yu yu hakusho storyteller

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  • 8/9/2019 Yu Yu Hakusho Storyteller

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    - Vou usar s 30% do meu poder!- Toguro (irmo mais novo), no primeiro encontro com Yusuke.Estamos em tempos de transio, o mundo est se despertando para o misticismo. Portais para o mundo dosespritos so abertos e demnios e fantasmas andam entre ns, disfarados de seres humanos, ousimplesmente invisveis para ns, e poucas pessoas podem v-los ou saber de sua existncia. Essas pessoassero chamadas aqui de doutrinados. Por algum motivo, essas pessoas entraram em contato com o mundoespiritual e agora o conhecem.

    Por se assemelhar ao World of Darkness, ou o sistema Storyteller, este ser utilizado para as regras. Essesuplemento no-oficial usando o sistema no deseja ofender seus criadores e essas coisas de leis. No estouganhando nada fazendo isso e esse documento freeware. Pode ser distribudo livremente, desde que noseja alterado de qualquer maneira. A posse dos direitos de Storyteller e Yu Yu Hakusho de seus criadores eno quero desafiar essa posse.Um aviso: personagens de Yu Yu Hakusho sero BEM MAIS poderosos que qualquer outra criatura.Um lobisomem no conseguiria enfrentar algum com alguma doutrina decente. Vampiros ento nemse fala. Magos teriam at uma boa chance de sobreviver, mas o paradoxo, n? Os doutrinadospossuem bastantes opes de ataque e defesa, tornando-os praticamente invencveis. O nico desafiopara um doutrinado um outro doutrinado.Para aqueles que no sabem, Yu Yu Hakusho uma srie que mostra alguns garotos de 15 anos (mais oumenos) se juntando com demnios e seres do mundo espiritual em batalhas picas e misses para o mundoespiritual. Tudo comea quando Yusuke Urameshi morre atropelado, mas lhe dada chance de retornar vida. Ele consegue passar no teste aps diversas provaes e ressuscita, mas acaba se tornando detetive domundo sobrenatural, tendo que resolver diversos casos para Koenma, filho do regente do mundosobrenatural. Ele pode utilizar a arma Rei gan, usando sua aura para atacar com um tiro de energia.Aps resolver um pequeno caso de roubo de objetos amaldioados, onde ele conhece seus futuroscompanheiros de aventura Hiei e Kurama, ele deve vencer Lando, que est atrs da doutrina da mestraGenkai. Ela est promovendo um campeonato para escolher seu sucessor, e ensinar sua doutrinado aovencedor. Se Lando vencesse, ele ficaria com a doutrina de Genkai e a testaria nos homens, matandomilhares deles. Yusuke vai para l, com a promessa de ganhar ingressos para ver um campeonato de luta e

    vence, mas acaba no indo ao campeonato por ter que treinar para se tornar sucessor da mestra Genkai.Aps receber a doutrina Rei Kou Hadou Ken, Yusuke deve ir ao mundo das trevas derrotar uma turma demonstros que queriam matar os homens, utilizando uma flauta que controlava os insetos das trevas. Elerecebe a ajuda de Kuwabara, que foi de bico, e a de Hiei e Kurama, que iriam ser perdoados pelo mundoespiritual se completassem essa misso, e acabam derrotando esses monstros com alguma dificuldade.Aps isso ele deve resgatar a irm de Hiei, Yukina, que estava presa por um homem rico porque ela choravapedras preciosas, e nessa aventura ele encontra Toguro, seu arquiinimigo no torneio das trevas. Nessetorneio Yusuke e seus amigos devem participar ou morrer, e formam o time Urameshi, que acaba sendocampeo aps duras penas. Durante esse torneio, Toguro mata a mestra Genkai, mas Koenma, como prmioa Yusuke por vencer o torneio, devolve a vida da mestra. Durante o torneio que Yusuke se torna o mestredo Rei Kou Hadou Ken recebendo a bola espiritual.

    Aps isso, ele deve impedir Sansui Shinobu e sua turma de abrir um buraco que ligaria o mundo dos homensao mundo das trevas, deixando livre passagem Para isso, Yusuke e companhia teriam que derrotar Sansui emais seis amigos dele. Durante essa misso Yusuke morre e ressuscita como um demnio. Descobre-seento, porque ele to poderoso: descendente de um demnio poderoso do mundo das trevas.

    Aqui vo algumas idias ou temas para aventuras ou campanhas utilizando-se deste suplemento:- O personagem pode ter morrido e voltado, por um favor de Koenma, e agora tem que cumprir misses parao mundo espiritual, como investigaes, recuperao de antigos artefatos, rastrear algum demnio, etc,contando com a ajuda de seus amigos. Essa bem a histria do Anime.- Os personagens podem ter visto algum utilizando doutrinas ou mesmo ter tomado conhecimento de suaexistncia e agora tentam encontrar algum mestre para doutrin-los, tendo que percorrer lugares

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    desconhecidos, encontrar-se com seres sobrenaturais, ajudar a resolver problemas e coisas assim antes dereceberem a doutrinao.Os personagens podem saber da causa dos lobisomens e simpatizarem com ela, sendo aceitos no meio dos

    lobisomens como aliados em potencial, ajudando-os a combater os inimigos dos lobisomens, de Gaia e ascriaturas da Wyrm, ou ajudando no que puderem.- Os personagens entram como pees da Jihad, a guerra que ocorre entre os vampiros ancies, e acabamdescobrindo isso. Aps a descoberta, eles podem querer acabar com os vampiros, ou apenas saber mais sobreeles, o que j uma grande misso. Eles podem conhecer aliados, vampiros, criar inimigos e coisas assim.

    Essas so algumas poucas idias, mas j da pra ver que se pode criar qualquer tipo de aventura utilizando-sedesse sistema. No se esquea que os protagonistas geralmente so adolescentes de uns 15 ou 16 anos, evoc pode criar situaes cotidianas para eles, que mesmo com suas poderosas doutrinas, no conseguiriamresolver, precisando pensar bastante em alguma soluo no violenta. E a violncia deles pode criar maisconfuses... (faz algum se lembrar de Ranma?)Alm do mais, ao interagir com outros seres do mundo das trevas (World of Darkness), os doutrinados sotratados como seres humanos comuns, e como seus poderes so apenas combativos, eles no teriamvantagem alguma contra um vampiro tentando domin-los ou lerem suas mentes...

    - No conheci o outro mundo por querer!!!- Yusuke Urameshi, final dos primeiros episdios.No mundo de Yu Yu Hakusho, vemos 4 diferentes mundos, cada qual com seus segredos, leis e governantes.Aqui darei uma breve explicao sobre cada um, de acordo com o que vemos no desenho.

    A nossa querida casa, sempre invejada, e porque no dizer odiada, pela maioria dos seres espirituais, portermos alcanado uma civilizao mais ou menos organizada e boa, ao contrrio dos mundos espirituais, queso reinados pela discrdia e pelos mais fortes. Nosso planeta constantemente visitado pelas criaturasespirituais, pelos mais diversos motivos, como devorar almas, usar humanos como estoque de carne, e outras

    coisas to fteis...Poucas pessoas podem defender o planeta dos demnios, e a maioria dessas pessoas simplesmente no seimporta em fazer isso, no atacando os demnios a no ser que esses os incomodem. na Terra, ou mais precisamente na Ilha do Enforcado,que ocorre o famoso Torneio das Trevas, que controlado pelos ricos e poderosos do nosso mundo. Aquele que patrocinou o time vencedor ganhamuuuuuito dinheiro, e se torna muito poderoso e influente.

    Esse o lugar para onde as almas vo aps morrer, guiadas por Botan, uma deusa menor da morte. Esselugar governado por Enma, um poderoso esprito, mas como o tempo todo ele est ocupado por assuntosque s Deus sabe, quem lida com a baguna Koenma, seu filho. Apesar da aparncia de beb, ele tem maisde 80 anos. Explicao: Seres como ele vivem muuuuuito mais que seres humanos. Nesse lugar, os espritossero julgados e iro ou pro cu ou pro inferno. Ele como se fosse a metade da parte de cima do Ma-Kai.(para voc ver como o mundo dos demnios maior...) um inferno burocrtico, onde diversos onis menores trabalham o dia inteiro com papeladas e maispapeladas, como vemos no desenho. Fora isso, como o lugar onde ficam os mortos, pouco mostrado noanime. Outra coisa que mostrada o julgamento que Koenma faz com os espritos para saber se forambons ou ruins e envi-los pro paraso ou pro inferno.No Rei-Kai mantida uma fora de elite que eles usam para resolver grandes problemas. Esses agem emgrupos de sete com um comandante, e so bastante poderosos, o suficiente para enfrentar demnios de classeA, mas no o suficiente para enfrentar um de classe S.

    Esse o lugar onde os espritos maus vivem, governado por demnios poderosos, que s no vo pra Terrapor causa de uma espcie de barreira (ou barreiras) que os impedem de ir l, mas infelizmente essas barreiras

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    no impedem demnios fracos de entrarem na Terra. Esse um lugar de dor e sofrimento, onde a luta jamaistem fim. como se fosse o inferno. gigantesco e possui diversos nveis. impossvel para um Oni decategoria igual ou superior B (veja o captulo Personagens) atravessar essa barreira em qualquer um dossentidos (Terra - Ma-Kai ou Ma-Kai - Terra.).Como mostrado no anime, esse local parece ter diversos (centenas...) nveis, ou andares, o que mostra o quogrande o mundo dos demnios (ou Onis). Pouco foi mostrado dele no anime tambm, mas pelo que foivisto e explicado, um lugar bem atrasado em tecnologia, na maioria dos cenrios ns vemos florestas,montanhas ou desertos, e os Onis parecem se juntar em comunidades ou aldeias com um lder, que um

    monstro de classe A ou S.Essas comunidades so como Reinos, cada qual com seu rei, que geralmente esto em conflito. A maioriadas pessoas de dada comunidade respeita o rei e segue suas ordens fielmente, mas existem excees. Trsdos reis do mundo das trevas aparecem no desenho. So eles Reizen (ancestral de Yusuke), Mukuru eYoumi.Durante o desenho, foi promovido um torneio aqui no Ma-Kai para a escolha do novo rei do mundo dasTrevas, e foi decidido que de agora em diante, a cada trs anos, ser realizado um novo Torneio das Trevaspara se escolher o novo Rei das Trevas, que ser respeitado e servido por aqueles derrotados no Torneio.

    Esse um mundo parecido com o Ma-Kai, mas um lugar habitado por demnios poderosssimos, a maioriade classe S superior. Antes de existir a barreira entre os mundos, esses demnios eram muito temidos, masagora eles esto presos pela barreira.Eles buscam certos itens que possibilitariam anular a barreira espiritual, e eles j tiveram vrias tentativasfracassadas.O governante desse mundo era um demnio poderosssimo, mais poderoso do que monstros da classe S,como Yusuke Urameshi. um lugar muito mais terrvel de se ver ou viver do que o Ma-Kai, dado o poderdas criaturas que vivem por l.

    !!! - Mas o que eu vou fazer com ele?

    - Ora, mas no bvio? Aproveita garota!- Keiko e Botan, falando sobre o que fazer com Yusuke dormindo.Os personagens so criados com 7/5/3 em atributos (geralmente os atributos fsicos so primrios), 13/10/6(geralmente os Talentos so primrios) em habilidades, 5 pontos de antecedentes, 7 pontos de virtudes e 20pontos de bnus. No comeo eles no tem poderes sobrenaturais, a no ser que comprem as vantagensapropriadas. Pessoas normais comeam com 3 pontos de Rei Ki, o poder espiritual, explicado melhor maispra frente. A maior diferena entre os jogos normais do Storyteller que os personagens possuem 10 nveisde vitalidade ao invs de 7. Lembre-se que esses personagens so bastante poderosos. Use esse sistemaapenas para aqueles que sero doutrinados. Os outros devem ser criados usando as regras para humanosnormais. (6/4/3 atributos, 9/7/5 habilidades e 21 pontos de bnus).A no ser que comecem com poderes espirituais, comprando as vantagens certas, os doutrinados, algum dia,

    sero tragados em alguma espcie de aventura, onde eles conhecero o sobrenatural e desenvolvero poderesou sero doutrinados. Mas para ganhar nveis nas doutrinas, eles tero de gastar pontos de experincia...Ento, a no ser que o narrador proba que se comprem poderes de incio para desenvolv-los no desenrolarda histria, mais vantajoso se comear como um doutrinado com poderes espirituais.Os atributos dos doutrinados podem chegar at 8, ou mais, se possurem Rei Ki maior que 10. O mximo deatributos de um doutrinado poderoso 10. As habilidades deles podem chegar at 8.

    Os doutrinados so pessoas com uma grande quantidade de energia espiritual, chamada Rei Ki, e treinadospor tempos no uso de esquecidas artes msticas. So lutadores ou quase isso, sempre andando por a,procurando novos desafios ou um jeito de deixar essa vida de lutas. Os grandes mestres jamais podem deixaressa vida, pois sempre sero procurados por pessoas para fazer um pequeno tira-teima... Jamais tero pazoutra vez. Eles tentam se esconder o mximo possvel o uso de seus poderes do resto do mundo, pois se aspessoas soubessem que esses poderes existem, no se sabe como reagiriam. Mas no existe uma espcie de

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    castigo se usar seus poderes em pblico, apenas usam isso por convenincia. Eles possuem tantos recursoscom seu Rei Ki que no h adversrios para eles a no ser outros doutrinados.Detalhe: a maioria, se no todos os doutrinados so provenientes do oriente, sendo raros vistos aqui noocidente.

    Voc deve estar se perguntando: o que diabos um oni?Onis so os demnios do mundo de Yu*Yu*Hakusho, tambm conhecidos aqui no Brasil como fantasmas

    ou monstros das trevas. Aqui eles sero chamados por seu nome original japons: oni.Mas por que no Brasil no so demnios? Como explicado em uma revista especializada, a cultura ocidentalse concentra muito no Preto e Branco, e se esquecem do cinza. Nossa cultura no aceitaria demnios em umdesenho "infantil", ento virou fantasma. Mas nem todos esses demnios so maus, de acordo com a culturaoriental. Na cultura oriental, existem tambm demnios bons que ajudam os seres humanos e aquelesneutros, que no te importunaro a menos que sejam importunados.Onis so originados do mundo das trevas (ma-kai), seres cuja aparncia pode variar do grotesco ao belo.Alguns tem aparncia inumana, outros, aparncia quase humana, com pequenos detalhes deferentes e outrosso idnticos aos seres humanos. Eles desenvolvem doutrinas mais facilmente que os seres humanos. Seuscorpos funcionam diferente dos nossos. Neles no corre sangue bombeado por um corao, eles noprecisam respirar e parece que no precisam comer, mas podem (comer) e vivem bem mais que os sereshumanos. Me parece que so imortais. Todas as funes de seus corpos so feitas pelo seu ncleo de energia,ou o "corao negro". Tudo realizado por Rei Ki e no funes corporais.Os onis se dividem em seis nveis de poder, cada um bem maior que o outro: Monstros do tipo E, que soridiculamente fracos, D que se assemelham aos humanos, C que so mais fortes, B que competem com osmais poderosos doutrinados, A que so no nvel mais alto da maioria dos doutrinados e S, que so terrveisseres com poderes supremos.Os Onis j ganham, de cara, a vantagem Demnio bom e a desvantagem You Ki. Comeam com 8/5/3 ematributos, 12/10/5 em habilidades, 5 pontos de antecedentes, Vontade 5, Rei Ki 5 e 20 pontos de bnus.Atributos fsicos geralmente so primrios, assim como os Talentos. Comeam com 2 pontos paradistriburem em doutrinas. Ao contrrio dos seres humanos, eles no necessitam de vantagens especiais paraserem doutrinados, nem podem comprar a vantagem doutrinado. Ser um doutrinado no uma caractersticaespecial dos Onis, como se fosse uma aptido natural para eles usar doutrinas. A maioria das doutrinasforam criadas por eles. Todos os onis devem possuir o antecedente Categoria.Em relao a doutrinas, os onis pagam 1 ponto de bnus ou experincia a menos para comprar novos nveisem doutrinas ou adquirir uma nova doutrina, porm o custo de vontade ou habilidades acrescido de 1 pontode experincia.Todos os onis comeam com 1 ponto em Rapidez, Fortitude ou Potncia de graa.Os onis so divididos tambm, por sua aparncia fsica. Pode variar entre:Humano: Onis como Kurama ou Toguro, que possuem aparncia perfeitamente humana, mas na verdade,so demnios. Geralmente so mais bonitos que os humanos, ganhando 1 ponto extra em aparncia, masperdem 1 ponto de manipulao.

    Quase-Humano: Demnios como Hiei ou as juzas do torneio das trevas, que possuem uma aparnciarelativamente humana, mas com detalhes diferentes, como orelhas, caudas, um terceiro olho na testa, paraexemplificar. Perdem 1 ponto em aparncia, mas recebem 1 ponto de intimidao e expresso em troca.Inumano: So os onis completamente inumanos, criaturas deformadas, com aparncias bizarras como oinesquecvel touro de um olho s que enfrentou o time Dr. Itigaki... A aparncia deles zero, como a dosmembros do cl vamprico Nosferatu. Eles, em troca, recebem 3 pontos de intimidao.Esses Onis (inumanos) podem, gastando 1 ponto de Rei Ki por dia, assumir uma forma perfeitamentehumana, com aparncia 1 ou 2, podendo assim se disfarar e andar livremente pelo mundo dos homens. Maspessoas com Rei Ki maior que 5 podem ver suas formas verdadeiras.Onis so imunes ao delrio inspirado pelos garou, no ficam paralisados quando mordidos por vampiros(onis possuem 25 pontos de sangue) e impossvel "vampirizar" um oni. Se morto por ter o sangue sugado,

    e um vampiro lhe der sangue, nada acontecer. Onis geralmente no so percebidos pelos seres humanosnormais, e podem comprar o antecedente Arcano de Mago: A Ascenso.

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    Onis geralmente gostam de se aventurar no mundo dos homens, no se sabe por que. Sempre que algumdeles foge, geralmente vem para c. Eles possuem uma espcie de fascnio, outros possuem dio aos sereshumanos.A no ser que eles tenham algum acordo especial com o mundo espiritual ou no faam nada que chameateno (como usar doutrinas), eles sero caados e exterminados por algum agente do mundo espiritual,pois esses no gostam de se arriscar em deixar demnios soltos por a na Terra.Personagens onis devem ser mais ou menos equilibrados com personagens humanos em uma crnica (pelomenos, eu acho), como no desenho, onde temos 2 seres humanos e 2 onis como principais lutadores...

    """### - Ele cresceu, antes era do meu tamanho...- Keiko, falando de Yusuke.

    "$%&'(%()*Despertado (2 pontos) : A pessoa com essa qualidade pode sentir que uma pessoa um ser do mundoespiritual disfarado ou ver demnios que estejam escondidos pela invisibilidade s pessoas normais. Deve-se inventar o porque de ser um despertado (talvez morreu e voltou, quem sabe?).

    Doutrinado (3 pontos) : Com essa qualidade, que deve ser comprada junto com a anterior, a pessoa podeaprender as Doutrinas, ou as tcnicas de luta ou cura ou etc que usam o poder espiritual. Voc ganha 1 pontoautomtico em alguma doutrina, que ser a sua doutrina primria e pode comprar pontos adicionais nela por3 pontos de bnus, ou outras por 7 pontos a primeira bolinha e 5 pontos cada bolinha a mais. Tambm ganhamais 2 pontos para colocar em qualquer doutrina que quiser. Tambm comea com 4 de Rei Ki ao invs de3. Doutrinados tambm podem absorver danos normais no agravados com seu vigor.

    Demnio bom (5 pontos) : Voc, por algum motivo, conseguiu se tornar um demnio que pode caminharnormalmente pelos homens e ser como um deles. A diferena que voc pode usar o Rei Ki (foraespiritual) mais facilmente que as outras pessoas (dif -1 em qualquer teste referente a Rei Ki). Risque Rei Kida ficha e escreva You Ki no lugar.

    Sensitivo (2 pontos) : Voc pode sentir se algo de ruim vai acontecer com determinada pessoa ou lugar. Issono algo como uma premonio infalvel, e sim vises momentneas. Tambm pode sentir o Rei Ki deoutras pessoas, para saber se ou no alto. Pode tambm enxergar seres do mundo espiritual que soinvisveis a outras pessoas.

    Bad boy (6 pontos) : Voc daqueles briges da escola. Voc ganha 1 ponto de fora adicional, alm de 1dado a mais em qualquer parada de dados de ataque. No precisa ser necessariamente mau, apenas umapessoa que adora confuso e boas brigas. Voc tambm possui uma m reputao como encrenqueiro egeralmente os professores e outras pessoas esto pegando no seu p. o primeiro a ser acusado quando algosai errado.

    Deus menor (6 pontos) : Talvez voc seja um enviado do mundo espiritual com poderes menores, comovoar, tem 1 ponto extra de percepo e no pode ser visto por quem voc no quiser que te veja. Temtambm contato direto com Enma ou Koenma e pode usar alguns itens do mundo espiritual. Combina-setambm com a qualidade Sensitivo.

    Recuperao espiritual (3 pontos) : Essa vantagem permite que, em horas de desespero, o personagem faao teste de recuperar Rei Ki sem ter passado o prazo de 5 horas. Isso s pode ser feito 1 vez por aventura.

    Energia vital (1 ponto) : O personagem que possuir essa vantagem, pode torrar pontos de vitalidade comose fosse Rei Ki. Cada nvel de vitalidade que ele sacrificar assim o dar 1 Rei Ki para usar em

    DOUTRINAS, em nenhum outro lugar.

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    Mestre (21 pontos) : O personagem mestre em alguma doutrina, ganhando nvel 5 nela. Porm, apenaspersonagens com Rei Ki 10 ou maior (veja as regras de Rei Ki acima de 10 l embaixo) podem comprar essavantagem. Deve-se escolher apenas uma doutrina para ser mestre. Mestres s podem ter a doutrina em quesejam mestres.

    Descendente de cl benigno (9 pontos) : voc um descendente distante de um monstro do mundo dostrevas,e por isso voc pode ser considerado um meio-demnio possuindo tanto Rei Ki quanto You Ki.Felizmente, o cl do qual seu antepassado fazia parte era um cl benigno, o que lhe assegura grande respeito

    no mundo espiritual. Ser um descendente de cl lhe assegura fantsticos bnus como: 3 pontos para seremdistribudos em atributos fsicos, da forma que voc quiser; um aumento de 20% no seu Rei Ki (se voctinha Rei Ki 10, ele passar a ser 12) e um nvel em Rapidez e Potncia. Mas ateno: mesmo que voccompre essa vantagem na construo do personagem, necessrio trs condies para que elas comecem afazer efeito: a primeira que o personagem deve adquirir nvel quatro em alguma doutrina. A segunda queele deve ter aumentado seu Rei Ki em pelo menos 5 pontos, com pontos de experincia. A terceira, e a maisdifcil: voc deve perder pelo menos 3/4 de seus nveis de vitalidade e TODO o seu Rei Ki em uma batalha !(No, no fcil fazer com que seu Rei Ki sofra uma transformao gentica...).Cabe ao Narrador decidir seo personagem cumpriu com todos os requisitos, principalmente por que o personagem NO SABE que descendente de monstros, visto que o relacionamento entre monstros e humanos considerado crime...

    Soldado do Rei Kai (2 pontos) : Voc faz parte do grupo de elite de proteo ao Rei Kai e a Terra. Vocganha benefcios do nvel 3 do antecedente Mundo Espiritual e tem acesso doutrina "Doutrina da Elite doRei Kai". Alm disso, voc recebe as desvantagens de detetive sobrenatural, num grau um pouco maisagravado, voc deve pedir permisso sempre que quiser vir a Terra.

    )+)',-*Demnio menor (2 pontos) : Um encarregado dos servios do mundo espiritual, talvez algumas papeladas,ou mesmo uma espcie de guarda-costas de Koenma. No pode possuir nenhuma doutrina e o Rei Kimximo 3.

    Detetive sobrenatural (2 pontos) : Voc, por algum motivo, deve favores ao mundo espiritual e agora deverealizar servios para eles. No pode negar jamais a atender pedidos de l.

    Odiado (3 pontos) : Demnios conhecem voc por sua fama de fora ao derrotar alguns deles, talvez 2 ou 3.Eles te odeiam e sempre que puderem vo te azucrinar, ou testar seus poderes, te metendo em muitas lutasdesnecessrias e perigosas.

    Muito bom corao (3 pontos) : Voc vai ajudar uma pessoa em necessidade SEMPRE que ver uma.Jamais poder deixar ningum na mo, mesmo que sua vida esteja a perigo.

    You Ki (2 pontos) : Voc possui um poder espiritual maligno, e no poder comprar o antecedente Aura

    Espiritual se no for um demnio muito poderoso, tipo Rei Ki 10 ou 11.

    Valioso para os humanos (Varivel) : Voc um demnio com capacidades que interessam aos humanos(chorar lgrimas que se transformam em prolas, por exemplo). Por isso voc deve ter muito cuidado aopassear na Terra, pois pode ser capturado e forado a usar sua capacidades, mesmo que no queira... O custodo defeito e intensidade em que vo caar voc vai depender de sua habilidade.Deslocado (2 pontos) : S disponvel para doutrinados que j tiverem alcanado um poder muito grande, etiverem se tornado mestres em pelo menos uma doutrina. Voc se tornou to forte que acredita que ningumna Terra poderia te vencer, o que no mentira. Voc j enfrentou tantos desafios que se tornou viciado emlutar e usar seus poderes. Por isso voc se sente deslocado no mundo. Sua vida mortal no te agrada mais, etudo o que voc quer dar um jeito de ir para o mundo das trevas enfrentar os monstros. Mas isso

    impossvel, pois a barreira espiritual no permite que voc trafegue pelos mundos (sua categoria B ousuperior). Subtraia um ponto de seu Carisma, pois voc j perdeu a vontade de tratar bem os humanos hmuito tempo...

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    Descendente de cl maligno (2 pontos) : Parecido com a vantagem "Descendente de cl Benigno", comtodos os Bnus e restries, mas com algumas diferenas: O cl do qual voc descendente era um clmaligno, e o mundo espiritual vai passar a te caar impiedosamente, pois eles tem medo que voc reinicieuma linhagem de monstros malignos (o mundo espiritual seria considerado um inimigo nvel 3, ou seja,como a desvantagem inimigo valendo 3 pontos. Eles so muito fortes e impiedosos, fora seus agentes,detetives sobrenaturais...). Subtraia tambm 3 pontos de seus atributos sociais, pois agora sua personalidadee aparncia lembra muito a de um demnio. Geralmente o personagem desenvolve algumas tatuagensestranhas, presas, anda sempre com um semblante de dio...

    - Esse cara incrvel! O poder espiritual cresceu com a ira, pode at disparar o Rei Gun!- Genkai (de Mascarada) falando de Yusuke, durante a luta com o Time do Doutor Itigaki.

    $.(-)*/'0',$%&

    O personagem com esse antecedente conta com a ajuda do mundo espiritual, no necessariamente comoempregado, mas como aliado.

    * Pode contar com a ajuda de um deus menor.

    ** Pode usar um item menor espiritual, como a bssola espiritual, que detecta Rei Ki.

    *** Pode contar com a ajuda do prprio Koenma.

    **** Pode usar algum item mdio do mundo espiritual, como o anel do Leigan, que aumenta em 1 ponto odano do Leigan.

    ***** Pode usar qualquer item que Koenma permitir e se comunicar com o mundo espiritual e entrar nelelivremente. Pode-se ir para a Umbra atravs do Rei Kai.

    $0%)*/'0',$%&O personagem pode usar sua aura para se proteger de ataques e aumentar sua fora.

    * O personagem pode acrescentar 1 ponto a fora ou vigor gastando 1 ponto de Rei Ki. Esse efeito dura 1turno. S 1 ponto em 1 atributo a cada cena.

    ** Pode-se aumentar 1 ponto em qualquer atributo fsico gastando 1 ponto de Rei Ki. S 1 ponto em 1atributo a cada cena. Dura 1 turno.

    *** O personagem pode absorver danos de poderes espirituais com seu vigor + 1.

    **** Nesse nvel, o personagem pode aumentar em 1 nvel a sua Doutrina mais alta gastando 1 ponto de ReiKi permanente. O efeito dura apenas 1 uso da Doutrina.

    ***** O personagem pode fazer o mesmo que o anterior, s que em todas as suas Doutrinas, no apenas namais alta.

    ,).*)*/'0',$%'*O personagem pode possuir ou utilizar algum item espiritual utilizando esse antecedente.

    * Pode usar um item de nvel 1

    ** Pode usar um item de nvel 2, ou dois de nvel 1.

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    *** Pode usar um item de nvel 3, ou um de nvel 2 e um de nvel 1, ou qualquer combinao que d trsnveis de itens.

    **** Pode usar um item de nvel 4, ou dois de nvel 2, ou qualquer outra combinao que totalize 4 nveis deitens.

    ***** Pode usar um item de nvel 5, ou um de nvel 2 e um de nvel 3, ou qualquer outra combinao detotalize 5 nveis.

    %&,-*O antecedente saltos a explicao para aqueles bruta pulos que o pessoal d no anime. Quanto maior seunvel nesse antecedente, mais alto e mais distante o personagem poder pular.

    * O personagem pode pular, no mximo, 1 metro para cima e 1 metro para frente.

    ** O personagem pode pular, no mximo, 2 metros para cima e 2 metros para frente.

    *** O personagem pode pular, no mximo, 3 metros para cima e 3 metros para frente.

    **** O personagem pode pular, no mximo, 4 metros para cima e 4 metros para frente.

    ***** O personagem pode pular, no mximo, 5 metros para cima e 5 metros para frente.

    %,)1-0'%Esse antecedente o que mede o poder geral de um oni: a categoria qual ele pertence. Limita seu Rei Ki edoutrinas. Nenhum oni jogador pode chegar categoria S...

    * Categoria E: Nvel mximo de doutrinas: 1, Nvel mximo de Rei Ki: 6

    ** Categoria D: Nvel mximo de doutrinas: 2, Nvel mximo de Rei Ki: 8

    *** Categoria C: Nvel mximo de doutrinas: 3, Nvel mximo de Rei Ki: 10

    **** Categoria B: Nvel mximo de doutrinas: 4, Nvel mximo de Rei Ki: 14

    ***** Categoria A: Nvel mximo de doutrinas: 5, Nvel mximo de Rei Ki: 18

    ****** Categoria S: Nvel mximo de doutrinas: ilimitado, Nvel mximo de Rei Ki: ilimitado

    Uma coisa muito comum possuir o antecedente Mentor. Onis tambm podem comprar o antecedenteArcano de magos, para mostrar sua "invisibilidade" aos seres humanos normais.

    Voc pode mais comprar Rapidez, Potncia e Fortitude como antecedentes, mas cada nvel custa 2 pontos deantecedentes, 2 pontos de bnus ou nvel x 2 em experincia. Para ativar esses antecedentes, necessrio ogasto de 1 ponto de Rei Ki, e o personagem poder ento us-los at o final da cena.

    Rapidez a velocidade extra que voc pode ver qualquer personagem utilizar, se locomovendo rapidamenteou golpeando rapidamente. Para cada nvel o personagem pode fazer uma ao a mais por turno (maisdetalhes, ver em Vampiro: A Mscara)

    Potncia aquele efeito de energizar as mos com energia espiritual (Rei Ki) e atacar o inimigo. Para cadanvel o personagem causa 1 ponto de dano automaticamente ou 1 sucesso em um teste de fora (para maisdetalhes, ver Vampiro: A Mscara).

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    Fortitude a resistncia enorme do pessoal, ou aquela espcie de campo de fora que aparece quandoalgum bloqueia algum golpe ou quando a mestra Genkai protegia o pessoal do estdio, na forma do Piu.Cada nvel d mais 1 dado de absoro de dano (mais detalhes ver em Vampiro: A Mscara).

    necessrio gastar 1 ponto de Rei Ki para ativar esses antecedentes, que ficaro ativados at o final da cenase no forem usados para fins combativos ou durante 1 turno, se usados para fins combativos.

    %2'&'(%()*.-3%*

    )045'%*Conhecimento do (Rei Kai, Mei Kai ou Ma Kai): Conhece-se mais sobre esses mundos espirituais.

    Luta espiritual: Com essa habilidade o jogador luta um dos estilos secretos de luta marcial, o quenormalmente se testa com as doutrinas. Personagens com doutrinas precisam ter essa habilidade, mesmo queno se precise dela para testar a doutrina. Pode substituir briga em situaes de combate normal.

    Bloqueio: o personagem pode bloquear um golpe ao invs de se esquivar dele. Se o teste der certo (destreza+ bloqueio) os sucessos sero acrescentados ao teste de vigor do personagem ao absorver danos. Opersonagem deve escolher entre se esquivar ou bloquear um golpe, ambos no podem ser feitos no mesmoturno, mesmo dividindo a sua parada de dados ou usando rapidez. Alm disso, aps um bloqueio no podehaver um ataque por parte do personagem que bloqueou.

    -.6)5'7).,-*Conhecimento de Doutrinas: com essa habilidade, o personagem pode conhecer algumas doutrinas e seususos. Para cada nvel na habilidade, ele conhece uma doutrina diferente. No pode utiliz-la, apenas sabercomo e seus usos.

    Treinamento: Serve para ensinar as pessoas como utilizar doutrinas. Para cada nvel nessa habilidade, opersonagem pode ensinar um nvel da sua doutrina mais poderosa. Deve-se comprar treinamento

    separadamente para cada doutrina sua que voc souber ensinar.

    8.$*))9/)0':.5'%- Ele est bem mais poderoso...- Ex-adversrios de Yusuke, durante a luta Urameshi x Toguro.

    Os atributos, habilidades, vontade e afins so como est no seu manual bsico de Vampiro ou Lobisomem(de preferncia vampiro, pois possui regras de mortais, com humanidade e virtudes). Os personagens podemcomprar mais nveis de vitalidade, alm dos 10, por 3 pontos de bnus por nvel ou nvel x 3 em pontos deexperincia. O mximo de nveis de vitalidade so 20.

    Rei Ki : 3 pontos de bnus por nvel (j se comea com 3, ou 5 se for um doutrinado) ou nvel x 3 emexperincia

    Doutrinas: 7 pontos de bnus a 1 bolinha e 5 cada extra. nvel x 5 em experincia para aumentar ou 10pontos de experincia pela 1 bolinha. Para se aprender uma nova doutrina, o personagem dever arranjar ummestre naquela doutrina e treinar bastante antes de poder pagar os pontos de experincia e receber os nveis.

    ;;; - Ela j lhe ensinou a doutrina Rei Kou Hadou Ken?- Koenma, falando com Yusuke no incio do torneio.

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    O Rei Ki a energia espiritual que uma pessoa tem. Em termos de jogo, funciona parecido com fora devontade, tendo as bolinhas e os quadrados. As bolinhas o que se testa e os quadrados o que se gasta.Quanto maior seu Rei Ki mais fcil voc ser percebido. Se dois doutrinados estiverem em um mesmolugar, o mestre faz um teste de Rei Ki do NPC e o jogador faz um teste de Rei Ki de seu personagem, comdificuldade igual a 12 - Rei Ki do outro. Aquele que tiver sucesso percebe que a outra pessoa poderoso/mais ou menos, e que um doutrinado.Voc usa Rei Ki para usar em alguns testes e para acionar suas doutrinas ou alguns antecedentes.

    O You Ki como se fosse o lado negro da fora, s que do Rei Ki. Os dois sero tratados apenas por Rei Ki.Se tiver You Ki ao invs de Rei Ki, apenas troque o nome na ficha.Para recuperar o Rei Ki, o personagem deve descansar. A cada 5 horas de descanso, role seu nvelpermanente de Rei Ki contra dificuldade 7. Cada sucesso restaura 1 Rei Ki temporrio.Pessoas com alto Rei Ki provocam sensaes de poder em outras pessoas.O personagem pode possuir mais de 10 nveis de Rei Ki, comprando cada nvel acima de 10 por 5 pontos debnus por nvel e em experincia nvel x 4. No necessria tanta explicao para o aumento do Rei Ki,podendo ser simplesmente porque o personagem utiliza sua energia espiritual tanto que ela est semprecrescendo...

    Doutrinas so os poderes sobrenaturais que o personagem tem. Normalmente uma pessoa no possui mais

    que uma ou duas, preferindo se especializar nelas, mas s vezes aparece algum verstil, com algumasdoutrinas em nvel baixo.Todas as doutrinas demoram 1 turno para serem concentradas, a no ser que se diga o contrrio. Nesse turnoo personagem s pode se esquivar, e a dificuldade 7. s vezes o inimigo nem ataca, tentando perceber ogolpe que vem vindo. Teste Vontade, se tiver 3 sucessos ele pode atacar, seno ficar espantado tentandodescobrir o que essa doutrina faz (dificuldade 6). OBS: O dano de TODAS as doutrinas agravado.

    So elas:

    )'-$%(-$).- Agora que voc venceu, dever ficar para ser doutrinado!- Genkai falando com um desconsolado Yusuke, que fez aquilo apenas por ingressos para o torneio de lutalivre, que iria perder...

    Essa doutrina uma das mais poderosas que j surgiram, e tambm a utilizada por Yusuke, um dosprincipais personagens da srie, que treinado nela por Genkai. Com ela, a pessoa pode controlar a energiadas ondas espirituais e realizar incrveis feitos, como disparar energia espiritual da ponta de seus dedos.

    * Rei Gun (Arma espiritual)

    A doutrina mais conhecida do desenho, a arma do personagem principal da srie, aqui conhecido comoLeigan. O usurio aponta seu dedo indicador, do jeito que as crianas brincam de apontar uma armaimaginria, acumula energia nele e depois dispara. O dano arrasador nos nveis mais altos. Para disparar,testar Destreza + Luta espiritual, dificuldade 6. O dano por Rei Ki + Nvel nessa doutrina + 2. Custa 2 ReiKi e s pode ser usado Nvel vezes por dia.

    ** Shot Gun

    Nesse golpe, o usurio pode disparar diversos raios de energia da sua mo, que fica cerrada, que causam 1ponto de dano. Esse dano no rolado, automtico, como potncia. Ele pode disparar uma quantidade deraios igual ao seu Rei Ki por turno, ao custo de 2 Rei Ki por turno. Teste todos de uma vez, usando o mesmoteste do Reigan. No h esquiva. A absoro de dano feita como se tudo fosse um nico raio. Ou seja, se o

    personagem disparar 8 raios, o atingido absorve dano como se fosse atingido por um raio de 8 pontos dedano, e no 8 raios de um ponto de dano.

  • 8/9/2019 Yu Yu Hakusho Storyteller

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    *** Rei Ko Dan

    O usurio dessa tcnica energiza seu corpo e dispara um raio, que bem fraco, mas se pegar queima roupa que ele mostra sua verdadeira fora. A longa distncia, causa 1/2 Rei Ki de dano, mas queima roupa causaFora + 10 de dano. Demora 2 turnos para concentrar essa fora. Custa 4 Rei Ki. Isso tambm aumenta ovigor do personagem em 2 pontos para bloquear 2 golpes, ou at ele atingir o adversrio, o que vierprimeiro.

    *** Rei Gun Tiro Rpido

    Com esse nvel, o personagem, gastando todo o seu Rei Ki, pode disparar todos os Rei Gans que ele podedisparar nesse dia de uma vez s, em um nico turno. Isso consome muita energia, e o personagem fica sempoder atirar durante 2 dias.

    **** Reflexo destrutivo Rei Kou

    Essa poderosa tcnica permite que o doutrinado segure o ataque do adversrio, absorvendo o dano comVigor + Rei Kou Hadou Ken e os pontos de dano absorvidos podem ser redirecionados em um raio deenergia para quem os causou. Faa o teste como se fosse disparar o Rei Gan. Gasto de 1 Rei Ki. Isso s podeser usado contra outras doutrinas.

    ***** Sho

    Essa tcnica usada para verificar a bondade da pessoa. O usurio ataca com a ponta do indicador e dedomdio no corao da pessoa. Se essa pessoa for m, ela levar Rei Ki x 3 de dano. Se essa pessoa querecebeu o golpe for boa, a parte m ser arrancada. Custa todo o Rei Ki do usurio e demora 3 turnos paraser concentrada, pois requer uma reza precisa. O personagem no pode fazer nada enquanto concentra essadoutrina, nem mesmo esquivar.

    ***** Rei Kou Gyoku (Pedra espiritual da luz)

    Nesse nvel s pode existir 1 pessoa no mundo, que possuir a pedra da luz, que reduzir todos os custos dedoutrinas em 1 ponto, far usar o Rei Gun 6 vezes por dia e far o dano das tcnicas ser acrescentado em 2.S pessoas com Rei Ki maior que 10 podem chegar nesse nvel. Ao receber a bola espiritual, o personagem

    passa por um teste horrvel, em que a energia da bola liberada em seu corpo, causando hemorragias e doresmusculares incrveis. Apenas aqueles realmente preparados podem receber esse nvel da doutrina, apenas osmestres...

    )').A doutrina (meio auto aprendida) de Kuwabara, com a qual se cria uma espada de Rei Ki na mo, que causaalto dano e pode ser alongada e encurtada a vontade do usurio. Para us-la, testar Armas Brancas +Destreza, dificuldade 6. Pode ser feito com ela ataques a distncia com ela a partir do nvel 2, mas adificuldade 8 e a partir do nvel 4 a dificuldade 7.

    * Espada simples

    Cria uma espada que causa Fora + 4 de dano. Gasta 1 Rei Ki. Dura apenas 1 ataque, se esvaindo depoisdisso.

    ** Espada-vara

    Cria uma espada que causa Fora + 5 de dano e pode ser alongada e encurtada a vontade a custo de 2 de ReiKi. Dura 1 cena.

    *** Espada dupla

    O usurio pode criar 2 espadas ao mesmo tempo que podem ser alongadas a vontade do usurio. Custa 2 ReiKi ou 3 por 2 espadas e dura 1 cena.

    **** Adagas Rei Ken

    O personagem com esse poder pode se utilizar de um poder parecido com o nvel 2 de Rei Kou Hadou Ken,mas ao invs de disparar raios de luz, ele dispara adagas feitas de energia espiritual. Cada adaga causa o

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    nvel nessa doutrina em dano. O custo para usar de 2 Rei Ki por turno, pode ser mantido por um quarto doRei Ki do personagem em turnos, e o teste para atingir de Destreza + Armas Brancas. Para cada sucessoque o inimigo tiver na esquiva, ele se desviar de uma das adagas. O personagem s faz um ataque,acertando assim todos os turnos, mas o inimigo pode fazer 1 esquiva por turno.

    **** Espada malevel

    O usurio cria uma espada de dano Fora + 7 que dura enquanto ele quiser e pode ser manipulada a vontade custa de mais 1 de Rei Ki. Custa 2 de Rei Ki para criar e 1 para cada manipulao extra (nessa

    manipulao, no entra o alongamento/encurtamento, que gratuito).

    ***** Jigen Tou (Espada Dimensional)

    O personagem pode criar uma espada muito poderosa, que pode atacar a longas distncias, dano de Fora +10 e pode ser manipulada vontade de graa. Custa 4 Rei Ki e tem durao de Rei Ki minutos. Com essaespada, o personagem pode quebrar a barreira que protege a Terra contra os monstros tipos A e S.

    &6-*()7-.4%5-*A doutrina utilizada por Hiei, na qual o usurio pode usar seu olho demonaco que fica na testa paraenxergar pessoas conhecidas e at paralisar o adversrio, alm do personagem ficar bem mais rpido.

    * Olhar alm do alcance

    O personagem pode observar pessoas conhecidas a longa distncia sem custos ou testes. Pode rastrear uminimigo fazendo um teste resistido de vontade contra a vontade dele. Dificuldade 7 para ambos. Quandousando esse poder o terceiro olho do personagem aparece.

    ** Velocidade sobrenatural

    O personagem pode se deslocar 2 vezes mais rpido e pode usar os poderes da disciplina vamprica Rapidez(ou Celerity) nvel 2 a custa de 1 ponto de Rei Ki. Sem teste.

    *** Olho demonaco

    O personagem desenvolve seu 3 olho na testa e pode paralisar pessoas testando sua vontade contra a dooponente com dificuldade 7. Se voc obtiver mais sucessos, a pessoa ficar paralisada pelo nmero deturnos iguais aos seus sucessos a mais que ele. Se os dois empatarem ou o adversrio ganhar, no acontecenada. Custa 2 Rei Ki.

    **** Verdadeiros olhos demonacos

    O personagem pode fazer brotar diversos olhos pelo seu corpo, fazendo um efeito parecido com o do nvel 3,mas deve-se testar sua fora de vontade com a dificuldade igual vontade da vtima. Cada sucesso a paralisapor 2 turnos. Custa 5 Rei Ki.

    ***** Dominao

    O personagem pode dominar um nmero de pessoas igual ao seu Rei Ki. Para isso, ele faz um teste devontade com a dificuldade igual vontade da vtima. Se ele adquirir 3 ou mais sucessos, a vtima estarcompletamente sob controle. Seno ele ter falhado. Para realizar isso, ele precisa gastar 1 Rei Ki. A pessoafica sob controle durante uma quantidade de horas igual ao nmero de sucessos. A pessoa ficacompletamente sob controle.

    ***** Velocidade mxima

    O personagem pode usar o nvel 4 da disciplina vamprica Rapidez, ao custo de 1 Rei Ki.

    &%.,%*()7-.4%5%*

    - Rose Whip!!!- Kurama, invocando sua arma demonaca.

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    Essa a doutrina que Kurama usa. Ele pode manipular as plantas e us-las como armas, inclusive criandogolpes especiais com elas. Quando se compra essa doutrina, cria-se uma planta demonaca para ser suafavorita (como o Chicote de Rosa de Kurama). Exemplos: Basto de Carvalho, Espada de Espinhos, Maade alguma fruta, e o que mais puder inventar. O dano calculado pela arma que mais se assemelhe plantademonaca. O ataque feito com Destreza + Armas brancas.

    * Criar arma demonaca

    Voc cria sua arma demonaca, escolhida anteriormente, ao custo de 1 Rei Ki, que dura indefinidamente.

    Sem teste. O personagem escolhe uma arma que ele ir criar na criao de personagem, e ele s poder criaressa arma, se quiser criar outras, ter que comprar de novo esse nvel na doutrina.

    ** Controle vegetal

    O personagem pode controlar as plantas ao redor como se fossem parte de seu corpo. Pode estic-las, reduzi-las, manipul-las para pegar objetos e etc, mas no atacar com elas. Pode fazer tambm as plantas cresceremrpida e monstruosamente. Custa 1 Rei Ki e dura 1 cena, podendo controlar qualquer planta na rea.

    ** Herbalismo

    Pode-se curar qualquer doena com ervas demonacas. Role Inteligncia + Medicina, sem custo. Dificuldade7.

    *** Kagon Retsuzan Chi (Corte da Bela Planta)

    O personagem pode atacar com sua arma demonaca 3 vezes por turno, ao custo de 1 Rei Ki. cumulativocom Rapidez.

    *** Shimaneki Sou (Grama demonaca)

    Invoca uma grama das trevas que prende o adversrio. Teste Rei Ki com a dificuldade igual destreza doadversrio + 2. Cada sucesso o paralisa por 1 turno. Custa 1 Rei Ki.

    **** Shoku You Shokubutsu (Planta carnvora demonaca)

    Invoca uma planta demonaca que tentar devorar o oponente causando 4 pontos de dano automticos. Custa3 Rei Ki. O teste Carisma + Empatia com dificuldade 7 para invocar e o teste de ataque Inteligncia +Luta espiritual. A planta ficar ao lado do invocador durante uma quantidade de turnos igual ao nmero desucessos do teste de Carisma + Empatia.

    **** Fuka Enbujin (Vento de rosas)

    O personagem cria um campo de ptalas de rosa girando em torno dele. Qualquer pessoa que ficar prximado personagem ser atacado pelas ptalas, que o cortaro como navalhas. Acerto automtico e 1/4 Rei Ki +Plantas demonacas de dano por turno em que o adversrio ficar no campo de ao da doutrina. Opersonagem que invocou o Vento de Rosas deve permanecer absolutamente imvel. Custa 2 Rei Ki para sercriado e dura 4 turnos ou se o personagem cancelar antes.

    ***** Kyu Ketsu Shokubutsu (Planta Sanguessuga)

    Age como a se fosse um vampiro bebendo sangue, pode beber 3 pontos de sangue por turno (cada ponto desangue perdido um nvel de vitalidade perdido) e o atacado deve fazer um teste de fora e ter pelo menos 3sucessos (dificuldade 7) para arrancar essa planta. Custo: 3 Rei Ki. Para invocar, testar Carisma + Empatia,dificuldade 7.

    ***** Asas de borboleta

    O personagem pode criar, com suas plantas demonacas, asas parecidas com a de borboletas, que o permitemvoar a uma velocidade de uns 100 km/h. No h teste, mas o custo de 1 Rei Ki. O personagem mantm as

    asas at o final da cena.

  • 8/9/2019 Yu Yu Hakusho Storyteller

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    %6-$%//%).A tcnica que lida com o fogo normal, podendo control-lo e mesmo dispar-lo contra seus inimigos. Essatcnica usada por Rando, que lutou com Hiei na primeira luta do Torneio, no time Lukuyukai.

    * Aquecer

    A pessoa usando esse poder pode elevar a temperatura de um lugar a altos nveis (pode aumentar uns 10 a 12graus). Sem teste, custo de 1 Rei Ki.

    ** Acender

    A pessoa usando esse poder pode tacar fogo em materiais pelo menos um pouco inflamveis, como roupas,madeira, plstico, etc. No causa dano significativo. Sem teste, custo 1 Rei Ki.

    *** Palma de chamas

    Quem possui esse poder pode acender a palma da mo para atacar adversrios, causando Fora + 3 de danoou para clarear algum lugar. Custo: 1 Rei Ki, sem teste.

    **** Aura de fogo

    O personagem comea a pegar fogo, e seus ataques tm um dano de Fora + 6 de dano, aumenta o vigor em

    1 ponto e se algum o atacar levar 4 pontos de dano por queimadura. Custo de 3 Rei Ki e teste de Vontadedificuldade 7. Dura 10 turnos.

    ***** Raio de fogo

    No, isso no Rayearth. Quem tiver essa tcnica disparar um raio de fogo no adversrio, causando danoigual a seu Rei Ki + 5. O ataque feito testando Raciocnio + Luta espiritual. Custo 3 Rei Ki.

    ?%$.%,*$).

  • 8/9/2019 Yu Yu Hakusho Storyteller

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    ***** En Satsu Koku Ryu Ha (Onda de fogo assassina do drago)

    A tcnica suprema dessa doutrina. Com ela o personagem causar um dano de Rei Ki + 8 no adversriodisparando contra ele uma onda de fogo negro parecida com um Drago, que tambm causar no usurio 1/4do dano que causar no adversrio. Custa 7 Rei Ki. O teste Destreza + Luta espiritual para acertar. Se oadversrio conseguir bloquear e o dano nele for nulo, o drago voltar para o usurio dessa doutrina,causando dano nele. O drago pode ficar danificando o alvo durante uma quantidade de turnos igual a 1/3 doRei Ki do usurio da doutrina. Cada turno contado como um ataque separado.

    ***** Absorver chamas negrasCom esse nvel, se ocorrer do drago negro retornar ao usurio dessa doutrina, ele reabsorver o fogo dastrevas e aumentar sua fora e vigor em 3 pontos ao custo de 3 Rei Ki.

    $,%'- Ahahahahahahahahahahaha!- Frase favorita do Toguro baixinho.Com essa tcnica, o usurio pode formar armas de seu prprio corpo, como um brao virando uma espada oumesmo se tornar uma poa de matria orgnica. O ataque feito com testes de armas brancas.

    * Arma menor

    O personagem pode fazer um dedo esticar ou virar uma lmina, causando Fora + 3 de dano. Custa 1 Rei Kie dura 1 minuto. Sem teste.

    ** Arma mdia

    O usurio pode fazer um brao inteiro se esticar e contorcer ou formar uma arma que causa Fora + 4 dedano. Custa 1 Rei Ki e dura 1 minuto. Sem teste.

    *** Arma mltipla

    Esse nvel funciona como o anterior, mas pode-se fazer com que dois braos se estiquem e formem diversosfios cortantes que atingem o adversrio e causa Fora + 5 de dano. Considere como se o usurio tivesse

    Rapidez 2 para esse ataque. Custa 1 Rei Ki . Sem teste. O personagem tambm pode apenas esticar seucorpo, no mximo Rei Ki metros.

    **** Arma eterna

    Mesmo que os nveis anteriores, mas a arma criada causa dano de Fora + 6 e dura indefinidamente. Custo: 2Rei Ki. Sem teste.

    ***** Derretimento

    Com essa tcnica, o personagem pode se tornar muito malevel, formando poas de protoplasma de seucorpo, como o T1000 do Exterminador do Futuro 2. Isso bom para se esquivar mais fcil, usar armas sem oadversrio poder te pegar... Custo de 2 Rei Ki e teste de Vontade, dificuldade 7.

    ***** Imortalidade

    O personagem virtualmente imortal. Pode regenerar pontos de vida e de sangue de acordo com umapequena tabela fornecida abaixo. No necessrio nenhum teste, mas deve-se possuir pelo menos 5 pontosde Rei Ki temporrio para utilizar-se desse nvel. No necessrio gast-los, apenas possu-los. Opersonagem tambm no morrer de causas naturais. Essa doutrina bem poderosa e o mestre deve pensarbem antes de deixar o personagem possuir esse nvel. Para a regenerao ocorrer, o personagem deve ficarabsolutamente parado.

    Nvel de dano Tempo gasto para recuperar Nvel de dano Tempo gasto para recuperar1 1 rodada 5 10 minutos

    2 2 rodadas 6 1 hora3 4 rodadas 7+ 2 horas para cada ponto alm de 74 8 rodadas 5 10 minutos

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    '.@.'A$-$=%- Para vencer no necessrio apenas fora, e sim a doutrina mxima!- Toguro, falando de seu poder.O personagem pode crescer e se tornar forte e resistente usando essa tcnica.

    * Reforo

    Pode aumentar a Fora em 1 ponto para cada ponto de Rei Ki gasto, apenas para 1 golpe. Sem teste.

    ** Vigor

    Pode aumentar o vigor tambm em 1 ponto por ponto de Rei Ki, mas apenas para agentar 1 golpe.

    *** Armadura corporal

    Igual ao anterior, mas o vigor dura 1 cena.

    **** Fora suprema

    Igual ao primeiro, mas a fora dura 1 cena.

    **** Deslocamento de ar

    O personagem to forte que com o deslocamento de ar que ele provoca a dar um golpe to violento queele causa dano no personagem. Causa Fora + 2 de dano, a custo zero. melhor utilizada com os outrospoderes, pois aumentando a fora, aumenta o dano. Deve estar usando pelo menos um nvel dessa doutrina(aumentar 1 ponto de fora, ou vigor, etc).

    ***** Guerreiro perptuo

    Pode aumentar em 1 ponto fora e vigor por ponto de Rei Ki (os dois ganham 1 ponto a cada Rei Ki quevoc gasta, ou seja, dois por 1). Esse efeito dura 1 cena. Pode-se tambm acrescentar 1 nvel de vitalidadepor 1 Rei Ki. O personagem tambm pode ganhar 1 ponto de Potncia ou 1 ponto de Fortitude por ponto de

    Rei Ki gasto.

    *****Absoro de energia vital

    O personagem, com esse nvel, pode absorver a alma (energia vital) de seres do mundo das trevas ou homense convert-las em Rei Ki. Apenas a alma de um no doutrinado pode ser absorvida e vale 2 Rei Ki. Parafazer isso, o usurio da doutrina deve fazer um teste de Rei Ki com dificuldade 9 ( realmente muito difcil)para absorver cada alma. necessrio pelo menos 2 sucessos. Se o personagem for humano, ele perdermuuita humanidade fazendo isso...

    -.,0-&)(%)00%

    O personagem com esse poder pode controlar as foras da me Terra, sendo que o nvel mximo (nvel 5)lhe d um corpo de pedra, eterno, ganhando assim 1 ponto de vigor e perdendo 1 de destreza. Ele s poderser morto se a pedra-corao (que avermelhada) for atingida. De outra forma, ele no mximo desmaiar, serecompondo de terra aps algum tempo. Para atingir a pedra-corao, deve-se aumentar em 1 a dificuldadedo ataque.

    * Apedrejar

    O personagem ataca com diversas pedras seu adversrio, causando dano de Rei Ki -1. O teste de Destreza+ Esportes. Sem custo em Rei Ki.

    ** Brao de pedra

    O brao do personagem se torna de pedra, acrescentando 2 pontos sua fora. Custa 1 Rei Ki e dura 1 cena.

  • 8/9/2019 Yu Yu Hakusho Storyteller

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    *** Brao de rocha

    O mesmo do anterior, porm a fora aumenta em 4 pontos e o custo se eleva para 2 Rei Ki. O personagempode usar esse brao para bloquear, o que aumentar sua absoro de dano em 2 pontos.

    **** Shura Nendo Toui (Invocao de armadura de argila)

    Uma armadura que cobre o corpo do usurio invocada a partir da areia, argila ou mesmo poeira do cho,que aumenta seu vigor e fora em 4 pontos. Custa 3 Rei Ki e dura 1 cena.

    **** Bomba ShuraO personagem, com esse nvel, pode energizar todo o seu corpo e voar para cima do adversrio, dando-lheuma ombrada. Para utilizar esse nvel da doutrina, necessrio antes ter invocado a armadura de argila.Custa 2 Rei Ki e causa Fora + 5 de dano.

    ***** Bakuretsu Ganshou Dan (Pedra explosiva)

    Nesse nvel, o usurio ganha um corpo de pedra, que pode desmontar e ser arremessado contra o oponente,causando dano de Vigor + 5. Custa 2 Rei Ki. Teste Destreza + Esportes. O personagem pode tambm sefundir com a Terra, podendo ficar um nmero de turnos igual a Rei Ki e podendo andar, por turno, metadedo seu Rei Ki em metros. Isso custa 2 Rei Ki.

    )'-6-$A%'%

  • 8/9/2019 Yu Yu Hakusho Storyteller

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    ** Arco do trovo das trevas

    O personagem carrega suas energias, mas ao invs de socar o inimigo, ele dispara uma flecha de energia, quecausa Rei Ki + 1 + Nvel nessa doutrina. Custa 2 Rei Ki.

    *** Eletrocutar

    O personagem toca o adversrio e descarrega nele as foras do trovo, ou pode atacar a distncia, disparandoum raio de energia. O inimigo leva Rei Ki de dano por turno, enquanto no conseguir um teste de Rei Kicom dificuldade 7, pelo menos 2 sucessos para se livrar. O custo de 3 Rei Ki. O adversrio s pode escapar

    a partir do segundo turno.

    **** Ankoku You Rou Jin (Formao circular das trevas)

    Essa tcnica s pode ser usada em conjunto com a doutrina da separao. Todas as cpias do personagemdisparam uma flecha do Arco do Trovo das trevas ao custo de 6 Rei Ki.

    ***** Riku Goku Ankoku Rai Kou Ha (Seis ondas de luz negra do inferno)

    Com esse poder, o personagem que tiver qualquer nmero de nveis na doutrina separao, se separar em 6e disparar o poder Eletrocutar com todos eles ao mesmo tempo. Isso custa 9 Rei Ki. Para se livrar, oadversrio precisa de 4 sucessos num teste de Rei Ki, dificuldade 7.

    )/%0%BC-O personagem que controlar essa doutrina pode fazer cpias de si mesmo sob seu comando, que atacaro oadversrio at a morte. Se um deles morrer, o usurio dessa doutrina perder um ponto de Rei Kipermanente. Os clones custam 1 Rei Ki cada, e para cada nvel nessa doutrina pode-se fazer 1 clone. Cadaclone deve ter 1 ponto a menos de atributos fsicos que o original.

    )&-Com essa doutrina, o personagem controla as foras do gelo, para atacar seu adversrio com elas.

    * Esfriar

    O personagem pode abaixar a temperatura de um lugar em uns 12 a 15 graus, sem teste, custo de 1 Rei Ki.

    ** Armas de gelo

    O personagem pode produzir alguma arma branca feita de gelo. O dano mximo que causar Fora + 4.Custo 1 Rei Ki e dura 1 cena.

    *** Congelar

    Voc pode congelar pequenas massas, nada maior que um cachorro ou a perna de um adversrio. Custa 2Rei Ki e inutiliza o que for congelado. Se congelar alguma parte do corpo do adversrio o mestre deveatribuir algum modificador para esse personagem (geralmente em destreza e testes relacionados a ela). Teste:

    Destreza + Luta espiritual para atingir.**** Ma Teki San Dan Sha (Flauta Metralha Granizo)

    O personagem pode fazer igual ao shotgun, nvel 2 de Rei Kou Hadou Ken, mas com estilhaos de gelo eno raios de energia. Custo de 1 Rei Ki por turno e pode ser mantido no mximo por 2 turnos.

    ***** Ma Tou Tou Ryu Ken (Esprito do maligno drago congelante):

    O personagem ataca com uma onda de gelo arrasadora, que congela tudo ao seu caminho. Esse golpe causaRei Ki + 5 de dano e custa 4 Rei Ki. Se o inimigo levar mais de 6 de dano, ele completamente congelado.

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    6$0%)7/$).

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    **** Arremesso

    Essa tcnica consiste em agarrar o adversrio com os ioios, elev-lo a uma grande altura e arremess-locontra o cho. Causa dano por queda. Custo de 1 Rei Ki para cada 5 metros de elevao.

    **** Energizar ioi

    Com essa tcnica o personagem pode aumentar em 1 o dano do ioi para cada ponto de Rei Ki que ele gastaralm de 1 necessrio para ativar esse nvel. O aumento de dano mximo 1/2 do Rei Ki do usurio dadoutrina. O efeito dura 1 cena.

    ***** Serpentis

    Com esse nvel, o usurio pode fazer com que os ioios se estiquem e mexam-se e remexam-seincessantemente, com movimentos parecidos com os de uma cobra. A dificuldade de acerto sobe para 8, maso dano ser dado por Rei Ki + Fora. O custo 3 Rei Ki.

    $').

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    ** Aumentar energia

    O personagem pode se maquiar para aumentar a energia espiritual em 5 Rei Ki temporrios, porm ficarsem poder usar seu Rei Ki por 3 dias aps o dia que usou esse poder. No se pode usar os efeitos dos nveis1 e 2 em conjunto. Dura 1 cena.

    *** Prender membros

    Com essa tcnica, o personagem ataca com seu pincel e pinta os braos ou pernas do inimigo, fazendo adificuldade de usar esses membros aumentar em 2. Se o inimigo for atingido nas 2 pernas, diminua em 1 a

    destreza. Custa 1 Rei Ki e teste para atingir Destreza + Armas brancas. Dura Rei Ki horas.

    **** Chave de priso

    Com esse poder, o personagem pinta o adversrio para diminuir ainda mais seus movimentos. Isso diminui aDestreza em 3 e a dificuldade de qualquer teste aumenta 1 ponto. Custa 2 Rei Ki e o teste como no nvel 3.Dura Rei Ki horas.

    ***** Trancar energia espiritual

    O personagem afetado por esse poder no pode gastar Rei Ki em nenhuma ocasio enquanto durar o efeito.Ele fica impedido de usar doutrinas e poderes espirituais. Custa 3 Rei Ki e o teste seu Rei Ki contra o doadversrio. O nmero de sucessos que voc obter o nmero de horas que o inimigo ficar sob esse efeito.

    $0%)*/'0',$%&Para cada nvel nessa doutrina, o personagem pode curar 2 nveis de vitalidade em si mesmo ou de umamigo se concentrando por 5 turnos. O custo 1 Rei Ki por nvel da doutrina usado. O teste Inteligncia +Medicina. So necessrios pelo menos 3 sucessos. Dificuldade 7. Se o personagem possuir nvel 5 nessadoutrina ele pode ressuscitar algum, gastando 10 pontos de Rei Ki e fazendo o teste com dificuldade 8. Sonecessrios 3 sucessos para ressuscitar a pessoa, que estar no nvel incapacitado de dano.

    )'6$A doutrina que ensina como bloquear com as mos a atacar com os ps aps isso, utilizada por Shinobu

    Sansu.

    * Ataque/Bloqueio

    Se o personagem conseguir bloquear um ataque com sucesso, ele pode atingir o adversrio com um contra-ataque com as pernas que atinge automaticamente, causando Fora - 1 de dano. Sem custos ou testes (fora obloqueio).

    ** Bola Lei Shu

    O personagem pode criar uma bola de energia que pode ser usada para aumentar o dano que ele causa comataques. A bola fica apenas em sua mo, no podendo ser disparada nem arremessada. Custa 1 Rei Ki para

    acionar, e todos os danos tem um modificador de + 3.*** Bola arremessvel Lei Shu

    O personagem cria uma bola de energia que pode ser arremessada. Custa 2 Rei Ki e o dano Rei Ki + 2. Oteste para atingir o adversrio Destreza + Luta espiritual, dificuldade 6.

    **** Granada Lei Shu

    O personagem pode disparar um bocado de bolas Lei Shu de uma vez s, fazendo um efeito igual ao ShotGun do Rei Kou Hadou Ken, porm o dano igual ao Rei Ki - 2 do personagem. Custa mais caro tambm: 4Rei Ki.

    ***** Bola gigante Lei ShuJuntando todas as bolas da Granada Lei Shu o personagem pode disparar um gigantesca Bola Lei Shu.Funciona como a Bola Arremessvel Lei Shu mas para cada ponto de Rei Ki que o personagem gastar almdo necessrio para ativar a doutrina, acrescente o dano em + 2. O custo para ativar 3 Rei Ki.

  • 8/9/2019 Yu Yu Hakusho Storyteller

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    ***** Brilho Sui Seiki

    O personagem pode usar o nvel 4 de Battle Aura.

    -72%)*/'0',$%&Essa terrvel doutrina permite que o personagem crie granadas de energia espiritual. Uma disciplinaperigosa, pois apenas pessoas com Rei Ki maior que 8 podem ver essas granadas. O mestre deve pensar comcuidado se permitir o jogador ter essa doutrina.

    * Toque explosivo

    O personagem toca o adversrio, causando uma exploso no lugar tocado. Faa um ataque com as mos e odano ser igual Fora + 1/2 Rei Ki do personagem. Isso custa 2 Rei Ki.

    ** Granada espiritual

    Voc pode arremessar uma bomba de energia espiritual que explode ao toque com o adversrio. O ataque feito com uma dificuldade 7 (teste Destreza + Armas brancas). O dano Rei Ki + 1. O personagem, se tiverao menos um mnimo conhecimento dessa disciplina, pode tentar se esquivar com dificuldade 8, baseado noarremesso que o inimigo faz (se ele possuir Rei ki menor do que 8 e no puder ver a granada). Custa 2 ReiKi.

    *** Plvoras

    O personagem cria pequenos monstrinhos chamados Plvoras que voam em direo ao adversrio eexplodem em cima dele. O ataque feito com uma dificuldade 6 e esses monstros fazem 3 ataques antes deexplodirem no ar. O dano que eles produzem Rei Ki + 1 e o custo para fazer cada um 2 Rei Ki. No hlimite de quantos plvoras o personagem pode fazer, pode continuar fazendo-os enquanto possuir Rei Ki. Opersonagem tambm pode utilizar os plvoras como pequenos espies, e invisveis no doutrinados,controlando-os como quiser. Ele v e ouve tudo o que o plvora v e ouve.

    **** Crculo de plvoras

    Esse nvel permite que o personagem faa um campo minado de plvoras ao redor do adversrio. Ele deve

    fazer um teste de Destreza + Esportes com dificuldade 8 para escapar do campo. Se o atacante desejar, noturno seguinte criao do campo, os plvoras comeam a atacar o personagem. Isso custa 6 Rei Ki, criandouns 12 plvoras, que causaro dano igual 1/2 do Rei Ki cada um.

    ***** Esprito explosivo

    O personagem carrega seu corpo de energia espiritual e parte para cima do adversrio para atingir seu corpono dele. O corpo carregado de energia espiritual explode causando um enorme dano no adversrio (o usuriomesmo no recebe dano). O custo para ativar de 1 Rei Ki e o dano Rei Ki + Rei Ki gasto alm doprimeiro. No h limite de quanto o personagem pode gastar de Rei Ki para fazer isso.

    %,,&)$0%Uma poderosa doutrina, em que o usurio fica com uma aura de energia esmeralda em torno dele, podendofazer diversos efeitos. utilizada por um inimigo de Hiei, do time Toguro, durante o torneio das trevas.

    * Armadura

    A aura envolvendo o personagem o protege contra danos. Custa 1 Rei Ki para ativar e dura 1 cena. Os testesde absoro sero feitos com Vigor + 3.

    ** Voar

    O personagem pode utilizar a aura de batalha para se propelir em um vo no muito rpido (mais ou menosuns 60 km/h). Custa 1 Rei Ki por cena.

    ** Machados

    Com esse nvel, o personagem pode criar machados enormes, que causam fora + 4 de dano (esse dano NO agravado), de sua prpria fora espiritual. Custo de 2 Rei Ki para criar esses machados, que duram

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    indefinidamente, mas so facilmente destrudos. Se receberem 3 nveis de dano em um ataque direcionado aeles, eles sero destrudos.

    *** Ataque energtico

    O personagem dispara uma estrela de energia verde no adversrio, causando tremendo dano. O teste paraatingir Destreza + Luta espiritual, dificuldade 7. O dano Rei Ki + Battle Aura. Custa 2 Rei Ki.

    **** Fora gigante

    O personagem, utilizando a Battle Aura como uma armadura aumenta em muito a sua fora e vigor (ambos +5) ao custo de 4 Rei Ki. Dura 1 cena.

    ***** Battle Aura Cross Attack

    O personagem pode usar o mesmo poder do nvel 3, mas pagando 4 Rei Ki, o tiro teleguiado, diminuindo adificuldade de atingir de 7 para 5. Teste e dano so como no nvel 3.

    -$,0'.%()%.(-Essa doutrina a juno, por Lando, de diversas doutrinas roubadas de diversos mestres em apenas umadoutrina. muito poderosa.

    * Bola de fogo

    O personagem pode jogar com as mos bolas de fogo no adversrio, no mximo um nmero de bolas igual sua destreza por turno. Cada bola de fogo causa Rei Ki de dano e custa 1 Rei Ki para ser criada.

    ** Invocao

    Com esse poder o personagem pode invocar animais mais fracos do mundo das trevas. Cada personagempode invocar uma espcie de animal (Lando invocava piranhas monstruosas). Esses animais devem sercriados com 7 pontos de atributos fsicos, 1 ponto de atributos mentais e 3 pontos para talentos (geralmentebriga e esquiva...) e causam fora + 1 de dano por um golpe qualquer. O personagem pode invocar umanimal para cada ponto de Rei Ki gasto. Teste de Carisma + Doutrina de Lando.

    *** Vcuo cortante

    O personagem cria pequenos "vcuos" com formatos de rodas, criando um efeito parecido com serras sendoatiradas contra os inimigos. O dano de Rei Ki + 3, custo 2 Rei Ki. O personagem atingido deve fazer umteste de vigor (dif. 4) para no ficar 1 turno parado por causa da dor.

    **** Encolhimento

    Esse poder permite que o personagem encolha seu adversrio, deixando ele com 15 centmetros de altura,deixando, assim, seus atributos fsicos com apenas 1 ponto cada um. O personagem precisa fazer uma reza eo adversrio deve ouvi-la, caso contrrio, o usurio da doutrina que sofre seus efeitos. Essa reza dura 3turnos e durante ela o personagem pode apenas se esquivar, com a dificuldade aumentada em 1. Custa 6 ReiKi, e teste de Inteligncia + Doutrina de Lando.

    ***** Roubar doutrinas

    O personagem com esse poder pode aprender um poder de uma doutrina apenas vendo ele ser utilizado. Elegasta 1 Rei Ki, mais os pontos de experincia necessrios para comprar o nvel usado pela pessoa que se esttentando copiar. Sem teste. Isso serve para aprender doutrinas sem nenhum treinamento.

    )&)/-0,)A doutrina do teleporte usada para se teleportar de um lugar para outro ou enviar um inimigo para outrolugar qualquer.

    * Teleporte Menor

    O personagem pode se teleportar a at 100 metros ao custo de 1 Rei Ki.

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    ** Teleporte Maior

    O personagem pode se teleportar a at 1 km de distncia, ao custo de 2 Rei Ki.

    *** Teleporte Alheio

    O personagem pode se teleportar ou a algum que QUEIRA ser teleportado, a at 3 km de distncia ao custode 3 Rei Ki.

    **** Teleporte Contra a Vontade

    O personagem pode teleportar um adversrio a at 3 km de distncia, contra a vontade dele, vencendo umarpida disputa de Rei Ki. Custo de 3 Rei Ki.

    ***** Teleporte Infinito

    O personagem pode enviar o adversrio a qualquer lugar da Terra, randomicamente, ou seja, ele no escolheonde o adversrio vai aparecer, e sim, o mestre. Isso custa 4 Rei Ki e o usurio deve fazer uma disputa deRei Ki com a pessoa que ele quer teleportar.

    %+$5CEssa a doutrina suprema de Koenma. Com ela, ele pode paralisar o inimigo por uma certa quantidade de

    tempo. O teste de Rei Ki contra o Rei Ki do adversrio. necessrio apenas um sucesso para paralisaradversrio pelo tempo permitido pelo nvel da doutrina. Essa uma doutrina muito perigosa e o mestre devepensar bastante antes de deixar algum compr-la.

    * Mafuc

    O personagem pode paralisar o adversrio por (Rei Ki gasto) segundos.

    ** Mafuc

    O personagem pode paralisar o adversrio por (Rei Ki gasto) minutos.

    *** Mafuc

    O personagem pode paralisar o adversrio por (Rei Ki gasto) horas.

    **** Mafuc

    O personagem pode paralisar o adversrio por (Rei Ki gasto) dias.

    ***** Mafuc

    O personagem pode paralisar o adversrio por (Rei Ki gasto) semanas.

    (%/,%BC-Essa a doutrina usada por um dos membros do time Urautog, que permite que ele memorize um golpe do

    adversrio e fique invulnervel a esse golpe. Alm disso, permite que ele se transforme em trs diferentesmonstros das trevas: macaco, faiso e lobo.

    * Resistncia

    Com esse nvel, o personagem, ao receber um golpe, o memoriza, fazendo um teste de raciocnio + lutaespiritual. Se bem sucedido, todos as vezes que ele for atacado pelo mesmo golpe (soco, chute, espadada,doutrina...) ele receber + 2 dados de absoro de dano. Sem custo em Rei Ki.

    ** Invulnerabilidade

    Nesse nvel, o personagem faz o mesmo que no nvel anterior, mas ele memoriza o golpe e se tornacompletamente invulnervel a ele, no levando mais dano dele durante essa cena. Um personagem s podememorizar, por cena, o seu nvel nessa doutrina em nmero de golpes. O teste o mesmo que no nvelanterior, mas requere o gasto de 2 Rei Ki.

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    *** Macaco das Trevas

    O personagem pode mudar, se tornando o monstro macaco das trevas. Ao fazer isso, ele recebe + 3 em fora,+ 2 em destreza e + 3 em vigor at o final da cena ou at retornar ao normal. Custo de 1 Rei Ki, e teste deVigor + Luta espiritual com dificuldade 7 para metamorfosear.

    **** Faiso das Trevas

    O personagem se torna um monstro faiso das trevas, adquirindo sua habilidade de voar e seu bico afiado,que causa fora + 2 de dano. Os atributos fsicos do personagem aumentam em + 2 e ele adquire o poder de

    voar at o final da cena ou at que o personagem decida voltar ao normal. Custo de 2 Rei Ki e teste comonvel 3.

    ***** Lobo das Trevas

    O personagem se torna um enorme lobisomem, monstro lobo das trevas, que aumenta a fora em + 4,destreza em +2 e vigor em + 4, alm de apurar os sentidos do personagem, at o final da cena ou at que opersonagem decida voltar ao normal. O personagem pode morder, causando dano de fora + 2 ou dargarradas, causando dano de fora + 3. Custo 3 Rei Ki e teste como no nvel 3.

    -$,0'.%(%&',)(-)'%'

    Possudo apenas pelos personagens com a vantagem Soldado do Rei-Kai. Essa doutrina permite que ousurio manipule seu Rei Ki em uma grande variedade de efeitos.

    * Vo

    O personagem pode voar a uma velocidade incrvel. Para cada ponto de Rei Ki que ele gastar para ativar essadoutrina, ele pode voar a 100 km por hora, se transformando em energia. Por exemplo, se ele gastar 3 pontosde Rei Ki, ele pode voar a 300 km por hora. O efeito dura uma cena e o personagem no tm limite dequanto Rei Ki pode gastar dessa maneira. Sem testes.

    ** Energizar

    Com esse nvel, ao custo de 1 Rei Ki, o personagem pode cobrir sua mo ou seu p com sua energia

    espiritual, podendo causar mais dano. Ele causa dano de Fora + cada ponto de Rei Ki gasto. Os danos deFora ele joga, mas o dano que pelo Rei Ki que ele gastou funciona como se o personagem estivesseusando Potncia, no necessrio rolamento, um ponto de dano mesmo. No h limite de quanto Rei Kipode ser gasto dessa maneira. O teste apenas para acertar o golpe.

    *** Raio Menor

    O personagem com esse poder pode arremessar um raio de energia espiritual, azul e que causa dano igual aoRei Ki gasto em sua execuo. O dano como Potncia. Por exemplo, o personagem gasta 3 pontos de ReiKi nesse raio, ento ele causa 3 pontos de dano. Para atingir, teste Destreza + Luta Espiritual.

    **** Abrir / Fechar Portal

    O personagem pode abrir ou fechar pequenos portais que ligam o Rei-Kai, a Terra, o Mei-Kai e o Ma-Kai.Ele pode ir para qualquer um desses mundos, mas ele sozinho, ou uma nica outra pessoa. Para fechargrandes buracos, deve-se aumentar o gasto em Rei Ki. O custo bsico em Rei Ki so 3 pontos. Para se abrirou fechar grandes buracos para passar muita gente, aumente esse custo para uns 10, 15 pontos e muitas horasde trabalho. No h teste.

    ***** Ataque Exterminador

    O personagem pode fazer o mesmo que o nvel 3, mas o raio vai causar Rei Ki + Rei Ki gasto para execut-lo. Teste Destreza + Luta Espiritual para atingir.

    &-.1%7).,-Essa doutrina permite ao usurio alongar seus membros (pernas e braos) e pescoo, uma certa quantidadede metros, dependendo do nvel da doutrina. O personagem recebe tambm uma grande flexibilidade,podendo se esquivar mais facilmente dos ataques. Para cada nvel, o personagem pode esticar 2 metros ao

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    custo de 1 Rei Ki, ou pode ganhar 1 sucesso automtico em um teste de esquiva, ao custo de 1 Rei Ki porsucesso, no mximo o nvel nessa doutrina em sucessos.

    -$,0'.%()$A$0$Essa a doutrina usada pela oni Mukuru, que comandava um dos reinos do mundo das trevas e luta comHiei no torneio das trevas. uma poderosa doutrina de manipulao de energia.

    * Punho Flamejante

    Com essa tcnica o personagem envolve seus punhos com uma energia avermelhada, o que o permite causarmais danos, aumentando sua Fora em 3 pontos com esse intuito. Custa 1 Rei Ki e dura 1 turno.

    ** Resistncia

    Parecido com o nvel anterior, mas o corpo todo do personagem encoberto pela energia vermelha, e eleganha + 4 no Vigor com o intuito de absorver danos. Custa 1 Rei Ki e dura 1 turno.

    *** Ataque Energtico

    Nesse nvel, o usurio da doutrina pode disparar a energia avermelhada contra seu alvo, causando um danode Rei Ki + 3 ao custo de 2 Rei Ki. O teste de Destreza + Esportes, dificuldade 7.

    **** Ataque Invisvel

    O personagem faz o mesmo que o anterior, porm o ataque invisvel, pode-se ver apenas a exploso queele causa, dificultando a esquiva do oponente. O efeito que ao custo de 1 Rei Ki a mais para usar o nvelanterior, o raio sai invisvel, o que dificulta a esquiva do oponente, que fica com dificuldade 8.

    ***** Corte Espacial

    Esse efeito poderosssimo. O doutrinado corta o prprio espao utilizando-se dessa doutrina, e cria umabarreira em volta de seu oponente ou dos dois. Isso custa 5 Rei Ki e demora 3 turnos para a barreira sercompletada (o usurio da doutrina no pode fazer outras aes a no ser esquivar). Para atravess-la, oadversrio precisa passar num teste de Rei Ki com dificuldade 8. So necessrios pelo menos 3 sucessos. Se

    ele no conseguir, ele vai receber 1 ponto de dano automtico, no absorvvel.

    -$,0'.%()D-$7'

    * Punho Flamejante

    Como a tcnica da doutrina de Mukuru de mesmo nome, mas a energia esverdeada.

    ** Resistncia

    Como a tcnica da doutrina de Mukuru de mesmo nome, mas a energia esverdeada.

    *** Ataque Energtico

    Como a tcnica da doutrina de Mukuru de mesmo nome, mas a energia esverdeada.

    **** Defesa Perfeita

    Com esse nvel, o usurio da doutrina pode criar uma barreira praticamente intransponvel ao redor do seucorpo, na forma de uma esfera de energia esverdeada. A barreira age como se tivesse Vigor 5, Fortitude 5 eRei Ki do usurio em nveis de vitalidade, sendo muito difcil de ser destruda. Sem testes, custo de 5 Rei Ki.Dura 1 cena.

    ***** Ataque Total

    Com esse nvel, o usurio pode concentrar energia dos ataques energticos em um enorme ataque energtico.

    Trate como o nvel 5 de Sui Ken (Esprito Bbado).

  • 8/9/2019 Yu Yu Hakusho Storyteller

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    HHH - Vocs devem estar preparados para enfrentar poderes estranhos...- Genkai.Os territrios no sero utilizados como as doutrinas, com nveis, mas como vantagens, pagando-se pontospor eles. Terrenos so poderosos e no gastam Rei Ki para serem utilizados, mas precisa-se de Rei Ki paraos testes. S podem ser adquiridos na criao de personagem.

    %0%&'*%BC-Pisando em cima da sombra do inimigo, o usurio pode paralis-lo por quanto tempo quiser. O ataque feitocomo se fosse dar um golpe. Aps pisar na sombra faa um teste de Rei Ki com dificuldade igual vontadedo inimigo. Um sucesso j necessrio para paralis-lo. Aps isso, deve-se permanecer em cima da sombrado inimigo para mant-lo imvel.

    %2$O personagem com esse poder pode criar um territrio com regras de fala, como por exemplo proibir o usode algumas palavras ou letras, podendo ser retiradas aos poucos e etc. Ele sempre deve avisar o inimigo dasregras. Esse poder vai acabar virando uma disputa de intelectos entre os dois lados opostos, tentando fazerum quebrar a regra. Quem quebrar a regra perde seu esprito e vira um corpo sem vida e parado no cho.

    K/'%O personagem que usa esse poder deve tocar em algum e virar uma cpia exata daquela pessoa, com seusatributos, memrias e poderes. Essa cpia durar uma cena, ou at que o personagem queira voltar aonormal, ou se algum causar nele 4 pontos de dano de uma vez s.

    %3%&6%O personagem carrega suas mos de energia, e elas se tornam cortantes como facas. Fazendo um ataque elecausa Fora + 5 de dano ou pode ser usado para cortar diversas coisas.

    .)01'%'.L,'5%O personagem pode carregar algum objeto pequeno com energia e dispar-lo com a mo, fazendo-o ir a umaincrvel velocidade. Causa Fora + 5 de dano e o alcance de no mximo 30 metros. O teste feito porDestreza + Esportes. Aps atingir o alvo, o objeto volta ao normal.

    '(0-7-.*,0-*O personagem pode criar pequenos monstros de gua jogando um pouco de sangue em uma poa d'guaqualquer (isso equivale a 1 ponto de sangue em vampiro). O monstro possui apenas atributos fsicos e ahabilidade Briga em nvel 3. Os pontos de atributos fsicos que ele ter para distribuir sero iguais ao Rei Kido personagem. Ele pode comprar tambm os antecedentes Potncia, Rapidez e Fortitude com esses pontos.O personagem que os comanda e testa iniciativa por eles.

    )3-0%0).)01'%O personagem deve cometer canibalismo para utilizar esse territrio, que dentro do seu estmago. Opersonagem devora uma pessoa e pode utilizar todas as doutrinas que ela possua durante 1 ms no mximo.Desnecessrio dizer que se algum presenciar esse ato desumano...

    )&)/%,'%O personagem pode ler a mente de uma pessoa a at 30 metros de distncia. A no ser que o alvo disso sejadoutrinado, no h resistncia. Se for, faa um teste resistido de fora de vontade entre os dois. Se usado emlutas, o personagem ir sempre vencer a iniciativa, por saber anteriormente as aes do adversrio. Isso no

    pode ser usado para escanear mente do alvo, apenas ler os pensamentos que ele est tendo no momento.

  • 8/9/2019 Yu Yu Hakusho Storyteller

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    4()-%7)*Funciona como o territrio Hidromonstros, mas o personagem faz um jogo de videogame, fazendo osinimigos e situaes como os hidromonstros, distribuindo pontos iguais a seu Rei Ki entre eles. Os inimigospossuem apenas atributos fsicos e briga 3. O personagem que os comanda e testa iniciativa por ele. Podecriar todo tipo de situaes de perigo com dados iguais ao seu Rei Ki. O mestre deve permitir ou no asaes ou criar algumas regras especficas na hora.

    OOO - Voc foi convidado para participar do Torneio das Trevas. Se recusar, voc morre!- Toguro, convidando Yusuke para o torneio.

    Tambm conhecido como o Torneio dos Monstros, poucas pessoas tm a honra de participar de tal evento.Os demnios batalham durante horas, perdendo suas vidas para algum adversrio, e apenas poucos timespodem entrar. Algumas pessoas tambm tm a honra de serem convidadas. Essas escapam das preliminares,entrando de cara nas eliminatrias. Apenas monstros e homens ricos podem entrar para assistir esse torneio,sendo para qualquer outra pessoa uma faanha muito difcil estar l dentro. O nome mais quente desseltimo torneio foi o time Urameshi, composto dos principais personagens do desenho: Kuwabara, Yusuke,

    Hiei, Kurama e Genkai, a mestra de Yusuke. O time Toguro era o favorito, apesar disso. Os times dessetorneio foram: Urameshi, Rucuiukai, Dr. Itigaki, Mashotsukai, Urautog e Toguro, alm de alguns que nemvalem a pena citar de to fracos.

    As regras do torneio so bem mutantes dentro da arena, mas definidas fora dela. O time que desobedecer sregras ser desclassificado. Geralmente entram de 9 a 10 times, e as chaves so formadas de forma estranha.O time considerado mais forte vai direto para as semifinais, e o time convidado deve passar por todas asfases. Algumas das regras so:

    * Os lutadores devem lutar numa arena redonda, at que um seja nocauteado ou arremessado para fora dela etenha sido impedido de retornar at uma contagem de dez;

    * Os lutadores podem formar times de 3 a 5 pessoas;

    * A cada time permitido um nico reserva;

    * O estilo da luta decidido na hora, todos de uma vez, um de cada vez, at ser eliminado ou vo entrandona arena pela sorte (como no jogo de dados com o time Urautog) e o time que acumular mais vitrias vence,entre outros;

    * Apenas monstros, convidados e homens ricos podem entrar no estdio. Humanos que no atendam a essascondies devem estar acompanhados dos membros de algum time;

    * O time que for convidado e no aceitar participar ser morto, mas se aceitar, ele no passar pelaseliminatrias, entrar direto no torneio.

    Durante esse torneio, so realizadas diversas apostas entre homens ricos do mundo inteiro. relativamentefcil se conseguir um ingresso para entrar, se voc conhecer algum dos lutadores ou possuir contatos ldentro. Os monstros no atacaro humanos que estiverem l assistindo o torneio das trevas na Ilha doEnforcado.O time vencedor do Torneio das Trevas pode pedir um desejo, qualquer desejo, que ser atendido pelosorganizadores do torneio. O desejo de Yusuke foi trazer a mestra Genkai de volta dos mortos. O desejo deHiei era que os organizadores morressem para que ele nunca mais fosse convidado a lutar naquele torneioestpido. Toguro havia cuidado disso um pouco antes...

  • 8/9/2019 Yu Yu Hakusho Storyteller

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    Os vencedores do ltimo torneio foram os membros do time Urameshi, aps uma dura batalha contra o timeToguro. Isso atraiu bastante ateno negativa para cima deles, junto com uma espcie de respeito dosmonstros...

    PPP

    )0-4*7-Em muitos RPGs que lidam com tanto herosmo quanto esse, ns vemos regras para estimular os jogadores a

    realizarem grandes feitos, gastando algum esforo, pontos hericos, etc. Para retratarmos isso nesse RPG, eufiz uma regrinha bem interessante (com algumas opinies de amigos e pessoas que me enviaram e-mails):Num momento em que o personagem precisar realizar um grande esforo, ele pode gastar 1 ponto deexperincia para acrescentar 1 dado sua parada de dados. No h limite para quanta experincia pode sergasta com isso. Se o personagem quiser gastar 5 pontos de experincia, ele ganha mais 5 dados na suaparada. claro que ele no pode gastar mais experincia do que tem...

    Pouca coisa muda no combate. A maior mudana que os personagens costumam ter alta velocidade emuitos golpes (MUITO MESMO!!) podem ser trocados em um nico turno. Por causa do potencial

    avassalador de muitas disciplinas, os personagens tambm costumam possuir vrios recursos de defesa paraterem mais chances de sobrevivncia.

    %.-)$0%Os doutrinados curam-se mais rpido que as pessoas normais, por causa do grande conhecimento que tm deseus corpos e espritos. Consulte a tabela para ver o quanto demora para se recuperar os nveis de vitalidade.O tempo necessrio para curar cumulativo. Se o personagem, por exemplo, perder 3 nveis de vitalidade,ele demorar 9 horas e 10 minutos para se curar. Quanto mais ferido o personagem, mais devagar suarecuperao...

    Nvel de vitalidade Tempo necessrio para recuperar

    1 10 minutos2 1 hora3 8 horas4 1 dia5 2 dias6 3 dias7 4 dias8 5 dias9 1 semana

    10+ 1 semana a mais para cada nvel abaixo de 10

    Para doutrinados, no faz diferena se o dano for agravado ou no, se curando mesma velocidade emambos os casos. O personagem pode tambm gastar 1 ponto de Rei Ki para restaurar 1 nvel de vitalidade aqualquer hora, DURANTE O COMBATE. Fora do combate no possvel se recuperar desse jeito.

    0-E)BC-- Gente, ele foi arremessado para fora da arena!- Julie, juza do Torneio das Trevas, em uma de suas frases mais comuns.

    A cada 3 pontos de dano que uma doutrina causar (antes de subtrair os sucessos do teste de absoro), o alvoda doutrina arremessado 2 metros para trs, geralmente se chocando contra alguma parede ou objeto, quesempre destrudo. Esse impacto no causa dano, mas uma maravilha para efeitos dramticos em jogo...

  • 8/9/2019 Yu Yu Hakusho Storyteller

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    31

    )*)*/)0-- Vocs humanos so plenos, pois podem extrair 120% do seu poder...- Toguro, ltimas palavras.

    Os personagens, numa luta decisiva, ou hora de desespero podem gastar 1 ponto de Rei Ki para fazer adoutrina causar mais 1 ponto de dano. No existe limite para isso, mas apenas em batalhas picas, batalhasfinais que so o clmax de uma histria. Aquelas doutrinas cujo dano pode ser aumentado com esse gasto deRei Ki normalmente aumentam em 3 dados o dano para cada 2 pontos de Rei Ki gasto. Por exemplo, ao

    invs de gastar 4 Rei Ki para causar mais 4 dados de dano, ele gasta 4 Rei Ki e ir causar mais 6 dados dedano.

    O personagem tambm pode sacrificar 1 ponto de Rei Ki permanente para fazer aquele ataque da doutrinacausar dano mximo, sem rolamento de dano. Alm do Rei Ki permanente, ele gastar todos os pontos deRei Ki temporrios.

    Aqueles que usam doutrinas que podem ter o dano aumentado ao gastar Rei Ki devem primeiro ver o danomximo que se pode causar ao gastar todo o seu Rei Ki e depois gastar o Rei Ki permanente para causar essedano. Aps isso, em ambos os casos, o usurio da doutrina ficar muito cansado e sem energia espiritualalguma, sendo necessrio pelo menos 3 dias para COMEAR a recuperar Rei Ki de novo. Antes de restaurarcompletamente seu Rei Ki, o personagem no pode fazer nada que gaste Rei Ki, como utilizar doutrinas eafins.

    6-F$)()(-$,0'.%*- So iguais!- Kuwabara, aps presenciar o cancelamento do Rei Gun pelo Sui Ken de Tyu.

    O que acontece se dois personagens atacam ao mesmo tempo, disparam doutrinas que sejam bolas ou raiosde energia e os dois recebem o mesmo nmero de sucessos??? As duas doutrinas se chocam no ar. Aquelaque causar maior dano no rolamento, passa com o dano da outra doutrina subtrado do dela. Por exemplo,

    um Rei Gun se choca com um Mei Ko Shoukai Ha, o Rei Gun provoca 8 pontos de dano e o Mei KoShoukai Ha causa 6. Se ningum fizer nada, o Rei Gun ir atingir o adversrio com 2 pontos de dano.

    Quando uma coisa dessas acontece, o personagem que perdeu pode apelar energizando sua doutrina(colocando pontos de Rei Ki nela). Cada ponto de Rei Ki elimina 1 ponto de dano da doutrina do adversrio,podendo fazer com que a sua prevalea. Isso pode ser feito pelos dois, at acabar o Rei Ki, at que umdesista ou at que uma das doutrinas se acabe por seu dano ser reduzido at chegar a zero. Se no rolamentode dano, o dano das duas for igual, elas se anulam, causando uma pequena exploso de energia.

    possvel tambm haver um choque de doutrinas se um personagem disparar uma e outro personagem, aoinvs de esquivar ou bloquear, quiser disparar outra para que se cancelem. Use as mesmas regras, mas parauma atingir a outra, no necessrio que os sucessos sejam iguais. Com um sucesso apenas, o contra-atacante pode conseguir o choque de doutrinas. Isso bem usado quando ele v que vai ser perigoso tentarse esquivar...

    Armas

    Aqui sero descritas algumas das armas brancas diferentes vistas no desenho, com seu dano e a dificuldadedo teste de Destreza + Armas Brancas.

    Arma Dificuldade Dano

    IoIo das Trevas 7 Fora + 2

    Katana 6 Fora + 4Espada de madeira sagrada* 5 Fora + 2

    Espada Circular de Fogo Maligna** 8 Fora + 7

  • 8/9/2019 Yu Yu Hakusho Storyteller

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    * Aquela usada pelo adversrio de Kuwabara durante o torneio de Genkai. Essa espada causa dano agravadose o Rei Ki do usurio for maior que 6. Por ser de madeira, ela leve e fcil de manipular.

    ** A arma do cirurgio do mundo das trevas, uma espcie de bambol, que uma lmina e possui um cabopara ser manipulada. uma arma extremamente difcil de ser manipulada, mas bastante eficaz, forjada deossos de vaca das trevas.

    NNN Aqui sero discutidos o que os outros ser