egitimbilimleri.deu.edu.tr · web viewŞekİller lİstesİ Şekil 1. bilgisayar destekli oyunlarda...

30
……………………………………….. ANABİLİM DALI …………………………………………. PROGRAMI DOKTORA TEZİ TEZ BAŞLIĞI TEZ YAZARININ ADI SOYADI İzmir YIL

Upload: others

Post on 20-Mar-2020

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

……………………………………….. ANABİLİM DALI

…………………………………………. PROGRAMI

DOKTORA TEZİ

TEZ BAŞLIĞI

TEZ YAZARININ ADI SOYADI

İzmir

YIL

Page 2: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

İzmir

YIL

DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ

EĞİTİM BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ

……………………………………….. ANABİLİM DALI

…………………………………………. PROGRAMI

DOKTORA TEZİ

TEZ BAŞLIĞI

TEZ YAZARININ ADI SOYADI

DANIŞMAN

Unvan Adı, Soyadı

Page 3: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

ETİK İLKE VE KURALLARA UYGUNLUK BEYANNAMESİ

Doktora tezi olarak sunduğum “………………………..” adlı çalışmanın

içerdiği fikri izinsiz başka bir yerden almadığımı; çalışmamın hazırlık, veri toplama,

analiz ve bilgilerin sunumu olmak üzere tüm aşamalarında ve bölümlerinin

yazımında bilimsel etik ilke ve kurallara uygun davrandığımı, tez yazım kurallarına

uygun olarak hazırlanan bu çalışmada kullanılan her türlü kaynağa eksiksiz atıf

yaptığımı ve bu kaynaklara kaynakçada yer verdiğimi, ayrıca bu çalışmanın Dokuz

Eylül Üniversitesi tarafından kullanılan bilimsel intihal tespit programıyla

tarandığını ve intihal içermediğini beyan ederim. Herhangi bir zamanda aksinin

ortaya çıkması durumunda her türlü yasal sonuca razı olduğumu bildiririm.

../../20..

Ad SOYAD

Page 4: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

TEZ ÇALIŞMASI ORJİNALLİK RAPORU

Page 5: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

DOKTORA TEZİ SINAV SONUÇ FORMU …………………………………………. Tarafından ………………………..

yönetiminde

hazırlanan………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………

…………… başlıklı tez tarafımızdan okunmuş, kapsamı ve niteliği açısından “Doktora Tezi”

olarak kabul edilmiştir.

…………………………………

__________________________

Danışman

…………………………………

__________________________

Tez Komitesi Üyesi

…………………………………

__________________________

Tez Komitesi Üyesi

…………………………………

__________________________

Jüri Üyesi

…………………………………

__________________________

Jüri Üyesi

……/……./…….

__________________________

Enstitü Müdürü

Page 6: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

i

TEŞEKKÜR

Page 7: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

ii

İÇİNDEKİLER

ÖZET.......................................................................................................................viABSTRACT...........................................................................................................vii

BÖLÜM I......................................................................................................................1

GİRİŞ............................................................................................................................1

1.1. Problem Durumu........................................................................................1

1.2. Amaç ve Önem...........................................................................................1

1.3. Problem Cümlesi / Alt Problem Cümleleri................................................1

1.4. Sınırlılıklar (Opsiyonel).............................................................................1

1.5. Varsayımlar (Opsiyonel)............................................................................1

1.6. Tanımlar.....................................................................................................2

BÖLÜM II....................................................................................................................3

KURAMSAL ÇERÇEVE / KAVRAMSAL ÇERÇEVE / İLGİLİ ARAŞTIRMALAR

......................................................................................................................................3

BÖLÜM III...................................................................................................................4

YÖNTEM.....................................................................................................................4

3.1. Araştırmanın Modeli / Deseni.......................................................................4

3.2. Evren / Örneklem / Çalışma Grubu / Katılımcılar.........................................4

3.3. Veri Toplama Süreci ve Araçları...................................................................4

3.4. Tasarım, Geliştirme, Uygulama Süreci (Opsiyonel).....................................4

3.5. Verilerin Analizi............................................................................................5

3.6. Araştırmanın Geçerliği ve Güvenirliği..........................................................5

3.7. Araştırmacının Rolü.......................................................................................5

BÖLÜM IV...................................................................................................................6

BULGULAR.................................................................................................................6

BÖLÜM V....................................................................................................................7

Page 8: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

iii

TARTIŞMA, SONUÇ VE ÖNERİLER.......................................................................7

5.1. Tartışma.........................................................................................................7

5.2. Sonuç ve Öneriler..........................................................................................7

KAYNAKÇA...............................................................................................................8

EK 1..........................................................................................................................9

Page 9: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

iv

TABLOLAR LİSTESİ

Tablo 1 Öğrencilerin bilgisayar oyunu bağımlılık düzeylerine ilişkin betimsel istatistikler....6

Page 10: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

v

ŞEKİLLER LİSTESİ

Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.................................................6

Page 11: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

vi

ÖZET

TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO)

Biçimlendirmeyi (yazı tipi, yazı puntosu, satır aralığı, kenar boşlukları, paragraf

ayarları vb. biçimsel düzeni) bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya

yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Anahtar Kelimeler: Anahtar kelime 1, anahtar kelime 2, anahtar kelime 3.

Page 12: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

vii

ABSTRACT

TİTLE (BÜYÜK PUNTO)

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya

yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Keywords: Keyword 1, keyword 2, keyword 3.

Page 13: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

1

BÖLÜM I

GİRİŞ

1.1. Problem Durumu

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

1.2. Amaç ve Önem

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

1.3. Problem Cümlesi / Alt Problem Cümleleri

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya

yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

1.4. Sınırlılıklar (Opsiyonel)

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

1.5. Varsayımlar (Opsiyonel)

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Page 14: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

2

1.6. Tanımlar

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Page 15: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

3

BÖLÜM II

KURAMSAL ÇERÇEVE / KAVRAMSAL ÇERÇEVE / İLGİLİ

ARAŞTIRMALAR

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya

yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Page 16: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

4

BÖLÜM III

YÖNTEM

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya

yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya

yazabilirsiniz.

3.1. Araştırmanın Modeli / Deseni

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

3.2. Evren / Örneklem / Çalışma Grubu / Katılımcılar

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

3.3. Veri Toplama Süreci ve Araçları

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

3.4. Tasarım, Geliştirme, Uygulama Süreci (Opsiyonel)

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Page 17: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

5

3.5. Verilerin Analizi

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

3.6. Araştırmanın Geçerliği ve Güvenirliği

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

3.7. Araştırmacının Rolü

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Page 18: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

6

BÖLÜM IV

BULGULAR

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Tablo 1

Öğrencilerin bilgisayar oyunu bağımlılık düzeylerine ilişkin betimsel istatistikler

Puan n x̄ ss DüzeyOyunu Bırakamama 300 2.43 1.04 Düşük Oyunu Hayatla İlişkilendirme 300 2.09 1.09 DüşükOyundan Dolayı Görevleri Aksatma 300 1.68 1.04 Çok düşükOyunu Başka Etkinliklere Tercih Etme 300 2.17 1.08 DüşükToplam 300 2.21 .918 Düşük

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz.

Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.

Page 19: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

7

BÖLÜM V

TARTIŞMA, SONUÇ VE ÖNERİLER

5.1. Tartışma

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya

yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya

yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya

yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

5.2. Sonuç ve Öneriler

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi

bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya

yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan

buraya yazabilirsiniz. Biçimlendirmeyi bozmadan buraya yazabilirsiniz.

Page 20: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

8

KAYNAKÇA

Dokuz Eylül Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü bünyesinde yazılacak tüm

tezlerde metin içi kaynak gösterimi ve metin sonu kaynakça yazımında APA 6 yazım

kuralları (http://tk.org.tr/APA/apa_2.pdf) baz alınmalıdır.

Page 21: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

9

EKLER

EK 1.

ÖĞRENCİNİN AKADEMİK ÖZGEÇMİŞİ

Kişisel Bilgiler

Adı ve Soyadı

E-postası/Web Sayfası

Bildiği Yabancı Diller

Uzmanlık Alanı

Öğrenim Bilgileri

Üniversite Bölüm/ ABD Yıl

Lisans

Yüksek Lisans

YL Tez Başlığı

YL Tez Danışmanı

Akademik Eserler (Makale, kitap, kitap bölümü, bildiri, poster, sergi, konser vb. eserlerden kaynakça yazım kurallarına göre en

fazla 10 eser yazılmalıdır.)Tezden üretilen yayınlar * ile işaretlenmelidir.

Alanıyla İlgili Bilimsel Kuruluşlara Üyelikler

Alanıyla İlgili Aldığı Ödüller

Page 22: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

10

EK 2. Uygulama İzinleri

Page 23: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

11

ETİK İZİN

Page 24: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

12

OKUL İZİNLERİ

Page 25: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

13

ÖLÇME ARAÇLARININ UYGULANMA İZİNLERİ

Page 26: egitimbilimleri.deu.edu.tr · Web viewŞEKİLLER LİSTESİ Şekil 1. Bilgisayar destekli oyunlarda yaşanan akış deneyimi.6 ÖZET TEZ BAŞLIĞI (BÜYÜK PUNTO) Biçimlendirmeyi

14