zet - osallistavan pelisuunnittelun a-b-c/hanna tuohimaa

12
www.zet-hanke.fi www.facebook.com/zetpeli Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C Hanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu

Upload: thl

Post on 08-Jan-2017

114 views

Category:

Health & Medicine


0 download

TRANSCRIPT

www.zet-hanke.fiwww.facebook.com/zetpeli

Osallistavan pelisuunnittelun A-B-CHanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu

Zet Perustiedot

Toteuttajat: Laurea-ammattikorkeakoulu ja Valaa Oy (ent. Meanfish Oy)

Kesto: 8/2015-5/2017 Rahoittaja: Euroopan sosiaalirahasto Kohdealue: Länsi-Uusimaa, erityisesti Hanko ja Lohja Pääyhteistyökumppanit Hangon ja Lohjan kaupunkien

nuorisopalvelut sekä Evangeliska Folkshögskolanin Hangon Mediapaja

Tuloksena: työelämäteemainen hyötypeli ja sitä tukevat palvelukonseptit, ohjeistus osallistavaan pelisuunnitteluun

Zet pelinkehitys – miten se on edennyt? Marraskuussa 2015 oli nuorten ideointitapahtuma Lohjalla Sen jälkeen kaksi tiimiä

– Hangossa– Lohjalla

Tapaamisia koko viime kevään Tapaamiset avoimia kaikille nuorille (ohjeellisesti 15-24-vuotiaille) Nuoret ideoimassa, kehittämässä ja testaamassa peliä Pelifirma Valaa (ent. Meanfish) fasilitoimassa ja konkreettisesti

toteuttamassa peliä Laurea organisoimassa ja vastaamassa verkostoyhteistyösuhteista Ensimmäinen osademo keväällä Syksyllä testattu pelin eri osioita nuorisotyöpajoilla, nuorisotaloilla,

oppilaitoksissa Koko pelin ensimmäisen version julkistaminen 16.11.

Lohjalla osana taloudenhallinnan teemapäivää Pelin kehittäminen jatkuu edelleen

GameJam 14.-15.11.2015

Ideointi Game Jamissa Ideointi alkoi keskustelemalla:

– Millaista on muuttaa uuteen kaupunkiin?– Miten saada unelmaduuni?– Miten pitää yhteyttä läheisiin?– Miten pitää yllä omaa hyvinvointia?

Peli-ideoinnissa hyödynnettiin tarinankerrontamenetelmiä Ensimmäisenä päivänä generoitiin noin 200 ideaa Toisena päivänä ideoita käytiin läpi Kolmea idea lähdettiin työstämään eteenpäin

– Yritysimperiumin johtaminen ja vastustajien sabotointi– Elinympäristön puolustaminen Pahaa Perunaa vastaan– Eläytyminen vuorovaikutustilanteista ahdistuvan nuoren rooliin

Lopuksi yhdisteltiin peli-ideoiden parhaita puolia Keskeiseksi tavoitteeksi tulevalle pelille nousi roolien

kääntäminen ylösalaisin

Tiimitapaamiset

Tiimitapaamiset Tiimitapaamisia järjestettiin Hangossa (8) ja Lohjalla (11) Hangossa tiimitapaamiset järjestettiin Mediapajalla ja nuorille suunnatulla Via-

pajalla Lohjalla tiimitapaamiset järjestettiin Laurean tiloissa Tiimitapaamisilla oli aina tietty pelin kehitykseen liittyvä teema

– Ideointi ja idean konkretisointi – Paperiprototypointi ja pelimekaniikat– Työhaastatteluosio ja työhakemukset– Errantry-pelimoottori ja pelin rakentaminen– Grafiikat ja dialogit– Uusien tehtävien laatiminen– Demotestaus paperiprotolla ja digiprotolla– Työmotivaatio– Pelin juoni ja pelin loppuratkaisu– Hahmojen luonteenpiirteiden vaikutus tehtävien tekemiseen

Tiimitapaamisiin kuului myös pelintekoa tukevia tietoiskuja aiheina mm. terveys ja hyvinvointi, työn tulevaisuus

Tiimitapaamisiin osallistui yhteensä noin 45 nuorta Aktiivisin & sitoutunein osallistujajoukko noin 10 nuorta Poikia enemmän kuin tyttöjä

Pelitestaukset nuorisotyöpajoilla, nuorisotiloilla ja oppilaitoksissa

Osallistavan pelinkehityksen A-B-C

Taustoita ja määrittele reunaehdot Verkostoidu ja markkinoi Ole avoimin mielin, jätä liikkumavaraa ideoille Kuuntele ja hyödynnä ideat & osaaminen Päätä yhdessä, rakenna omistajuutta Rajatkaa ja fokusoikaa Määritelkää tavoite ja stepit Tarjoa erilaisia osallistumisen mahdollisuuksia Käsittele aihepiiriä monipuolisesti Toteuta ja näytä työn tulokset Tiedota ja pidä ovet auki Laajenna testiryhmää