vulcan camino
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PO-Accidente laboral
Universidad De Antofagasta Departamento Ingeniera En Minas.
SERVICIOS MINEROS
PROCEDIMIENTO SOFTWARE VULCAN
1.- Iniciamos el software Vulcan 7.5.
2.- Una vez iniciado procedemos a cargar los archivos de niveles topogrficos, cliquear en la parte superior izquierda la opcin File luego seleccionamos Load Archive.
3.- Seleccionamos el archivo b.arch_d y se traslada al cuadro blanco ubicado en la parte derecha por medio de la opcin ->, una vez trasladado el archivo pulsamos OK.
4.- Se abrir el archivo b.arch_d y nos saldr la vista general del plano.
5.-A continuacin se crea una nueva Layer, en la barra vertical de opciones seleccionamos New Layer.
6- Le damos el nombre EJE_CAM. Y cliqueamos en OK
7.- Luego se obtiene una nueva capa y se traza el eje con la opcin Line (ubicada en la barra vertical de opciones). Y cliqueamos en save para guardar (ubicada en la barra horizontal superior).
8.- Se crea otra Layer, realizamos clic en New Layer, y le damos el nombre de CARP_CAM, para dibujar la carpeta del camino
CONCLUSION
9.- Luego creamos nuevamente otra Layer para rellenar el camino, realizamos clic en New Layer, y le damos el nombre de RELL_CAM, para dibujar la carpeta del camino y damos clic en OK.
10.- A continuacin utilizaremos la opcin Open Pit ubicada en la barra horizontal superior, damos clic en Open Cut Desing y luego nos dirigimos a Proyect string
11.- Nos aparecer un cuadro llamado Bench Projection, e ingresamos los siguientes datos: - En Default batter angle: -38.0 - Seleccionamos Override set batters with default - En Project to level: R-100 - En Nominal bench height: 10.0 - Y Seleccionamos Check string for cross oversY seleccionamos en OK.
12.- Y nos aparecer la siguiente imagen:
13.- Realizamos la topografa del relleno, cliqueamos en Model en la barra horizontal superior, nos dirigimos a Triangle Surface y luego a Create.
14.- Aparecer un cuadro llamado Triangulation, seleccionamos Use boundary polygon limit triangulation, luego seleccionamos Triangulation of data inside boundary y a continuacin cliqueamos en Use boundary polygon as part of triangulation data. Y apretamos OK
15.- Y obtendremos un plano como el siguiente:
16.- Luego creamos nuevamente otra Layer para cortar el camino, realizamos clic en New Layer, y le damos el nombre de CORT_CAM, y damos clic en OK.
17.- A continuacin utilizaremos la opcin Open Pit ubicada en la barra horizontal superior, damos clic en Open Cut Desing y luego nos dirigimos a Proyect string
18.- Nos aparecer un cuadro llamado Bench Projection, e ingresamos los siguientes datos: - En Default batter angle: 70.0 - Seleccionamos Override set batters with default - En Project to level: R+50 - En Nominal bench height: 10.0 - Y Tiqueamos Check string for cross oversY cliqueamos en OK.
19.- Realizamos la topografa del corte, cliqueamos en Model en la barra horizontal superior, nos dirigimos a Triangle Surface y luego a Create.
20.- Aparecer un cuadro llamado Triangulation, tiqueamos Use boundary polygon limit triangulation, luego tiqueamos Triangulation of data inside boundary y a continuacin cliqueamos en Use boundary polygon as part of triangulation data. Y apretamos OK
21.- Y obtendremos un plano como el siguiente:
22.- Luego triangulamos la superficie base, nos dirigimos a la barra de opciones horizontal superior en model, seleccionamos triangle Surface y luego vamos a Create.
23.- Aparecer un cuadro llamado Triangulation, tiqueamos Use boundary polygon limit triangulation, luego tiqueamos Triangulation of data inside boundary y a continuacin cliqueamos en Use boundary polygon as part of triangulation data. Y apretamos OK
24.- Y obtendremos un plano de la superficie como el siguiente:
25.- Luego se intersepta la topografa base con la de relleno. Obteniendo un plano como el siguiente:
26.- A continuacin nos dirigimos a la barra de opciones horizontal superior, y seleccionamos Open Pit, luego en Open Cut Desingn y despus en Pit Topography
27.- Aparecer un recuadro llamado Pit Topography y tiqueamos en Construct the enclosed volumen triangulation, en Minimun separation distancia colocar 0,01, y seleccionamos en New triangulation is a dump y presionar en OK.
28.- Se genera el siguiente plano, hacemos clic derecho.
29.- Luego Hacemos clic en Generate surfaces y aparecer un cuadro llamado Enclosed volume, en la opcin Shading, seleccionamos solid shade triangulation y elegimos el color correspondiente, y pulsamos en OK.
30.- Obtendremos un plano como el siguiente:
31.- ..
32.- Seleccionamos con un clic en la superficie de color, luego hacemos clic derecho, y pulsamos la opcin Check
33.- Aparecer un cuadro con el nombre Check Triangulation Validity, vemos que las opciones Test for Closure, Test for Consistency y Test for Self Intersection estn tildadas y le damos clic en NEXT.
34.- nos aparecer nuevamente otro cuadro con el nombre Check Triangulation Stability, vemos que:Test for Small Surface rea este tildada, y en rea Tolerance: 0,001 En Test for Small Angles este tildada, y en Angle Tolerance: 0,001Y en Test for Coincident Point est tildada, y en Point Tolerance: 0,0001 y le damos clic en FINISH.
35.- Y nos da como resultado:
36.- Luego se cubica el volumen, en la barra de opciones horizontal superior, se selecciona Model, luego vamos a Triangle Solid y a continuacin a Volume.
37.-Aparecera un cuadro llamado 3D Solid Volumes, seleccionamos Select solids by picking y tildamos las opciones Test for crossing triangles, Test for clousure y Test for consistency , e Density colocamos el valor de 1,8 y damos en OK
"
38.- Y nos dar los resultados siguientes:
39.- Luego se intercepta la topografa base con la topografa de corte. Obteniendo un plano como el siguiente:
40.- A continuacin nos dirigimos a la barra de opciones horizontal superior, y seleccionamos Open Pit, luego en Open Cut Desingn y despus en Pit Topography
41.- Aparecer un recuadro llamado Pit Topography y tiqueamos en Construct the enclosed volumen triangulation, en Minimun separation distancia colocar 0,01, y tiquear en New triangulation is a dump y presionar en OK.
42.- Se genera el siguiente plano, hacemos clic derecho.
43.- Luego Hacemos clic en Generate surfaces y aparecer un cuadro llamado Enclosed volume, en la opcin Shading, seleccionamos solid shade triangulation y elegimos el color correspondiente, y pulsamos en OK.
44.- Obtendremos un plano como el siguiente:
45.- Seleccionamos con un clic en la superficie de color, luego hacemos clic derecho, y pulsamos la opcin Check
46.- Aparecer un cuadro con el nombre Check Triangulation Validity, vemos que las opciones Test for Closure, Test for Consistency y Test for Self Intersection estn tildadas y le damos clic en NEXT.
47.- nos aparecer nuevamente otro cuadro con el nombre Check Triangulation Stability, vemos que:Test for Small Surface rea este tildada, y en rea Tolerance: 0,001 En Test for Small Angles este tildada, y en Angle Tolerance: 0,001Y en Test for Coincident Point est tildada, y en Point Tolerance: 0,0001 y le damos clic en FINISH.
48.- Y nos da como resultado:
49.- Luego se cubica el volumen, en la barra de opciones horizontal superior, se selecciona Model, luego vamos a Triangle Solid y a continuacin a Volume.
50.-Aparecera un cuadro llamado 3D Solid Volumes, seleccionamos Select solids by picking y tildamos las opciones Test for crossing triangles, Test for clousure y Test for consistency , e Density colocamos el valor de 2,6 y damos en OK
51.- Y nos dar los resultados siguientes:
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