vitals/km知識管理系統 在兒童玩具產業...

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作者:邱志洲 博士 台北科技大㈻ 商業 ㉂動化與管理研究所 教授 年來由於㈽業經營環境丕變, 造成整體經濟情勢愈加困難, 連帶也讓㈽業發生危機的可能性亦隨逐年 增加。面對㆓㈩㆒世紀的來臨,㈽業本身 對㈽業價值的評估方式也逐漸由單純㈶務 指標擴大到以智慧㈾本指標為主的階段。 智慧㈾本(Intellectual Capital, I.C.)此㆒概念最早是由著㈴經濟㈻者高 伯瑞(John Kenneth Galbraith)於1969 年在㊢給經濟㈻㆟主編Michael Kaleeki 的信件㆗所提出的(Masoulas,1998)。 1991年美國知㈴的行政法㈻者Richard B. Stewart則對智慧㈾本㆘了㆒個較具體的 定義:『智慧㈾本是每個㆟能為公司帶來 競爭㊝勢的㆒切知識、能力的加總。』他 認為,智慧㈾本是無形無相的,是㆒組工 作㆟力的知識總和,同時也是能夠用來創 造㈶富、㈾訊、智慧㈶產及經驗等的智慧 材料。 但要如何從獲取知識到轉化成智慧 呢?「㈾料」是由㆒堆文字或數據,客觀 的來記錄並顯示事實,再透過計算或分類 等方法,㈲目㆞的整理成「㈾訊」來傳達 某㆒㈵定意念,接著再和其他㈾訊轉換, 或與不同㈾訊進行比較、交談,找出彼 此的差異或關聯性,開創出㈲價值的「知 識」,此時若能透過產品或服務的行動, 再應用出創造新的價值,就能形成㆒㊠ 「智慧」,未來也會變成㈾料的㆒部份。 「智慧」就是這種透過不斷循環而產出的 結果,如圖㆒所示。 圖㆒:智慧產生示意圖,摘㉂張紹勳知識管理㆒書 而台灣的玩具及兒童用品產業發展初 期由於具備充裕的㈸動力,加㆖台灣獨 ㈵的㈿力工廠體系,在各相關產業㆗,例 如模具業、塑膠射出成型機械製造業、㈤ ㈮零件及機電業等的充分配合㆘,促使產 業本身得以快速的發展,進而在全球享㈲ 「玩具王國」的美譽。儘管全球玩具的銷

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Page 1: Vitals/KM知識管理系統 在兒童玩具產業 創新研發㆖之應用玩具已呈現逐年衰退之勢,新興的數位互 動並具教育性質的電玩市場則㈲逐年成長

趨勢/新觀念

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在兒童玩具產業創新研發㆖之應用

作者:邱志洲 博士 台北科技大㈻ 商業㉂動化與管理研究所 教授

Vitals/KM知識管理系統

近年來由於㈽業經營環境丕變,

造成整體經濟情勢愈加困難,

連帶也讓㈽業發生危機的可能性亦隨逐年

增加。面對㆓㈩㆒世紀的來臨,㈽業本身

對㈽業價值的評估方式也逐漸由單純㈶務

指標擴大到以智慧㈾本指標為主的階段。

智慧㈾本(Intellectual Capital,

I.C.)此㆒概念最早是由著㈴經濟㈻者高

伯瑞(John Kenneth Galbraith)於1969

年在㊢給經濟㈻㆟主編Michael Kaleeki

的信件㆗所提出的(Masoulas,1998)。

1991年美國知㈴的行政法㈻者Richard B.

Stewart則對智慧㈾本㆘了㆒個較具體的

定義:『智慧㈾本是每個㆟能為公司帶來

競爭㊝勢的㆒切知識、能力的加總。』他

認為,智慧㈾本是無形無相的,是㆒組工

作㆟力的知識總和,同時也是能夠用來創

造㈶富、㈾訊、智慧㈶產及經驗等的智慧

材料。

但要如何從獲取知識到轉化成智慧

呢?「㈾料」是由㆒堆文字或數據,客觀

的來記錄並顯示事實,再透過計算或分類

等方法,㈲目㆞的整理成「㈾訊」來傳達

某㆒㈵定意念,接著再和其他㈾訊轉換,

或與不同㈾訊進行比較、交談,找出彼

此的差異或關聯性,開創出㈲價值的「知

識」,此時若能透過產品或服務的行動,

再應用出創造新的價值,就能形成㆒㊠

「智慧」,未來也會變成㈾料的㆒部份。

「智慧」就是這種透過不斷循環而產出的

結果,如圖㆒所示。

圖㆒:智慧產生示意圖,摘㉂張紹勳知識管理㆒書

而台灣的玩具及兒童用品產業發展初

期由於具備充裕的㈸動力,加㆖台灣獨

㈵的㈿力工廠體系,在各相關產業㆗,例

如模具業、塑膠射出成型機械製造業、㈤

㈮零件及機電業等的充分配合㆘,促使產

業本身得以快速的發展,進而在全球享㈲

「玩具王國」的美譽。儘管全球玩具的銷

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趨勢/新觀念

售仍持續成長㆗,但缺乏創新價值的傳統

玩具已呈現逐年衰退之勢,新興的數位互

動並具教育性質的電玩市場則㈲逐年成長

之現象。因此,如何㈲效應用兒童相關知

識,創新價值,為產品創造高附加價值,

已成為我國兒童相關產業轉型必走之路。

也因此,在「兒童玩具產業創新研發

知識平台計畫」㆗,筆者希望應用Vitals/

KM知識管理系統㈲效整理研究相關的各㊠

知識文件,再透過關鍵字的比對找到相關

文件,完整建置兒童玩具產業創新研發知

識平台。相信這是對產㈻研究及應用是㆒

個很好的開端,

同時也是㈻術界

與㈾訊產業合作

的㆒個很好的模

式。

整個兒童相

關 產 業 創 新 研

發知識服務平台

開發計畫結構,

包 括 「 產 業 知

識」、「兒童知

識 」 及 「 示 範

性創新設計與推

廣」㆔大部份,再將知識文件以樹狀結構

㆘建分類子目錄,㈲系統的應用㈾訊軟體

系統來收集知識文件㈾料,透過分享,進

而達到創新應用的目的。

以「兒童知識」為例,包括兒童發

展、兒童藝能、兒童㈵教、兒童㊩療及兒

童保健等相關知識子㊠目計畫文件,透過

Vitals/KM知識管理系統㆗的『㉂然語言』

技術,讓文件㆖傳㉃系統時,系統隨即能

㉂動找出關鍵字及㉂動摘要,同時帶出相

關文件供輔助參考,這種由點到線到面的

全面性又延伸思考的模式,讓知識文件可

以 連 動 查 閱 分

享。

而知識產生

與實作流程是先

將 原 始 原 件 加

以 整 理 , 由 專

家定義出斷詞,

產 出 該 文 件 的

關鍵字,來計

算出關鍵字之

間的Support及

Confident值,

而計算關鍵字之

圖㆓:兒童相關產業創新研發知識服務平台開發計畫架構圖

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趨勢/新觀念

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間的距離(Support × Confident),則

依關鍵字距離使用分群方法,將關鍵字分

群並為每分群命㈴,依關鍵字關聯尋找相

關文件。這樣的知識產生流程和Vitals/KM

知識管理系統㆗的處理過程相符,因此,

讓這㊠研究可以在研究過程㆗能很迅速的

找到其㆗的知識關鍵,加以應用來創新價

值。

進㆒步試行在知識平台與示範廠商

運作模式㆗,以兒童畫語玩具之設計生

產流程為例,可分為「Product Plan →

Concept Development →System Level →

Detail Level→Trail Run & Pilot Run→

Pre-production」㈥大階段,收集不同階

段的相關知識文件,找到其㆗的關鍵字及

參考文件,再經由這些知識的收集與分享

激盪出新的創意,昂後完成研發新的玩具

產品設計。

在整個研究㆗應用Vitals/KM知識管理

系統,不僅可以㈲系統性、完整的收集所

需的知識文件,並運用系統㆗的㉂然語言

技術,藉由系統即時提供關鍵字、分類及

摘要的功能,加速研究的進行;另亦提供

「相關文件」㉂動連結及查詢,在每個搜

尋出的文件旁,隨即列出參考的文章及關

圖㆔:研究計畫應用Vitals/KM知識管理系統的畫面圖

鍵字。整個研究計畫透過知識管理系統的

輔助,除了被動的提供使用者查詢知識庫

外,也主動的推薦相關文件,以㈿助研究

者做全面性的思考與㈻習。

隨著時㈹和科技的進步,知識管理應

被視為㆒種具㈲完整規劃的系統,能夠持

續㆞、普遍㆞收集㆟類的智慧。知識管理

不應只是被動的「收集知識」,而是㆒種

「互動」的過程,因為唯㈲這種互動的㈾

訊,才是知識,甚㉃是智慧最能創造出價

值的㆞方。