workshop gamedesign playfull games
TRANSCRIPT
Quem é o GAME DESIGNER?
“O Game Designer ou Projetista de Jogos é aquele que deve deter uma visão global do escopo do projeto, sabendo exatamente qual produto deve ser gerado. “
(Fragmento -Daniel Lacerda).
Traduzindo nós encontramos “criador de jogos”, podemos assim associar o nome a alguém que cria jogos. Projeta como deve funcionar, qual é o objetivo, condições de derrota e vitória etc.
QUAL A FORMAÇÃONECESSÁRIA PARA SER UM
GAME DESIGNER ?
Todos tem a tendência de
criar/participar de jogos.
O jogo é mais do que um
fenômeno fisiológico ou
um reflexo psicológico.
As pessoas podem
competir através de sorte,
força física, destreza, luta
armada, coragem,
resistência, habilidade,
conhecimento ou astúcia
Qualquer um pode
fazer um jogo!Nenhuma…
Então, porque participar
de um workshop de
Game Design? Pra que estudar isso?
Para aprender
técnicas de
desenvolvimento
e pratica-las.
Técnicas criativas
Descoberta de engines
Criação de roteiro
Teste com usuário
Mercado (Regional e Global)
Técnicas
criativas
BRAINSTORMLÍDER LEIGOS ESPECIALISTAS
ORIENTAÇÃO
PREPARAÇÃO
ANÁLISE
IDEAÇÃO
INCUBAÇÃO
SÍNTESE
AVALIAÇÃO
7 passos de um
BRAINSTORM
ANÁLISE
MORFOLÓGICA
Descrição de problemas
Definição de variáveis do problema
Ordenação e detalhamento das variáveis
Análise de possíveis soluções
MESCRAI
“Modifique (aumente, diminua),
Elimine, Substitua, Combine,
Rearranje, Adapte, Inverta”
Criação de
um roteiro
Mundo Comum
Chamada à aventura
Recusa ao chamado
Encontro com o mentor
Travessia do Umbral
Testes, aliados e inimigos
Criação de um
roteiro
Aproximação do objetivo
Provação máxima
Conquista da recompensa
Caminho de volta
DepuraçãoRetorno
transformado
Criação de um
roteiro
Descoberta
de engines
Teste com
o usuário
Com dois moderadores
Com moderadores em duelo
Os próprios respondentes
Participação do cliente
Mini focus groups
On-line
Mercado(Regional e Global )
Sempre 2 passos
na sua frente !
REGIONAL
GLOBAL
Entendeu ? Quero ver na
prática!
Formem equipes - 5 pessoas
Objetivo: Criação de um jogo
Escolha um genêro:
FPS, Esportes, Estratégia,
Precisão ou Simulação
Que o lado
NEGRO DA FORÇA guie vocês!
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O que é um
GDD ?
Documento
Registro de ideias
Linhas de base
Editável
Controle de falhas
Redução de tempo
Teste de viabilidade
GAME DESIGN
DOCUMENT
Como começar a
escrever um
GDD ?
Estude seu
Público!
Descubra o que seu
usuário gosta
e não gosta de
JOGAR.
Como consigo descobrir a
“necessidade” do consumidor (jogador)?
Ideação
Defina seu
público
Reuna equipe
Utilize tecnicas criativas
Estruture o documento
AGRADECE A TODOS PELA PRESENÇA!