web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y deep web

12
Presentado por: Tatiana Robayo Martínez Sebastián Pedraza Montoya Daniel Rosas Ramos

Upload: tatiana-robayo-martinez

Post on 22-Jan-2018

1.749 views

Category:

Technology


8 download

TRANSCRIPT

Page 1: Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep web

Presentado por:

Tatiana Robayo Martínez

Sebastián Pedraza Montoya

Daniel Rosas Ramos

Page 2: Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep web

Las grandes empresas inauguraron su estrategia online. Crearon un sitio donde publicar información corporativa, y desarrollaron planes demarketing y ventas que incorporaban la Web como nexo con los clientes.

Limitada, usada fundamentalmente para publicar documentos y realizar

transacciones.

Page 3: Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep web

plataforma cooperativa en la que el poder colectivo y los efectos de red abrían la posibilidad

de generar un valor extraordinario. Hora de modificar los modelos de negocios para

aprovechar las ventajas de "escalar" cada contribución individual, y de prepararse para

convivir en el Gran Hermano virtual.

Page 4: Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep web

la Web 3.0 pone el énfasis en el análisis y la capacidad de procesamiento. Y en cómo generar nuevas ideas a partir de la información producida

por los usuarios. Quien invierta en eso y, en el nuevo mundo transparente, concentre energía y

medios en comunicarse y generar confianza desde la Web, será el dueño de las ventajas competitivas.

Page 5: Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep web

A partir de la proliferación de la comunicación inalámbrica, personas y objetos se conectan en

cualquier momento y en cualquier lugar del mundo físico o virtual. integración en tiempo real.

Con más "objetos" en la red, se suma un nuevo nivel de

contenido generado por los usuarios, y con él, otro nivel

de análisis.

Page 6: Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep web

La empresa Emotiv Systems ha creado, neuro tecnología mediante, auriculares que permiten al usuario interactuar con el contenido que responda a sus emociones o

cambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar". Si se pueden "personalizar" las interacciones para crear experiencias que emocionen a los usuarios, la Web 5.0 será, sin

duda, más afable que sus antecesoras.

Page 7: Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep web

Bases de datos y sitios web que no son indexados por los motores de búsqueda por distintas razones

No es posible ingresar de forma convencional, lo que abre la posibilidad de operaciones ilegales y cualquier tipo de tarea que requiera de cierto anonimato

La Web común representa el 4% de todo lo que existe en internet, el 96% es información secreta privada y prohibida, que se encuentra en la Deep Web

Page 8: Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep web

No se puede ingresar como si fuera cualquier página por:

• Las estructura de las url en la deep web están encriptadas y tienen este formato :

123jksdf789234unfgi90346miodfji9056 (punto) onion

• Los navegadores o browsers que usamos (Firefox, Chrome, IE, etc ) no están diseñados para permitir el acceso a este tipo de urls.

• En la mayoría de países es ilegal el sólo hecho de entrar a la Deep Web. Hay que tener cuidado porque puedes ser rastreado. En España está prohibido el acceso pero por supuesto siempre hay maneras de conseguir anonimato.

Page 9: Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep web
Page 10: Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep web

CUADRO COMPARATIVO

WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0 WEB 5.0

Era una gigantesca red de contenidos

que los usuarios sólo podían

consumir, es decir, donde participaban

únicamente como lectores.

La interacción del usuario

con la pagina web (por

ejemplo, la edición virtual

de fotos o documentos).

Se asocia a un usuario para su

identificación y se hace uso

constante de

representaciones en un

formato tridimensional.

•Uso de gafas especiales

se buscará clasificar las emociones

de las personas, por medio de

dispositivos, aplicaciones

productos o servicios, entre los

más relevantes, que su principal

objetivo sea mejorar la experiencia

de las empresas o personas en la

web.

La información ubicaba en sitios

establecidos, organizada y

relacionadas mediante un índice, las

cuales mantenían un grado muy bajo

de actualización.

Las entradas pueden ser

de carácter textual (la

gran mayoría), pero

también pueden ser fotos

o vídeos esto es la

aparición de los blogs.

Crear objetos además

intercambiar productos

virtuales, juegos partidos de

fútbol, batalla con armas,

entre otras aplicaciones

virtuales.

Internet: Se accederá por

medios de un “dispositivo,

delgado, ligero, portátil y

con muy alta resolución”. •

Integrado en los vehículos.

neuro tecnología mediante,

auriculares que permiten al

usuario interactuar con el

contenido que responda a sus

emociones o cambiar en tiempo

real la expresión facial de un

"avatar

la información a la que se puede

acceder en Internet está aportada por

emisores únicos, pertenecientes a

cierto núcleo productor.

Usuarios,

consumidores procesan

la información,

audiovisual, no son solo

espectadores, estos son

editores y pueden

mostrar sus opiniones y

colgar videos.

Icono que representa una

persona por Internet

o creando mas entornos

virtuales compartidos, dando

la facilidad de la

comunicación mucho más

didáctica.

Podremos dialogar de forma

natural y en línea con una

agente virtual inteligente.

Última tecnología de todo tipo

Page 11: Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep web

DIFERENCIAS

WEB WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0 WEB 5.0

CARACTERÍSTICASEste tipo de Web es solamente lectura

Es un diseño centrado en el usuario

Toda la informaciónse genera, se gestiona y se difunde online

Integración en tiempo real

Se transmite de manera sensorial y emotiva

USUARIOS

Los usuarios no pueden interactuar con el contenido de la pagina.

El usuario tiene la capacidad para interactuar con las aplicaciones y el contenido de la página

Define la información que es relevantemediante sistemas de recomendaciones.

Interactúa de manera completa y personalizada, sin limitaciones

Interactuar con el contenido que responda a sus emociones o cambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar’’

EJEMPLOS

www. Complexify.comwww.edelman-argentina.com.ar

www.Facebook.comwww.myspace.com

www.Antena3.comwww.wolframalpha.com

www.Netflix.com

iTunes

Avatar 5D

Page 12: Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0 y Deep web