越境する開発 -final bordar-

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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 境する Ichitani Toshihiro 市谷聡啓 - Final Border - 201436日木曜日

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デブサミ2014での発表時背景画像。 http://event.shoeisha.jp/devsumi/20140213/

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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

越境する開発

Ichitani Toshihiro

市谷聡啓

- Final Border -

2014年3月6日木曜日

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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.http://about.me/papanda0806

Ichitani Toshihiro

市谷聡啓@papanda

2014年3月6日木曜日

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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

受託→SIer→サービス→受託→

プロダクトオーナー支援アジャイル開発プロジェクトマネージャ現場コミュニティDevLOVEファウンダー

ここまでのあらすじ

「リーン開発の現場」2014年3月6日木曜日

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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

本日のStoryは、現職2年半における複数の受託開発PJを元に構成しています。

2014年3月6日木曜日

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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

今回のStoryを紡げたのは、仮説検証型の受託開発のゼロからの立ち上げから、ビジネス面では羽根田、開発面では瀬戸さんという相棒に恵まれたおかげです。そして、お付き合い頂いたすべてのお客様と皆さんに感謝いたします。

2014年3月6日木曜日

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アジャイルソフトウェア開発

2014年3月6日木曜日

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なぜ、ダメになるのか?問い

2014年3月6日木曜日

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想定外の失敗不慣れなやり方

顧客の理解

多すぎる変更要望組織の理解初めてのチーム

契約の壁コミットメント 練度不足

コレジャナイ

合ってない

俺のアジャイル

2014年3月6日木曜日

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正しいものを正しく作るDo the Right Things Right.

2014年3月6日木曜日

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User Customer Dev2014年3月6日木曜日

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User Customer Dev2014年3月6日木曜日

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User Customer Dev2014年3月6日木曜日

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相手の意図もこちらの意図も圧倒的に伝わらない。

2014年3月6日木曜日

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正しく作る2014年3月6日木曜日

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正しいものを?

?2014年3月6日木曜日

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誰かが正解を持っている訳ではない。

2014年3月6日木曜日

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正しいものを正しくつくるへ向う道第1の門

期待マネジメント第2の門

仮説検証型と最短距離型第3の門

越境する開発

2014年3月6日木曜日

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注意

“100人マネージャがいてもソフトウェアは永遠にできないが、100人プログラマーがいたら、いつか何かできる”

何から学ぶべきか?

2014年3月6日木曜日

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How

What

ダメなものをダメにつくる

ダメなものを正しくつくる

正しいものを正しくつくる

正しいものをダメにつくる

生存戦略

2014年3月6日木曜日

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生存戦略

“正しさ”は状況が決める(不安定)。一方、つくる力は嘘にならない。つくる力=”正しさ”を見つける力

2014年3月6日木曜日

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正しいものを正しくつくるへ向う道第1の門

期待マネジメント第2の門

仮説検証型と最短距離型第3の門

越境する開発

2014年3月6日木曜日

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2つのレバー

2014年3月6日木曜日

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2つのレバー

期待 リスク

2014年3月6日木曜日

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関係者が互いに持っているプロダクト/プロジェクト/チームへの暗黙的な望み期待

期待を明らかにして適切に調整し続ける。立場と時間を越えて。期待マネジメント

2014年3月6日木曜日

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プロダクトとして

何を作るか考えたい。

考え終わったら呼んで下さい。

これで良いのだっけ?

プロダクトオーナー

開発チーム

2014年3月6日木曜日

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目的

目的

目的

目的

目的

期待

期待

期待

期待

2014年3月6日木曜日

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目的

目的

目的

目的

目的

期待

期待

期待

期待

開発への期待。

プロダクトオーナーへの期待。

立場を超えた理解2014年3月6日木曜日

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プロジェクト開始直前 Sprint0 Sprint1 SprintN

期待リスク

期待があるからプロジェクトを始める。広がる夢

状況の把握が進む。PJのWhat/Howが明らかになる。

如何にQCDSを着地させるかが焦点になる。

Moving Management Target

時間を超えた理解2014年3月6日木曜日

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期待マネジメント・確認できた最古の書籍 「達人プログラマー」 ※最近では「アジャイルサムライ」邦訳版コラムに・PMBOKと期待マネジメント 第3版まで明記はない  第4版からコミュニケーションマネジメントの中に 第5版からステークホルダーマネジメントとして格上げ

  ※10個目の知識エリア 

2014年3月6日木曜日

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期待もリスクも無くすべきもの?

2014年3月6日木曜日

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期待もリスクも無くすべきもの?リスクがある=不確実性への挑戦

期待があるから挑戦ができる

期待もリスクもあるべきもの。暴走しないようにマネジメントし続ける。

2014年3月6日木曜日

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インセプションデッキ

われわれはなぜここにいるのか

エレベーターピッチ

パッケージデザイン

やることやらないことリスト

プロジェクトコミュニティ

技術的な解決策

夜も眠れない問題

期間を見極める

トレードオフスライダー

なにがどれだけ必要か

Whyを明らかにする Howを明らかにする2014年3月6日木曜日

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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.2014年3月6日木曜日

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なぜインセプションデッキ?「然るべき人が集まっているか」「プロジェクトが然るべき方向を 向いているか」を明らかにする“チームメンバーが誰もいないところで合意したことを前提にしているから、プロジェクトがダメになる”

アジャイルサムライP442014年3月6日木曜日

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What

How

Why

アクションまたは結果

Whyを実現する手段

何のためにやる

ゴールデンサークルStart With Why

2014年3月6日木曜日

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関係者同席のデッキ作りワークショップ

10個のタフクエスチョン

PJを始める前に関係者の認識をあ

わせる

PJの状況や背景についてチームで話しあっておくことで、チームは状況に応じた適切な判断が下せる。

デッキのゴールデンサークルなぜインセプションデッキを作るのか?

2014年3月6日木曜日

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正しいものを正しくつくるへ向う道第1の門

期待マネジメント第2の門

仮説検証型と最短距離型第3の門

越境する開発

2014年3月6日木曜日

Page 39: 越境する開発 -Final Bordar-

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数々のデッキ作りと期待マネジメントを通じて

分かったこと。

2014年3月6日木曜日

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仮説検証型と最短距離型

2014年3月6日木曜日

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目的実現のための選択肢がいろいろある

仮説検証型と最短距離型

2014年3月6日木曜日

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目的実現のための選択肢がいろいろある

何を選ぶか決めるために試行し検証する

仮説検証型と最短距離型

2014年3月6日木曜日

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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

検証(学び)から何をどう作るか徐々に

決められる。

目的実現のための選択肢がいろいろある

何を選ぶか決めるために試行し検証する

仮説検証型と最短距離型

2014年3月6日木曜日

Page 44: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

検証(学び)から何をどう作るか徐々に

決められる。

目的実現のための選択肢がいろいろある

手段と対象が決まればゴールまで一直線でいく迷わない

何を選ぶか決めるために試行し検証する

仮説検証型と最短距離型

2014年3月6日木曜日

Page 45: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

検証(学び)から何をどう作るか徐々に

決められる。

目的実現のための選択肢がいろいろある

手段と対象が決まればゴールまで一直線でいく迷わない

何を選ぶか決めるために試行し検証する

仮説検証型 最短距離型

仮説検証型と最短距離型

2014年3月6日木曜日

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サービスの企画を

一緒に考えて欲しい。

サービス実現に必要な技術検証をしましょう。

仮説検証型と最短距離型

2014年3月6日木曜日

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3月末までにサービスをローンチしたい 作りながら

もろもろ決めて

いきましょう

仮説検証型と最短距離型

2014年3月6日木曜日

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3月末までにサービスをローンチしたい 作りながら

もろもろ決めて

いきましょう危険仮説検証型と最短距離型

2014年3月6日木曜日

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考えながら3月末までにはサービスをローンチしたい

作りながらもろもろ決めて

いきましょう

仮説検証型と最短距離型

2014年3月6日木曜日

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3月末までにサービスをローンチしたい 作りながら

もろもろ決めて

いきましょう超危険仮説検証型と最短距離型

2014年3月6日木曜日

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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

3月末までにサービスをローンチしたい 3月末までに

必要なスコープを定めましょう

仮説検証型と最短距離型

2014年3月6日木曜日

Page 52: 越境する開発 -Final Bordar-

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3月末までにサービスをローンチしたい 3月末までに

必要なスコープを定めましょう

期間契約 請負契約目的に適した方針と建付けを適用する

この機能がこのくらいで出せたら良いよね

最短距離でいかないと間に合わない

仮説検証型と最短距離型

2014年3月6日木曜日

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戦い方が変わる

2014年3月6日木曜日

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仮説検証型 最短距離型仮説立案(リーンキャンバス)

ユーザーストーリーマッピングスコープ最小(MVP)バッファマネジメント

リスク回避のためのイテレーション開発

学習効果を得るためのイテレーション開発共通認識を作るためのカンバン

ワークフロー可視化のためのカンバン

セットベースゴールデンパス

Plan

Do

Check 仮説評価 レトロスペクティブAction 転回 改善

2014年3月6日木曜日

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誰の何のために何を提供するのか企画書を検証する。

リーンキャンバス

課題

解決策

測定指標

提供価値

圧倒的優位性

チャネル

顧客

収益コスト

コンセプトの硬さ(練り具合)を見る。

仮説検証型

2014年3月6日木曜日

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エクスペリエンスマップ

ユーザーのインサイトに踏み込む。ペルソナも参加キャンバスの課題が現れるか?

提供価値が顧客の感情を変えられるか?2014年3月6日木曜日

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ユーザーストーリーマッピング

ソフトウェアとして必要なストーリーを洗う。検証したいMVPを特定する。

エクスペリエンスマップから変換する2014年3月6日木曜日

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インセプションデッキ

プロジェクト準備OKか妥当性を確認する関係者全員で確認する。

2014年3月6日木曜日

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仮説検証

仮説

検証

リーンキャンバス

エクスペリエンスマップ

ユーザーストーリーマッピング

インセプションデッキ

インタビュー

フィードバック 初期コンセプト2014年3月6日木曜日

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仮説検証型 最短距離型仮説立案(リーンキャンバス)

ユーザーストーリーマッピングスコープ最小(MVP)バッファマネジメント

リスク回避のためのイテレーション開発

学習効果を得るためのイテレーション開発共通認識を作るためのカンバン

ワークフロー可視化のためのカンバン

セットベースゴールデンパス

Plan

Do

Check 仮説評価 レトロスペクティブAction 転回 改善

2014年3月6日木曜日

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カンバン 仮説検証型最短距離型

仮説検証型フェーズの場合ワークフローが定まりにくいため関係者の状況把握に使うタスク、課題解決の可視化 => タスクボード

最短距離型フェーズの場合ワークフローを見えるようにし改善できるようにする全体フローの見える化 => カンバンボード

2014年3月6日木曜日

Page 62: 越境する開発 -Final Bordar-

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仮説検証型 最短距離型仮説立案(リーンキャンバス)

ユーザーストーリーマッピングスコープ最小(MVP)バッファマネジメント

リスク回避のためのイテレーション開発

学習効果を得るためのイテレーション開発共通認識を作るためのカンバン

ワークフロー可視化のためのカンバン

セットベースゴールデンパス

Plan

Do

Check 仮説評価 レトロスペクティブAction 転回 改善

インセプションデッキ

2014年3月6日木曜日

Page 63: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

仮説検証型 最短距離型仮説立案(リーンキャンバス)

ユーザーストーリーマッピングスコープ最小(MVP)バッファマネジメント

リスク回避のためのイテレーション開発

学習効果を得るためのイテレーション開発共通認識を作るためのカンバン

ワークフロー可視化のためのカンバン

セットベースゴールデンパス

Plan

Do

Check 仮説評価 レトロスペクティブAction 転回 改善

インセプションデッキ

期待マネジメント

リスクマネジメント2014年3月6日木曜日

Page 64: 越境する開発 -Final Bordar-

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正しいものを正しくつくるへ向う道第1の門

期待マネジメント第2の門

仮説検証型と最短距離型第3の門

越境する開発

2014年3月6日木曜日

Page 65: 越境する開発 -Final Bordar-

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ある春。

2014年3月6日木曜日

Page 66: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

これから作るサービスのゴールデンサークルが描けるか?

Coolなメガネを売るための新感覚のECサイト

How

Why

2014年3月6日木曜日

Page 67: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

ユーザーストーリーマッピングでMVPを特定し開発へ進む。

ゴールデンサークルは埋まった、WhyもHowもある。次の一手は?

2014年3月6日木曜日

Page 68: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

ユーザーストーリーマッピングでMVPを特定し開発へ進む。作る前の仮説検証(インタビュー)。想定ユーザーの反応を見る。「本当に、ユーザーの用事を 解決できるのか?」

ゴールデンサークルは埋まった、WhyもHowもある。次の一手は?

2014年3月6日木曜日

Page 69: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.2014年3月6日木曜日

Page 70: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

「ユーザーの声を聴く必要はない」2014年3月6日木曜日

Page 71: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

ソフトウェア開発3つのムダ間違ったものを作るというムダ

学び損ねるというムダ

過度な作業切り替えによるムダ

ソフトウェアを作るという高価な検証手段を取る前にユーザーの反応を見る。

2014年3月6日木曜日

Page 72: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

「ユーザーの声を聴く必要はない」

相手の無謀を止める

2014年3月6日木曜日

Page 73: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

「ユーザーの声を聴く必要はない」

相手の無謀を止める=

開発を止める?!

2014年3月6日木曜日

Page 74: 越境する開発 -Final Bordar-

我われはなぜここにいるのか•大事な理由その1•大事な理由その2•大事な理由その3

<このプロジェクトの根幹に関わる理由を1つ、ここに書く

絶対に実現しなければいけないこととは?

インセプションデッキ

2014年3月6日木曜日

Page 75: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

どのレイヤで顧客と向き合っているのか?

PJの期間が1ヶ月伸びれば1人月分

顧客のプロダクトが売れなければ意味がない

2014年3月6日木曜日

Page 76: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

目的立ち返るために上位へ遡る。

2014年3月6日木曜日

Page 77: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

相手とどんな関係を築きたいのか?関係のマネジメントと取引のマネジメント

取引 関係一時限り彼ら疑念

自分を良く見せる現在に注目勝利すること消耗、防御

長期的われわれ信頼

相手を理解する将来に注目関係を保つこと心地良さ、開放的

2014年3月6日木曜日

Page 78: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

売り方(価値)が分からないプロダクト開発で大丈夫か。

2014年3月6日木曜日

Page 79: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

チーム 顧客

ユーザープロジェクト

ソフトウェアを創り上げるもの

2014年3月6日木曜日

Page 80: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

誰が 誰と

誰のためにどういうルールで

「誰が」「誰と」「 誰のために」「 どういうルール」で 「何を」作るか

何を

ソフトウェアを創り上げるもの

2014年3月6日木曜日

Page 81: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

正しいものを正しく作るDo the Right Things Right.

2014年3月6日木曜日

Page 82: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

正しさは誰にも決められない。

2014年3月6日木曜日

Page 83: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

正しさは誰にも決められない。

 共に、探すしかない。2014年3月6日木曜日

Page 84: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

「自分が」「顧客ならば」「ユーザーのために」「こんなやり方」で 「これを」作るのか?

ソフトウェアを創り上げるもの

チーム 顧客

ユーザープロジェクト

2014年3月6日木曜日

Page 85: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

境を、越える

2014年3月6日木曜日

Page 86: 越境する開発 -Final Bordar-

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われわれはなぜここにいるのか?

①何を作るべきか学ぶために。②早期に、直近の収益を上げるために。

ビジネスオーナーを含めて、Why(目的)を再確認する。

検証継続。一般ローンチせず。=自分たちの役割を終える

2014年3月6日木曜日

Page 87: 越境する開発 -Final Bordar-

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自分と相手の中にぶれない軸をつくる

越境する開発とは?

2014年3月6日木曜日

Page 88: 越境する開発 -Final Bordar-

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できるのか?

2014年3月6日木曜日

Page 89: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

顧客とどのレイヤで

2014年3月6日木曜日

Page 90: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

どんな関係を結ぶつもりで

2014年3月6日木曜日

Page 91: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

期待を可視化し

2014年3月6日木曜日

Page 92: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

状況に応じた道具を選び

2014年3月6日木曜日

Page 93: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

日々の準備があれば

2014年3月6日木曜日

Page 94: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

2回目の正直

約300人

境界は、越えられる。

2014年3月6日木曜日

Page 95: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

1回目ローンチできず

2014年3月6日木曜日

Page 96: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

約300人

2回目の正直

2014年3月6日木曜日

Page 97: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.P1092014年3月6日木曜日

Page 98: 越境する開発 -Final Bordar-

P109

“理想とはたどりつくべき場所のことではなく、ありたい姿に向かい続けることなんだ!”

2014年3月6日木曜日

Page 99: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

前例に囚われず思考を停止しない

=ありたい姿のために

2014年3月6日木曜日

Page 100: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

チーム 顧客

ユーザープロジェクト

自らの境界を2014年3月6日木曜日

Page 101: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

越えて、行け。

2014年3月6日木曜日

Page 102: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

正しいものを正しくつくるへ向う道第1の門

期待マネジメント第2の門

仮説検証型と最短距離型第3の門

越境する開発

次の門へ。

2014年3月6日木曜日

Page 103: 越境する開発 -Final Bordar-

Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

願わくば、みなさんと境のどこかで

出会えますように。

2014年3月6日木曜日