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  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

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    LIZARDMEN

    WARSCROLLSCOMPENDIUM

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    LORD KROAK

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Ancient Spirits Spectral Claws 3" 2D6 3+ 3+ -1 1

    DESCRIZIONELord Kroak un singolo modello,uno slann morto da eoni, mummificato eassiso su un mistico palanchino di pietra.Qualsiasi nemico che osi avvicinarsi v ienesopraffatto dagli antichi spiriti che locircondano e sventrato dai loro SpectralClaws.

    VOLOLord Kroak pu volare.

    ABILITMorto da Epoche Innumerevoli: la formafisica di Lord Kroak antica, avvizzitae preservata soltanto dal suo spiritoindomabile. In virt di ci immunea tutti gli attacchi, eccezion fatta perquelli pi violenti, in grado di scinderetemporaneamente la sua coscienza dallesue spoglie.

    Nella fase di shock di ciascun turno, tiraun dado e aggiungi il numero di ferite cheLord Kroak ha subito durante il turno.Se il r isultato superiore alla sua Bravery,esso ucciso. Altrimenti, qualsiasi feritache ha subito viene immediatamentesanata. Se unabilit o una regola imponeche venga ucciso sul colpo, non muore masubisce invece D6 ferite mortali.

    MAGIALord Kroak un mago. Pu cercare dilanciare quattro incantesimi in ciascunadelle tue fasi degli eroi, e cercare didissipare quattro incantesimi in ciascunafase degli eroi nemica. Conosce gliincantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico,Liberazione Stellare e Richiamare laCometa.

    LIBERAZIONE STELLAREGli spiriti che circondano il palanchino diKroak fremono di furia scatenata primadi esplodere verso lesterno e portare larovina ai nemici.

    Lord Kroak pu lanciare LiberazioneStellare fino a tre volte nella fase degli eroi.Ha un valore di lancio di 7 la prima voltache viene lanciato, 8 la seconda volta e 9 laterza. Se lanciato con successo, tira tredadi per determinare la gittata degli spiritiin pollici. Ciascuna unit nemica entro lagittata subisce D3 ferite mortali. Gli spiritivendicativ i nutrono un odio particolareper i C D, e li sventrano conun sentimento simile alla gioia; in virt dici, tali unit subiscono D6 ferite mortaliinvece di D3.

    RICHIAMARE LA COMETA

    Mentre la sua coscienza si innalza finoai cieli, Lord Kroak evoca uno sciamedi comete e lo invia fra i ranghi nemici.Richiamare la Cometa ha un valore dilancio di 7. Se lanciato con successo,scegli fino a D3 unit nemiche, o D6 se ilrisultato del tiro per lanciare incantesimi 10 o pi. Ciascuna di queste unit colpitada una cometa e subisce D3 ferite mortali.

    ABILIT DI COMANDOPreveggenza Infallibile:Lord Kroak inviala sua coscienza a llesterno per leggere ifili del destino con la stessa facilit concui un morta le legge una mappa. Se LordKroak utilizza questa abilit, tira tredadi. Per ciascun 4 o pi ottenuto, LordKroak ottiene una premonizione. Ognipremonizione pu essere usata per ripetereil tiro di un singolo dado prima della tuasuccessiva fase degli eroi.

    5"

    10

    4+

    ORDER, CELESTIAL, SERAPHON, SLANN, HERO, WIZARD, LORD KROAKKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    SLANN MAGE-PRIEST

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Azure Lightning 3" 6 4+ 3+ -1 1

    DESCRIZIONEUno Slann Mage-Priest un singolomodello che siede su un palanchinofluttuante, inciso con strani simboli eronzante di energia. Qualunque nemicoche si avvicini t roppo viene incenerito dacrepitanti saette di Azure Lightning che sidiramano dal trono volante.

    VOLOUno Slann Mage-Priest pu volare.

    ABILITConfigurazione Celeste:se la tua armatainclude Slann Mage-Priests, tira un dadouna volta completato lo schieramento econsulta la tabella a destra per determinarequale costellazione dominante e comeinfluenza la tua armata. Questo effettodura fintanto che hai uno Slann Mage-Priest sul campo di battaglia, o fino aquando non entra in vigore una nuovacostellazione.

    Tiro Costellazione dominante1-2 Destriero del cacciatore:l immagine

    di una bestia da guerra al galopporisplende fulgida in cielo. Aggiungi1 ai tiri per correre e caricare delleunit di Sdella tua armatafintanto che questa costellazione dominante.

    3-4 Bastone del saggio: questacostellazione considerata unmitico simbolo di magia e saggezza:fintanto che dominante, aggiungi1 ai tiri per lanciare incantesimidei S Wdella tuaarmata.

    5-6 Il sommo drago: limmensa figuradi Dracothion serpeggia nelfirmamento. Puoi ripetere i tiriper colpire pari a 1 per le unit diSdella tua armata fintantoche questa costellazione dominante.

    All inizio della tua fase degli eroi, unoSlann Mage-Priest della tua armatapu cercare di rivolgere le costellazionia suo vantaggio invece di lanciare unincantesimo. In tal caso, tira un dado.Se il risultato 1, lo slann distratto dallosforzo e non pu lanciare incantesimiin questa fase. Se i l risultato 4 o pi,puoi scegliere una nuova costellazionedominante dalla tabella. Altrimenti non siverifica nessun effetto.

    Vassallo Arcano:prima che uno SlannMage-Priest cerchi di lanciare unincantesimo, puoi scegliere un vassa llo che

    lo incanali: pu essere uno S H oun Troglodon della tua armata che si trovientro 15". Se lincantesimo lanciato consuccesso, determina gittata e visibilit dalvassa llo.

    MAGIAUno Slann Mage-Priest un mago.Pu cercare di lanciare tre d ifferentiincantesimi in ciascuna delle tue fasi deglieroi, e cercare di dissipare tre incantesimiin ciascuna fase degli eroi nemica. UnoSlann Mage-Priest conosce gli incantesimiDardo Arcano, Scudo Mistico e Luce deiCieli.

    LUCE DEI CIELILentamente il Mage-Priest sbatte lepalpebre e solleva le mani, inondando ilcampo di battaglia di purissima luce stellare.Luce dei Cieli ha un valore di lancio di 6.Se lanciato con successo, fino alla tuasuccessiva fase degli eroi qualsiasi test dishock per unit di C DoC Dviene effettuato tirandodue dadi invece di uno. Per le unit diC, scarta il pi alto dei duerisultati; per le unit del Cscarta ilpi basso.

    ABILIT DI COMANDODono del Cielo:se uno Slann Mage-Priest utilizza questa abilit, le unit diSdella tua armata entro 10" sonoavvolte da un mantello di energia aziryta,e possono ignorare le leggi della natura.Fino alla tua successiva fase degli eroi,queste unit possono volare e puoi ripeterei tiri salvezza falliti per esse nella fase ditiro.

    5"

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    ORDER, CELESTIAL, SERAPHON, SLANN, HERO, WIZARD, SLANN MAGEPRIESTKEYWORDS

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    WOUNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    KROQGAR ON CARNOSAUR

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Sunbolt Gauntlet 18" D6 3+ 4+ -1 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Sunstone Spear 2" 3 3+ 3+ -1 D3

    Carnosaurs Clawed Forelimbs 2" 2 3+ - 2

    Carnosaurs Massive Jaws 2" 4+ 3+ -1 3

    DESCRIZIONEKroq-Gar un singolo modello. Lampi difuoco celestiale saettano dal suo SunboltGauntlet, mentre i nemici vengono trafittidalla lama lucente della Sunstone Spear.Il Carnosaur di Kroq-Gar, Grymloq, unpredatore terrificante che ghermisce inemici con le possenti Clawed Forelimbsprima di sventrarli con le Massive Jaws.

    ABILIT

    Inchiodato: i Carnosaurs affrontanole prede pi grandi tenendole ferme eazzannandole con le immani fauci. Se unMnemico viene colpito due voltedai Clawed Forelimbs del Carnosaur, puoiaggiungere 2 al risultato quando tiri percolpire quel bersaglio con le Massive Jawsdel Carnosaur nello stesso turno.

    Furia Sanguinaria: una volta fiutata lacarne del nemico, un Carnosaur diventauna forza dirompente e furiosa. Una voltache questo modello ha ucciso un nemicocon le Massive Jaws, pu correre e caricarenello stesso turno per il resto dellabattaglia.

    Ruggito Sanguinario: il ruggito di unCarnosaur pu costringere alla fuga

    persino i guerrieri pi impavidi. Se il tuoavversario effettua un test di shock perununit entro 8" da qualsiasi Carnosaur,tira un dado. Se il risultato superiore alrisultato del tiro di dado dell avversario,D3 modelli fuggono dal lunit (oltre aqualsiasi altro che fugge a causa del test).

    Dardi Solari Ardenti: se Kroq-Gar prendedi mira ununit di C D conil suo Sunbolt Gauntlet, puoi aggiungere 2al risultato dei tiri per ferire.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Saurus Warlord,oltre a qualsiasi a ltro conoscano.

    EVOCARE SAURUS WARLORDEvocare Saurus Warlord ha un valore dilancio di 10. Se lanciato con successo,puoi schierare Kroq-Gar on Carnosaurentro 15" dal lanciatore e a pi di 9" daqualsiasi modello nemico. Il modello

    viene aggiunto al la tua armata ma nonpu muoversi nella successiva fase dimovimento.

    ABILIT DI COMANDOAntico Condottiero: Kroq-Gar unveterano di innumerevoli battaglie,un leader trascinante che rinfranca iconfratelli nella stessa misura in cuisemina sgomento fra i nemici. Se Kroq-Gar utilizza questa abilit, fino alla tuasuccessiva fase degli eroi, ogni volta che unS Hdella tua armata entro 20"attacca nella fase di combattimento, scegliuna delle sue armi e aggiungi 2 alla sua

    caratteristica Attacks fino alla fine dellafase.

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    12 4+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, CARNOSAUR, SAURUS, MONSTER, HERO,KROQGAR

    TABELLA DEI DANNI

    Ferite subite Move Clawed Forelimbs Massive Jaws

    0-2 10" 3+ 5

    3-4 10" 4+ 4

    5-7 8" 4+ 3

    8-9 8" 5+ 210+ 6" 5+ 1

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    SAURUS OLDBLOODMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Suntooth Maul 1" 2 3+ 4+ -1 D3

    Celestite Warblade 1" 4 3+ 3+ - 1

    Celestite War-spear 2" 4 4+ 3+ -1 1

    Celestite Greatblade 1" 2 4+ 3+ -1 2

    Fearsome Jaws and Stardrake Shield 1" 1 4+ 3+ - 1

    DESCRIZIONEUn Saurus Oldblood un singolo modello.Esso entra in battaglia armato con unapoderosa Suntooth Maul o una rapidaarma di celestite, che sia una Warblade,War-spear o Greatblade, a seconda dellastrategia che ha scelto. Predatore veterano,un Oldblood sventra inoltre le vittime conFearsome Jaws e con lo Stardrake Shield,micidiale in attacco quanto infrangibile indifesa.

    ABILITStardrake Shields:i Saurus portano scudidi scaglie d i drago celeste praticamenteimmuni agli attacchi. Quando effettui itiri salvezza per questa unit, ignora lacaratteristica Rend del nemico a meno chenon sia -2 o migliore.

    Ira dei Seraphon:nella concitazione dellabattaglia, la furia fredda di un Oldbloodsi irradia a llesterno e spinge i confratelliinferiori ad accessi di furia. Puoi ripeterei tiri per ferire pari a 1 per modelli d iSentro 5" da un Oldblood.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Oldblood, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE OLDBLOODEvocare Oldblood ha un valore di lanciodi 5. Se lanciato con successo, puoischierare un Saurus Oldblood entro 15"dal lanciatore e a pi di 9" da qualsiasimodello nemico. Il modello viene aggiuntoalla tua armata ma non pu muoversi nellasuccessiva fase di movimento.

    ABILIT DI COMANDOEsempio dellOrdine:a un muto comandodel Saurus Oldblood, i guerrieri scattanoin una nuova formazione. Se un SaurusOldblood utilizza questa abilit, ciascunaunit di Sdella tua armata entro10" pu immediatamente riorganizzarsiattorno a uno dei suoi modelli. Talemodello deve restare dove si trova, maciascun altro modello dell unit puspostarsi di un massimo di 3" fintanto chenon termina questo movimento entro 3"dal nemico.

    5"

    107 4+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, HERO, SAURUS OLDBLOODKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    SAURUS OLDBLOOD ON COLD ONE

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Celestite War-pick 1" 3 3+ 3+ -1 1

    Fearsome Jaws and Stardrake Shield 1" 1 4+ 3+ - 1

    Cold Ones Vicious Bite 1" 2 3+ 4+ - 1

    DESCRIZIONEUn Saurus Oldblood on Cold One unsingolo modello. LOldblood combattecon molte armi contemporaneamente: unCelestite War-pick, le Fearsome Jaws e ilbordo seghettato dello Stardrake Shield,mentre il Cold One quasi altrettantomicidiale grazie a l suo Vicious Bite.

    ABILITStardrake Shield:quando effettui i tirisalvezza per questo modello, ignora lacaratteristica Rend del nemico a meno chenon sia -2 o migliore.

    Furia dei Seraphon: dopo che questomodello ha effettuato tutti i suoi attacchicon il Celestite War-pick, tira un dado.Se il risultato 4 o pi, esso pu attaccaredi nuovo con il Celestite War-pick. Tiranuovamente dopo tali attacchi: se ilrisultato 6, esso pu attaccare una terza eultima volta.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Knight Veteran,oltre a qualsiasi a ltro conoscano.

    EVOCARE KNIGHT VETERANEvocare Knight Veteran ha un valore dilancio di 5. Se lanciato con successo, puoischierare un Saurus Oldblood on ColdOne entro 15" dal lanciatore e a pi di 9"da qualsiasi modello nemico. Il modelloviene aggiunto alla tua armata ma nonpu muoversi nella successiva fase dimovimento.

    ABILIT DI COMANDOCarica Selvaggia:lOldblood spronail Cold One verso il nemico e incitai confratelli a seguirlo. Se un SaurusOldblood on Cold One utilizza questaabilit, puoi ripetere i tiri per caricare eper colpire pari a 1 delle unit di Sentro 8". Inoltre, fino alla tua successivafase degli eroi questo modello e qualsiasiSaurus Cavalry entro 8" effettuano unattacco addizionale con i Vicious Bites deiCold Ones.

    10"

    107 4+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL , SERAPHON, SAURUS, HERO, SAURUS OLDBLOOD ON COLD ONEKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    CHAKAX, THE ETERNITY WARDEN

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Star-stone Mace 1" 3 3+ 3+ -1 2

    Fearsome Jaws 1" 1 4+ 4+ - 1

    DESCRIZIONEChakax, the Eternity Warden, un singolomodello. armato con una Star-stoneMace e sventra i nemici con FearsomeJaws.

    ABILITDevoto Protettore:ogni volta che questomodello si trova entro 2" da uno Sche ha subito una ferita o una feritamortale, pu cercare di intervenire. Intal caso, tira un dado. Se il risultato 2 opi, lo S ignora quella ferita o feritamortale, ma questo modello subisce unaferita mortale al suo posto.

    Guardiano Alfa: le Temple Guardseffettuano un attacco addizionale con leCelestite Polearms fintanto che la lorounit si trova entro 5" da Chakax.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Eternity Warden,oltre a qualsiasi a ltro conoscano.

    EVOCARE ETERNITY WARDENEvocare Eternity Warden ha un valore dilancio di 5. Se lanciato con successo, puoischierare Chakax entro 15" dal lanciatoree a pi di 9" da qualsiasi modello nemico.Il modello viene aggiunto alla tua armatama non pu muoversi nella successiva fasedi movimento.

    5"

    107 4+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, HERO, CHAKAXKEYWORDS

    GORROK

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Celestite War-mace 1" 5 3+ 3+ -1 1

    Fearsome Jaws and Aeon Shield 1" 2 4+ 3+ - 1

    DESCRIZIONEGor-Rok un singolo modello. unferoce esempio della prodezza marzialedei saurus: schiaccia le corazze conla Celestite War-mace e squarcia lacarne con Fearsome Jaws e con lAeonShield di scaglie d i drago. Oltre a esseremicidiale, lenorme Aeon Shield quasiinvulnerabile.

    ABILITAeon Shield: quando effettui i tiri sa lvezzaper questo modello, ignora la caratteristicaRend del nemico a meno che non sia -3 omigliore.

    Rabbia Feroce: se il ti ro per colpire diuno degli attacchi d i questo modello 6 opi, effettua D3 tiri per ferire invece di 1.Se il tiro per ferire di uno degli attacchi diquesto modello 6 o pi, esso infligge D3danni invece di 1.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Sunblood, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE SUNBLOOD

    Evocare Sunblood ha un valore di lanciodi 5. Se lanciato con successo, puoischierare Gor-Rok entro 15" dal lanciatoree a pi di 9" da qualsiasi modello nemico. Ilmodello viene aggiunto alla tua armata manon pu muoversi nella successiva fase dimovimento.

    ABILIT DI COMANDOFiutare la Debolezza: se Gor-rok utilizzaquesta abilit, scegli ununit nemica entro15": fino alla tua successiva fase degli eroi,ripeti i tiri per colpire falliti degli attacchieffettuati da qualsiasi dei tuoi modellidi S contro tale unit nella fase dicombattimento.

    5"

    10

    7 4+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, HERO, GORROKKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    SCAR-VETERANWITH BATTLE STANDARD

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Celestite War-pick 1" 3 3+ 3+ -1 1

    Fearsome Jaws 1" 1 4+ 4+ - 1

    DESCRIZIONEUno Scar-Veteran with Battle Standard un singolo modello. Brandisce un CelestiteWar-pick e dilania i nemici con FearsomeJaws. Porta inoltre un antico congegnoin grado di aumentare il flusso di magia

    celestiale nei dintorni.

    ABILITCondotto Celeste:nella tua fase degli eroi,questo modello pu piantare lo stendardoper attivarne i poteri. Fino alla tuasuccessiva fase degli eroi non puoi muoverequesto modello, ma puoi aggiungere 1 al

    risultato del tiro per lanciare incantesimiquando un S Wdellatua armata cerca di lanciare incantesimi.Se lincantesimo lanciato, aggiungi 8" allasua gittata.Fiero Sprezzo:fintanto che lo stendardo piantato, puoi ripetere qualsiasi tiro percolpire fallito per questo modello e perqualsiasi unit di Sdella tuaarmata entro 10".

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Astrolith Bearer,oltre a qualsiasi a ltro conoscano.

    EVOCARE ASTROLITH BEARER

    Evocare Astrolith Bearer ha un valore dilancio di 5. Se lanciato con successo, puoischierare un Saurus Scar-Veteran withBattle Standard entro 15" dal lanciatore ea pi di 9" da qualsiasi modello nemico.Il modello viene aggiunto alla tua armatama non pu muoversi nella successiva fasedi movimento.

    5"

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    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, HERO, TOTEM,SCARVETERAN WITH BATTLE STANDARD

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    SCAR-VETERAN ON CARNOSAUR

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Celestite Warblade 1" 6 3+ 3+ - 1

    Celestite War-spear 2" 6 4+ 3+ -1 1

    Celestite Greatblade 1" 3 4+ 3+ -1 2

    Fearsome Jaws and Stardrake Shield 1" 1 4+ 3+ - 1

    Carnosaurs Clawed Forelimbs 2" 2 3+ - 2

    Carnosaurs Massive Jaws 2" 3+ 3+ -1 D3

    DESCRIZIONEUn Saurus Scar-Veteran on Carnosaur un singolo modello. tanto un guerrieroquanto un condottiero, spaventosamenteabile con la Celestite Warblade, War-spear o Greatblade. La sua prodezzacon le Fearsome Jaws e lo StardrakeShield dentato quasi equivalente. Il suoCarnosaur un terribile predatore chespazza i nemici con poderose ClawedForelimbs e li strazia con le Massive Jaws.

    ABILITInchiodato: i Carnosaurs affrontanole prede pi grandi tenendole ferme eazzannandole con le immani fauci. Se unMnemico viene colpito due voltedai Clawed Forelimbs del Carnosaur, puoiaggiungere 2 al risultato quando tiri percolpire quel bersaglio con le Massive Jawsdel Carnosaur nello stesso turno.

    Furia Sanguinaria: una volta fiutata lacarne del nemico, un Carnosaur diventauna forza dirompente e furiosa. Unavolta che questo model lo ha ucciso unnemico con le Massive Jaws, pu correre ecaricare nello stesso turno per il resto dellabattaglia.

    Ruggito Sanguinario: il ruggito di unCarnosaur pu costringere alla fugapersino i guerrieri pi impavidi. Se il tuoavversario effettua un test di shock perununit entro 8" da qualsiasi Carnosaur,tira un dado. Se il risultato superiore alrisultato del tiro di dado dell avversario,

    D3 modelli fuggono dal lunit (oltre aqualsiasi altro che fugge a causa del test).Stardrake Shield:quando effettui i tirisalvezza per questo modello, ignora lacaratteristica Rend del nemico a meno chenon sia -2 o migliore.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Carnosaur, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE CARNOSAUREvocare Carnosaur ha un valore di lanciodi 10. Se lanciato con successo, puoischierare uno Scar-Veteran on Carnosaurentro 15" dal lanciatore e a pi di 9" daqualsiasi modello nemico. Il modelloviene aggiunto al la tua armata ma nonpu muoversi nella successiva fase dimovimento.

    ABILIT DI COMANDOFerocia dei Saurus:lo Scar-Veteran lanciaun ruggito assordante che spinge alla furiale unit di saurus nei paraggi. Se un SaurusScar-Veteran on Carnosaur util izza questaabilit, scegli ununit di Sentro 15".Fino alla tua successiva fase degli eroi, ognivolta che ottieni un t iro per colpire pari a6 o pi per un modello di quellunit, quel

    modello pu immediatamente effettuareun attacco addizionale con la stessa arma.

    10

    12 4+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, CARNOSAUR, SAURUS, MONSTER, HERO,SCARVETERAN

    TABELLA DEI DANNI

    Ferite subite Move Clawed Forelimbs Massive Jaws

    0-2 10" 3+ 5

    3-4 10" 4+ 4

    5-7 8" 4+ 3

    8-9 8" 5+ 2

    10+ 6" 5+ 1

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    SAURUS WARRIORS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Celestite Club 1" 1 4+ 3+ - 1

    Celestite Spear 2" 1 4+ 4+ - 1Powerful Jaws and Stardrake Shield 1" 1 5+ 4+ - 1

    DESCRIZIONEUnunit di Saurus Warriors composta da10 o pi modelli. Alcune unit di SaurusWarriors impugnano Celestite Clubs,altre sono armate con Celestite Spears. Inciascun caso sventrano i nemici anche conle Powerful Jaws e i bordi seghettati degliStardrake Shields.

    ALPHA TALONIl leader di questa unit lAlpha Talon.Un Alpha Talon effettua 2 attacchi invecedi 1 con la Celestite Club o la CelestiteSpear.

    STARDRAKE ICONI modelli di questa unit possono portareStardrake Icons, al cui interno pulsalessenza terrificante di un predatoreceleste. Se effettui un test di shock perununit nemica entro 5" da qualsiasiStardrake Icon, aggiungi 1 al r isultato.

    WARDRUMI modelli di questa unit possonoportare Wardrums. Ununit che includeWardrums pu marciare nella fase dimovimento. In tal caso raddoppia la suacaratteristica Move, ma non pu correre ocaricare nello stesso turno.

    ABILITStardrake Shields:quando effettui itiri salvezza per questa unit, ignora lacaratteristica Rend del nemico a meno chenon sia -2 o migliore.

    Coorte Ordinata: i Saurus sono ancora piletali se combattono in ranghi organizzati.Aggiungi 1 ai tiri per colpire di questa unitse ha almeno 20 modelli, e 1 al numero diattacchi che ciascun modello effettua conlarma di celestite se essa ha almeno 30modelli.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Saurus, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE SAURUSEvocare Saurus ha un va lore di lanciodi 6. Se lanciato con successo, puoischierare ununit di un massimo di 10Saurus Warriors entro 15" dal lanciatoree a pi di 9" da qualsiasi modello nemico.Lunit viene aggiunta alla tua armata manon pu muoversi nella successiva fase dimovimento. Se il r isultato del tiro di lancio 11 o pi, schiera invece ununit di unmassimo di 20 Saurus Warriors.

    5"

    101 5+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, SAURUS WARRIORSKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

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    TEMPLE GUARD

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Celestite Polearm 1" 2 3+ 3+ -1 1

    Powerful Jaws and Stardrake Shield 1" 1 5+ 4+ - 1

    DESCRIZIONEUnunit di Temple Guard composta da5 o pi modelli. Essi impugnano CelestitePolearms, ma non sono certo le loro unichearmi: Powerful Jaws and Stardrake Shieldsle rendono ancora pi terrificanti.

    ALPHA GUARDIAN

    Il leader di questa unit lAlpha Guardian.Un Alpha Guardian effettua 3 attacchiinvece di 2 con la Celestite Polearm.

    STARDRAKE ICONI modelli di questa unit possono portareStardrake Icons, al cui interno pulsalessenza terrificante di un predatoreceleste. Se effettui un test di shock perununit nemica entro 5" da qualsiasiStardrake Icon, aggiungi 1 al r isultato.

    WARDRUMI modelli di questa unit possonoportare Wardrums. Ununit che includeWardrums pu marciare nella fase dimovimento. In tal caso raddoppia la suacaratteristica Move, ma non pu correre ocaricare nello stesso turno.

    ABILITStardrake Shields:quando effettui itiri sa lvezza per questa unit, ignora lacaratteristica Rend del nemico a meno chenon sia -2 o migliore.

    Sworn Guardians: le Temple Guard furonocreate per proteggere i propri signori.Se questa unit si trova entro 8" da qualsiasiS H, aggiungi 2 alla suaBravery e 1 al risultato di qualsiasi tirosalvezza effettuato per essa.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Saurus Guard, oltrea qualsiasi a ltro conoscano.

    EVOCARE SAURUS GUARDEvocare Saurus Guard ha un valore dilancio di 6. Se lanciato con successo,puoi schierare ununit di un massimo di5 Temple Guards entro 15" dal lanciatoree a pi di 9" da qualsiasi modello nemico.Lunit viene aggiunta al la tua armata manon pu muoversi nella successiva fase dimovimento. Se il risultato del tiro di lancio 11 o pi, schiera invece ununit di unmassimo di 10 Temple Guards.

    5"

    101 4+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, TEMPLE GUARDKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

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    SAURUS CAVALRY

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Celestite Blade 1" 1 3+ 3+ - 1

    Celestite Lance 1" 1 4+ 3+ - 1

    Powerful Jaws and Stardrake Shield 1" 1 5+ 4+ - 1

    Cold Ones Vicious Bite 1" 2 3+ 4+ - 1

    DESCRIZIONEUnunit di Saurus Cavalry composta da5 o pi modelli. Alcune unit impugnanoCelestite Blades, altre preferiscono leCelestite Lances. Tutte attaccano conpesanti Stardrake Shields and PowerfulJaws, mentre i Cold Ones azzannano con ilVicious Bite.

    ALPHA KNIGHTIl leader di questa unit l Alpha Knight.Un Alpha Knight effettua 2 attacchi invecedi 1 con la Celestite Blade o CelestiteLance.

    STARDRAKE ICONI modelli di questa unit possono portareStardrake Icons, al cui interno pulsalessenza terrificante di un predatoreceleste. Se effettui un test di shock perununit nemica entro 5" da qualsiasiStardrake Icon, aggiungi 1 al r isultato.

    WARDRUMI modelli di questa unit possonoportare Wardrums. Ununit che includeWardrums pu marciare nella fase dimovimento. In ta l caso raddoppia la suacaratteristica Move, ma non pu correre ocaricare nello stesso turno.

    ABILITStardrake Shields:quando effettui itiri sa lvezza per questa unit, ignora lacaratteristica Rend del nemico a meno chenon sia -2 o migliore

    Lance Ardenti:mentre i Saurus Cavalryaccelerano verso il nemico, le loro lancesi accendono di fiamme. Se il tiro perferire per una Celestite Lance pari a 6 opi e il modello ha caricato nello stessoturno, lattacco infligge una ferita mortaleaddizionale.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Saurus Knights,oltre a qualsiasi a ltro conoscano.

    EVOCARE SAURUS KNIGHTSEvocare Saurus Knights ha un valore dilancio di 6. Se lanciato con successo,puoi schierare ununit di un massimo di5 Saurus Cavalry entro 15" dal lanciatoree a pi di 9" da qualsiasi modello nemico.Lunit viene aggiunta alla tua armata manon pu muoversi nella successiva fase dimovimento. Se il risultato del tiro per illancio 11 o pi, schiera invece ununit diun massimo di 10 Saurus Cavalry.

    7"

    102 5+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SAURUS, SAURUS CAVALRYKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

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    TEHENHAUIN, PROPHET OF SOTEK

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Tide of Serpents 8" 4 5+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Blade of the Serpents Tongue 2" 4 3+ 4+ -1 1

    DESCRIZIONETehenhauin, Prophet of Sotek, unsingolo modello. Impugna la veneficaBlade of the Serpents Tongue ed sempreaccompagnato da una Tide of Serpents chepu inviare ad attaccare i nemici.

    ABILITVeleno Letale:se il tiro per colpire di unattacco effettuato da Tehenhauin 6 opi, non tirare per ferire. Lunit bersagliosubisce invece una ferita mortale.

    Riti Sacerdotali:nella tua fase degli eroi,Tehenhauin pu compiere un rito perimbrigliare il potere degli Antichi. In talcaso, tira un dado. Se il risultato 4 o pi,scegli ununit di S entro 8".Puoi ripetere i tiri per correre, caricare ei tiri salvezza di quellunit fino alla tuasuccessiva fase degli eroi.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Skink Prophet, oltrea qualsiasi a ltro conoscano.

    EVOCARE SKINK PROPHETEvocare Skink Prophet ha un valore dilancio di 5. Se lanciato con successo,puoi schierare Tehenhauin entro 15" dallanciatore e a pi di 9" da qualsiasi modellonemico. Il modello viene aggiunto allatua armata ma non pu muoversi nellasuccessiva fase di movimento.

    ABILIT DI COMANDOProphet of Sotek:levando il cuore diun nemico ucciso come offerta a Sotek,Tehenhauin spinge i compagni skinks aduna sacra furia. Fino al la tua successivafase degli eroi, puoi ripetere i tiri percolpire pari a 1 degli attacchi effettuati damodelli di Sche si trovano entro 18"da Tehenhauin quando attaccano nella fasedi combattimento.

    8"

    105 5+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, HERO, PRIEST, TEHENHAUINKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

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    TETTOEKO

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Astromancers Staff 2" 1 4 4+ -1 D3

    DESCRIZIONETettoeko un singolo modello che portaun Astromancers Staff e siede su unPalanquin of Constellation, un tronofluttuante di pietra incisa che contienestrumenti e pietre divinatorie perdiscernere il futuro dai movimenti dellestelle.

    VOLOTettoeko pu volare.

    ABILITAraldo Cosmico: nella tua fase deglieroi, Tettoeko pu cercare di prevedereil futuro. Sia tu che il tuo avversariocollocate in segreto un dado in modo chemostri qualsiasi numero, poi rivelateli.Ottieni un numero di premonizioniequivalente a quello sul tuo dado, ma seil dado dell avversario mostra lo stessonumero, Tettoeko sbaglia a interpretarei portenti rivelati e il tuo avversarioguadagna le premonizioni al posto tuo!Ogni premonizione pu essere usata perripetere il tiro di un singolo dado primadella tua successiva fase degli eroi.

    MAGIATettoeko un mago. Pu cercare dilanciare un incantesimo in ciascunadelle tue fasi degli eroi, e dissipare unincantesimo in ciascuna fase degli eroinemica. Conosce gli incantesimi DardoArcano, Scudo Mistico e Maledizione deiDestini.

    MALEDIZIONE DEI DESTINIMaledizione dei Destini ha un valore dilancio di 4. Se lanciato con successo,scegli ununit entro 20". Una volta per fasefino alla tua successiva fase degli eroi, puoiaumentare o diminuire di 1 il risultato deltiro di un singolo dado per quellunit.

    Gli S W conosconolincantesimo Evocare Starseer, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE STARSEEREvocare Starseer ha un valore di lancio di5. Se lanciato con successo, puoi schierareTettoeko entro 15" dal lanciatore e a pidi 9" da qualsiasi modello nemico. Ilmodello viene aggiunto alla tua armata manon pu muoversi nella successiva fase dimovimento.

    5"

    105 4+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, HERO, WIZARD, TETTOEKOKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

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    OXYOTL

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Golden Blowpipe of Ptoohee 16" 6 3+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Dart 1" 2 5+ 5+ - 1

    DESCRIZIONEOxyotl un singolo modello. Spara unagragnuola di dardi avvelenati dal la GoldenBlowpipe of Ptoohee, ma pu difendersiin corpo a corpo mulinando un Dartavvelenato come un pugnale improvvisato.

    ABILITAgguato Camaleontico: invece dischierare Oxyotl, puoi metterlo da partee dichiarare che nascosto. In qualsiasidelle tue fasi di movimento puoi rivelarloschierandolo ovunque sul campo dibattaglia.

    Svanire alla Vista: nella tua fase deglieroi, Oxyotl pu svanire alla vista enascondersi. In tal caso, rimuovilo dalcampo di battaglia. Puoi rivelarlo comedescritto sopra in questo turno o inqualsiasi dei turni seguenti.

    Mimetismo Perfetto: se Oxyotl si t rovadentro o sopra un elemento di terreno,la sua caratteristica Save 3+ invece di6+. Questo include il bonus per il fatto ditrovarsi in copertura.

    Maestro Predatore: aggiungi 2 al risultatodi qualsiasi ti ro per ferire per la GoldenBlowpipe of Ptoohee se Oxyotl non si mosso e non stato schierato nella fase dimovimento dello stesso turno.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Stalker, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE STALKEREvocare Stalker ha un va lore di lancio di 5.Se lanciato con successo, puoi schierareOxyotl entro 15" dal lanciatore e a pi di9" da qualsiasi modello nemico. Il modelloviene aggiunto al la tua armata ma nonpu muoversi nella successiva fase dimovimento.

    8"

    104 6+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, HERO, OXYOTLKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

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    SKINK PRIEST

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Starbolt 18" D3 3+ 3+ -1 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Star-stone Staff 1" 3 4+ 3+ -1 1

    DESCRIZIONEUno Skink Priest un singolo modello cheimpugna uno Star-stone Staff. Ognuno hai propri metodi per officiare i riti celesti:alcuni si agghindano per la guerra con unvariopinto Cloak of Feathers e un bastonesormontato da una gemma azyrita chescatena Starbolts ardenti, altri preferisconoportare una gamma di Priestly Trappings,da piccoli glifi di pietra ai teschi sbiancatidei loro nemici.

    ABILITRiti Celesti:nella tua fase degli eroi, unoSkink Priest pu officiare un rito perimbrigliare il potere del cosmo. In talcaso, tira un dado. Se il risultato 4 o pi,scegli ununit di Sentro 8".Puoi ripetere i tiri per correre, caricare ei tiri salvezza di quellunit fino alla tuasuccessiva fase degli eroi.

    Cloak of Feathers:uno Skink Priest conun Cloak of Feathers ha un valore di Savedi 4+ invece di 5+, Move 14" invece di 8" epu volare.

    Priestly Trappings:uno Skink Priest conPriestly Trappings influenza tutte le unitdi Sdella tua armata entro 8"quando officia un rito celeste, invece di unasingola unit.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Skink Priest, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE SKINK PRIESTEvocare Skink Priest ha un valore dilancio di 5. Se lanciato con successo, puoischierare uno Skink Priest entro 15" dallanciatore e a pi di 9" da qualsiasi modellonemico. Il modello viene aggiunto allatua armata ma non pu muoversi nellasuccessiva fase di movimento.

    8"

    104 5+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, HERO, PRIEST, SKINK PRIESTKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

    18/31

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    SKINK CHIEF

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Blowpipe 16" 1 4+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Ornate Club 1" 4 4+ 3+ - 1

    Golden Sickle 1" 4 4+ 4+ -1 1

    DESCRIZIONEUno Skink Chief un singolo modello. armato con un Golden Sickle o unaOrnate Club, e porta uno Star-buckler.Alcuni Skink Chiefs scagliano inoltredardi avvelenati con una Blowpipe.

    ABILITDestinato alla Grandezza: puoi decideredi ripetere il tiro di un singolo dado diquesto modello in ciascuna fase.

    Star-buckler: quando effettui i tirisalvezza per uno Skink Chief, ignora lacaratteristica Rend del nemico a meno chenon sia -2 o migliore.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Skink Chief, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE SKINK CHIEFEvocare Skink Chief ha un valore di lanciodi 5. Se lanciato con successo, puoischierare uno Skink Chief entro 15" dallanciatore e a pi di 9" da qualsiasi modellonemico. Il modello viene aggiunto allatua armata ma non pu muoversi nellasuccessiva fase di movimento.

    ABILIT DI COMANDOSkink Capoguerra:guidato dalla manoferma di un Chief, anche il pi infimoskink pu divenire letale come un saurus.Se uno Skink Chief utilizza questa abilit,scegli ununit di S entro 10". Puoiaggiungere 1 a tutti i tiri per colpire diquellunit fino alla tua successiva fasedegli eroi.

    8"

    104 5+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, HERO, SKINK CHIEFKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

    19/31

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    SKINKSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Meteoric Javelin 8" 1 5+ 4+ - 1

    Boltspitter 16" 1 5+ 5+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Meteoric Javelin 1" 1 6+ 5+ - 1

    Boltspitter 1" 1 5+ 6+ - 1

    Moonstone Club 1" 1 5+ 4+ - 1

    DESCRIZIONEUnunit di Skinks include 10 o pimodelli. Alcune unit portano MeteoricJavelins e Star-bucklers, altre lancianoproiettili crepitanti con Boltspitters eimpugnano Moonstone Clubs o Star-bucklers, altre ancora combattono in corpoa corpo con Moonstone Clubs e Star-bucklers.

    ALPHAIl leader di questa unit lAlpha.Un Alpha effettua 2 attacchi invece di 1nella fase di combattimento.

    ABILITCoorte Celeste:un gruppo nutrito diskinks che combattono all unisono terrificante, e diventa pi letale man manoche le energie celesti si materializzano fradi essi. Aggiungi 1 ai t iri per colpire diquesta unit nella fase di tiro se ha a lmeno20 modelli o aggiungi 2 se ha almeno 30modelli.

    Star-buckler: alcuni skinks portanobrocchieri resistenti come le scagliedi drago astrale. Quando effettui i tirisalvezza per ununit con Star-bucklers,ignora la caratteristica Rend del nemico ameno che non sia -2 o migliore.

    Combattenti Accorti: quando ilturno di questa unit di effettuare unammassamento e attaccare, essa puinvece ritirarsi. Muovi ciascun modellodellunit di un massimo di 8", in modoche ciascuno termini ad almeno 3" dalnemico.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Skinks, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE SKINKSEvocare Skinks ha un valore di lancio di 5.Se lanciato con successo, puoi schierareununit di un massimo di 10 Skinks entro15" dal lanciatore e a pi di 9" da qualsiasimodello nemico. Lunit viene aggiuntaalla tua armata ma non pu muoversinella successiva fase di movimento. Seil risultato del tiro di lancio 10 o pi,schiera invece ununit di un massimo di20 Skinks.

    8"

    101 6+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINKSKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    CHAMELEON SKINKS

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Dartpipe 16" 2 3+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageEnvenomed Dart 1" 1 5+ 5+ - 1

    DESCRIZIONEUnunit di Chameleon Skinks include 5o pi modelli armati con Dartpipes chelanciano letali proiettili scintillanti dimicidiale veleno stellare. Essi preferisconomantenersi distanti dal nemico, ma sonoin grado di difendersi impugnando i dardiin corpo a corpo.

    ABILITAgguato Camaleontico: invece dischierare questa unit sul campo dibattaglia, puoi metterla da parte edichiarare che nascosta. In qualsiasidelle tue fasi di movimento puoi rivelareununit nascosta schierandola ovunquesul campo di battaglia.

    Svanire alla Vista: nella tua fase deglieroi, questa unit pu mimetizzarsi conlambiente e nascondersi. In tal caso,rimuovila dal campo di battaglia. Puoirivelarla come descritto sopra in qualsiasidei turni seguenti.

    Mimetismo Perfetto: se tutti i modelli diquesta unit si trovano dentro o sopra unelemento di terreno, la loro caratteristicaSave 3+ invece di 6+. Questo include ilbonus per il fatto di trovarsi in copertura.

    Veleno Stellare: se il risultato per colpire 6 o pi quando un modello attacca conuna Dartpipe, la caratteristica Damagedellattacco 2 invece di 1, o 3 invece di 1se il bersaglio un C D.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Chameleon Skinks,oltre a qualsiasi a ltro conoscano.

    EVOCARE CHAMELEON SKINKSEvocare Chameleon Skinks ha un valoredi lancio di 6. Se lanciato con successo,puoi schierare ununit di un massimo di 5Chameleon Skinks entro 15" dal lanciatoree a pi di 9" da qualsiasi modello nemico.Lunit viene aggiunta alla tua armata manon pu muoversi nella successiva fase dimovimento. Se il r isultato del tiro di lancio 11 o pi, schiera invece ununit di unmassimo di 10 Chameleon Skinks.

    8"

    101 6+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, CHAMELEON SKINKSKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    TERRADON RIDERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Starstrike Javelin 10" 2 4+ 3+ - 1

    Sunleech Bolas 5" 1 4+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSkyblade 1" 3 3+ 4+ - 1

    Terradons Razor-sharp Beak 1" 4 4+ 4+ - 1

    DESCRIZIONEUnunit di Terradon Riders include 3 opi modelli. Alcune unit di TerradonRiders lanciano Starstrike Javelins,altre impugnano Sunleech Bolas. I loroTerradons effettuano basse planate perattaccare con i loro Razor-sharp Beaks.

    LEADER DELLUNITIl leader di questa unit un Alpha oppureun Master of the Skies. Larma da tiro diun Alpha ha una caratteristica To Hit di 3+invece di 4+, mentre un Master of the Skies armato con una Skyblade invece della suaarma da tiro.

    VOLOI Terradon Riders possono volare.

    ABILITCarico Mortale: i Terradons portanopesanti massi ricavati da roccemeteoritiche, che recano incisi sigillidi distruzione, pronti da lanciare a uncomando dei cavalieri. Una volta perpartita, lunit pu lasciar cadere i massi suununit nemica che ha sorvolato durantela fase di movimento. Tira un dado perciascun Terradon in questa unit: perciascun risultato di 4 o pi, lunit nemica colpita e subisce D3 ferite mortali.

    Sunleech Bolas: se un attacco effettuatocon Sunleech Bolas va a segno, il proiettileesplode in una fiammata. Tira un dado edeffettua un numero di tiri per ferire pari alrisultato.

    Attacco Radente:alla fine della tua fasedi movimento puoi dichiarare che questaunit effettua una planata e attacca ilnemico in corpo a corpo. In ta l caso,nella fase di combattimento successivapuoi ripetere i tiri per colpire e per ferirefalliti di questa unit perch il nemico sconvolto dall assalto improvviso. Fino a llatua successiva fase degli eroi, determinagittata e visibilit per i modelli di questaunit come se fossero a terra.

    Skyblade: se il bersaglio di un attaccoeffettuato con una Skyblade pu volare,puoi ripetere i tir i per colpire falliti.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Terradons, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE TERRADONS

    Evocare Terradons ha un valore di lanciodi 6. Se lanciato con successo, puoischierare ununit di un massimo di 3Terradon Riders entro 15" dal lanciatoree a pi di 9" da qualsiasi modello nemico.Lunit viene aggiunta al la tua armata manon pu muoversi nella successiva fase dimovimento. Se il risultato del tiro di lancio 11 o pi, schiera invece ununit di unmassimo di 6 Terradon Riders.

    14"

    103 5+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, TERRADON RIDERSKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

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    WOUNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    RIDERS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Moonstone War-spear 2" 1 4+ 4+ - 1

    Ripperdactyls Slashing Claws 1" 3 3+ 3+ - 1

    Ripperdactyls Vicious Beak 1" 1 4+ 3+ - 1

    DESCRIZIONEUnunit di Ripperdactyl Riders include3 o pi modelli. Gli skinks cavalieri sonoarmati con Moonstone War-spears eportano Star-bucklers, mentre le lorocavalcature attaccano con Slashing Claws eVicious Beaks.

    ALPHAIl leader di questa unit lAlpha.Un Alpha effettua 2 attacchi invece di 1con la War-spear.

    VOLOI Ripperdactyl Riders possono volare.

    ABILITAppetito Vorace: ogni volta che unmodello di questa unit attacca conil Vicious Beak e un colpo va a segno,effettua immediatamente un altro tiro percolpire contro lo stesso bersaglio. Proseguifinch un tiro per colpire non va a vuoto,poi effettua eventuali tiri per ferire.

    Star-bucklers: quando effettui i tirisalvezza per questa unit, ignora lacaratteristica Rend del nemico a meno chenon sia -2 o migliore.

    Attacco Radente: alla fine della tua fasedi movimentopuoi dichiarare che questa

    unit effettua una planata e attacca ilnemico in corpo a corpo. In ta l caso,nella fase di combattimento successivapuoi ripetere i tiri per colpire e per ferirefalliti di questa unit perch il nemico sconvolto dall assalto improvviso. Fino a llatua successiva fase degli eroi, determinagittata e visibilit per i modelli di questaunit come se fossero a terra.

    Furia del Batrace:nella tua prima fasedegli eroi, colloca un Blot Toad ovunquesul campo di battaglia per ciascunadelle tue unit di Ripperdactyl Riders.In ciascuna delle tue fasi di movimento,tira un dado e muovi il Blot Toad di unnumero di pollici pari a l risultato. I BlotToads non sono considerati modelli nemicida nessuna fazione. Se un Ripperdactylattacca ununit nemica che si trova entro2" da qualsiasi Blot Toad, esso effettua 3attacchi con il Vicious Beak invece di 1.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Ripperdactyls, oltrea qualsiasi a ltro conoscano.

    EVOCARE RIPPERDACTYLSEvocare Ripperdactyls ha un valore dilancio di 6. Se lanciato con successo,

    puoi schierare ununit di un massimodi 3 Ripperdactyl R iders entro 15" dallanciatore e a pi di 9" da qualsiasimodello nemico. Lunit viene aggiuntaalla tua armata ma non pu muoversinella successiva fase di movimento. Seil risultato del tiro del lancio 11 o pi,schiera invece ununit di un massimo di 6Ripperdactyl Riders.

    14"

    103 5+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, RIPPERDACTYL R IDERSKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

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    WOUNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    SKINK HANDLERS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Goad-spears 2" 1 5+ 5+ - 1

    DESCRIZIONEUnunit di Skink Handlers pu avere unqualsiasi numero di modelli. CiascunoSkink Handler dotato di una Goad-spear,che utilizza per spronare le bestie da guerraseraphon ad avanzare contro il nemico oper colpire gli avversari che si avvicinanotroppo.

    ABILITMirate agli Occhi: se il risultato di un tiroper colpire di un Goad-spear pari a 6 opi, quellattacco ha colpito il bersaglionegli occhi e ferisce automaticamente: non necessario effettuare un tiro per ferire perquellattacco.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Skink Handlers,oltre a qualsiasi a ltro conoscano.

    EVOCARE SKINK HANDLERSEvocare Skink Handlers ha un valore dilancio di 4. Se lanciato con successo,puoi schierare ununit di un massimo di3 Skink Handlers entro 15" dal lanciatoree a pi di 9" da qualsiasi modello nemico.Lunit viene aggiunta alla tua armata manon pu muoversi nella successiva fase dimovimento.

    8"

    101 6+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, HANDLERSKEYWORDS

    SALAMANDERS

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Stream of Fire 8" 1 3+ 3+ -2 D6

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Corrosive Bite 1" 3 3+ 3+ -1 1

    DESCRIZIONEUnunit di Salamanders compostada un qualsiasi numero di modelli.Una Salamander sputa alla preda uncaustico Stream of Fire e attacca con unCorrosive Bite.

    ABILITPungolate fino alla Furia: la gittatadellattacco Stream of Fire di unaSalamander aumenta a 12" fintanto chequesta unit si trova entro 3" da qualsiasiSkink Handler della tua armata.

    Brucia!: tira un dado alla fine della fase ditiro per ciascuna unit che ha subito feritedallo Stream of Fire di una Sa lamander inquella fase. Se il risultato 4 o pi, lunitsubisce D3 ferite mortali poich il liquidocorrosivo divora armatura, carne e ossa.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Salamanders, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE SALAMANDERSEvocare Salamanders ha un valore dilancio di 6. Se lanciato con successo,puoi schierare ununit di un massimo di3 Salamanders entro 15" dal lanciatore ea pi di 9" da qualsiasi modello nemico.Lunit viene aggiunta alla tua armata manon pu muoversi nella successiva fase di

    movimento.

    8"

    10

    3 5+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SALAMANDERSKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    KROXIGOR

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Drakebite Maul 2" 4 4+ 3+ - 2

    Moon Hammer 2" Vedi sotto 4+ 3+ -1 2

    Vice-like Jaws 1" 1 4+ 3+ -1 1

    DESCRIZIONEUnunit di Kroxigor include 3 o pimodelli. Essi sono armati con possentiDrakebite Mauls. 1 modello ogni 3 puinvece essere armato con un MoonHammer. Anche disarmati, i Kroxigorsono temuti per il terrificante morso delleloro Vice-like Jaws.

    ABILITTrasferimento di Energia: quandoci sono skinks nei paraggi, i Kroxigorvengono rinvigoriti da ll alone di luce chesi dipana attorno al le minuscole creature.Puoi ripetere i tiri per ferire pari a 1dei Kroxigors se si trovano entro 3" daqualsiasi S.

    Spazzata: quando un Kroxigor attaccacon un Moon Hammer, lo mulina in unampio arco che colpisce diversi nemici.Scegli ununit bersaglio ed effettua unattacco contro di essa per ciascuno dei suoimodelli entro la gittata.Mascelle come Tagliole: se il tiro perferire di un attacco effettuato con leVice-like Jaws di un modello 6 o pi,il Kroxigor serra gli enormi denti attornoalla v ittima e scuote la testa violentemente.Sia tu che l avversario tirate un dado.Se ottieni un risultato pi alto, il tuoavversario non effettua un tiro salvezza:il bersaglio subisce invece un numero diferite mortali pari alla d ifferenza fra i duerisultati. Altrimenti, la vittima riesce aliberarsi e lattacco non infligge danni.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Kroxigor, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE KROXIGOREvocare Kroxigor ha un valore di lanciodi 6. Se lanciato con successo, puoischierare ununit di un massimo di3 Kroxigor entro 15" dal lanciatore e api di 9" da qualsiasi modello nemico.Lunit viene aggiunta alla tua armata manon pu muoversi nella successiva fasedi movimento. Se il risultato del tiro dellancio 11 o pi, schiera invece ununit diun massimo di 6 Kroxigor.

    8"

    10

    4 4+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, KROXIGORKEYWORDS

    RAZORDONS

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Volley of Spikes 12" 2D6 3+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Fierce Bite and Spiked Tail 1" 3 4+ 3+ - 1

    DESCRIZIONEUnunit di Razordons composta da unqualsiasi numero di modelli. Un Razordonpu scatenare una letale Volley of Spikes eattaccare con il suo Fierce Bite and SpikedTail.

    ABILITAculei Penetranti:se un Razordon sparauna Volley of Spikes su un bersaglio entro6", lattacco ha una caratteristica Rend di -1invece di -.

    Difesa Istintiva:una volta per turno,se ununit nemica termina un movimentodi carica entro 3" da questa unit, tira undado. Se il risultato 4 o pi, i Razordonsattaccano immediatamente lunit allacarica con Volleys of Spikes.

    Pungolato fino alla Rabbia: puoi ripeteretutti i tiri per colpire pari a 1 per unRazordon nella fase di ti ro fintanto chela sua unit si trova entro 3" da qualsiasiSkink Handler della tua armata.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Razordons, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE RAZORDONSEvocare Razordons ha un valore di lanciodi 6. Se lanciato con successo, puoischierare ununit di un massimo di 3Razordons entro 15" dal lanciatore e api di 9" da qualsiasi modello nemico.Lunit viene aggiunta alla tua armata manon pu muoversi nella successiva fase dimovimento.

    8"

    103 4+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, RAZORDONSKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

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    BRAVERY

    WOUNDS

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    STEGADON

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Meteoric Javelins 8" 4 5+ 4+ - 1

    Skystreak Bow 25" 3 4+ 3+ -1 D3

    Sunfire rowers 8" Vedi sotto 3+ 3+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Massive Horns 2" 3 3+ 3+ 2

    Crushing Stomps 1" 4+ 3+ - 1

    DESCRIZIONEUno Stegadon un singolo modello. Essotrafigge i nemici con Massive Horns eli calpesta con i suoi Crushing Stomps.Dal palanchino, lequipaggio di skinksdello Stegadon lancia Meteoric Javelinsche colpiscono in forma di stelle cadenti.Il palanchino sfoggia inoltre un possenteSkystreak Bow o una serie di Sunfirerowers; alcuni Stegadons portano inbattaglia uno Skink Alpha, che dirige le

    unit vicine dalla posizione sopraelevata.

    ABILITCorsa Inarrestabile: quando uno Stegadonattacca con i Crushing Stomps, aggiungi1 a qualsiasi tiro per ferire se ha caricatonello stesso turno.

    Valorosa Maest: gli Stegadons sonobestie impavide, e il loro ostinato rifiutodi arrendersi anche di fronte ai nemicipi temibili ispira grande coraggio neiseraphon inferiori che sciamano attorno ad

    esse. Puoi ripetere i test di shock delleunit di Sentro 5" da qualsiasiS.

    Getto di Fuoco Solare: i Sunfire rowersmontati su alcuni palanchini scatenanouna grande nube ribollente di fiammecosmiche. Quando uno Stegadon attaccacon i Sunfire rowers, scegli ununitbersaglio ed effettua un attacco contro di

    essa per ciascuno dei suoi modelli entro lagittata.Skink Alpha: se uno Stegadon porta unoSkink Alpha, nella tua fase degli eroi questipu dare ordini a ununit di Sentro8". Se quellunit non si trova entro 3" daununit nemica, puoi immediatamentetirare un dado e muovere ciascuno dei suoimodelli fino a un numero di pollici pari alrisultato. Inoltre, fino alla tua successivafase degli eroi puoi ripetere i tiri per colpirepari a 1 di quellunit.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Stegadon, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE STEGADONEvocare Stegadon ha un valore di lanciodi 10. Se lanciato con successo, puoischierare uno Stegadon entro 15" dallanciatore e a pi di 9" da qualsiasi modellonemico. Il modello viene aggiunto alla

    tua armata ma non pu muoversi nellasuccessiva fase di movimento.

    10

    10 4+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, MONSTER, STEGADON

    TABELLA DEI DANNI

    Ferite subite Move Massive Horns Crushing Stomps

    0-2 8" -3 3D6

    3-4 7" -2 2D6

    5-6 6" -2 2D6

    7-8 5" -1 D69+ 4" -1 D6

    KEYWORDS

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    26/31

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    WOUNDS

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    ENGINE OF THE GODS

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Meteoric Javelins 8" 4 5+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Sharpened Horns 2" 4 3+ 3+ -1 2

    Crushing Stomps 1" 4+ 4+ - 1

    DESCRIZIONEUna Engine of the Gods u n singolomodello manovrato da uno Skink Priest eda alcuni skinks. Lo Stegadon che porta lamacchina attacca con Sharpened Horns eschiaccia i nemici con Crushing Stomps,mentre gli skinks che lo cavalcano sulpalanchino lanciano Meteoric Javelins,proiettili incantati che si trasformano inmeteore mentre volano verso il nemico.

    ABILIT

    Corsa Inarrestabile:quando una Engineof the Gods attacca con i Crushing Stomps,aggiungi 1 a qualsiasi tiro per ferire se hacaricato nello stesso turno.

    Macchina Cosmica:la Engine of the Gods un marchingegno antico, cos potenteche in grado di interferire con le legginaturali dell universo. Nella tua fase deglieroi, tira il numero di danni indicato nellacolonna della Cosmic Engine della tabelladei danni in a lto e consulta la tabellaseguente. Se c uno Sentro 10" essopu dedicare la sua volont al controllodella macchina: tira un dado addizionale,

    poi scartane uno a tua scelta prima disommarli.

    Totale Effetto 1-2 La Engine of the Gods trema con

    violenza mentre luniverso resistealla sua att razione. Questo modellosubisce D3 ferite mortali.

    3-5 Lintero quadrante risuonafuriosamente e ne emerge unabrillante luce bianca. La Engineof the Gods e qualsiasi unit diSentro 3" sanano D3ferite ciascuna.

    6-9 Ununit nemica entro 25" colpitada un lampo di energia azzurra cheparte dalla macchina, subendo D6ferite mortali.

    10-13 Un fuoco stellare inghiotte ilnemico. Tira un dado per ciascunaunit nemica entro 10". Se ilrisultato 4 o pi, lunit subisce D3ferite mortali.

    14-17Ununit di Svienerichiamata da Azyr per unirsi allatua armata. Schiera tutti i suoimodelli entro 8" da questo modello,ad almeno 9" dal nemico.

    18+ Il tempo rallenta e si ferma attorno

    alla tua armata. Dopo questo turno,puoi effettuarne immediatamenteun altro. Se ottieni questo risultatouna seconda volta nello stessoturno, consideralo invece come14-17.

    Valorosa Maest:gli Stegadons sonobestie impavide, e il loro ostinato rifiutodi arrendersi anche di fronte ai nemicipi temibili ispira grande coraggio neiseraphon inferiori che sciamano attornoad essi. Puoi ripetere i test di shock delleunit di Sentro 5" da qualsiasiS.

    MAGIAGli S W conoscono

    lincantesimo Evocare Engine of the Gods,oltre a qualsiasi a ltro conoscano.

    EVOCARE ENGINE OF THE GODSEvocare Engine of the Gods ha un valoredi lancio di 10. Se lanciato con successo,puoi schierare una Engine of the Godsentro 15" dal lanciatore e a pi di 9" daqualsiasi modello nemico. Il modelloviene aggiunto al la tua armata ma nonpu muoversi nella successiva fase dimovimento.

    10

    10 4+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, STEGADON, SKINK, MONSTER, HERO, PRIEST,SKINK PRIEST, ENGINE OF THE GODS

    KEYWORDS

    TABELLA DEI DANNI

    Ferite subite Move Crushing Stomps Macchina Cosmica

    0-2 8" 3D6 3 dadi

    3-4 7" 2D6 3 dadi

    5-6 6" 2D6 2 dadi

    7-8 5" D6 2 dadi

    9+ 4" D6 1 dado

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    WOUNDS

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    BASTILADON

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Searing Beam 20" 2D6 4+ 3+ -1 2

    Meteoric Javelins 8" 4 5+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Bludgeoning Tail 2" 3 3+ 3+ -1 D3

    DESCRIZIONEUn Bastiladon un singolo modello. Essoattacca con la Bludgeoning Tail, mentregli skinks che cavalcano sulla sua spessacorazza lanciano Meteoric Javelins.Alcuni Bastiladons portano sul dorso unamisteriosa Ark of Sotek, che scatena una

    marea di serpenti per sopraffare il nemico;altri vengono giudicati degni di portareuna devastante Solar Engine, in gradodi emettere un Searing Beam di energiaceleste.

    ABILITDifesa Impenetrabile: quando effettui itiri salvezza per un Basti ladon, ignora lacaratteristica Rend del lattaccante. Inoltre,tira un dado ogni volta che esso subisceuna ferita mortale. Con un risultato di 4 opi, la ferita ignorata.

    Luce dei Cieli: la luce di una SolarEngine assolutamente letale per i servidel Chaos. Se il Searing Beam di questomodello prende di mira ununit di CD, la sua caratteristica Damage 3 invece di 2.

    Marea di Serpenti: allinizio di ciascunafase di combattimento, un Bastiladonche porta una Ark of Sotek pu scatenareuna marea di serpenti velenosi. Scegli unmassimo di sei unit nemiche entro 8" econtrassegna ciascuna con un dado chemostra un numero differente. Poi tiradodici dadi per determinare dove vannoi serpenti. Ciascuna unit nemica subisceuna ferita mortale per ogni risultato pari alnumero sul suo dado. Qualsiasi dado chenon ottenga un risultato corrispondenterappresenta i serpenti che scivolano via ovengono schiacciati, quindi non ha effetto.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Bastiladon, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE BASTILADONEvocare Bastiladon ha un valore di lancio

    di 8. Se lanciato con successo, puoischierare un Basti ladon entro 15" dallanciatore e a pi di 9" da qualsiasi modellonemico. Il modello viene aggiunto allatua armata ma non pu muoversi nellasuccessiva fase di movimento.

    5"

    10

    8 3+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, MONSTER, BASTILADONKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

    28/31

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    BRAVERY

    WOUNDS

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    TROGLODON

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Noxious Spittle D3 3+ 3+ - 2

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Venomous Bite 2" 6 4+ - 2

    Troglodons Clawed Forelimbs 2" 2 4+ 3+ - 2

    Skink Oracles Divining Rod 1" 1 4+ 5+ - 1

    DESCRIZIONEUn Troglodon un singolo modello. Essospruzza Noxious Spittle ai nemici prima dibalzare loro addosso con Venomous Bitee Clawed Forelimbs. cavalcato da unoSkink Oracle che brandisce un DiviningRod.

    ABILITDivining Rod: lo Skink Oracle puutilizzare il Divining Rod per cercare di

    dissipare un incantesimo in ciascuna fasedegli eroi nemica allo stesso modo di unmago.

    Ruggito Primordiale:le unit nemicheentro 8" da qualsiasi Troglodon nella fasedi shock devono sottrarre 1 dalla loroBravery.Attirato dalle Urla:se ununit subisceferite dal Noxious Spittle di questomodello nella fase di tiro, le urla e lodoredi carne che sfrigola aiutano il Troglodona localizzare la preda. Se il Troglodon

    carica nella fase di carica successiva, puoiaggiungere 3" alla sua distanza di caricafintanto che termina la carica entro " daununit urlante.

    MAGIAGli S W conosconolincantesimo Evocare Troglodon, oltre aqualsiasi altro conoscano.

    EVOCARE TROGLODONEvocare Troglodon ha un valore di lanciodi 10. Se lanciato con successo, puoischierare un Troglodon entro 15" dallanciatore e a pi di 9" da qualsiasi modellonemico. Il modello viene aggiunto alla

    tua armata ma non pu muoversi nellasuccessiva fase di movimento.

    10

    12 4+

    ORDER, DAEMON, CELESTIAL, SERAPHON, SKINK, MONSTER, TROGLODON

    TABELLA DEI DANNI

    Ferite subite Move Noxious Spittle Venomous Bite

    0-2 10" 18" 2+

    3-4 9" 15" 3+

    5-7 8" 12" 3+

    8-9 7" 9" 4+

    10+ 6" 6" 5+

    KEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

    29/31

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    BRAVERY

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    UNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    JUNGLE SWARMS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Envenomed Teeth and Fangs 1" 5 5+ 5+ - 1

    DESCRIZIONEUn Jungle Swarm pu avere un qualsiasinumero di modelli. La miriade di piccolecreature che compongono un JungleSwarm morde la preda con EnvenomedTeeth and Fangs.

    ABILITMarea Sciamante: i Jungle Swarmssanano D3 ferite nella tua fase degli eroise si trovano entro 3" da un elemento diterreno, poich altre creature emergono dainascondigli per unirsi alla massa.

    Veleno Mortale: se il risultato del tiroper colpire di un attacco effettuato da unJungle Swarm 6 o pi, non tirare perferire. Lunit bersaglio subisce invece unaferita mortale poich i guerrieri cadono aterra, con i muscoli in preda agli spasmie le gole soffocate dal potente veleno chescorre nelle loro vene.

    6"

    105 -

    ORDER, JUNGLE SWARMSKEYWORDS

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    LIZARDMEN

    SKINK PATROL

    LIZARDMENSAURUS HOST

    ORGANIZZAZIONE

    Una Skink Patrol composta dalle

    seguenti unit:

    1 Skink Priest

    2 unit di Skinks o Chameleon

    Skinks in qualunque

    combinazione

    1 unit di Terradon Riders o di

    Ripperdactyl Riders

    ORGANIZZAZIONE

    Una Saurus Host composta dalle

    seguenti unit:

    1 Saurus Oldblood

    3 unit di Saurus Warriors

    1 unit di Temple Guards o di

    Saurus Cavalry

    ABILIT

    Avanzata Furtiva: dopo che stato completato lo schieramento, puoi tirare due

    dadi per ciascuna unit di una Skink Patrol e muovere tutti i suoi modelli massimodi un numero di pollici corrispondente.

    Attacco dai Cieli: invece di schierare lunit volante di questo battaglione sul

    campo di battaglia, puoi metterla da parte e dichiarare che nascosta fra le nubi.

    In qualsiasi delle tue fasi di movimento, lunit pu piombare dal cielo e assalire

    il nemico. In tal caso, puoi schierarla ovunque a pi di 3" dal nemico. Nella fase

    di combattimento successiva, aggiungi 1 al risultato di qualsiasi tiro per ferire dei

    modelli di quellunit.

    La Trappola Scatta:nella tua fase degli eroi, scegli ununit visibile allo Skink

    Priest di questo battaglione Fino alla tua successiva fase degli eroi, puoi ripeterei tiri per colpire e per ferire pari a 1 delle unit della Skink Patrol che attaccano

    lunit che hai scelto.

    ABILIT

    Disciplina dei Saurus: le Saurus Hosts sono lesempio stesso dellordine, guerrieri

    sprezzanti del pericolo che marciano in ranghi disciplinati. Non devi effettuare

    test di shock per le unit di una Saurus Host.

    Combattenti Predatori:le Saurus Hosts sono composte dai pi selvaggi e feroci

    guerrieri, che danno il meglio nel folto della battaglia. I modelli di una Saurus Host

    effettuano 2 attacchi con le loro Powerful Jaws e Stardrake Shields invece di 1.

  • 7/23/2019 Warhammer Aos Lizardmen It

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    WARSCROLLS SOSTITUTIVE

    Le seguenti unit non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive indicate di seguito.

    Unit WarscrollAncient Stegadon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .StegadonLord Mazdamundi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Engine of the GodsSaurus Oldblood on Carnosaur. . . . . . . . . . . . . .Scar-Veteran on CarnosaurSaurus Scar-Veteran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Saurus OldbloodSaurus Scar-Veteran on Cold One . . . . . . . . . . .Saurus Oldblood on Cold OneSkink Chief on Ancient Stegadon . . . . . . . . . . . .StegadonSkink Chief on Ripperdactyl . . . . . . . . . . . . . . . .Ripperdactyl Alpha

    (vedi la warscroll dei Ripperdactyl Riders)Skink Chief on Stegadon . . . . . . . . . . . . . . . . . . .StegadonSkink Chief on Terradon . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Master of the Skies

    (vedi la warscroll dei Terradon Riders)Skink Chief with Battle Standard . . . . . . . . . . . .Skink Chief

    Skink Cohort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Warscrolls degli Skinks e del KroxigorSkink Priest on Ancient Stegadon. . . . . . . . . . . .Engine of the GodsSk i nk Sk i rm i s he rs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sk i nk sSlann Mage-Priest with Battle Standard . . . . . .Slann Mage-PriestTehenhauin on Ancient Stegadon . . . . . . . . . . . .Engine of the GodsTiktaqto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Master of the Skies

    (vedi la warscroll dei Terradon Riders)