vr裝置、開發趨勢與產業現況 by hayato 20151031

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VR裝置、開發趨勢與業現況 Hayato

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Page 1: VR裝置、開發趨勢與產業現況 by Hayato 20151031

VR裝置、開發趨勢與產業現況

Hayato

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VR裝置

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虛擬具現領域分野

VR ( Virtual Reality ) 虛擬實境

AR ( Augmented Reality ) 擴增實境

SR ( Substitutional Reality ) 替代實境 MR ( Mixed Reality ) 混合實境

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立體視 + 頭部追蹤

裝置類型概要

+ 位置追蹤 +動眼追蹤

三星 Gear VR

Google Cardboard

其它低價VR裝置們

Oculus Rift

hTC Vive

PlayStation VR

OSVR

FOVE

最低限度的立體視覺,並

能進行360度環視體驗,

適合輕量短期內容。

只要輕擺頭部就能明顯地

感受到空間沉浸感!當今

虛擬世界的主角們!

視線互動、動態合焦、重

點運算,下一個重要的VR裝置機能。

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Google Cardboard

使用手機作為顯示器

便宜、DIY、容易攜帶!

具備一個互動按鈕

適合用來推廣入門VR內容與LG合作→

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Gear VR

Oculus與三星合作的攜帶型VR裝置

使用三星手機作為顯示器,畫面表現極好

具備側邊觸控板,操作變化性多

售價99美金...不過你還需要有一隻三星手機

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其他低價VR裝置們

基本上就是Cardboard的簡化版再改良

有些會增加頭帶,或改良用料材質

大多數都不具備互動按鈕可用 ←非常不方便!

各類亞種目前在掏寶上海量增生中...

......看看就好,不用特別去記住它們

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當今VR時代的主角們

2016 VR元年

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Oculus Rift CV1

解析度 1080 x 1200 x 2更新率 90Hz視野角 110度上市日期 2016 Q1

從DK1→DK2→CB→CV1

經歷多次改良後的最終商品化版本

近年VR裝置規格的領頭者

裝置上佈滿紅外線LED燈

透過1個紅外線攝影機進行位置追蹤

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hTC Vive

解析度 1080 x 1200 x 2更新率 90Hz視野角 110度上市日期 2015 Xmas

目前最強的Lighthouse定位技術

以2個置於房間對角線上的

Lighthouse Base Station進行定位

精準!輕量!幾乎無死角!

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PlayStation VR (Morpheus)

解析度 960 x 1080 x 2更新率 120Hz視野角 100度上市日期 2016 Q2

PS4專用VR裝置

解析度較CV1與Vive來得低

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Oculus Rift DK2

解析度 1920 x 1080 更新率 90Hz視野角 110度上市日期 2014.08

同樣是採用紅外線攝影機來定位

目前最普遍的開發機(超過10萬台)售價為USD 350 但已停止販售

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OSVR (Open Source Virtual Reality)

解析度 1920 x 1080更新率 120Hz視野角 100度上市日期 2015.10

仍在開發機階段

開源專案

背後是RAZER

2015.10.23起開始販售 OSVR Hacker Dev Kit v1.3簡稱OSVR HDK售價USD 300

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FOVE

解析度 2560 x 1440更新率 60Hz (90 Projected)視野角 100度

上市日期 2016 Q1

動眼追蹤

Foveated Rendering能提供給行動不便者使用

將採用Lighthouse定位系統

但目前尚無明確動向

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FOVE Virtual Reality Headset: Eye Play The Piano Project

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專用控制器

Oculus Touch

Vive Controllor

PS Move

輸入裝置

其它控制器

傳統手把

姿勢辨識 / Kinect

手勢辨識 /Leapmotion

特殊裝置 / Arduino

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Playstation Move

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SEGA feat. HATSUNE MIKUProject: VR DEMO

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Oculus Touch

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MEDIUMToy Box

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SteamVR Controller (Lighthouse)

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Job Simulator VR Pet Tracking

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Leap Motion

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Gest

https://www.kickstarter.com/projects/asdffilms/gest-work-with-your-hands

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https://www.facebook.com/feather.game/?fref=ts

《遺落之羽》 元智大學資訊傳播學系 104級畢業製作

Kinect + 自製震動器

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振動包

風扇

超音波

擬似實物設置 (情境場景/模型/座椅)電位觸覺 (UnlimitedHand)溫度(溫水袋)慣性(座椅/振動台車/大型台車)

回饋裝置

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https://share.oculus.com/app/diorama-no2--der-grosse-gottlieb

課桌椅 + 電風扇

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Skyrim in VR - Cyberith Virtualizer + Oculus Rift + Wii Mote

Cyberith Virtualizer

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CableRobot-Simulator

大型慣性模擬平台

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きさらぎ病院 #OcuJam

輪椅 + 手機陀螺儀 + 震動包

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http://www.telegraph.co.uk/technology/news/10817354/Birdly-Oculus-Rift-simulator-recreates-flying-like-a-bird.html

風扇 + 自製鳥型操作器

Birdly Oculus Rift simulator

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初音ミク と握手をしてみた - Miku Miku Akushu

手模型 + Novint Falcon

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ユニティちゃんいちゃまくら

擬似膝枕設置

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360影片/ 3D 360影片 錄製工具

其它工具

Nokia OZOTHETA 環景轉播實驗機GoPro六面攝影機

將現實帶入VR的重要工具

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硬體需求

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硬體需求

HDMI 1.3 video output

2x USB 3.0 ports

Windows 7 SP1 or newer

Oculus建議規格:

GTX 970 / AMD 290

Intel i5-4590

8GB+ RAM

附帶一提我的是...

GTX 980Ti

Intel i5-6600

16GB RAM

原始畫面1512 x 1680 x 2

曲面修正1080 x 1200 x 2

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USD 999

Oculus 認證電腦

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PS4 & PSVR ?PlayStation 4

● 2013年11月15日上市

● 售價 USD 400● Semi-custom 8-core AMD x86-64 Jaguar 1.6 GHz CPU● Semi-custom AMD Radeon "Liverpool" Graphics● 8GB GDDR5 + 256 MB DDR3 RAM

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生命會找到它的出路...

......不管如何好想趕快玩到啊!

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開發工具

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開發工具

Unity5 UE4

日本開發者2015.10.30 非正式調查

… Stingray ??

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Oculus SDK (PC/Mobile)

Steam VR SDK (Vive)

Cardboard

OSVR

FOVE SDK (pre-Alpha)

SDK

進入門檻其實不高

各家幾乎都有提供Unity和UE4的外掛

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Cardboard Design Lab

不管你要開發哪個平台

請先拿起Cardboard跑過這個APP再說...

你將會收穫豐富!

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SHOWDOWN

UE4 VR DEMO Project , It’s FREE

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產業趨勢概要

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市場規模

AR+VR產業產值預估

2016年 約50億美元

2020年 約1500億美元

2016.10.14

英國投資銀行Digi-Capital2015.4

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在哪些地方賺錢?

AR在硬體販售 VR則是以遊戲為主

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內容

軟體、平台

服務傳遞硬體、銷售

產業地圖

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主導企業

投資者

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開始導入VR的品牌

HBO透拓Oculus Rift讓權力遊戲粉絲親自「升上長城」

Marriott萬豪酒店利用三星Gear VR提供VRoom Service租用服務

Red Bull紅牛以Google Cardboard或三星Gear VR體驗虛擬的紅牛飛行大賽

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目前還沒有明顯動作的...

......目前想在Mac系統上開發VR內容會有不少限制

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內容商品類型

遊戲

電影/電視

醫療

教育

社群互動

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Oculus Rift DK2 全球銷售突破10萬台(已停售)

DK1 DK2

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Palmer說: Oculus Rift VR售價將會超過USD 350

也有專家預估明年Oculus Rift將賣出500萬台......真的嗎?XD

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儘可能的跨平台吧!

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VR遊戲開發注意要點

互動性 讓玩家在虛擬世界中有參與感,有影響力

敘事力 引發興趣好奇,吸引注意力,誘導引導玩家的視線與思考

臨場感 透過氛圍與回饋,使玩家相信自己浸透其中

舒適性 任何體驗能成立的最大前提!

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Meetup : VR Taipei

2015/11/8 (日)

2:30 PM to 6:00 PM

台北市大安區光復南路102號7樓

歡迎帶著你的DEMO一起過來分享討論!

http://www.meetup.com/VR-Taipei/events/226255010/

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Hayato Yang

E-Mail: [email protected]

Twitter: hayatosk

FB Club : OcuFesTW(You can find me as 孩雅多)

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