vorlesung 07 jugendkulturen-als_ort_von_sozialisation
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Vorlesung am 25.04.2007
Jugendkulturen als Ort von Sozialisation
Vom Wandervogel über die Studenten- und Schülerbewegung bis hin zu den Hip-Hop- oder
Ultra-Fans
Jugendbewegungen – Jugendkulturen – Jugendszenen: Die Suche nach Identität und
Gemeinsamkeit
Imbke Behnken & Egor Arlt
Jugendkultur lebt über Musik und – mit Beginn der Massenkonsum- und Mediengesellschaft – über Bilder und Events
2. Das (Medien)Panorama aktueller Jugendkulturen
Tabelle 1: Typologie jugendkultureller Szenen (Großegger & Heinzlmaier – über 30 Richtungen)
Musik-Szenen (z.B.) Die HipHop-Szene Die Techno-Szene Die Metal-SzeneFunsport-Szenen (z.B.) Die snowboarder-Szene Die Skateboarder-Szene Die Beachvolleyball-SzeneJugendkultur im digitalen Zeitalter (z.B.) Die Computer-SzeneJugendliche Subkulturen Die Skinhead-Szene Die Punk-Szene Die Gothic-Szene
3. Selbst- und FremdbilderWie sehen Jugendliche (=die Mehrheitsjugendlichen) die Jugendszenen?
Grafik 1: Stile und Szenen – Hitliste und Hassliste (Jugend 2001)
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
Internet-Surfer
Skater/Surfer
Tierschützer
Friedensbew egung
Rap/Hip-Hop
Biker
TV-Serien
Horrorvideos
Asiatischer Kam pfsport
Com puter-Fans
Bodybuilding
Chatroom
Fußball-Fans
Techno/Rave
Junge Chris ten
Anti-Atom
Fantasy
Girlgroups
Boygroups
Junge Muslim e
Treckies
Okkulte
Punks
Gothics
Black-M etal
Skinheads
Ablehnung
Sympathie
Stile und Szenen -Hitliste undHassliste(Jugend 2001)
4. Szenen als kulturelle Ausdrucksform und ästhetische Praxis von Jugend (Jugendkultur und kulturelles System) Perspektive einer Kulturanalyse kulturelle Neuerungen in Form
von „Stilbastelei“ „bricolage“ (Cl. Levi-Strauss).
Stilbastler als eigenwillige Neuerer ohne Respekt vor der offiziellen nationalen Kultur
Gedanke der Bricolage „Patchwork-Identität“ (Identitätsforscher H. Keupp).
Funktion des Szene-Code (s. N. Semmerling)
Einfluss der Konsumindustrie und der TV-Medien
Ensemble jugendkultureller Stil- und Ausdrucksmittel
Accessoires (Schmuck, Buttons, Poster, Aufkleber)
Aktion-Stil (Gewalt; Peace, Risiko, easy-going)
Bewegungsgeräte (Skater, Inliner, Snowboard)
Drogen (Haschisch, Speed, Ecstasy)
Dürfte (Parfum, Räucherstäbchen)
Events (Erlebnis- und Erinnerungstreffen)
Idole, Kultfiguren (Sänger, Sportler, Bands, Gurus)
Kleidung (Bricolage, second hand, Szene-Läden)
Kommunikation (Dissen, Szene-Sprache, Fachsimpeln)
Jugendkulturen und Jugendszenen zu Beginn des 21. Jahrhunderts
Heute spielt das Leben von Jugendlichen in Szenen: Aber was sind überhaupt jugendliche Szenen?
Wie sind sie strukturiert und organisiert? Szenen sind Gesinnungsgemeinschaften Szenen sind thematisch fokussierte Netzwerke Szenenkommunikation findet auf globaler Ebene statt
Das Motto der Jugendlichen lautet: „Immer voll dabei, aber bloß nicht festlegen lassen. Schubladen vermeiden. Abwechslung muss sein. Heute Punk, morgen Skater übermorgen Hardcore - Straight - Edger.“ (Farin, 2002, 93)
Der Szenen Code gibt den Szenen Form und Identität
Die Kommerzialisierung von Stilen durch die Medien und damit einhergehende Verfremdung