Логическое программирование

22
Сошников Дмитрий Валерьевич к.ф.-м.н., доцент [email protected] Факультет Прикладной математики и физики Кафедра Вычислительной математики и программирования Московский авиационный институт (государственный технический университет)

Upload: kenda

Post on 01-Feb-2016

52 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Логическое программирование. Факультет Прикладной математики и физики Кафедра Вычислительной математики и программирования Московский авиационный институт (государственный технический университет). Экспертные системы. Экспертные системы. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Логическое  программирование

Сошников Дмитрий Валерьевич

к.ф.-м.н., доцент[email protected]

Факультет Прикладной математики и физикиКафедра Вычислительной математики и программированияМосковский авиационный институт (государственный технический

университет)

Page 2: Логическое  программирование

2

Экспертные системы

Page 3: Логическое  программирование

3

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

Системы, способные заменить или упростить работу специалиста в какой-то конкретной предметной области

Примеры MYCIN PROSPECTOR CYC Яндекс-Гуру

Page 4: Логическое  программирование

4

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

В классической продукционной экспертной системе База знаний представляет собой множество правил ЕСЛИ-ТО (продукций) Рабочая память представляет собой множество пар атрибут-значение (троек

объект-атрибут-значение), описывающих состояние решаемой задачи Процесс логического вывода – это поиск в пространстве состояний множества

комбиаций рабочей памяти, переходы в котором задаются правилами.

Механизм логич. вывода

База знаний (множество

правил)

Рабочая память (пары атрибут-

значение)

пользователь

эксперт

Инженер по знаниям

Page 5: Логическое  программирование
Page 6: Логическое  программирование

6

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

Дерево И-ИЛИ Каждый узел дерева транслируется в

продкукционное правило ЕСЛИ цвет - рыжевато-коричневый И узор

– тёмные пятна И класс – млекопитающее И отряд – хищник ТО животное - обезьяна

Листья дерева соответствуют элементарным фактам, которые являются исходными для решения задачи

Page 7: Логическое  программирование

7

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

База знанийРабочая память

Отбор применимых

правил

Конфликтное множество

Разрешение конфликта

Применяемое правило

Применение правила

Цель получена?

Page 8: Логическое  программирование

8

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

Первое по тексту правилоСистема приоритетовПравило с максимальным

(минимальным) числом посылокПравило с максимальным числом

заключений ...

Page 9: Логическое  программирование

9

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

Page 10: Логическое  программирование

10

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

Какой механизм поиска (в глубину/в ширину/эвристический) используется в прямом и обратном выводе?

Рассмотренные алгоритмы вывода использовали простейший метод поиска без возвратов (полу-случайным спуском)

Возможно использовать алгоритмы поиска в глубину и в ширину с обоими методами вывода

Но нужно помнить про размер пространства состояний и отдельного состояния!

Page 11: Логическое  программирование

11

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

Естественное представление правил – правила могут формулироваться даже экспертами самостоятельно

Возможность контроля непротиворечивости базы знаний на этапе добавления правил

Прозрачный и простой механизм логического вывода

Очевидный механизм объяснений

Page 12: Логическое  программирование

12

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

2 варианта реализации: Напрямую кодирование правил на

Прологе Создание «оболочки» экспертной

системы со специализированным языком представления знаний

Page 13: Логическое  программирование

13

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

Проблема: При выводе вопросы задаются многократно

(предыдущие ответы пользователя не сохраняются)

animal(обезьяна) :- class(млекопит), type(хищник), color(рыжкор), pattern(темпятна). animal(тигр) :- class(млекопит), type(хищник), color(рыжкор), pattern(темполосы). ...class(млекопит) :- has(волосы); prop(даетмолоко).type(хищник) :- prop(ест_мясо).type(хищник) :- has(острые_зубы), has(когти), has(вперед_см_глаза).

has(X) :- write(‘У животного есть ‘), write(X), read(yes).color(X) :- write(‘Цвет: ‘), read(X)....?- animal(X).

Page 14: Логическое  программирование

14

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

Проблема: При выводе многие факты выводятся повторно, т.е. промежуточные

результаты вывода не сохраняются в рабочей памяти

animal(обезьяна) :- class(млекопит), type(хищник), color(рыжкор), pattern(темпятна). animal(тигр) :- class(млекопит), type(хищник), color(рыжкор), pattern(темполосы). ...class(млекопит) :- has(волосы); prop(даетмолоко).type(хищник) :- prop(ест_мясо).type(хищник) :- has(острые_зубы), has(когти), has(вперед_см_глаза).

has(X) :- fact(has(X)), !.has(X) :- nfact(has(X)), !, fail.has(X) :- write(‘У него есть ‘), write(X), read(Z), assert_fact(Z,has(X)).assert_fact(yes,X) :- asserta(fact(X)).assert_fact(no,X) :- asserta(nfact(X)).color(X) :- fact(color(Z)), !, Z=X.color(X) :- write(‘Цвет ‘), read(Z), asserta(fact(color(Z))), !, Z=X.

Page 15: Логическое  программирование

15

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

animal(обезьяна) :- class(млекопит), type(хищник), color(рыжкор), pattern(темпятна). animal(тигр) :- class(млекопит), type(хищник), color(рыжкор), pattern(темполосы). ...class(млекопит) :- has(волосы), asserta((class(млекопит):-!)).class(млекопит) :- prop(даетмолоко), asserta((class(млекопит):-!)).type(хищник) :- prop(ест_мясо), asserta((type(хищник):-!)).type(хищник) :- has(острые_зубы), has(когти),

has(вперед_см_глаза), asserta((type(хищник):-!)).

has(X) :- fact(has(X)), !.has(X) :- nfact(has(X)), !, fail.has(X) :- write(‘У него есть ‘), write(X), read(Z), assert_fact(Z,has(X)).assert_fact(yes,X) :- asserta(fact(X)).assert_fact(no,X) :- asserta(nfact(X)).color(X) :- fact(color(Z)), !, Z=X.color(X) :- write(‘Цвет ‘), read(Z), asserta(fact(color(Z))), !, Z=X.

Page 16: Логическое  программирование

16

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

Известно свойство, что прямой вывод эмулируется при помощи обратного перестановкой посылок и заключений правил

Для реализации на Прологе: В качестве рабочей памяти будем

использовать базу фактов Пролога ▪ (хотя можно делать и более «правильно»)

Вывод нового факта – модификация базы Исходно все факты заносятся в базу

фактов

Page 17: Логическое  программирование

17

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

solve(X) :- repeat, rule(_), animal(X).rule(1) :- class(млекопит), type(хищник), color(рыжкор), pattern(темпятна), asserta(animal(обезьяна)).rule(2) :- class(млекопит), type(хищник), color(рыжкор), pattern(темполосы), asserta(animal(тигр)).rule(3) :- has(волосы), asserta(class(млекопит)).rule(4) :- prop(даетмолоко), asserta(class(млекопит)).rule(5) :- prop(ест_мясо), asserta(type(хищник)).rule(6) :- has(острые_зубы), has(когти),

has(вперед_см_глаза), asserta(type(хищник)).…

color(рыжкор).pattern(темполосы).prop(даетмолоко).has(острые_зубы).has(когти).has(вперед_см_глаза).

?- solve(X).

Page 18: Логическое  программирование

18

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

solve(X) :- repeat, rule(_), animal(X).rule(1) :- class(млекопит), type(хищник), color(рыжкор), pattern(темпятна), !,

retract((rule(1):-_)), asserta(animal(обезьяна)).rule(2) :- class(млекопит), type(хищник), color(рыжкор), pattern(темполосы), !,

retract((rule(2):-_)), asserta(animal(тигр)).rule(3) :- has(волосы), !,retract((rule(3):-_)), asserta(class(млекопит)).rule(4) :- prop(даетмолоко), !, retract(rule(4):-_)), asserta(class(млекопит)).rule(5) :- prop(ест_мясо), !,retract((rule(5):-_)), asserta(type(хищник)).rule(6) :- has(острые_зубы), has(когти),

has(вперед_см_глаза), !, retract((rule(6):-_)), asserta(type(хищник)).…

Page 19: Логическое  программирование

19

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

:-op(60,xfx,'--->').

[class(млекопит), type(хищник), color(рыжкор), pattern(темпятна) ] ---> animal(обезьяна).

[class(млекопит), type(хищник), color(рыжкор), pattern(темполосы) ] ---> animal(тигр).

[has(волосы)] ---> class(млекопит).[prop(дает_молоко)] ---> class(млекопит).[prop(ест_мясо)] ---> type(хищник).[has(зубы),has(когти), has(вперед_см_глаза)] ---> type(хищник)....run :- animal(X), write(X), !.run :- Cond ---> Act, test(Cond), retract(Cond--->Act), asserta(Act), run.

test([]).test([A|T]) :- call(A), test(T).

Page 20: Логическое  программирование

20

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

rule anumal eq обезьяна if class eq млекопит and type eq хищник and color eq рыжкор and pattern eq темпятна.rule anumal eq тигр if class eq млекопит and type eq хищник and color eq рыжкор and pattern eq темполосы.

rule type eq млекопит if gives_milk eq y or has_hair eq y.…gives_milk ask ‘Оно даёт молоко? '.eats_meat ask ‘Оно ест мясо? '.color ask ‘Цвет? '.

:- op(10,yfx, and), op(15,yfx,or), op(5,xfx,eq), op(5,xfx,neq).:- op(20,xfx, if).:- op(25,fx, rule).:- op(20,xfx, ask).

Page 21: Логическое  программирование

21

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

frule(Atr,Val,Todo) :- rule(if(eq(Atr,Val),Todo)).frule(Atr,Val,[]) :- rule(eq(Atr,Val)).

infer(Atr,Val,AVL,[av(Atr,V)|AVL]) :- asked(Atr,V), !, V=Val.infer(Atr,Val,AVL,[av(Atr,V)|AVL]) :- ask(Atr,Q), write(Q), read(V), asserta(asked(Atr,V)), !, V=Val.infer(Atr,Val,AVL,AVL) :- member(av(Atr,V),AVL), !, Val=V.infer(Atr,Val,AVL,[av(Atr,Val)|AVR]) :- frule(Atr,Val,Todo), inferl(Todo,AVL,AVR).

inferl([],AVL,AVL):-!.inferl(and(A,B),AVL,AVR) :- inferl(A,AVL,AV1), inferl(B,AV1,AVR), !.inferl(or(A,B),AVL,AVR) :- inferl(A,AVL,AV1); inferl(B,AV1,AVR), !.inferl(eq(A,V),AVL,AVR) :- infer(A,Val,AVL,AVZ), !, Val=V, AVR=AVZ.

infer(A,V) :- infer(A,V,[],R),write(R).

Page 22: Логическое  программирование

22

©20

09

Сош

нико

в Д

.В.

Продукционные экспертные системы являются достаточно эффективным классом экспертных систем, применимым на практике (как реляционные базы данных).

На Прологе легко реализуются прототипы экспертных систем и оболочки для создания экспертных систем

Можно использовать непосредственно Пролог как язык представления знаний, для продукционных систем оказывается более эффективным реализация специализированных ЯПЗ поверх синтаксиса Пролога