不思議のすごろく jgforce

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不思議のすごろく jgforce向けバージョンの企画 2013/09/04 t.tsugehara

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不思議のすごろくというゲーム企画をjgforceというプラットフォーム企画のサンプルゲームにするための企画書兼設計書

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Page 1: 不思議のすごろく Jgforce

不思議のすごろくjgforce向けバージョンの企画

2013/09/04

t.tsugehara

Page 2: 不思議のすごろく Jgforce

不思議のすごろくについて

• ソーシャルゲームを予定しているゲーム• 並列世界の自動生成機能を持つ(予定)

– 世界各地にあるダンジョンや種族の自動生成

• 購入したアイテムを持ち込んで冒険したり、色々購入したりする

• 基本的にはゴチャキャラ + ローグ + すごろくという要素のゲームを予定

• 企画詳細: http://www.slideshare.net/tsugehara/ss-13234044

• プロジェクトページ: http://tsuge.sub.jp/sugoroku/

Page 3: 不思議のすごろく Jgforce

Jgforceのデモゲームとして

• この不思議のすごろくを少し簡略化して、jgforceのでもゲームにする– jgforce: http://jgforce.com/

• 簡略化内容

– 世界の自動生成は行わず、すごろくの自動生成のみとする

– 1プレーで完結出来る形とし、ソーシャルゲーム要素もすべて排除

– 他装備品なども排除し、出来る限りシンプルに

Page 4: 不思議のすごろく Jgforce

画面構成

タイトル 準備 すごろく 戦闘

ゲームオーバー

ゲームクリアー

状態確認

Page 5: 不思議のすごろく Jgforce

タイトル画面

• 特に意味無しアイキャッチ

不思議のすごろく

Verison x

スタート

Page 6: 不思議のすごろく Jgforce

準備画面

• すごろく場の乱数シード指定

• 持っていくアイテムを指定

• 乱数シードは初期値ランダム

• 持っていくアイテムは初期値固定。出来ればローカルストレージ使って前回の値を保存

• 他初期キャラのステータスくらいポイント使って強化できるようにするかも?

0 0 0 0 0 0すごろく場

持っていくアイテム

0 0 0 0 0 0

残り 25

開始

Page 7: 不思議のすごろく Jgforce

すごろく画面 – 通常

• Enterキーか画面タッチでメニュー表示

• 矢印タッチかカーソルキーでスクロール

Page 8: 不思議のすごろく Jgforce

すごろく画面 – メニュー

• サイコロ– アニメーションの後移動モードへ移行

• マップ確認– 通常モードへ移行

• 状態確認– 状態確認画面へ移動

• 出目操作アイテム– アイテム残数が1以上の場合に選択可能。サイコロと同じ。

サイコロ

マップ確認

状態確認

1 2 3 4 5 6 倍

0 0 0 0 0 0 0

Page 9: 不思議のすごろく Jgforce

すごろく画面 – 移動

• 残歩数表示

• 移動先にカーソル表示

• 画面タッチかカーソルキーで移動

• 移動完了後はマスに応じたイベント

あと 1

Page 10: 不思議のすごろく Jgforce

状態確認画面

• 戻るボタンで戻る

• キャラクターを選択すると、そのキャラクターの詳細情報表示

アイテム情報

階層やスコアなどのプレー情報

戻る

Page 11: 不思議のすごろく Jgforce

状態確認画面 - キャラクター詳細情報

• Enterキーや画面タッチで状態確認画面に戻る

アイテム情報

階層やスコアなどのプレー情報

戻る

スキルとかの細かい情報

Page 12: 不思議のすごろく Jgforce

戦闘画面

• アイテム利用欄がちょっと難しい– デモのようにメニューは出

さないでいきたい– スクロール処理必須か

• 他は大体デモと同じ• 透明度で残HPを表現す

るのはわかりづらかったので、ほんとは敵のHPも出したい– 体力ゲージをキャラの下

に出すなら可能そうだが重いか

アイテム利用欄

Page 13: 不思議のすごろく Jgforce

敵マス以外の演出

• 全部すごろく画面と統合して表示• 回復はなんか画面効果があって回復する

• 仲間マスは止まると、その仲間の概要と、仲間にするかどうかのYES/NO、仲間がいっぱいの場合どの仲間と別れるかの選択

• 宝はなんかテキストボックスで適当に• 罠は1~6の罠と、それを選択するサイコロ(並びにサイコロ目指定アイテム)

• ランダムは適当にどれか• 空っぽマスは演出無し

Page 14: 不思議のすごろく Jgforce

ゲームクリア画面

• この画面に入るとゲームは終了(タイトル画面に戻る事も出来ない)

不思議のすごろく

Verison x

CLEAR

各種データ

Page 15: 不思議のすごろく Jgforce

ゲームオーバー画面

• この画面に入るとゲームは終了(タイトル画面に戻る事も出来ない)

不思議のすごろく

Verison x

GAME OVER

各種データ

Page 16: 不思議のすごろく Jgforce

ゲームクリアとゲームオーバー

• ゲームオーバーは、罠マスでの全滅、または戦闘中での全滅で遷移

• ゲームクリアは、30Fの敵マスの敵を全滅させた時点でクリアかな・・

– 30Fの敵マスからは逃走不可にする?

Page 17: 不思議のすごろく Jgforce

基本ルール

• 最大5人パーティで冒険

–スタート時は1人

–スタート時の1人は固定能力

• 逃走アイテムの煙玉について

–開始時に3保持

–ボス戦は利用不可(1フロア最低1回は戦う)

– 1階層ごとに1増える(これは多すぎるかも。要調整)

Page 18: 不思議のすごろく Jgforce

すごろく場の生成ルーチン制限

• 30F固定にする(多分)

• 1-5, 6-10, 11-15, 16-20, 21-25, 26-30で難易度変える

• すごろく場最終ゴールマスは常に敵マスで強制ストップ。5階層ごとに強敵が出るボスマス

• 1階層に必ず1つ仲間マスがある

• すごろく場の広さは・・検討中

Page 19: 不思議のすごろく Jgforce

階層難易度

• 1F-5F: 敵の出現数が最大でも現在の階層数まで。1Fなら1体、5Fなら5体

• 6F-10F: 敵の出現数が無制限

• 11F-15F: ランク2が出るようになる

• 16F-20F: ランク3が出るようになる

• 21F-25F: デメリットマスが増える

• 26F-30F: 仲間マスが出なくなりサバイバル形式に

Page 20: 不思議のすごろく Jgforce

マス

No 色 名称 解説

1 回復マス 体力を回復してくれるお助けマス

2 仲間マス 仲間を一人追加してくれるマス。強制ストップ。仲間補充しない場合50%回復

3 敵マス 敵が出てくるマス。フロア最後の敵マスは強制ストップ

4 宝マス 宝を入手出来るマス

5 罠マス デメリットが起きるマス。どのデメリットが起きるかはサイコロ選択

6 ランダムマス [1]~[5]のどれかが出るランダム

7 ショップマス 宝の売買を行う

8 鍛冶屋マス 武器防具の修理を行う

ショップマスはシンプル化のためお金の概念を排除するため、鍛冶屋は装備品の概念自体を無くすので、いずれもjgforce版では削除

Page 21: 不思議のすごろく Jgforce

アイテム

No 名称 解説 備考

1 煙玉 戦闘を強制終了する 開始時に3

2 癒しの魔法 体力を回復

3 炎の魔法 体力を減らす

4 復活の魔法 復活

5 毒の魔法 毒を付与

6 麻痺の魔法 麻痺を付与

7 重りの魔法 素早さを下げる 検討中

8 軟化の魔法 防御力を下げる 検討中

9 脆弱の魔法 攻撃力を下げる 検討中

10 加速の魔法 素早さを上げる

11 硬化の魔法 防御力を上げる

12 強力の魔法 攻撃力を上げる

13 サイコロ サイコロの出目を操作

14

などなど。

装備を廃止する代わりにアイテムでの介入を多くしようと思うので、当初不思議のすごろくで予定されていたものよりかなり増やす。効果も単体-全体、効果量小-中-大で種類も増やす。

Page 22: 不思議のすごろく Jgforce

スキル

No 名称 条件 効果 解説 備考

1 毒 10%-50% (/10) 1秒-10秒 毒付与

2 麻痺 10%-50% (/10) 0.2秒-2秒 麻痺付与

3 会心 5%-25% (/5) 2倍-4倍 攻撃力増加で攻撃

4 貫通 10%-50% (/10) - 防御力無視で攻撃

5 見切り 50%, 100% - 会心・貫通を無効化

6 健康体 50%, 100% - 毒・麻痺を無効

7 ブレス 50%, 100% 横1マス-横3マス(/1)。 攻撃時縦一列を貫通

8 爆発 50%, 100% 効果範囲1マス-24マス(/1)

攻撃時周囲も攻撃

9 馬力 10%-50% (/10) 復活時HP1%~20% 戦闘不能時一定確率で復活

10 怒り 体力の5%-25%(/5)

増加量(検討中) 体力低下時に能力アップ

11

12/nのnは、nごとの値。10%-50%(/10(なら、10%,20%,30%,40%,50%。/指定が無いものはすべて二桁までの小数

Page 23: 不思議のすごろく Jgforce

種族

• 自動的に作られるはずだった種族は手動定義のテンプレートから派生させた種族のみ

• すごろく場生成時に派生種族が自動生成される

• 画面効果–味方種族は原色

–敵種族は種族ランクごとに青、緑、赤

–ボスは種族ランクに関わらず紫

Page 24: 不思議のすごろく Jgforce

種族ランクについて

• 種族ランクは1~3まである

• 種族ランクが高いほど体力、攻撃力、防御力、速度に対する補正が大きくなる

–最低値だけ上げるか、最低値と最大値両方上げるかは検討中

• 種族ランクとスキルの相関関係は無い

Page 25: 不思議のすごろく Jgforce

種族テンプレート

No 名前 体力 攻撃 防御 速度 特徴

1 スライム 高 低 低 低 高確率で毒・麻痺・健康体

2 ゾンビ 高 中 低 低 高確率で馬力

3 (人間) 中 中 中 中 全スキル所持確率が少しずつ高い

4 ボンバー 中 低 中 低 高確率で爆発

5 キメラ的な何か 低 中 低 中 高確率でブレス

6 スネーク 中 中 低 中 高確率で毒

7 スパイダー 中 中 低 中 高確率で麻痺

8 (妖精) 低 低 低 高 高確率で貫通

9 アーマー 中 中 高 低 スキルあんまり持ってない

10 マスター 中 中 中 中 高確率で見切り

11 (エイリアン) ? ? ? ? 毎回完全ランダム

12 ミノタウロス 高 高 低 低 高確率で会心、怒り

13 ドラゴン 高 高 高 中 高確率でブレス

Page 26: 不思議のすごろく Jgforce

種族生成

• 名前自動生成で名前をつける– サフィックスを持つ種族であればサフィックスをつける

• 生成した名前が「ボルベス」でテンプレートが人間なら、サフィックスが無いので「ボルベス」

• 生成した名前が「ボルベス」でテンプレートがドラゴンなら、サフィックスがあるので「ボルベスドラゴン」

• 種族テンプレートのデータを基に編集した値を持つ種族を定義

• エイリアン、ミノタウロス、ドラゴンは高難易度専用テンプレートなので出現率は低め

• エイリアンの場合はさらに固体ごとの完全ランダム種族か、テンプレートの無い状態から生成するかで分岐する

• 1すごろく場に付き常に30種族生成する

Page 27: 不思議のすごろく Jgforce

種族分布

• 1Fの出現率を全種族ごとに適当に決める

• 2F以降は前階層の値を基に微調整しながら

決める。場合によっては徐々にドラゴンが増える、なんて事もあるかもだけど、完全ランダム

• 2F以降で、稀に完全シャッフルが発生し、前階層までのデータを無視して分布させる

Page 28: 不思議のすごろく Jgforce

種族分布の予想

• 30種族中10種族がドラゴンのすごろくなんかもありえるかも

• 逆に雑魚種族ばっかりのすごろくなんかもありえる

• 種族テンプレートからどの種族が選ばれるかで、かなり難易度が変わるという想定

• どのようなすごろく場になるかはそれほど重要ではないかも

Page 29: 不思議のすごろく Jgforce

マスごとのデータ

• 全すごろく場並びに全マスのデータは常に固定

• 4つのMTを使って再現させる。オンメモリでの事前生成は行わない– 全体MT: すごろく作る

– 敵MT: 全体MTの最初のnextIntを基に生成。敵マスの生成内容は、このMTでのみ操作

– 宝MT: 全体MTの二番目のnextIntを基に生成。宝マスの生成内容は、このMTでのみ操作

– 仲間MT: 全体MTの三番目のnextIntを基に生成。仲間マスの生成内容は、このMTでのみ操作

Page 30: 不思議のすごろく Jgforce

スコアなど

• 敵に与えたダメージがスコアに

• 敵を倒すとその敵の評価値全部がスコアに

• スコアは加算式でマイナスされない。敵を倒せば倒すほど高スコアという単純な評価軸

• 仲間入れない制限プレーなどは、とりあえず評価対象にしない