vray vÀ vẬt liỆu vray

40
NHT HIU VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA [email protected] Phone:01222249995 BIÊN SON : NHT HIU - 01222249995 1 TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA

Upload: mylovevan

Post on 29-Nov-2015

579 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

NHẬT HIẾU

VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA

[email protected]

Phone:01222249995

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 1

TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN

VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 2

Trong các chƣơng trình render cho 3dsMax, Vray là một chƣơng

trình đƣợc sử dụng phổ biến nhất. Hoàn toàn không phóng đại khi

nói Vray phổ biến đến mức bằng tổng các renderer khác nhƣ

mental ray, finalRender cộng lại. Điều đó càng thể hiện rõ với thuật

toán và nhân của chƣơng trình đƣợc nghiên cứu hoàn thiện

Tính phổ biến của chƣơng trình có những nguyên nhân xác đáng:

-Thứ nhất, VRay dùng trong các phép tính của nó phƣơng pháp

chuyển đổi tính toán Trong phƣơng diện này có thể VRay đƣợc

dùng nhƣ là 1 ví dụ để trình diễn chƣơng trình theo phƣơng pháp

Monter-Carlo.

-Ngoài ra, VRay có 1 loạt đổi mới thú vị các công nghệ xử lý, cung

cấp thêm cho VRay những ƣu thế trong chất lƣợng và tốc độ tính

toán.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 3

Nhiệm vụ cơ bản của bất kỳ chƣơng trình render nào là tính toán sự

chiếu sáng và màu sắc của một điểm bất kỳ của khung cảnh 3 chiều.

Các phƣơng pháp tính toán của đồ họa máy tính đã vƣợt qua một

chặng đƣờng phát triển khá dài, trƣớc khi ngƣời ta đạt tới trình độ nhƣ

ngày nay về hiện thực hóa các bức ảnh bằng sự trình diễn của máy

tính.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 4

Để truy cập vào bảng settings của Vray, các

bạn ấn phím F10.

Đây là giao diện sau khi bạn ấn phím F10

Ở bảng này, các bạn kéo thanh cuộn bên

phải xuống, sẽ thấy thẻ Assign Renderer

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 5

Sau khi chọn Vray, ấn OK, bạn sẽ có

bảng F10 nhƣ hình sau

Click vào Save as Defaults để chọn

mặc định Vray cho các bản Render sau

này.

Sau bƣớc trên, các bạn đã chọn Vray

để làm phần render mặc định cho

3dsmax,bây giờ là phần hiệu chỉnh các

thông số sao cho có một bản Render

đạt nhƣ ý.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 6

Thẻ COMMON:

Các thông số về kích thƣớc bản vẽ thì các bạn tự đặt theo ý mình.

Lƣu ý là ko đặt thông số quá lớn, để phòng máy render sẽ chậm

Để tính toán kích thƣớc ren hợp lý,lấy kích thƣớc khổ giấy nhân 9

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 7

Thẻ V-RAY:

+ Thẻ Frame Buffer:

Các bạn tích vô Enable built-in

Frame Buffer. Tùy chọn này cho phép

bạn hiện lại bức hình vừa Render

trƣớc đó. Với các phiên bản cũ của

Vray thì tùy chọn này nằm trong thanh

Render của max với tên gọi: Show

last Render…

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 8

+ Thẻ Global Switches:

Bỏ dấu tích ở Defaulights để tránh ánh

sáng mặc định của max ảnh hƣởng tới

việc đặt đèn và chiếu sáng sau này, để

cho việc đặt đèn và kiểm soát ánh sáng

chung đƣợc dễ hơn.

Đánh dấu vào Don’t Render final

image nếu nhƣ bạn muốn render chỉ

để test tích vào 2 ô Legacy sun… và

Use 3ds Max…

Tích vào Max depth nếu bạn muốn vật

liệu phản xạ trong bản vẽ của bạn sẽ

đẹp hơn, tuy nhiên khi ấy ren sẽ nặng

và chậm hơn.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 9

Để ren thử chọn Fixed nhƣ trên

hình, ô dƣới chọn Mitchell-

Netravali. Khi chọn Fixed thì bạn sẽ

thấy thẻ Fixed image sampler, mở

thẻ này ra và chỉnh Subdiv thành 2

hoặc 3 để giảm bớt răng cƣa khi ren.

Thông số này có thể tùy ý hiệu

chỉnh, tuy nhiên không nên để cao

hơn 4 vì sẽ rất nặng, và cũng không

nên để 1 vì răng cƣa quá nhiều

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 10

Để ren thật thì các bạn chọn nhƣ hình

dƣới đây

Trong thẻ Adaptive DMC bên dƣới tôi để

mặc định, không hiệu chỉnh.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 11

+ Thẻ Environment:

+ Thẻ Color mapping:

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 12

+ Thẻ Indirect Illumination:

Sau khi bạn chọn Light cache nhƣ hình trên thì thẻ Light cache sẽ xuất

hiện phía dƣới, sau thẻ Irradiance map

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 13

+Thẻ Irradiance map:

Bạn chọn Low nhƣ trên hình cho Render

thử, nếu Render thật thì tùy bạn chọn

Very Hight,nhƣng tốt nhất là max chỉ để

Hight không nên để cao quá làm giảm

tốc độ render đáng kể, hiệu quả theo cảm

nhận cũng không cải thiện rõ rệt…

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 14

+ Thẻ Light cache:

Các bạn làm theo hình hƣớng dẫn

dƣới Subdiv càng cao thì càng đẹp,

khi Render thử thì chỉ cần để ~300-

500 là đƣợc.

Render thật thông số để khoảng

1000-1200, có thể cao hơn nếu phần

cứng của bạn đủ mạnh. Khuyến cáo

là không nên vượt quá 1500.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 15

- THẺ SETTINGS:

+2 thẻ nhỏ trong thẻ lớn này là DMC

sampler và thẻ System:

Ở thẻ DMC, bạn để ý thấy 2 thông số

là 0.85 và 0.01, đó là các thông số

phục vụ cho bản Render cuối cùng

khi bạn xuất ảnh

Để ren thử thì các bạn chỉnh những

thông số này thành các thông số lần

lƣợt nhƣ sau: 1 và 0.05

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 16

VRAY CAMERA

Vray camera đƣợc các nhà lập trình tạo nên

nhằm mô phỏng lại một máy ảnh kỹ thuật số

với các thông số chân thực nhất. Bạn nên

chọn Physical camera

+ Film grate (mm): kích thƣớc của film hoặc

cảm biến, cái này để 35mm là full frame.

+ Focal length (mm): độ dài tiêu cự.

+ Zoom factor: điều chỉnh tỷ lệ phóng to nhỏ.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 17

Hãy nhìn 2 bức ảnh trên xem có gì khác nhau ? Thực ra nó chẳng khác gì nhau cả, chỉ khác nhau về cách hiển thị của Monitor .

Vray và 3dsMax xử lí dữ liệu của một bức ảnh trong một môi trƣờng không gian tuyến tính (Gamma 1.0) nhƣng hầu hết các loại màn hình lại mặc định hiển thị hình ảnh với Gamma 2.2 (sRGB), về cơ bản thì nó làm cho hình ảnh cảm giác bị tối đi mặc dù thực sự không phải chỗ nào cũng tối.

Quá trình xử lý này giả định rằng bạn đang xem hình ảnh ở Gamma 1.0 thay vì 2.2, trừ khi bạn khai báo kiểu khác.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 18

Cũng nhƣ hình ảnh bản thân, TEXTURES và MATERIALS cũng cần

phải đƣợc chuyển đổi sang Gamma 2.2.

Vào cutomize/preferences/Gamma and LUT. Thay đổi setting nhƣ

hình dƣới.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 19

Các tính toán của Vray không bị ảnh

hƣởng các thiết lập của Gamma

nhƣng nó lại liên quan tới đầu vào

Gamma trong các files Bitmap.

Vậy là đã thiết lập xong Gamma 2.2

trong 3dsmax, giờ chúng ta thiết lập

trong bảng setting vray và render

với VRay Frame Buffer.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 20

SETTING VRAY:

Vào Vray Color Mapping điều chỉnh Gamma thành 2.2 và kiểm

Don’t affect colours (adaption only) (không ảnh hƣởng tới màu

sắc, chỉ thích ứng)

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 21

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 22

Hiển thị bitmap khi render:

Rendering ->Environment-> chọn Environment maps (use

map) ->chọn bimap thích hợp.

Điều chỉnh kích cỡ phông cho phối cảnh sử dụng bảng lệnh

Material ->Cropping/Placement

Tạo phông nền trên viewports

-Views->Viewport Background -> Chọn file bitmap thích hợp

-Hủy phông chọn Diveces ->OK

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 23

Hiệu ứng môi trƣờng quá cao .bức

hình trông có vẻ chút thừa ánh sáng

Có thể đƣa 1 ảnh bitmap vào môi

trƣờng GI cho ánh sáng mờ dịu

bằng cách chọn NONE và chọn ảnh

bitmap cần chèn

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 24

Thiết lập ánh sáng để render cảnh đêm:

Thậm chí vào thời điểm đêm tối nhất chúng ta vẫn nhận đƣợc ánh

sáng xung quanh ( vì sao ,mặt trăng ,hay ở những ngôi nhà cao

tầng ).Cách tốt nhất để đạt đƣợc hiệu ứng này là sử dụng môi

trƣờng GI

Thiết lập GI 0.4 ,tắt các đèn sử dụng trong cảnh

Render cảnh ta đƣợc kết quả

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 25

VraylightMlt:

Chất liệu chiếu sáng vray cho phép

bạn tạo ra ánh sáng ở bất kỳ khối

hình học nào.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 26

Thử sử dụng VraylightMlt cho các khối hình

học khác nhau để tạo ra hiệu quả mong

muốn nhất.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 27

Bức ảnh bên trái dùng 1 ảnh bitmap để làm hậu cảnh môi trƣờng

(inviroment). Còn bức ảnh bên phải dùng Vray HDRI . chúng ta co

thể nhận thấy rõ ràng những phần phản xạ của vật thể khi dùng 1

map thông thƣờng nhìn giống nhƣ là xuyên qua chứ ko phải là

phản chiếu bầu trời… và dù ta quay góc nào để render thi bầu trời

cũng giống hệt nhau.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 28

Các bước tạo 1 inviroment HDRI :

1. Mở 3DS MAX

2. Nhấn phím số 8 để mở bảng bạn chọn map

cho môi trƣờng bằng cách ấn vào chứ “none”

3. Bảng Material hiện ra, bạn chọn chất liệu là

Vray HDRI .

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 29

4. Bạn bấm phím “M” để mở bảng material nên rồi sau dó kéo map từ

bảng inviroment sang 1 ô chất liệu bất kỳ, 3Ds Max sẽ hỏi 2 chất liệu

này quan hệ với nhau nhƣ thế nào, bạn chon Instance .

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 30

5. Tiếp đó trong bảng Material ,bạn

chọn nút browse và tìm đến nơi lƣu

file HDRI tiếp đó bạn chọn

Spherical enviroment bạn sẽ

đƣợc chất liệu nhƣ trong hình

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 31

6. Bấm F10 trong bảng con

Assign renderer,bạn nhấn vào

(1) chọn bộ render là Vray 1.5SP4

7. Tiếp theo chọn sang thẻ

Renderer (1). Chọn thẻ con Vray

– environment (2) . bạn tick chọn

on(3).

Tiếp đó bạn kéo ô chất liệu (4)

vào nhƣ hình vẽ.

Nhƣ vậy là hoàn tất quá trình tạo

bầu trời bằng Vray HDRI.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 32

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 33

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 34

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 35

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 36

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 37

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 38

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 39

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 40