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Gamificando la Salud a través de videojuegos populares Un nuevo enfoque ante la falta de visibilidad de los Juegos de Salud

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Gamificando la Salud a través de videojuegos populares

Un nuevo enfoque ante la falta de visibilidad de los Juegos de Salud

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Soluciones Creativas

ProblemasDemografía

Aspectos positivos

del gaming Juegos de Salud

1 2 3 4 5

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Soluciones Creativas

ProblemasDemografía

Juegos de Salud

Aspectos positivos

del gaming

1 2 3 4 5

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Aspectos positivos del Gaming

“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee

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Aspectos positivos del Gaming

“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee

Provee recompensas intrínsecas (self-esteem)

Espacio para ser productivo

Habilidades sociales y de colaboración (más del 65% del gaming es social)

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Aspectos positivos del Gaming

“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee

Provee recompensas intrínsecas (self-esteem)

Espacio para ser productivo

Habilidades sociales y de colaboración (más del 65% del gaming es social)

Mejora la habilidad para razonar y solucionar nuevos problemas

Mejora la visión periférica y la coordinación óculo-manual

Mejora el tiempo de respuesta y la capacidad para tomar decisiones

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x

“Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles that makes games fun. With games, learning is the drug” - Raph Koster

Aspectos positivos del Gaming

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El potencial educativo

Contribución → “Fold it” (juego de proteinas), “Evoke” y “WWO” (juegos de gestión de crisis)

En resumen, llenos de potencial

x

“Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles that makes games fun. With games, learning is the drug” - Raph Koster

Aspectos positivos del Gaming

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Soluciones Creativas

ProblemasDemografía

Juegos de Salud

Aspectos positivos

del gaming

1 2 3 4 5

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Over 50 18 - 49 years Under 180

10

20

30

40

50

60

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http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2011.pdf

A total of 352.000.000 active players

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Dado el elevado número de jugadores potenciales y la capacidad para enseñar que ofrecen los juegos, algunas empresas del sector de la Salud han invertido en esta industria, pero al parecer sin mucho éxito

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Soluciones Creativas

Problemas

Aspectos positivos

del gaming

1 4 5

Demografía

2

Juegos de Salud

3

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Juegos de Saludx

¿Cuál es el problema? Q/A, prueba-error, obsoletos, no jugables...

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Re-MissionHopeLabFoundation

The Magi and the Sleeping StarGameEqualsLife

Juegos de Saludx

Aprender jugando, hay juegos que cumplen este objetivo

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DM1 AventuraMonkey-Toons for Lilly Diabetes

LudoMedic

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Soluciones Creativas

Aspectos positivos

del gaming

1 5

Demografía

2

Juegos de Salud

3

Problemas

4

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Problemas

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Problemas

Problema 1: Falta de publicidad y visibilidad. Muchos ponentes de Salud que empiezan a introducir el concepto de “gamificación” en sus presentaciones no los conocen.

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Problemas

Problema 1: Falta de publicidad y visibilidad. Muchos ponentes de Salud que empiezan a introducir el concepto de “gamificación” en sus presentaciones no los conocen.

Problema 2: Es posible que a los diagnosticados les resulte incómodo jugar a Juegos de Salud.

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Aspectos positivos

del gaming

1

Demografía

2

Juegos de Salud

3

Problemas

4

Soluciones Creativas

5

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Propuesta para un nuevo enfoque

Usar videojuegos populares

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Propuesta para un nuevo enfoque

Videojuegos como “World of Warcraft” y “League of Legends” (los más jugados de 2011 y 2012) tienen millones de usuarios diarios

Usar videojuegos populares

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Propuesta para un nuevo enfoque

Videojuegos como “World of Warcraft” y “League of Legends” (los más jugados de 2011 y 2012) tienen millones de usuarios diarios

Estos juegos disponen de un diseño didáctico que permite al usuario aprender fácilmente nuevos conceptos

Usar videojuegos populares

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Propuesta para un nuevo enfoque

Videojuegos como “World of Warcraft” y “League of Legends” (los más jugados de 2011 y 2012) tienen millones de usuarios diarios

Estos juegos disponen de un diseño didáctico que permite al usuario aprender fácilmente nuevos conceptos

Son divertidos y entretenidos

Usar videojuegos populares

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Propuesta para un nuevo enfoque

Videojuegos como “World of Warcraft” y “League of Legends” (los más jugados de 2011 y 2012) tienen millones de usuarios diarios

Estos juegos disponen de un diseño didáctico que permite al usuario aprender fácilmente nuevos conceptos

Son divertidos y entretenidosEstán llenos de posibilidades (mods, trampas/cheats, una plataforma...)

Usar videojuegos populares

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Title Total US/EU play hours July 2011 through June 2012

League of Legends 1,292,502,456

World of Warcraft 622,378,909

Minecraft 371,635,651

Heroes of Newerth 184,520,156

Diablo III 172,907,605

Battlefield 3 171,852,550

MapleStory 165,503,651

World Of Tanks 145,702,931

Call of Duty: Modern Warfare 3

126,754,082

http://www.dfcint.com/index.php

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Impacto previsible

Under 2020 - 65Over 65

69%30%

1%

Under 1818 to 49Over 50

18%29%

53%

Casos de diabetes vs Gamers por edad

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Ejemplos

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World of Warcraft Diabetes Mod

+

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Distancia

Combate

Alimentos

Bebidas

World of Warcraft diabetes mod

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World of Warcraft diabetes mod

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World of Warcraft diabetes mod

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World of Warcraft diabetes mod

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League of Legends Stress Management

+

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League of Legends Stress Management

Es un juego JcJ muy estresanteEsfuerzo en equipoMuy competitivoDe 20 a 40 minutos“Ragers”

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League of Legends Stress Management

El CSA* mide el estrés en 20 escalas con 5 areas principales de ajuste: Organizacional, Cultural, Relacional, de Comportamiento y Personal

Es un juego JcJ muy estresanteEsfuerzo en equipoMuy competitivoDe 20 a 40 minutos“Ragers”

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League of Legends Stress Management

El CSA* mide el estrés en 20 escalas con 5 areas principales de ajuste: Organizacional, Cultural, Relacional, de Comportamiento y Personal

*CernySmith Assessment

Es un juego JcJ muy estresanteEsfuerzo en equipoMuy competitivoDe 20 a 40 minutos“Ragers”

Dominio del Comportamiento

ResilienciaToma de DecisionesOptimismoManejo del estréss

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League of Legends Stress Management

Top – 1 vs 1Medio – 1 vs 1Abajo – 2 vs 2Jungla – 1 - 1

Esfuerzo en equipoMuy competitivo

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League of Legends Stress Management

Hacer un test de estrés

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League of Legends Stress Management

League of Legends Stress Management

YoutubeHacer un test de estrés

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League of Legends Stress Management

YoutubeJuega al juego siguiendo las instrucciones

Hacer un test de estrés

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The Sims Lifestyle Management

+

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The Sims Lifestyle Management

Personajes Casa Ciudad y servicios

El juego proporciona

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The Sims Lifestyle Management

Personajes Casa Ciudad y servicios

El juego proporciona Las trampas proporcionan

Elegir un trabajo que se adapte a sus horas

Aprender rápido Dinero

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The Sims Lifestyle Management

Personajes Casa Ciudad y servicios

(Andar, pasar tiempo con la familia, pasar tiempo en el ordenador, tiempo en el gym, preparando comida...)

El juego proporciona Las trampas proporcionan

Elegir un trabajo que se adapte a sus horas

Aprender rápido Dinero

PERIODO TIEMPO

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The Sims Lifestyle Management

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Thank you for your time!

Anna [email protected]://lostnurseinthedigitalera.wordpress.com/