을 의미한다.

② 메타데이터 분류체계

이러닝 산업의 발전에 있어서 상호운용성 외에 또 다른 중요한 요소는 콘텐

- 29 -

츠의 재사용성이다. 이미 제작되어 있는 콘텐츠의 일부 혹은 전부를 다시 사용

할 수 있다는 것은 콘텐츠 제작에 드는 비용을 절감하거나 중복 투자를 방지하

는 효과를 얻을 수 있다. 또한 새롭게 개발하는데 드는 시간을 절약할 수 있다.

이를 위해서는 콘텐츠가 어디에 저장되어 있으며, 이를 파악하기 용이하게 하는

저장, 등록, 식별의 표준화된 체계를 정립하는 것이 중요하다. 여기에는 콘텐츠

의 분류, 기본 정보(메타데이터), 그리고 콘텐츠의 등록․ 식별체계가 관련된 주

요 요소들이다. 우리나라 이러닝 콘텐츠 분류체계는 현재 R&D 상태에 머물러 있

는 실정이며 초․중등 부문의 이러닝콘텐츠에 대한 메타데이터로서 KEM(Korea

Educational Metadata)이 KS표준으로 채택되어 공교육 분야에서 적용되고 있다.

KEM은 기본적으로 SCORM LOM을 대부분 채택하고 있으며 일부 우리의 특성을 반

영하는 요소를 옵션으로 가미한 것이 그 특징이다. KEM은 또한 초중등 부문의

메타데이터에서 그 영역을 고등교육부문까지 확장하고 있다.

(5) 전자책

① E-ink

E-ink의 핵심 기술은 사람의 머리카락 직경 크기의 캡슐에 들어있는 수백 만

개의 흑백 입자를 서로 다른 전극에 반응하도록 한 것이다. 즉 음극 전기장을

가하면 흰색 입자가 위로 떠오르면서 스크린 상에 흰색을 표시하고, 반대로 양

극 전기장을 가하면 검은색 입자가 위로 떠오르면서 검은색을 표현한다. 특히,

페이지를 보기 위해 백라이트(back-light)를 이용하는 것이 아닌, 방안의 일반

조명을 이용하기 때문에, 소비 전력이 기존 LCD의 100분의 1에 불과하다. 또한,

직사광선아래에서도 선명한 글자를 구현할 수 있어 차세대 전자 종이 기술로 각

광 받고 있다.

- 30 -

(6) 모바일 콘텐츠

① 이동통신망의 진화

국내 이동통신망(Infra Structure)의 진화로드맵은 HSDPA와 WiBro로 대변되는

3.5G의 진화, 그리고 이어질 HSUPA 및 All IP망으로 진화, 이후 유무선망 통합

화 과정을 거치게 될 것으로 보인다. 궁극적으로 기존 이동통신망은 유선과 무

선을 통합한 광대역 디지털 통신망으로 발전해 모바일 기기를 통해 기존 유선망

기반의 서비스가 완벽하게 통합, 운용되는 형태로 진화할 것이다.

② 모바일 솔루션 및 플랫폼 기술 동향

- Open OS(개방형 OS) 기반 Platform 단말의 증가

- 기존 WIPI의 UI Paltform적 역할 강화 및 이통사의 플랫폼 오너십 강화

- Non WIPI Phone의 증가, Web 2.0 기반 Solution의 Mobile로의 이전

나. 국외 기술 개발현황

급속도로 변화하고 있는 디지털 기술의 발전과 고객 맞춤형 디지털 콘텐츠 및

이에 기반한 서비스의 제공을 통해 새로운 수익기반을 창출하려는 공급자의 공

격적인 시장 창출 및 진입 전략, 그리고 언제 어디서나 자신이 원하는 콘텐츠를

적정 비용에 이용하길 원하는 소비자들의 콘테츠 이용 니즈는 디지털콘텐츠 시

장을 탄생시킨 요인이자 현재까지 시장 성장을 견인해 오고 있는 3대 동인이다.

디지털 콘텐츠 시장의 양적 성장을 견인해온 이들 3대 동인이 근래에 들어와

서는 시장의 구조적 변화를 통한 질적 성장을 주도하고 있다.

- 31 -

IPTV, 위성/지상파 DMB,WiBro(WiMAX) 등 첨단 기술에 기반한 신규 서비스의

잇따른 등장은 기존 유통채널의 확장을 가져와 기존 유통채널의 병목현상을 해

소하고 있을 뿐 아니라, 디지털콘텐츠 시장의 힘의 중심을 콘텐츠 제작 및 소유

진영으로 이동시키고 있다. 또한, 최근 디지털 콘텐츠 시장에는 기업의 컨버전

스 전략이 확산되고 있다. 특히, 성공한 콘텐츠를 중심으로 이루어져 온 컨버전

스 전략이 이제는 콘텐츠 기획단계에서부터 구체화되고 있을 정도로 보편화되어

가고 있는 상황이다.

(1) 디지털 방송

① 맞춤형 방송서비스

TV-Anytime에서 방송 콘텐츠의 내용을 기술하기 위한 표준을 제정(메타데이터

표준, 콘텐츠 관련 표준, 비즈니스 모델(BM)정의 표준, 양방향 메타데이터 전달

보호)

② 디지털 데이터 방송 서비스

유럽의 DVB-MHP, 북미의 ATSC-DASE,CableLabs의 OCAP이 참여, 콘텐츠 사이의

호환성 문제를 해결하기 위한 공통 규격에 대한 표준화 활동

③ 디지털 케이블 방송 서비스

1997년부터 OpenCable 기술 표준화 추진. OCAP팀이 2002년부터 지금까지 OCAP

기술의 북미표준화 추진 중. Gigabit 송수신 시스템 관련 기술 개발 중에 있으

며, 상용화가 임박했으나 표준화 작업은 이루어지고 있지 않음

- 32 -

제․개정

표준명표준

기구

포럼표준 TTA표준

진행

상태완료 연월일

과제

채택구분

과제채택

년월일

과제

채택번호

1 개정의료용심장전도기 메타데이터

구성요소TTA 완료 2006-12-08 채택 2007-09-13 2007-573

2 개정Edu-game을 위한 동적

시퀀싱 개념모델TTA 완료 2006-12-01 채택 2007-09-13 2007-572

3 제정의료영상정보공유 메타데이터

구성요소DCF 완료 2007-12-15

4 제정 UCC 용어의 표준화 DCF 완료 2007-12-15

5 제정디지털 아카이빙 메타데이터

구성요소DCF 완료 2007-12-15

6 제정3D 애니메이션 소스

메타데이터 종류 및 유형DCF 완료 2007-12-15

7 제정온라인 디지털 자원 분류체계

표준(안)DCF 완료 2007-12-15

8 제정디지털 납본 프로세스

표준(안)DCF 완료 2007-12-15

4. 표준화 추진현황

가. 표준화 추진과제(표준(안)/기고서) 작성현황

(1) 국내 표준화 활동 실적

- 33 -

기구명 DCMI(Dublin Core Metadata Initiative)

대상분야 o 디지털콘텐츠/SW 솔루션 설립일 o 1995.3

설립목적o 상호운용적인 메타데이터 표준 개발 및 보다 지능적인 정보검색시스템 개발을 가능

하게 하는 자원기술을 위한 특수한 메타데이터 용어 개발 도모

조직도

주요역할

o 주요활동 - 각 분야에서 Dublin Core의 이용과 Dublin Core Metadata에 관련된 세부 주제를 논의 함 o Community 별 주요역할

– Accessibility Community – Collection Description Community– Education Community– Environment Community– Global Corporate Circle– Government Community– Kernel Community– Libraries Community– Localization and Internationalization Community– Preservation Community– Registry Community– Social Tagging Community– Standards Community– Tools Community

o Task Group 별 주요역할– Agents Task Group– Collection Description Application Profile Task Group– Education Application Profile Task Group– Government Application Profile Task Group– Kernel Task Group– Libraries Application Profile Task Group– DCMI/IEEE LTSC Task Force

핵심표준화 대상 o 메타데이터 요소 기술 분야( 환경, 교육분야 등)

회의개최 o Plenary 회의(총회)는 매년 개최되는 국제회의 기간 중에 개최되며 각 워킹그룹

나. 관련 국제기구 현황

(1) DCMI(Dublin Core Metadata Initiative) 표준화 추진현황

① 개요

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(WG) 별로 별도 회의가 개최됨.

참가자격 및 회비 사항

o - 참가자격 : 없음 - 가입비 : 상황에 따라 결정됨 - 연회비 : 회원사 회비 및 등급은 상황에 따라 결정됨

주요회원사o DCMI는 OCLC(현 Host)의 특별 활동영역으로, OCLC는 DCMI에 대한 감독을 이사회 (Board

of Trustees)에 위임했으며 사무국(Directorate)에 대한 책임을 지고 있다. - 자세한 회원사 현황은 나와 있지 않다.

MoU 현황 o Cooperation & Liaiaon : W3C, IETF, NISO, IEEE

국내참여기관 o 개인별로 표준화 활동을 수행함

IPR 정책 o 해당사항없음

소재지 및 URL

o 사무국 소재지 OCLC Online Computer Library Center, Inc. 6565 Frantz Road Dublin, OH 43017-3395 USA Tel :+1-614-764-6000, 1-800-848-5878, Fax: +1-614-764-6096 [email protected] - URL 및 연락처 : http://dublincore.org/

전년대비 특이사항 o Working Group을 DCMI Community와 DCMI Task Group로 전환함

② 기술위원회별 표준화 대상 요약/기술위원회별 핵심 표준화 대상 및 현황

O Community

1) Accessibility Community

의장: Liddy Nevile

현재 상황: 최근 활동 중

설립일: 2001-10-25

Last Update: 2006-11-30

주요활동

: DC Metadata를 이용해 접근 가능한 자원들의 상호호환성을 강화하기

위해 이용자 접근성과 관련된 제안 및 논의

o Establish Digital Resources Accessibility Metadata Task Group

- small group (volunteers) to work regularly on drafting an

application profile module

- and to report to the Community list on a regular basis

o Develop Digital Resoruces Accessibility Application profile (DRA

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AP)

- finalisation of terminology and abstract model

- create namespace

- promote new application profile

o Develop User Accessibility Needs and Preference for Digital

Resources application Profile (UNP AP)

- finalisation of terminology and abstract model

- create namespace

- promote new application profile

o Develop guidelines for use of accessibility metadata

o Develop cross-walks from DC to other relevant accessibility

element sets

o Liaison efforts

- Continue working with related groups and activities

- Encourage involvement of new members/experts

2) Collection Description Community

의장: Ann Apps

MIMAS, The University of Manchester, UK

현재 상황: 최근 활동 중

설립일: 2006-12-18

Last Update: 2007-04-16

주요활동

: DC Metadata 이용과 “Collection"(장서, 수집품) 기술 활동에 대한

정보교환 및 Collection-level 기술을 위한 Dublin Core

Application Profile(DC AP) 개발과 관련된 이슈 토의

- 36 -

- Collection Description Application Profile Task Group

공동 의장 : Sarah L. Shreeves

(University of Illinois Library at Urbana-Champaign,

USA)

Muriel Foulonneau

(Centre National de la recherche scientifique,

France)

현재 상황: 최근 활동 중

설립일: 2006-12-18

3) Education Community

의장: Diane Hillmann (Cornell University Library, U.S,A)

Sarah Currier (Intrallect, Scotland)

현재 상황: 최근 활동중

설립일: 2000-10-06

Recharterd : 2006-11-10

Last Update: 2006-11-10

주요활동

: 교육 분야의 자원을 기술하는데 있어 Dublin Core 메타데이터 사용

과 다른 Learning resource metadata의 구현에 관한 제안과, 표준

메타데이터와 모범 사례들의 연구를 통해 교육 분야 메타데이터의

상호호환성을 증진하기 위한 개발 및 논의

4) Environment Community

의장: Thom Pick (Niedersachsisches Umweltministerium, Germany)

Matthias Menger (Umwelt Bundes Amt, Germany)

- 37 -

현재상황: 최근 활동중

설립일: 2001-10-27

Last Update: 2006-12-15

주요활동

: 환경분야 Dublin Core 메타데이터 적용과 관련된 제안과 DC를 사용

하여 환경 분야 메타데이터 간의 상호호환성을 증진하기 위한 개발

및 논의

5) Global Corporate Circle Community

의장: Jayakumaran

현재상황: 최근 활동중

설립일: 2002-10-14

Last Update: 2006-04-05

주요활동

: 기업 내부/외부정보에 대한 DC 메타데이터 활용에 관한 개발 및 논

o Promote the use of the Dublin Core standard by enterprise

organizations/corporations for both internal and external

information.

o Coordinate with developers and information providers to ensure

interoperability with enterprise-wide applications.

o Develop a body of work which provides best practices, case studies

and examples of how Dublin Core is implemented and its' value to

the organization. Examples can include what elements are used, how

they are interpreted for the organization, values/controlled

vocabularies developed and the return on investment (ROI) of

- 38 -

metadata, specifically Dublin Core, for a company.

o Continue to build a body of case studies of how Dublin Core and

other metadata have been implemented in a corporate environment

o Identify and evaluate an application profile

6) Government Community

의장: John Roberts

(Group Manager, Archives Management, Archives New Zealand)

Palle Aagaard

(Senior Advisor, Danish National IT and Telecom Agency)

현재상황: 최근 활동 중

설립일: 1999-10-25

Last Update: 2006-12-04

주요활동

: 정부조직(또는 국제정부조직)내 또는 정부조직 간의 Dublin Core 메

타데이터 적용과 관련된 제안 개발 및 논의하고, DC metadata의 활

용을 활성화

7) Kernel Metadata Community

의장: John Kunze (California Digital Library)

현재상황: 활동 중

설립일: 2006-12-18

Last Update: 2006-12-18

주요활동

: 매우 간단한 ERC(Electronic Resource Citation) "핵심“ 레코드 포

맷 개발하고, DC kernel Application Profile에 관련되어 발생한 이

- 39 -

슈 토의

8) Libraries Community

의장: Robina Clayphan (Co-ordinator of Bibliographic Standards,

Bibliographic Systems and Sstandards, The Britich Library, UK)

현재상황: 최근 활동중

설립일: 2006-12-18

Last Update: 2007-02-14

주요활동

: 도서관에서 활용되는 메타데이터와 DC 기반 메타데이터간의 상호 작

용성 증진과 관련한 개발 및 논의, DC Library Application Profile

에 관련된 이슈 토의함.

9) Localization and Internationalization Community

의장: Shigeo Sugimoto

(University of Library and Information Science Tsukuba)

Karen Rollitt

(National Library of New Zealand - Te Puna Matauranga o

Aotearoa)

현재상황: 최근 활동중

설립일: 1997-10-08

Last Update: 2006-12-13

주요활동

: 국가 또는 지역 특정적인 Dublin Core 메타데이터 적용과 관련된 제

안 및 논의, 다양한 언어와 문화에서 이용될 때 DC에서 관련된 이슈

토의.

- 40 -

10) Preservation Community

의장: Raju Buddharaju (National Library Board Singapore)

현재 상황: 최근 활동 중

설립일: 2003-10-01

Last Update: 2006-12-18

주요활동

: 디지털 자원의 장기 보존 상황에서 Dublin Core Metadata 적용 관

련된 제안 및 논의

11) Registry Community

의장: Jon Phipps (Cornell University Library, USA)

Emma Tonkin (UKOLN, University of Bath, UK)

현재상황: 최근 활동 중

설립일: 1999-12-25

Last Update: 2006-12-15

주요활동

: 정보와 경험의 교환을 위한 메타데이터 스키마 레지스트리와 통제

어휘 레지스트리의 서비스 제공자와 개발자들이 관련 이슈를 토의

12) Social Tagging Community

의장: Liddy Nevile

현재상황: 최근 활동 중

설립일: 2006-10-06

Last Update: 2006-12-12

13) Standards Community

- 41 -

의장: Leif Andresen (Library Advisory Officer, The Danish

Library Agency, Copenhagen, Denmark)

현재상황: 최근 활동 중

설립일: 1998-11-04

Last Update: 2007-01-07

주요활동

: 표준화 노력 및 표준화 기관(CEN, ISO, NISO 등)과의 관계와 관련

된 제안 및 논의

14) Tools Community

의장: Jane Greenberg (School of Information and Library Science,

University of North Carolina at Chapel Hill)

Thomas Severiens (University of Osnabruck, Germany)

현재상황: 최근 활동 중

설립일: 2003-03-06

Last Update: 2007-08-05

주요활동

: Dublin Core 메타데이터를 기반으로 한 tool과 application 개발에

관한 제안 및 논의

o DCMI Task Group

1) DCMI Agents Task Group

: Agent 기술 및 Agent element set 개발을 위한 제안 및 논의

o Investigate and assess feasibility of using FOAF for DC agent

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descriptions

o Identify and evaluate other agent description mechanism, eg VCard,

OpenID etc

o Liaise with DC Architecture regarding mechanisms for linking to

agent descriptions from within resource descriptions

o Recommend mechanism for describing agents within the context of

DCMES resource descriptions

o Develop application profile if necessary

2) DCMI Collection Description Application Profile Task Group

: DCMI Collection Application Profile 개발, 프로파일과 프로파일에

사용된 용어의 소유권과 유지를 위한 절차 수립

o Review Usage Board comments on DC CD AP

o Amend data model, term definitions, DC CD AP as required,

o Establish ownership of DC CD AP

o Establish ownership of terms

3) DCMI Education Application Profile Task Group

o Completion of a "modular" AP

4) DCMI Government Application Profile Task Group

o Position of the DC-Gorvernment Application Profile

o Scope & Funcitional requirements of the DCGAP

o Discussion on Elements

5) DCMI Kernel Task Group

- 43 -

o Compare the core DC semantics and DCMI Abstract Model with kernel

metadata elements and the Electronic Resource Citation(ERC)

record structure for holding kernel resource descriptions

o Define a mapping between the Kernel description model and the

description model provied by the DCMI Abstract model

o Clarigy the nature and status of Kernel elements and their

relationships to DCMI terms

6) DCMI Libraries Application Profile Task Group

o Review and revision of DC-Lib

o Review the original proposals for "captured", "version" and

"holdingLocation"

o Ascertain the correct procedure and submit the revised profile to

the Usage Board for review and registration

7) Joint DCMI/IEEE LTSC Taskforce

o Recommendation for using IEEE LOM Elements in DC metadata

- 44 -

o 기술위원회별 표준화 대상 요약

- 45 -

- 46 - - 47 -

③표준화 작업방법

- 48 -

기구명 ISO/IEC JTC1 SC36

대상분야 o 디지털콘텐츠/SW 솔루션 설립일 o 2000. 3

설립목적

o 학습, 교육 및 훈련 영역 내에서 정보 기술에 대한 국제 표준 개발

o 전 세계의 다양한 교육 및 훈련 커뮤니티들 내의 관련한 투자자그룹들과 e-Learning

기술 전문가들에게 ISO/IEC JTC1 SC36의 활동들을 공표

조직도

- ISO/IEC JTC1은 subcommittee로 구성되어 있고, 각 subcommittee 내에 각각의

WG(Working Group)들로 구성되어 있음

- SC36은 ISO/IEC JTC1의 subcommittee 중 하나로, 7개의 WG과 1개의 RG(Rapporteur

Group)으로 구성되어 있으며, 총 31개의 NB(National Body) member들로 구성됨

주요역할

o 주요활동

- ITLET (Information Technology for Learning, Education and Training) 관련

정보 기술 표준화

o WG별 주요역할 (JTC1 SC36 SubCommittees and Working Groups)

–WG1 Vocabulary

–WG2 Collaborative Technology

–WG3 Participant Information

–WG4 Management & Delivery

–WG5 Quality Assurance & Description Frameworks

–WG6 International Standardized Profiles (ISP)

–WG7 Culture, Language, and Human Functioning Activities

–RG1 Marketing Rapporteur Group

–SWP:Special Working Group

–AD Hod

핵심표준화 대상

o 주요 진행 표준

- 정보기술용어

- 교육용 메타데이터

회의개최 o Plenary 회의(정기총회)는 매년 2회씩 각 워킹그룹(WG) 별로 개최됨.

참가자격 및

회비 사항

o 참가자격 : 없음

o 회원구분 및 연회비 (가입비 및 연회비) : 없음

주요회원사o NB(National Body) member들로, 25개의 투표 회원국(P-member)등과 7개의 참관 회

원국(O-member)들로 구성

(2) ISO/IEC SC36 ITLET 표준화 추진현황

①개요

- 49 -

MoU 현황 o Cooperation & Liaiaon : ADL, AUF, CEN ISSS LT, DCMI, IMS

국내참여기관 o 국가별로 표준화 활동을 수행

IPR 정책 o 해당사항없음

소재지 및 URL

o 사무국 소재지

- British Standards Institution 289 Chiswick High Road GB-London W4 4AL

o URL 및 연락처

- Telephone: +44 208 996 90 00, Fax: +44 208 996 74 00

- E-mail: [email protected]

- URL : http://www.bsi-global.com

전년대비 특이사항 o P-member 22개국에서 25개국으로 확대

o 각 워킹 그룹 내의 일부 프로젝트명의 변경이 있었음

Project/TitleLatest Draft Latest CD FCD FDIS IS

001.36.19778.001.01ISO/IEC 19778-1

WG2/N0048

SC36/N11032005-09-1

SC36/N1426

Expected 2007-06

Expected 2007-08

②기술위원회별 표준화 대상 요약 및 현황

○ WG1 (Vocabulary)

Project/Title Latest Draft Latest CD FCD FDIS IS

001.36.02382.036.01ISO/IEC 2382-36Information Technology Vocabulary -- Part 36: Learning, Education, and Training

SC36/0803 2004-07-28

CD3 2005-5

2006-06 2007-05 2007-10

001.36.02382.036.02ISO/IEC 2382-36(2nd Edition)Information Technology Vocabulary -- Part 36: Learning, Education, and Training

-- 2007-10 2008-06 2009-04 2009-10

001.36.19781.001.01ISO/IEC 19781-1ITLET -- Registry -- Part 1: Registry

Cotent

WG1/N00752004-03-3

1

CD2 2005-08

2007-09 2008-04 2008-10

001.36.19781.002.01ISO/IEC 19781-2ITLET -- Registry -- Part 2: Registration authority process

WG1/N0076 2004-03-3

1

CD2 2005-08

2007-09 2008-4 2008-10

○ WG2 (Collaborative Technology)

- 50 -

ITLET -- Collaborative technology -- Collaborative workplace -- Part 1: Collaborative Workplace Data Model

2003-08-05 2 2006-11-08

001.36.19778.001.01ISO/IEC 19778-2ITLET -- Collaborative technology -- Collaborative workplace -- Part 2: Collaborative Environment Data Model

WG2/N00982006-09-1

9- SC36/N142

72006-11-8Expected 2007-06

Expected 2007-08

001.36.19778.001.01ISO/IEC 19778-3ITLET -- Collaborative technology -- Collaborative workplace -- Part 3: Collaborative Group Data Model

WG2/N00992006-09-1

9- Sc36/N142

82006-11-8Expected 2007-06

Expected 2007-08

001.36.19779.001.01ISO/IEC 19779-1ITLET -- Collaborative technology -- Agent to agent communication

SC36/N1351

2006-08-04

Expected 2007-11

ExpectedYYYY-MM

ExpectedYYYY-MM

ExpectedYYYY-MM

001.36.19780.001.01ISO/IEC 19780-1ITLET -- Collaborative technology -- Collaborative Learning Communication Part 1 : Text-based Communication

SC36/N0643

2003-11-03

SC36/N1062

2003-11-03

SC36/N14292006-1

1-08

Expected 2007-06

Expected 2007-08

Project/Title WD PDTR DTR TR

001.36.24763.000.01ISO/IEC 24764 (TR)ITLET -- Conceptual Reference Model for Competencies and Related Objects (Technical Report)

WG3-171 2007-02-

09

Expected 2007-10

Expected 2008-04

Expected 2008-11

○ WG3 (Participant Information)

Project/TitleLatest Draft Latest CD FCD FDIS IS

001.36.19787.000.01ISO/IEC 19787ITLET -- Participant performance information

36N1087

2005-08-26

CD2

(36N1087)

2005-08-26

Pending SC36

decision

Pending SC36

decision

Pending SC36

decision

- 51 -

Project/Title WD PDTR DTR TR

001.36.19796.004.01ISO/IEC 19796-4ITLET -- Quality Management, Assurance and Metrics-Best Practice and Implementation Guide

36N1221 by

2006-01-26

Expected 2007-10

Expected 2008-04

Expected 2008-10

Project/Title Latest Draft Latest CD FCD FDIS IS

001.36.24725.001.01ISO/IEC 24725-1ITLET -- Profiles of standards and specifications-Part 1 Framework

36N11482006-10-1

52007-05 2008-03 2008-09

001.36.24725.002.01ISO/IEC 24725-2ITLET -- Profiles of standards

36N10272003-12-1

62005-05-0

92006-12 2007-6

○ WG4 (Management and Delivery)

Project/TitleLatest Draft Latest CD FCD FDIS IS

001.36.19788.001.01ISO/IEC 19788-1ITLET -- Metadata for Learning Resources -- Part 1: Framework

SC36/N1047

2005-06-23CD2

2007-06 2007-11FCD+

7 monthsFDIS+

4 months

001.36.19788.002.01ISO/IEC 19788-2ITLET -- Metadata for Learning Resources -- Part 2: Data Elements

SC36/N1312

2006-08-04

2007-6 2007-11FCD+

7 monthsFDIS+

4 months

○ WG5 (Quality Assurance and Descriptive Framework)

Project/Title Latest Draft Latest CD FCD FDIS IS

001.36.19796.002.01ISO/IEC 19796-2ITLET -- Quality Management, Assurance and Metrics-Quality Model

36N1379+ WG5 WD

by 2007-02-0

7

Expected 2007-10

Expected 2008-10

Expected 2009-04

Expected 2009-04

001.36.19796.003.01ISO/IEC 19796-3ITLET -- Quality Management, Assurance and Metrics-Reference Methods and Metrics

36N1380 by

2006-08-29

36N1430 + 36N1477

by 2007-03-1

3

Expected 2007-05

Expected 2008-04

Expected 2008-10

○ WG6 (International Standardized Profiles (ISP)

- 52 -

Project/TitleLatest Draft Latest CD FCD FDIS IS

001.36.19786.000.01ISO/IEC 19786ITLET -- Participant accommodation information

2004-05-29

CD3 2005-12

2006-10 2007-09 2008

001.36.24751.001.01ISO/IEC 24751-1ITLET -- Individualized Adaptability and Accessibility in E-learning, Education and Training Part 1 : Framework

2004-09 2005-09 2006-03 2007-05 2007

001.36.24751.002.01ISO/IEC 24751-2ITLET -- Individualized Adaptability and Accessibility in E-learning, Education and Training Part 2 : Access For All Personal Needs and Preferences Statement

2004-09 2005-09 2006-03 2007-05 2007

001.36.24751.003.01ISO/IEC 24751-3ITLET -- Individualized Adaptability and Accessibility in E-learning, Education and Training Part 3 : Access For All Digital Resource Description

2004-09 2005-09 2006-03 2007-05 2007

001.36.24751.004.01ISO/IEC 24751-4ITLET -- Individualized Adaptability and Accessibility in E-learning, Education and Training Part 4 : Access For All Non-Digital Resource Description

2007-09 2008-03 2008-09 2009 2010

001.36.24751.005.01ISO/IEC 24751-5ITLET -- Individualized Adaptability and Accessibility in E-learning,

2007-09 2008-03 2008-09 2009 2010

and specifications-Part 2-Profile of Rights Expression Language

Project/Title Latest Draft Latest CD FCD FDIS IS

001.36.24725.003.01ISO/IEC 24725-3ITLET -- Profiles of standards and specifications-Part 3-International standardized profile on platform and media profiles

36N0311 2006-12 2007-06 2007-12 2008-04

○ WG7 (Culture, Language, and Human Functioning Activities)

- 53 -

Education and Training Part 5 : Personal Needs and Preferences for Non-Digital Resources

001.36.24751.006.01ISO/IEC 24751-6ITLET -- Individualized Adaptability and Accessibility in E-learning, Education and Training Part 6 : Personal Needs and Preferences for Description of Events and Places

2007-09 2008-03 2008-09 2009 2010

001.36.24751.007.01ISO/IEC 24751-7ITLET -- Individualized Adaptability and Accessibility in E-learning, Education and Training Part 7 : Description of Events and Places

2007-09 2008-03 2008-09 2009 2010

001.36.24751.008.01ISO/IEC 24751-8ITLET -- Individualized Adaptability and Accessibility in E-learning, Education and Training Part 8 : Language Accessibility and Human Interface Equivalencies (HIEs) in e-Learning Applications

2007-03 2007-09 2008-03 2009 2010

③ 표준화 작업방법

국제 표준은 ISO의 TC와 SC에 의해서 6개 단계를 거쳐서 개발되며, 표준의

결정은 회원국의 동의에 의해서 이뤄진다.

- 54 -

다. 표준화 추진체계도

미국, 유럽, 일본 등 선진국에 비해 미비한 우리나라의 메타데이터 표준화에

대한 역할을 강화하기 위해서, 메타데이터 표준을 체계적으로 개발하고 표준화

를 추진할 기구 설립과 안정적 예산 지원이 요구된다. 따라서 국내 표준화 기관

인 한국정보통신기술협회를 비롯한 산․학․연의 연계체제 구축을 통한 지속적인 표

준화 활동이 필요하다.

- 55 -

제5장 2008년도 주요 계획

제 1 절 2008년도 디지털콘텐츠포럼 연구목표

1. 사업목표

o 디지털콘텐츠 분야별 메타데이터 표준안 지속적 발굴

o 국제 디지털콘텐츠 메타데이터 표준 추적 및 제안

o 메타데이터 표준 홍보 및 메타데이터 정보 공유 활성화 추진

2. 주요사업

가. 국가 표준화 추진

- 56 -

o 정보통신부: 디지털콘텐츠 유통 메타데이터 관련 정책 총괄

o 한국정보통신기술협회: 사업관리, 지원

o 한국디지털콘텐츠산업협회: 포럼 커뮤니티 운영, 행사 지원 등의 사업지원,

기술 추적, 표준(안) 작성 및 제출, 국제표준화 기구 참여

o 국제 표준화 기관 및 국내 관련기관: 표준(안) 제안 및 관련 기관의 사업에

표준을 적용할 수 있도록 추진 등

제 2 절 수행 과제 내용

o WG1 음악

- "음악정보 메타데이터 표준(안)" TTA 단체 표준화 추진

o WG2 디지털출판

- 디지털 아카이빙 표준화를 위한 논의 및 표준 작업

- “학술지 메타데이터의 구성 요소 및 형식” 수정 및 TTAS 추진

- “디지털 아카이빙 메타데이터 구성요소”초안작성 및 TTAS 추진

- “온라인 디지털 자원 분류체계 표준(안)” 초안작성 및 TTAS 추진

- “온라인 납본 프로세스 표준(안)” 초안작성 및 TTAS 추진

o WG3 이러닝

-“e-Learning 참여자 프로파일” 수정 및 TTAS 추진

- “Edu-game 을 위한 Dynamic Sequencing 개념모델” 표준안 개발 및 초

안 작성

o WG4 디지털아이템

- “아바타 메타데이터의 구성 요소 및 형식” TTAS 채택

o WG5 영상

- “애니메이션 메타데이터의 구성요소 및 형식 표준(안)” 수정작업 및

TTAS추진

- 57 -

- “방송영상자료 메타데이터의 구성요소 및 형식 표준(안)” 수정작업

및 TTAS추진

o WG6 디지털유통

- “URN기반 디지털콘텐츠 식별체계의 식별 메타데이터(안): 수정작업 및

TTAS 추진

o WG7 의료영상

- " PACS Audit Log 메타데이터의 구성요소” TTAS 추진

- " Medical ECG Signal 메타데이터 구성요소” 표준안 개발 및 초안 작

성 및 TTAS 로 제안

o WG8 교통건설

- “VDS 메타데이터 구성요소 및 형식”TTAS 추진

o WG9 게임

- “게임 유통을 위한 메타데이터의 구성요소 및 형식 v 0.2” 초안작성

및 TTAS 추진

o WG10 UCC

- “UCC 용어 표준화” 초안작성 및 TTAS 추진

제 3 절 수행 과제 방법

1. 위원회 운영

o 운영위원회

- 운영 및 회비 규정, 분과위원 구성 등 포럼 운영 전반에 관한 활동

- 디지털콘텐츠포럼표준(DCFS) 제정 의결 등 표준 제정 관련 활동

o 워킹그룹(WG)

- 58 -

- 연구활동 및 표준과제 도출을 위한 정기 회의 개최

- 워킹그룹별 표준안 작성을 위한 작업 진행

2. 국제 표준 동향 파악 및 활동을 위한 국제표준 전문가 육성

o 국제 표준화 기구 동향 파악

o 관련 표준 회의 추적

- ISO/IEC SC36

- Dublin Core

- 기타

3. 디지털콘텐츠 메타데이터 기술 연구 활성화를 위한 연구 결과 공유

o 표준 추적보고서 작성/배포: 2008년 상반기

o 메타데이터 관련 자료 수집 및 홈페이지에서 연구결과 제공

4. 메타데이터 워크샵 및 컨퍼런스 개최

o 워크샵 년 1회 이상

o 국제 컨퍼런스 개최(제8회)

- 2008년 12월 일(예정),

5. 정보 교류를 위한 홈페이지 운영

o 연구결과, 표준제정 현황, 기술자료 등을 홈페이지를 통하여 게재하고 관

련정보 제공

- 59 -

o 포럼 사이트를 통한 의견 수렴 및 논의

o 지속적인 정보의 업데이트 및 표준 동향 게재

o 영문 홈페이지 구축 및 운영을 통한 국제 표준 기구와의 정보교류, 상호

협력

- 60 -

제 6 장 결 론

디지털콘텐츠 산업을 활성화하기 위해서는 유통되는 디지털콘텐츠에 대한 신

뢰성 있는 유통 체계 확립과 소비자 보호가 필수적이다. 따라서 디지털콘텐츠를

서비스하거나 관리하기 위해 정보를 표현, 표시하고 기술(記述)하는 메타데이터

의 중요성이 강조되고 있다.

정부에서는 최근 『온라인디지털콘텐츠산업발전법』에서 디지털콘텐츠 메타데

이터에 해당되는 온라인콘텐츠의 제작 및 표시연월일, 온라인 콘텐츠 제작자의

성명(법인인 경우에는 법인의 명칭), 온라인콘텐츠의 이용조건 등을 온라인콘텐

츠 또는 그 포장에 반드시 표시하도록 하였고, 그밖에 표시사항, 표시방법 등

표시에 관하여 필요한 사항을 대통령령으로 정하도록 하고 있다. 하지만 디지털

콘텐츠는 장르, 유통 체계 및 권리관계 등에 따라 표현 및 표시하는 것이 매우

상이(相異)하다. 따라서 국제적으로 디지털콘텐츠의 각 장르나 유통 체계 마다

각각의 메타데이터를 표준화하고 있다.

국제 메타데이터 관련 표준화 활동을 살펴보면 디지털콘텐츠의 주제, 장르 및

이용자의 요구에 따라 다양한 형식과 구조에 대한 표준화를 추진 중에 있다.

더블린코어(Dublin Core)에서는 네트워크 기반 정보자원의 검색에 적합하면서

도 작성이 간단한 핵심 데이터요소에 대해 표준화를 추진하고 있으며 멀티미디

어 콘텐츠를 기술하고 표현하기 위해서는 MPEG-7, SMPTE, TV-Anytime 등에서 표

준 및 기술을 개발을 활발히 진행하고 있다. 이밖에도 전자책 분야에서는 ONIX,

동영상 분야에서는 TV-Anytime 등 장르나 유통 모델에 따라 다양하게 표준화가

진행되고 있다.

국내 디지털콘텐츠 산업의 활성화를 위해서는 현재 유통업자, 포털사이트 등

에서는 업체 독자적 표시 형식, 메타데이터 구성 요소로 표현하고 있어 표준화

가 시급한 실정이다.

- 61 -

따라서 국내 디지털콘텐츠 유통과 관련된 표시 및 메타데이터를 연구하고 표

준화를 추진하며, 국내ㆍ외 관련 기구와 상호협력을 모색을 위하여 디지털콘텐

츠포럼을 구성하였다.

디지털콘텐츠포럼은 10개의 워킹그룹(음악, 디지털출판-디지털아카이빙, 이러

닝, 디지털아이템, 영상-3D애니메이션, 디지털유통, 의료정보, 교통정보, 게임,

UCC 영상)으로 구성되었으며, 산학연으로 구성된 각 분과에서는 여러 차례의 위

원회를 통하여 표준화 필요성 및 대상기술 논의, 기술추적 대상논의, 국제 기술

성능에 대한 기초분석을 통해 6개 장르의 메타데이터(안)을 도출하였다.

최종적으로 2007년 디지털콘텐츠포럼표준안(DCFS)로 선정되어 한국정보통신기

술협회에 제출하고, 2006년 제출안으로 TTA TC(표준화총회) 검토 중인 표준은,

- Medical ECG Signal메타데이터 구성요소 (안)

- 게임 유통을 위한 메타데이터의 구성요소 및 형식 (안)

이다.

2007년 디지털콘텐츠포럼 표준화 과제로 선정되어 연구개발 된 표준은,

- 디지털 아카이빙 메타데이터 구성요소(안)

- 온라인 디지털 자원 분류체계 표준(안)

- 온라인 납본 프로세스 표준(안)

- UCC 용어 표준(안)

- 3D 애니메이션 소스 메타데이터의 종류와 형식(안)

- XDS Document 메타데이터 구성요소(안)

이다.

디지털콘텐츠포럼은 2003년 초 한국정보통신표준협회(TTA) 전략포럼에 지정되

어, 5년 동안 참여회원들의 국내외 표준화 회의 발표 및 참석 등의 활발한 활동

으로 인하여 이제는 디지털콘텐츠 메타데이터 분야의 활동이 국내외적으로 널리

알려지게 되었다. 2008년도에는 2007년도에 수행한 내용들을 바탕으로 보다 본

격적인 국내외 표준화 활동을 전개하여 나가야 할 것으로 생각한다. 특히 참여

- 62 -

회원사들의 애로 기술이나 표준화 필요기술들을 접수받아 제안된 기술들을 중심

으로 표준화 목적, 대상, 규격, 필요성 등에 대한 심도 있는 논의와 공청회 등

을 거쳐 표준안을 제정해 나갈 것이다.

- 63 -

1. 회의 및 세미나/워크샵 개최

가. 운영위원회 및 총회

(1) 2007년 제1차 운영위원회 회의 및 총회

① 개 요

목 적

o '06년도 사업 실적 보고

o 운영/분과 위원구성

o ‘07년도 사업기획(안)논의

o 사업일정

일 시 2007년 5월 30일(수) 오전 11시 30분 ‾ 오후 1시 30분

장 소 서울 혜화동 들플

참석자

기업

정찬선 (에듀메니저, 대표), 강희두 (경희 의료원, 팀

장), 김덕준 ((주)우린정보, 이사), 조상욱 (

(주)INFINITT, 이사), 이복영((주)존앤존, 실장), 한태

인 ((주)KGIP, 원장)

관련기

오상훈 사무국장(한국디지털콘텐츠산업협회), 최영선

연구원(한국디지털콘텐츠산업협회)

대학

오삼균 교수 (성균관대), 김재하 교수 (서울예술대학),

정광식 교수 (한국방송통신대학교 교수), 김윤호 (한국

외국어대학교 연구교수)

② 주요내용

부록 1

- 64 -

디지털콘텐츠 산업을 활성화하기 위해 신뢰성 있는 유통 체계 확립이 필요하

다. 따라서 국내 디지털콘텐츠 유통과 관련된 표시(메타데이터)를 조사․분석

하고 표준화를 추진하며, 국내ㆍ외 관련 기구와 상호협력을 모색해야 한다.

이를 위하여 2003년 2월 정보통신부, 한국정보통신표준협회(TTA)에 『(가칭)

디지털콘텐츠 포럼』제안하였고, 2003년 4월 정보통신표준협회(TTA)로부터

2003년 IT 전략포럼으로 선정되었다. 산․학․연・관 전문가로 구성된 위원회를

조직하여, 회의와 의견교환을 통해 디지털콘텐츠 표시 표준화(안)을 개발하고

자 한다.

▷ 회의 내용

㉮ '06년도 사업실적보고

㉯ 운영·분과 위원 구성

㉰ '07년도 사업기획(안) 논의

㉱ 사업 일정

㉮ '06년도 사업실적보고

o 사업실적 총괄

o 국외 표준화 활동을 위한 연구 수행 결과

o 표준화 사업 진행

o ‘06년도 디지털콘텐츠포럼 TTA 평가 결과

㉯ 운영·분과 위원 구성

o 신규 운영위원 추가 ==> 모든 위원 동의(가결)

o 승인된 신규 워킹그룹

- 65 -

WG2(디지털아카이빙) WG3(e-learning) WG5(3D 애니메이션)

WG7 (의료영상) WG9(게임) WG10 (UCC 영상)

- WG10 (UCC 영상)

- WG 2 (출판) ==> 디지털 아카이빙

- WG 5 (영상) ==> 3D 시뮬레이션

㉰ '07년도 사업기획(안) 논의

o 포럼 활성화 방안 모색.

- WG중심으로 포럼 운영 (2007년 6개의 WG 운영 예정)

- 각 워킹그룹 별 기존과제 및 신규과제를 지속적으로 추진

- 각 분야 전문가들의 메타데이터 작업 후 운영위원들이 검토 지원.

㉱ 사업 일정

o 워크숍(예정)

- 앞서 표준화 작업을 수행했던 위원님들과 신규로 표준화 작업을 시작하는

위원님들과의 관련 논의를 할 수 있는 워크샵 마련이 필요

- 시기는 2007년 12월 전 7월‾8월이 적당하다는 위원님들의 의견 수렴

- 장소는 서울 근교 개최

(2) 2007 제 2차 운영위원회 회의 및 총회

① 개 요

- 66 -

목 적

o '07년도 사업 실적 보고

o‘07년도 사업기획(안)논의

o ‘08년도 사업기획(안)

일 시 2007년 11월 30일

장 소 제주도

참석자

기업

차남주 팀장 (디유넷), 김윤호 박사 (판도라TV 전문위

원), 조상욱 이사 (Infinitt), 박찬환 (메타미디어)송

유상 대표(YS시스템), 박광두 팀장(NGPrice), 이복영

실장 (J&J), 김종호((주)브레인), 문준식 부장

(AI.Com), 김정중 (B&H),

관련기

장인경 팀장(e-TPT), 서영호 팀장(ETRI), 오상훈 사무

국장(한국디지털콘텐츠산업협회), 최영선 연구원(한국

디지털콘텐츠산업협회)

대학 손진곤 교수 (한국방송통신대학교)

② 주요내용

▷ 회의 내용

㉮ '07년도 사업실적보고

㉯ '07년도 신규표준(안)제안 논의

㉰ '08년도 사업기획(안) 논의

㉮ '07년도 사업실적보고

o 사업실적 총괄(‘07년도 사업수행 내용)

- WG 및 운영위원회회의 개최/워크샵/세미나 결과보고 및 의결

- 예산 집행 현황 보고 및 의결

- 국내 표준화 활동 보고(국내외)

- 67 -

o 국외 표준화 활동을 위한 연구 수행 결과

- 국제 표준화 기구 활동 및 결과 보고 및 의결

- 국제표준화 활동 수요조사 예정 및 논의

o 표준화 사업 진행사항

- WG2, WG3, WG5, WG7, WG9, WG10 활동 진행 결과 보고 및 의결

㉯ '07년도 신규표준(안)제안 논의

o DCFS 및 TTAS 신규 과제 (총 5 건)

- 3D 애니메이션 소스 메타데이터

『3D 애니메이션 소스 메타데이터의 종류와 형식』을 DCF 및 TTA 표준으로 제안

- 디지털 아카이빙 메타데이터

『디지털 아카이빙을 위한 메타데이터 구성요소』를 DCF 및 TTA 표준으로 제안

- 디지털콘텐츠 온라인 납본 프로세스

『온라인 납본 프로세스 표준(안)』을 DCF 및 TTA 표준으로 제안

- 온라인 디지털콘텐츠 분류체계

『온라인 디지털콘텐츠 분류체계 표준(안)』을 DCF 및 TTA 표준으로 제안

- 의료영상 메타데이터

『XDS Document Metadata』를 DCF 및 TTA 표준으로 제안

o 신규안건 및 개정안건 보고 및 의결

o 신규 및 기 WG 운영방안 논의

㉰ '08년도 사업기획(안) 논의

o 포럼 활성화 방안 모색.

- 68 -

목 적 o 07' WG2 사업 기획(안) 논의

o 사업일정

일 시 2007년 7월 5일 ‾ 7월 6일

장 소 경기도 양평

참석자

기업김덕준 이사 ((주)우린정보), 박진희 과장((주)우린정

보), 송유상 이사 (YS system), 김정중 이사 (B&H)

관련기

최경호 사무관, 노훈철 주무관, 박진호 연구원 (NDL),

최여영 (OASIS 팀), 오상훈 사무국장(한국디지털콘텐츠

산업협회), 최영선 연구원(한국디지털콘텐츠산업협회),

- 각 워킹그룹 장 지정.

- 각 워킹그룹 장이 신규과제를 제안하여 가장 적합하다고 판단되는 사업을

추진하는 형식 제안(WG 단위의 개별의견을 e-Mail로 교류 후 확정 예정)

- 각 분야 전문가들의 메타데이터 작업 후 운영위원들이 검토 지원.

- 신규 아이템을 선정하기 위한 별도의 TFT를 구성 하거나 지원 방안에 대한

구체적인 논의 필요

o 메타데이터 워크샵 및 세미나, 컨퍼런스 개최

- 워크샵 년 1회 이상 (상반기, 하반기 예상)

- 국제 컨퍼런스 개최 (제8회, 2008년 12월 예정)

- 전문가 위주의 심도 있는 의견교류의 장으로 고려

- 타 분야 포럼과의 교류 채널로 확대하길 기대

나. 워크샵 및 세미나 개최

(1) 디지털자원 관리 및 보존을 위한 워크샵

① 개 요

- 69 -

김미진 연구원(한국디지털콘텐츠산업협회)

대학서혜란 교수(신라대학교), 박지영 박사과정(연세대학

교), 이소연 교수(덕성여자대학교)

시간 발표 주제 발표자

13:30 ‾ 14:00 인사말 및 워크샵 안내

14:00 ‾ 15:30디지털 자원 납본 프로세스 및 아카이빙 업무 프로세스

서혜란 교수

15:30 ‾ 16:00 OAIS 참조모델 구성 및 OASIS 적용 방안 오상훈 국장

16:00 ‾ 16:30 coffee break

16:30 ‾ 17:30 온라인 디지털 자원 분류체계 박지영 연구원

17:30 ‾ 18:30매체 및 유형별 디지털 자원 관리방안 (메타데이터)

오상훈 국장

18:30 ‾ 19:00 전체 토의

시간 주제별 토의 내용

9:15 ‾ 10:30 디지털 자원 관리 및 보존 방안 - 참석자 간 질의 응답

10:30 ‾ 10:45 coffee break

10:45 ‾ 12:00디지털 자원 분류체계 및 메타데이터 관리방안

- 참석자 간 질의 응답

② 주요내용

㉮ 워크샵 프로그램

[SECTION 1 : 2007년 7월 5일]

[SECTION 2 : 2007년 7월 6일]

- 70 -

㉯ WG 2 주제별 논의

- 납본 프로세스 : 납본 주체 및 대상을 구체화 하고, 실제 구현 가능한 범위

와 기능에 대한 연구

- OAIS 참조모형 적용방안 : OAIS 참조모형 분석 후 타 프로젝트들을 벤치 마

킹하고, 인증 규격 분석 연구

- 디지털 자원 분류체계: 웹 자원의 수집 단위를 웹 문서로 통일하고, 이슈

(사건/사고) 중심의 수집이 가능한 분류 컬렉션 연구

- 매체 및 유형별 메타데이터 관리방안 : 수집/보존해야 할 디지털 자원의 매

체 및 유형에 따른 특성화 된 메타데이터 연구

(2) 2007 디지털콘텐츠포럼 워크샵

① 개 요

목 적

o ‘07년도 사업 실적 보고

o ‘07년도 사업기회(안)논의

o ‘08년도 사업기획(안)

일 시 2007년 11월 29일 ‾ 30일

장 소 서울 ETRI 사무소

참석자

기업

조상욱 이사((주)인피니트 테크놀로지), 송유상 대표(YS시스

템), 박광두 팀장(NGPrice), 이복영 실장 (존앤존), 김윤호

(판도라 TV 전문위원), 김정중 이사 (B&H), 박찬환 이사 (메

타미디어),

관련기관

오원근 (ETRI),서영호 팀장 (ETRI), 오상훈 사무국장(한국디

지털콘텐츠산업협회), 최영선 연구원(한국디지털콘텐츠산업

협회)

대학손진곤(한국방송통신대학교), 김종원 교수 (상명대학교), 황

치정 교수 (충남대학교), 이흥규 교수(KAIST)

- 71 -

시간 발표 발표자

14:00 ‾ 14:20 디지털콘텐츠포럼 워크샵 개회사

14:20 ‾ 14:40 MPEG-7 표준화 최신 동향 오원근 박사

14:40 ‾ 15:00 디지털 이미지 검색 시스템 황치정 교수

15:00 ‾ 15:20 Finger Printing 서영호 팀장

15:20 ‾ 15:40 디지털콘텐츠 불법유통방지 체계 개선 이흥규 교수

15:40 ‾ 16:00 3D Simulation Protection 김종원 교수

16:00 ‾ 16:30 Coffee Break

16:30 ‾ 16:50 XDS Document 메타데이터 조상욱 이사

16:50 ‾ 17:10 이러닝 표준화 동향 손진곤 교수

17:10 ‾ 17:30 UCC 용어의 표준화 김윤호 박사

17:50 ‾ 18:10 디지털 아카이빙 메타데이터 송유상 대표

18:10 ‾ 19:00 온라인 디지털콘텐츠 분류체계 설계 오상훈 국장

② 주요내용

㉮ 프로그램

[SECTION 1 : 2007년 11월 29일]

- 72 -

시간 발표 발표자

14:00 ‾ 14:20 디지털콘텐츠컨퍼런스 개회사

14:20 ‾ 14:40 표준화 최신 동향 및 issue 오원근 박사

14:40 ‾ 15:00 MPEG-A Open Access MAF 표준화 동향 강호갑 대표

15:00 ‾ 15:20 MEGA NET 소개 정상권 연구원

15:20 ‾ 15:40 Mobile 3D Game API 1.0 안정환 팀장

15:40 ‾ 16:00 UCC 서비스의 표준화 김윤호 박사

16:00 ‾ 16:20 온라인디지털자원 표준화 분류체계 오상훈 국장

16:20 ‾ 16:40 Coffee Break

16:40 ‾ 16:55 이러닝 기술동향 차남주 부사장

(3) 2007 제7회 디지털콘텐츠컨퍼런스

① 개 요

목 적o DRM, 모바일 3D, 디지털콘텐츠 포럼 간의 연계 확대

o 디지털콘텐츠 관련 연구자와 기업 간의 정보 공유

일 시 2007년 12월 4일

장 소 서울 역삼동 초대홀

참석자기업 디유넷, 테크빌 닷컴, 위지 외 20 개

관련기관 ETRI, DCF, 한국지능로봇산업협회

② 주요내용

㉮ 프로그램

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16:55 ‾ 17:10 URC 지능형 로봇 콘텐츠 박기범 과장

17:10 ‾ 17:25URC 지능형 로봇 사례 (공공서비스 로봇 프라다 - 다사로봇)

안병준 과장

17:25 ‾ 18:00 토의 및 질의 응답

㉯ 각 포럼간 연계 방안 논의

- 참가 포럼 : 3D Mobile Forum, DRM Forum, Digital Content Forum

- 매년행사를 같이 주관하는 포럼으로써 포럼간의 유대관계를 강화하고,

본 행사를 통해 또 다른 협력점을 찾아 갈 수 있는 의견 교환의 장이 될 수

있는 방안 모색

- 필요시 각 단위 포럼별 이슈를 공개하여 상호 필요한 WG 단위로 별도의 교

류 채널 확보 방안 논의

- 74 -

2. 국제표준화전문가 참가활동 지원

가. APAN/APNG 표준화 회의

(1) 출장자 : 오상훈 ((사)한국디지털콘텐츠산업협회 사무국장)

(2) 기 간 : 2007년 8월25일 ‾ 29일(5일)

(3) 참가국 : 중국 시안

(4) 목 적 : 2007 APAN/APNG 표준화 회의 참석 (디지털 아카이브 관련 사

례, 기술 및 이슈 검토 )

(5) 주요내용 :

- 아․태 지역 인터넷 아카이브를 위한 표준화 정책 논의

o 중국/일본/대만/한국 사례 발표

o 인터넷 자원 보존을 위한 민간단위의 협력 방안 논의

o 기업, 기관, 학교, 표준화 단체 참여

o System, DB를 통한 Cross Channel

o 메타데이터 공유방안 도출

o Network Policy에 따른 인터넷 정보자원 관리방안

나. 네덜란드 국가 전자도서관 표준화 회의

(1) 출장자 : 오상훈 ((사)한국디지털콘텐츠산업협회 사무국장)

(2) 기 간 : 2007년 10월 2일 ‾ 6일( 6일)

(3) 참가국 : 네덜란드 헤이그, 암스테르담

(4) 목 적 : 네덜란드 국가 전자도서관 표준화 회의 참석 및 디지털 아카

이빙 표준화 실무 협의

(5) 주요내용:

- 75 -

O 디지털 아카이빙을 위한 메타데이터 정보 교류 및 표준화 사례

- 인터넷 자료 유형별 규모와 관리 방안

- 인터넷 자료 장르별 메타데이터 현황

- 네덜란드 진행 NEDLIB 프로젝트 사례 분석

- 국내 디지털 아카이빙 사례 발표 (메타데이터 표준화)

O 디지털 저작물 관리 및 보존을 위한 업무 프로세스 협력

- 과거, 현재, 미래의 디지털 자원의 관리 보존을 위한 소프트웨

어 애뮬레이션, 마이그레이션 방법/연구 교류

- 매체별 데이터 포맷 표준화 방안 협의

1) Image File Format (PDF, TIFF)

2) 동영상, file 형식 표준화 (metadata)

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1. 표준화 추진과제(표준(안)/ 기고서) 요약서 작성

가. 2007년도 포럼 표준화 추진과제(표준안)

포럼 명 디지털콘텐츠포럼표준(안)명 - 국문 : 디지털 아카이빙 메타데이터 구성요소

- 영문 : Digital Archiving metadata

표준 상태 ①포럼표준개발중□, ②포럼표준제정완료⊠, ③TTA단체표준제안예정□, ④TTA 단체표준 제안□, ⑤TTA표준과제채택□,

표준화 내용요약 (주요 표준화 대상 및 범위) 1. 표준의 목적 본 제안에서는 매체별/유형별로 그 종류와 특성이 다양한 온라인 디지털 자원(콘텐츠)의 정보를 아카이빙에서 효율적으로 관리하고 장기보존을 위해 요구되거나 필요로 하는 적합한 정보들을 제공하기 위해 각 아카이빙의 특성과 정책에 따라 특성화 된 메타데이터 요소를 제공하고자 한다.

2. 추진 경위 ① 포럼표준개발 시작일, 종료일- 시작일: 2007.05- 종료일: 2007.12

3. 대상 및 범위 본 제안에서는 디지털 자원 그 중에서도 born-digital과 네트워크를 통해 접근이 가능한 디지털 자원을 대상으로 한다.

4. 내용요약 본 제안에서는 ISO 14721 OAIS 참조모델의 기능모형에 근거하여 디지털 아카이빙의 단계별 제공/요

구되는 정보들을 다음 4개의 유형으로 구분하고 메타데이터 요소를 선정하였다. ① 설명적 메타데이터

(설명정보), ② 구조적 메타데이터 (구조정보), ③ 관리적 메타데이터 (권리정보, 기술정보, 관리정보),

④ 보존적 메타데이터 (인증정보, 문맥정보, 참조정보, 출처정보)

5. 기대효과 본 표준은 디지털아카이빙을 위한 디지털 자원 관리/보존을 위한 메타데이터 요소를 개발하여 국제 표준과 국내 표준을 지향하고자 한다. 본 표준을 통해 국내 디지털 아카이빙 분야의 새로운 보존 메타데이터 요소를 생성.활용하고자 한다.

Reference 참고자료

국내외 표준과 관련성

부록 2

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포럼 명 디지털콘텐츠포럼표준(안)명 - 국문 : 온라인 디지털콘텐츠 분류체계 표준(안)

- 영문 : Online digital content classification standardization표준 상태 ①포럼표준개발중□, ②포럼표준제정완료⊠, ③TTA단체표준제안예정□,

④TTA 단체표준 제안□, ⑤TTA표준과제채택□, 표준화 내용요약 (주요 표준화 대상 및 범위)

1. 표준의 목적 분류체계는 대량의 정보자원을 서비스하는데 가장 기반이 되는 구조를 제공한다. 현재 국내 디지털 아카이빙 기관의 경우 열거형 분류체계(DDC, KDC)를 사용하여 수집 자원을 관리하고 있다. 그러나 이 경우 디지털 자원의 특징인 자원 간의 상호연계성을 반영하지 못하고, 일관되고 계획성 있는 자원의 분류가 불가능하게 된다. 따라서 본 제안은 디지털 자원의 수집단위와 분류체계를 개선하고자 한다.

2. 추진 경위 ① 포럼표준개발 시작일, 종료일- 시작일: 2007.06- 종료일: 2007.12

3. 대상 및 범위 온라인 디지털 자원 분류체계 설계

4. 내용요약 본 제안은 온라인 디지털 콘텐츠의 분류체계를 ‘계층분류, 컬렉션분류, 패싯분류, 다중분류’라는 네

가지 원칙을 기반으로 제시하였으며, 이 때 웹의 구조적 특징과 디지털 자원의 논리적 특성을 활용하였

다.

가. 계층분류: 기존 유․강․목 3단계 체계에 웹사이트 구조에 따른 계층(웹사이트/웹페이지/웹자원) . 수집과정에서 생성되는 논리적 집합 계층(기관별/이슈별 등)을 추가 나. 컬렉션 분류: 디지털콘텐츠 수집정책에 따른 집합적인 수집단위를 표현, 기관별 컬렉션, 이슈별 컬렉션이 대표적 다. 패싯분류: 패싯을 이용하여 수집한 자원의 생산주체나 형식적인 측면을 분류체계에서 제시, 컬렉션을 구성하는 기준에 패싯 도입 라. 다중분류: 열거형 분류체계가 필연적으로 부딪치는 문제를 해결하기 위한 실무적인 차원의 원칙, 열거형 분류체계의 각 분류항목 간에 필연적으로 존재하는 중복 범주의 복수 선택

5. 기대효과 본 제안은 계층별 정보자원의 연계를 강화하고, 정보자원의 논리적인 구조화룰 가능하게 하며, 정보자원의 접근성을 확대할 것으로 기대된다.

Reference 참고자료

국내외 표준과 관련성 KDC, DDC

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포럼 명 디지털콘텐츠포럼

표준(안)명 - 국문 : 3D 애니메이션 소스 메타데이터의 종류와 형식- 영문 : 3D Animation Source Metadata Element

표준 상태 ①포럼표준개발중□, ②포럼표준제정완료⊠, ③TTA단체표준제안예정□, ④TTA 단체표준 제안□, ⑤TTA표준과제채택□,

표준화 내용요약 (주요 표준화 대상 및 범위) 1. 표준의 목적 본 표준화 작업은 3D 애니메이션 소스의 종류와 형식을 체계적으로 표준화하여 3D 애니메이션 제

작 업체와 사용자들의 제작시간 단축을 통해 수익을 극대화하고 제작물의 질적 수준이 높아져 3D

애니메이션 시장을 활성화 시키는데 목적이 있다하겠다.

2. 추진 경위① 포럼표준개발 시작일, 종료일- 시작일: 2007.06- 종료일: 2007.12

3. 대상 및 범위대상: 3D 애니메이션 제작 관련업체 및 제작자범위: 3D 애니메이션 제작에 필요한 기본 요소 (디자인, 모델링, 캐릭터셋업, 애니메이션, 텍스쳐 )

4. 내용요약 3D 애니메이션 제작 시 구분되는 제작 단위를 기본으로 구성요소를 나누고, 대표적인 플렛폼을 기준

으로 하위요소를 나누었다. 가. Design (애니메이션 작업 시 나누어지는 디자인 작업의 분류에 따른 분

류) 나. Modeling (모델의 종류에 따라 분류) 다. Rigging (캐릭터의 종류에 따라 분류) 라. Animation

(애니메이션 방식에 따라 분류) 마. Simulation (물질의 성질에 따라 분류) 바. Image Source (이미지의

활용에 따른 분류)

5. 기대효과 본 제안으로 제작되어지고, 기 제작된 애니메이션 소스들의 재활용이 용이해지며, 필요한 소스를 쉽게 찾고 재활용된 소스를 사용함으로 제작 시간이 단축될 수 있을 것이다. 또한 제작 시간의 단축으로 제작비가 줄어들어 기업은 수익을 극대화할 수 있고, 기업들의 애니메이션 참여를 유도하여, 애니메이션 산업이 활성화 될 수 있을 것이다.

Reference 참고자료

국내외 표준과 관련성

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포럼 명 디지털콘텐츠포럼표준(안)명 - 국문 : 온라인 납본 프로세스 표준(안)

- 영문 : Online deposit process standardization

표준 상태 ①포럼표준개발중□, ②포럼표준제정완료⊠, ③TTA단체표준제안예정□, ④TTA 단체표준 제안□, ⑤TTA표준과제채택□,

표준화 내용요약 (주요 표준화 대상 및 범위) 1. 표준의 목적 본 표준은 사회적으로 활용 및 보존가치가 있는 온라인 디지털 자원을 납본 받아 보존함과 동시에 디지털도서관을 통하여 이용 주체들이 공공적으로 활용함으로써 정보격차를 해소할 뿐만 아니라 온라인 디지털 자원 납본자의 저작권을 보호하는 등, 귀중한 정보 유산을 보존하고 이용 주체들의 정보 활용 능력을 신장시키기 위하여 온라인 디지털 자원 납본 프로세스를 명시하는데 그 목적이 있다.

2. 추진 경위① 포럼표준개발 시작일, 종료일- 시작일: 2007.06- 종료일: 2007.12

3. 대상 및 범위 본 표준에서 납본의 범위는 현행 『도서관법시행령』 제13조(자료의 납본)와 『출판 및 인쇄진흥법』제2조 제16호 그리고『온라인 디지털자료 납본 및 이용에 관한 법률』제13조 (납본의 대상)에 따르며, 온라인 자원인 웹 사이트, 웹 문서, 웹 자원이 구체적인 납본의 대상이다.

4. 내용요약

본 표준은 납본의 범위, 대상, 주체를 정의하고, 디지털 납본 프로세스를 단계별 정의와 그 기능을 명시한다. 구체적으로 현행 납본제도와 도서관의 업무 프로세스, 그리고 NEDLIB 프로젝트를 벤치마킹하여 온라인 디지털 자원 납본 프로세스를 다음의 6단계로 정의 하였다. ① 1단계: Collection Building (자원 선정), ② 2단계: Acquisition (자원 획득) ③ 3단계: Registration (자원 등록), ④ 4단계: Verification (자원 검증) ⑤ 5단계: Cataloging (목록) ⑥ 6단계: Storage (저장)

5. 기대효과 본 제안은 납본 업무의 범위와 납본 대상의 구체성 그리고 납본 주체의 명확한 정의를 통해 좀 더 구체화된 단계별 프로세스에 대한 정의와 기능을 향상 시킬 것으로 기대한다.

Reference 참고자료

국내외 표준과 관련성

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포럼 명 디지털콘텐츠포럼표준(안)명 - 국문 : UCC 용어 표준화

- 영문 : Standardization for UCC terminology

표준 상태 ①포럼표준개발중□, ②포럼표준제정완료⊠, ③TTA단체표준제안예정□, ④TTA 단체표준 제안□, ⑤TTA표준과제채택□,

표준화 내용요약 (주요 표준화 대상 및 범위) 1. 표준의 목적 본 제안에서는 현재 UCC에 대한 용어가 구체적으로 표준화되지 못한 채 언론이나 동영상 전문

업체 혹은 네티즌의 기호에 맞추어 임의대로 사용되고 있어 UCC관련 신조어를 만들거나 사용할

때 최소한의 통일된 규칙을 제안함으로써 UCC관련 신조어가 특정한 기준 없이 임의적으로 사용

되어 있는 현실을 극복하고, UCC의 표준화된 조어 활용 문화를 확산하는데 기여하고자 한다.

2. 추진 경위 ① 포럼표준개발 시작일, 종료일- 시작일: 2007.06- 종료일: 2007.12

3. 대상 및 범위 본 제안에서는 UCC 신조어 제작을 위한 지침을 제시한다.

4. 내용요약 본 제안에서는 UCC관련 용어를 저작권자 기준, 미디어별 기준, 용도별 기준, UCC생산 활성

등의 관점으로 분류하여 다음의 4가지 관점의 범주로 정의하였다.

① 생산주체별 구분 관점, ② 미디어별(구성형태별) 기준 관점, ③ 용도별 구분 관점, ④

UCC생산의 활성 특성 기준에서 보는 관점

5. 기대효과 본 표준은 UCC관련 용어 제정 시 표준화된 조어 지침 제시한 것으로, UCC의 표준화된 조어 활용 문화 확산과 새로운 조어 제작을 통한 웹2.0형 참여, 공유의 UCC 문화 만들기에 기여 한다

Reference 참고자료

국내외 표준과 관련성 TTA제정 : UCC(User Created Contents)

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포럼 명 디지털콘텐츠포럼표준(안)명 - 국문 : 의료영상정보공유 메타데이터 구성요소

- 영문 : XDS document mdtadata

표준 상태 ①포럼표준개발중□, ②포럼표준제정완료⊠, ③TTA단체표준제안예정□, ④TTA 단체표준 제안□, ⑤TTA표준과제채택□,

표준화 내용요약 (주요 표준화 대상 및 범위) 1. 표준의 목적 현재 많은 병원의 의료데이터가 전산화되어 관리되고 있지만, 그 자료가 서로 다른 시스템에 표준화 되지 않은 형식으로 저장되어있으며, 그 정보연동에 대한 표준화된 형식이 없어 정보공유에 상당한 어려움이 있다. 본 제안은 각 병원간, 혹은 시스템간의 환자의무기록의 공유에 대한 표준화된 형식과 메타데이터를 제안하여, 의사나 환자에게 보다 나은 의료의 질적 향상을 목적으로 한다.

2. 추진 경위 ① 포럼표준개발 시작일, 종료일- 시작일: 2007.06- 종료일: 2007.12

3. 대상 및 범위 본 제안에서는 전자의무기록 공유를 위한 표준화된 형식으로써 XML을 제안하고, XML 구성에 필요한 메타데이터 구성요소와 표준을 제시한다. 표준안의 범위는 발생된 의무기록의 등록을 위한 정보로 XDSDocumentEntry, XDSSubmissionSet, XDSSubmission Requset의 메타데이터로 한정한다.

4. 내용요약본 제안에서는 의료데이터를 공유하기 위한 표준화된 형식으로써 XML을 제안하고, XML 구성에 필요한 메타데이터 구성요소와 그 표준을 제시한다. 메타데이터의 구성요소로는 의료데이터에 대한 정보를 담고 있는 XDS DocumentEntry와 등록되는 문서의 집합인 XDS SubmissionSet 구성되며, XDS Submission Request를 이용하여 공유가 된다.

5. 기대효과 본 제안은 의료영상데이터를 공유하기 위한 표준으로 의료기관 간, 시스템 간의 기본적인 의료데이터의 표준을 통해 비용과 관리의 효율을 증대시키고자 한다,

Reference 참고자료

국내외 표준과 관련성

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2. 의장단 및 회원명부 작성

회원현황 참조

3. 약어표

o DCMI : Dublin Core Metadata Initiative

o KEM : Korea Educational Metadata

o MPEG : Moving Picture Experts Group

o SCORM : Sharable Content Object Reference Model

o SOC : Social Overhead Capital

o WDM : Wavelength Division Multiplex

4. 참고문헌 등.

o 한국소프트웨어진흥원. 2007. 디지털콘텐츠산업백서 2006-2007, 서울, 진한

엠엔비.

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1. 본 연구보고서는 정보통신부의 출연금 등으로 수행한 정보통신연구개

발사업의 연구결과입니다.

2. 본 연구보고서의 내용을 인용할 때에는 반드시 정보통신부 정보통신연

구개발사업의 연구결과임을 밝혀야 합니다.