[비욘드시스템즈] 회사소개서 ir 20100915

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비욘드 시스템즈 -회사 소개 및 “콘텐츠 변환 및 확산” 솔루션 제안- 2010.09 문서에는 Beyond Systems의 비밀 정보가 포함되어 있습니다. 무단 배포, 열람, 복사, 전제를 금지합니다. © Beyond Systems Inc. 2009. All rights reserved.

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Page 1: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

비욘드 시스템즈-회사 소개 및 “콘텐츠 변환 및 확산” 솔루션 제안-

2010.09

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Page 2: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

ContentsContents

1. 시장 환경의 변화2. 어플리케이션 오픈 마켓의 급성장3. 변환 솔루션의 필요성 대두4. 앱 확산과 마케팅을 위한 솔루션 필요

I. 회사 소개 II. 시장 분석

1. 회사 개요2. 회사 연혁3. 비욘드시스템즈 비전4. 사업 영역5. 주요 고객

1. CODE2. I2A (iPhone to Android)3. CODE 변환 절차와 단계별 R&R4. CODE 경쟁 솔루션 비교5. CODE 솔루션 기대 효과6. SGF (Socialized Game framework)

III. 솔루션 소개 Ⅳ. COD 서비스 소개

1. CODE 서비스 확장 로드맵2. Beyond 솔루션 로드맵

Ⅴ. 비욘드 로드맵

1. Convert on Demand Service 개요

2. 서비스 흐름도

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I. 회사 소개I. 회사 소개

회사명 ㈜비욘드시스템즈

대표자 문경원

등록번호 215-87-22058

업태 서비스

종목 소프트웨어

설립일 2009년 1월 20일

주소서울시 강남구 수서동

로즈데일오피스텔 1839호

전화 02-3413-0195/ 010-3003-7908

홈페이지 http://www.beyonde.co.kr

전자우편 [email protected]

조직도 및 인원구성일반현황

비욘드시스템즈는 전체인원 80%이상을연구개발을 위한 인력으로 유지하는 전략으로 차별화된 제품 개발 및 혁신적 서비스로 새로운 가치를창출하기 위해 노력하고 있습니다.

1. 회사 개요1. 회사 개요

대표이사대표이사대표이사

창조그룹

컨버전스연구소

컨버전스컨버전스연구소연구소기획본부기획본부기획본부

명인그룹

전략기획전략기획

경영기획경영기획

마케팅본부

마케팅마케팅본부본부

채널영업채널영업

컨설팅컨설팅

고객지원고객지원

신기술개발신기술개발

기술활용기술활용

3

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2009.01 법인 설립

2009.1Q• 최초 게임 퍼블리싱 협력 계약• 솔루션 핵심 기술 특허 출원- 특허 출원번호 : 10-2009-0051944

2009.3Q• 지경부 ‘개방형 모바일 단말 기반에서의 WIPI 콘텐츠 실행환경 개발’ 과제 참여 기관 선정• 추가 퍼블리싱 계약 체결 – 링크젠㈜, ㈜모비클 등

2009.2Q• 4월 최초 애플 앱스토어용 게임 상용화

I. 회사 소개I. 회사 소개2. 회사 연혁2. 회사 연혁

주요 연혁

4

• KT SHOW Store , Nate Games 콘텐츠 변환 용역• LG 전자 안드로이드 단말 내장형 콘텐츠 공급• 아이폰 & 앱스토어 비즈니스 세미나 진행• 100여종의 모바일 게임 포팅 진행 (09년.12월 누적기준)• 앱스토어 서비스 확대(ex. 안드로이드 마켓, 삼성A스토어등)

2009.4Q

2010.1Q

• KT Android 플랫폼 개발 프로젝트 참여• KT SHOW Store WIPI-Java 변환 솔루션 공급 및 기술지원• SKT 안드로이드 마켓용 콘텐츠 변환 진행• Nate Games 콘텐츠 변환 용역

• 벤처기업확인 (기술보증기금)

2010.2Q

• KT UISM 매니저 개발 프로젝트 참여• iPhone to Android 변환 솔루션 개발• Samsung bada Developer Challenge 콘텐츠 출품 2010.3Q

Page 5: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

5

비전

I. 회사 소개I. 회사 소개3. 비욘드시스템즈 비전3. 비욘드시스템즈 비전

“콘텐츠 생산자와 소비자의 양방향 소통이가능하게 하는 기업”

콘텐츠 변환 Solution Vendor &App Store Biz 컨설팅 전문업체

TodayTomorrow

Web & Mobile ContentsBiz Partner

완료진행중

CP 개발 지원

Solution전문업체

마케팅 지원

• Open OS향 변환 엔진 고도화• 단말별 콘텐츠 최적화• 스마트폰을 위한 확장 API 제공• 유,무선 통합 솔루션 제공

• 모바일 플랫폼 별 콘텐츠 변환솔루션 공급

• 콘텐츠 변환 서비스 및App Store 사업, 마케팅 컨설팅

• 콘텐츠 연계를 통한 상호 광고 기능 제공• 콘텐츠 VAS 솔루션 제공• Socialized Game Framework 제공

솔루션&

서비스

Value Added

SolutionEx. 부분 유료화

SocialGame

Framework

플랫폼 변환솔루션

유,무선Game통합

솔루션준비중

App 개발-아이폰,

안드로이드

콘텐츠유통

인프라

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I. 회사 소개I. 회사 소개4. 사업 영역4. 사업 영역

6

사업 영역

성장동력사업

Cash Cow 확보

변환 솔루션공급 사업

“CODE(Cross Over Development

Environment)”

변환 솔루션을통한 서비스 사업

“콘텐츠 변환및 단말 최적화 사업”

•터치 미 적용 시 터치 지원 도구제공 및 중력 센서 등 새로운 입력방식 지원•게임 최적화 및 런칭 등에 대한컨설팅 및 UI 구성 도구 지원

•Layered Surface Architecture를활용한 게임 UI 고도화 지원

•친숙한 개발 환경(WIPI, SKVM) 제공

• WIPI (Java / C) 게임을최신 스마트폰 용 게임으로포팅

• MIDP (SKVM) 게임을 최신스마트폰 용 게임으로 포팅

• iPhone, Android, Windows Mobile, Linux용 포팅 엔진보유

G-Platform

&Contents

infra

컨버전스마케팅사업

•AnyWhere, AnyDevice, AnyPlatform에서구동 가능한 컨버전스 솔루션 개발

Ex) 유무선 대전 및 게임 데이터 연동솔루션 등

•콘텐츠 유통을 위한 Value Added Service 시스템 개발 Ex) 부분유료화, 랭킹시스템•콘텐츠와 디바이스, 웹서비스 간의 매쉬업솔루션

안정적수익기반

사업

•중소 CP간의 콘텐츠 비즈니스 연계•콘텐츠 내 크로스 마케팅 지원

•중소 CP의 국내외 오픈 마켓/ 이통사/제조사로의 배포 지원

경쟁력

Page 7: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

주요 협력 게임개발사

I. 회사 소개I. 회사 소개5. 주요 고객5. 주요 고객

7

주요 협력 게임 퍼블리셔

(여러 CP 업체와 작업 중이며 100여 개의 게임에 대한 변환 작업을 진행하였음

[협약 상 공개 가능한 CP만 표시]

Page 8: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

국내 모바일 산업전반의 변화

• 소셜미디어와 스마트폰로부터 시작된 산업 구조의 변화

• WIPI 플랫폼 의무화 폐지• 2010년 국내 스마트폰의 본격적인 대중화 시작

• 국내 아이폰 70만대, 스마트폰 1,000만대 시작

• 이통사나 제조사의 영향은줄고 CP의 직접 참여가 가능한 사업구조로 패러다임이동

• 개발사와 사용자가 직접 소통하고 거래하는 환경으로변화

• 아이폰을 시작으로 하는 스마트폰의 시장 주도

• 스마트폰, Open OS와 연계되는 App Store 성공적인 시장 형성

• 다양한 컨버전스가 가능한개방형 웹 서비스 등장

Proactive

Collaborative

Creative

Prosumer

사용자와 직접적으로 피드백을 주고 받을 수 있어 적극적

인 대처와 소비자의 요구에빠르게 대응해야 하는 환경

오픈 플랫폼에 대한전문지식이 있다면 누구나사업 참여가 가능한 환경

창조적인 아이디어를 직접상품화하는 것이 가능한 콘텐츠 유통의 전체 프로세스의 개혁

중소업체간의 협력이 자유로운 환경으로 변화되고 있으며 이 분야에 새로운 기업에 의한 기술과 서비스가등장하고 있음

사용자 중심의Open Platform 등장

세계적인 무선 인터넷활성화 바람

Ⅱ. 시장 분석Ⅱ. 시장 분석1. 시장 환경의 변화1. 시장 환경의 변화

산업 환경 변화

8

Paradigm Shift

Page 9: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

2010.Now

2009.4Q

2009.2Q2008.4Q

2008.3Q

Open Market 전성기

국내 Open Market 등장

Open Market 급성장

GoogleAndroid MarketApple

App Store

•08.10 Google의 Open Source OS Android가탑재된 최초 단말 발매

•09.02 Android Market 유료 Application 판매 개시

•09.02 Google의 Android Market 유료 전환•09.05 Apple의 App Store Application

3만 5천 개, 10억 다운로드 돌파, 매출 규모 1조 추정•09.07 6만 5천 개, 15억 다운로드 돌파

•전세계 많은 제조사, 이통사들이 Open Market 시장에 참여하고 있으며 15만개 이상의 앱이 Open Market을 통해 유통되고있음•App store 10만개 이상, Android 1.1만개 이상의 앱이 등록되어 있으며 App Store 경우 20억 다운로드 돌파•국내 SKT(9월), KT(11월) 등 이통사 App Store 오픈

Ⅱ. 시장 분석Ⅱ. 시장 분석1. 시장 환경의 변화1. 시장 환경의 변화

Open Market의 급성장

9

•App store 25만개 이상, Android 10만개 이상의 앱이 등록•모바일 게임과 SNS가 연계되는 Social Network Game이 주목 받음•2010년 국내 이통사 오픈 마켓 콘텐츠 및 스마트폰 공급 확대•2010년 국내 출시예정 안드로이드 단말만 20종(SKT 12~15종, KT 5~6종, LGT 4~5종)

Page 10: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

2. 어플리케이션 오픈 마켓의 급성장2. 어플리케이션 오픈 마켓의 급성장

10

Ⅱ. 시장 분석Ⅱ. 시장 분석

§ 유료 어플리케이션 시장 매출 전망

전체사용자 수

유료사용자 %

월 평균지출액

2009.08 추정 매출 규모(단위:백만 달러)

Android 3 M 19% $ 8.63 $ 5 M

iPhone 26.4 M 50% $ 9.49 $ 125 M

iPod touch 18.6 M 40% $ 9.79 $ 73 M

App Store 분석

『Apple Apps Store App 유형 분석』(2009.06 기준)

출처 :2009 스마트폰 App 월드 콘퍼런스: K모바일

Apps 및 서비스의 페러다임이 폐쇄형에서개방형으로 이동하고 있음

게임 & 엔터테인먼트가 전체의 App Store에서35%를 차지하고 있음

『월평균 유료 어플리케이션 구매 지불금액』 (2009.07 기준)

출처 :2009.07 AdMob

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Ⅱ. 시장 분석Ⅱ. 시장 분석

모바일 게임 회사의 고민

3. 변환 솔루션의 필요성 대두3. 변환 솔루션의 필요성 대두

다양한 판매경로 존재 및 고객과 직접소통

다양한 판매경로 존재 및 고객과 직접소통

자유로운 게임 창작과 개발 가능

자유로운 게임 창작과 개발 가능

짧은 검수 기간 및고객 피드백 직접처리

짧은 검수 기간 및고객 피드백 직접처리

판매 매출 직접 회수 가능하며 불공정한 옵션 없음

판매 매출 직접 회수 가능하며 불공정한 옵션 없음

Open Market 직접 판매

[단점]• 초기 투자 필요- 개발환경 구축 비용 (플랫폼 별 최소 300만원이상)- 개발자 학습 기간 필요 (최소 2~3개월)

• 판매를 위한 App Store 차원의 마케팅 방안이 없음• 다양한 플랫폼 별로 각각 별도 개발

국내 이통사 공급

이통사

개발사

1개의 App 개발 후 이통사별커스터마이징, 이통3사 서비스가능

철저한 검수와 개발지원

통신사 정책 또는관계에 따라 판매성과가 달라짐

[단점]• 특정 업체 또는 특정 어플에 매출 쏠림 현상• 긴 검수 기간으로 인해 Time to Market 진입 문제• 게임 등급 심사 결과나 통신사 요구에 따른 게임 수정이슈 발생

• 경우에 따라 타이통사에 납품 불가능 현상 발생

App개발

Page 12: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

기존 개발 방식(or 신규 개발)기존 개발 방식(or 신규 개발) 변환 솔루션 이용 방식변환 솔루션 이용 방식

주요 개발 단계주요 개발 단계

개발 & 디자인개발 & 디자인

기획기획

QAQA

상용화상용화

• 초기 개발을 위한 투자 비용- 개발 환경 구축- 개발자 타겟 플랫폼 분석 기간타겟 플랫폼 수에 따라 기간 증가

새로운개발환경

구비

기존 인력교육 및

신규 인력채용

준비 단계준비 단계

• 플랫폼별 개발 및 최적화 진행- 현재 Open 플랫폼은 서로 호환되지않는 단점이 있음• 플랫폼별 검수 진행- 플랫폼 수 X Full 검수 기간

• 직접 마케팅 진행 부담

• 타겟 플랫폼, 타겟 단말에 최적화된시나리오 기획• 디자인 및 UI 기획• 개발 이전 사전 리서치 기간 소요

• 기존 보유 어플 중 히트작 또는 오픈플랫폼, 스마트폰에 적합한 어플 선정• 또는 기존 개발 방식에 의한 기획

• 기존 WIPI 게임을 복수 플랫폼으로동시 변환• 변환 결과물 리뷰 후 수정이슈 체크• 타겟플랫폼과 단말의 특성을 반영한기능 추가 및 수정

• 타겟 플랫폼과 단말에서 테스트 후최적화- 변환 솔루션을 통해 기본적인 최적화가능• 타겟 플랫폼상에서 실행 후 기능 검수만진행

• 상호 링크를 통한 마케팅 효율 증대

3. 변환 솔루션의 필요성 대두3. 변환 솔루션의 필요성 대두 Ⅱ. 시장 분석Ⅱ. 시장 분석

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변환 솔루션의 필요성

마케팅환경의변화

빠른 개발진행

One Source

Multi Use

앱 비즈컨설팅지원

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Ⅱ. 시장 분석Ⅱ. 시장 분석

모바일 게임 회사의 고민

4. 앱 확산과 마케팅을 위한 솔루션 필요4. 앱 확산과 마케팅을 위한 솔루션 필요

모바일 환경의패러다임 변화 시작

과거

• 애플 앱스토어 쏠림 현상

• 숙련된 아이폰 개발 인력확보가 어려움

• 마케팅 활동이나 운영이 어려움

다양한 플랫폼과디바이스가 경쟁하는상황

현재 (2010년)

• 글로벌한 아이폰의 유행 지속 및아이패드 등장

• 국내 이통사 안드로이드에 집중

• 새로운 윈도우7폰 등장 예정

통일된 환경이 아닌주류와 비주류가공존하는 환경

미래

• 아이폰, 안드로이드폰, 윈도우폰등이 공존, 상호 경쟁하며 발전

• 다양한 사용자 취향에 따른디바이스 선택의 폭이 넓어짐

• 국내시장에 글로벌 단말의 유입이많아질 예정

Page 14: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

iPhone

WIPI Game

2. CODE Emulator에서 정상 동작 확인4. 컴파일 과정을

거쳐 타깃용바이너리 생성

3. 게임윈도우와 위젯

설정

Android

Windows Mobile

Ⅲ. 솔루션 소개Ⅲ. 솔루션 소개1. CODE – 1.1 솔루션 개요1. CODE – 1.1 솔루션 개요

솔루션 개요 CODE (Cross Over Development Environment)란?- 일반 폰 기반 모바일 게임을 Open OS / Platform이 탑재된 다양한 디바이스 용 게임으로 손쉽게 변환할 수 있도록 지원하는 개발 환경- CODE의 활용을 통해 게임 개발자는 디바이스 / 플랫폼 간의 차이에 구애 받지 않고 게임의 상품성을 높이기 위한 창조적인 개발작업에 집중하게 됨

14

•가장 적은 수의 API를 활용, 게임 구동을지원하는 기술•XML을 활용한 간편한 게임 UI 재 저작 기술•비 터치 어플리케이션의 터치 UI 제공 기술

확보확보 기술기술

•Virtual Machine 기술•4 Screens 컨버전스 기술•브라우저 및 웹OS 기술

개발개발 진행진행 기술기술

•본 기술의 핵심 아이디어를 특허 출원 중- 특허 출원번호 : 10-2009-0051944•특허 출원 내용 : 다중 화면 구조를 이용하여

응용 프로그램을 실행하는 방법

원천원천 기술기술

CODE

1. 타깃플랫폼으로 변환

Page 15: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

“다양한 플랫폼을 위한 에뮬레이션 라이브러리와 디바이스의 특징을 반영할 수 있는 게임 저작 지원 도구를 포괄하고 있음”

에뮬레이터 Virtual Screen Java Library 타겟용 라이브러리

•PC상 개발 / 테스트 용•게임용 WIPI API 지원•범용 개발 툴과 연동 지원

– Eclipse (Java)– Visual Studio (C)

•터치 이벤트 지원

•디바이스 입출력 변환 처리•화면 확대 기능 지원•배경/전경 스크린과 게임 화면의overlay 지원•SW Widget 지원•게임 소스 수정을 최소화하면서다양한 디바이스에 적용•런타임에 타겟 바이너리에 링크

•Java Game을 위한 Emulation 라이브러리

– Sun J2SE 기반– Android 기반

•Runtime에는 타깃 용 라이브러리에 포함됨

• 다양한 타깃 플랫폼 지원– X86 (Emulator)– iPhone– Android– Samsung bada– Windows Mobile– Linux

15

1.2 CODE 주요 기능 11.2 CODE 주요 기능 1

솔루션 기본 기능

Virtual Screen

Real Screen

Ⅲ. 솔루션 소개Ⅲ. 솔루션 소개

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서비스 구성도다양한 LCD Size 지원§ 대부분의 스마트폰 LCD Size는 3인치 이상, HVGA(320*480) 이상

§ WIPI 게임의 대다수는 QVGA (240*320) LCD에 최적화된 상태임

§ 대형 LCD 지원을 위해 디자인 수정 작업을 할 경우 통상 3주 이상 소요

§ 게임 화면 확대를 통해 재 디자인 소요를 최소화

Ø 스마트폰에 내장된 고급 Graphics Library를 활용하므로 화질 저하 없음

서비스 구성도스마트폰 확장 기능 지원§ WIPI 게임이 실행되던 디바이스는 주로 키 패드 입력을 통해 조작되는 구조§ 키 패드가 없거나 풀 터치 입력이 자연스러운 디바이스를 위해 가상 스크린

설정 지원Ø 가상 스크린의 특정 영역을 지정Ø 표시할 이미지 지정 (선택 사항)Ø 검출할 이벤트 지정Ø 이벤트 검출 시 Action 지정Ø 가상 스크린과 게임 화면의 Overlay 지원

§ 중력 센서를 통한 게임 조작 지원, 진동 기능 지원§ iPhone OS 3.0 부분 유료화 및 국내 이통 3사 앱스토어 부분 유료화 지원

§ 3rd Party 솔루션 연동 서비스 제공 ex) 랭킹, 광고, 분석 등

QVGA HVGA VGA

Tilting Touching

16

1.2 CODE 주요 기능 21.2 CODE 주요 기능 2

솔루션 주요 기능

Ⅲ. 솔루션 소개Ⅲ. 솔루션 소개

Page 17: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

iPhoneiPhone

3. 타겟용바이너리 생성

2. 콘텐츠변환

Android Android

Ⅲ. 솔루션 소개Ⅲ. 솔루션 소개2. I2A – 2.1 솔루션 개요2. I2A – 2.1 솔루션 개요

솔루션 개요 I2A (iPhone to Android)란?- 아이폰/아이팟터치 등의 단말에 적용된 iOS를 기반으로 개발된 콘텐츠를 안드로이드 기반의 디바이스에 동작할 수 있도록 변환하는 개발환경- 기존 CODE 솔루션에서 소스 플랫폼과 타겟 플랫폼이 확장된 2010년 비욘드시스템즈의 새로운변환 솔루션

17

I2A

1. 타깃플랫폼 설정

• Android 기반의 iPhone UIkit 구현• OpenGL 및 다양한 2D 그래픽엔진(ex. COCO2D) 변환 지원• iPhone to Android를 비롯한 삼성 Bada, Windows Mobile 등으로 확장 예정

확보확보 기술기술

Page 18: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

Ⅲ. 솔루션 소개Ⅲ. 솔루션 소개2.2 I2A 기술적 특성2.2 I2A 기술적 특성

기술적 특성 - iOS 가 지원하는 콘텐츠 개발용 Framework을 Android 환경에서 지원함

- 지속적으로 타겟 플랫폼의 확장이 가능한 구조로 설계되어 있음

기술적 특성기술적기술적 특성특성

• iOS가 지원하는 콘텐츠 개발용 Framework을

Android 환경에서 지원함

• Objective-C 앱의 정상 구동을 위한 Objective-

C 런타임을 컴파일러와 Framework 레벨에서 지

원함

• 터치 기반의 iOS UI Framework을 지원함

• Graphics / Text / OpenGL ES / Audio 등의 미

디어 관련 Framework을 지원함

• Network / Data / Foundation등의 서비스

Framework을 지원함

• 대상 플랫폼과 거의 무관한 Adaptation Layer

를 통하여 타 플랫폼으로 쉽게 이식 가능함

Android OSAndroid OS

Adaptation LayerAdaptation Layer

Service FrameworksService Frameworks

Media FrameworksMedia Frameworks

UI FrameworksUI Frameworks

iPhone AppsiPhone Apps

18

2010.4Q 예정

2011.1Q 예정

Page 19: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

Ⅲ. 솔루션 소개Ⅲ. 솔루션 소개2.3 Objective-C Runtime2.3 Objective-C Runtime

Objective-C Runtime 이란?

- Objective-C로 작성된 실행 파일의 구동을 위해서는 프로그래밍 언어에 맞는 런타임 구동 환경이 필요함

- OS 내장이 아닌 어플리케이션 라이브러리와 컴파일러에서의 부가 자료 구조 추가를 통해 지원함

19

Runtime은 Symbol Table을 생성/관리하며 이를 참조하여 Method의 Dynamic Binding/ Messaging / Forwarding이 지원됨Runtime은 Symbol Table을 생성/관리하며 이를 참조하여 Method의 Dynamic Binding/ Messaging / Forwarding이 지원됨

Symbol Table

Forwarding

Messaging

참조

참조

Page 20: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

Ⅲ. 솔루션 소개Ⅲ. 솔루션 소개2.4 Adaptation Layer2.4 Adaptation Layer

I2A Adaptation Layer의 특징

- 단순 I/O 레벨에서부터 서비스 레벨까지 다양한 추상 수준의 Adaptation Interface 정의- 대상 OS에서 공통으로 지원되는 기능을 기반으로 하여 이식성을 높임

20

기본 Adaptation 방식 서비스 Adaptation 방식

Graphic / Sound / File 등의 기본 패키지 이식에 적합 서비스와 연관된 API의 이식에 적합한 방식

대상 OS 대상 OS대상 OS

Adaptation Layer

Native Service(eg. 과금 / Map..)

Native Service(eg. 과금 / Map..)

Adaptation Layer

개발용 Framework

I2A 내부 S/W Stack(eg. UI / Graphics..)

개발용 Framework

Page 21: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

Ⅲ. 솔루션 소개Ⅲ. 솔루션 소개2.5 I2A Frameworks의 범위2.5 I2A Frameworks의 범위

지원 범위 - iOS가 지원하는 Framework 중 콘텐츠 개발을 위해 필수적인 기능 위주로 지원- 미지원 Framework에 대해서는 이통사나 마켓에서 지원하는 기능과 연동하거나 콘텐츠의 최적화를 통해 우회적인 지원이 가능함

21

SecuritySecurity

CFNetworkCFNetwork CoreDataCoreData

CoreFoundationCoreFoundation CoreLocationCoreLocation CoreMediaCoreMedia

FoundationFoundation

AVFoundationAVFoundation CoreAudioCoreAudio

OpenALOpenAL

AVFoundationAVFoundation CoreAudioCoreAudio CoreGraphicsCoreGraphics

CoreTextCoreText ImageIOImageIO MediaPlayerMediaPlayer

OpenALOpenAL OpenGLESOpenGLES QuartzCoreQuartzCore

AddressBookUIAddressBookUI EventKitUIEventKitUI

iAdiAdMapKitMapKit

MessageUIMessageUI

UIKitUIKit

I2A Frameworks

AssetsLibraryAssetsLibrary

AddressBookAddressBook

CoreTelephonyCoreTelephony

EventKitEventKit

MobileCore-SvcMobileCore-Svc

StoreKitStoreKit

Sys-ConfigSys-Config

AccelerateAccelerate Ex-AccessoryEx-Accessory

미지원 Frameworks

서비스인프라연동

서비스인프라연동

단말의존형기능

단말의존형기능

범용성부족

범용성부족

콘텐츠 개발을 위해 필요한 범용 기능을 위주로 구성함 외부 인프라 연동, iPhone 특화 기능, 범용성 부족 기능들은 제외

Page 22: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

Ⅲ. 솔루션 소개Ⅲ. 솔루션 소개2.6 I2A 개발 로드맵2.6 I2A 개발 로드맵

I2A Roadmap

22

기술 검토기술 검토 프로토타입 개발프로토타입 개발 게임 콘텐츠 위주변환 지원게임 콘텐츠 위주변환 지원

변환 기능 고도화대상 콘텐츠 확대변환 기능 고도화대상 콘텐츠 확대 타겟 플랫폼 확대타겟 플랫폼 확대

I2AI2A

대상콘텐츠대상

콘텐츠

2010.2Q 2010.3Q 2010.4Q 2011.1Q

- 플랫폼간의 기술 검토 및 개발 환경구축- 테스트 앱을 통한 기능 검증

-자체 UI를 가진앱에 대한 변환지원- COD 적용

- 삼성바다, 윈도우폰 7등으로플랫폼 확장- 3rd party 솔루션지원

-SDK 타입 및 IDE 와의 연동 기능개발

Open GL 및 2D 엔진 기반의게임 콘텐츠

iOS 기반의 모든콘텐츠 지원

독립된 UI를가진 모든 iOS기반의 콘텐츠

I2A제공방

I2A제공방

서버 기반서비스, Convert on Demand

배포 가능한 SDKNative SDK에통합되어 제공

Page 23: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

23

3. 변환 절차와 단계별 R&R3. 변환 절차와 단계별 R&R

콘텐츠 변환 프로세스

Ⅲ. 솔루션 소개Ⅲ. 솔루션 소개

Consu

mer

개 발 사 프 로 세 스

콘 텐 츠

선 정콘 텐 츠

선 정

현 지 화

기 획현 지 화

기 획

• 수 정 개 발( 원 본 소 스)ex) 번 역, 디 자 인, 기 능 등

• 테 스 트 및 밸 런 싱 작 업

• 수 정 개 발( 원 본 소 스)ex) 번 역, 디 자 인, 기 능 등

• 테 스 트 및 밸 런 싱 작 업

등 록 및

마 케 팅

진 행등 록 및

마 케 팅

진 행 새로

운콘

텐츠

기존

콘텐

비 욘 드 변 환 프 로 세 스

앱 비 즈

컨 설 팅

앱 비 즈

컨 설 팅

현 지 화

및 단 말

특 화기 획

지 원현 지 화

및 단 말

특 화기 획

지 원

변 환 및 최 적 화

( 반 복 진 행)

변 환 및 최 적 화

( 반 복 진 행)

마 케 팅

지 원마 케 팅

지 원

11 22 33 44

11 22 33 44

개 발 사 프 로 세 스 비 욘 드 변 환 프 로 세 스

11

22

33

44

플랫폼과 오픈 마켓 특성 고려

대상 국가 및 주요 타겟 사용자 층 고려

비용대비 효과 고려

콘텐츠 성격 고려

11

22

33

44

타겟 플랫폼, 디바이스, 오픈 마켓 특성 정보 제공

효과적인 수정 개발 지원

플랫폼 버전별 단말 테스트 및 최적화 지원

국.내외 홍보 및 마케팅 지원

Page 24: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

24

3. 변환 절차와 단계별 R&R3. 변환 절차와 단계별 R&R

변환 단계별 주요 내용

Ⅲ. 솔루션 소개Ⅲ. 솔루션 소개

변환 절차 콘텐츠 제작 또는 배급사 Beyond Systems

1단계 ü 대상 콘텐츠 협의ü NDA 후 콘텐츠 소스 전달

ü 24시간 이내 변환 후 개발사에 리뷰용 콘텐츠 전달

2단계 ü 콘텐츠 변환 계약 체결ü 테스트 및 등록용 Provisioning 파일, Sign 키 등제공ü 콘텐츠 수정개발 기획

ü 콘텐츠 변환 의견서 제공ü 타겟 플랫폼 및 앱스토어에 대한 컨설팅 서비스

3단계 ü타겟 플랫폼과 단말에 최적화하는 작업ex) 스크립트 번역, 번역 적용 및 최적화

이미지 수정 및 재 디자인음원 변환 및 최적화

ü 시나리오 수정 및 네트워크를 위한 서버 수정 개발ü콘텐츠 검수 및 밸런싱 작업

ü 콘텐츠 수정 개발 지원ü 테스트에 따른 단말 최적화, 디버깅 지원ü 타겟 단말 버전 별 설치 및 실행 테스트 지원ü 필요시 CODE 확장 작업 - API 추가

4단계 ü 콘텐츠 등록 준비ex) 계정생성, 등록을 위한 사전 작업 등

ü 홍보 마케팅 계획 수립

ü 최종 변환 결과물 전달 및 콘텐츠 등록 지원ü More Apps 기능 및 AdMob 등과 같은 3rd 솔루션제공

5단계 ü 콘텐츠 퍼블리싱ü 판매 촉진을 위한 마케팅 활동

ü 마케팅 지원

Page 25: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

구분 원천 플랫폼 대상 플랫폼 대상 디바이스 비고

COGP

(Innoace)

• SKT WIPI• GVM

• Windows Mobile• Linux• iPhone• Android

•스마트폰•피처폰 (WIPI)•PMP•셋탑박스

•ARM 컴파일러 사용•Graphics 엔진 내장•별도의 리소스 에디터 지원•별도의 패키징 포맷 정의•SKT T-Store의 전용 SDK•해외 Open Market용으로 사용시 별도의 협의 필요

CODE

(Beyond Systems)

• WIPI C• WIPI Java• SKVM• J2ME (MIDP/ CLDC)• iPhone

• iPhone/iPad• Android (국내 이통3사 지원)• Windows Mobile• 삼성 바다• Linux

•스마트폰•PMP•PND•GP2X•피처폰 (WIPI)

•타깃이 제공하는 컴파일러 사용•외장 Graphics 엔진 사용•기존 개발 환경의 리소스 포맷 지원•대상 플랫폼의 패키징 포맷 사용•개발사의 소스 유출이 없는 서버 기반의 변환 서비스 제공•CP와의 공동 작업을 통한 품질 향상을 도모함

AlcheMo

(Innaworks)• alcheMo Code

• Java ME• BREW• Android• iPhone• Flash• Windows Mobile

•스마트폰

•뉴질랜드 Innaworks사의 솔루션으로 BM은 밝혀지지 않음•개발사의 독자 표준 코드로 개발하여 변환하는 솔루션은 많이 있으나 실제 시장에서는 콘텐츠 개발사로부터 외면 받고있음

Orchestra

(COZY Soft)

• J2ME• BREW• WIPI C

• BREW• Symbian• Windows Mobile• iPhone• Android

•스마트폰•피처폰 (WIPI)

•국내 벤처기업인 코지소프트의 솔루션•국내 게임 개발사의 변환 용역을 위주로 사업하고 있음•용역에 사용되는 도구 형태로 존재함

25

4. 경쟁 솔루션 비교4. 경쟁 솔루션 비교

경쟁 솔루션 비교

Ⅲ. 솔루션 소개Ⅲ. 솔루션 소개

Page 26: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

5. 솔루션 기대효과5. 솔루션 기대효과

CODE 활용개발자가 직접 포팅

플랫폼 당 1~2개월(OS 환경, 개발 언어, 개발 Tool 등)

플랫폼 당 평균 1~2일(빌드 환경)

타깃 플랫폼학습 기간 단축타깃 플랫폼

학습 기간 단축

1개 콘텐츠단순 변환 단축

1개 콘텐츠단순 변환 단축

1개 콘텐츠현지화 변환 단축

1개 콘텐츠현지화 변환 단축

안정성 및수행 속도안정성 및수행 속도

원본 소스수정 편의성원본 소스수정 편의성

플랫폼 당 15~30일(동일한 내용으로 변환)

플랫폼 당 평균 1시간 ~ 2시간(동일한 내용으로 변환)

플랫폼 당 15일~2개월(LCD Size, 언어 변환, 그래픽 수정)

플랫폼 당 평균 1일 ~ 1개월(LCD Size, 컨트롤 지원, 단말최적화)

개발자간 편차 극심(타깃 플랫폼 이해도에 따른 편차)

개발자간 편차 거의 없음(소스플랫폼 이해도에 따른 차이)

개발자간 편차 극심(타깃 플랫폼 이해도에 따른 편차)

안정적, 개발자간 편차 거의 없음(소스플랫폼 이해도에 따른 차이)

제품 출시 기간 약 1/4로 단축가능제품 출시 기간 약 1/4로 단축가능

수정 편의성, 안정성, 성능수정 편의성, 안정성, 성능

26

솔루션 적용 시 기대효과

전체 개발 기간최소 5~6개월

전체 개발 기간최대 1~1.5개월

Ⅲ. 솔루션 소개Ⅲ. 솔루션 소개

Page 27: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

6. Socialized Game framework6. Socialized Game framework

27

솔루션 개요

Ⅲ. 솔루션 소개Ⅲ. 솔루션 소개

Game [Fun] + Social [Together] + Convergence [Seamless] + LBS [Mobility] Game [Fun] + Social [Together] + Convergence [Seamless] + LBS [Mobility]

Jumper

Jumper

대전대전

연합연합

경쟁경쟁

Jumper

광고

커뮤니티

랭킹

개인화

추천

GameSNS

같은 게임을 플랫폼, 디바이스, 네트워크 종류에 무관하게 같이 즐길 수 있도록 지원하고 주소록에서부터 SNS까지 가능한 모든 연결 관계를 통해 콘텐츠를 확산 시키고 플레이어 간의 다양한 연결을 지원하는 솔루션

Tracking

Guiding

LocationData

Nearby

LBSLBS

Page 28: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

6. Socialized Game framework6. Socialized Game framework

28

솔루션 주요 기능

Ⅲ. 솔루션 소개Ⅲ. 솔루션 소개

Socialized Game

framework

Social 기능Social 기능 Purchase 기능Purchase 기능

Challenge 기능Challenge 기능 Personalization 기능Personalization 기능

• 주소록 기반 콘텐츠 확산 기능

• Social Service 와의 연동 ex) Facebook, Twitter, Cyworld 등

• 친구 찾기, 친구 초대, 친구 맺기 등

• 콘텐츠 상태 및 플레이 정보 공유

• 커뮤니티 생성 지원

• 모바일 광고 연동

• 콘텐츠 또는 아이템 선물하기

• 콘텐츠 추천 및 선물 등에 따른 리워드 기능

• 리워드를 통한 콘텐츠 또는 아이템 구매/

할인 지원

• 모바일 결제 연동

• 플랫폼별 부분 유료화 지원

• 사용 패턴 분석을 통한 콘텐츠 추천

• 지역별 선호 콘텐츠 추천

• 친구 선호 콘텐츠 추천

• LBS 기반 주변 플레이어 검색

• 게임 미리 보기 지원

• 콘텐츠 사용패턴 분석 [개발사 앱 관리기능]

• 랭킹 등록 지원

• 랭킹 조회 및 사용자 조회

• 사용자 간 도전, 경쟁, 연합 기능

• 이 기종 플랫폼, 단말간의 Data Sync 기능

• Achievement/Mission 기능 지원

• 3G, Wi-Fi, Bluetooth 등 지원

* 일부 스마트폰에서는 OS 개발사의 정책상 지원할 수 없는 기능이 있습니다.

Page 29: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

1. COD 서비스 소개 – 1.1 서비스 개요1. COD 서비스 소개 – 1.1 서비스 개요

29

개요

Ⅳ. 서비스 소개Ⅳ. 서비스 소개

변환 엔진 서버 개발

2Q 2Q3Q 2Q4Q

• 내부

ü 클라이언트 SDK 변환솔루션의 서버 모듈화

ü Convert on Demand 서버 시스템 구축

ü 변환 성능 테스트진행

ü 기본 관리 기능 개발

2010년

시범 서비스 Open 상용 서비스 Open 상용 서비스 고도화

• Close Beta 서비스 기간 • 상용 서비스 Open

ü Android 타겟 변환시스템 구축

ü 애플 아이폰/ 아이패드/ 아이팟터치타겟 변환 시스템 구축

ü 사용자별 프로젝트관리 기능 개발

ü 서비스 가이드 제공

ü 비욘드 시스템즈홈페이지와의 연계

ü 모바일 광고 등 3rd party 솔루션 연동 기능제공

ü UI 고도화

ü 디버깅 메세지 생성기능

기존에 개발사와의 소스 전달의 번거로움을 없애고 빠른 변환 결과물을 얻기 위해 콘텐츠 변환을 서버기반의 서비스로 제공함원본 소스를 등록 후 바로 변환하여 결과물을 즉시 얻을 수 있는 서비스

ü 고객사별 자체프로젝트 생성 기능

ü 변환 바이너리 및히스토리 관리 기능

ü 단말별 최적화 기능

• 사용자 편의 기능 강화

2Q1Q2010년

Page 30: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

2.1 COD 서비스 흐름도2.1 COD 서비스 흐름도

30

서비스 흐름도

Ⅳ. 서비스 소개Ⅳ. 서비스 소개

“Convert on Demand” Service Flow“Convert on Demand” Service Flow

개발사개발사

비욘드시스템즈

비욘드시스템즈

MarketMarket

Origin SourceOrigin Source

수정 개발수정 개발

Application Open Market Application Open Market

COD“Convert on Demand”

COD“Convert on Demand”

클라이언트클라이언트 클라이언트클라이언트

iPhoneiPhone AndroidAndroid

클라이언트클라이언트 클라이언트클라이언트

Windows Mobile

Windows Mobile LinuxLinux

App

App

• 본 과장은 비욘드시스템즈 홈페이지 내 COD 서

비스 신청을 완료한 후 프로세스임

Step1. COD 계정 등록

Step2. 생성된 프로젝트에 변환 대상 소스 업로드

Step3. 변환을 위한 기본 설정 파일을 등록하고

타겟 플렛폼을 선택

Step4. 변환이 완료되면 로컬 환경으로 다운로드

Step5. 해당 단말에서 테스트 후 문제점 수정

Step 2~4 반복

Step6. 변환이 완료되면 상용화 바이너리 생성

권한 요청

Step7. 최종 변환 버전 소스로 변환 후 타겟 앱

오픈 마켓에 등록

Step8. 타겟 플랫폼을 변경하여 Step 2~7 반복

* 특화 기능 추가시 사전 협의 필요

* 등록된 콘텐츠의 소스는 일정기간이 지난 후

자동 삭제됨

Page 31: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

31

1. CODE 서비스 확장 로드맵1. CODE 서비스 확장 로드맵

사업 확대 로드맵

지원 단말

기술 개발 로드맵 사업 확산 로드맵BM 개발 로드맵

2009 2010 2011

iPhone, Android, Windows Mobile 대표 오픈 플랫폼 지원

오픈 플랫폼간의 콘텐츠 변환 지원- iPhone to Android, Samsung bada, MS Windows Phone 등

통신 사업자를 통한 해외 사업자와의 콘텐츠 퍼블리싱 단계의 변환 지원

SBC 기반의 Web 서비스 시스템 구축

오픈 마켓 사업자 브랜드의 변환 솔루션 공급: 국내 이통사 오픈 마켓 à 글로벌 오픈 마켓 & 국내 제조사 오픈 마켓

국내 단말 제조사의 해외향 스마트폰에 기본 내장되는 게임 변환

제조사 및이통사

Smartphone 셋탑박스 & 디지털 가전

CP 대상변환 사업

글로벌 오픈마켓

시장확대

CP 대상 변환 사업

플랫폼별 공통 기능, 특수 기능 모듈화

플랫폼별 개발 컨설팅 및 크로스 마케팅 제공

임베디드 기반의 단말내장형으로 개발

Ⅴ. 솔루션 소개Ⅴ. 솔루션 소개

콘텐츠 확산을 위한 Social Framework 지원

Page 32: [비욘드시스템즈] 회사소개서 Ir 20100915

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2. Beyond 솔루션 로드맵2. Beyond 솔루션 로드맵

Value Added Solution

Ⅴ. 솔루션 소개Ⅴ. 솔루션 소개

부분유료화

결제

OSMU“콘텐츠분리”

아이템거래

GameMeta-data

GamePreview

SocialGame

3Screens

UserHub

BizHubCPCP

E-Biz Service Platform

UserUserContents Contents

““MultiMulti--HubHub””

Client Side (After Market)

고유정보 콘텐츠,서비스

Server Side (Before Market)

DBMeta-data

개인화서비스

Any DeviceGame Platform

Ex) PD, PC, IPTV(STB), SoIP(opt)

B2C MarketB2C Market B2B MarketB2B Market

§ 게임 공유§ 게임 과정 및 결과 공유

§ 콘텐츠 내 이미지, 음원을 별도로 판매

CODERankingClient

SocialClient

CODEin USIM

SBCCODE

RankingServer

SocialServer

GamePortal

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감사합니다 !

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