классического крокета 10 воротиков...

20
ПРАВИЛА классического крокета 10 воротиков (CC-10) издание второе Санкт‐Петербург, 2016 год

Upload: tranthuan

Post on 14-Feb-2018

240 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

 

   

ПРАВИЛАклассического крокета 10 воротиков (CC-10)

издание второеСанкт‐Петербург, 2016 год

1  

Оглавление Философия крокета .................................................................................................................................................. 3 Миссия Межрегиональной Федерации Крокета .................................................................................................. 3 Процедура изменения правил ................................................................................................................................ 3 Правила игры в крокет ............................................................................................................................................ 3 

Задача игры крокет .............................................................................................................................................. 3 Игровая площадка ............................................................................................................................................... 3 Инвентарь для игры ............................................................................................................................................. 3 Термины игры крокет .......................................................................................................................................... 4 

Мышеловка ...................................................................................................................................................... 4 «Масло» – ......................................................................................................................................................... 4 Крокировка или Рокировка ............................................................................................................................. 4 Рокирующий шар ............................................................................................................................................. 4 Рокируемый шар .............................................................................................................................................. 4 Крокетный удар ................................................................................................................................................ 4 Свободный удар ............................................................................................................................................... 4 Мертвый шар .................................................................................................................................................... 5 Разбойник ......................................................................................................................................................... 5 Заколовшийся шар ........................................................................................................................................... 5 Входной кол ...................................................................................................................................................... 5 Обратный кол ................................................................................................................................................... 5 

Экипировка ........................................................................................................................................................... 5 Позиции игроков на площадке, очередность ударов ...................................................................................... 5 Выполнение удара, техника ................................................................................................................................ 7 Прохождение воротец, мышеловки ................................................................................................................... 7 «Масло» (воротца, мышеловка) ......................................................................................................................... 8 

В «масле» воротец ........................................................................................................................................... 8 В «масле» мышеловки ..................................................................................................................................... 9 

Рокирование (крокирование) ............................................................................................................................. 9 Обязательные условия рокировки ............................................................................................................... 10 Можно рокировать ........................................................................................................................................ 10 Нельзя рокировать: ........................................................................................................................................ 10 

Крокетный удар .................................................................................................................................................. 11 Попадание за борт ............................................................................................................................................. 12 Игровые нарушения ........................................................................................................................................... 12 Нюансы игры ...................................................................................................................................................... 13 Игровые ситуации .............................................................................................................................................. 14 

Игровые ситуации при попадании в «масло» ............................................................................................. 14 

2  

Игровые ситуации при рокировке ................................................................................................................ 15 Игровые ситуации при крокетных ударах ................................................................................................... 16 Игровые ситуации при рокировке, связанные с положением «масло» ................................................... 17 

Ведение счёта ..................................................................................................................................................... 17 Некорректное поведение .................................................................................................................................. 18 Техника безопасности ....................................................................................................................................... 18 

 

   

3  

Философия крокета Крокет – игра традиций и мастерства. В большинстве случаев она проходит без участия арбитра, поскольку предполагает порядочность игроков, их готовность с уважением  относиться  к  сопернику  и  соблюдению  Правил.  Хранимые  веками  традиции  Крокета  воплощаются  в  истинном  духе  игры,  который  требует  от участников  честности,  добрых  чувств  и  благородного  поведения. Многообразие игры и  бесчисленное множество  комбинаций,  встречающихся  на  площадке, создают условия, при которых игроки проявляют ясность и скорость мышления, твердость духа и характера.  

Миссия Межрегиональной Федерации Крокета Являясь членом Союза национальных и неолимпийских видов спорта России, Межрегиональная Федерация Крокета ставит перед собой задачу развития крокета как спортивной дисциплины, позволяющей охватывать различные слои общества разных возрастов, а также сохранение классического крокета как культурного и исторического наследия нашего государства. 

Процедура изменения правил Правила Классического крокета и Правила проведения соревнований ежегодно пересматриваются Межрегиональной Федерацией Крокета. Члены крокет‐клубов, входящих в состав МФК, могут вносить предложения, касающиеся изменения Правил, в  секретариат Федерации. Все предложения будут рассмотрены и при положительном решении опубликованы в следующем издании правил перед началом спортивного сезона. 

В  исключительных  случаях  Правила могут  быть  дополнены  игровыми  ситуациями,  возникшими  на  поле  и  не  встречающимися  ранее,  досрочно  (до  выпуска следующего издания правил). 

Правила игры в крокет Задача игры крокет Задачей игроков является первыми провести шары своей команды с помощью молотков через серию расставленных воротец по определенному маршруту: от своего колышка до противоположного и обратно. Простая на первый взгляд игра осложняется рядом Правил и необходимостью считаться с ходом шаров всей своей команды, так как общий успех зависит именно от согласованной игры всех участников, а не от удачи одного из них. Поэтому в процессе игры приходится из тактических соображений играть не только своим шаром, но и помогать шарам партнера, ставя их на удобные позиции и, наоборот, сбивать с позиций шары противников. 

Игровая площадка Для организации игры в  крокет необходимо иметь ровную площадку  с  натуральной или искусственной  травой размерами 5X11 метров.  Сбоку от  крокетной площадки желательно иметь несколько скамеек для отдыха участников и наблюдающих за игрой. 

Инвентарь для игры В состав комплекта для игры в крокет входят: молоток игровой, ударная часть‐ дуб‐ 4шт.; 

шар маркированный буковый диаметром 10 см‐ 4шт.; 

4  

воротца усиленные крашеные‐ 8 шт.;  мышеловка сварная усиленная крашеная‐ 1шт.;   колышки маркированные‐ 2 шт.; 

 

Термины игры крокет  

 

Мышеловка ‐ это фигура, состоящая из перпендикулярно перекрещенных двух воротец, устанавливающаяся в середине площадки. 

 

«Масло» – положение, когда шар не прошел воротца, а застрял в них. В этой ситуации говорят, что шар оказался «в масле». Положение «в масле» возникает тогда, когда шар останавливается в створе воротец или мышеловки. 

 

Крокировка или Рокировка (рокирование) ‐ удар, при котором шар попадает в другой, заявленный («заказанный») шар.  

Рокирующий шар ‐ тот шар, которым бьют.  

Рокируемый шар‐ тот шар, в которого попадают, его объявляют в «заказе».   

 

Крокетный удар – удар, который выполняют сразу после успешно выполненной рокировки. 

Свободный удар – удар, который игрок совершает после выполнения крокетного удара.   

 

 

5  

Мертвый шар  ‐ шар, прошедший половину пути,  коснувшийся противоположного  (цвета)  кола, и не прошедший в обратном направлении первых от  кола воротец, называется «мертвым шаром». 

Разбойник ‐ если шар, пройдя последние воротца, сумеет не коснутся своего колышка, то он становится «разбойником». 

Заколовшийся шар ‐ шар, прошедший весь путь в прямом направлении и ударившийся о противоположный колышек, а затем прошедший весь путь в обратном направлении  и  ударившийся  о  свой  колышек,  от  которого  начал  свой  путь  (заканчивает  игру).  Если  шар  касается  своего  колышка  до  того  как  пройдет  все необходимые воротца, то начинает игру сначала. 

Входной кол название кола для команды, играющей шарами одного с колом цвета. 

Обратный кол название кола для команды, играющей шарами противоположного с колом цвета. 

Экипировка Базовыми элементами мужского  гардероба для игры в крокет являются хорошо скроенные брюки,  типа слаксов, и рубашка поло, которая может быть, как с короткими, так и с длинными рукавами.  

В жаркую погоду на натуральном покрытии и мужчины, и женщины могут играть в аккуратно скроенных шортах. Женский наряд может быть дополнен юбкой для гольфа или тенниса. 

Наличие специальной обуви также является обязательным условием выхода на поле. Она должна быть удобной, устойчивой и без каблуков. 

Если спортсмен в шортах, то рекомендуются носки. Они могут быть длиной до колена или чуть выше щиколотки. Цвет носков преимущественно белый. 

Во время игры на открытом воздухе может потребоваться головной убор, который защищал бы от воздействия солнца. Это может быть шляпа, бейсболка или визор (кепки в виде козырька прикрепленного к ленте, застегивающейся на затылке).  

Также для защиты глаз и в целом комфортной игры следует приобрести солнцезащитные очки, желательно с защитой от ультрафиолета. 

Поскольку во время игры в крокет на открытом воздухе может испортиться погода, то необходимо помнить о наличии ветровки или водонепроницаемой одежды, которые не стесняли бы движения и не мешали при ударе молотком. 

Что считается плохим тоном, и чего следует избегать при посещении крокет‐клуба: 

игра в одежде из денима любой расцветки, а также в камуфлированных штанах и т.н. cargo‐pants ‐ брюках со множеством накладных карманов;  ношение рубашки навыпуск;  ношение маек, футболок и женских топов;  на одежде не должно быть крупных принтов и аппликаций.  

Позиции игроков на площадке, очередность ударов В игре принимает участие две команды по два человека в каждой (парный разряд). Также возможно проведение турниров в индивидуальном разряде. Игра начинается с того, что две команды определяют, шарами какого цвета они начнут игру. Одна команда будет играть шарами с красными полосками, другая ‐ с черными. Первыми начинает команда с красными полосками. Кто будет играть красными шарами нужно определить жребием. Первым может стать тот, кто 

6  

попадёт в стоящий вдалеке шар, или угадает, какого цвета спрятанный за спиной шар и т.п. Мы можем предложить весёлый и не тратящий лишнее время способ жеребьевки: собравшиеся в кружок игроки по очереди друг за другом удерживают в кулаке за ручку биту на весу и перехватывают ее руками, поднимаясь все выше и выше. Команда, чей представитель последним удержит биту, начинает игру и играет красными шарами.   

 1. мышеловка; 2. красный кол; 3. черный кол; 4. воротца 

Первым начинает игрок с шаром, маркированным одной красной полоской.  

При начальном ударе шар ставится в любом месте между колышком и первыми воротцами, но не ближе к ним, чем на ударную часть молотка. В случае неудачи начальный удар может быть повторен, другими словами, каждый игрок получает право на два начальных удара. Но если игрок остановится на результате первого удара, то в дальнейшем второй начальный удар ему не засчитывается. После первого удара и прохождения первых воротец игрок получает один дополнительный ход и продолжает игру. После второго удара и прохождения вторых воротец игрок зарабатывает еще один дополнительный ход. На следующем ходу шар движется вправо к третьим воротцам.  

При  успешном  прохождении  воротец  игрок  всегда  получает  право  на  дополнительный  ход.  При  прохождении  двух  воротец  одновременно,  а  также  при прохождении “мышеловки” игрок получает право на два дополнительных хода. Если мы начинаем игру и с одного удара проходим сразу первые двое воротец, то  получаем два дополнительных  хода,  в  результате  чего появляется  гораздо больше шансов  за  эти два  хода пройти  третьи  воротца и получить  снова один дополнительный ход.  

После окончания первого хода красных, вступит игрок с шаром, маркированным одной черной полоской. Он начинает играть, двигаясь навстречу от черного колышка. Затем дойдет очередь до игрока с шаром с двумя красными полосками, потом ‐ с двумя черными, и опять вступает в игру первый игрок с шаром с одной красной полоской.  

7  

Выполнение удара, техника  Удар молотком по шару игрок производит торцом ударной части (другими частями бить запрещено) либо с замахом, либо со стоячего положения молотка. Во втором случае молоток ставится сзади шара на расстояние не ближе, чем ручка молотка (примерно 2 см). Удар должен быть произведен с ярко выраженным одиночным ударным звуком. Молоток должен двигаться по дугообразующей  траектории, даже если его движение ничтожно мало, и никак не параллельно плоскости игровой площадки. Запрещается производить «движок» ‐ движение молотка с шаром в течение какого‐либо времени, даже если оно ничтожно мало. Запрещается производить «бросок» шара, ‐  движение, которое происходит при прижатии молотка к шару перед совершением удара по нему.  

При обнаружении неправильного удара, команда противника, в лице капитана, может либо сделать замечание, либо потребовать переиграть данный удар и обратиться  к  судье  за  контролем  ударов  с  возможным  последующим  аннулированием  неправильного  удара.  Также  игроки  вправе  обращаться  к  судье  за разъяснениями  спорных  игровых  ситуаций.  Решение  рефери  является  окончательным  и  бесспорным.  Его  нахождение  непосредственно  у  каждого  поля  не обязательно.  

Запрещается удар по шару, стоящему у кола, вертикально вниз – вдоль кола. Если такое происходит, шары ставятся на место, ход теряется.  

Прохождение воротец, мышеловки Если игроку надо вводить шар в игру, а на его пути стоит другой шар, мешающий прямому прохождению, то игрок может сдвинуть свой шар на минимально необходимое расстояние от осевой линии для прохождения воротец, если это невозможно, то игрок может объявить «заказ»: прохождение воротец с касанием другого шара, и если выгодно по игре, поставить свой шар на осевую линию и сделать касание молотком шара сверху, оставив его на месте.  

Игрок,  собирающийся  пройти  через  воротца  ("мышеловку")  и  при  прохождении  касающийся  каких‐либо  шаров,  обязан  об  этом  объявить,  причем  должна указываться последовательность касаний. Если он не выполняет "заказ" (или выполняет не в той последовательности), то лишается права дополнительных ходов. Т.е. при успешном прохождении воротец ("мышеловки") прохождение засчитывается, однако дополнительных ходы не предоставляются.  

Шары, прошедшие "мышеловку", получают право в дальнейшей игре на рокировку. 

Шар, коснувшийся Обратного (противоположного цвета) кола, прошедший половину пути, и не прошедший в обратном направлении первых от кола воротец, называется «мертвым шаром». Мертвый шар нельзя рокировать, также и мертвый шар никого не может рокировать, хотя после касания кола игрок имеет право еще на один удар.  

Мертвый шар для шаров противника несет функции кола их цвета. Таким образом, если шар противника каким‐либо образом коснется мертвого шара, то он будет заколот, как если бы он коснулся кола своего цвета. Поэтому, чтобы мертвый шар не был шаром убийцей, ему запрещено самому при движении через первые воротца  или  при  постановке  на  позицию  для  атаки  касаться шаров  противника.  Ежели  такое  происходит,  шары  ставятся  в  первоначальное  положение,  ход переходит к следующему игроку. Мертвый шар должен проводить свой ход только в направлении прохождения воротец или для занятия позиции для дальнейшей атаки. 

При прохождении последних воротец по направлению к обратному колу шар после касания кола ударяется в шар противника‐ происходит закалывание шара соперника. При этом должен быть сделан Заказ, и игрок, выполнивший его, получает право на дальнейший удар. Если Заказ не выполнен, а шар не заколот, т. е. игрок не попал в заявленный шар, то право на дальнейший удар теряется, и ход переходит к следующему игроку. Если Заказ не выполнен, при этом игрок от кола своим шаром попадает в другой шар, шар не закалывается, шары остаются в новом положении, но игрок теряет ход.  

Мертвым шар считается до тех пор, пока не пройдет первые от кола воротца, т. е. шар, стоящий в «масле» этих воротец, является мертвым, со всеми вытекающими отсюда последствиями. При касании своим разбойником такого шара разбойник закончит игру. 

8  

После прохождения всех воротец шар становится «разбойником». “Разбойник” фактически закончил игру, ему для ее окончания нужно лишь при очередном ходе удариться о свой колышек ‐ “заколоться”. Его задача ‐  ставить на позиции шары своей команды и сбивать с позиций шары противника. В основном, он занимается рокировкой. При рокировании простых шаров “разбойник” аналогично имеет два хода ‐ крокетный и свободный ход, а при рокировании “разбойника” чужой команды ‐ только один крокетный.  

«Масло» (воротца, мышеловка) Положение «в масле» возникает тогда, когда шар останавливается в створе воротец или мышеловки. 

Проверить положение «в масле» достаточно просто. Берется молоток и ручкой проводится сверху вниз, касаясь дужки воротец или мышеловки со стороны, где находиться наименьшая часть шара. Если молоток касается шара, то считается, что он находится в положении «в масле». 

Положение «в масле»  существует  только  в  тех  воротцах,  которые шар на данном  ходе должен проходить  (так же  это может быть мышеловка). Для  всех же остальных воротец, которые шар прошел или будет проходить в будущем, положение «в масле» не существует. 

Несколько основных требований, связанных с положением «в масле»:  

Шар в «масло» может попасть, двигаясь с любой стороны воротец (мышеловки).  От шара, попавшего в «масло», «крокет брать» нельзя, т. е. нельзя производить крокетный удар (см. раздел «Рокировка»).  Шар, находящийся в «масле», нельзя рокировать (см. раздел «Рокировка»).  Свой шар, находящийся в «масле», разбойник может выбивать из масла с любого расстояния, причем также и в требующемся для прохождения воротец 

(мышеловки) направлении, при этом ему будет засчитано прохождение. 

В «масле» воротец При попадании в «масло» воротец игрок застрявшего шара передает ход следующему по очереди игроку, а шар остается в «масле» до очередного хода. Когда очередь доходит до его игры, то этот шар должен быть выведен из масла в противоположную сторону от направления движения игры. Т.е. игрок должен вывести ударом шар из «масла», поставив его на позицию для последующего прохождения данных воротец. Далее ход переходит к следующему по очереди игроку. И только при следующем ходе игрок сможет сделать попытку провести шар через данные воротца. Т.о. игрок, попавший шаром в «масло» воротец теряет в итоге два хода: первый ход отдает, когда шар попадает в «масло», и второй, когда выводит шар из масла на позицию.  

 

Шар, находящийся в «масле», может быть выбит из этого положения другим шаром. Например, своим вторым шаром, идущим следом  через  эти  же  воротца.  Не  забывая  сделать  «заказ»  («…прохожу  воротца  с  касанием…»),  партнер  проходит  воротца («мышеловку»),  выбивая  при  этом  свой шар,  застрявший  в  «масле».  Причем,  если шар  выйдет  из  «масла»  по  направлению необходимому  для  прохождения  данных  воротец,  ему  будет  засчитано  прохождение  этих  воротец,  но  он  не  получает дополнительные удары за это ход, ведь в данный момент играет другой шар. Шар из «масла» может быть выбит как вторым шаром  своей  команды,  простым  или  разбойником,  так  и  шаром  противника  (иногда  противнику  это  требуется  по  игровой ситуации).  Шар  из  «масла»  может  выбиваться  в  любую  сторону.  Но,  как  сказано  выше,  шару,  выбитому  из  воротец  по направлению  своего  движения,  будет  засчитано  прохождение  воротец,  а  шару,  выбитому  в  противоположную  сторону, прохождение воротец, соответственно, не засчитывается.  Во втором случае шар будет выведен из «масла», и при следующем своем очередном ходе игрок может делать попытку пройти данные воротца. Только разбойник противника не может рокировать 

или выбивать шар из «масла». Т.е. разбойник не имеет права выбивать (касаться) из «масла» шар противника.  И именно поэтому игроки иногда применяют такой 

9  

прием и «прячутся» от разбойника в «масло» (также можно не выходить из «масла» под атаку разбойника; при этом игрок просто ударяет слегка свой шар сверху, не меняя его положения). Ударять по шару сверху оставаясь на позиции в «масле» можно не более трех раз подряд, на четвертый раз игрок обязан выйти из «масла». 

В «масле» мышеловки Если шар застрял в створе «мышеловки», попал в мышеловочное «масло», ход переходит к следующему по очереди игроку. А игрок, застрявшего в «мышеловке» шара, не имеет права вывести его оттуда самостоятельно. Он будет пропускать ходы до тех пор, пока его шар не будет выбит каким‐либо другим шаром.  

Выбить шар из мышеловочного «масла» может как свой второй шар (простой или разбойник), так и чужой шар.  

Шар из «масла» «мышеловки» не может быть выбит разбойником противника.  

Правила выбивания шара из «масла» «мышеловки» аналогичны правилам выбивания шара из «масла» воротец. Если шар выбит по направлению прохождения мышеловки, ему засчитывается прохождение без дополнительных каких‐либо ходов; и если его выбивают назад или вбок, то шар будет выведен из «масла», и игрок при очередном ходе может делать попытку прохождения мышеловки, либо ставить шар на позицию, т. е. играть шаром на свое усмотрение. 

Игроки  команды противника  часто  тактически  используют  эту  ситуацию:  пока шар  противника  находится  в  «масле»  «мышеловки»  и  не может  оттуда  выйти самостоятельно, игроки беспрепятственно выравнивают свои комбинации, например, выстраиваются перед мышеловкой и корректируют свои положения для более лучшей атаки, если в это им позволяет второй шар противника. 

Если в мышеловочном «масле» оказались сразу два шара одной команды, тогда при очередном ближайшем ходе, тот шар, который играет, выбивается игроком «из масла» не по направлению прохождения «мышеловки» (в любую сторону, не смещая второй шар, находящийся в «масле»). Если это правило технически не выполнимо (или игрок считает, что лучше оставить в данный момент шары в таком положении), то производится удар по шару сверху, не меняя положения других шаров, и из «масла» будет выходить при очередном ходе другой шар (если эту ситуацию не изменят шары противника). 

Если оба шара одной команды оказались в «масле», причем, один в «масле» воротец, другой в «масле» «мышеловки», тогда первым будет выходить шар из «масла» воротец на своем ходе (а шар в «масле» «мышеловки» будет пропускать ходы). 

Если у команды остался играть один шар  (второй, например,  сыграл партию и вышел из игры), и он попал в мышеловочное «масло»,  тогда ход переходит к следующему игроку, а при получении своего очередного хода шар выходит из «масла» назад, ставится на позицию (или в сторону, но не в сторону движения прохождения «мышеловки») и ждет своего следующего хода. 

Выводы 

Шар, попавший в «масло» воротец, может выходить из «масла» самостоятельно. При этом игрок должен понимать, что при последующем выходе из «масла» и затем последующем прохождении воротец он потеряет в результате два хода.  

Шар, попавший в «масло» «мышеловки», не может выходить самостоятельно и будет пропускать ходы до того момента, пока его не выбьет из «мышеловки» другой шар. Исключения составляют те ситуации, когда в игре находится один шар команды, или когда в «мышеловке» оказались оба шара одной команды.  

Рокирование. Рокировка– игровой элемент, значительно расширяющий возможности игрока: 

позволяет создать интереснейшие комбинации,  

10  

получить дополнительные удары,   тактически расширяет диапазон игры.  

Объявляется рокировка всегда с «заказом»: указывается шар, который будет атакован, а также шар или шары, в необходимой последовательности, с которыми произойдет касание. Объявляются касания только рокируемого шара. Рокирующий шар сразу после рокировки (касания с рокируемым шаром) находится вне игры, и его касания с другими шарами неважны, и шары, сдвинутые со своего места после рокировки рокирующим шаром, восстанавливаются на своей прежней позиции.    

Если «заказ» не выполнен (шар попал не в заявленный шар, а в другой, или не выполнен полностью «заказ»), шары ставятся на прежнее положение и ход теряется.  

Если «заказ» не выполнен и рокирующий шар не попадает ни в один из шаров, и проходит мимо объявленного, то шары остаются в том положении, в котором оказались, ход теряется (кроме дополнительных ситуаций при вылете шаров за борт, которые рассмотрены ниже).  

Рокировка всегда осуществляется прямым ударом– без касания какого‐либо элемента. 

Как выполняется рокировка? Игрок при своем ходе (после прохождения воротец либо мышеловки) объявляет рокировку намеченного шара (т.е. объявляет, что он рокирует такой‐то шар). После выполнения удара, при попадании и при выполнении «заказа» он берет в руки свой шар, в таких случаях говорят «взял крокет», которым только что производил удар, переносит его и ставит вплотную к откатившемуся тому шару, в который попал (рокированному шару). Причем игрок ставит шар с любой нужной ему стороны, но обязательно, чтобы шары были в соприкосновении. Если рокировка выполнена правильно, то далее игрок получает два дополнительных хода. Первый из них называется крокетный удар, а второй свободный. 

Обязательные условия рокировки  Существует несколько обязательных требований для выполнения рокировки. Перечислим их. 

Можно рокировать  

только тем шаром, который прошел (в первый раз) «мышеловку»;           только тот шар, который хотя бы в первый раз прошел мышеловку;  как свои, так и чужие шары, но только те, которые прошли мышеловку хотя бы в первый раз;  только  сразу  после  прохождения  какого‐  либо  элемента  –  воротец  или  «мышеловки»,  а  при  наличии  двух  ходов  (например,  после  прохождения 

«мышеловки» или после прохождения двух воротец при одном ударе) рокировать можно только на первом ударе;   тот шар, до которого расстояние от рокирующего шара более длины всей биты (ручки вместе с ударной частью);  только прямым попаданием: нельзя рокировать от бортов, от дужек воротец, от колышков или от третьего шара;  через элемент (воротца, «мышеловку»), который необходимо проходить в ближайший ход, но не касаясь дужек, однако прохождение этих элементов 

игроку засчитываться не будет;  через элемент (воротца, «мышеловку»), который не требуется проходить в ближайший ход, можно, не касаясь  дужек;  разбойник разбойника, однако при этом после выполнения крокетного удара, отсутствует право на свободный удар. 

Нельзя рокировать: 

без объявления «заказа»;  шар, не прошедший в первый раз «мышеловку»; 

11  

шаром, не прошедшим в первый раз «мышеловку»;  шар находящийся в «масле»;  шар, стоящий вплотную у борта;  не впрямую, а от дужки воротец, борта, третьего шара, кола;  шар, который касается, вплотную стоящего у борта другого шара;  шар, коснувшийся противоположного кола и не прошедшего первые от него в обратном направлении воротца («мертвый шар»);   «мертвый шар», стоящий в «масле» первых воротец;  на втором ударе, после прохождения «мышеловки» или двух воротец;                              шаром, после касания колышка (не пройдя воротца) ‐ «мертвым шаром»;  на крокетном ударе, не выполнив его, снова объявлять рокировку. 

Конечно, можно сбивать с позиции шары противника без всякого объявления, но прежде, чем это сделать, подумайте, есть ли такая необходимость, ведь после этого ход перейдет к следующему игроку. 

Крокетный удар Шар,  по  которому  бьют  в  крокетном  ударе,  называется  крокирующим  шаром.  Шар,  стоящий  к  нему  вплотную,  и  который  получает  движение  от  удара крокирующим  шаром,  называют  крокируемым  шаром.  Таким  образом,  рокирующий  шар  становится  крокирующим,  а  рокированный  шар  становится крокируемым. 

Существует несколько способов выполнения крокетных ударов. Право игрока воспользоваться одним из них в зависимости от игровой ситуации в данный момент. 

Игрок ставит левую ногу на пятку, а носком прижимает к корту свой шар, которым производил рокировку и ударяет по нему справа‐ налево выпуклой ударной частью биты так, чтобы свой шар, остался на месте а шар, который был рокирован, получив энергию удара, переместился в требуемую точку (удар из‐под ноги). При этом крокетном ударе, если шар выскакивает из‐под ноги игрока, то удар аннулируется, шары ставятся на свои предыдущие места (до удара), и ход переходит к следующему игроку.  

Двойной удар (Double kick).   Игрок бьет по своему шару, которым он производил рокировку, таким образом, чтобы оба шара переместились в требуемые точки. Существуют различные техники ударов, при которых шары могут двигаться вместе на равное расстояние, или, наоборот, ударный шар передвинулся на незначительное расстояние, а второй на большое расстояние, или один шар был направлен в одном направлении, а второй в другом и т.п. 

Одиночный удар (Single kick) Игрок выполняет крокетный удар, ударяя по своему шару, которым он производил рокировку, и перемещает свой шар в нужную точку, а рокированный шар остается на месте.  

Крокетный удар выполняется без объявления «заказа». Крокированный шар может сбивать собой другие шары без объявления «заказа», ставить их в «масло» или закалывать. Крокетным ударом разрешается проводить крокируемый шар через воротца или «мышеловку» без объявления «заказа», однако, при удачном проходе  шара  через  элемент  он  не  получает  каких–либо  ходов,  но  у  крокирующего  шара  остается  далее  свободный  удар  при  соответствующих  других разрешенных условиях. Шаром, который рокировал и стал крокирующим, на крокетном ударе сбивать (касаться) других шаров запрещено. Если это происходит при одиночном ударе (Single kick), шары ставятся в изначальное положение, ход теряется. Если это происходит при двойном ударе (double kick), то игрок лишается права на свободный удар – ход теряется. 

Нельзя после выполнения крокетного удара поэтому же шару повторно производить удар. 

12  

Например, с помощью крокетных ударов можно «Закалывать» (убивать) шары противника (это происходит, когда шар противника посылается на входной для него  (его  же)  колышек).  После  касания  о  колышек  шар  начинает  игру  сначала,  дождавшись  своего  очередного  хода.  Этим  приемом  часто  пользуются  для закалывания шара противника, чтобы заставить игрока начать игру этим шаром сначала. 

После  выполнения  крокетного  удара игрок делает  второй  свободный  удар. На  свободном ударе игрок может проходить  следующие  элементы:  воротца или «мышеловку», и удачно пройдя их снова получить право на рокировку, а может сыграть шаром на свое усмотрение, поставив его в нужную точку. При выполнении свободного удара нельзя касаться других шаров.  

На свободном ударе, после выполнения крокетного удара, на котором было совершено убийство шара противника, запрещено свой шар, ставить на линию между колом и первыми воротцами, а также линию между первыми и вторыми воротцами, чтобы не было помехи входящему в игру заколотому шару. 

Попадание за борт Основные положения 

Игрок выбил свой шар за борт. Шар ставится у борта – ход теряется. Такой прием часто используют для постановки шара вплотную у борта, дабы избежать его отскакивания от борта.  

При  выполнении  рокировки  при  удачном  попадании,  рокирующий  (бьющий)  шар  вылетел  после  попадания  за  борт.  Игра  продолжается  обычным  ходом‐ выполняется крокетный удар.  

При удачной рокировке при попадании в объявленный рокированный шар, данный рокированный шар от удара вылетел за борт. В этом случае он ставится у борта, другие шары остаются в положении, в котором оказались после удара. Ход теряется и переходит к следующему игроку.  

При удачной рокировке оба шара и тот, который рокировал, и тот, которого рокировали, вылетели при ударе за борт. Оба шара ставятся у борта. Ход теряется и переходит к следующему игроку.  

При удачной рокировке за борт от удара вылетел в результате рикошета третий шар, остальные остались на корте. Этот шар ставится у борта, другие шары остаются в положении, в котором оказались после удара. Ход теряется и переходит к следующему игроку.  

При неудачной рокировке шар не попал в заявленный шар и сам вылетел за борт. Шар ставится у борта. Ход теряется и переходит к следующему игроку.  

При крокетном ударе один из шаров или оба вылетели за борт‐ шары ставятся у борта, ход теряется.  

При свободном ударе шар (шары) вылетел за борт. Шар (шары) ставятся у борта, ход теряется. 

Игровые нарушения  1. Если игрок пропустил свой удар, то он теряет право на него до следующей очереди. 

2. Если игрок сыграл своим шаром вне очереди, и ошибка сейчас же обнаружена, все достигнутые этим ударом результаты аннулируются: игравший шар и все им сбитые ставятся на прежние места. 

3. Если игрок сыграл своим шаром вне очереди, и после этого было сделано еще несколько ударов другими, то положение шаров, достигнутое в результате всего этого, не меняется, но игрок, допустивший ошибку, штрафуется—лишается права на удар к следующей очереди. 

13  

4. Касание молотком шара при ударе приравнивается к самому удару, т.е. если, например, готовясь к удару, игрок только коснется шара, то считается, что он уже сделал удар. На основании этого игрок, если ему невыгодно сдвигать шар с позиции, может ограничиться просто прикосновением к нему молотком. 

5. Во время игры касаться молотком чужих шаров не разрешается. Если, готовясь к удару по своему шару, игрок коснется чужого, то он теряет право на удар, а чужой шар, если он был стронут с места, ставится на прежнюю позицию. 

6. Не разрешается хотя бы на время снимать или отодвигать другие шары для получения более удобного положения при ударе по‐своему. 

7. Не разрешается крокировать шар, находящийся к крокирующему шару ближе, чем на длину молотка. 

8.  Если  какой‐либо  игрок  помешал  движению  шара,  например,  ногой  или  молотком,  то  противоположная  команда  (соперники)  выбирает  либо  возврат  в первоначальное положение шаров, либо продолжение игры с положением шаров после касания. 

Пример 1.  Первый игрок красных, совершая удар, попадает шаром во второго игрока красных. Красные теряют дальнейшие ходы, и игроки черных решают, вернуть шары обратно или продолжить игру в сложившейся позиции.  Пример 2. Первый игрок красных, совершая удар, попадает шаром в игрока черных. Красные решают, вернуть шары обратно или продолжить игру в сложившейся позиции. При этом черные теряют следующий по очереди ход.  

Нюансы игры Проход двух одновременно воротец в сторону колышка дает право на один дополнительный ход, и шару, ставшему разбойником, – тоже один ход. 

После касания колышка ‐ один дополнительный ход. 

После выполнения крокетного удара, при свободном ударе, как простым шаром так и разбойником, игрок не может, сбивать ‐ (аналогично, как и рокировать,) другой шар, и если он коснулся шара на свободном ударе, то шары ставятся все на место на положение, которое занимали до свободного удара и происходит потеря хода. 

Сбивать шар, стоящий у борта, можно шаром, который не является разбойником (рокировать запрещено). 

Шар прокатился по борту и попал снова в поле. Необходимо продолжать играть с того места, где остановился шар на поле. А если шар прокатился и далее вылетел за борт, то шар ставиться у борта в том месте, где он вылетел за борт, а не в том месте, где он заскочил на борт. 

За положение «шар у борта» принимается позиция, когда между шаром и бортом не проходит ручка молотка (не более 2 см). Такой шар рокировать запрещено. 

Если игроку надо вводить шар в игру, а на его стандартном пути стоит другой шар, мешающий прямому прохождению, то игрок может сдвинуть свой шар на минимально необходимое расстояние от осевой линии для прохождения воротец, если это невозможно, то игрок может объявить «заказ», ‐ прохождение воротец с касанием другого шара, и если выгодно по игре, поставить свой шар на осевую линию и сделать касание молотком шара сверху, оставив его на месте. 

Если при прохождении мышеловки или воротец последние вырываются из креплений (не одна дужка, а целиком), и смещают свое положение, а шар воротца проходит,  то удар переигрывают, если же вырывается одна дужка воротец или мышеловки, но при этом не происходит их  смещения,  то шару прохождение засчитывается.  

14  

Игрок имеет право проводить своим шаром шар партнера через воротца, заявив об этом. Если проводка удалась, то ведущий шар получает дополнительный удар, как в том случае, когда шар проходит воротца, а другой шар остается ждать своей очереди и никаких дополнительных ударов не получает. Поэтому иногда такая проводка и невыгодна. Например, если игрок провел другой шар через «мышеловку», этот шар, дождавшись очереди, имеет только один удар, в то время как, пройдя самостоятельно «мышеловку», он получил бы два удара. 

Запрещается удар по шару, стоящему у кола вертикально вниз – вдоль кола. Если такое происходит шары ставятся на место, ход теряется.  

Запрещается удар по шару не торцевыми сторонами ударной частью молотка. 

Игровые ситуации 

Игровые ситуации при попадании в «масло» Игровая ситуация 1. 

Шар выходит из масла, но должен коснуться шара стоящего на пути выхода из масла. В этом случае необходимо сделать «заказ»: «Выхожу из масла с касанием такого‐то шара...» Ежели «заказ» не выполнен, то шары ставят обратно на свои места‐ один в «масло» и др. туда, где они стояли до удара и ход переходит к следующему игроку.  

Игровая ситуация 2.     

Шар проходит первые воротца и застревает во вторых воротцах или проходит мышеловку и застревает в последующих воротцах. Данное положение считается положением «шара в масле» и ход переходит к следующему игроку.  

Игровая ситуация 3.  

На  корте играет один,  например,  красный шар против двух  черных.  У  красного  ходы чередуются  через раз‐  после  хода  каждого  черного играет  каждый раз красный. На очередном ходе один из черных шаров, например, 2‐ой черный попадает в «масло» мышеловки. В этом случае красный шар после хода 1‐ого черного играет один раз, (соответственно до потери своего хода), а затем, когда пропускает ход 2‐ой черный, находящийся в масле, красный шар играет два раза. И так эти ходы чередуются‐ один раз красный, далее 1‐ый черный, затем два раза красный, далее снова 1‐ый черный. И это будет продолжаться до тех пор пока черный шар не будет выбит из масла мышеловки и тогда наступит очередность: красный, черный, красный, черный… 

Игровая ситуация 4.  

Первый шар начинает игру от своего кола доходит на своем ходе до «мышеловки» и застревает в ней «в масле». Второй шар должен будет вступать в игру на своей очереди, а не пропускать первый ход, чтобы создать ситуацию, когда первый шар один на площадке и по правилам может выйти из масла самостоятельно. 

Игровая ситуация 5. 

Проходим «мышеловку» или воротца, в которых стоит в «масле» шар. При прохождении с «заказом» шар, стоявший в «масле» (или тот, который проходит, или оба) вылетает за борт – шар (шары ставятся у борта) ход переходит к следующему игроку. 

Игровая ситуация 6. 

Два шара и свой, и чужой находятся в «масле» «мышеловки». Ход разбойника. Разбойник может выбивать свой шар из «мышеловки», попадая только в свой шар, причем не рокируя, а выбивая его из масла, с любого расстояния. Если он попадает в чужой шар, то все шары ставятся обратно в первоначальное положение, ход переходит к следующему игроку.  

15  

Игровая ситуация 7.  

Два шара (свой и чужой) находятся в «масле» «мышеловки». Ход разбойника.  Разбойник выбивает свой шар и им же (собой нельзя) выбивает шар противника из масла. Шар противника в этом случае освобождается от положения «в масле». 

Игровые примеры, касающиеся положения «в масле», возникающие при рокировках и крокетных ударах рассмотрены в разделе «Рокировка». 

Игровые ситуации при рокировке Игровая ситуация 1. 

При рокировке не выполнен «заказ» ‐ рокирующий шар не попал ни в заявленный шар, ни в какой другой. Шары остаются в том положении, в котором оказались после удара. Ход теряется и переходит к следующему игроку. 

Игровая ситуация 2. 

Шар, проходя воротца («мышеловку») с объявлением «заказа», и выполняя его, отбивает объявленный шар на расстояние большего длины биты. Игрок, на свое усмотрение, может объявить рокировку этому шару, при разрешенных других обстоятельствах.  

Игровая ситуация 3. 

При рокировке, рокирующий шар попал в  заявленный шар не в прямом попадании,  а от борта или дужки воротец. Удар аннулируется,  все шары ставятся в первоначальное положение, которое было до удара. Ход теряется и переходит к следующему игроку.  

Игровая ситуация 4. 

При рокировке не выполнен «заказ», ‐ шар попал в другой не заявленный шар, или нет последующего касания, заявленного в «заказе», или аналогично тому. Удар аннулируется, все шары ставятся в первоначальное положение, которое было до удара. Ход теряется и переходит к следующему игроку. 

Игровая ситуация 5. 

Игрок, выполняя рокировку, и до попадания в заявленный шар, попал на свой кол ‐ шар закололся. Ход теряется и переходит к следующему игроку.  

Игровая ситуация 6. 

Игрок выполнил рокировку ‐ попал в заявленный шар и после этого попал на свой кол ‐ шар не закалывается. Игрок продолжает игру ‐ выполняет крокетный удар. 

Игровая ситуация 7. 

При выполнении рокировки произведен удар, и рокирующий шар до попадания в заявленный шар попадает на кол. Шар закалывается. Ход теряется. 

Игровая ситуация 8. 

При выполнении рокировки рокируемый  (заявленный) шар проходит воротца  («мышеловку»),  которые должен был проходить на  своем ходе. Прохождение воротец засчитывается, выполняется далее крокетный удар при всех других разрешительных условиях. 

Игровая ситуация 9. 

Играет, например, 2‐красный. Проходит «мышеловку» в первый раз и на первом ударе после ее прохождения может рокировать, удобно стоящий 1‐красный, но он имеет два удара, поэтому, используя их, он проходит следующие за мышеловкой воротца и получает следующий один удар. Используя, этот один удар, он не 

16  

может пройти сразу следующие перед колышком двое воротец. Поэтому он, при соблюдении всех необходимых требований, рокирует, например, стоящий на требуемом расстоянии, 1‐красный, получает два удара, на первом ‐ встает на позицию, а на втором ‐ проходит воротца, получает следующий ход и снова может рокировать 1‐красный и снова, получив два хода, может пройти воротца. Такая, удачная позиция, в которую встал 1‐ый красный у игроков называется «мясом» или «встать на мясо». Т. о. с помощью шара партнера‐ 1‐красного и удачного чередования проходов воротец с рокировкой, команда сделала удачное быстрое продвижение. При этом не обязательно рокировать 1‐ый красный, можно и шары противника, если это удобно, и в этом случае черный шар окажется на «мясе» у красного шара. Очень часто игроки искусственно при рокировке и выполнении крокетного удара «подтягивают» шар противника на «мясо». 

Игровая ситуация 10. 

Игрок не может при своем одном ударе пройти воротца, которые он должен сейчас проходить, и одновременно рокировать шар, стоящий за этими воротцами. Он должен это действие разделить на двое: сначала на своем ходе пройти воротца и затем объявить рокировку (возможен проход с объявлением касания другого шара, отбив его на расстояние большего чем молоток для последующего объявления рокировки.) 

Таким образом, если игрок проводит шар через воротца  («мышеловку»),  которые он должен в данный момент проходить и будет касаться другого шара  (за воротцами), то он обязан объявить проходит ли воротца с касанием или рокирует (если для рокировки есть все разрешительные условия) другой шар. Во втором случае ему не засчитывается прохождение этих воротец, и он должен будет их пройти снова.          

Игровая ситуация 11. 

После проведенной рокировки и далее крокетного удара, при котором произошло убийство шара противника о его кол, свой шар на свободном ходе игрок не имеет право ставить в створ между колом и первыми воротцами и в створ между первыми и вторыми воротцами во избежание создания препятствия игроку, который будет вводить в игру свой (бывший заколотым) шар. Если он это сделал, то шары ставятся на свои места, ход теряется. 

Игровые ситуации при крокетных ударах  Игровая ситуация 1. 

При выполнении крокетного удара «из‐под ноги» шар из‐под ноги выскочил. Шары ставятся обратно в те положения, в которых они были до удара. Ход теряется и переходит к следующему игроку. 

Игровая ситуация 2. 

Игрок при выполнении крокетного удара своим шаром попадает на свой кол ‐ шар закололся. Ход теряется и переходит к следующему игроку (если шар выскочил из‐под ноги игрока, выполняющего крокетный удар, то это правило закалывания шара об кол здесь не действует. См. п4.). 

Игровая ситуация 3. 

Выполняется крокетный удар (после рокировки). Крокируемый шар, либо крокирующий (если крокетный удар «не из‐ под ноги») от крокетного удара вылетают за борт. Вылетевший шар ставится у борта, ход переходит к следующему игроку.  

Игровая ситуация 4.  

Выполняется крокетный удар, при котором рокированный шар проводится через «мышеловку» или воротца. В этом случае «заказ» не делается. И если, например, рокированный шар попадает в «масло», то там и остается, как и все другие шары в тех положениях, которые они заняли после выполнения крокетного удара. Ход теряется. 

17  

Игровые ситуации при рокировке, связанные с положением «масло» Игровая ситуация 1. 

Рокируем свой (чужой) шар, и, рокируемый шар, оказался в «масле» воротец («мышеловки»). В этом случае последующий крокетный удар не выполняется, шары остаются во вновь образовавшейся позиции, ход переходит к следующему игроку. Свободного хода нет. 

Игровая ситуация 2. 

Рокируем свой (чужой) шар и после рокировки в «масле» оказался рокирующий шар, при этом рокировка прошла успешно (шар попал в заявленный), шар берут, как при обычной рокировке, в руки и ставят его вплотную к рокированному шару. Игра продолжается, как и при обычной ситуации. 

Игровая ситуация 3. 

Рокируем свой (чужой) шар. После рокировки он оказался в положении на позиции для прохождения «мышеловки», которую ему необходимо при своем ходе проходить. Крокетным ударом (из‐под ноги) игрок пытается его провести через «мышеловку», но не удачно ‐ шар оказывается в «масле» «мышеловки» (иногда тактически игрок это делает специально). Вторым ‐ свободным ударом по шару, находящемуся в «масле» пробивать нельзя. И он будет находиться в «масле» до следующей игровой ситуации, при которой его выбьют из «масла». Однако, после крокетного удара игрок имеет в запасе еще свободный удар. 

Игровая ситуация 4. 

Рокируем свой (чужой) шар, и в «масле» воротец («мышеловки») после успешного выполнения рокировки, оказался не рокированный шар, а тот, которого он сбил от своего движения. В этом случае выполняется как при обычной ситуации: крокетный удар, далее свободный, а попавший в «масло» шар остается в этом положении. 

Игровая ситуация 5. 

Рокируем свой (чужой) шар и после рокировки в «масле» оказался рокирующий шар, который сделав «заказ» его не выполнил (не попал в заявленный шар), но попал в «масло». В этом случае шар остается в «масле», ход теряется и переходит к следующему игроку.             

Игровая ситуация 6. 

Два шара ‐ свой и чужой находятся в «масле» «мышеловки». Ход разбойника. Разбойник может выбивать свой шар из «мышеловки», попадая только в свой шар, причем, не рокируя, а выбивая его из «масла», с любого расстояния. Если он попадает в чужой шар, то все шары ставятся обратно в первоначальное положение, ход переходит к следующему игроку, (см. также игровую ситуацию «в масле»). 

Игровая ситуация 7.  

Два шара ‐ свой и чужой находятся в «масле» «мышеловки». Ход разбойника.  Разбойник выбивает свой шар и им же (собой нельзя) выбивает шар противника из «масла». Шар противника в этом случае освобождается от положения «в масле», (см. также игровую ситуацию «в масле»). 

Ведение счёта Результат матча между командами определяется двумя способами. 

1–й способ – без лимита времени 

18  

Партия, без лимита времени, проводится без ограничения времени, и выигрывает та команда, чьи шары первыми закончат игру, т.е. «заколются» о входной (свой) кол.   

Победитель получает 1 (одно) очко, проигравшая команда 0 (ноль) очков, проигравшей команде засчитывается пройденное количество воротец.   

2‐й способ – с лимитом времени. 

Партия с лимитом времени проводят с ограничением времени, которое определено организаторами турнира. После окончания времени, если ни одна команда не  закончила игру  согласно Правил,  победитель определяется путем подсчета пройденных  воротец и необходимых  касаний  кола.  Счет начинается  с  первых воротец и заканчивается колом своего цвета (всего 18). Если игрока в процессе игры закололи, счет пройденных воротец начинается заново. Если на момент окончания  времени  у  команд одинаковое  количество пройденных  воротец,  игра продолжается до момента любого изменения  счета.  Командам в  счет идет количество  пройденных  воротец.  Если  команда  закончила  игру  до  окончания  лимита  времени  раньше  другой  команды,  она  считается  победителем,  и  она получает 1 (одно) очко, проигравшая команда 0 (ноль) очков. Проигравшей команде засчитывается пройденное количество воротец.       

В турнирных соревнованиях кругового типа при одинаковом количестве набранных очков у нескольких команд засчитывается количество пройденных воротец. Если и этот показатель равен, то выигрывает команда, которая прошла наибольшее количество воротец в любой одной игре этого турнира.  

Некорректное поведение Игрокам следует всегда выказывать уважение по отношению к соперникам на поле:  

не следует мешать их игре какими‐либо движениями, разговорами или громкими возгласами;   не пользоваться электронными устройствами, дабы не отвлекать прочих игроков на корте ненужным шумом;  не оказывать психологического и эмоционального воздействия своим поведением на соперника;  не следует вставать рядом с шаром либо непосредственно позади игрока, который собирается выполнить удар (не чинить препятствий сопернику во время 

игры);  не следует затягивать время на раздумье и обсуждение перед выполнением удара;  зрителям запрещено во время турнира подсказывать игрокам и принимать участие в обсуждении игры вместе с ними.  

Техника безопасности Чтобы  избежать  травм,  перед  выполнением  удара  игроку  следует  убедиться  в  том,  что  присутствующие  находятся  на  безопасном  расстоянии.  Не  следует производить удар до тех пор, пока другие игроки, находящиеся впереди, не уйдут из области возможной остановки шара. 

 

 

19  

Список литературы и ресурсов Интернет:   Е.М. Дементьев, Крокетъ.‐ Москва: И.Н. Кушнеревъ и Ко, 1911   М. Волков, Крокеттъ.‐ Москва и Петроград: М.О.Вольфъ, 1916   Б. Чесноков, Крокет. Описание и правила игры.‐ Москва: Физкультура и спорт, 1930   www.croquet.ru  ‐ Официальный сайт Межрегиональной Федерации Крокета  www.pro‐croquet.ru ‐ Сайт петербургского крокет‐клуба 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Санкт‐Петербург, 2016 год