wink 2.0 interamericana

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Wink 2.0 Carmen M. Maldonado-Oliveras, Ed. D (c) Universidad Interamericana de Puerto Rico Recinto Metropolitano Foro Educativo Dra. Minerva Matos Betancourt 25 de abril de 2009

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Page 1: Wink 2.0 Interamericana

Wink 2.0

Carmen M. Maldonado-Oliveras, Ed. D (c)Universidad Interamericana de Puerto Rico

Recinto MetropolitanoForo Educativo Dra. Minerva Matos Betancourt

25 de abril de 2009

Page 2: Wink 2.0 Interamericana

Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo.

Albert Einstein

Page 3: Wink 2.0 Interamericana

Objetivos de la Presentación

Al finalizar la presentación de Wink los/las participantes: Identificarán los beneficios escolares de las

herramientas de “FreeWare”, “ShareWare” y Código Abierto.

Identificarán las características de Wink. Diseñarán un tutorial para aplicarlo a

Wink. Crearán tutoriales utilizando Wink.

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Web 2.0, efectos en la Educación Comercial

La Web como plataforma Aprovechamiento de la inteligencia colectiva Los datos son el próximo Intel Inside El fin del ciclo de versiones de software Modelos de programación ligeros El software por encima del nivel de un único

dispositivo Una experiencia de usuario más rica

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Código Abierto/“Open Source”

Es el término con el que se conoce a los programados distribuidos y desarrollados libremente.

Término para referirse a programas que se ofrecen con total libertad de modificación, uso y distribución bajo la regla implícita de no modificar dichas libertades hacia el futuro.

Gratis y Libre. FOSS (Free Open Source Software). Es nuevo el movimiento.

Fuente Wikipedia

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Idea Básica de FOSS

Cuando los programadores en internet pueden leer, modificar y redistribuir el código fuente de un programa, éste evoluciona, se desarrolla y mejora.

Los usuarios lo adaptan a sus necesidades, corrigen sus errores a una velocidad impresionante, dando como resultado la producción de un mejor software.

Fuente Wikipedia

Page 7: Wink 2.0 Interamericana

FreeWare El término freeware define un tipo de

programa de computadora que se distribuye sin costo y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del “shareware”.

El freeware incluye una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor.

También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental.

Fuente Wikipedia

Page 8: Wink 2.0 Interamericana

ShareWare Es una modalidad de distribución

de programas. El usuario pueda evaluar de forma

gratuita el producto. Requiere un pago.

Fuente Wikipedia

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Page 10: Wink 2.0 Interamericana

¿Wink o Flash?

Page 11: Wink 2.0 Interamericana

¿Qué es Flash?

Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems.

Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Comercial. Costo desde los $1699.00 (OfficeMax)

Fuente Wikipedia

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¿Qué es ?

Es un programado “FreeWare” creado por Satish Kumar.

Está disponible en DebugMode.com. El creador ha distribuido de forma

gratuita otros programados principal-mente para el manejo de imágenes.

Costo: Gratis

Page 13: Wink 2.0 Interamericana

Usos de Wink Educativo no Comercial Utilizado para la creación de tutoriales

interactivos-demostrativos ¿Cómo lo hace?

Permite registrar toda la actividad realizada en la pantalla de la computadora.

Page 14: Wink 2.0 Interamericana

Características Distribuido como “freeware”. Válido para Windows y para varias

versiones de Linux. Permite la grabación de voz para una

mejor explicación del tutorial.

Page 15: Wink 2.0 Interamericana

Características

Su formato de salida es en Macromedia Flash, “Standalone” EXE, PDF, PostScript, HTML o casi cualquier formato de imagen.

Permite grabar automáticamente y esto es mediante la entrada a través del teclado y el ratón.

Page 16: Wink 2.0 Interamericana

Características Los archivos que genera los comprime y

son mucho más pequeños que otros similares obtenidos con software comercial. 

En el tutorial, se pueden agregar botones similares a los de un reproductor de videos, para ir para atrás o para adelante de la película Flash. 

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Características Se pueden agregar los “callout”, donde

podemos escribir explicaciones de lo que estamos viendo en el tutorial. 

Soporta varios idiomas entre los que está incluido el español. 

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Pasos para bajar el Programa

Acceda http://www.debugmode.com/ Acceda Wink Al final de la página de un click en Download Se transfiere a otra página y oprima la primera

alternativa para bajar el programa Guarde en su sistema Busque a través de Descargas y ejecute En el menú de “All Programs” localice Debugmode y listo.

Page 20: Wink 2.0 Interamericana

Iniciar un proyecto

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Iniciando el Proyecto Los proyectos de Wink se

componen de “Frames”. Los “frames” pueden contener imágenes, gráficos, sonidos, botones, enlaces.

Frame Actual donde aparece una imagen y otros elementos

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Barras de Menú e íconos.

Propiedades y edición del frame actual. En este caso no está

activado porque no hay ningún frame.

Propiedades comunes para los frames creados.

Pantalla de Inicio del Proyecto

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Pantalla de Wink

Cambiar el idioma

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Pantalla de Wink

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Pasos para iniciar proyecto

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Se hace clic en el ícono de la hoja en blanco o en el Menú de File-New. Esto permite iniciar un

proyecto.

Paso 2 Se abre un asistente de nuevo proyecto y seleccionan las opciones del nuevo proyecto.

Paso 1

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Paso 3. Se puede empezar por capturar pantallas de un programa, página web que deseamos enseñar o no

capturar nada e insertar en forma manual cada “frame” y editarlo. Para capturar debe estar seleccionada la opción

de Comenzar capturando pantallas

Paso 3

Page 28: Wink 2.0 Interamericana

Escoger pantallas.

Seleccione si grabará sonido o no

Seleccione si capturar lo correspondiente una ventana específico.

Paso 4

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Crear el Proyecto Pantallas como

imágenes. Por defecto cuando

uno inicia a capturar cada vez que presiona la tecla Pause se captura una pantalla que se convertirá en un “frame” de Wink.

Tiempo continuo con una cantidad de frames por segundo (estipula-das en las preferencias del proyecto).

Se empieza presionando Shift + Pause y ahí em-pieza a capturar todos los eventos que realiza-mos. Para finalizar debemos volver a presionar Shift + Pause.

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Dirigida. Se capturan todos los eventos relevantes cada vez que presionamos una determinada tecla y/o hacemos un clic con el ratón (dependiendo de lo estipulado en la pantalla inicial de captura del proyecto).

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Editando el Proyecto

Frames grabados.

Ahora se comienza el proceso de

edición.

Page 32: Wink 2.0 Interamericana

Ir a proyecto y allí elegir la opción de Insertar Frames

Añadir “frames”

Page 33: Wink 2.0 Interamericana

Se selecciona el “frame” o “frames” a borrar y luego se oprime la tecla DEL o el menú de Editar

Borrar frame

Page 34: Wink 2.0 Interamericana

Antes de ir a

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Page 37: Wink 2.0 Interamericana
Page 38: Wink 2.0 Interamericana

Nunca consideres el estudio como una

obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso

mundo del saber.Albert Einstein

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Vamos a Winkiar

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Referencias Wikipedia.com http://josenavarro.wordpress.com/ http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?

op=modload&name=News&file=article&sid=406

Jonassen, D. (2008). Meaningful Learning with Technology, 3era Edición: Pearson: New Jersey

Pixton.com (tirillas cómicas)