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UNIVERSIDAD CAPITAN GENERAL GERARDO BARRIOS Tema: W3C Facultad: Ciencias Y Tecnologías. Especialidad: Ingeniería en Sistemas y Redes Informáticas. Licenciada: Karla Milagro López. Asignatura: Ingeniería de software II. Alumno: Janio Humberto Cisneros Granados. Códigos: USIS067712

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UNIVERSIDAD CAPITAN GENERAL

GERARDO BARRIOS

Tema: W3C

Facultad: Ciencias Y Tecnologías.

Especialidad: Ingeniería en Sistemas y Redes Informáticas.

Licenciada: Karla Milagro López.

Asignatura: Ingeniería de software II.

Alumno: Janio Humberto Cisneros Granados.

Códigos: USIS067712

Breve Historia de W3C En 1989, Tim Berners-Lee creó la World Wide

Web. Acuñó el término "World Wide Web", desarrolló el primer servidor para la World Wide Web, "httpd," y el primer programa de cliente (un navegador y un editor), "WorldWideWeb" en octubre de 1990. Creó la primera versión del "Lenguaje de Etiquetado de Hipertexto" (HTML), lenguaje de formateo de documentos con enlaces de hipertexto que se convirtió en el formato de publicación principal para la Web. Sus especificaciones iniciales para URI, HTTP y HTML fueron mejoradas y debatidas en foros más amplios, mientras la tecnología Web se extendía.

Hitos más significativos del W3C Octubre de 1996

Se publica la primera Recomendación del W3C -- Gráficos de Red Portátiles (PNG) 1.0.

Diciembre de 1996

Separación de contenido y estructura, se publica el CSS Nivel

Febrero de 1997

El HTML 4.0 añade tablas, scripting, hojas de estilo, internacionalización y accesibilidad a la publicación en la Web.

Febrero de 1998

El XML 1.0 promueve la interoperabilidad y el etiquetado específico de dominio.

Agosto de 2000

Los Gráficos Vectoriales Escalables (SVG) 1.0 enriquecen los gráficos Web.

Mayo de 2001

El Esquema XML es la pieza esencial para que XML alcance su máximo potencial.

Enero 2002

El W3C lanza la Actividad de Servicios Web.

Mayo 2003

El RDF y el OWL suponen un importante avance para las aplicaciones de Web Semántica.

Marzo 2004

El W3C le da voz a la Web con VoiceXML 2.0.

Diciembre 2004

El Modelo de Caracteres supone un enfoque unificado en el uso de caracteres en la Web.

Mayo de 2005

La Iniciativa de Web Móvil fue creada para facilitar el acceso a la Web móvil

Noviembre de 2005

El W3C pone en marcha un Grupo que vincula la Medicina con la Web Semántica.

¿Qué es la W3C?

Es una comunidad internacional donde el equipo de organizaciones miembro y el público trabajan juntos para desarrollar los estándares de la Web.

Consiste en la web a sus máximas potencialidades desarrollando protocolos y lineamientos que aseguren el crecimiento a largo plazo de la Web.

¿Cómo actúa el W3C?

Lo principal es que las tecnologías web más destacadas deben ser compatibles entre sí y permitir que cualquier hardware y software para acceder a la web funcione conjuntamente. Esto es lo que el W3C denomina "interoperabilidad Web". Evitando la fragmentación del mercado con los estándares abiertos evita también la fragmentación de la Web.

Estándares de la W3C

Define una plataforma web para el desarrollo de aplicaciones, con gran potencial dada la gran cantidad de datos, disponibles para cualquier dispositivo.

Las plataformas siguen evolucionando, será el HTML5 uno de sus pilares.

Diseño con estándares. La creación de varias versiones de marcado y código no

estándar, cada una en función del comportamiento no estándar de un determinado navegador, es la causa de la perpetua obsolescencia que inunda muchos sitios en internet.

Además de las secuencias de comandos propietarias, los programadores diseñan marcado de presentación que duplica el ancho de banda necesario para ver u ofrecer una página al tiempo que reduce su accesibilidad para motores de búsqueda, navegadores y dispositivos no tradicionales.

Las tecnologías creadas por el World Wide Web Consortium (W3C) permiten que se puedan diseñar y crear sitios con un funcionamiento duradero, aunque cambien los estándares y navegadores.

Los estándares permiten Tener mayor control sobre el diseño visual.

Desarrollar comportamientos sofisticados que funcionen en diferentes navegadores.

Cumplir las normas y directrices de accesibilidad sin sacrificar el aspecto visual, el rendimiento o la sofisticación.

Admitir varios navegadores sin preocuparse de crear diferentes versiones.

Admitir dispositivos no tradicionales, desde inalámbricos a teléfonos móviles compatibles.

Conseguir sofisticadas versiones impresas de cualquier página sin crear versiones "aptas para impresión".

Separar estilo de estructura y comportamiento.

Realizar la transición entre el lenguaje del pasado HTML, al marcado basado en XML

Garantizar que los sitios diseñados de esta forma funcionarán en los futuros navegadores y dispositivos.

¿Qué es un estándar?

Estos documentos siguen un proceso destinado a promover el consenso sobre el contenido de un informe técnico, para asegurar una alta calidad técnica y editorial, así como obtener mayor apoyo desde el W3C y la comunidad en general.

¿Para Qué Sirven los Estándares Web W3C?

Sobre la Usabilidad en la Web

Es que el diseño de un objeto facilita o dificulta su manejo y también le da sentido a su contenido y/o a su mensaje.

Sobre la Accesibilidad en la Web

Visuales

Motrices

Auditivas

Etc.

Proceso de creación de estándares

La creación, de W3C ha generado mas de 90 estándares.

Cada recomendación surge luego de que el documento o tecnología surgida pasa por rigurosos estadios de revisión, reformulación e implementación.

Los procesos de recomendación es monitoreado por los grupos de trabajo.

Grupos de Estándares

Diseño y aplicación web

Arquitectura web

Web semántica

Tecnología XML

Web de los dispositivos

Navegadores y herramientas de autor

Diseño y aplicaciones web

Incluye los estándares para la construcción y representación de las paginas web, como HTML5. CSS, SVG, Ajax y otras tecnologías para las aplicaciones web (webApps).

También la formación de paginas accesibles para personas con discapacidades (WCAG).

Arquitectura web

Se centra en las tecnologías y principios fundamentales sobre los que se sostiene la web, incluyendo Urls y HTTP.

Web semántica

Esta para soportar una web de datos.

El objetivo final de la web de datos es permitir que los equipos informáticos hagan un trabajo más eficiente y desarrollar sistemas que puedan soportar interacciones de confianza en la red.

Web semántica permite crear bancos de datos sobre la web, construir vocabularios y escribir reglas para manejar los datos

Tecnología XML

Incluye XML, Xquery, XML Schema, XSLT, XSL-FO, intercambio eficiente de XML (EXI) y otros estándares relacionados

Web de los servicios

Se refiere al diseño basado en los servicios como HTTP, XML, SOAP, WSDL, SPARQL, entre otras.

Web de los dispositivos

Se centra en tecnología que permite el acceso a la web desde cualquier lugar, en cualquier momento y atreves de cualquier dispositivo.

Se da desde teléfonos móviles y otros dispositivos.

Navegador y herramienta de autor

Esta sección incluye información útil a la hora de diseñar navegadores y herramientas de autor, así como robots de motores de búsqueda, agregadores y motores de inferencia.

Web semántica y casos de uso

Incluye descripciones de sistemas que se han implementado en el marco de organizaciones y que se están usando ahora en un entorno de producción.

Los casos de uso son ejemplos en los que una organización ha construido un prototipo del sistema, pero no está siendo utilizado por las funciones empresariales.

La lista se actualiza regularmente a medida que se envía nuevas entradas a la W3C.

Valor agregado (personal).

Lo que me parece mas relevante de todo este proceso es que aparentemente es bastante transparente y toda la información sobre los detalles involucrados se encuentra disponible.

Bibliografía

http://albertolacalle.com/diseno-estandares.htm

http://origenarts.com/jeffrey-zeldman-estandares-web-para-que/

http://www.maestrosdelweb.com/historiaw3c/

http://es.slideshare.net/adita_cz/estndares-de-la-w3c