vr and ar master Сlass 2015

52
Виртуальная и дополненная реальность Дмитрий Кириллов и Наташа Флокси

Upload: vr-ar-laboratory

Post on 13-Aug-2015

295 views

Category:

Technology


0 download

TRANSCRIPT

Виртуальная и дополненная реальностьДмитрий Кириллов и Наташа Флокси

Виртуальная реальность

Часть I

Что такое виртуальная реальность?

+Виртуальная реальность

Системы виртуальной реальности

Какие есть системы виртуальной реальности?

Дороги и громоздки Поговорим об этомДороги и пока не распространены

Комнаты Проекции на сетчатку

Шлемы

Что чувствует человек в VR

— Сенсорное самовосприятие— Пространственное восприятие— Моментальная реакция в реальном времени

За счет чего достигается— Стереоскопическое изображение— Синхронизация за счет гироскопов— Изоляция от реального мира— Использование специальных линз и софта которые искажают картинку, давая естественный угол обзора изображения— Высокое разрешение экрана и FPS

Какие есть шлемы

Мобильные системы и гарнитуры

Стационарные системы

Мобильный VR

Мобильные системы и гарнитуры Gear VR

+

и др.

Стационарный VR

Oculus Rift Morpheus OSVR HTC Vive Fove

Move Leap Motion Lite House Eye tracking

Дополненная реальность

Часть II

Носимые устройства AR

Что есть на рынке

Google Glass

Epson Moverio

Meta HoloLens Magic Leap

Прошлое БудущееНастоящее

?

Чего ожидаем

Что имеем

Что имеем

— Плохое качество изображения— Маленький угол обзора— Низкое разрешение камер— Проблема с маркерами

Очки будущего

— Закрывают весь обзор зрения— Хорошее качество изображение— Учитывают фокусировку и положение зрачка— Ориентируются в пространстве

Hybrid (Mixed) reality

Часть III

AR через VR

https://youtu.be/vfCQWjI9sYc

Дополненная виртуальность

https://youtu.be/UyJ6P-gnBwM

Hybrid (Mixed) reality

http://kenzan.ch/?avada_portfolio=real-virtuality

Системы ввода

Платформы

iMove, HydraСенсоры

Ноги

Пистолеты

Джойстики, рули

Нейросенсоры

РукиПерчатки

Дополнительно

Виброжилеты и костюмы

Гидравлические платформы

Вентиляторы

Экзоскелеты

Как придумывать под VR— Учитывать, что мы в пространстве, но не заставлять человека сильно крутить головой и оглядываться

Как придумывать под VR

— Умеренно работатьс вестибулярным аппаратом

Как придумывать под VR

— Максимально естественные с точки зрения физиологии действия

Как придумывать под VR— Контроллеры повторяющие человеческие органы управления: руки, ноги, шея

Как придумывать под VR

— Дополнительные раздражители

Как придумывать под VR

— Правильное использование интерфейсов, следование гайдлайнам Oculus

Риски— Укачивание— Сенсорный диссонанс— Плохое зрение, очки— Потеря равновесия— Неинтересный контент, не адаптированный под VR

Сферы применения

Часть IV

Игры

http://klou.tt/v450i83ncrnd

Виртуальные путешествия

http://www.youtube.com/watch?v=3q-IoCV8s4Y

Обучение, тренировка

http://www.edutainme.ru/post/labster-budushchee-laboratoriy/

http://cerevrum.com

Развитие

Развлечение

http://www.youtube.com/watch?v=vXh1ls-wX3Q

http://www.youtube.com/watch?v=jBOL5yakREA

Искусство

Новый способ восприятия информации

http://www.youtube.com/watch?v=yqSVhY4m624

Наши проекты для GearVR

http://cerevrum.com

http://challengepost.com/software/atlantis

http://challengepost.com/software/speech-center

http://challengepost.com/software/social-vr

Дмитрий Кириллов[email protected]

Наташа Флокси[email protected]

VR-AR Labwww.vrarlab.com