vzdělávací technologie - zs2014 komplet

273
2014 BoBr strana VZ_TECH_21 Vzd ě lávací technologie 21 . století Bořivoj Brdička bobr@cesnet . cz Katedra informačních technologií a technické výchovy Karlova univerzita v Praze Pedagogická fakulta 1 Spomocnik . RVP . cz @spomocnik www . Spomocnik . net verze - 141208 http :// www . slideshare . net / bobr / http :// www . youtube . com / user / Spomocnik

Upload: borivoj-brdicka

Post on 02-Jun-2015

461 views

Category:

Education


10 download

DESCRIPTION

Prezentace pro stejnojmenný předmět Univerzity Karlovy v Praze, Pedagogické fakulty realizovaný v zimním semestru 2014.

TRANSCRIPT

Page 1: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21

Vzdělávací technologie

21. stoletíBořivoj Brdička

[email protected] Katedra informačních

technologií a technické

výchovy

Karlova univerzita v Praze

Pedagogická fakulta

1

Spomocnik.

RVP.cz@spomocnik

www.Spomocnik

.net

verze - 141208

http://www.slideshare.net/bobr/http://www.youtube.com/user/Spomocnik

Page 2: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2

Tématické celky:

1.Didaktické aspekty současného vývoje technologií 2.Výzkum edukačních technologií 3.Od školy 1.0 ke škole 2.0

4.Konektivismus

5.Technologie ve formálním vzdělávacím prostředí 6.Technologie v neformálním vzdělávacím prostředí 7.Technologie v informálním vzdělávacím prostředí 8.Vliv technologií na budoucnost školství

Studijní materiály:

Odkazy všude v prezentaci! +

EduTechWiki, komplexní materiál vytvářený

studenty University of Geneva

Page 5: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj 5

Dominantní mluvená kultura

Dominantní psaná

kultura

Dominantní tištěná kultura

Dominantní vizuální kultura

1950 2000400 př.n.l.

Táborové ohně Knihy TV Internet

Dominantní digitální kultura

Rukopisy

1500

Zrychlující se vývoj šíření informací

Page 9: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Vývoj výukových metod (RVP)

Konstruktivní přístup

• projektová výuka • tématický učební plán

• požadováno splnění úkolu

• učení pochopením souvislostí • předměty spojeny tématy • hodiny spojeny tématy • individuální nebo týmové úkoly • slovní hodnocení • učitel pomocníkem a průvodcem

• zájem o věc nejvyšší ctností • škola otevřená nejen okolí • kdokoli může být zdrojem inf.

Instruktivní přístup

• programovaná výuka • pevné osnovy a standardy • požadovány konkrétní znalosti • učení drilováním

• předměty odděleny • hodiny odděleny • všichni dělají totéž • testování a známkování • učitel nejvyšší autoritou

• kázeň nejvyšší ctností • škola uzavřená okolí • učitel je zdrojem informací

9

Page 10: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

George Siemens, 2006, http://www.elearnspace.org/Articles/connectivism_self-amused.htm

10

Vzdělávací koncepce posledních 100 letBehaviorismus Kognitivismus Konstruktivismus Konektivismus

Co?vytváření navyklých reakcí na spec.situace

úspěšný přenos znalosti

vytváření a aplikace mentálních modelů

budování vzájemně se ovlivňující sítě

Princip poznávání

černá skřínka – zkoumá se jen vnější chování

strukturované programovatelné poznání (mozek jako skladiště)

individuální poznávání založené na sociálním principu

chápání informačních struktur v síti

Proč? metoda cukru a biče (Pavlov)

řízené poznávání navazující na předchozí znalosti

osobní nasazení, sociální a kulturní prostředí, aktivizace

různorodost sítě umožňuje najít nejvhodnější cestu

Funkce paměti

opakovaná zkušenost, objektivismus

kódování, ukládání, vybavení

znalosti dynamicky konstruovány na základě předchozích

znalosti konstruovány na základě dynamicky se měnící sítě

Jak? podnět, reakcedefinování cílů dle osnov, plnění plánu, ověřování

vlastní zájem, osobní kontakt s lidmi

aktivní účast v síti (překonává individuální přístup)

Typická metodika

plnění úkolu (dril)

učení zpaměti, procvičování, zkoušení

řešení problémových úloh

komplexní přístup využívající rozličné zdroje

Page 12: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Bloomova taxonomie vzdělávacích cílů:

12

1. Pamatovat doslovně opakovat

2.Pochopit porozumět termínům a koncepcím, vysvětlit vlastními slovy, parafrázovat text

3.Aplikovat řešit problém na základě porozumění

4.Analyzovat formulovat teoretické vysvětlení nebo

matematický či logický model, odvodit zákonitost

5.Vyhodnotit vybrat a zdůvodnit nejvhodnější řešení

6.Vytvořit kombinací vytvořit (vymyslet) něco nového (na základě zvládnutí předchozích stupňů)

Benjamin Bloom - Taxonomy of educational objectives, původní znění 1956, revize (Anderson, Kratwohl) 2001

Page 13: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Meliorace jako nejvyšší cílMelioration - the act or an instance of

improving or the state of being improved.

thefreedictionary.com/melioration

13

Andrea Patáková - Co má meliorace společného s modelem TPCK?

Meliorace jako 7. nejvyšší stupeň Bloomovy taxonomie

představuje schopnost vypůjčit si koncept z nějakého

oboru (vybrat nejvhodnější postup), který se zdá být naprosto odtržen od svého kontextu, a přizpůsobit jej

pro aktuální úkol, který právě řešíme.

David Passig - Melioration as a higher thinking skill of future intelligence. Teachers College

Record, 2007

Meliorace - metoda výběru nejvhodnějšího

postupu kombinováním různých v danou

chvíli použitelných variant chování u zvířat Richard Herrnstein

Page 14: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Gardnerova koncepce více-složkové

inteligence:

14

1. jazyková

2. logicko-matematická

3.vizuální (prostorová)

4.pohybová

5.hudební 6. interpersonální (mezilidská)

7. intrapersonální (týkající se sebe sama) !

Howard Gardner (profesor pedagogiky a psychologie, Harvard University): Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences, 1983

Page 15: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Čtyři fáze personalizace výuky

podle Spencera

15

SPENCER, John T. 4 Stages of Personalization (Music Metaphors Included). 2011.

1.Standardizace - cílem celá třída (hudba

hrající v obchodě).

2.Diferenciace - různé úrovně a skupiny

v rámci jedné třídy (rozhlas s možností volit stanice).

3.Přizpůsobení - individuální výukové aktivity

automaticky vybírané z více možných na

základě předchozích výsledků

(individualizované online rádio Pandora).

4.Personalizace - žáci si sami nastavují vlastní výuku (jam session). Poměrně náročné!

Page 16: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Piagetova koncepce trvalé aktivity mozku:

1. senzomotorická inteligence (1.5 – 2)

2. symbolické a předpojmové myšlení (2 – 4)

3. názorné (já) myšlení (4 – 8)

4. konkrétní operace (8 – 12)

5. formální operace (od 12)

Lidský mozek je ve všech fázích

vývoje vždy ochoten se tvůrčím

způsobem zapojit do aktivního

poznávání

Jean Piaget - To Understand Is To Invent, 1972

16

Page 17: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Vygotského koncepce sociálního

původu učení:

Zdrojem poznání je vztah k jiným lidem.

Lev Semjonovič Vygotskij: The problem of the cultural development of the child, 1929

17

Zóna nejbližšího vývoje (ZPD) - dolní hranice

lze dosáhnout samostatně, horní s pomocí podnětného prostředí (scaffolding).

Lev Semjonovič Vygotskij: Mind in society, 1978

Page 18: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Komenského “škola hrou”Je to hra, která dítěti dovoluje dostat se nad

rámec běžného chování. Lev Semjonovič Vygotsky: Thought and language, 1986

18

Škola bez kázně, mlýn bez vody.

Jan Amos Komenský: Vybrané spisy J.A.Komenského I. Praha: SPN, 1958

Ne bez příčiny se škola nazývá hrou, nýbrž aby se

naznačilo, že všechno se má zařizovat jako při hře, aby všechno šlo ochotně a příjemně. A kdo kdy

užívá při hře hněvu, žluči, pohlavků a karabáče? Jan Amos Komenský: Vybrané spisy J.A.Komenského IV. Praha: SPN, 1966

Page 19: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Socratův odkaz dnešku

Výuka přestává být závislá na

obsahu ...

Již dnes jsme schopni získat okamžitě odpověď téměř na

libovolnou otázku ...

Měli bychom vést žáky

k tomu, aby nikdy zcela

nevěřili tomu, co se dozvědí.

Pedagogika otázek (Houman Harouni)

David White: Education should move us, University of Oxford, 2012

19

Technologie vrací pedagogiku tam, kde vždy měla býtSiemensova duplikační teorie hodnoty vzdělávání

Sokratovská metoda

Vzdělávání je

zapalování ohně, ne naplňování prázdné nádoby.

Pedagogika nejistoty podle Jima Grooma

Page 21: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Holistický přístup podle Palouše

Role internetu ve vzdělávání, 3. VLIV PŘÍBUZNÝCH OBORŮ, 3.1. Filosofie

21

Starověk - Středověk - Novověk - Světověk

Dochází k návratu do stavu podobnému tomu, jaký býval ve starověku. Postoj člověka se mění z pozice vnějšího

pozorovatele okolního světa zpět do stavu, v němž je

lidstvo chápáno jako součást vesmíru.

Svět je jeden tvořivě se rozvíjející celek, jehož všechny

součásti spolu souvisí a mohou být stejně významné.

PALOUŠ, Radim. Totalismus a holismus. Praha : Karolinum, 1996. ISBN 8071842818

Page 23: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Media sice poskytují látku k přemýšlení, ale

zároveň ovlivňují samotné myšlenkové procesy.

Marshall McLuhanGlobální vesnice je světem, ve kterém je každý

množstvím komunikačních sítí spojen s  lidmi po celém světě tak, že může snadno

komunikovat s  každým stejně, jako by to byl jeho soused od vedle.

Marshall McLuhan, Understanding media, 1964

Médium je zpráva!

23

Page 24: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj 24

Zapomínání podle Richardsona

• Nejsme jedinými experty na výukový obsah ve třídě.

• V mnoha případech nevíme víc, než naši žáci.

• Učení není nezávislý samostatný proces.

• Nestačí naučit žáky spolupracovat v rámci třídy.

• Musíme se zbavit strachu jít s žáky do online prostředí.

• Není třeba, že každý žák musí jít po stejné cestě a naučit se totéž.

• Není pravda, že naši žáci nemají vědět, jak se my sami učíme.

• Pokrok při realizaci vzdělávacích cílů není jen věcí škol. Je

to problém celospolečenský.

Zapomeňte! vzkazuje Dede

Musíme zcela zapomenout na léty zažité podvědomé chápání podstaty vzdělávacího procesu. Tradiční výukové postupy jsou sice

stále použitelné, ale jejich postavení se zásadně mění.

Nezapomínejme zapomínat Viktor Mayer-Schönberger - Delete: The Virtue of Forgetting in the

Digital Age

Schopnost zapomínat

Disconnect aneb jak se odpojit

Page 27: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Musíš běžet ze všech sil, abys zůstala na místě.

Chceš-li se dostat někam jinam, musíš utíkat aspoň dvakrát tak rychle.

Lewis Carrol, Za zrcadlem a co tam Alenka našla, 1871 (ilustrace John Tenniel)

Efekt Červené královny

27

Above And Beyond, Partnership for 21st Century Skills

Page 29: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

ICT ve vzdělávání 2013

29

Transformace výukových procesů se neobejde bez

dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků a bez

přímé podpory, která nesmí být jen technická, ale též

didaktická. Jedině tak se bude zvyšovat počet digitálně

sebejistých učitelů a digitálně vstřícných škol. Survey of Schools: ICT in Education Benchmarking Access, Use and Attitudes to Technology in

Europe’s Schools, European Commision, 2013

Digitálně sebejistý učitel - důvěra v technologie + podmínkyDigitálně vstřícná škola - kvalitní politika + silná podpora

strana 96

Page 30: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Rogersův difusionismus inovací

Přežití, Mistrovství, Vcítění, Inovace Mandinach, E. B., & Cline, H. F. (1994). Classroom dynamics: Implementing a technology-based learning environment. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, Inc.

Difusní model učitele ACOT:

30

Page 32: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Heather Kanuka, 2008

•Uživatelský determinismus technologie nástrojem či nosičem obsahu

výukový proces neovlivňujícím (telefon)

•Sociální determinismus výukový proces prostřednictvím technologií ovlivňován okolím (soc. sítě)

•Technologický determinismus výukový proces ovlivňován nejen okolím ale i technologiemi samotnými, změna funkce mozku

(Psychologické aspekty vzdělávacích technologií)

32

Vliv technologií podle Kanukové

Page 33: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Hippelova technologická inovace

33

Hippelova

technologická inovace

ve školství

Čelní uživatelé cítí potřebu

existence takového produktu, jež bude trhem požadován až

za několik měsíců či let. Jejich

potřeba je tak velká, že často

požadovaný nový produkt sami začnou vyvíjet.

Eric Von Hippel - Democratizing Innovation, 2005

Page 34: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Zakotvená akce (GA) podle SocolaVšichni učitelé musí být inovativními experimentátory a

všechny školy laboratořemi odhalujícími, co je v oblasti vzdělávání možné.

34

Problémy standardizace podle Socola

Místo tradičních postupů, jež se

osvědčily při zkoumání čistě technicky

či přírodovědně orientovaných

procesů, je třeba nasadit metody

vhodné pro zkoumání společenských

jevů, jako je kvalitativní analýza zvaná

Grounded Theory aplikovaná v rámci akčního výzkumu.

Ira David Socol (Michigan State University) - Rejecting "Evidence-Based Practice", 2012

Page 36: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 36

tradičně:#literární + dokumentová + numerická

nově:

informační (digitální + informatické myšlení) +čtenářská+jazyková+matematická+přírodovědná+sociální+…

Jeff Utecht

Je to poprvé v historii lidstva, kdy úkolem nás

učitelů je připravit žáky na budoucnost, kterou

neumíme jasně popsat. David Warlick

Negramotným nebude v budoucnosti ten, kdo neumí číst. Bude to ten, kdo neví, jak

se učit, odnaučovat a přeučovat. Alvin Toffler (1970). Future Shock. New York: Random House

Schopnosti: hard (tvrdé)/soft (měkké) , explicit (definované)/

tacit (nedefinované), kognitivní/nekognitivní

Funkční gramotnost

Definice (viz Gramotnosti): schopnost člověka aktivně participovat na světě informací

Page 38: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Kompetence pro 21. stoletíKomunikace v mateřském

jazyceSchopnost učit se

Komunikace v cizích

jazycíchSociální a občanské

schopnostiMatematická schopnost a základní schopnosti

v oblasti vědy a

technologií

Smysl pro iniciativu

a podnikavost

Schopnost práce

s digitálními technologiemi

Kulturní povědomí a vyjádření

DOPORUČENÍ EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY ze dne 18. prosince 2006 o klíčových schopnostech pro celoživotní učení (2006/962/ES), jež je základem programu LLP (Life Long Learning Programme)

38

Page 39: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

1.Žák chápe výukovou roli technologií.

2.Žák rozvíjí své schopnosti využití technologií k vyhledávání informací a rozhodování, které z nich jsou potřebné

pro jeho práci.

3.Žák je schopen vyhodnotit nalezené

informace a použít je k prezentaci vlastních myšlenek.

4.Žák je schopen používat široký repertoár technologických nástrojů na podporu své

práce v různých předmětech.

ICT standardy BECTA pro žáky

39Vzdělání pro příští generaci v Británii

Page 40: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

1. Podporují a inspirují učení žáků

a jejich tvořivost 2. Připravují vzdělávací a hodnotící aktivity odpovídající digitálnímu věku

3.Ve své práci běžně využívají technologie

4. Budují a podporují zodpovědnost a občanství

5.Věnují pozornost sebezdokonalování a profesionálnímu růstu

ICT standardy ISTE pro učitele

40

Nové technologické standardy ISTE pro učitele

Page 41: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

1. Online učitel zná základní principy a strukturu efektivní online výuky

2. Zná a je schopen podle potřeby používat různé typy technologií 3. Plánuje, vytváří a aplikuje strategie podporující aktivní účast žáků,

interaktivní učení a spolupráci 4. Posiluje úspěch žáků jasným očekáváním, okamžitou odezvou

a pravidelnou zpětnou vazbou

5. vede žáky k dodržování autorských práv, etických pravidel a

k bezpečnému chování 6. Je vnímavý k rozdílným vzdělávacím potřebám žáků

7. Dokáže vytvářet a implementovat takové nástroje online hodnocení žáků, které disponují dostatečnou validitou i reliabilitou

8. Aplikuje výukovou činnost tak, aby byla v souladu s platnými kurikulárními dokumenty (standardy)

9. Má přístup a schopnosti umožňující mu využívat všechna dostupná

data

10. Profesionálně a efektivně interaguje s kolegy, rodiči i jinými členy

komunity

iNACOL standardy online učitele

41

iNACOL National Standards for Quality Online TeachingInternational Association for K-12 Online Learning

Page 43: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Kompetence učitelů podle modelu TPCK

Punya Mishra, Matthew J. Koehler - Thinking Creatively: Teachers as Designers of Technology, Pedagogy and Content,

SITE, 2008.

43

Netolerujme počítačově negramotné učitele!

Integrace

technologií podle

modelu

TPCK

TPACK in 2

Minutes

Page 44: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

1.Výukové cíle

2.Didaktické záměry (teorie)

3.Výukové aktivity

4.Nástroje a materiály

5.Hodnocení výukových výsledků

44

Postup integrace technologií

Judi Harris, et al. - Teachers’ technological pedagogical content knowledge and learning activity types: Curriculum-based technology integration reframed, 2009

Katalog výukových aktivit podle Judi Harris z Virginie

Katalog výukových aktivit podle modelu TPCKCesta modelu TPCK do praxe

Page 45: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Judi Harris, et al. - Teachers’ technological pedagogical content knowledge and learning activity types: Curriculum-based technology integration reframed, 2009

Katalogy výukových aktivit

45

AktivityZnalosti budující

výklad, četba, drilování

Znalosti vyjadřující

konvergentní zkoušení, zpětná vazba, test

divergentní

psané esej, tvorba básně, vyprávění příběhů apod.

vizuální práce s mapou, kreslení

koncepční pojmové mapy, vlastní otázky

produktově

orientované3D modely, časopis, blog, podcast, video apod.

společenské prezentace, dramatizace, veřejná aktivita

Page 46: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Learning Activity Types Wiki - http://activitytypes.wmwikis.net/

Ukázka katalogu výukových aktivit

46

Společenskovědní divergentní aktivity pro vyjádření znalostí

Typ Popis Technologie

prezentace

poznánižáci prezentují pochopení problematiky

osobně či virtuálně online spolužákům i veřejnosti

Photostory, Moviemaker, Audacity, prezentační SW, Web 2.0

hraní roližáci připraví a odehrají scénku tematicky

zaměřenou na výuku, zaznamenají ji a

zveřejní

digitální kamera, Moviemaker, Audacity, YouTube

představení pro

veřejnost

žáci připraví veřejné představení (mluvené

slovo, hudba, drama apod.) demonstrující jejich výukové výsledky a zaznamenají ho

digitální kamera, Moviemaker, Audacity, YouTube

zapojení do akce

žáci se angažují v podpoře veřejně

prospěšné aktivity nebo píší svému poslanci či ombudsmanovi

web, mail, Facebook

Page 47: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 47

IG podle NIQESInformační gramotnost (IG) je schopnost: • rozeznat potřebu informací (problém); • s přihlédnutím k charakteru informací je najít, získat, posoudit a spravovat;

• zpracovat informace, znázornit (modelovat) problém; • používat vhodné pracovní postupy (algoritmy) při efektivním řešení problémů;

• tvořit a spolupracovat; • vhodným způsobem informace i výsledky práce

prezentovat a sdílet ve svém vzdělávacím prostředí; • při práci dodržovat etická pravidla, zásady bezpečnosti a

právní normy.

To vše s využitím potenciálu digitálních technologií za účelem

dosažení osobních, sociálních, pracovních či kvalifikačních

cílů.

Podmínky (Profil Škola21), Proces, Výstupy

Page 48: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

1. začínáme2. máme

první zkušenosti

3. nabýváme

sebejistoty4. jsme

příkladem

ostatním

řízení a

plánování

ICT ve školním

vzdělávacím

programu profesní rozvoj

integrace ICT

do života

školy

ICT

infrastruktura

Škola21: difuzní model pro integraci ICT

The e-Learning Roadmap, National Centre for Technology in Education, IE Self-review framework, BECTA

48

Profil Škola21

Page 50: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 50

NABAZTAG:TAG by Violet, 2008

Budoucnost podle Horizon Reportu2010 2011 2012 2013 2014

1rok

Mobilní konektivita

Elektronické

knihyMobilní aplikace MOOC Převrácená

třídaVolné

výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.

výsledků

2-3roky

Elektronické

knihyRozšířená

realita Výukové hry Hry a

gamifikace 3D tisk

Rozšířená

realita Výukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledkůHry a

gamifikace

4-5let

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu3D tisk Sebekontrola

Vizualizace

datAnalýza

výuk.

výsledkůInternet věcí, chytré objekty

Nositelné

technologieVirtuální asistent

New Media Consorcium & CoSN

Page 51: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 51

200 years that changed the world (with Hans Rosling)

Budoucnost podle Horizon Reportu2010 2011 2012 2013 2014

1rok

Mobilní konektivita

Elektronické

knihyMobilní aplikace MOOC Převrácená

třídaVolné

výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.

výsledků

2-3roky

Elektronické

knihyRozšířená

realita Výukové hry Hry a

gamifikace 3D tisk

Rozšířená

realita Výukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledkůHry a

gamifikace

4-5let

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu3D tisk Sebekontrola

Vizualizace

datAnalýza

výuk.

výsledkůInternet věcí, chytré objekty

Nositelné

technologieVirtuální asistent

New Media Consorcium & CoSN

Page 52: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 52

Moving Tales' Unwanted Guest iPad & iPhone App

Budoucnost podle Horizon Reportu2010 2011 2012 2013 2014

1rok

Mobilní konektivita

Elektronické

knihyMobilní aplikace MOOC Převrácená

třídaVolné

výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.

výsledků

2-3roky

Elektronické

knihyRozšířená

realita Výukové hry Hry a

gamifikace 3D tisk

Rozšířená

realita Výukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledkůHry a

gamifikace

4-5let

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu3D tisk Sebekontrola

Vizualizace

datAnalýza

výuk.

výsledkůInternet věcí, chytré objekty

Nositelné

technologieVirtuální asistent

New Media Consorcium & CoSN

Page 53: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 53

Streetmuseum

Budoucnost podle Horizon Reportu2010 2011 2012 2013 2014

1rok

Mobilní konektivita

Elektronické

knihyMobilní aplikace MOOC Převrácená

třídaVolné

výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.

výsledků

2-3roky

Elektronické

knihyRozšířená

realita Výukové hry Hry a

gamifikace 3D tisk

Rozšířená

realita Výukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledkůHry a

gamifikace

4-5let

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu3D tisk Sebekontrola

Vizualizace

datAnalýza

výuk.

výsledkůInternet věcí, chytré objekty

Nositelné

technologieVirtuální asistent

New Media Consorcium & CoSN

Page 54: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 54

Microsoft Kinect Motion

Budoucnost podle Horizon Reportu2010 2011 2012 2013 2014

1rok

Mobilní konektivita

Elektronické

knihyMobilní aplikace MOOC Převrácená

třídaVolné

výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.

výsledků

2-3roky

Elektronické

knihyRozšířená

realita Výukové hry Hry a

gamifikace 3D tisk

Rozšířená

realita Výukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledkůHry a

gamifikace

4-5let

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu3D tisk Sebekontrola

Vizualizace

datAnalýza

výuk.

výsledkůInternet věcí, chytré objekty

Nositelné

technologieVirtuální asistent

New Media Consorcium & CoSN

Page 55: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 55

http://youtu.be/aXV-yaFmQNk

Budoucnost podle Horizon Reportu2010 2011 2012 2013 2014

1rok

Mobilní konektivita

Elektronické

knihyMobilní aplikace MOOC Převrácená

třídaVolné

výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.

výsledků

2-3roky

Elektronické

knihyRozšířená

realita Výukové hry Hry a

gamifikace 3D tisk

Rozšířená

realita Výukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledkůHry a

gamifikace

4-5let

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu3D tisk Sebekontrola

Vizualizace

datAnalýza

výuk.

výsledkůInternet věcí, chytré objekty

Nositelné

technologieVirtuální asistent

New Media Consorcium & CoSN

Page 56: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 56

http://technet.idnes.cz/3d-tiskarny-c8k-/tec_technika.aspx?c=A121113_170743_tec_technika_pka

Budoucnost podle Horizon Reportu2010 2011 2012 2013 2014

1rok

Mobilní konektivita

Elektronické

knihyMobilní aplikace MOOC Převrácená

třídaVolné

výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.

výsledků

2-3roky

Elektronické

knihyRozšířená

realita Výukové hry Hry a

gamifikace 3D tisk

Rozšířená

realita Výukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledkůHry a

gamifikace

4-5let

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu3D tisk Sebekontrola

Vizualizace

datAnalýza

výuk.

výsledkůInternet věcí, chytré objekty

Nositelné

technologieVirtuální asistent

New Media Consorcium & CoSN

Page 57: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 57

Google unveils Google Glass Explorer Edition

Budoucnost podle Horizon Reportu2010 2011 2012 2013 2014

1rok

Mobilní konektivita

Elektronické

knihyMobilní aplikace MOOC Převrácená

třídaVolné

výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.

výsledků

2-3roky

Elektronické

knihyRozšířená

realita Výukové hry Hry a

gamifikace 3D tisk

Rozšířená

realita Výukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledkůHry a

gamifikace

4-5let

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu3D tisk Sebekontrola

Vizualizace

datAnalýza

výuk.

výsledkůInternet věcí, chytré objekty

Nositelné

technologieVirtuální asistent

New Media Consorcium & CoSN

Page 58: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 58

Hands-on with the Adidas miCoach Smart Run

Budoucnost podle Horizon Reportu2010 2011 2012 2013 2014

1rok

Mobilní konektivita

Elektronické

knihyMobilní aplikace MOOC Převrácená

třídaVolné

výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.

výsledků

2-3roky

Elektronické

knihyRozšířená

realita Výukové hry Hry a

gamifikace 3D tisk

Rozšířená

realita Výukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledkůHry a

gamifikace

4-5let

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu3D tisk Sebekontrola

Vizualizace

datAnalýza

výuk.

výsledkůInternet věcí, chytré objekty

Nositelné

technologieVirtuální asistent

New Media Consorcium & CoSN

Page 59: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 59

DigiBarn TV: Apple's Knowledge Navigator concept video (1987)

Budoucnost podle Horizon Reportu2010 2011 2012 2013 2014

1rok

Mobilní konektivita

Elektronické

knihyMobilní aplikace MOOC Převrácená

třídaVolné

výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.

výsledků

2-3roky

Elektronické

knihyRozšířená

realita Výukové hry Hry a

gamifikace 3D tisk

Rozšířená

realita Výukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledkůHry a

gamifikace

4-5let

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu3D tisk Sebekontrola

Vizualizace

datAnalýza

výuk.

výsledkůInternet věcí, chytré objekty

Nositelné

technologieVirtuální asistent

New Media Consorcium & CoSN

Page 60: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 60

POWER ON TEXAS: The Digital Learning Revolution

Budoucnost podle Horizon Reportu2010 2011 2012 2013 2014

1rok

Mobilní konektivita

Elektronické

knihyMobilní aplikace MOOC Převrácená

třídaVolné

výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.

výsledků

2-3roky

Elektronické

knihyRozšířená

realita Výukové hry Hry a

gamifikace 3D tisk

Rozšířená

realita Výukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledkůHry a

gamifikace

4-5let

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu3D tisk Sebekontrola

Vizualizace

datAnalýza

výuk.

výsledkůInternet věcí, chytré objekty

Nositelné

technologieVirtuální asistent

New Media Consorcium & CoSN

Page 61: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Výběr nástrojů pro výukové využití technologiíKonstruktivní přístupInstruktivní přístup

e-učebnice encyklopedie drilovací cvičení databáze znalostní testy archivy lekcí v ý u k o v é p r o g r a m y ! v z d ě l á v a c í o b j e k t y W e b Q u e s t

editace simulace

myšlenkové mapy diskusní fóra, chat video-konference

e-Journal, blog, podcast e-portfolio

služby pro práci skupin (eTwinning)

s y s t é m y ř í z e n í v ý u k y (eLearning, LMS, VLE)

s y s t é m y ř í z e n í š k o l y

Internet 2. generace - Cloud Computingv ý u k o v é p o r t á l y M U V E

L e a r n i n g A n a l y t i c s M O O C OER

61

s é m a n t i c k ý w e b (web 3.0)

Page 62: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

„nová generace internetových služeb, která klade důraz na

přímou spolupráci a sdílení obsahu mezi uživateli“ Wikipedia

„aplikace pracující s daty z různých zdrojů, včetně

soukromých, dovolující jejich transformaci do nového

obsahu a budující úspěch na síťovém efektu, tj. co

největším počtu uživatelů“ Tim O'Reilly, Web 2.0: Compact Definition?, O’Reilly radar, October 01, 2005

„všechny Weby, jejichž hodnota stoupá se vzrůstající aktivitou uživatelů“

George Jones, The Skinny On Web 2.0, InformationWeek, September 18, 2006

Definice internetu 2. generace

62

Page 63: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

2. Data hrají roli druhého procesoru Stoupající význam dat pro úspěšnost aplikace – jedinečná a neopakovatelná data způsobují velkou výhodu proti jiným.

3. Uživatelé vytvářejí přidanou hodnotu Úspěšné aplikace se orientují na poskytování maximálně výhodných služeb uživatelům s cílem získat co největší objem jedinečných dat. Zároveň se snaží co nejvíce zapojovat uživatele do nepřetržitého vývoje.

4. Všudypřítomný síťový efektAplikace by měla nejen co nejméně bránit uživatelům vkládat data, ale měla by též zajistit, aby se tato data díky propojení přirozeným způsobem vzájemně posilovala.

Charakteristické znaky Webu 2.01. Dlouhý chvost (The Long Tail)

Statistické rozložení charakteristické velkým množstvím málo častých případů, jejichž celkový objem představuje velkou část celku (např. Wikipedia, Amazon, …).

63

Page 64: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

6. Jen některá práva jsou chráněnaOchrana intelektuálního vlastnictví brání využitelnosti dat i experimentům. Aby bylo možno využívat výhod kolektivního přístupu, je třeba co nejvíce eliminovat omezující faktory (např. formou licenční smlouvy s uživateli).

7. Nekončící Beta verze Nové funkce aplikace se vyvíjejí průběžně a nepřetržitě s přispěním uživatelů. Osvědčené zůstávají, nevyužívané se po čase ruší.

8. Nesoutěžit ale spolupracovat Aplikace Webu 2.0 jsou vyvíjeny jako síť spolupracujících na data orientovaných služeb dovolujících publikování obsahu. Za účelem co největšího usnadnění programování dochází často k využívání cizích funkcí (OS).

9. Funkce není omezena jedním zařízením PC již není jediným zařízením, na němž je možno internetové aplikace provozovat. Proto je třeba je navrhovat tak, aby integrovaly služby pro různá stacionární i mobilní zařízení.

Tim O'Reilly - What Is Web 2.0, 2005

64

Charakteristické znaky Webu 2.0

Page 75: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Jak blogovat?

75

• Nevzdávej se předčasně!(role podpůrné skupiny)

• Neopakuj, co již řekli jiní!(být osobní není na závadu)

• Publikuj pravidelně!(předem stanovený interval)

• Věnuj pozornost názvu!(rozhodující pro vyvolání zájmu)

• Buď užitečný!(zajímavé téma, řešení problému apod.)

• Měj záměr!(jasný výukový cíl)

• Nemusíš znát vše!(umožni jiným, aby tvé informace doplnili)

Darren Rowse - Warning: Do You Recognize These 21 Blogging Mistakes? , ProBlogger, 2009

Nejčastější chyby výukového využití blogu Mitchellův QuadBlog

Digitalk - Why should

schools blog?, Heathfield Primary,

Bolton

#comments4kids

Page 77: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

PodcastA podcast is a

multimedia file

distributed over the Internet using

syndication feeds, for playback on

mobile devices

and personal computers. The

term, as originally

coined by Ben

Hammersley in an

article in The

Guardian February

12, 2004, was

meant as a

portmanteau of "broadcasting"

and "iPod". Wikipedia

záznam zvuku do MP3

iTunes

iPod

RSS

77

Page 79: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Vizualizace přátelství na Facebooku

http://www.allfacebook.com/facebook-friendships-make-visually-stunning-map-2010-12

79

Page 88: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0 88

•AudioBoo •Myna•Blogger •Picasa•Boolify •Prezi•Bubbl.us •Screencast-o-matic•Corkboard.me •Sketchup•Diigo •Skype•Dropbox •TeamUp•Edmodo •ThingLink•Facebook •Twitter•Glogster •VoiceThread•Google Docs •WikiSpaces•Google Sites •WordPress•MindMeister •YouTube

Doporučované free a open source aplikace

Zdeněk Heteš - Softwarové nástroje iTEC

Page 96: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Tvůrci jakéhokoli obsahu 57%

Vlastní výtvory (umění, fotky, texty apod.)

děvčata 35%, chlapci 31%33%

Osobní Webová stránka 22%

Vlastní noviny nebo blog 19%

Transformace převzatého obsahu 19%

Amanda Lenhart - Teen Content Creators and Consumers, Pew Internet & American Life Project, November 2005

Využití internetu teenagery

(12-17 let) v USA

96

Page 97: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

1 : 1OLPC XO

97

Projekt One Laptop per Child: nová zjištění, nové otázkyStane se Uruquay díky počítačům dalším Finskem?

Testování prvních dodaných počítačů XO v roce 2007 http://pclab.nectec.or.th/wiki/index.php/Image:B2samka1.JPG

Debata o vzdělávacích technologiích nejen v rozvojových zemích

Page 98: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

BYOD(T)

98

Ondřej Neumajer: Koncept vybavení žáků 1:1 se dotkne všech školNoste si vlastní přístroje!

• Změna přístupu k využití mobilních zařízení - učitelé i žáci musí pochopit, že se jedná o nástroje vzdělávací.

• Každá aktivita musí být spojena s konkrétním

výukovým cílem.

• Přehled o tom, jak jsou jednotliví žáci vybaveni.

• Propojení s existujícím vybavením školy.

• Nutnost mít dostatečnou infrastrukturu zabezpečenou

proti zneužití (wifi).

• Nutná podpora učitelů.

• Způsob používání osobních zařízení ve škole musí upravovat školní řád.

• Využití osobních zařízení k výukovým účelům i mimo

vyučování.

Page 102: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Generační Vývoj

102

Rizika spojená s technologiemi podle Rosena

DOPORUČENÍ: Technologické přestávky

generace rok narození

Baby Boomers (populační exploze) 1946 – 1964

Generation X (X jako obtížně definovatelná) 1965 – 1979

Net Generation (síťová generace nebo Y) 80. léta 20 st.

iGeneration (generace individualit) 90. léta 20 st.

Generation C (creative, communicative, collaborative, connected)

od 2000

Page 103: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Mezi-generační rozdíly

Síťová generace

• nespojité tempo

• multi-tasking

• nelineární přístup

• přerušované zpracování inf. • ikonické vnímání • propojenost • spolupráce

• aktivní • učení hraním

• stále ve střehu

• fantazie

• technologie jako přítel • technologie jako samozřejmost

Starší generace

• běžné tempo

• mono-tasking

• lineární přístup

• zpracování 1 inf. naráz

• vnímání čtením

• samostatnost • ctižádostivost • pasivní • učení a hraní odděleno

• klid

• realita

• technologie jako nepřítel • nutnost soustředit se

Tapscott, 1998, 2008 Oblinger , 2005

103

Přichází nová iGenerace

Page 107: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Nejdůležitější není, co umíš, ale co jsi schopen se naučit.

Don Tapscott, Grown Up Digital: How the Net Generation is Changing Your World, 2008

107

http://youtu.be/gxxAInZtJC8

Don Tapscott

Wikinomie: jak masová spolupráce mění svět a obchod

Síťová

generace

podle

Tapscotta

Čtyři principy

otevřenosti podle

Tapscotta a

TEDGlobal 2012

Page 108: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0 108

V nepředstavitelně komplexní budoucnosti nebude

mít sebeinteligentnější jedinec bez přístupu

k nástrojům digitálního světa šanci vyrovnat se

třeba i méně schopným účastníkům sítě.

Marc Prensky - Digital Natives, Digital Immigrants, On the Horizon, 2001

Marc Prensky

http://youtu.be/

mCBztboW348

Don't bother me

Mom, I'm learning!

Technologie

jako příčina

vývojové

nespojitosti

Page 110: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0 110

1.Nahodilé pokusy.

Technologie využívány zcela bez přípravy, bez plánu a bez vize.

Žáci je mimo školu používají více a jinak. Pro integraci technologií neexistuje společná vůle.

2.Staré cíle starými metodami.

Zakořeněné zvyklosti nutí učit postaru - digitalizace učebnic, automatizace (stroj na učení), testování znalostí, chybí vcítění (př.

1 kamera snímá představení).

3.Staré cíle novými metodami.

Nové postupy implementované učiteli se záměrem naplnit výukové cíle (standardy), jež zůstávají po mnoho generací téměř beze změny.

4.Nové cíle novými metodami.

Restrukturalizace mozku dig. rezidentů a změna potřebných

kompetencí vyvolává potřebu nového vzdělávacího plánu, organizace práce, hodnocení ad. Nutnost zkoušet různé postupy

(GA podle Socola) a spolupracovat.

Marc Prensky - Shaping Tech for the Classroom, Edutopia, 2005

Technologická transformace vzdělávání podle Prenského

Page 112: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Eighteen classroom teachers from Ohio "speak out" on the topic

of tech integration and 21st Century skills for students. http://youtu.be/B4g5M06YyVw

A Vision of 21st Century Teachers

112

Page 113: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

George Siemens, http://www.elearnspace.org/Articles/connectivism_self-amused.htm, 2006

113

Vzdělávací koncepce posledních 100 letBehaviorismus Kognitivismus Konstruktivismus Konektivismus

Co?vytváření navyklých reakcí na spec.situace

úspěšný přenos znalosti

vytváření a aplikace mentálních modelů

budování vzájemně se ovlivňující sítě

Princip poznávání

černá skřínka – zkoumá se jen vnější chování

strukturované programovatelné poznání (mozek jako skladiště)

individuální poznávání založené na sociálním principu

chápání informačních struktur v síti

Proč? metoda cukru a biče (Pavlov)

řízené poznávání navazující na předchozí znalosti

osobní nasazení, sociální a kulturní prostředí, aktivizace

různorodost sítě umožňuje najít nejvhodnější cestu

Funkce paměti

opakovaná zkušenost, objektivismus

kódování, ukládání, vybavení

znalosti dynamicky konstruovány na základě předchozích

znalosti konstruovány na základě dynamicky se měnící sítě

Jak? podnět, reakcedefinování cílů dle osnov, plnění plánu, ověřování

vlastní zájem, osobní kontakt s lidmi

aktivní účast v síti (překonává individuální přístup)

Typická metodika

plnění úkolu (dril)

učení zpaměti, procvičování, zkoušení

řešení problémových úloh

komplexní přístup využívající rozličné zdroje

Ideje "svobody" a "důstojnosti" nejsou

pro moderní společnost vhodné. Člověk nemá úplnou svobodu při

rozhodování, protože to, co v určité situaci udělá téměř úplně závisí na

tom, co prožil v minulosti. Musíme se systematicky učit chování lidívychovali jedince se správným myšlením.

Burrhus Frederic SkinnerFreedom and Dignity, 1971

K získání znalostí je

třeba si vyhrnout rukávy,

zamazat si ruce a dát

se do práce. Seymour Papert : The

Children's Machine, 1993

Page 114: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

Okolí zdrojem poznáníOd nepaměti je vlastní

zkušenost považována za

nejlepšího učitele. Dnes je ale

nemyslitelné, aby každý

vyzkoušel všechno. Něco

musíme přenechat jiným

lidem. Ti se pak pro nás

mohou stát zdrojem poznání.Karen Stephenson, What knowledge tears apart,

networks make whole. 2006, http://www.netform.com/html/icf.pdf

Některé znalosti máme uloženy u

svých přátel!114

Konektivismus

Page 116: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

• Autonomie (vlastní rozhodování)

• Různorodost (technologií, inf.

zdrojů, kultur, opakem

homofilie)

• Otevřenost (sdílení přístupu k

informačním zdrojům, znalostí) • Interaktivita (nutná podmínka

existence poznávání) • Budování sítě (komunity)

• Hlavní kompetencí schopnost poznávat (rozeznat souvislosti)

Principy konektivismu:George Siemens, Stephen Downes

Osobní vzdělávací prostředí

116

Teorie

Stella Bastone - Connections:

Deconstruction & Connectivism

Je konektivismus

didaktickou

teorií?

Page 119: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

Siemensova duplikační teorie hodnoty vzdělávání

Jestliže něco může být s minimálními náklady

množeno, nemá to pro

vzdělávání žádnou skutečnou

hodnotu.

119

http://spomocnik.rvp.cz/clanek/16411/ Encarta price curve of death

Cenu má to, co nelze předat bez vynaložení dalších

nákladů – osobní zpětná vazba, cíleně orientované řízení při poznávání komplexního tématu, motivování

k poznávání, záměrné otázky vedoucí k hlubšímu

pochopení problému apod.

George Siemens - Duplication theory of educational value, 2011

Page 120: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

• Buď vnímavý! (schopnost naslouchat a reagovat) • Drž se v proudu! (nevnucovat svůj zájem, snažit se

přispět) • Dávej přednost online kontaktu! (online kontakt šetří čas)

• Sdílej! (pomocí jinému pomáháme sami sobě)

• Používej zkušenosti druhých! (na internetu je všechno)

• Zapoj se! (vzdálenost vede ke kooperaci, ne ke

kolaboraci) • Buď sám sebou! (online existence patří k životu, neboj se s rozmyslem publikovat osobní informace)

Stephen Downes - Seven Habits of Highly Connected People , eLearn Magazine, 2008

120

Sedm ctností účastníka sítě podle Downese

Sedm ctností plně zapojeného účastníka sítě

Page 121: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

• Hebbianova - společné zájmy (homofilie)

• Náhodná - spojeni okolnostmi (např. sousedé)

• Zpětnovazební - vyvolaná reakce (např. polemika)

• Boltzmannova - vytváří přirozenou stabilitu

(spojenectví, protiklady se přitahují)

Typy konektivistických asociací podle Downese

121

Je konektivismus didaktickou teorií?

Page 124: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

Charakteristiky spolupráceKooperace je aktivita, při níž je práce rozdělena mezi účastníky, přičemž každý z nich je zodpovědný pouze za

svou část řešení úkolu.

Kolaborace je koordinované úsilí účastníků s cílem vyřešit úkol společně.

124

Kolaborace Kooperace

Autonomie účastník závislý na zájmech

skupiny, společný cílautonomie nenarušena, účastník

se nevzdává vlastních hodnot a zásad

Různorodost neprojevuje se, výsledek

vnímán jako jeden celeknemá jednotný rámec, každý člen

individualitou, různé názory

Otevřenost existence skupinové identity, oddělení členů od nečlenů

hranice mezi účastníky

a zbytkem světa nezřetelná

Interaktivita spojení účastníků řízeno

hiearchií funkcírovnoprávné postavení, spojení každého s každým

Stephen Downes - Kolaborace nebo kooperace?

Page 125: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

Oddenkové učení podle Cormiera

Je-li daný bit informace

poznán komunitou jako

užitečný, může být uznán jako

znalost. Společenství tak má

moc vytvářet v daném

kontextu nové znalosti, uzly

spojené se zbytkem sítě.

David Cormier - Rhizomatic Education: Community as Curriculum. 2008

125

Karel Zavřel- Jak roste oddenek?

Myšlení „ve tvaru stromu“ je takové, kdy máme pevně daný

střed, centrum, ke kterému se vše ostatní (větve, kořeny)

upíná. Naproti tomu „oddenkovité“, rhizomatické myšlení tento střed postrádá. Jeho absence však není chápána

negativně, ale naopak jako osvobození a uvolnění. Deleuze G. - Guattari, F., Tisíc plošin, Herrmann & synové 2011

http://youtu.be/j4LrB-jFEgM

Page 128: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

Meritokracie a topokracie

v propojeném světě

Meritokracie - každý je hodnocen

úměrně svým zásluhám (víc vydělají tvůrci)

Topokracie - odměna a moc závislá

na postavení v síti (víc vydělají prostředníci)

128

Rozložení zisku mezi tvůrce (Rockstars) a

prostředníky (Middlemen) pro ideální případ

náhodně generované sítě při stejném

poměrném podílu u všech prostředníků.

Rozložení získané hodnoty

(payoff) pro různé úrovně

konektivity (k) u sítě

s 250 členy (N) s různou

úrovní skutečného přínosu

pro ostatní (T).

J. Borondo, F. Borondo, C. Rodriguez-Sickert & C. A. Hidalgo (MIT) - To Each According to its Degree: The Meritocracy and Topocracy of Embedded Markets, 2014

k=N1/2

Page 130: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus 130

Nikdy předtím v historii tohoto světa nemělo tolik

lidí možnost zcela samostatně najít tolik informací o tolika věcech a o tak velkém množství jiných lidí.

Thomas L. Friedman - The World Is Flat: A Brief History of the 21. Century, 2005

http://youtu.be/lp4znWHvsjU

Thomas L. Friedman

Page 131: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

• individuální • otevřená

• chaotický působící • decentralizovaná • dynamická • improvizovaná

• osobní řízení (PLE)

• osobní prostředí (PLE)

• rovnost (teoretická)

• spojení zájmových skupin:projekt, internet, blog

• institucionální • uzavřená • plánovaná • statická • stabilní • řízená • definovaná • ohraničená • strukturovaná

• přenos všem naráz:přednáška, TV, noviny

Změna přístupu

131

Page 132: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Skutečným důsledkem této revoluce spoluúčasti uživatelů na

mediální tvorbě, jež pochází ze Silicon Valley, je kultura

digitálního narcisismu, v níž se všichni odkazujeme hlavně

sami na sebe. Andrew Keen - The Dark Side of the “Citizen Media” Revolution

132

Můžeme pozorovat, jak je hluboká vnitřní struktura myšlení lidí nahrazována novým

druhem osobnosti vyvinutým pod tlakem

přemíry informací poskytovaných

všudypřítomnými technologiemi. Richard Foreman - The Pancake People

Tradicionalistický přístup

Dělá z nás Google hlupáky?

Pokud je cílem přednášky přenos, při němž se poznámky

učitele transformují na poznámky studentů aniž by prošly

hlavou, pak jsou laptopy ideálním nástrojem. Je-li však cílem

interaktivní třída, musí počítače pryč. David Cole: Why I Ban Laptops in My Classroom

Encyclopaedia Britannica a škola 2.0U nás: Petr Kukal - Stolzová, doc. Jindřich Bečvář - Naše žhavá současnost

Katharine Birbalsingh, London 2011

Page 133: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí 133

Daniel Willingham

Proč nemají žáci rádi školu?

1.Člověk je přirozeně zvědavý, ale nikoli přirozeně

přemýšlivý.

2.Schopnosti nelze vyvinout bez předchozích faktických

znalostí.

3.Paměť je pozůstatkem myšlení.

4.Nové poznání přichází vždy jen ve spojení s tím, co již

známe.

5.Dovednosti vyžadují cvičení.

6.Chápání je zásadně odlišné v počátečních a pokročilých

stádiích přípravy.

7.Děti jsou si při učení daleko víc podobné, než se liší.

8.Inteligenci je soustavnou a tvrdou prací možné zvyšovat.

9.Schopnost poznávat, stejně jako každou komplexní duševní činnost, je nutno zdokonalovat tréninkem.

Daniel Willingham (U.of Virginia) - What Can Cognitive Psychology Do For Teachers? , Encyclopaedia Britannica Blog, 2009

Page 134: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Dopad využití počítačů 1:1 na výukové výsledky je nejčastěji neměřitelný. Ojedinělé případy zlepšení je možno zdůvodnit i jinak – např. souběžnou změnou výukových postupů.

Larry Cuban (Stanford) - Nahá pravda o technologiích ve školách

134

Techno-pesimistéOxfordská debata The Economist, 2007

Soustavné vybavování škol moderními technologiemi a digitálními výukovými materiály má zanedbatelný vliv na

kvalitu vzdělání.

ANO 44% / NE 56%

Sir John Daniel  / dr. Robert Kozma

Jsou technologie pro výuku přínosem

Je dogma myslet si, že změna orientace

výukových postupů z učitele na žáka je jedinou

správnou cestou.

Larry Cuban (Stanford) - Cubanovy zombie online vzdělávání

Page 136: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Typy vzdělávání v prostředí 21. století

136

Formální vzdělávání formální řízené závislé 10%

Skupinové vzdělávání(např. mentor)

ne-formální

samo-řízené lze

ovlivňovat

závislé na jiných

20%

Vzdělávání vedené

osobním zájmem 70%

nezávisléNáhodné

vzděláváníin-

formální neřízené

Neformální vzdělávání nabývá na významuHarold Jarche, Jane Hart, 2010

Page 138: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Charakteristiky využití technologiíKonstruktivní přístup

• činnost řídí sám student • zájem o věc vyšší • znalosti získávány nepřímo

prostřednictvím výukových

aktivit • počítač využíván jako nástroj pro získávání informací, vlastní tvůrčí uplatnění či komunikaci

• často práce týmová • nejčastější formou projektová

výuka • omyly nejsou na závadu

• role učitele nezastupitelná • virtuální prostředí, simulace

Instruktivní přístup

• práci řídí použitý program

•minimální motivace • výukové programy učící konkrétní znalosti (např.

drilováním)

• testování znalostí • zaznamenávání a vyhodnocování výsledků

• samostatná práce u počítače • chyby okamžitě opravovány

zpětnou vazbou

• učitel je do určité míry

nahrazován

• některé formy distančního studia

Oba přístupy nacházejí uplatnění !!!138

Page 139: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí 139

Domény učení 1. Motorické dovednosti 2. Verbální informace

3. Intelektuální dovednosti 4. Kognitivní strategie

5. Postoje

Robert M. Gagné - Domains of learning. Interchange. 1972

Robert M. GagnéPrůběh učení

1. motivace

2. rozpoznání 3. vštípení 4. uchování 5. vybavení 6. zobecnění 7. výkon

8. zpětná vazba

Robert M. Gagné - Podmínky učení. SPN. 1975

Page 141: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí 141

New Media Consorcium & EDUCAUSESimSchool - http://youtu.be/z-KyEem-KOc

Budoucnost podle Horizon Reportu2010 2011 2012 2013 2014

1rok

Mobilní konektivita

Elektronické

knihyMobilní aplikace MOOC Převrácená

třídaVolné

výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.

výsledků

2-3roky

Elektronické

knihyRozšířená

realita Výukové hry Hry a

gamifikace 3D tisk

Rozšířená

realita Výukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledkůHry a

gamifikace

4-5let

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu3D tisk Sebekontrola

Vizualizace

datAnalýza

výuk.

výsledkůInternet věcí, chytré objekty

Nositelné

technologieVirtuální asistent

Page 142: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Hry s výukovým potenciálemVážné hry (serious)

• edutainment • předávání znalostí • simulace

• řešení problému

• nácvik postupu

• vyjádření uměleckého

nápadu

http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game

142

Zábava (komerce)

• akční (střílečka)

• adventura

(dobrodružství) • hraní rolí (MUD)

• simulace (podnik, vozidlo, život)

• strategie (taktika)

http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres

Gamification herní prvky mimo zábavu (včetně vzdělávání)

Page 143: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Hry ve výuce

143

Rizika:

• obtížnost hraní, složitost pravidel • časová náročnost • ztráta postavení ve třídě

• nechopnost spojit cíle hraní s výukou

• zlehčování - hraní není učení! Pozitiva:

• vhodné řazení problémů

• udržení zájmu (úkol je zvládnutelnou výzvou)

• opakování vedoucí k automatizaci (v rámci úrovně)

• informace "na požádání" a "právě včas"

• akvárium (vlastní ekosystém, systémové uvažování) • pískoviště (bezpečný hrací prostor)

James Paul Gee

Page 158: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Struktura WebQuestu

158

1. Popis (úvod)

2. Úkol 3. Postup

4. Zdroje informací 5. Hodnocení 6. Závěr 7. Metodické pokyny

Metodická pomoc Webquest.cz

Page 164: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

eTwinning

ZŠ Omšení, ZŠ Sivice - http://www.pozaskolu.sk/static/DetEnc/

164

(CZ, SK)

eTwinning jako běžná součást výuky

Eminent a eLearning Awards 2009

Eminent a eLearning Awards 2010

Konference Eminent a

eLearning Awards 07

eTwinning jako nástroj změny

Nový projekt eTwinning – významná příležitost pro navázání

spolupráce českých škol se

zahraničními partnery, (2004)

http://www.etwinning.net/http://www.etwinning.cz/

Page 178: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

• vyvolává zájem a chuť do práce

• podporuje kreativitu a umělecké cítění • posiluje literární a počítačovou gramotnost • rozšiřuje slovní zásobu

• umožňuje uplatnit různé druhy nadání • povzbuzuje k řešení problémů

• usnadňuje akceptování rozdílností • rozvíjí představivost • pěstuje týmového ducha

• zvyšuje sebevědomí Workshop eTwinning – wiki stránka a přehledem odkazů na použitelné nástroje

Tvorba digitálních příběhů

178

Vyprávěj svůj příběh digitálně 2014

Page 179: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Škola jako digitální vzdělávací farmaVýukové činnosti odpovídající potřebám 21. století: 1. Tvorba tutoriálů

2.Společné poznámky z výuky

3.Zkoumání aktuálního stavu probírané

problematiky online

4.Spolupráce nad rámec třídy

5.Aktivity vyvolávající společenský přínos

(Alan November - Škola jako digitální vzdělávací farma

179

http://youtu.be/NRnex3ZuFo8

Page 180: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

eLearning

vzdělávací proces, využívající informační a

komunikační technologie k tvorbě kursů, k

distribuci studijního obsahu, komunikaci mezi studenty a pedagogy a k řízení studia

cs.wikipedia.org/wiki/ELearning

mLearning eLearning adapted to the mobile digital environment

mlearninghub.com/mlearning_lingo.html instruction that can be directly accessed by a

learner electronically using mobile devices and

internet technology

evolve4success.com/e-learning-glossary/

Definice

180

Page 182: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Learning Objects (LO)

Základní stavební prvek eLearningu k výstavbě lekce, jednotky či kurzu, nebo sloužící k osvojení malého rozsahu

učiva. Popis pomocí metadat, sdílení protokolem SCORM

(Sharable Content Object Reference Model) Výukový objekt

Learning Management Systems (LMS)

Systém pro řízení výuky řešící administrativu a organizaci výuky v rámci eLearningu.

Moduly: nástěnka, diskusní fórum, chat, tabule, evidence.

Např.WebCT, Blackboard, Fronter, Moodle, OpenClass.

Learning Management System

Digitální učební materiály

182

Úložiště, Repository, Repozitář, Silo

DUM, LRE, MERLOT

What is a Learning Object Repository?

Page 183: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Deweyova transakce - nejkomplexnější forma

aktivity, při níž jsou jednotlivé komponenty

výukového procesu chápány jako jeden celek

Moorova transakce - na sobě závislé aktivity

učitelů a žáků při výuce realizované za

fyzického oddělení zúčastněných

Parametry transakční vzdálenosti: • dialog

• struktura

• autonomie

Moorova teorie transakční vzdálenosti

183

Michael Grahame Moore

 University of Wisconsin-Madisonhttp://spomocnik.rvp.cz/clanek/17825/

Page 184: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Andersonův teorém interakční ekvivalence eLearningu

184

http://spomocnik.rvp.cz/clanek/16413/

Interakce je reciproční událost, které se zúčastní minimálně 2 objekty a oba

udělají něco, co ovlivní činnost toho druhého.

E.D. Wagner - In support of a functional definition of interaction, AJDE, 1994

Pokud je výuková aktivita podporována alespoň jednou ze

tří základních typů interaktivit (student – učitel, student – student, student – výukový obsah), a tato interaktivita je

dostatečně kvalitní, mohou mít ostatní minimální úroveň.

Terry Anderson - The Theory and Practice of Online Learning, Athabasca University, 2008

Page 185: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Virtuální školy v USA

185

Porovnání tradičních a online škol ve výsledcích

povinných plošných testů žáků 3.-10. ročníků v

Coloradu v roce 2010

Mým učitelem je počítač, 2012

Growth for Online Learning, Inside Higher Ed, 2013

How Holly Mortimer Took Her Teaching Career Online, EdUtopia

Online školy

budou na Floridě

povinné, 2008

V Michiganu

je eLearning

povinný, 2006

Page 186: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Doporučení online učitelům podle Edutopia

186

Online Learning podle Edutopia

1. Využívej interaktivitu.

2. Nech žáky postupovat vlastním tempem.

3. Reaguj co nejrychleji.

4. Komunikuj neformálně.

5. Maximálně využívej média.

6. Podporuj spolupráci.

7. Používej živá online setkání s rozmyslem.

8. Buď propojen.

9. Organizuj svůj čas.

10.Snaž se využít přímou pomoc asistentů.

Ten Takeaway Tips for Online Learning

“Do roku 2019 bude polovina veškeré výuky na

ZŠ a SŠ v USA realizována online.” Clayton Christensen, profesor ekonomie z Harvardu

Page 187: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 187

3.Výběr z nabídky

školní vzdělávací plán rozšířen výběrem online

kurzů (např. MOOC)

4.Obohacený virtuální model online program rozšířen o prezenční moduly

Blended Learning Model Definitions, The Clayton Christensen Institute

1.Rotace • stanoviště ve třídě

• pracoviště školy (labs)

• převrácená (naruby) výuka předmětu

• osobní program střídání pracovišť v předmětu

2.Flex aktivity kontrolovány

systémem a flexibilně

řízeny učitelem

Roční plán, Denní rozvrh, Velikost třídy, Postup s věkem, Náklady

BLENDED LEARNING

Page 188: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Na počítače orientované americké charter schools

jsou novým typem škol, v nichž online počítačem

řízená výuka jde nad rámec pouhého doplňku

k metodám tradičním (tzv. bledned learning).

Americké hybridní školy pro síťovou generaci

Hybridní a virtuální školy

188

Seize the Day

(Carpe Diem)

Kombinované

formy

vzdělávání vítězí

Teoretické

možnosti kombinovaných

forem

vzdělávání

Rocketship – model školy

budoucnosti

Page 190: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Blended learning představuje kombinaci vzdělávacích

aktivit, které vedou studenty k  učení přímo ve třídě

nebo  distančně prostřednictvím technologií. Tvrdím, že

toto pojetí je zastaralé, protože hranice mezi lokálním a

distančním jsou stále méně patrné. ... Na místě záleží stále

méně a méně.

Studenti jsou spojeni se

svými vrstevníky, učiteli a

s  výukovými materiály

novým, ničím neomezovaným

dynamickým způsobem.

Proto je blended learning, v  tradičním smyslu, termínem, jež ztrácí význam.

Steve Wheeler, Open University

- New blends in learning

eLearning podle Wheelera

190

Nový pohled na osobní vzdělávací prostředíMy Personal Learning Network

Page 191: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 191

New Media Consorcium & CoSN

Budoucnost podle Horizon Reportu2010 2011 2012 2013 2014

1rok

Mobilní konektivita

Elektronické

knihyMobilní aplikace MOOC Převrácená

třídaVolné

výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.

výsledků

2-3roky

Elektronické

knihyRozšířená

realita Výukové hry Hry a

gamifikace 3D tisk

Rozšířená

realita Výukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledkůHry a

gamifikace

4-5let

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu3D tisk Sebekontrola

Vizualizace

datAnalýza

výuk.

výsledkůInternet věcí, chytré objekty

Nositelné

technologieVirtuální asistent

Page 192: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Převrácená třídaI když je obtížné vyhovět různým vzdělávacím stylům, invertovaná (převrácená) třída zavádí postupy, jež

uspokojují mnohem více studentů. Nové vzdělávací technologie umožňují výklad, který se většinou odehrával ve třídě, přesunout mimo ni. Činnosti, které se dělaly

mimo, se naopak přesouvají do třídy, kde jsou vykonávány

pod dohledem instruktora. Maureen J. Lage, Glenn J. Platt,

Michael Treglia - Inverting the Classroom: A Gateway to Creating an

Inclusive Learning Environment, Journal of Economic Education,

Winter 2000

192

Khanova algebra česky, S.RašilovVyjádření neznámé ze vzorce 1

http://khanovaskola.cz/

Page 196: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 196

http://www.msnbc.msn.com/id/3032619/vp/32634348#32634348

Budoucnost podle Horizon Reportu

New Media Consorcium & CoSN

2010 2011 2012 2013 2014

1rok

Mobilní konektivita

Elektronické

knihyMobilní aplikace MOOC Převrácená

třídaVolné

výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.

výsledků

2-3roky

Elektronické

knihyRozšířená

realita Výukové hry Hry a

gamifikace 3D tisk

Rozšířená

realita Výukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledkůHry a

gamifikace

4-5let

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu3D tisk Sebekontrola

Vizualizace

datAnalýza

výuk.

výsledkůInternet věcí, chytré objekty

Nositelné

technologieVirtuální asistent

Page 198: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Zásady analýzy výukových výsledků1. Nutno definovat ověřované a neověřované výukové

cíle

2.Příjemcem výsledků – 1. žák (student), 2. učitel, 3.

nadřízené orgány

3.Etika zpracování osobních dat 4.Kompetence učitelů

5.Změna výukových postupů (závislost na

nepřetržité zpětné vazbě)

6.Hodnocení schopností učitele problematické

(přidaná hodnota, vnější vlivy, mimořádní učitelé se

specifickými nekompatibilními metodami) 7.Riziko nepředvídatelných výsledků

198

Page 199: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Cíle analýzy výukových výsledků1. Dovoluje získat přehled o tom, jak žáci pracují s výukovým

obsahem.

2. Pomáhá identifikovat, které výukové materiály by se měly

zdokonalit nebo nahradit. 3.Umožňuje zjistit, jak mezi sebou žáci interagují. 4. Poskytuje vodítko ke zlepšeníkomunikace s žáky.

5. Pomáhá identifikovat témata, s nimiž mají žáci problémy.

6. Pomáhá identifikovat žáky, kteří potřebují pomoc.

199

http://www.khanacademy.org/talks-and-interviews/v/salman-khan-talk-at-ted-2011--

from-ted-com

https://www.khanacademy.org/exercisedashboard

Page 202: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 202

Velká data - Learning Registry

Towards Networked Knowledge: The Learning Registry, an Infrastructure for Sharing Online Learning Resources, SRI, Educational Technology, November 2012

Page 205: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 205

Personalizace výukových postupů v digitálním světě

http://youtu.be/N1sU_i9fK8s

How inBloom's shared data services work for educators and learners

Současný stav vývoje systémů adaptivního řízení výuky

Page 208: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 208

Nový pohled na schopnost technologií ověřovat výukové výsledky

Vývoj počítačového hodnocení výukových výsledků

Generace 1: Počítačové testování - tradiční testy dělané na počítači "Generace 2: Adaptivní počítačové testování - obtížnost je nastavována během testu na základě předchozích výsledků zkoušeného

Generace 3: Průběžné hodnocení - kalibrované metody soustavně odhalují vývoj žákova poznání "Generace 4: Inteligentní hodnocení - interpretace uložených individuálních výsledků generující doporučení studujícímu i učitelům

Bunderson, Inouy, Olsen [1980]:

Page 211: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 211

Budoucnost podle Horizon Reportu

New Media Consorcium & CoSN

2010 2011 2012 2013 2014

1rok

Mobilní konektivita

Elektronické

knihyMobilní aplikace MOOC Převrácená

třídaVolné

výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.

výsledků

2-3roky

Elektronické

knihyRozšířená

realita Výukové hry Hry a

gamifikace 3D tisk

Rozšířená

realita Výukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledkůHry a

gamifikace

4-5let

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu

Snímání dotyku

a pohybu3D tisk Sebekontrola

Vizualizace

datAnalýza

výuk.

výsledkůInternet věcí, chytré objekty

Nositelné

technologieVirtuální asistent

Page 212: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Otevřenost a sdílení výukových materiálů

212

Vzdělání pro elity není schopno zajistit udržitelný život na Zemi ... Vlastní řízení studia a svoboda je neoddělitelnou

součástí vzdělání pro 21. století. Terry Anderson - Alt C Final, 2009

 

Otevřená dostupnost je víc než jen nový

model publikování výukových materiálů, je jedinou možnou etickou volbou pro

pro ty učitele a adademické pracovníky, kteří věří, že jejich úkolem je podchytit zájem většího okruhu lidí než jen těch

několika, kteří se nacházejí v jejich

fyzickém dosahu.

Gideon Burton - Scholar or Public Intellectual, Academic Evolution Blog, 2009

David Wiley

Vliv otevřenosti na budoucnost školství

TEDxNYED - David Wiley - 03/06/10

5Rs of Open Content: 1. Retain (právo na kopii) 2. Reuse (vlastní použití) 3. Revise (vlastní úpravy)

4. Remix (kombinování) 5. Redistribute (sdílení)

D. Wiley - The Access Compromise and the 5th R, 2014

Page 213: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Open University Model

213

Taylor, J.C. 2007. Open courseware futures: Creating a parallel universe. e-Journal of

Instructional Science and Technology (e-JIST), Vol 10, No. 1. Online: http://www.ascilite.org.au/ajet/e-

jist/docs/vol10_no1/papers/full_papers/taylorj.htm

Towards an OER university: Free learning for all students worldwide

Vliv

otevřenosti na

budoucnost školství

Page 215: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 215

A History of MOOCs

YEAR: 2011 • Introduction to Artificial Inteligence,

Stanford •Change.MOOC - Change: Education,

Learning, and Technology! (Fall 2011)

•eduMOOC - Online Learning Today and Tomorrow (Summer 2011)

•DS106 - Digital Storytelling (Summer 2011) MobiMOOC - Mobile Learning (Spring 2011)

• LAK11 - Learning and Knowledge Analytics (Spring 2011)

•CCK11 - Connectivism and Connective Knowledge (Spring 2011)

YEAR: 2010 •PLENK - Personal Learning

Environments Networks and Knowledge (Fall 2010)

YEAR: 2009 •Connectivism CCK09 (Fall 2009) •Connect! Your PLN Lab (Fall

2009) YEAR: 2008 •Connectivism CCK08 (Fall 2008)

- the first MOOC Pre-MOOCs: 2007 •EC&I 831 - Social Media & Open

Education (Fall 2007) • INST 7150 - Intro to Open

Education (Fall 2007)

George Siemens, Stephen Downes (mooc.ca)

Page 221: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 221

xMOOC vs. cMOOC

Contact North - How really relevant and practical are Open Educational Resources?: A case for a little humility about the potential

Jane Hart - The changing role of L&D: from “packaging” to “scaffolding” plus “social capability building”

Student/Learner 3.0:

"The Teacher"

Tři MOOC kurzy o

kombinovaných

formách vzděláváníMožnosti otevírající vlastní cesty za

poznáním

Model tahuModel tlaku

Learning is not simply a process

of reception

and filtering

Page 222: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 222

Ed Tech Pulls in $1.1B of Funding in 2012

http://www.cbinsights.com/blog/venture-capital/ed-tech-deals-bubble

Ed Tech’s Top 10 Deals of 20121. Desire2Learn $80m

2. Open English $43m

3. Lumos Labs $31.5m

4. Echo360 $31m

5. 2U $26m

6. Chegg $25m

7. Kaltura $25m

8. Edmodo $25m

9. The Minerva Project $25m

10. Orbis Education $24.33m

Page 228: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Income Inequality

Around the World Is a

Failure of Capitalism, The Atlantic, May 13

2011

228

Source: Global Wealth Report, Credit Suisse

Research Institute, October 2010

World / Global Inequality, Inequality.org, 2011

Rozdíly mezi lidmi se zvětšují

Douglas

criticizes the

real Wall Street

Bohatší lidé častěji podvádí, zjistili psychologové,

Aktuálně.cz, 4.3.2012

Page 229: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Vývoj internetu

úspěšně

ovlivňován

záměry

generujícími zisk.

Chris Anderson

Anderson vs. O'Reilly

229

Co má společného budoucnost webu se vzděláváním?

Web je mrtvý, ať žije

internet! The Web Is Dead. Long Live

the Internet, Wired, 2010

Bez inovace není opravdový pokrok možný a neobejde

se bez ní žádný účinný podnikatelský záměr.

Tim O'ReillyOtevřenost a uzavřenost vždy byly

a jsou v dokonalé rovnováze.

Pozor na internetové

informační bubliny!

Page 231: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

3 typy uživatelů podle Simfina

231

Soukromí je pryč, naučme se s tím žít!

1.Návštěvník nezanechává stopu, používá nástroje,

riskantní chování, publikují o něm

druzí

2.Rezident účastník párty - snaží se všude být,

online prostředí oddělovat a stopu

optimalizovat (politici, celebrity), možný konflikt

3.Odborník uvědomuje si neoddělitelnost off-line

a online prostředí, nesnaží se

vypadat online lépe Simon Finch - Privacy is gone, live with it, 2013

Rekonstrukce chalupy

Šialená učiteľka

Jak chránit osobnost online učitele

Page 232: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

http://spomocnik.rvp.cz/clanek/12573/

232

Taxonomie vzdělávacích cílů

pro neformální prostředí1.Otevřenost

všechny výsledky práce včetněmomentálních nápadů zveřejňovat

2.Návodnost ukazovat ostatním cestu za poznáním

(Twitter)

3.Zapojení vytvářet si osobní vzdělávací prostředí,

diskutovat, kritizovat, sdílet, pomáhat

4.Spolutvorba společně tvořit něco nového, vše je výsledkem propojení

informací a lidí (konektivismus)

Beth Kanter - What is the scaffolding for learning in public?, May 10, 2011

Page 233: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

Oblasti kurikula:

1. nutný učitel zběhlý

v daném učivu i didaktice; 2. asistent o něco znalejší než sami žáci (mediátor);

3. pouze spolupráce

vrstevníků a přístup

k internetovým zdrojům.

Sugata Mitra (Newcastle University) - Minimally Invasive Education : A

progress report on the "Hole-in.the-wall" experiments, 2003

Mitrova díra ve zdi

233

Debata o vzdělávacích technologiích nejen v rozvojových zemích

Co vidíme v díře ve zdi?Kam až dohlédneme dírou ve zdi?

Děti samy bez přispění učitele za 9 měsíců

dosáhly počítačové gramotnosti odpovídající 42 %, což je podle průzkumů počítačová

gramotnost běžné pracovnice v kanceláři.

What is School in the Cloud?

Page 234: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

Výzkumníci potvrzují, že iniciativy na adekvátní změnu přípravy učitelů jdoucí shora dolů stále

znovu a znovu selhávají ...

Řešením pro vnímavého učitele se zájmem

o sebezdokonalování je odhalovat možnosti vzdělávacích technologií ze svého sedadla

v autobuse nebo ve vlaku. Jsme stále více

vtahováni do poznávání v parku, při čekání na

přítele nebo když si objednáme kávu.

Dean Groom - The Downtime Learner theory, 2011

Učitel v informálním prostředí

234

V jakém věku je vhodné mít účet na Facebooku?Učitel a sociální sítě

Prostojové učení podle Grooma

Page 235: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

Maria Popova - Brain Pickings

Vědecké poznávání podle Marie Popovové (pohádka o Bulharce ze Sofie)

Audrey Waters - Hack Education

Bude se jednou vzdělávání odehrávat na Facebooku?

Učitel jako online kurátor

235

Nové nápady většinou vycházejí z myšlenek vyvolaných

asociacemi, které vznikají na základě předchozích

zkušeností a  vzdělání. … Čím větší je kapacita našich

znalostí, tím vyšší je pravděpodobnost, že může vzniknout užitečná kombinace. Jsou-li navíc k dispozici i znalosti přesahující do blízkých nebo ještě lépe do vzdálených

oborů, je naděje na vznik skutečně originálního nápadu

mnohem větší.

John Dewey - How We Think, 1933

Page 241: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

Je na místě se ptát, před čím děti vlastně chráníme? Je snad naším

cílem zajistit, aby si myslely, že jejich přítomnost na internetu má

být anonymní? Naším úkolem je pomáhat jim pochopit všechny

důsledky, které online aktivity přinášejí. Přece z  nich nechceme

vychovat anonymní uživatele. Anonymita vede k  nedostatku

zodpovědnosti u dětí i u dospělých.

Julie A. Cunningham - Nameless, Faceless Children (Blogs & Internet Safety), Julie Cunningham's Digital Portfolio, 2010

Internetová bezpečnost

241

Etický kodex pro práci žáků a učitelů s informacemi10 principů internetové bezpečnosti škol

Děti bez jména a bez tváře

Page 242: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

Potřebujeme mnohem více lepší vzdělávání, než

legislativu... Školy musí být předvojem v boji proti zneužívání internetu. Nesmí se zabývat jen získáváním

znalostí a testováním. Důležitá je též jejich role při budování sociálních dovedností žáků. Kybernetická

bezpečnost vychází z rodiny, pokračuje ve škole a týká se

celé společnosti.

Debra Pepler, York University expert - Better education can combat cyber-bullying, not legislation, expert says, The Globe and Mail, Sep. 26 2013

Co dělat?

242

Larry King Live

Presents Bullying

Expert Dr Debra Pepler

Page 243: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

• Průměrná délka soustředění před prvním vyrušením méně než 3 min.

• Většinu rušivých podnětů vyvolávají technologie - 1. více různých

zařízení, 2. textové zprávy, 3. Facebook.

• Lepších studijních výsledků dosahují studenti, kteří se dokážou déle

soustředit a mají za tímto účelem vypracovanou určitou strategii.

• Mnohem horších studijních výsledků dosahují ti studenti, kteří se

obklopují multimedii a dělají více věcí najednou

Larry Rosen - Helping Your Children Study Amidst Distracting Technologies, Huffingtonpost.com, 2012

Rizika podle Rosena

243

Rizika spojená s technologiemi podle Rosena

Narcistická porucha osobnosti Syndrom falešného zvonění (phantom ringing)

Obsedantně kompulzivní porucha

Kontrola min. 1x za 15 min.

%

DOPORUČENÍ: Technologické přestávky

Page 244: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí 244

Digitální demence

Hikikomori

Digitální proletariát Vývoj směřuje k vytvoření digitálního proletariátu,

tedy zhlouplých mladých lidí s nadváhou a partnerskými problémy, kterým nakonec nezbude

nic jiného než léky, deprese a počítač. Václav Cílek

Manfred Spitzer - Digitální demence: Jak připravujeme sami sebe a naše děti o rozum, Brno: Host, 2014

Velmi zjednodušeně řečeno, ve spoustě věcí jsme přestali používat vlastní mozek a rozum, a čím dále

více se spoléháme na nejrůznější digitální pomocníky.

Digitální demence z pohledu učitele IT

Závislost na internetu je prvním stádiem digitální demence. U silných uživatelů hrozí, že se jim levá část mozku vyvine více než pravá. To vede ke snížení schopnosti soustředění a paměti,

což může až v 15 procentech případů znamenat předčasný začátek demence. Nejohroženější jsou děti, jejichž mozek se

teprve vyvíjí.

Page 247: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Thomas H. Davenport,, Jeanne G. Harris & Robert Morison - Analytics at Work: Smarter Decisions, Better Results, Harvard Business Press , 2010

Význam analýzy dat pro rozhodování

Co se stalo? (zpráva)

Co se děje? (výstraha)

Co se bude dít? (extrapolace, vize)

Jak a proč se to

stalo?

(modelování)

Co se má udělat hned teď?

(doporučení)

Co nejlepšího

(nejhoršího) se může

stát?

(předpověď, optimalizace, simulace)

minulost přítomnost budoucnost

informace

porozumění

247

Budoucnost vzdělávání

Page 248: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Vzdělávání budoucnostikurz chápání budoucího světa

David Cormier

http://www.kurneyramsey.com/images/Night%20LIfe/3%20street%20lamps.jpg

1 – Odhalování souvislostí zkoumání minulých úspěšných odhadů

2 – Trendyzkoumání budoucího vývoje (Horizon), braistorming o indikátorech

3 – Proces rozhodování Gary Klein Streetlights and Shadows: Searching for the Keys to

Adaptive Decision Making 4 – Scénáře budoucnosti

skupinová tvorba popisů vývoje obsahujících příběh

5 – Vlastní chápání vývoje (rozhodování)

http://edfutures.com/

248

Page 249: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost 249

Minulé prognózy vývoje

Jaké mělo být vzdělávání v roce 1975? Výukový notebook z roku 1968

100 let od Zastavení stroje Trvalo to celých 15 vteřin, než se zaoblená deska v jejích

rukou rozjasnila. Proběhla přes ni slabá modrá záře, temná

se zbarvila do purpurova, a najednou uviděla obraz svého

syna, který žil na druhé straně zeměkoule. A on jí také viděl.

E.M. Forster - The Machine Stops , Oxford and Cambridge Review, 1909

B.F Skinner.

Teaching machine

and programmed

learning

Page 251: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

William GibsonKyberprostor (cyberspace) - Společná halucinace, kterou denně prožívají miliardy oprávněných operátorů

každé národnosti … Grafická prezentace dat stojící na

rozhraní každého počítače a lidského systému.

Nepředstavitelná komplexnost. Řada světel končících

v nekonečnu myšlení, seskupení a rozložení dat.

William Gibson - Neuromancer, 1984

251

Kudy se ubírá vývoj vzdělávacích

technologií?

Budoucnost je již zde -

jen není rovnoměrně

rozložená.

William Gibson, The Economist, 2003

William Gibson enters Cyberspace, 2007

Page 253: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost 253

Pravděpodobnost automatizace práce v USA

Kdo z našich

žáků nejspíše

nenajde práci?

kompetence s malým

potenciálem automatizace:

Postřeh a jemná

motorika

Kreativita

Sociální inteligence

B.FREY, A.OSBORNEThe Future of Employment,

Oxford, 2013

Page 256: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost 256

1 rok 2-3 roky 4-5 let

2004Výukové objekty Rychlé prototypování (3D tisk) Kontext.prog. (Rozšířená realita)

Škálovatelná vektorová grafika Víceúčelové interfejsy Znalostní (sémantický) web

2005 Celoživotní vzdělávání Inteligentní vyhledávání Sociální sítěBezdrátové (mobilní) připojení Výukové hry Kontext.prog. (Rozšířená realita)

2006 Sociální sítě Mobilní telefony v kapse Rozšířená realita a vizualizaceOsobní vysílání Výukové hry Kontext.prostř. (Rozšířená realita)

2007 Uživateli generovaný obsah Mobilní telefony Nové formy vědeckého publikováníSociální sítě Virtuální světy Masivní víceuživatelské hry

2008 Uživatelské video Rychlé mobilní sítě Kolektivní inteligenceKolaborativní weby Sdílení dat Sociální operační systémy

2009 Mobilní zařízení Zjišťování pozice Sémantické aplikaceCloud computing Osobní web Chytré objekty

2010 Mobilní konektivita Elektronické knihy Snímání dotyku a pohybuVolné výukové materiály Rozšířená realita Vizualizace dat

2011 Elektronické knihy Rozšířená realita Snímání dotyku a pohybuMobilní zařízení Výukové hry Analýza výuk. výsledků

2012 Mobilní aplikace Výukové hry Snímání dotyku a pohybuTablety Analýza výuk. výsledků Internet věcí (Chytré objekty)

2013 MOOC Hry a gamifikace 3D tiskTablety Analýza výuk. výsledků Nositelné technologie

2014 Analýza výuk. výsledků 3D tisk SebekontrolaPřevrácená třída Hry a gamifikace Virtuální asistent

11 let Horizon Reportů

Page 257: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost 257

New Media Consortium, Consortium for School Networking - Horizon Report 2013, 2014

Klíčové trendy Horizon

Vývoj didaktických koncepcí integrace online i kombinovaného učení

Změna role učitelů způsobená dostupností výuk. mat.

Koncept otevřenosti dostupnost informací, transparentnost

Informální vzdělávací prostředí (soc. média)

značný vliv na osobní růst Vzestup na datech založeného hodnocení

personalizace, měření úspěšnosti Integrace online, kombinovaných a kooperativních forem

rozšíření formálního vzdělávání Od studentů konzumentů ke studentům tvůrcům

požadavek kompetencí pro 21.st.

Page 259: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Knoster T., Villa R., & Thousand J. (2000). A framework for thinking about change. In Restructuring for caring and effective education: Piecing the puzzle together (pp. 93-128). Baltimore: Paul H. Brookes Publishing Co.

Komplexní řízení změny

259http://www.aea11.k12.ia.us/idm/Day2_09/Act_5.pdf

vize schopnosti+ podpora+ zdroje+ plán+ = změna

schopnosti+ + zdroje+ plán+ = krach

vize + + zdroje+ plán+ = potíže

vize schopnosti+ + zdroje+ plán+ = odpor

vize schopnosti+ + + plán+ = nezdar

vize schopnosti+ + zdroje+ + = falešný start

podpora

podpora

podpora

podpora

Page 260: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

ÚroveňEkonomický vývoj

preindustriální rozvojové hospodářství <> vysoká přidaná hodnota a mzda

Kvalita učitelůjen o málo víc než nižší střední vzdělání <> vysoká profesionální kvalita

Vzdělávací plán, metody a hodnocenízákladní gramotnost, paměťové učení <> komplexní dovednosti, kreativita

Organizace prácehierarchická, autoritativní <> rovnost, kolegialita

Zodpovědnost učitelůorientovaná k nadřízeným <> orientovaná ke kolektivu a rodičům

Inkluze žákůjen nejlepší mají dobré výsledky <> všichni mají dobré výsledky

260

Strong Performers and Successful Reformers in Education: Lessons from PISA for the United States, OECD, 2010, ISBN 978-92-64-09666-0 Bude PISA 2009 pro nás poučením?

Page 261: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Školství budoucnosti podle OECDScénář 1 – Tradiční byrokratický systémimunní vůči

změnám, preferovány osvědčené postupy Scénář 2 – Školy vzdělávacími centryvýznamná role ve spol.,

investice, experimenty, inovace Scénář 3 – Školy sociálními centryneformální formy výuky,

sdílení, propojenost Scénář 4 – Rozšířený model trhunespokojenost, růst

soukromých služeb, rozdíly Scénář 5 – Vzdělávací sítě

šk. nahrazeny zájmovou sítí, výuka ovlivněna kulturou

Scénář 6 – Zhroucení vzdělávacího systémunespokojenost, chybná politika, učitelé odcházejí

261

OECD Schooling for Tomorrow - The Starterpack: Futures Thinking in Action, 2008

Page 262: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Charakteristické rysy politiky vyvolávající Scénář 6 – Zhroucení vzdělávacího systému

262

• Značná nespokojenost veřejnosti a médií se

školstvím, zhoršující se výukové výsledky, krize

v náboru kvalitních učitelů.

• Dlouhodobé problémy spojené s kvalitou učitelů

převáží nad možnými jinými opatřeními jdoucími správným směrem.

• Politické iniciativy a opatření snažící se

o nápravu přicházejí pozdě nebo jsou příliš

pomalé.

• Krize zvyšuje konflikty ve vzdělávací politice

a nevede ke konsenzu při realizaci krizových

opatření.OECD Schooling for Tomorrow - The Starterpack: Futures Thinking in Action, 2008

Page 263: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Scénáře budoucnosti podle Datora

263

Jim Dator - Education fit for the futures, University of Hawaii at Manoa, 2014

1.GrowRůst jako všeobjímající přesvědčení o příštím vývoji je

oblíbeným zbožným přáním politiků a ekonomů, ale

vše nasvědčuje tomu, že je neudržitelný.

2.Collapse Riziko vývoje, který by mohl být vyvolán nekončící snahou o zachování ekonomického růstu.

3.DisciplineCesta bránící kolapsu návratem k tradičním hodnotám

- k vytváření místních soběstačných komunit žijících v

souladu s životním prostředím.

4.Transformation

Vývoj spoléhající na technologický pokrok vedoucí ke

vzniku nové epochy, v níž kontrolu převezme umělá

inteligence.

Page 265: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Základní trendy možného vývojepodle FutureLab

265

1.Věř si!Ve společnosti převládne přesvědčení, že za svůj život je každý zodpovědný sám. Role a vliv státu se

zmenšuje, individualizace je na vzestupu.

2. Snaž se někam patřit!Společenský vývoj způsobuje rozpory mezi různými skupinami obyvatelstva. Lidé, kteří si chtějí zachovat svou identitu, hledají ochranu u státu, hnutí, firmy

apod.

3.Hledej spojení!Vývoj vede k chápání společných zájmů jako

nadřazených nad zájmy osobními. Všichni cítí, jak

jsou závislí na druhých. Riziko, jemuž čelí jeden

jedinec či skupina, se týká všech.

FutureLab - http://www.beyondcurrenthorizons.org.uk/scenarios/ataglance/, 2009

Page 266: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Budoucnost podle KnowledgeWorks

Recombinant Education: Regenerating the Learning Ecosystem, KnowledgeWorks Forecast 3.0, 2012

266

1.Demokratizované možnosti uplatnění.Dostupnost know-how prostřednictvím sociálních sítí a MOOC.

Možnost uplatnění bez velkých počátečních nákladů.

2.Vysoká kvalita života.Analýza velkých dat spolu s pokrokem v odhalování kognitivních funkcí mozku způsobí zlom v možnostech

individuální podpory poznávacích procesů.

3. Pracovní uplatnění bez institucí.Práce nebude tolik vázána na instituce, více různých povolání.

Nutná kombinace řady dovedností a zkušeností, jež budou

prokazovány alternativními způsoby.

4.Vzdělávací sítě na míru.Nový typ služeb ovlivňujících zkušenosti a zájmy zákazníků.

Každý si buduje svou vlastní školu.

5. Sdílená sídla.Vyšší efektivita státu, koncentrace obyvatel, modulární daty

řízený systém.

Page 269: Vzdělávací technologie - ZS2014 KOMPLET

2014 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

1. Táhněte, netlačte! (Papert) 2. Budujte na základě souvislostí! (Bloom)

3. Přestaňte používat označení „soft skills“! 4. Akceptujte odlišnosti! (Gardner) 5. Přestaňte kázat ze stupínku! (Mitra)

6. Buďte antropology, ne archeology! (Postman)

7. Budujte vzdělávací komunitu! (Vygotsky)

8. Buďte tvořiví! (Piaget) 9. Změňte hodnocení výsledků! (Siemens)

10.Formujte budoucnost! (Turkle)

http://spomocnik.rvp.cz/clanek/10959/

Deset doporučení pro školu 21.st. podle IDEO

269