Белешке луткарског помоћника
DESCRIPTION
Приручник "Белешке луткарског помоћника" увешће вас у магични свет луткарског позоришта и упутити вас у основе обликовања и анатомије позоришних лутака и технике и материјале од којих се лутке праве, уз мноштво практичних савета, важних напомена и занимљивих прича, које на својствен начин преносе ведар дух луткарства. Овај приручник неће вам наметнути готова решења, већ ће вам открити да је тајна заната у томе да вам заголица машту и подстакне вас на јединствени чин стварања, којим ћете удахнути живот својој непоновљивој лутки.TRANSCRIPT
BELE[KE LUTKARSKOG POMO]NIKA
priru~nik za lutkarstvo
prvo izdawe
Autor Nata{a ^aki} Simi}
Ilustrovali: Boris Kuzmanovi} i Sa{a Mihajlovi}
Urednik An|elka Ru`i}
Likovno oblikovawe Neda Doki}
Dizajn korica Du{an Pavli}
Lektor Aleksandra Markovi}
Priprema za {tampu Marko Huber
Izdaje Kreativni centar
Gradi{tanska 8
Beograd
tel./faks: 011/ 38 20 464,
38 20 483, 24 40 659
Za izdava~a mr Qiqana Marinkovi}
Tira` 3.000
[tampa Grafiprof
Copyright © Kreativni centar 2007
CIP — Katalogizacija u publikacijiNarodna biblioteka Srbije, Beograd
792.97(035)
^AKI]-Simi}, Nata{a
Bele{ke lutkarskog pomo}nika : priru~nik
za lutkarstvo / Nata{a ^aki}-Simi} ;
[ilustrovali Boris Kuzmanovi} i Sa{a
Mihajlovi}]. – 1. izd. – Beograd :
Kreativni centar, 2007 (Beograd :
Grafiprof). – 103 str. : ilustr. ; 30 cmTira` 3.000. – Registar. – Bibliografija :
str. 101.
ISBN 978-86-7781-533-2
a) Pozori{ne lutke – Izrada – Priru~nici
COBISS.SR-ID 139882764
BELE[KELUTKARSKOGPOMO]NIKA
Boris Kuzmanovi}Sa{a Mihajlovi}
ilustrovali
NATA[A ^AKI] SIMI]
PRIRU^NIK ZA LUTKARSTVO
Ovo je kwiga o pozori{nim lutkama, o tome ka ko se one prave. O sastojcima, za~i nima,
do dacima, o mrvicama i sitnicama, {lagovima i tre{wicama, o taj nim receptima,
o ne opho dno stima i potre p{ti nama za dobru lutku. Ovi recepti ima ju svoj `ivot
– mewaju se, rastu, razlivaju, jer je svaki lutkarski podu hvat jedinstven do ga|aj, unikatni
svet stvoren u jednom trenutku. Lutkari svo je tajne prenose s kolena na ko leno,
iz ruke u ruku, iz uha u uho, iz bele`nice u bele`nicu, u po glasa, u ~etiri oka,
{apatom u smiraj dana. Svako pone{to doda,
oduzme, pre}uti, pro meni.
Svako po svom ukusu za~ini,
ukrasi, dotera, izma{ta
i prona|e svoju lutku.
3
Predgovor
Ova kwiga vam ne}e dati gotove recepte, „prava“
re {ewa, ni sve odgovore. Pre }e vas uputiti
u osnove obli kovawa i anatomije lutke, tehnike
i materijale od kojih se lutke prave. Podseti}e
vas na to {ta sve umete da napravite i na {ta ste
sve spremni. Zato pra vo u~ewe po~iwe u radionici
i na sceni, gde tragate za svojom lutkom. Ona
se krije u va{im glavama i prstima, u svakom
predmetu koji je pogo |en va{om smelom idejom.
A smela ideja je kao do bar za~in: daje dobar ukus
i stil, daje {arm i ne odoqivost, vedar duh
i neustra{ivost.
Kakva god da je sudbina recepta,
postoje sastojci koji ga nikad ne
napu{taju, bez kojih se ni{ta
ne po~iwe niti zavr{ava.
Ve~iti sastojci:
_ {to vi{e vrednih prstiju
_ {aka dobre voqe
_ prstohvat strpqewa
_ ma{te kol’ko po|e
_ vremena po potrebi
_ para po ukusu.
4
PRVI DEO
MAGIJA LUTKARSKOG POZORI[TA .. 7
O lutkama .................................................. 8
O tekstu ..................................................... 8
O karakteru .............................................. 9
O izgledu ................................................. 10
O merama ................................................ 11
O kretawu ................................................ 12
O govoru .................................................. 13
DRUGI DEO
LUTKARSKA RADIONICA ................. 15
Pribor, alat, zanat ........................ 16–17
Veliko spremawe .................................. 17
RUKE I RUKAVICE .......................... 18–19
Lutka od ~arape ...................................... 20
GIWOL .................................................... 21
Ro|ak iz Kine ......................................... 21
Glava krpewa~a ................................ 22–23
Vrat lutke ......................................... 22–23
Lice lutke ............................................... 24
Kosa lutke ............................................... 25
[ake lutke .............................................. 25
Telo za giwol ................................... 26–27
Dr`awe lutke i polo`aj prstiju .... 26–27
Telo lutke – pelerina ........................... 28
Pqosnata lutka ...................................... 28
MAPET .................................................... 29
Glava od sun|era ............................. 30–31
Dr`awe lutke .......................................... 32
Telo za mapet lutku ........................... 32–33
Xim Henson ............................................ 34
LUTKA OD [TAPA I PAPIRA ........... 35
Glava od papirne ka{e .................. 36–37
Papirma{e i moda ............................... 37
[ake ....................................................... 37
Telo lutke na {tapu ............................. 38
Telo od fla{e ...................................... 39
Pokretna glava ..................................... 39
Glava ~arapa~a ..................................... 40
Ruke lutke .............................................. 41
Vezivawe dr`a~a .................................. 42
Veseli lutak .......................................... 42
Savitqive lutke na {tapu ................... 43
Dr`awe i animirawe
lutke na {tapu .................................... 44
Bunraku .................................................. 45
Jo{ malo papira – brze maske ..... 46–47
[e{ir ................................................... 47
LUTKA OD KI[OBRANA ...................... 48
Zmaj ................................................... 49–50
Princeza od ki{obrana ....................... 50
Grand giwol od ki{obrana .................. 51
Ki{obrangrad ........................................ 51
LUTKA NA VELIKOM [TAPU ............... 52
Ka{irawe balona .................................. 52
Sadr`aj
5
Ka{irawe modela od gline ................ 53
Jo{ malo ka{irawa
– neobi~ni likovi i oblici .............. 54
Dr`a~i za veliku lutku ...................... 55
Telo za veliku lutku ............................ 56
Dr`awe lutke i animacija ................. 57
GRAND GIWOL ...................................... 58
Glava od table sun|era .................. 59–60
Lepqewe sun|era .................................. 59
Pokretqiva usta .................................... 61
Oja~awe za glavu ................................... 61
No{ewe velike lutke ........................... 62
[ake i stopala velike lutke ................ 63
Robot ....................................................... 64
Stonoga ................................................... 64
Ptica ...................................................... 65
Dodole .................................................... 65
TEATAR SENKI ..................................... 66
Jednostavne senke .................................. 67
Pokretne senke................................ 68–69
Animirawe senki .................................. 69
Senke u boji ............................................ 70
Pokretne senke u boji ........................... 70
Scenografija za senke ......................... 71
Svetlo ..................................................... 71
CRNI TEATAR ................................. 72–73
Oslikavawe predmeta i kostima ....... 74
Zid od svetla ......................................... 75
Ram sa osvetqewem ............................... 75
MARIONETA ......................................... 76
Glava od stiropora .............................. 77
Vrat ........................................................ 77
Telo ........................................................ 78
Ruke, {ake, noge ................................... 79
Noga sa zglobom ................................... 80
Stopalo .................................................. 81
Povezivawe delova .............................. 81
Lutka od marame .................................. 82
Vezivawe marionete ..................... 83–84
Vertikalni kontrolnik ..................... 85
Telo `ivotiwe – kow .................... 86–87
Ptica ..................................................... 86
Kamila ................................................... 87
TRE]I DEO
IZA KULISA ........................................ 89
O pozornici........................................... 90
Postavqawe pozornice ........................ 91
Jednostavne pozornice ........................ 92
Paravani za pozornicu ................. 93–94
Pozornica za giwol,
lutku na {tapu, mapet ....................... 95
Pozornica za marionetu .................... 95
Pozornica za teatar senki .......... 96–97
O svetlu ................................................. 98
O zvuku ................................................... 98
DODATAK
Indeks ................................................. 100
Literatura .......................................... 101
Kqu~ne re~i za pretra`ivawe
na Internetu .................................... 102
MagijaMagija
lutkarskoglutkarskog
pozori{tapozori{ta
Magija
lutkarskog
pozori{ta
Lepo je verovati da lutka postoji oduvek – otkad je qudske mislii potrebe za stvarawem. Na po~etku, a to je bilo davno, qudi su
imali slo`en odnos sa prirodom i svojim bo`anstvima, a lutkaje imala va`no mesto u tim odnosima. Ona je bila izaslanik,
govorila u ime qudi, bila ja~a od zlih duhova. ^ovek joj je dodelio mo} ~udesnog i magi~nog. Tokom razvoja ~ovek jedelimi~no savladao prirodne sile i preuzeo odgovor nostza svoju sudbinu, a lutka je promenila svoju ulogu. Preko
lutkarske ve{tine upoznavale su se razne kulture i narodi,pripovedalo se o dale kim zemqama, prenosila su se znawa.
^uvali su se istorija i predawa, naslu}ivala bu du} nost, slavilasada{wost. Danas lutka postoji zbog qud ske potrebe za le pim,za igrom i stvarawem. Lutkarstvo je na~in da se ~ovek izrazi,
ono je pozori{na umetnost, jedinstvena kao {to sufilm, slikarstvo ili muzika.
Re~ tekst je latinskog
porekla, od re~i textus, i zna~i
tkawe, pletivo, tkivo. Tekstopisci
su tkaqe i pletiqe. Pisac sedne i
raspreda pri~e, veze detaqe, plete zaplete
i avanture: klot-frket, gore-dole,
levo-desno. Pri~a raste, dobija oblik,
boju, miris. A pri~a mo`e i da se raspara:
frket-klot, frket-klot. Materijal se
propere, osve`i, proluftira, pa ispo~etka:
klot-frket, gore-dole, pa kako padne. Mogu
i da se pome{aju modeli: po~etak jedne
pri~e, sredina odande, kraj iz tre}e.
[ta bi se desilo da je Petar Pan sreo
Sne`anu ili da Uspavana lepotica
pati od nesanice, a Sne`na kraqica
od kijavice? To ne bi bilo
lo{e proveriti.
Davawe `ivota ne`ivom pred metu posebna
je ~arolija ove umetnosti, budi ma{tu gle-
dalaca, a ma{ta lutki daje jo{ `i vo ta. Lut ka
`ivi svoj `ivot na sceni sve dok je u po kretu.
Ona ne glumi, ona je to {to je ste. Ani mator glu -
mi pomo}u lut ke, a ona ga na dahwuje svojim tu -
ma ~ewem lika, jer lutka mo ̀ e biti sve dok naj -
lu |ih ma {tarija koje nisu do stup ne `ivom
glum cu. Lut ka mo`e da leti, mo`e da `on gli ra
sopstvenom glavom, za razliku od glumca,
lutke mogu me|u sobno da razmene noseve,
dok glumci smatraju da to nije higijenski.
Glumac mo`e da glumi zma ja, a lutka zmaj
je zmaj, makar to bio ki{obran.
� Lutka je slo`en predmet na~iwen od drugih
pred meta i raznih ma te rijala. Ona svojom
po ja vom i kretawem naj vi {e iska zuje. Sklad
izme |u re ~i, izgleda i pona{awa vo di }e lutku
na sceni i pru ̀ i }e joj mo gu } nost da i ska ̀ e
svo ju oso be nost, da nam do ~ara lik iz pri ~e.
Da bi se iz radi o nice na scenu po pe la lutka, a
ne stvar, po trebno je obratiti pa`wu na ne ko -
liko va`nih „O“ detaqa.
8 Prvi deo
O lutkama
� Pri odabiru pri~e imajte na umu to da su
izvo|a~i pri~e lutke. One su ne`ne i fine,
ali, poput drugih umetnika, probirqive. Ne -
}e svaka lutka sve da igra i zato joj pa ̀ qivo
oda berite ulogu. Najpre re{ite sve dileme
oko pri~e i likova i tada }ete znati kakva
vam je lutka potrebna, kako treba da izgleda,
{ta treba da radi.
� Ukoliko vam se desi da imate ve} gotovu
lutku, neku koja je ostala bez pri~e, nije
stra {no, de{ava se. Na}i }ete na~ina da joj
se pri la godite. Lutka mo`e sve, ~ak i ona
naj i zbi r qivija.
Lutkarska scena ne trpi previ{e teksta, ali tekst
pred stave treba da sadr ̀ i de taq nu pri~u i uput stva
za rediteqa i animatora, ja sno definisane sukobe i
pa ̀ qivo osmi {qene li kove. Ono {to }e lut ka izgo -
voriti mora bi ti sa`eto i jasno, bez mnogo re~i,
kroz dinami ~ nu radwu i bez dugih dijaloga. Ono
{to ne izgovori lutka }e pokazati pokretom, ge -
stom, pozom.
O tekstu
Karakter je zbir osobina kojim se neko ili ne{to odlikuje. Priroda, narav, ja ~ina du{e.
Dobro razmislite o karakteru koji lut ka predstavqa na sceni. Uli zicu, la`qivca,
dobricu ili zlicu treba do~arati tako da budu prepo znatqivi ve} samom pojavom. To se pre
svega odnosi na lutkinu glavu, gde je sli ven gotovo ceo wen karakter. Ako lutka nema glavu,
nego je to neki animirani predmet, on tako|e ima „ne{to“ {to gle da u publiku, „ne{to“ ~ime
se obra}a gledaocu. Pre nego {to po~nete da pra vi te lutku, svakako treba da imate ideju o
wenom izgledu. Napra vite skice, odaberite najpre na crte`u {ta je va`no, {ta zaista isti~e
karakter lika za koji ste se odlu ~ili. Te`ite jednostavnosti jer ona osta vqa najboqi utisak.
Budite strpqivi. Kad otkrijete mogu}nosti tehnika i materijala, bi}ete u stawu da re{ite
sve probleme.
Re~ karakter je
gr~kog porekla, nastala od re~i
χαρασσω, {to zna~i usecam, urezujem.
Dakle, stvar je kristalno jasna: lutki treba
urezati, use}i, uvajati, ulepiti,
kako god, karakter. Po`eqno je
napraviti mno{tvo poku{aja:
zakriviti ne{to ravno, porav-
nati krivo. Napraviti u obliku
kru{ke ili okrenuti naopako?
Smawiti nos, isturiti bradu, izbuqiti
o~i? Poja~ati sve. Scena tra`i da sve
bude ja~e, ve}e, upadqivije. Da bude
karakterno.
9Magija lutkarskog pozori{ta
Promenom samo jednog elementa na licu dobija se druga~iji izraz, ~ak i karakter.
O karakteru
10 Prvi deo
� Neophodni za~ini karaktera su ode}a i pokret. Ode}a ne
sme sputavati kretawe lutke, a izbor materijala do pr i ne}e
efektu pri hodawu: svilenkasti materijali pru`aju utisak
da lutka lebdi i la gano se kre}e, mlitavi daju lutki masi vnost,
eleganciju, va ̀ nost, kruti materijali u{togqe nost. Tek pone-
ki stilizovani de taq smesti}e lutku u odre|eni period.
Zato prou~ite malo kostim, ukrase, nakit...
� Kosa lutke tako|e treba da se uklopi u ukupan izgled, pa je dobro oslikati je u vi{e
nijansi, tako da se prepoznaju pramenovi. Druga mogu}nost jeste da na pra vite periku
od razli~itih niti: vunice, ko`e, konca, kanapa, traka... Boje
treba da budu gotovo bez sjaja da bi lutka izgle dala prirodno.
Dovoqna je samo ta~ka odsjaja u oku, mo`da i na usnama, tek
toliko da za~ikava gledaoca.
O izgledu
Izgled lutke uklapa se u wen karakter, pa je preporu~qivo da glava, {ake i stopala budu
uskla|eni u materijalu, obliku i boji; ako je lice zaobqeno, krofnasto, neka takvi budu i
{ake i stopala. Ako je {iqasto, kvrgavo ili o{tro, neka se {ake i stopala uklapaju u taj
izgled. Zato je najboqe praviti ih u isto vreme, kako bi stilski bili ujedna~eni.
O~i se nalaze otprilike na sredini
glave i razmaknute su za du`inu
jednog oka. U{i su u visini o~iju.
11Magija lutkarskog pozori{ta
Lutka je uglavnom napravqena prema qudskim proporcijama, to jest odnosi mera
su, uglavnom, kao kod ~oveka. Ipak, razlika postoji – glava, {ake i stopala
treba da budu ve}i. Glava lutke mo`e da zauzima i tre}inu cele figure.
Laktovi su
u visini struka.
Ru~ni zglob je
u visini prepona.
Vrhovi prstiju dopiru
do sredine butina.
DA NE
DA NE
DANE
Trup je malo
kra}i nego noge.
[aka lutke treba da stane izme|u oka i uveta, dakle
u{i idu pozadi. [irina lica ista je kao dubina.
O merama
Polo`aj u{iju
Pokret je najprisniji lutkin prija teq, naj -
mo} niji na~in da se ona izrazi. A lutka
to ~i ni celim svojim telom, ne samo gla vom.
Najta na niji pokret mo`e da prenese du boku
poruku i jako ose}awe. Igra lutke mora biti
ubedqiva i gledalac treba da vidi ono {to je
va`no. Glas i pokret moraju biti pove zani,
slobodni, ja sni i odlu~ ni. Kada animirate
lutku, mislite br zo, ali ne `urite se – za sve
ima vremena. ^i n i te jednu stvar u tre nut ku i
napravite je dan po kret za novi doga|aj ili mi -
sao. Uhva tite ritam koji lutka mo`e da prati.
Po sma trajte ra zne na~ine kre ta wa: ka ko ide zec,
a kako medved, kako se kre }e uho da, a kako vitez,
kako leti ~arobni }i lim, a kako ptica. Koje kretwe
izra`avaju tugu, a koje ra do st i koja se raspolo`ewa
mogu predstaviti pokretom.
� U trenucima kad lutka nije u prvom planu, nemojte je za -
boraviti. Neka malim pokretima prati doga|aje na sceni ili
neka nastavi da se bavi svojim „poslom“ u drugom planu. To }e pomo}i i lutki i predstavi,
udahnu}e `i vot svakom prizoru i pomo}i publici da u`i va. Vodite ra~una o ulascima na scenu
i izla scima s we – to je va`no da bi prizori bili skladno pove zani. Veoma je dobro da pri
prvom po ja vqi vawu, na po ~etku predstave, lutka ne{to radi, a ne da govori.
12 Prvi deo
Prilikom kretawa i promene polo`aja glave, senka na licu ili svetlo
mewaju izgled i raspolo`ewe lutke.
A
B
� Lutak koji ima mali
osmeh i oble obrve
iznad o~iju deluje
veselo i nasmejano.
� Kada spusti glavu, o~i
u udubqewu dobijaju
ja~u senku, pa ovaj lutak
deluje setno i tu`no
iako je izraz lica isti.
O kretawu
13Magija lutkarskog pozori{ta
Glas izgovoren u`ivo na lutkarskoj sceni je
mnogo bo qi nego snimqeni govor. Zato
nau~ite tekst i ve`bajte jasan i lep govor. Ako
uloga to za hteva, promenite na~in govora, ali
ne pre terujte. Gledajte u lutku da biste ~uli
wen glas i izaberite onaj koji joj najboqe
pristaje. Tako|e je veoma va`no da gle dalac u
svakom trenutku zna koja lutka govori. Govor
i pokret moraju biti uskla |eni, glasovi ra -
zli~iti i prepoznatqivi za svaki lik.
� Ako ne `elite da se ograni~ite na materwi
ili neki drugi jezik, mo`ete koristiti tako -
zvani bufo-jezik. To je govor u kome se ne ra -
spoznaju re~i nekog jezika. Zato sve {to se
izgovori dobija zna~ewe kroz melodiju glasa,
emocije, pokrete. Za hvaquju}i melodiji,
bufo mo`e da zvu~i kao bilo koji jezik.
Mo`ete govoriti kao Italijan, a da ne znate
nijednu re~ ita lijanskog. Da biste uspe{no
koristili bufo-jezik, morate znati {ta go -
vorite. Dakle, opet sleduje pisawe pri~e i
dijaloga. Zatim tekst „prevedite“ na svoj bufo.
Zapi{ite to ma koliko blesavo izgledalo i
nau~ite novi je zik. Za po ~etak, mo`ete izbaci-
ti samoglasni ke iz re~i: Zdrv! Kk s? H}{ s mnm
n r~k? Ili koristite samo jedan samoglasnik:
Zdri vi! Kiki si? Hi}i{ si mnim ni ri ~ik?
Probajte ne{to drugo, na|ite novi ritam
starim re~ima. Po ve`ite slogove na dru gi
na~in: Zdra voka kosi? Ho }e{sa mno mna ru~ ak?
� Probajte i sa smi{qawem potpuno novih
re~i. Smi{qajte i probajte, smi{qajte i pro -
bajte dok ne pogodite pravi ukus. I ne govorite
previ{e. Ako su potrebna dodatna obja{wewa,
neka to uradi narator. Nemojte vo diti duge
dijaloge i izgovarati duge re ~enice, razbi}ete
magiju predstave i izgubiti ritam. Ne morate
sve re}i. Odr ̀ avajte na petost i o stavite gle -
daocu prostora da ma {ta i tuma~i igru.
Zdrivi! Kiki si?
Hi}i{ si mnim ni ri~ik?
O govoru