web-design: курс для новичков. День 1
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Александр Лисовский UX, UI, графический дизайнер
Курс поддерживают:
Перспективы:
Глупых вопросов не бывает.
Разновидности дизайна
Порода: дизайнер Отряд: компьютерные Семейство: креативные
Дизайн: Промышленный Ланшафтный Архитектурный Интерьерный Графический …
Графический дизайн: Идентификация (логотипы, фирм стили) Иконки Иллюстрации Полиграфия Видео 3D Интерактивный …
Интерактивный: Дизайн десктопных приложений Мобильных приложений Веб дизайн …
10 мифов про дизайн
10. Графический дизайн это легко
9. Графический дизайн может сделать вас богатым.
Быстро.
Веб-‐дизайн: 1 — 5 лет: $52,000 — $76,500 5 +: $74,750 — $103,750 Креативные директора: 5 — 8 лет: $89,500 — $124,500 8+: $97,250 — $169,500
О зарплатах: h^p://ain.ua/2013/01/08/107663
8. Графический дизайнер должен разбираться во всем
7. Заказчик всегда прав
6. Обучение заканчивается после окончания ВУЗа
5. Дизайн – самое важное
4. Исправить дизайн можно очень быстро
3. Дизайнерами рождаются
2. Дизайн – это работа за компьютером все время
1. Каждый может быть дизайнером
Разумное творение h^p://youtu.be/kkGeOWYOFoA
Что такое дизайн?
Дизайн – это война
В чем заключается работа дизайнера?
«Наша работа заключается в том, чтобы найти наиболее удобный, простой и красивый способ решения поставленной задачи, не потеряв по дороге смысл.»
h^p://www.artlebedev.ru/studio/
За что платят дизайнерам?
Сервис + Креатив + Знания = Успешный дизайнер
Сервис
h^p://www.artlebedev.ru/studio/
Есть огромное количество клиентов и работ, для которых не нужны какие-‐то особые знания или умения, не нужен яркии креатив.
h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/
Надо просто уметь делать одно и то же изо дня в день и не задавать лишних вопросов. За это могут платить, может, и не большие, но постоянные деньги, а процесс масштабируем и понятен.
h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/
Креатив
h^p://www.artlebedev.ru/studio/
Клиенты покупают не умные мысли, а готовые идеи, которые, как раз, делает креатив. Также оценить какие-‐то стратегические выкладки в отрыве от конкретной креативной идеи бывает почти невозможно.
h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/
Но самое важное, что есть довольно большая группа людей, которая гонится за яркими и прорывными идеями.
h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/
Самый глубокий сайт
h^p://thedeepestsite.com
Самый глубокий сайт
Кампания «Самый глубокий сайт» была разработана для продвижения минеральной воды «Боржоми». Ресурс позволяет совершить воображаемое путешествие на глубину, где зарождается вода «Боржоми». Результат: число уникальных посетителей сайта превысило 400 000. Агентство: Ogilvy & Mather Ukraine
OldSpice
44.665.053 просмотра h^p://www.youtube.com/watch?v=owGykVbfgUE
Итоги кампании
• В течение всего периода кампании количество фолловеров в Twieer Old Spice увеличилось на 2700%, активность пользователей Facebook – на 800%, посещение сайта www.oldspice.com – на 300%, a канал OldSpice на YouTube стал самым популярным (323 739 подписчиков).
• Через полгода количество impressions (показ – одна рекламная единица, доставленная из одного источника) достигло 1,4 миллиарда, продажи геля для душа Old Spice были на 27% больше, чем в прошлом году, в последние три месяца кампании продажи увеличились на 55%, а за последний месяц – на 107%.
Знания
h^p://www.artlebedev.ru/studio/
Чтобы знать больше всех или что-‐то особенное, необходимо быть экспертом в конкретнои дисциплине, т.е. необходима специализация. А жадность говорит, что надо заниматься всем.
h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/
Специализация по областям знаний или категориям бизнесов открывает почти безграничные возможности для дифференциации, а значит, и конкуренции.
h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/
Сестры Лопухины
h^p://www.adme.ua/vdohnovenie919705/dizajnery-‐kalligrafy-‐sestry-‐lopuhiny-‐103255/
Татьяна Карташева
h^p://kartasheva.com
Андрей Шевченко
h^p://www.adme.ua/shevchenkoandrej/dizajner-‐znakov-‐i-‐bukv-‐andrej-‐shevchenko-‐101805/
Будущее digital и медиа
h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/
По итогам 2011 года количество проданных персональных компьютеров оказалось в 2,5 раза меньше числа реализованных смартфонов и в 3 раза — планшетов (350 млн против 820 и 920 млн соответственно
h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/
Мобильная революция & cмерть десктопов
По прогнозам экспертов, к середине 2013 года количество загрузок приложений в Apple AppStore превысит 60 млрд. Уже сегодня пользователи больше времени тратят на приложения, а не на просмотр страниц в браузере.
h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/
h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/
Совсем недавно доминирующей была точка зрения, что в интернете никто и никогда не станет платить за контент.
h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/
Медиареволюция
Предупрежден -‐ значит, вооружен. Выбор профессии.
Аудитория Сети растет, в то время как у печатных СМИ, радио и общедоступного телевидения наблюдается снижение показателей
h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/
Самой неэффективной становится реклама в печатных СМИ. В связи с этим доходы от неё в 2012 году откатились на рекордно низкий уровень — как в 1950-‐х годах. Одни лишь Google сейчас зарабатывает на рекламе больше, чем все американские газеты и журналы вместе взятые.
h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/
С появлением Smart TV возникла возможность смотреть только то, что хочется, в любое время. По сравнению с результатами 2009 года, сегодня платные ТВ-‐подписки существенно потеряли (за один квартал > 100 тысяч человек), а YouTube, Hulu и Ne�lix стабильно увеличивают аудиторию.
h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/
Вдохновение
Pinterest.com
pinterest.com/alexlisovsky
Behance.net
Dribbble.com
Perns.com
h^p://www.awwwards.com
ui-‐cloud.com
h^p://psd.tutsplus.com
h^p://uxarchive.com/tasks/onboarding
Технологии Технология не равно Идея. Параллакс контента Drag-‐and-‐drop Адаптивный дизайн и т.д.
h^p://www.slideshare.net/Notamedia
Логика vs. Эмоция
h^p://www.slideshare.net/Notamedia
Программный интерфейс
Промо сайт
Логика vs. Эмоция
h^p://www.slideshare.net/Notamedia
Обычная работа
Каннский лев
Скоро уже начнем?
Теория без практики мертва. Практика без теории слепа.
Почти запомнил!..
Конечно, давайте продолжим изучать теорию
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Линии
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Линии
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Линии
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Объект и пространство
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Объект и пространство
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Объект и пространство
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Объект и пространство
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Контраст
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Контраст
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Контраст
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
Основные правила дизайна
Текст
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Символы
Добавить Закрыть/отменить
Основные правила дизайна
Цвета
Перерыв?
Те, кто читают книги всегда будут управлять теми, кто смотрит телевизор
Фелиция Жанлис
h^p://www.artlebedev.ru/everything/izdal/kniga-‐pro-‐bukvy2/
h^p://mann-‐ivanov-‐ferber.ru/books/Luchiernoctar/Rework1/
h^p://mann-‐ivanov-‐ferber.ru/books/paperbook/DeliveringHappiness/
How to: Тени
Тени -‐ это один из камней преткновения всех дизайнеров. По теням часто судят о качестве работ, об уровне дизайнера. Есть некоторые стереотипы, некие "правила хорошего тона", по которым мы судим о качестве тени. Вообще, утверждение, что фотореалистичная тень -‐ это хорошо, а остальное плохо -‐ в корне неверно. Очень часто приходится править и корректировать фотореалистичную тень, чтобы получить чистый качественный элемент дизайна сайта. Также нередко требуется изобразить схематическую тень, чтобы просто оттенить важный блок или меню. Ниже я привожу три основных правила изображения теней.
h^p://www.pirogov.ru
h^p://www.pirogov.ru
Как нельзя
h^p://www.pirogov.ru
Первое правило
1. Тень не должна быть грязью Приведённые ниже рисунки демонстрируют, как не надо делать тень. На рисунках показаны слишком резкие переходы из белого цвета в чёрный. В природе, при дневном освещении, такие переходы очень редки.
h^p://www.pirogov.ru
Правило первое
Тут тень светлее и прозрачнее. Она не оттягивает на себя внимание. Такое использование тени, как на рис.2а и рис.2b часто применяется в корпоративных сайтах. И порой настораживает, что дизайнеры воспринимают это как признак плохого тона.
h^p://www.pirogov.ru
Исключения из правила
Если на рисунке показана ночь, и наш обьект освещается лампой, то тени очень контрастные. Всё зависит от освещения. В данном уроке рассказывается про общий случай, когда всё освещено дневным светом.
h^p://www.pirogov.ru
Правило второе
Тень -‐ это не наложение чёрного цвета Очень часто рисуют тень, накладывая чёрный цвет в разных пропорциях и с разной прозрачностью. Это неверно. Тень -‐ это область, куда не попадает прямой свет от источника. А значит, что эта область окрашена в естественный цвет предмета. Она может казаться даже насыщеннее той области, куда падает свет, если предмет имеет достаточно яркий "родной" цвет. Также при выборе цвета тени следует учитывать тот момент, что сам объект может частично отражать свет на плоскость. Например, если объект ярко-‐красный, то он будет отбрасывать часть красного цвета на плоскость, на которой стоит.
h^p://www.pirogov.ru
Правило второе
h^p://www.pirogov.ru
Правило второе
Основной фон -‐ белый, цвет тени -‐ серый. Зеленая панель тоже отбрасывает зеленый свет на поверхность. Поэтому дублируем серый слой тени, перекрашиваем его в тёмно-‐зеленый цвет, и стираем те области, которые не находятся в непосредственной близости к красной поверхности. В результате получится, что около нашей панели тень имеет чуть зеленоватый оттенок, нежели вдали от неё.
h^p://www.pirogov.ru
Правило третье
Ближе -‐ темнее и чётче По умолчанию мы рассматриваем не точечный источник света, а распределённый. Это правило следует из физических особенностей распространения света от распределённого источника. Делается подобная тень так: Вначале создается обычный теневой слой. Потом, дальше от панели, он сильно размывается (можно просто инструментом "blur"). И в конце правый и левый края (дальние от предмета -‐ ближние к нам) чуть подтираются ластиком, для того, чтобы не было таких чётких граней тени.
h^p://www.pirogov.ru
Правило третье
h^p://www.pirogov.ru
Тень от куба
h^p://www.pirogov.ru
Тень от куба
Вначале сделаем тень в непосредственной близости к кубу. По третьему правилу это наиболее тёмная область. Подправим сам куб, чтобы он был немного темнее к основанию, и нарисуем ближнюю область тени.
h^p://www.pirogov.ru
Тень от куба
Получилась неплохая тень для куба, стоящего на поверхности и освещаемого дневным светом. Если мы захотим сделать тень ещё и от солнца или от какого-‐нибудь фонаря, то используем третье правило. А также следим, чтобы тень была не чёрная (так как объект ярко-‐зелёный) и не слишком тёмная.
h^p://www.pirogov.ru
Тень от куба
Тень может быть от нескольких источников света.
Машина
Машина
Машина
Машина
Машина
Машина
Машина
Для вдохновения: hep://www.behance.net/gallery/Citroen-‐DS3-‐Cab/5258951
Я провожаю поезда истошным криком идиота, мне нравится моя работа, гори гори моя звезда!
Александр Лисовский Менеджер продукта в ZZWolf UX, UI, графический дизайнер (063) 304-‐54-‐85 [email protected] facebook.com/alexlisovsky pinterest.com/alexlisovsky