第四章 社群2勢力 ‧ 行銷一點○

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第四章 社群2勢力 ‧ 行銷一點○. Web 2.0特徵 The Web As Platform (網路應該作為平台來使用) Harnessing Collective Intelligence (引領群體智慧) Data is the Next Intel Inside End of the Software Release Cycle (軟體升級模式走到 盡頭) Lightweight Programming Models (輕巧的程式設計模式 ) Software Above the Level of a Single Device (超越單一 裝置的軟體) - PowerPoint PPT Presentation

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網路行銷 楊子青 I-1

第四章 社群2勢力‧行銷一點○ Web 2.0特徵

The Web As Platform (網路應該作為平台來使用 ) Harnessing Collective Intelligence (引領群體智慧 ) Data is the Next Intel Inside End of the Software Release Cycle (軟體升級模式走

到 盡頭 ) Lightweight Programming Models (輕巧的程式設計

模式 ) Software Above the Level of a Single Device (超越單

一 裝置的軟體 ) Web 2.0 公司的核心競爭優勢 社群媒體行銷

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網路行銷 楊子青 I-2

1. The Web As Platform 網路應該作為平台來使用 透過以下案例,可以深入比較出 Web 2.0與Web 1.0 之間差異的要素 Netscape vs. Google DoubleClick vs. AdSense

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1.1 Netscape vs. Google 假使 Netscape是Web 1.0 的開路先鋒,那麼 Google 則是 Web 2.0 最重要的領導者

Netscape 頭號產品是網站瀏覽器 策略是在瀏覽器市場擁有高市場佔有率,以這種優勢帶動高單價伺服器市場商機,並且藉由控制網路內容的呈現與應用標準,來建立無人能撼動的影響力

網路瀏覽器與網路伺服器均只是商品

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Netscape vs. Google (Cont.) Google

原生的網路應用 不銷售或套裝,而是提供服務

沒有舊時代軟體產業的陷阱,沒有預定的軟體發行時間,只有不斷地改良。

沒有授權或銷售,只有使用。沒有不同平台的問題,使用者可以在各種電腦設備上執行

具備一項額外的核心能力是 Netscape 所沒有的:資料庫管理

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Netscape vs. Google (Cont.) 如果把 Netscape和 Google 都看成是軟體公司 Netscape 可以很清楚地被歸類成像 Lotus 、微軟、 Oracle、 SAP 等發軔於 1980 年代軟體革命的應用程式公司;

而 Google 則類似於 eBay、 Amazon、 Napster ,當然還有 DoubleClick和 Akamai 這些提供網際網路應用的公司。

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1.2 DoubleClick vs. AdSense DoubleClick

在 90 年代灌輸一個觀念,使人認為網路是出版,而非參與,是由廣告主,而不是由消費者控制。

網站的規模大小決定一切,網際網路被一些MediaMetrix 或網站廣告評比公司評為最大型網站的業者所操控。

為「超過兩千家客戶」成功進行網路廣告服務

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DoubleClick vs. AdSense (Cont.) Google的 AdSense 廣告服務

早就為千千萬萬、難以計數的廣告主提供廣告刊登服務。

之所以成功,取決於 Chris Anderson 所提倡的「大末端」( the long tail )觀念

所謂大末端,是指集合眾多小型網站,構築成巨大無邊的網站內容,顯示集體力量。

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DoubleClick vs. AdSense (Cont.) DoubleClick

報價需要一份正式的銷售合約,因此把他們的市場限制在少數上千個左右的最大網站

AdSense 發展出在任何網頁上都能出現網路廣告的應用模式。 避免採用像出版商/廣告代理商那樣的廣告格式,如橫幅廣告,因為這樣反而無法精準有效地讓潛在消費者接觸到廣告訊息,

改採根據搜尋結果的上下文關係,用文字式廣告這種最低限度的形式出現。

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小結 Web 2.0 的教訓:

善用客戶的自助式選擇服務模式及演算法資料管理技術

廣泛觸及潛在用戶對象,服務大末端為數眾多的使用者,而不僅注重少數大型的使用者。

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2. Harnessing Collective Intelligence 在Web 1.0 時代能夠成功存活下來,並持續在Web 2.0 時代引領風騷的網路巨人,其背後的中心原則是:他們自己的網站已經蘊含網路的威力,而且能夠引領群體智慧 Google: PageRank eBay促成一個拍賣交易環境,用戶可在其間進行各種交易及互動交流

Amazon將每位購書者的書評予以排序,用各種方法邀請用戶參與分享,紀錄並連結用戶 行為,改善搜尋結果

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Harnessing Collective Intelligence (Cont.)

另一批跟得上這種洞察力,並且更進一步加以擴張的新創公司,正在網路上崛起︰ 維基百科( Wikipedia ),是以眾多網路用戶所提供的知識為基礎,任何人皆可編輯修改而成的線上百科全書。這項實驗是根基在互信的本質上去創作內容。

Cloudmark 提供垃圾郵件協同過濾的產品,能整合用戶自己判斷是否為垃圾信的郵件規則,遠超過系統自動分析來得精準。

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小結 在Web 2.0 時代取得市場支配地位的關鍵因素,最主要來自用戶貢獻所生的網路效應。

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3. Data is the Next Intel Inside

在今日,每個具重要性的網路應用系統背後,都有一個專屬的資料庫 Google 的網路搜尋( web crawl ) Yahoo 的資料庫(及網路搜尋) Amazon 的產品資料庫 eBay 的產品與賣家資料庫…

資料庫管理將成為 Web 2.0 公司的核心競爭力,因此,有時我們會把上述所提及的應用程式稱為「資訊體」 (infoware) ,而不僅稱之為軟體。

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4. End of the Software Release Cycle

如先前對 Google和 Netscape 之間的對照,網路時代的軟體,是以服務,而非以產品的方式推出。

開放原始碼的名言「及早發表,並且常常更──新」,被推到了極限 「永遠的試用版」。

現在的軟體開發已經到了每個月,每個禮拜,甚至每一天都推出新的吸引人的功能,這代表了軟體永遠沒有完成的一天。

許多服務諸如 Gmail, Google Maps, Flickr, 幾乎推出後經過好幾年,還仍然只是試用版。

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5. Lightweight Programming Models

Google推出的地圖服務 Google Maps 與地圖相關的網路服務已經存在一段時間,像是 GIS (地理資訊系統)的供應商 ESRI ,過去任一 軟體廠商提供網路服務時,都需簽署正式合約。

採用的簡易 AJAX( JavaScript與 XML )介面

Google Maps 的資料,任由大家取得,網路駭客很快用創新的手法將這些資料再利用。

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Lightweight Programming Models (Cont.)

支持輕巧的程式撰寫開發模式,容許鬆散組合的系統 (組裝式創新 ) :許多有趣的創新網路應用卻可來自鬆散、甚至脆弱的組合。 Web 2.0與傳統的 IT思考邏輯大相逕庭!

散佈 (Syndication),而非協調(Coordination):想辦法將資料向外散佈出去,而不去控制,是對所謂終端對終端( End-to-End)原則的反省。

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6. Software Above the Level of a Single Device

Web 2.0 的另一項特徵是不再侷限於個人電腦的平台之上 iTunes :從手提裝置緊密連結到龐大的網路後台,利用個人電腦作為暫存檔和控制台

試想,當我們的電話或汽車所提供的不再僅是消費資料,而是產出資料,應用軟體會呈現出什麼樣貌?即時交通流量控、動態集會、市民新聞等

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7. Web 2.0 公司的核心競爭優勢

提供服務,而不是套裝軟體,能以符合成本效益的方式擴充

控制獨特的、難以再製的資料來源,隨著越多人使用而累積越豐富的資料

信任使用者為共同的開發者 善用眾人的集體智慧 善用大末端使用者的自助服務效能 超越單一裝置層級的軟體應用 輕巧的使用者介面、開發模式、及商業模式

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8. 社群媒體行銷 社群網站提供新的溝通方式

社群媒體是讓使用者合力產生內容、分享見解與經歷、為事業或娛樂而聯繫的線上工具。

不同的社群媒體有不同的閱聽族群 社交網站、部落格、微網誌、線上社群。

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8.1 社交網站 社交網絡的概念基礎:「六度分隔理論」

不認識兩人彼此間的距離,平均不超過六個人 社交網站服務以六度分隔理論為基礎,藉由層層朋友網絡的關係,使訊息得以快速傳播

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社交網站

建立社會資本 實際上與潛在的資源總和 基於雙方的認識與認同所建立的制度化關係 與弱連結維持連繫,增加接觸到更多資源的潛在機會

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社交網站 增加影響力

有效率地使用社交網站,建立可靠的發言地位

塗鴉牆 狀態更新 張貼資訊與分享連結 應用程式集 即時動態全覽與個人動態全覽

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社交網站

商業應用 為自家品牌建立粉絲網頁

回應顧客的評論 在社交網站上打廣告 提供應用程式(遊戲與虛擬賀卡) 提供可供粉絲為個人檔案變裝的品牌圖章(桌布與圖片)

花蓮曾記麻糬粉絲專頁 贈送麻糬遊戲

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8.2 部落格 部落格的重要性

適合深度分享、需完整論述或紀錄的圖文 87% 的消費者在購物前,會上網搜尋產品資訊與產品評價,部落格是重要的網路內容來源

部落格風 顧問與意見領袖 個人品牌 聯合執筆部落格 企業部落格

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表 4-1 部落格行銷成功案例

發行拳電影公司提供部落客試映會免費觀賞,交換一篇網友的影評,幫助電影票房的成長。發行拳電影公司提供部落客試映會免費觀賞,交換一篇網友的影評,幫助電影票房的成長。

影視業

「遊日我最行‧搶當桂冠旅遊王」讓部落客設計夢幻行程,應用群體智慧的行銷策略,強化桂冠旅遊在網友心目中的品牌知名度「遊日我最行‧搶當桂冠旅遊王」讓部落客設計夢幻行程,應用群體智慧的行銷策略,強化桂冠旅遊在網友心目中的品牌知名度

旅遊業

「酷文話」十大金句票選&「酷文話金囧獎」創意影片徵選,多力多滋商品銷售量在活動期間創下佳績。「酷文話」十大金句票選&「酷文話金囧獎」創意影片徵選,多力多滋商品銷售量在活動期間創下佳績。

食品業

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8.3 微網誌 快速攻佔社群的科技特性

低負擔性 類即時性 距離感 擴散性

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微網誌 噗浪 vs. 推特

噗浪設計概念更細膩地貼近台灣網路族群的使用習慣

小圈圈、中文化、社交關係、互動討論串、有趣的術語(噗浪、瘋狗浪、觀浪、追浪、上岸)

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微網誌 個性化佈景主題以及讓噗浪客收集徽章 投入指標: Karma值成為噗浪客相互比較的指標,官方甚至為此設計出「 Karma 假期」,讓噗浪客遇長假時,可以暫時凍結 Karma 數字。

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微網誌品牌行銷•日報型網站

•追蹤評論喜好度•雜誌型網站

•預告封面故事•即時活動側拍

•網路媒體

•日報型網站•追蹤評論喜好度

•雜誌型網站•預告封面故事•即時活動側拍

•網路媒體

媒體業媒體業

•傾聽消費者•限時促銷•資訊月活動推廣

•傾聽消費者•限時促銷•資訊月活動推廣

科技業科技業

•出版社•新書上市•預購宣傳

•線上網路書店•限時折扣•書訊新知

•出版社•新書上市•預購宣傳

•線上網路書店•限時折扣•書訊新知

出版業出版業

•藝人•電視節目

•收集網友意見•促銷週邊產品

•藝人•電視節目

•收集網友意見•促銷週邊產品

娛樂業娛樂業

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微網誌、部落格、 Facebook差異比較表

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8.4 線上社群 影音分享網站

小眾名人具備競爭優勢

團購網站 社群力量大

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線上社群 評論 / 評等網站

顧客相信顧客 社群論壇

心理所得 受他人感謝 社群的歸屬感

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線上社群 社交書籤:話題製造

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9. 個案: UNIQLO

公司簡介 UNIQLO 是日本連鎖服飾零售業的領導品牌 經營休閒服裝設計、製造和零售 在中國大陸、香港、南韓、英國、法國和美國都設有分店

2010年 10月 7日在台北統一阪急百貨盛大開幕

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9.1 網路行銷方式:2010 最瘋狂的網路排隊

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透過網站活動搶先感受 UNIQLO 的歡樂氛圍

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鎖定正夯的社交網站 Facebook與微網誌 Twitter 進行行銷

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虛擬角色及對話 挑選代表自己的虛擬人物或動物 (鱷魚、獅子、長頸鹿 ) 邊排隊邊和隊伍中穿上 UNIQLO 服飾的網友進行對話

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9.2 UNIQLO LUCKY COUNTER

集體殺價的行銷手法 使用者在 UNIQLO 提供 10 個品項中挑選出想要的物件,透過 twitter傳遞出去,

越多人發表價格就會越低 最後以下殺的價格買到你想要的衣服。

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9.3 UNIQLO LUCKY MACHINE

類似彈珠台遊戲,每人可以玩 3球 透過玩球累積點數,在視覺上還可以享受到 3D畫面帶來的樂趣。

可以「邀請」 facebook、 twitter 上的朋友一起加入來增加遊戲中的球數,這也算是一種社群互動的應用遊戲。

遊戲結束後,按下「 TWEET THIS 」將你的分數和 twitter 的朋友們分享,或是按下「 BROADCAST ON FACEBOOK 」的按鍵,在個人 Facebook塗鴉牆上出現這場遊戲的分數。這些動作都可以讓遊戲中的球數增加!

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