メディア・アート ii 第1回: ガイダンス openframeworks入門

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メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門 2013年9月9日 多摩美術大学情報デザイン学科メディア芸術コース 田所淳

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Page 1: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

メディア・アート II第1回: ガイダンスopenFrameworks入門2013年9月9日多摩美術大学情報デザイン学科メディア芸術コース田所淳

Page 2: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

このワークショップのテーマ

Page 3: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

このワークショップのテーマ‣ openFrameworksを用いて、メディアアート作品を制作するための実践的なスキルを演習を通じて身につける

Page 4: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

このワークショップのテーマ‣ 今期は、プロジェクションマッピングに挑戦してみたい!‣ 参考: mapamok - YCAM Interlab + Kyle McDonald‣ https://vimeo.com/37089912

Page 5: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

このワークショップのテーマ‣ 将来、巨大プロジェクトに関わることも夢じゃない!‣ Perfume Performance Cannes Lions International Festival‣ http://www.youtube.com/watch?v=gI0x5vA7fLo

Page 6: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

このワークショップのテーマ‣ よりパーソナルな表現の探求も‣ Cyril Diagne - 3d print + motor + pico projection mapping‣ http://www.flickr.com/photos/kikko_fr/8196397623

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openFrameworksって何?

Page 8: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworks とは?‣ C++によるクリエイティブなコーディングのためのオープンソースのツールキット

‣ http://openframeworks.cc/ ‣ 現在のバージョンは、v0.8.0

Page 9: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworks とは?‣ openFrameworksを紹介した映像を鑑賞 (20minくらい)

Page 10: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

簡単な歴史‣ 2004年Zachary Liebermanがニューヨークのパーソンズ美術大学での大学院のクラスの作品制作のためのツールとして開発

‣ その後、Zachary Lieberman、Theo Watson、Arturo Castroを主要メンバーとして、世界中の開発者と協力しながら発展

Page 11: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

Zachary Lieberman

Page 12: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

様々なメディアを駆使した作品を作りたい!!

様々な技術に精通しなくてはならないサウンド、ビデオ、フォント、画像解析...etc.

Page 13: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworksを利用すると…既存の道具(ライブラリ)を設定なしに使用可能→ 作品制作のための「糊」

Page 14: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworks とは?

OpenGL GLUT FreeImage FreeType

fmod RtAudio QuickTime OpenCV

main.cpp

testApp.h testApp.cpp

ofSimpleApp, ofGraphics, ofImage, ofTrueTypeFont, ofVideoPlayer, ofVideoGrabber, ofTexture, ofSoundPlayer, ofSoundStream, ofSerial, ofMath, ofUtils ...etc.

Page 15: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworks とは?

OpenGL GLUT FreeImage FreeType

fmod RtAudio QuickTime OpenCV

main.cpp

testApp.h testApp.cpp

ofSimpleApp, ofGraphics, ofImage, ofTrueTypeFont, ofVideoPlayer, ofVideoGrabber, ofTexture, ofSoundPlayer, ofSoundStream, ofSerial, ofMath, ofUtils ...etc.

実際に編集する部分

Page 16: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworks とは?

OpenGL GLUT FreeImage FreeType

fmod RtAudio QuickTime OpenCV

main.cpp

testApp.h testApp.cpp

ofSimpleApp, ofGraphics, ofImage, ofTrueTypeFont, ofVideoPlayer, ofVideoGrabber, ofTexture, ofSoundPlayer, ofSoundStream, ofSerial, ofMath, ofUtils ...etc.

実際に編集する部分

openFrameworksの様々な機能

Page 17: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworks とは?

OpenGL GLUT FreeImage FreeType

fmod RtAudio QuickTime OpenCV

main.cpp

testApp.h testApp.cpp

ofSimpleApp, ofGraphics, ofImage, ofTrueTypeFont, ofVideoPlayer, ofVideoGrabber, ofTexture, ofSoundPlayer, ofSoundStream, ofSerial, ofMath, ofUtils ...etc.

実際に編集する部分

openFrameworksの様々な機能

既存のフリーなライブラリ群

Page 18: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworks とは?

OpenGL GLUT FreeImage FreeType

fmod RtAudio QuickTime OpenCV

main.cpp

testApp.h testApp.cpp

ofSimpleApp, ofGraphics, ofImage, ofTrueTypeFont, ofVideoPlayer, ofVideoGrabber, ofTexture, ofSoundPlayer, ofSoundStream, ofSerial, ofMath, ofUtils ...etc.

プログラム開発のための

糊 (Glue)

Page 19: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworks とは?‣ 様々なアートやコマーシャルプロジェクトに活用‣ http://www.creativeapplications.net/openframeworks/

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DIWO‣ DIWO! (Do it with Others!) - oF dev-con 2013 @YCAM

Page 21: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworks開発環境の構築

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openFrameworksをダウンロード‣ openFrameworksのダウンロードページより‣ http://www.openframeworks.cc/download

Page 23: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworksをダウンロード‣ Mac OS X‣ osx - xcode版をダウンロード

‣ Windows‣ windows - code::blocks版をダウンロード

Page 24: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworksの開発環境‣ openFrameworksには、ProcessingやFlashなどのように専用の開発環境があるわけではない

‣ それぞれのOSに応じた、C++の開発環境を使用する

‣ Mac OSXの場合 - XCode‣ Windowsの場合 - Code::Blocks もしくは Visual Studio 2010‣ Linuxの場合 - Code::Blocks

Page 25: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworksの開発環境‣ XCodeをを入手するには → App Store.app を利用する‣ App Storeで「Xcode」で検索

Page 26: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworksの開発環境‣ XCodeのバージョン‣ OSX 10.7 Lion、 10.8 Mountain Lion → XCode 4.x‣ 2013年9月現在の最新版は、4.6.3‣ OSX 10.6以下の方はOSのバージョンアップをお薦めします

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openFrameworksの開発環境‣ Windowsの方には、code::blocks がおススメ!‣ フリーウェア‣ http://www.codeblocks.org/

Page 28: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

サンプルを実行してみよう!!‣ openFrameworksには、大量のサンプルが付属している‣ どれも素晴しいサンプル!

Page 29: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

サンプルを実行してみよう!!‣ サンプルの内容 1 of 2

‣ 3d - 3次元表現いろいろ‣ addons - 拡張機能のサンプル‣ communication - 外部デバイスとの通信(シリアル通信)‣ empty - 制作のテンプレートとなる「空」サンプル‣ events - イベント(プログラムへの外部からのアクション)処理‣ gl - OpenGLの活用(Shader、VBO、カメラなど)

Page 30: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

サンプルを実行してみよう!!‣ サンプルの内容 2 of 2

‣ graphics - グラフィクスプログラミング‣ math - 数式による表現、ノイズ、周期など‣ sound - 音響生成、サウンドファイルの再生‣ utils - 補助的な機能の例‣ video - 動画の再生、カメラからの入力

Page 31: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

サンプルを実行してみよう!!‣ 「of_v0.8.0_osx_release/examples/」以下のフォルダ内‣ プロジェクトファイル「.xcodeproj」を開く‣ 例えば、graphicsExample.xcodeproj‣ プロジェクトファイルを開くと、自動的にXcodeが起動する

Page 32: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

サンプルを実行してみよう!!‣ プログラムを実行するには‣ まず、Schemeのプルダウンより「サンプル名 Debug」を選択する

Page 33: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

サンプルを実行してみよう!!‣ 左上の「Run」ボタンを押す

Page 34: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

サンプルを実行してみよう!!‣ 実行例:graphics example

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実習:いろいろなサンプルを実行してみる‣ まずは、examples以下のサンプルをいろいろ実行してみましょう!

‣ いったい何をやっているのかを類推しつつ‣ うまく実行できない場合は、質問してください

Page 36: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworksプログラミング、はじめの一歩

Page 37: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

新規にプロジェクトを作成する ‣ 新規にプロジェクトを作成する方法は2つ

‣ 方法1: ProjectGeneratorを利用する‣ 方法2: 空プロジェクト(EmptyProject)をコピーする

Page 38: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

新規にプロジェクトを作成する ‣ 方法1: ProjectGeneratorを利用する方法 ー とても簡単!‣ projectGeneratorフォルダ内のprojectGenerator.appを起動

Page 39: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

新規にプロジェクトを作成する ‣ 方法1: ProjectGeneratorを利用する方法

‣ 新規プロジェクトの作成手順‣ 「CLICK TO CHANGE THE NAME」を選択して名前を設定‣ (もし必要なら)「CLICK TO CHANGE THE NAME」で場所を変更‣ 「GENERATE PROJECT」で生成

‣ これで新規プロジェクトに必要なファイル一式が生成される

Page 40: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

新規にプロジェクトを作成する ‣ 方法2: 空プロジェクトをコピーする方法‣ 新規にプロジェクトを作成するには、空プロジェクトをコピー‣ 空プロジェクトは、下記のものをコピーしてつかう‣ examples > empty > emptyExample

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openFrameworks、フォルダの階層構造‣ openFrameworksは、フォルダの階層構造がとても大事!!‣ ここを間違えるとBuildできなくなってしまう

Page 42: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworks、フォルダの階層構造‣ oFルートフォルダ (oF root folder)‣ openFramewroksの一番先頭(root = 根っこ)の階層

oF root folder

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openFrameworks、フォルダの階層構造‣ ワークスペース (Workspace)‣ プロジェクトのまとまりを分類して整理 (examples など)

Workspace

Page 44: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworks、フォルダの階層構造‣ プロジェクト群 (Projects)‣ この階層に一つ一つのプロジェクトのフォルダが格納

Projects

Page 45: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworks、フォルダの階層構造‣ プロジェクト単体 (a project)‣ Xcodeのプロジェクトファイルを含んだ単一のプロジェクトの中身

a project

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openFrameworks、フォルダの階層構造‣ 今回のワークショップ用に、ワークスペースに一つ専用のフォルダを用意しておきましょう

‣ 例えば、myAppsというフォルダを作成した場合

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openFrameworksのコード構造‣ さしあたって編集するのは、testApp.hとtestApp.cpp

OpenGL GLUT FreeImage FreeType

fmod RtAudio QuickTime OpenCV

main.cpp

testApp.h testApp.cpp

ofSimpleApp, ofGraphics, ofImage, ofTrueTypeFont, ofVideoPlayer, ofVideoGrabber, ofTexture, ofSoundPlayer, ofSoundStream, ofSerial, ofMath, ofUtils ...etc.

ココ

Page 48: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

openFrameworksのコード構造‣ testApp.cppとtestApp.h XCode内の場所

ココ

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プロジェクトの中身を開いてみよう!‣ testApp.cpp を開いてみる!

Page 50: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

2つのファイル‣ testApp.h - ヘッダファイル‣ プログラム全体で使用される部品 (変数、関数) を宣言

‣ testApp.cpp - 実装ファイル‣ 実際に何をするかを記述

Page 51: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

2つのファイル‣ ヘッダファイル(.h)と実装ファイル(.cpp)を料理にたとえると…

ヘッダファイル = レシピ

必要な材料の一覧料理の手順を書き出す

Page 52: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

2つのファイル‣ ヘッダファイル(.h)と実装ファイル(.cpp)を料理にたとえると…

ヘッダファイル = レシピ

必要な材料の一覧料理の手順を書き出す

実装ファイル = 料理

料理完成までの過程を具体的に全て記述

Page 53: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

重要な3つのブロック‣ とりあえず今の段階で重要になるのは、下記の3つ処理のブロック (関数, function)

setup - 準備update - 更新draw - 描画

‣ 絵を描く準備をしたら継続的に更新しながら描画する

Page 54: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

重要な3つのブロック

setup

プログラム開始

update

drawプログラム終了までくりかえし

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testApp.h では

準備

#pragma once

#include "ofMain.h"#include "ofxiPhone.h"#include "ofxiPhoneExtras.h"

class testApp : public ofxiPhoneApp {!public:! void setup();! void update();! void draw();! void exit();!! void touchDown(ofTouchEventArgs &touch);! void touchMoved(ofTouchEventArgs &touch);! void touchUp(ofTouchEventArgs &touch);! void touchDoubleTap(ofTouchEventArgs &touch);

! void lostFocus();! void gotFocus();! void gotMemoryWarning();! void deviceOrientationChanged(int newOrientation);

準備

Page 56: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

testApp.h では

準備

#pragma once

#include "ofMain.h"#include "ofxiPhone.h"#include "ofxiPhoneExtras.h"

class testApp : public ofxiPhoneApp {!public:! void setup();! void update();! void draw();! void exit();!! void touchDown(ofTouchEventArgs &touch);! void touchMoved(ofTouchEventArgs &touch);! void touchUp(ofTouchEventArgs &touch);! void touchDoubleTap(ofTouchEventArgs &touch);

! void lostFocus();! void gotFocus();! void gotMemoryWarning();! void deviceOrientationChanged(int newOrientation);

更新

Page 57: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

testApp.h では

準備

#pragma once

#include "ofMain.h"#include "ofxiPhone.h"#include "ofxiPhoneExtras.h"

class testApp : public ofxiPhoneApp {!public:! void setup();! void update();! void draw();! void exit();!! void touchDown(ofTouchEventArgs &touch);! void touchMoved(ofTouchEventArgs &touch);! void touchUp(ofTouchEventArgs &touch);! void touchDoubleTap(ofTouchEventArgs &touch);

! void lostFocus();! void gotFocus();! void gotMemoryWarning();! void deviceOrientationChanged(int newOrientation);

描画

Page 58: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

testApp.cpp では

準備

#include "testApp.h"

//--------------------------------------------------------------void testApp::setup(){

}

//--------------------------------------------------------------void testApp::update(){

}

//--------------------------------------------------------------void testApp::draw(){

}

//--------------------------------------------------------------void testApp::keyPressed(int key){

}

//--------------------------------------------------------------void testApp::keyReleased(int key){

}

//--------- 後略 ---------

準備

Page 59: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

testApp.cpp では

準備

#include "testApp.h"

//--------------------------------------------------------------void testApp::setup(){

}

//--------------------------------------------------------------void testApp::update(){

}

//--------------------------------------------------------------void testApp::draw(){

}

//--------------------------------------------------------------void testApp::keyPressed(int key){

}

//--------------------------------------------------------------void testApp::keyReleased(int key){

}

//--------- 後略 ---------

更新

Page 60: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

testApp.cpp では

準備

#include "testApp.h"

//--------------------------------------------------------------void testApp::setup(){

}

//--------------------------------------------------------------void testApp::update(){

}

//--------------------------------------------------------------void testApp::draw(){

}

//--------------------------------------------------------------void testApp::keyPressed(int key){

}

//--------------------------------------------------------------void testApp::keyReleased(int key){

}

//--------- 後略 ---------

描画

Page 61: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を描いてみる!‣ まず円を描いてみましょう‣ 何を指定したら円を描けるのか、を考える

Page 62: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を描いてみる!‣ 座標系:画面の中の場所(点)を指定するしくみ‣ 横 (x座標) と 縦 (y座標) で考える‣ openFramewroksの場合、原点 (0, 0) は左上

x座標

y座標

原点 (0, 0)

Page 63: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を描いてみる!‣ 例えば、(80, 60) の点(x = 80, y = 60)だったら‣ 左上の点から、80pixel右、上から60pixel下にいったところ

80

60

(0, 0)

Page 64: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を描いてみる!‣ 中心の位置(座標 = x, y)と半径( r )の長さがわかれば円は描くことができる!

(x, y)

r

Page 65: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を描いてみる!‣ openFrameworksでは、下記のように指定する

‣ ofCircle (中心のx座標, 中心のy座標, 半径の長さ);

‣ 例:‣ ofCircle (100, 200, 50); ‣ 座標(100, 200) を中心に、半径50の円を描く

Page 66: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

やってみよう!!< 前略 >

//--------------------------------------------------------------void testApp::update(){ }

//--------------------------------------------------------------void testApp::draw(){ ofCircle(512, 384, 200);}

//--------------------------------------------------------------void testApp::exit(){ }

< 後略 >

Text

Page 67: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

やってみよう!!‣ 円が描けた!

Page 68: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

参考:oFの命令を調べる‣ 円以外の形を描きたくなったとき、どうやって調べる?‣ リファレンスを参考にすると良い‣ http://www.openframeworks.cc/documentation

Page 69: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

色を塗ってみる‣ コンピュータの画面はどうなっているのか?‣ コンピュータの画面を拡大していくと...‣ 縦横に並んだ点の集合 → ピクセル (Pixel)‣ 一つのピクセルは赤、緑、青の三原色から成り立っている

Page 70: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

色を塗ってみる‣ 色を指定するには?‣ R(赤) G(緑) B(青)の三原色で指定する‣ 加法混色 (光の三原色であることに注意) ←→ 色料の三原色

Page 71: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

色を指定するには?‣ openFrameworks で色を指定するには?‣ ofSetColor を使用する

‣ ofSetColor (Red, Green, Blue, Alpha);

‣ それぞれの色の範囲は 0 ~ 255‣ Alphaは透明度をあらわす‣ 色を指定した以降の図形に適用される

‣ 例:‣ ofSetColor(0, 127, 255, 127);

Page 72: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

色を指定するには?#include "testApp.h"

//--------------------------------------------------------------void testApp::setup(){

}

//--------------------------------------------------------------void testApp::update(){

}

//--------------------------------------------------------------void testApp::draw(){ ofSetColor(0, 127, 255, 200); ofCircle(412, 384, 200); ofSetColor(255, 127, 0, 200); ofCircle(612, 384, 200);}

< 後略 >

Page 73: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

色を指定するには?‣ 色がついた!

Page 74: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

背景色や描画方法の初期設定‣ setup() に様々な初期設定を行う

‣ 透明度を有効に - ofEnableAlphaBlending();‣ 円を描画する精度 - ofSetCircleResolution(分割数);‣ 背景色 - ofBackground(R, G, B);

Page 75: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

背景色や描画方法の初期設定#include "testApp.h"

//--------------------------------------------------------------void testApp::setup(){! ofEnableAlphaBlending();! ofSetCircleResolution(64);! ofBackground(0, 0, 0);}

//--------------------------------------------------------------void testApp::update(){!}

//--------------------------------------------------------------void testApp::draw(){ ofSetColor(0, 127, 255, 200); ofCircle(412, 384, 150); ofSetColor(255, 127, 0, 200); ofCircle(612, 384, 150);!}

< 後略 >

Page 76: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

背景色や描画方法の初期設定

Page 77: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を動かしてみよう!‣ いよいよ図形を動かしてみましょう!‣ 円を画面の中心を軸にして、ぐるぐる回転させてみます

Page 78: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を動かしてみよう!‣ 回転運動をするには…‣ 現在の回転角度を憶えておかなければならない‣ 次のコマで現在の回転角度から少し変化させるため‣ 値を憶えるための仕組み → 「変数 (veriables)」

時間

Page 79: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

‣ 変数とは?‣ 一時的に値(文字、文字列、数字など)を記憶しておく場所‣ データを入れておく「箱」のようなもの

変数

ver

Page 80: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

‣ データ型 - 値の種類‣ よく用いられるデータ型‣ int:整数 (-1, 0, 1, 2, 3....)‣ float:少数 (-0.01, 3.14, 21.314)‣ bool:ブール値、真か偽か、(true, false)‣ char:1文字分のデータ(a, b, c, d...)‣ string:文字列 “Hello World!”

変数

int float char

Page 81: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

‣ 宣言:使用する変数の名前の箱を準備する

‣ 代入:変数の箱に値を入れる

‣ 演算:変数の値を計算する

変数

int hoo;

hoo = 0;

hoo = hoo + 1;

Page 82: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を動かしてみよう!‣ 回転角度を記録する箱‣ 小数点以下の値は必要ないので、int の箱 (int型という) で‣ testApp全体で使用する変数は、ヘッダファイル( = レシピ ! )に記述する

ヘッダファイル = レシピ

回転角度 (int rotation)

Page 83: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

#pragma once#include "ofMain.h"

class testApp : public ofBaseApp{!public:! void setup();! void update();! void draw();!! void keyPressed (int key);! void keyReleased(int key);! void mouseMoved(int x, int y );! void mouseDragged(int x, int y, int button);! void mousePressed(int x, int y, int button);! void mouseReleased(int x, int y, int button);! void windowResized(int w, int h);! void dragEvent(ofDragInfo dragInfo);! void gotMessage(ofMessage msg);!! int rotation;};

図形を動かしてみよう!‣ testApp.h を編集

追加

Page 84: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を動かしてみよう!‣ 実装ファイル testApp.cpp にも変更を加える

‣ setup( ):‣ フレームレート(1秒間に更新する回数)を設定

‣ update( ):‣ 1コマ描画するごとに角度を更新

‣ draw( ):‣ 設定した角度回転してから、円を描く

Page 85: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

#include "testApp.h"

//--------------------------------------------------------------void testApp::setup(){!! ofEnableAlphaBlending();! ofSetCircleResolution(64);! ofBackground(0, 0, 0);! ofSetFrameRate(60);!! rotation = 0;}

図形を動かしてみよう!‣ testApp.cpp を編集

追加追加

Page 86: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

//--------------------------------------------------------------void testApp::update(){! rotation = rotation + 5;}

//--------------------------------------------------------------void testApp::draw(){!! ofRotateZ(rotation);!! ofSetColor(0, 127, 255, 200);! ofCircle(412, 384, 150);! ofSetColor(255, 127, 0, 200);! ofCircle(612, 384, 150);!}

図形を動かしてみよう!‣ testApp.cpp を編集

追加

追加

Page 87: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を動かしてみよう!‣ あれ、なんか意図と違う…?

Page 88: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を動かしてみよう!‣ ofRotateZ() は原点を中心軸にして回転する‣ 左上を中心に回転 → 画面の中心を軸にしたい

Page 89: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を動かしてみよう!‣ 回転軸を移動するには → 座標全体の位置を移動する‣ ofTranslate(x, y) 座標全体を移動する命令

(0, 0)

(0, 0)

ofTranslate(x, y)

Page 90: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を動かしてみよう!‣ 画面の中心点を求める:画面サイズが変化するたびに計算するのは面倒 → 便利な関数が存在する!!

‣ ofGetWidth() 画面の幅、ofGetHeight() 画面の高さ‣ つまり画面の中心点は (ofGetWidth()/2, ofGetHeight()/2)

ofGetWidth()

ofGetHeight()(ofGetWidth()/2, ofGetHeight()/2)

Page 91: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

//--------------------------------------------------------------void testApp::draw(){! ofTranslate(ofGetWidth()/2, ofGetHeight()/2);! ofRotateZ(rotation);!! ofSetColor(0, 127, 255, 200);! ofCircle(-100, 0, 150);! ofSetColor(255, 127, 0, 200);! ofCircle(100, 0, 150);!}

図形を動かしてみよう!‣ testApp.cpp を編集

追加

変更変更

Page 92: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を動かしてみよう!‣ 画面の中心を軸にして回転!!

Page 93: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を動かしてみよう!‣ さらに変化をつけてみる‣ マウスの現在位置で、パラメーターを変化させる

‣ マウスの現在位置の取得:mouseX、mouseY

‣ mouseX - 現在のマウスのX座標‣ これを、回転スピードに割りあてる

‣ mouseY - 現在のマウスのY座標‣ これを、円の半径に割りあてる

Page 94: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

//--------------------------------------------------------------void testApp::update(){! rotation = rotation + mouseX / 4.0;}

//--------------------------------------------------------------void testApp::draw(){! ofTranslate(ofGetWidth()/2, ofGetHeight()/2);! ofRotateZ(rotation);!! ofSetColor(0, 127, 255, 200);! ofCircle(-100, 0, mouseY / 2.0);! ofSetColor(255, 127, 0, 200);! ofCircle(100, 0, mouseY / 2.0);!}

図形を動かしてみよう!‣ testApp.cpp を編集

変更

変更変更

Page 95: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

図形を動かしてみよう!‣ 半径と回転スピードを変化させながら、高速回転!!

Page 96: メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

次回までの宿題!!

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コードをつかった作品リサーチ‣ コード (= プログラム) を使用した作品を調査して、自分が一番良いと思った作品をひとつピックアップする

‣ その作品を再現するとしたら、何が必要か考える‣ ソフトウェアの技術 (ライブラリ、フレームワーク)‣ ハードウェア‣ その他…

‣ 来週、各自簡単に発表してもらいます

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コードをつかった作品リサーチ‣ 参考サイト

‣ CreativeApplications‣ http://www.creativeapplications.net/

‣ information aesthetics‣ http://infosthetics.com/

‣ Create Digital Motion‣ http://createdigitalmotion.com/

‣ Co.Create | creativity + culture + commerce‣ http://www.fastcocreate.com/