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EA SPORTS PRODUCE SU NUEVA CARTA PARA MEJORAR EL RANKING DE VIDEOJUEGOS LA EVOLUCION DEL VIDEJUEGO YA NO ES UN MISTERIO

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esta revista sirve consientemente para conocer un poco mas de videojuegos antiguos y modernos

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Page 1: zona Gamer

EA EA SPORTS PRODUCE SU NUEVA CARTA PARA

MEJORAR EL

RANKING DE VIDEOJUEGOSLA EVOLUCION DEL

VIDEJUEGO YA NO ES UN MISTERIO

Page 2: zona Gamer

� La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos progreso tecnológico dominada por una industria que dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.3 4

� El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2En los últimos años, se asiste a una era de lo constituye

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� El Nintendo 64 fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollado para suceder a el Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.ROM.

� Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión decoprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos ("regalías" o "royalties") por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos.

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� Atari, Inc. es una empresa que desarrolla, publica y distribuye videojuegos para consolas y computadoras personales. Es una de las productoras de videojuegos independientes más grande en Estados Unidos. Es propiedad de Infogrames EntertainmentS.A.(IESA).

� La empresa que actualmente maneja el nombre Atari fue fundada en 1993 bajo el nombre de GT Interactive. GT Interactive fue adquirido por IESA en 1999 y cambió su nombre a Infogrames Inc. Infogrames adquirió la marca Atari, comprándola a Hasbro Interactive, que a su vez la adquirió de manos de JTS Corporation.de JTS Corporation.

� Infogrames, Inc. ocasionalmente usó el nombre Atari como marca, para títulos especiales, antes de que IESA cambiara oficialmente su nombre a Atari, Inc en el año 2003.

� La Atari original fue pionera en juegos arcade, videojuegos caseros y microcomputadores personales, y su dominio en estas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década de los años 1980. La marca también fue usada varias veces por Atari Games, una división de la empresa en 1984.

� El nombre del logo de Atari es "Fuji".

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� El Family Game es el nombre que reciben las consolas de 8 bits similar al NES de Nintendo, siendo probablemente versiones piratas de este. No existe información oficial acerca de ninguna licencia por parte de Nintendo para utilizar sus títulos y estas consolas cuentan prácticamente con todo el catálogo de juegos del NES.

� los Family Game comenzó a comercializarse a principios de 1990 en países de América del del Sur como Argentina, Uruguay yChile (en su mayoría fueron de procedencia China), alcanzando una enorme popularidad debido en gran medida a su bajo costo y su enorme catalogo de juegos incorporados, entre los que se incluyen cantidad de notables éxitos del NES como SuperMario Bros., Contra, etc. La consola "Family Game" es un clon de la Nintendo FamilyComputer (Famicom) de 8 bits.

� [editar]Modelos

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� La Game Gear es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la GameBoy de Nintendo. Es la tercera consola portátil con pantalla en color de la historia, después de la Atari Lynx y la Atari Lynx y la Turbo Express.

� El proyecto comenzó en 1989 bajo el nombre de "Project Mercury" y fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990. En América yEuropa fue lanzada en 1991 y en Australia en 1992. El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997.

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� Super NintendoEntertainmentSystem, SuperNintendo, SuperNES o SNES (conocida como SuperFamicom en Japón3 ) fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la NintendoEntertainment System (NES) en América yEuropa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits.

� Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits.

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� Sucesora de la popular Game BoyColor, es capaz de ejecutar casi todo el software escrito para la GameBoy Original y la Game Boy Color, así como nuevos programas desarrollados teniendo en cuenta las mayores capacidades del sistema. Al igual que prácticamente cualquier consola 2D, tiene soporte por hardware para dibujar la pantalla, aunque las capacidades de la GameBoy Advance resultaron sorprendentes en su presentación: hasta 128 sprites simultáneos y hasta cuatro planos de scroll, que pueden ser escalados, rotados y mezclados sin consumir tiempo de la CPU principal.Cuenta con un � Cuenta con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,7 MHz, basado en la arquitectura RISC, con una potencia suficiente para permitir el desarrollo de juegos utilizando el lenguaje de programación C. El microprocesador ARM es capaz de ejecutar tanto un juego de instrucciones con un tamaño de instrucción de 32 bits, como un juego de instrucciones llamado "Thumb" de un tamaño de16 bit (pero igualmente, de 32 bits). El sistema, además, lleva un procesador Z80 a 4 MHz para dar soporte al software de Game Boy clásica y color, pero sus dos procesadores no pueden estar funcionando a la vez debido a diferencias de voltaje y utilización del bus.

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� Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ NintendōGēmuKyūbu?) es una consola de sexta generación fabricada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portatiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo.

� La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21,74 millones de unidades mundialmente.1

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� PlayStation (oficialmente abreviada como PS, y de forma no oficial como PSX o PS1), es una videoconsola de sobremesa de 32bits, lanzada por Sony ComputerEntertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera consola con cd rom ya que la Amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto.

� PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk(Neo Geo CD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades de su videoconsola en 9 años y 6 meses

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� PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony ComputerEntertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y laXbox de Microsoft. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya.

� Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su conocido como Emotion Engine y su controlador deDualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para que pueda ser utilizado el servicio de internet Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola y fue la primera consola con disco duro. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai.

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� El autodenominado "sistema de estación de juegos portatil", es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, escuchar tu música mientras juegas juegos bestsellers como Grand TheftAuto Liberty City Stories o Grand TheftAuto Vice City Stories, función de MP3, grabadora de video, visor de fotos, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, batería de litio, complementos...(dependiendo de la versión) Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un teléfono móvil de última generación: ver películas, juegos, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.

� Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón,.3 La revisión PSP "slim" de la consola fue lanzada en septiembre de 2007. En agosto de 2008 se lanza a la venta la PSP-3000.

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� Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony, la Gamecube de Nintendo y el Dreamcast de Sega como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales características del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían adoptados por Sony en el Sixasis y el DualShock 3 y el control de su sucesora, la Xbox 360.

� Su principal característica es su � Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernety por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.

� La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.

� Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales

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� Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte, Japón, Europa y Australiaentre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competiren línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.1

� Como principales características, están su unidad central de procesamiento basado en un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar undiscoduro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.

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� PlayStation 3 (conocida también como PS3)2 es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony ComputerEntertainment y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.3

� Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de videojuegos en línea, la PlayStation Network,4 lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para los desarrolladores de juegos para jugar en línea.

�5 Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia,6 la conectividad con laPlayStationPortable7 (y más recientemente con la actualización 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.8 La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos.9

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� Embárcate en un viaje lleno de acción, a través de enormes entornos devastados por la guerra, diseñados pensando en las habilidades exclusivas de cada personaje.cada personaje.

� Pasa de robot a su forma alternativa cuando quieras para cambiar el curso del combate.

� Personaliza tu personaje y lucha por la supremacía mediante PlayStation Network, en brutales enfrentamientos entre AUTOBOT y DECEPTICON.

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� FIFA 13 también conocido como FIFA Soccer 13 en Norteamérica, es un videojuego en base al fútbol que será lanzado durante fines del mes de septiembre.1 Esta edición del juego será la vigésima versión de la saga FIFA, la cual es desarrollada por EA Canada, que Electronic Arts lanzará Canada, que Electronic Arts lanzará posteriormente bajo el sello de EA Sports para todo el mundo.

� Este videojuego y sus novedades principalmente estarán centrados en consolas como PlayStation 3, Wii U y Xbox 360, mientras que las restantes tendrán lo más básico. El demo de esta edición será lanzado el 11 de septiembre para las plataformasPlayStation 3, Xbox 360 y PC.2

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El E3 2013 será el escenario escogido por Sony y Microsoftpara anunciar sus plataformas de nueva generación. Durante un evento de presentación del juego de lucha WWE 13, Arnaud Fray, productor ligado a la desarrolladora

Arnaud Fray ha señalado que ya están trabajando en estas consolas, PlayStation 4 y Xbox 720, y que estas serán anunciadas en productor ligado a la desarrolladora

del título, afirmó que las nuevas consolas serán anunciadas de forma inminente.Como sabéis, la saga está desarrollada por Yukes y producida por THQ, y no suele faltar a su cita anual en las principales plataformas del mercado. Su aparición en la Next-Gen era un secreto a voces, mas las declaraciones de ArnaudFray, publicadas en el portal JeuxVideos y recogidas por el medioGameRanx, evidencian que la llegada de las nuevas plataformas será antes de lo que muchos imaginaban.

anunciadas en el E3 2013, evento celebrado en junio, de máxima relevancia para el mundo de los videojuegos. Del mismo modo, el productor afirmó que el primer título de la serie en ver la luz lo hará dentro de dos años,