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JAVIER PALACIOS ALBURQUEQUE. Capacitador Regional Piura

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Education


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JAVIER PALACIOS ALBURQUEQUE.

Capacitador Regional Piura

Es un nuevo idioma de laprogramación que lohace fácil de crearhistorias interactivas,juegos, y animaciones - ycomparte sus creacionescon otros en el objetosque obtienen vida segúncomo lo determine elprogramador.

• Los proyectos del arañazo son hecho de objetos llamado los duendes. Usted puede cambiar cómo un duende parece dándole un traje diferente. Usted puede hacer a un duende parecerse una persona o un tren o una mariposa o nada más. Usted puede usar cualquier imagen como un traje: usted puede dibujar una imagen en el Editor de la Pintura, puede importar una imagen de su disco duro, o puede arrastrar en una imagen de un website (navegador).

• Usted puede dar las instrucciones a un duende, como mover o tocar la música o puede reaccionar a otros duendes. Decirle a un duende qué hacer, también, usted puede saca una foto, insertar viñetas, las escrituras llamadas (dialogando, pensando).

• Crear un fondo para el escenario.

• La Fase es donde usted ve sus historias, juegos, y animaciones venir a la vida. Los duendes mueven y actúan recíprocamente entre si.

• La Fase o Lona es 480 unidades ancho y 360 unidades alto. Es dividido en una reja (coordenadas)del x-y. El medio de la Fase tiene una x-coordenada de 0 y una y-coordenada de 0.

• Averiguar el x-y posiciona en la Fase, mueve el ratón alrededor y mira el x-y del ratón simplemente despliegue debajo de la Fase, en el derecho.

• Pulse el botón de Modo de Presentación para ver los proyectos al tamaño del lleno-pantalla.

• Para terminar el Modo de la Presentación, apriete la llave de Esc.

• Cuando usted empieza un nuevo proyecto Improvisado, empieza con un solo duende del gato.

• Para crear a los nuevos duendes, haga clic en estos botones:

– Pinte su propio traje para un nuevo duende que usa al Editor de la Pintura.

– Seleccione un traje para un nuevo duende - o importa a un duende entero.

– Consiga a un duende de la sorpresa.

• Si usted quiere anular a un duende, selecciona los tijeras del BARRA DE HERRAMIENTAS y hace clic en el duende. O derecho-hace clic (Mac: Ctrl+click) en el duende y selecciona anule del menú automático.

• Para hacer a un duende que se parece parte del fondo de la Fase, derecho-haga clic (Mac: Ctrl+click) la Fase y la región de pantalla de agarro selecta para el nuevo duende.

• La Lista de todos los duendes desde el archivo en el proyecto. Para cada duende, muestra el nombre del duende y cuántas escrituras tiene.

• Ver y revisar las escrituras de un duende, trajes, y sonidos.

• Si desea que un duende obtenga una de la muestra, exportación, el duplicado, o anula a un duende, haga clic derecho (Mac: Ctrl+click). Para mostrar a un duende que está apagado la Fase u oculto, Shift+clicken la uña del pulgar del duende en la Lista del Duende -esto traerá al duende al medio de la Fase y lo mostrará.

Barra menú

Modificar objetos Ejecutar Detener objetos

Programación

Zona de ejecución

Nuevos objetosDibujar objetos

Escenario

Botonesde

control

Notas del Proyecto

limpiar

La lona

Aceptar/cancelar

Amplia/disminuye

Set de rotación centralPaleta de colores

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La barra de herramientas

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