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Proyecto de grado Lucas Marcel Castaño Sarria Escuela de Diseño Gráfico Facultad de Artes Universidad Nacional de Colombia 2013

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  • Memorias

  • Vito

    Lucas Marcel Castao Sarria

    Trabajo de Grado para optar al ttulo de Diseador Grfico

    Dirigido por:

    Guillermo Santos Saenz

    Profesor asociadoBogot 2013

  • 2013 Lucas Marcel Castao Sarria

    Proyecto de GradoFacultad de ArtesEscuela de Diseo GrficoUniversidad Nacional de Colombia

    Tipografa:Gill SansFutura LTCaviar DreamsSatisfaction

    Guardas y portada:Fotografas proceso del proyectoLucas Marcel Castao

  • A Norma Torres.

  • Resumen

    Agradecimientos

    Presentacin del director

    Introduccin

    El contexto editorial

    El papel del ilustrador en Colombia

    Los libros perturbadores para nios

    El contenido para doble audiencia y el libro lbum para adultos

    Antecedentes

    Encuentros con la imaginacin

    Referentes

    Dariusz Klimczak

    Robert & Shana Parkeharrison

    Frodi Brinks

    Denis Olivier

    Leszek Bujnowski

    Patrick Gonzales

    Fiddle Oak

    Sarah Moon

    Joel Robinson

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    Pg.

    Contenido

  • Benjamin Lacombe

    Metodologa de trabajo

    Etapa I Investigacin

    La sobreproteccin Infantil

    Qu hacen los padres sobreprotectores?

    Cmo evitarla?

    El Laberinto del Minotauro, un vieje de autoconocimiento

    Etapa II Historia y guin

    Por qu un poema? La potica de Aristteles

    Etapa III Fotografa

    Etapa IV Ilustracin

    Bocetos

    Etapa V Color, tipografa y acabados

    La paleta de color

    La tipografa

    Diagramacin

    Resultado Final

    Cronograma

    Pginas Finales

    Conclusiones

    Ficha tcnica

    Bibliografa

    Webgrafa

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  • Lo real y lo surreal son temas frecuentemente abordados por fotgrafos e ilustradores de todas las pocas. Hace ya un par de aos que empec a interesarme en el lenguaje onrico y las representaciones visuales del mundo de los sueos, y cmo estas toman fragmentos de la realidad y los distorcionan creando mundos fantsticos con un lenguaje propio.

    Vito es un proyecto que integra la exploracin de un estilo visual propio, tanto en la captura fotogrfica como en la ilustracin; tomando como excusa la creacin de una historia para pblico infantil en torno a una problemtica comn, la cual es la sobreproteccin por parte de los padres y la generacin de dependencia y temor en los nios. Me propuse usar en este proyecto la inclusin de temas como la imaginacin, la realidad, los sueos, la narracin potica y la aventura.

    Por medio de la ilustracin, siempre encontr la manera de plasmar lo que vea en mi mente; por medio de la fotografa encontr la manera de empezar una bsqueda y exploracin de aquellos rincones abandonados, lugares escondidos o simplemente pasan desapercibidos; pues el abandono los ha convertido en pequeos mundos desolados, hmedos y oscuros que ahora sirven como escenario para contar infinidad de historias y albergar a extraos personajes extrados de los rincones de la imaginacin. Es por medio del lente fotogrfico que se cambia la percepcin de nuestro entorno, detallndonos sobre aquellos micromundos nicos y fascinantes que no veramos fcilmente desde un ngulo natural con nuestros ojos.

    Mediante el acuerdo de los dos lenguajes (fotogrfico e ilustrativo) pude llegar as a un punto medio obteniendo un resultado nico y atractivo.

    Palabras clave:

    Infantil, imaginacin, real, surreal, fotografa, ilustracin, historia, sueos, libro lbum, sobreproteccin.

    Resumen

  • Agradecimientos

    A Guillermo Santos por su inmensa paciencia, su ayuda, crticas, aportes y presin; pues sin l, esto habra sido imposible de lograr.

    A Juan Ricardo Rodrguez le doy las gracias por creer en mis ideas y hacer que yo crea en ellas. A Clara Forero, Julin Velasquez, Carlos Riao, a Dipacho y a Csar Puertas por sus crticas, asesoras y aportes en informacin y referentes.

    A mis padres por su apoyo y amor incondicional. A mis hermanos agradezco la ayuda, la compaa y sus opiniones que le dieron vida a este proyecto; pero sobre todo a mi hermano menor Juan Fernando, quien fu mi modelo e inspiracin para crear al personaje principal de la historia.

    A William Gmez por la ayuda logstica. A mi bella novia Lizeth, por su compaa y por llenarme de nimo para seguir con este proyecto cuando yo ms lo necesitaba.

    A Mara Gladys Hernndez y a Nohora Tobo de la facultad de enfermera por la ayuda e informacin que aportaron para el desarrollo de este proyecto.

    Y por ltimo pero ms importante, agradezco a Dios por haberme dado el talento y las capacidades, as como tambin le agradezco por mostrarme la salida a todos los obstculos que enfrent durante este tiempo.

  • Presentacin del Director

    En uno de los festivales de fotografa ms importantes del mundo, el Festival de Arles, el artista francs Christian Boltansky declar que La fotografa es el foto-periodismo, el resto es pintura. Una afirmacin de tal radicalidad parecera a primera vista una gran exageracin. Sin embargo las prcticas fotogrficas contemporneas han acercado tanto el medio a sus propias fronteras que dichas fronteras parecen comenzar a derrumbarse, ofreciendo a los creadores territorios indefinidos, zonas grises. Es en una de estas zonas intermedias, especficamente aquella que cruza la fotografa con la ilustracin, en la que Lucas Castao ha decidido situarse y de cuyas ambigedades y sutilezas saca provecho para plantear el siguiente proyecto editorial. Lucas ha utilizado las posibilidades realistas que parecan inherentes al medio fotogrfico para crear una puerta abierta al inconsciente infantil, y darle as

    potencia a su visin usando la fuerza imaginativa y ldica que es rasgo de la ilustracin. Estos recursos resultan acertados y pertinentes en la medida en que los mundos interiores y profundos de nuestra mente estn moldeados en primer lugar por nuestra experiencia del mundo sensible, a partir de la cual nuestra propia psiquis elabora un mundo de reglas propias. Lucas pareciera imitar ese mismo modus operandi en su proceso creativo. En este proyecto, utilizando el pretexto de una historia que narra una transformacin interior, Lucas ha logrado a la vez consolidar su propia visin y metodologa artstica y poner a prueba, exitosamente, sus habilidades profesionales como diseador grafico. No resta ms que esperar que el lector lo disfrute.

    Fontcuberta, Joan. La cmara de Pandora. La fotografa despus de la fotografa.

    Editorial Gustavo Gili. Barcelona. 2010. Citado por Fontcuberta en la Pagina 184.

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  • La luz, es el idioma mismo de la imagen, el primer rol: sorprende, decepciona, sublimiza o desfigura, pero no hay fotografa sin ella.

    A menudo envidio aquellos que saben fotografiar la vida. Yo la rehyo, empiezo de la nada, no testifico sobre nada, me invento una historia que no cuento, me imagino una situacin que no existe, creo un lugar o borro otro, desplazo la luz, desrealizo y luego ensayo

    -Sarah Moon-

  • Introduccin

    Este trabajo de grado, en un principio solo eran ideas sueltas que poco a poco fueron consolidndose y aterrizando en un contexto ms real y aplicable para que pudiese ser una obra editorial perfectamente acabada y autogestionada, para as poder llegar algn da a venderse a una editorial.

    El proyecto est estructurado en cuatro etapas fundamentales (Investigacin, historia-guin, exploracin fotogrfica e ilustraciones). Cada una de ellas se iba desarrollando conforme avanzaba el trabajo. Tambin se compone de dos captulos (antecedentes y referentes) que explican el por qu del origen del proyecto.

    La investigacin: Esta etapa estuvo presente desde el inicio del proyecto hasta el final, pues siempre haba algo qu indagar. En esta etaba se recopila informacin acerca del contexto editorial, la problemtica infantil a abordar, la manera de historias para pblico infantil, entre otros temas.

    Historia y guin: Se evidencia el proceso de creacin de toda la historia desde el argumento, pasando por el guin hasta el poema final que se divide en las catorce pginas dobles del libro.

    Exploracin fotogrfica: Es la parte divertida del proyecto, donde se buscaba la captura de escenarios y objetos que sirvieran para ser intervenidos por la ilustracin.

    Ilustracin: La intervencin digital de las fotografas con los personajes.

    Antecedentes: Los motivos y procesos de pensamiento previos al inicio de este proyecto de grado.

    Referentes: Expongo algunos artistas que ya han trabajado algo relacionado con la temtica fundamental y expongo tambin sobre otros artistas que me sirvieron de inspiracin.

  • Para el desarrollo de este proyecto primero se hizo un acercamiento al contexto en el cual se quera situar el producto final; pues es algo complejo crear un libro inf