virtualisierung von bildungsprozessen

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Virtualisierung von Bildungsprozessen Exploring Virtuality 2012 AACHEN Prof. Dr. Karsten D. Wolf | blogs.uni-bremen.de/bildungslab | @kadewe

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Präsentation auf der Exploring Virtuality an der RWTH Aachen 2012.

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Page 1: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Virtualisierung von Bildungsprozessen Exploring Virtuality 2012 AACHENProf. Dr. Karsten D. Wolf | blogs.uni-bremen.de/bildungslab | @kadewe

Page 3: Virtualisierung von Bildungsprozessen
Page 4: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Virtuell =!physisch äquiv., aber funktional

Page 5: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Virtuell =lange Tradition in der Bildung

Page 6: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Bsp.:BuchUnterricht

Page 7: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Virtuelle Bildung =digitale kommunikative Figurationen des Lernens und Lehrens

Page 8: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Virtuelle Bildung =digitale Curricula, Lernmaterialien (OER),Tutoring/Betreuung,Prüfungen/Zertifizierung

Page 9: Virtualisierung von Bildungsprozessen

1Warum?

Page 10: Virtualisierung von Bildungsprozessen

2Was?

Page 11: Virtualisierung von Bildungsprozessen

3Wie?

Page 12: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Design based researchMediendidaktik +Medieninformatik

(Quasi-)experimentelleLehr-Lern-Forschung

MedienpädagogischeForschung

Kommunikations-wissenschaftlicheMediatisierungsforschung

lab medienbildung | bildungsmedien

Page 13: Virtualisierung von Bildungsprozessen

1Warum?

Page 14: Virtualisierung von Bildungsprozessen
Page 15: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Walter LewinHarvardPhysics ILecture video

Page 16: Virtualisierung von Bildungsprozessen
Page 17: Virtualisierung von Bildungsprozessen
Page 18: Virtualisierung von Bildungsprozessen
Page 19: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Mission Statement von Coursera

social entrepreneurship company

partners with the top universities in the world

offer courses online for anyone (…) for free

future: top universities are educating … millions

best professors teach … hundreds of thousands of students

empower people with education… improve their lives, the lives of their families, and the communities they live in

Page 20: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Millions? One Billion!Millions? One Billion!

Page 21: Virtualisierung von Bildungsprozessen

World of Warcraft als Management Training?

IBM/seriosity

GIO 2.0 Report

2007

Page 22: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Warum sollten Didaktiker/innen sich WoW anschauen?

vs.

Page 23: Virtualisierung von Bildungsprozessen

2Was?

Page 24: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Labyrinth

Geschicklich-keitsspiel

Hersteller: Brio

Page 25: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Super Monkey Ball2001Publisher: SegaPlattform:Nintendo Gamecube

Level World 1 - Floor 1

Page 26: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Super Monkey Ball2001Publisher: SegaPlattform:Nintendo Gamecube

Level World 4- Floor 10

Page 27: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Rosenberg/Landsittel/Averch 2005, Journal of Endourology, 19(3): 372-376Graafland/Schraagen/Schijven 2012, British Journal of Surgery, 99(10): 1322-1330

Page 28: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Assembly Summer 2011: Guitar Hero FinaaliHelsinki, Finnland (Source: assembly.org)

Page 29: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Assembly Summer 2011: Guitar Hero FinaaliHelsinki, Finnland (Source: assembly.org)

Page 30: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Assembly Summer 2011: Guitar Hero FinaaliHelsinki, Finnland (Source: assembly.org)

Page 31: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Australia‘s Got Talent 2010Illegal upload on YouTube

Page 32: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Australia‘s Got Talent 2010Illegal upload on YouTube

Page 33: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Prodigy vs. Nerds

Page 34: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Prodigy vs. Nerds

„Wunderkind“ vs. „Verschwender ihrer Jugend“

Page 35: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Quelle:Wolf/Piesik/Twiefel (in preparation)Effect of game controller authenticity on drumming performance in rhythm-response games

„Say It Ain‘t So“Wheezer

„Creep“Radiohead

Teilnehmer/innen n=13Instrumentalerfahrung(kein Schlagzeug)

Guitar Hero / Rockband Erfahrung?Keine ErfahrungHaben bereits gespielt

ControllerRoland HD1Take 1: Rockband ControllerTake 2: Roland HD1

Page 36: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Rockband Drum Controller (alte Version) Roland HD-1 E-DRUM

vs.

Page 37: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Quelle:Wolf/Piesik/Twiefel (in preparation)Effect of game controller authenticity on drumming performance in rhythm-response games

„Say It Ain‘t So“Wheezer

„Creep“Radiohead

Teilnehmer/innen n=13Instrumentalerfahrung(kein Schlagzeug)

Guitar Hero / Rockband Erfahrung?Keine ErfahrungHaben bereits gespielt

ControllerRoland HD1Take 1: Rockband ControllerTake 2: Roland HD1

Page 38: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Exzessives Üben fördern

Frank Piesiklab mb|bm Uni Bremen

MuVisu Projekt

- Üben- Feedback- Transfer

Page 39: Virtualisierung von Bildungsprozessen

MuViSu PrototypFrank Piesik(c) 2012

lab mb|bmUni Bremen

Page 40: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Gamification: Short term gratification for long term goal

Billy Jean guitar solo

„This is it“ rehearsal

Illegal YouTube upload

Page 41: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Virtualisierung: Immersion und Transfer

Grundannahme: Je ähnlicher, desto immersiver.

Studie: Joypad vs. Wii Remote in einem WWII Shooter (MoH); Standard-Auflösung vs. HD-Auflösung

Ergebnis: Auflösung jein; Remote nein (Kein Holodeck Effekt)

Quelle: Wolf/Urban (in Vorbereitung)User Interface Types and Immersion in Console Games

Page 42: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Virtuelle Proxemik (Helge Städtler 2008)

Page 43: Virtualisierung von Bildungsprozessen
Page 44: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Virtuelle Proxemik (Helge Städtler 2008)

CEM: Karau, Markus & Williams 2000 (Social Loafing/Ringelman Effekt + Köhler/Coactivity-Effekt)

Page 45: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Virtuelle Proxemik

Page 46: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Dragon Box2012Publisher: We want to KnowPlattform:iOS / Web

Page 47: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Dragon Box2012Publisher: We want to KnowPlattform:iOS / Web

Page 48: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Two six yearold kids aresolving linaralgebra equations

Upload on YouTube

Page 49: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Two six yearold kids aresolving linaralgebra equations

Upload on YouTube

Page 50: Virtualisierung von Bildungsprozessen

3Wie?

Page 54: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Khan Academy

www.khanacademy.org

Page 55: Virtualisierung von Bildungsprozessen
Page 56: Virtualisierung von Bildungsprozessen
Page 57: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Thomas has been awardedVideo Badge Advanced Editorby Gamezombie TV.

Page 58: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Thomas has been awarded Video Badge Advanced Editor by Gamezombie TV.

Page 59: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Thomas has been awarded Video Badge Advanced Editor by Gamezombie TV.

VBadge Advanced 2D-Graphics

This VBadge has been issued by Gamezombie.tv

Other people who have this VBadge:

Criteria for this VBadge:

This VBadge proofs Your advanced level of 2D-Graphics skills. This means that you have to master both Photoshop and Illustrator. This includes to be able to - do advanced image manipulation,- script Photoshop to automate retouching,- do fake 3D-illustrations in Illustrator.

For a more detailed roundup of the criteriaand examples please see the challenge video.

You can apply for this badge because You haveVBadge Intermediate 2D-Graphics

Apply for this VBadge

Page 60: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Thomas has been awarded Video Badge Advanced Editor by Gamezombie TV.

VBadge Backpack

Upload Video

Achievements

Last synch with Mozilla Backpack 02/29/12 9:04 am

Challenges

more Info…

Page 61: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Thomas has been awarded Video Badge Advanced Editor by Gamezombie TV.

VBadge BackpackAchievements

Last synch with Mozilla Backpack 02/29/12 9:04 am

ChallengesCongratulations!VBadge Advanced 2D-Graphics has been awarded to you by Gamezombie.tv on 02/29/12 9:38 am

Page 62: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Thomas has been awarded Video Badge Advanced Editor by Gamezombie TV.

VBadge BackpackAchievements

Last synch with Mozilla Backpack 02/29/12 9:04 am

Challenges

Page 63: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Bildquelle:Anna Niestroy

BlinkBlink DesignBerlin

Page 64: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Bildquelle:Anna Niestroy

BlinkBlink DesignBerlin

Page 65: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Collectives als praktikable Vergemeinschaftung

Gruppe von Menschen mit ihren Fertigkeiten und Talenten,

die durch öffentliche Lernprozesse aller

bessere Antworten und Lösungen als jeder Einzelne selbst erzeugen können (Thomas & Brown: 52)

Eine Vielzahl einmaliger Kommentare im Rahmen eines Problemlöseprozesses können zur Formierung eines collectives beitragen.

Collectives als partizipationsorientierte kommunikative Figurationen des Lernens

Thomas/Brown2011

Page 66: Virtualisierung von Bildungsprozessen

MMORPG-Clans als CollectivesQualitative Befragung und ethnographische Feldstudie:

- Entdeckendes Lernen- Expansives problemlösendes Lernen- Lernen innerhalb einer Gemeinschaft/eines Kollektives

Lernressourcen Blizzard <<< User Generated10 Mio. Spieler / 15€ / Monat - sofatutor 30€

Wolf 2012: The Instructional Design and Motivational Mechanisms of World of Warcraft. In Fromme/Unger (Hrsg.), Computer Games and New Media Cultures.

Page 67: Virtualisierung von Bildungsprozessen

eStudi

Bernhardt/Wolf 2012

blogs.uni-bremen.de/estudi

Page 68: Virtualisierung von Bildungsprozessen

FeedbackFeedback

Ablauf eines ModulsErste Woche Zweite Woche

Montag Dienstag Mittwoch Donnerstag Freitag Montag Dienstag Mittwoch Donnerstag Freitag

Modul mitAufgaben

Reflexions-aufgabe

Reflexions-aufgabe

Reflexions-aufgabe

Reflexions-aufgabe

Reflexions-aufgabe

Reflexions-aufgabe

Reflexions-aufgabe

Reflexions-aufgabe

eSTUDI-Rundschau

Kommentar(e)PLE-

Aufgabe

PLE-Aufgabe

PLE-Aufgabe

PLE-Aufgabe

PLE-Aufgabe

PLE-Aufgabe

PLE-Aufgabe

PLE-Aufgabe

eSTUDI-Rundschau

PLE-Aufgabe

PLE-Aufgabe

Feedback Feedback

beantworten hinterlassen

gebenveröffentlichen bündeln zu

Kommentar(e)

lösen schreiben

bieten verdichten zu

Key-

Tuto

ren

& LiM

‘s#e

STUD

I‘s

Page 69: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Bernhardt/Wolf 2012 | N=77 (aus Einsatz SoSe10 bis WiSe11)

Qualität der Studentenblogs: keine Automatismen

‣4 Kriterien mit insgesamt max. 10 Punkten (inkl. 2 Zusatzpunkten)im Durchschnitt nur 5 erreicht (AM=4,69; MD=4; MO=3)

0 Punkte 1 Punkt 2 Punkte

Inhalt & Reflexion 3 41 33Lernprojekt 15 48 14Vernetzung 45 25 7

Medienintegration 43 18 16Zusatz 11 43 23

Page 70: Virtualisierung von Bildungsprozessen

N=77 (aus Einsatz SoSe10 bis WiSe11)

Positiver Zusammenhang Blogarbeit und Lernerfolg

‣Mehrheit der Studierende hat Lernziele erreicht (AM=3,7 bis 4,12, MO=4)‣signifikanter, positiver Zusammenhang von rPearson=,487** zwischen

Anzahl erfüllter Aufgaben und Summenscore erreichter Lernziele: Je mehr Aufgaben die Studierenden bearbeitet haben, desto höher war die Selbsteinschätzung des eigenen Lernerfolges.

AM MO SD Min Max N

Werkzeuge hinsichtlich ihrer Tauglichkeit für das Studium bewerten 4,12 4 ,810 1 5 74Lernen mit Web-Anwendungen zielorientiert unterstützen 4,06 4 ,879 1 5 77Lernen selbst organisieren 3,84 4 ,859 1 5 77Grundregeln der Medienkompetenz im Studium benutzen 3,84 4 ,859 1 5 77Eigene Lerntechniken und -strategien mit neuen, erfolgreich anreichern 3,82 4 ,905 1 5 76Skala von 1 „gar nicht erreicht“ bis 5 „vollständig erreicht“

Page 71: Virtualisierung von Bildungsprozessen

zeigen per Video was sie können

draufhaberinnen

erklären, wie es geht

helfen anderen, es draufzuhaben

Page 72: Virtualisierung von Bildungsprozessen
Page 73: Virtualisierung von Bildungsprozessen

Kontakt

Prof. Dr. Karsten D. Wolf

lab medienbildung | bildungsmedienZeMKIUni Bremen

@kadewe

[email protected]

draufhaber.tv | open beta soon

Page 74: Virtualisierung von Bildungsprozessen