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IEM SAN JUAN BAUTISTA DE LA SALLE EXCELSIOR UNA PALABRA, UNA RAZON, UN SOLO CORAZÓNPaula Alejandra Sierra Ballesteros 1102 WEB PAULA ALEJANDRA SIERRA BALLESTEROS TATIANA CORTAZAR RONCANCIO 21/02/2014

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IEM SAN JUAN BAUTISTA DE LA SALLE

EXCELSIOR “UNA PALABRA, UNA RAZON, UN SOLO CORAZÓN”

Paula Alejandra Sierra Ballesteros

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WEB PAULA ALEJANDRA SIERRA BALLESTEROS TATIANA CORTAZAR RONCANCIO 21/02/2014

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EXCELSIOR “UNA PALABRA, UNA RAZON, UN SOLO CORAZÓN”

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Web 1. 0

Nos referimos a productores de contenidos que diseñaban y creaban sitios web

para un gran número de lectores, donde podían obtener información

consultando directamente la fuente.

1) La Web 1.0 (1993-2004) es la forma más básica que existe, con

navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML

que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros

navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones

antiguas), etc.

2) La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el

contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc),

estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.

3) Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier

página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0.

Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes

del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos

como el momento en que el internet dio un giro.

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Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en

relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada

uno.

Características

Terry Flew, en la tercera edición de New Media describe cual cree que son las

diferencias que caracterizan a la Web 1.0:

Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un

sitio Web 1.0 incluyen:

Páginas estáticas en vez de

dinámicas por el usuario que la

visita

Extensiones propias

del HTML como <blink> y

<marquee>, etiquetas

introducidas durante la

guerra de navegadores web.

El uso de framesets o Marcos. Libros de visitas en línea o

guestbooks

Extensiones propias del

HTML como <blink> y

<marquee>, etiquetas

introducidas durante la

guerra de navegadores web.

Botones GIF, siempre a una

resolución típica de

88x31 pixeles en tamaño

promocionando navegadores

web u otros productos casi

Formularios HTML enviados Todas sus páginas se creaban

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vía correo electrónico. Un

usuario llenaba un formulario

y después de hacer clic se

enviaba a través de un cliente

de correo electrónico, con el

problema que en el código se

podía observar los detalles

del envío del correo

electrónico

de forma fija y muy pocas

veces se actualizaban.

No se podían añadir

comentarios ni nada parecido

WEB 2.0

El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir

información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y

la colaboración en la World Wide Web.

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¿Qué permite?

Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como

creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a

diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la

observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.

Ejemplos de la Web 2.0:

Son las comunidades web,

Los servicios web,

Las aplicaciones Web,

Los servicios de red social,

Los servicios de alojamiento de videos,

Las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.

Introducción a la web 2.0

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Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante

estas dos últimas décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y

asombrosa, apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta

evolución de la tecnología.

Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas

estáticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran

actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más

dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión de

contenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base de

datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética

visual eran considerados como factores.

Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está

orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que

explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es

decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs

dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.

Características

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La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como

contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web

(usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:

El auge de los blogs.

El auge de las redes sociales.

Las webs creadas por los

usuarios, usando plataformas

de auto-edición.

El contenido agregado por los

usuarios como valor clave de la

Web.

El etiquetado colectivo

(folcsonomía, marcadores

sociales

El beta perpetuo: la Web 2.0 se

inventa permanentemente.

La importancia del long tail.

Aplicaciones web dinámicas.

Web 3.0

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Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples

aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial,

la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada

por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta

expresión Web 3.0 apareció por primera vez en2006 en un artículo de Jeffrey

Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX.

Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web

3.0, y cuál sea la definición más adecuada.

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Innovaciones

Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos

semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para

conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin

embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de

inteligencia semántica al público general..

Bases de datos

El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los

formatos en que se publica la información en Internet son dispares,

como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la

tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda

a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de

integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan

accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso

hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es

principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando

RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los

datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado

contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté

disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.

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Web semántica y SOA

Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la

realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las

investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que

puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes.

Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando

reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.

Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia

de la nueva generación de Internet y propone una fórmula para encapsular Web

3.0.

Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas asíncronas para

recibir e incluir los datos dentro del visor de forma independiente. También

permiten la utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos

accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes idiomas sin

transformar los datos.

Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.

Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base de datos

relacional y protocolos para solicitar los datos.

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LA WEB

WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 Potenciación de presencia

informática y accesible a

través de la red.

Esta basada en comunidades de

usuarios y una gama especial de

servicios, que fomentan la

colaboración y el intercambio agil

de información entre los usuarios

páginas capaces de

comunicarse con otras

páginas mediante

procesamiento de lenguaje

natural

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Internet se convierte en un

servidor de conocimientos

estático de acceso limitado

por razones técnicas,

económicas y geográficas

Utilización de redes sociales al

manejar usuarios y comunidades.

Proveer XML para que las

aplicaciones puedan ser

manipuladas por otros.

Facilitar el posicionamiento con

URL sencillos

Serán relativamente

pequeñas.

Gestionarán datos que

estarán "en la nube".

Una nueva forma de

utilizar la Web, sacándola de

los ordenados y los móviles y

llevándola a casi cualquier

objeto cotidiano.

Paginas creadas a partir de

códigos HTML

difícilmente actualiza bles y

con nula interacción de los

usuarios en la misma

El usuario puede interactuar con

la red pudiendo el mismo incluir

su propia información en el

sistema, creado o no Web

interactivas o visuales

Ejecutables en cualquier

dispositivo (PC, teléfono

móvil, etc).

Serán muy rápidas y muy

personalizadles.

Se podrán distribuir

viralmente (correo

electrónico, redes sociales,

servicios de mensajerías,

etc).

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HIPERVICULOS:

WEB 1.0

WEB 2.0

WEB 3.0

TABLA COMPARATIVA