warsztat: zabawa w agencję interaktywną. projekt od a do z

32
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka {Divante i Ideacto}

Upload: tomasz-karwatka

Post on 22-Nov-2014

2.894 views

Category:

Design


0 download

DESCRIPTION

Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.

TRANSCRIPT

Page 1: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.

Tomasz Karwatka {Divante i Ideacto}

Page 2: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Plan

• Stworzyć projekt serwisu WWW– Zgodnie z User-Centered Design– Przy użyciu prototypowania

Page 3: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Nie jest lekko

We’re surrounded.

That simplifies our problem of getting to these people and killing them.*

- Chesty Puller

* Motto z naszego biura

Page 4: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z
Page 5: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z
Page 6: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Cel biznesowy

• Cel biznesowy: …• Potrzeby użytkowników: …

Page 7: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Analiza

• Analiza kontekstu użytkownika

• Przegląd rozwiązań konkurencyjnych

Page 8: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Analiza kontekstu użytkownika

• Jakie indywidualne cechy użytkowników mogą wpłynąć na ich zachowanie / percepcję podczas korzystania z serwisu?

• Jakie doświadczenie i wiedzę mają użytkownicy w wykonywaniu zadań?

• Jak silnie są zmotywowani użytkownicy, podczas wykonywania zadania?

• Jakie są przyczyny tego, że użytkownicy wykonują swoje zadania?• Jakie doświadczenie i wiedzę mają w korzystaniu z innych

serwisów?• Wszystkie aspekty związane z użytkownikami, które będą miały

znaczenie przy korzystaniu przez nich z serwisu

Page 9: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Analiza kontekstu użytkownika

• Zebranie grupy ludzi, którzy najczęściej kontaktują się z użytkownikami, np. obsługa klienta

• Zrobienie listy potencjalnych użytkowników – podział na kluczowe segmenty wg wieku, wykształcenia, doświadczenia z Internetem, zawodu , ról jakie pełnią korzystając z systemu itp.

• Określenie jakie zadania będą wykonywać poszczególne grupy: publikacja ogłoszeń, przeglądanie ogłoszeń, kupno domu dla rodziny, kupno samochodu dla żony, znalezienie wakacyjnej pracy – poziom szczegółowości zadań

• Opis użytkowników – źródła wiedzy• Wybór metody weryfikującej założenia (badania jakościowe)

• Obserwacje• Wywiady

Page 10: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Źródła wiedzy o użytkownikach

• Użytkownicy• Statystyki• Ludzie kontaktujący się z użytkownikami• Fora internetowe• Znajomi• Artefakty• Eksperci• My sami, jako użytkownicy

Page 11: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Analiza - Testy porównawcze

Page 12: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Analiza - Zasięg

Alexa.com

Page 13: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Generowanie koncepcji

• Burze mózgów– Techniki kreatywne– Archiwizacja

• Ewaluacja ekspercka

Page 14: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Ewaluacja - Less is more

• Rozwiązuj jeden problem• Omijaj trudne problemy• Tylko niezbędne funkcje• Nie dokumentuj, twórz prototypy• Uruchamiaj jak najwcześniej• Trzy osoby to idealny team

Page 15: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Prototypowanie

1. Scenariusze (use case) – wybierzmy jeden

2. Diagramy przejść

3. Struktura

4. Architektura informacji

5. Makiety funkcjonalne

6. Działające prototypy

7. Dokumentacja

Page 16: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Diagramy przejść

Page 17: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Struktura serwisu

Mało, kto wie, że „mały gwint” to E14. Aby zadowolić wszystkich użytkowników do kategorii dodano obrazki.

Page 18: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Struktura

• http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page#Download.

Page 19: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Architektura informacji - Patterns

• http://developer.yahoo.com/ypatterns/• http://interface.fh-potsdam.de/infodesignpatterns/patterns.php

Page 20: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Makiety funkcjonalne

Page 21: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Makiety funkcjonalne - Axure

Page 22: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Testowanie - Test Kruga

• Co to jest za witryna (identyfikator witryny)?• Na jakiej jestem stronie (nazwa strony)?• Jakie są główne kategorie?• Jakie mam opcje do wyboru na tym poziomie

struktury?• Gdzie znajduję się w odniesieniu do całej

struktury?• W jaki sposób mogę czegoś poszukać?

Page 23: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Testowanie – testy z użytkownikami• Na podstawie celów biznesowych serwisu i ustaleń z klientem

opracuj zadania testowe do badania. W czasie jednego badania użytkownik zrealizuje od 4 do 12 zadań. Zadania należy dopasować tak aby całe badanie nie trwało dłużej niż 90 minut.

• Przetestuj realizowalność zadań.• Przygotuj kwestionariusze wywiadu przed badaniem i po badaniu.

Warto przeprowadzić krótki wywiad z użytkownikiem przed badaniem aby dowiedzieć się czegoś o sposobie w jaki korzysta z Internetu. Po badaniu warto poznać ogólne opinie o badanym serwisie.

• Przygotuj dokumenty potrzebne do przeprowadzenia badań. Będą to umowa z osobą badaną, klauzula poufności, zezwolenie na ew. nagranie badań, wydruk zadań testowych oraz kwestionariuszy wywiadu, formatki do prowadzenie notatek podczas badania.

Page 24: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Testowanie – testy z użytkownikami• Zrekrutuj użytkowników. Zapewnij sobie minimum 30 minut

przerwy pomiędzy badaniami abyś mógł przygotować środowisko testowe i omówić wyniki badania.

• Ustal harmonogram testów. Testy najlepiej prowadzić z obserwatorem. Moderator może wtedy skupić się na prowadzeniu badania, bez obawy, że pominie jakiś szczegół w notatkach.

• Zapewnij odpowiednie miejsce do przeprowadzenia testów oraz odpowiedni sprzęt, dobre łącze do Internetu, ewentualny sprzęt nagrywający.

Page 25: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Testowanie – testy z użytkownikami• Przeprowadź testy. Zacznij od próbnego zadania na rozgrzewkę, aby

odstresować badanego. Bądź uprzejmy i dbaj o poczucie własnej wartości użytkowników. Testujesz strony, nie ludzi. Podczas testów:– Zachęcaj do głośnego myślenia.– Jeśli nie wiesz, co myśli użytkownik – zapytaj o to. – Nie udzielaj wskazówek dotyczących tego jak mają postępować.– Wydawaj proste i klarowne polecenia.– Bezpośrednio po sesji rób notatki.– Uprzedź użytkownika, że:

• Będzie nagrywany• Nie będziesz w trakcie testu odpowiadać na jego pytania• Wynagrodzenie nie zależy od wyniku testów

• Omów notatki z testów i przygotuj wnioski. Opcjonalnie opracuj nagrania video z testów.

Page 26: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Testy użyteczności a testy grupoweTesty grupowe Testy użyteczności

Niewielka grupa osób Pojedynczy użytkownik

Uczestnicy reagują na koncepcje i projekty,

które im się przedstawia

Prosi się użytkownika o określenie co to

jest, do czego służy lub aby użył danej

rzeczy

Dobre do szybkiego uzyskania próbek opinii i

odczuć użytkowników. Nadają się do

sprawdzenia oczekiwań odbiorców,

określenia ich potrzeb. Pozwalają ocenić

pomysł na bazie, którego powstać ma

witryna. Można sprawdzić też

wykorzystywane w witrynie słownictwo.

Sprawdzenie czy witryna funkcjonuje

poprawnie i określenie na jakie problemy

napotyka użytkownik.

Wykonywane na początku procesu tworzenia

serwisu.

Wykonywane na końcu procesu

tworzenia serwisu.

Page 27: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Porównawcze testy usabilityWersja 01 Wersja 02

Strona główna

- skojarzenie ze sklepem, z możliwością porównania cen z innych sklepów- kojarzy się ze sklepem ze sprzętem komputerowym, ale też sprzedają inne rzeczy [bo widoczne różne zdjęcia]- nie rzuca się w oczy że jest to porównywarka - można coś kupić, dowiedzieć się jaka jest najlepsza cena, porównać, dowiedzieć się na co zwrócić uwagę - kojarzy się ze stroną, która jest bardziej nastawiona na sprzęt, na określoną tematykę [ze względu na zdjęcia]- kategorie w kolumnach lepiej się czyta niż listy w drugiej wersji, - zostawić kolumny kategorii ale dodać z poprzedniego ikony Box „Najlepsze ceny” - dobrze, że jest ale mało rzuca się w oczy, powinny być bardziej przejrzyste, może sama nazwą lub wyraźne okienko z najlepszą ceną..

- bardziej zaznaczone, że porównywarka ale wciąż mało rzuca się w oczy- kojarzy się ze stroną Allegro (podobna lista)- bardziej przejrzysta, klarowna, widoczna- przydałyby się te dwa kwadraty z I wersji, ale b. przejrzyste- można zakupić przez Internet, pooglądać, dowiedzieć się gdzie można kupić - jeśli szuka się ogólnie, różnych rzeczy to ta jest lepsza

Page 28: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Optymalizacja

Page 29: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Dokumentacja produkcyjna

Page 30: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Jakość

• http://validator.w3.org• http://www.w3.org/WAI/• http://ready.mobi • http://www.browsercam.com• http://mtld.mobi/emulator.php• http://validator.w3.org/checklink

Page 31: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z
Page 32: Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z

Dziękuję za uwagę!

Konsulting www.ideacto.plEnterprise 2.0 www.divante.pl

Tomasz Karwatka

[email protected]