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NOME: ARBITRO DI GIOCO: CAMPAGNA: ANNO DI GIOCO: ATTUALI: TOTALI: MUOVERE/ DISIMPEGNARSI: ATTACCO IN CARICA: CORRERE: GIOCATORE PUNTI ESPERIENZA MOVIMENTO IN COMBATTIMENTO NOME: RAZZA: CARRIERA ATTUALE: CARRIERE PRECEDENTI: E: COLORE DEGLI OCCHI: COLORE DEI CAPELLI: SEGNO STELLARE: SESSO: PESO: NUMERO DI FRATELLI E SORELLE: LUOGO DI NASCITA: SEGNI PARTICOLARI: AC AB F R AG INT VOL SIM A FE BF BR M MAG FOL PF PRINCIPALE: INIZIALE: AVANZAMENTI: ATTUALE: SECONDARIO: INIZIALE: AVANZAMENTI: ATTUALE: INGOMBRO GRUPPO DANNO GITTATA RICARICA QUALITÀ NOME: ARMATURA AVANZATA TIPO DELL’ARMATURA INGOMBRO PARTI DEL CORPO PROTETTE PA ALTEZZA: ARMATURA BASE TIPO DELL’ARMATURA PUNTI ARMATURA FERITE ATTUALI PUNTI FORTUNA ARMI: ARMATURA: EQUIPAGGIAMENTO: TOTALE: INGOMBRO ATTUALE FOLLIE TESTA TORSO BRACCIO DESTRO BRACCIO SINISTRO GAMBA DESTRA GAMBA SINISTRA PUNTI ARMATURA PERSONAGGIO DETTAGLI PERSONALI PROFILO DEL PERSONAGGIO ARMI ARMATURA ©2006 GAMES WORKSHOP, LTD. È PERMESSO FOTOCOPIARE QUESTA PAGINA PER ESCLUSIVO USO PERSONALE.

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NOME: ARBITRO DI GIOCO:

CAMPAGNA: ANNO DI GIOCO:

ATTUALI: TOTALI:

MUOVERE/DISIMPEGNARSI:

ATTACCO IN CARICA:

CORRERE:

GIOCATORE

PUNTI ESPERIENZA

MOVIMENTO IN COMBATTIMENTO

NOME:

RAZZA:

CARRIERA ATTUALE:

CARRIERE PRECEDENTI:

ETÀ:

COLORE DEGLI OCCHI:

COLORE DEI CAPELLI:

SEGNO STELLARE:

SESSO:

PESO:

NUMERO DIFRATELLI E SORELLE:

LUOGO DI NASCITA:

SEGNI PARTICOLARI:

AC AB F R AG INT VOL SIM

A FE BF BR M MAG FOL PF

PRINCIPALE:

INIZIALE:

AVANZAMENTI:

ATTUALE:

SECONDARIO:

INIZIALE:

AVANZAMENTI:

ATTUALE:

INGOMBRO GRUPPO DANNO GITTATA RICARICA QUALITÀNOME:

ARMATURA AVANZATATIPO DELL’ARMATURA INGOMBRO PARTI DEL CORPO PROTETTE PA

ALTEZZA:

ARMATURA BASETIPO DELL’ARMATURA PUNTI ARMATURA

FERITE ATTUALI

PUNTI FORTUNA

ARMI: ARMATURA: EQUIPAGGIAMENTO: TOTALE:

INGOMBRO ATTUALE

FOLLIE

TESTA TORSO

BRACCIO DESTRO

BRACCIO SINISTRO

GAMBA DESTRA

GAMBA SINISTRA

PUNTI ARMATURA

PERSONAGGIO

DETTAGLI PERSONALI

PROFILO DEL PERSONAGGIO

ARMI

ARMATURA

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ABILITÀ BASE CARATTERISTICA PRESA +10% +20% TALENTI COLLEGATI

Affascinare Sim

Affascinare Animali Sim

Allevare Animali Int

Arrampicarsi F

Bere Alcolici R

Cavalcare Ag

Cercare Int

Comandare Sim

Giocare d’Azzardo Int

Guidare F

Intimidire F

Mercanteggiare Sim

Muoversi Silenziosamente Ag

Nascondersi Ag

Nuotare F

Percepire Int

Pettegolezzo Sim

Remare F

Sopravvivenza Int

Travestirsi Sim

Valutare Int

ABILITÀ AVANZATE CARATTERISTICA PRESA +10% +20% TALENTI COLLEGATI

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TALENTO DESCRIZIONE

OGGETTO INGOMBRO DESCRIZIONE

CORONE D’ORO (CO):

SCELLINI D’ARGENTO (s):

PENNY D’OTTONE (p):

ABILITÀ TALENTI

EQUIPAGGIAMENTO

DENARO

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©2006 GAMES WORKSHOP, LTD. È PERMESSO FOTOCOPIARE QUESTA PAGINA PER ESCLUSIVO USO PERSONALE.

NOME DELL’INCANTESIMO:

NOME DELL’INCANTESIMO:

NOME DELL’INCANTESIMO:

NOME DELL’INCANTESIMO:

NOME DELL’INCANTESIMO:

NOME DELL’INCANTESIMO:

NOME DELL’INCANTESIMO:

NOME DELL’INCANTESIMO:

NOME DELL’INCANTESIMO:

NOME DELL’INCANTESIMO:

NOME DELL’INCANTESIMO:

NOME DELL’INCANTESIMO:

NOME DELL’INCANTESIMO:

NOME DELL’INCANTESIMO:

NOME DELL’INCANTESIMO:

NOME DELL’INCANTESIMO:

DIFFICOLTÀ DI LANCIO:INGREDIENTE:

DESCRIZIONE:

TEMPO DI LANCIO:

DIFFICOLTÀ DI LANCIO:INGREDIENTE:

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TEMPO DI LANCIO:

DIFFICOLTÀ DI LANCIO:INGREDIENTE:

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TEMPO DI LANCIO:

DIFFICOLTÀ DI LANCIO:INGREDIENTE:

DESCRIZIONE:

TEMPO DI LANCIO:

GRIMORIO DEGLI INCANTESIMI

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FERITE ATTUALI:

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SCHEDE DEI COMBATTENTIPNG:

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FERITE ATTUALI:

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FERITE ATTUALI:

NOTE:

ABILITÀ:

TALENTI:

REGOLE SPECIALI:

ARMATURA BASE:

ARMATURA AVANZATA: TESTA BRACCIA TORSO GAMBE

ARMI:

EQUIPAGGIAMENTO:

NOME:

CARRIERA/RAZZA:

SCHEDA DEL PNG

Profi lo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

Profi lo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

ABILITÀ:

TALENTI:

REGOLE SPECIALI:

ARMATURA BASE:

ARMATURA AVANZATA: TESTA BRACCIA TORSO GAMBE

ARMI:

EQUIPAGGIAMENTO:

NOME:

CARRIERA/RAZZA:

SCHEDA DEL PNG

Profi lo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

Profi lo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

INIZIATIVA COMBATTENTE INIZIATIVA COMBATTENTE INIZIATIVA COMBATTENTE

ORDINE DI INIZIATIVA