ruzicapoluga.files.wordpress.com€¦ · web viewprojekat-skup datoteka (project) –aplkacija,...
TRANSCRIPT
Grafički korisnički interfejs Lazarusa
Izgled otvorene aplikacije- programskog jezika
Izrada novog programa : File/New/Application
Projekat-skup datoteka (Project) –Aplkacija, sastoji se od više datoteka
Form- Dijaloški prozor na koga se postavljju kontrole pomoću kojih korisnik komunicira sa aplikacijom
Unit -prozor u kome se zapisuje pseudo-kod ili naredbe
Object Inspector – Prikaz kontrola koje su postavljene na formu, njihova imena i vrsta kontrole
Svosjtva (Properties) -Osobine forme ili aktivne kontrole
Bitna svojstva su : Caption (natpis na kontroli) Npr na kontrolama Label ili button
Name: ime kontrole koja se koristi u pseudokodu
Run (pokretanje aplikacije)
Programski kod
Form – mesto gde se postavljaju kontrole
Prozor za poruke
Najznačajnije kontrole na prozoru- formi
Standard kontrole
Podaci se unose u kontrolu Edit. Oni su uvek tipa tekst (string). Da bi sa nad njma mogle izvršavati matematičke li logičke operacije moraju se prevesti u odgovarajući tip. Naredbe konverzijesu: ( za sada nam trebaju sano ove)
Prevođenje stringa u broj
StrToInt – prevođenje stringa u ceo broj (var x:integer; x:=strtoint(Edit*.text)
StrToFloat- prevođenje stringa u realan broj (var x:real; x:=strtofloat(Edit*.text)
Prevođenje broja u string
IntToStr ili FloatToStr
Primer: Ako se u Edit* kontroli prikazuje rezultat zadatka , koji se čuva u promenljivoj P ( P ceo broj), onda bi naredba konverzije izgledala ovako: Edit*.text:=IntToStr(P);
Kada se napravi aplikacija onda je treba zapamtiti naredbom: File/Save All ( pamti se i Project i Unit)
Ovo je početak!!!
Edit kontrola, predstavlja polje za unos ili prikaz. Važna svojstva : Name i Text
Label – natpis (tekst na formi, natpis na dugmetu)
Batton –dugme, koristi se izvršavanje, pokretanje ili prekidanje neke akcije. Bitna svostva: Caption