Разработка игр в небольшой компании

19
Приветствие Команда побеждает конфликты Кревенец Евгений (aka Hyzhak) (ведущий программист) Данила Долгошапко (aka ТРЕНЕР) (гейм дизайнер)

Upload: uafpug-ukrainian-adobe-flash-platform-user-group

Post on 22-Jun-2015

1.860 views

Category:

Technology


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: Разработка игр в небольшой компании

Приветствие

Команда побеждает конфликты

Кревенец Евгений

(aka Hyzhak) (ведущий программист)

Данила Долгошапко

(aka ТРЕНЕР)(гейм дизайнер)

Page 2: Разработка игр в небольшой компании

Введение

• «Драйвовая» игра

• Конфликты

– Конфликт — ситуация, в которой каждая из сторон стремится занять позицию, несовместимую и противоположную по отношению к интересам другой стороны. Конфликт — особое взаимодействие индивидов, групп, объединений которые возникают при их несовместных взглядах, позициях и интересах (Википедия).

• Проблемы

• Растягивание сроков

• Недовольство руководства и команды

Page 3: Разработка игр в небольшой компании

Предпосылки

• GamezHero.com = developer + publisher;

• Мы выросли: было 3, стало 14;

• 6-месяцев разработка игры;

• ТЗ: «Нужна игра похожая на X»;

• Нет общего виденья продукта;

• Добавление фич и настраиваемых элементов под конец продукта;

• «Гибкая разработка без технологии»;

Page 4: Разработка игр в небольшой компании

Команда. Роли

• Продюсер

• Гейм-дизайнер

• Ведущий аниматор (lead animator)

• Ведущий программист (lead programmer)

• Аниматор

• Программист

• Музыкант

Page 5: Разработка игр в небольшой компании

Долгий путь проекта

• Подготовительный этап (What this?!)

• Старт-проекта (Pre-Production)

• Производство (Production)

• Релиз (Release)

• Итоги (Post-Mortem)

Page 6: Разработка игр в небольшой компании

ГеймДизайнер vs Хаос

• Зачем геймдизайнер нужен, мнение продюсеров и заказчиков на этот счет

• Начало разработки проекта - от идеи к диздоку. Участие програмеров и артистов на данном этапе

• Участие в разработке всех кому не лень или почему полезно выяснить кто за что несет ответственность и кто где главный

Page 7: Разработка игр в небольшой компании

Конфликты• Связанность задач

• Коммуникация

• Авто-Тестирование (билд игры)

• Недостаточная увлеченность

• Изменение проекта

• Обучение (квалификация)

• Research & Development (либо затраты на сторонние лицензии)

• Планирование (управление рисками, оценка сложности операций)

Page 8: Разработка игр в небольшой компании

Наше решение. «Серебряная пуля»

• Процесс

• Документация

• Ранее решение конфликтов

Page 9: Разработка игр в небольшой компании

Раннее разрешение конфликтов IОрганизация

• Планирование

– Task-tracker;

– Wiki-документация;

• Коммуникация

– Scrum : Demo meeting, Retrospective Meeting, anning Meeting, Daily Scrum;

• Изменение проекта

– Все новые фичи в «хранилище идей»;

– Если нет, – оценим сколько ее делаться;

• Недостаточная увлеченность

– Что действительно интересно;

– «Хранилище идей»;

– Credits;

• Обучение

– поощрять быстрое обучение;

Page 10: Разработка игр в небольшой компании

Раннее разрешение конфликтов IIТехника

• Связанность задач

– «интерфейс» аниматор-программист;

– «интерфейс» дизайнер-программист;

– Компонентная архитектура;

• Авто-Тестирование

– Каждый может запустить актуальный билд игры;

• Research & Development (или затраты на сторонние лицензии)

– Оценка проектов (чужик, своих, PostMortem, кристаллизация фич);

– Освоение новых технологий;

Page 11: Разработка игр в небольшой компании

ПроцессЗарождение игры - Подготовительный этап

• Продюсер дает направления для Геймдизайнера (актуальная тематика)

• Гейм-дизайнер создает диз-док игрушки

• Консультация

Page 12: Разработка игр в небольшой компании

ПроцессИгра на «бумаге» - Старт проекта (Pre-production)

• Лид-программист + Лид-аниматор (в сотрудничестве с Гейм-Дизайнером) переводят диз-док в задачи. Задачи распределяются таким образом чтобы связанные задачи растянуть максимум по времени (система task tracking);

• Лид-аниматор стилистика проекта (wiki);

• Лид-программист разрабатывает архитектуру проекта (UML, wiki);

• Лид-программист тестирует критические фичи игры;

Page 13: Разработка игр в небольшой компании

ПроцессПроизводство (Production)• Старт

– Аниматор: Скетчи;

– Программист: Создание «интерфейсов» (настройка среды для разработки);

• База

– Аниматор : Игровая графика;

– Программист : Создание базового движка и игровой графики;

• Наращивание функционала

– Аниматор : Игровая графика, UI;

– Программист: Весь дополнительный функционал;

– Гейм-дизайнер: Тестирование фич, наброски уровней;

• Финальная сборка

– Аниматор : Игровая графика, UI;

– Гейм-дизайнер: Игровой баланс, создание уровней;

– Программист: Финальное тестирование;

Page 14: Разработка игр в небольшой компании

ПроцессПроизводство (Production) — Начало

Начало– Аниматор: Скетчи;

– Программист: Создание «интерфейсов» и предметной области;

Page 15: Разработка игр в небольшой компании

ПроцессПроизводство (Production) – База

Основание– Аниматор : Игровая

графика;

– Программист : Создание базового движка (главные фичи и «скелет»);

Page 16: Разработка игр в небольшой компании

ПроцессПроизводство (Production) – Нарастить мясо

Наращивание функционала– Аниматор :

Игровая графика, анимация, UI;

– Программист: Весь дополнительный функционал;

– Гейм-дизайнер: Тестирование фич, наброски уровней;

Page 17: Разработка игр в небольшой компании

ПроцессПроизводство (Production) – Финал

Финальная сборка– Аниматор : UI;

– Гейм-дизайнер: Игровой баланс, создание уровней;

– Программист: Финальное тестирование, Сборка;

Page 18: Разработка игр в небольшой компании

ПроцессРелиз (Release) и Итоги (Post-Mortem)

• подведение итогов проекта

• идеи, заделы на другие проекты

– игровые заделы;

– наращивание движка;

– паттерны проектирования, корректировка процесса разработки;

Page 19: Разработка игр в небольшой компании

Спасибо за внимание

• Вопросы

• «Серебряная пуля»

• Перед тем задавать вопрос представитесь пожалуйста

• Спасибо =)