yasaibowl外交官の遊戯 配布用ルールブック_2015年3月8日版

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Entertainment & Humor


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勝利条件

全 8 ターンのゲームを行い、最終的にマネーカードの総額が最も多い

国家 ( チーム ) を勝者とする。

※ マネーカードは 10 億$、 50 億$ 、 100 億$の 3 種類あり、

ゲーム中は自由に両替可能です。

使用カード

プレーヤーはそれぞれ特徴を持った 5 種類 10 ヶ国の中から、自分が所属する国家を選びます。

貿易には次の 5 種類のカードを使用します。

食糧カードで国を維持し、資源カードと人材カードで製品カードを

製造し、製品カードを売却することでマネーカードを手に入れます。

最終的にマネーの最も多い国家の勝利となります。

初期所持

初期所持カードは全国家共通です。資源カード 0 枚、人材カード 1 枚、食糧カード 0 枚、

100 億$

1 枚 100 億 $(10 億 $×5 枚、 50 億 $×1 枚 )

各国ステータス

「資源カードが多い国」「食糧カードが多い国」など毎ターン配布

されるカードに違いのある 5 種類 ×2 国 = 計 10 ヶ国で争います。

資源大国。豊富な資源を武器に、製品カードを量産してトップを目指せ!

唯一の人材生産国。数少ない人材を武器に有利な交渉を進めろ!

食糧大国。毎ターン必要な食糧カードを武器に、他国からカードや情報を引き出せ!

毎ターン支給されるマネーと製品カードを使い、巧みな交渉術でマネーを増やせ!

もらえるカードは少ないが情勢閲覧や破壊工作が可能。情報を交渉材料にトップを狙え!

A 1 国

B 1 国

C 1 国

D 1 国

E 1 国

A 2 国

B 2 国

C 2 国

D 2 国

E 2 国

ターンの流れ

カードの配布や消費の枚数が変わるなど、ルールの一部が変更されます。

世界政府から各国へ決められたカードが配布されます。

他国との貿易交渉を行います。

食糧カードを消費・買付します。資源カードと人材カードで製品カードを入手します。製品カードをマネーカードに換金することが出来ます。

各国がカードの保有状況を報告シートに記入し、世界政府に提出します。E国は破壊工作を行います。

生産

貿易

消費報告

情勢変動

各国の生産量

毎ターン世界政府から支給されるカードの種類と枚数は以下のようになって

います。A国 B国 C国 D国 E国

6 枚

0 枚

1 枚

0 枚

0 億

1 枚

1 枚

1 枚

0 枚

0 億

1 枚

0 枚

7 枚

0 枚

0 億

1 枚

0 枚

1 枚

1 枚

40億

1 枚

0 枚

1 枚

0 枚

0 億

資源

人材

食料

製品

マネー

情勢変動報告消費貿易生産

E国の特殊能力

【情勢閲覧】・各国のステータスがわかる。 (世界政府の集計表をいつでも閲覧できる)・次ターン先に発生する情勢変動を事前に知る事ができる。

【破壊工作】・報告フェイズに「破壊工作」を行うことができる。・他国が所持する資源・人材・食料・製品カードのうち、指定のカード 1 枚を破壊することができる。ルール1:2ターン連続で同じの国のカードを破壊できない。ルール2:残り 1 枚しかないカードは破壊できない。ルール3:第 1 ターン開始時には破壊工作は発生しない。

情勢変動報告消費貿易生産

交渉例

カードの交換

情報の交換

破壊工作による脅し

協定を結ぶ

「資源カード 1 枚と食糧カード 1 枚を交換しませんか?」「人材カード 1 枚と製品カード 2 枚を交換しませんか?」「人材カード 1 枚と 50 億を交換しませんか?」

「次に発生する情勢変動を教えるので食糧カードを 1 枚下さい」「全チームの今の順位を 10 億で教えます」「〇国の作戦を潰す戦略を 20 億で教えます」

「破壊工作をされたくなければ資源カードを 1 枚下さい」「毎ターン食糧カードを 1 枚くれればあなたの国へは破壊工作は今後一切行いません」

「お互いの勝利のために得た情報を共有しましょう」「毎ターン、行った交換を教え合いましょう」

このゲームで最も重要なのは「交渉」です。交渉の一部事例を紹介します。

情勢変動報告消費貿易生産

消費について

食糧カードは 1 ターンに 2 枚消費する。食糧カードが足りない場合、不足分 1 枚あたり40 億 $ を世界政府に支払わなければならない。

情勢変動報告消費貿易生産

消費について

資源カード1枚と人材カード1枚を世界政府に提出することで製品カード1枚を製造する事ができる。その際、人材カード消費されず返却される。製品カードは 1 枚 30 億でマネーカードに換金される。製造したそのターンに換金することも可能とする。 

情勢変動報告消費貿易生産

情勢変動報告消費貿易生産

報告シートに所持しているカードの枚数を正確に記入し、世界政府に提出して下さい。

報告について

国 第     ターン

資源 人材 食料 製品 マネー

枚 枚 枚 枚 億 $

情勢変動

次のターン開始前に、レートの変更やカードの破棄など戦略を左右する「情勢変動」が発生する。※ 一度発生した情勢変動はその後起こらない。※ 情勢変動は 10個用意されており、うち 3 つは発生しない。

情勢変動報告消費貿易生産

情勢変動の内容

このターンの消費フェイズのみ、製品カードが 1 枚あたり 60 億で売却できる。

所持している製品カード全てを直ちに破棄しなければならない。

所持している製品カードの枚数 ×30 億を直ちに世界政府に支払わなければならない。このターンの消費フェイズで、食糧カード 3 枚を提出しなければならない。

情勢変動報告消費貿易生産

最も多く人材カードを持っているチームは、1 枚残して人材カード全てを破棄しなければならない。

情勢変動の内容

人材カードを最も所持している国家は、食糧カードを全て破棄しなければならない。

このターンの生産フェイズに、下位3チーム(マネーの少ない順)に人材カードを 1 枚配布する。E 国と E2 国はこのターン、破壊工作(カードの破壊)の代わりに強奪(カードの搾取)ができる。※強奪時のルールは破壊工作と同様

このターンの生産フェイズに、順位に応じて世界政府からマネーが配布される。1 位 :0 億 , :2 位 20 億 , 3 位 :40 億 , 4 位 :70 億 , 5 位 :90億 ,6 位 :110 億 ,7 位 :140 億 ,8 位 :160 億 ,9 位 :180 億 ,10位 :250 億

情勢変動報告消費貿易生産

上位 2 チームは、資源、人材、食糧、製品カードの中から 3 枚、もしくは 100 億を世界政府に納めなければならない

Q& A

Q, 世界政府とのマネーカードの両替は出来ますか?A, 出来ます。

Q, ゲームオーバー(途中脱落)はありますか?A, ありません。食糧カードを購入するマネーカードがなくなった場合は借金として、世界政府がその分のマネーカードを貸し付けます。その際ペナルティや利子は発生しません。ただし、マネーカードを手に入れた場合は直ちに借金の返済をしなければなりません。

Q, 食糧カードを所持している状態で、世界政府から食糧カードを購入する事はできますか?A, いいえ。食糧カードを購入できるのは食糧カードを 1 枚も所持していない場合のみです。

Q, 世界政府による情報公開はありますか?A, ありません。ただし、 E 国だけは全ての情報を閲覧することが出来ます。(世界政府の集計表を見ることが出来ます)

Q,E 国は必ず破壊工作を行わなければならないのですか? A, いいえ、破壊工作は行っても行わなくても結構です。

Q, 一度発生した情勢変動は 2度と発生しませんか?A, はい、しません。

注意事項

■カードやその他備品の加工、破棄、破壊、窃盗、強奪は禁止とします。

■ゲームの様子を撮影した写真をブログや facebookページ等に掲載することがあります。自分の写真を掲載をしないで欲しい、という方は事前にスタッフまでお申し付けください。

■本公演はネタバレ OK です。 Twitter や facebookなどでどうぞ公開してください。

■最後まで勝利を目指すこと!

■楽しく遊ぼう!

チーム決め

A国 B国 C国 D国 E国

6 枚

0 枚

1 枚

0 枚

0 億

1 枚

1 枚

1 枚

0 枚

0 億

1 枚

0 枚

7 枚

0 枚

0 億

1 枚

0 枚

1 枚

1 枚

40億

1 枚

0 枚

1 枚

0 枚

0 億

資源

人材

食料

製品

マネー

過去の優勝回数A国: 6回 B国: 7回 C国: 8回 D国:2

回 E国: 4回

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