ville intelligente, ville créative : de quoi parle t-on ? l’exemple de barcelone et de madrid -...
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Qu’est ce qu’une ville intelligente ?
Aix en Provence Décembre 2014
Raphaël BESSON Directeur de l’agence Villes Innovations (Madrid - Grenoble) Chercheur associé au laboratoire PACTE (Grenoble) [email protected]
SOMMAIRE
I/ MISE EN PERSPECTIVE HISTORIQUE DES VILLES INTELLIGENTES La prégnance de l’utopie insulaire II/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 L’écueil du déterminisme technologique III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 2 Les Tiers Lieux IV/ QU’EST CE QU’UNE VILLE INTELLIGENTE? Des villes intelligentes aux citoyens intelligents
Palais de La Sapienza (Rôme).
MISE EN PERSPECTIVE HISTORIQUE DES VILLES INTELLIGENTES
La prégnance de l’utopie insulaire
LA PREGNANCE DE L’UTOPIE INSULAIRE
Cité de la mode et du design (Paris).
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 L’écueil du déterminisme technologique
LA RECONVERSION DES CAMPUS UNIVERSITAIRES Ouverture à la ville, mixité, densité et aménités
Exemples des Campus Condorcet (Lipsky & Rollet Architectes) / Université de Montpellier (A.Garcia Diaz – Architecte urbaniste) / University of Northampton (Alison Brooks Architects)
Introduction de cafétérias, de restaurants et d’espaces dédiés à la vie communautaire dans une Université de New York
DES ESPACES INFORMELS ET DEDIES A LA VIE SOCIALE
Les espaces dédiés à la créativité de Yahoo et Google
Des espaces contemporains dédiés à la créativité. Les cas de co-working spaces et du Minatec Ideas Lab à Grenoble
DES ESPACES LOCALISES AU CŒUR DES VILLES
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
DES PRECEDENTS DANS LA PENSEE UTOPIQUE
DES PRECEDENTS DANS LA PENSEE UTOPIQUE
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
I/ DES ESPACES URBAINS ET ARCHITECTURAUX QUI STIMULENT LES PROCESSUS
D’INNOVATIONS II/ DES SUPPORTS PRIVILEGIES D’ATTRACTIVITE DES ACTIVITES INNOVANTES ET
CREATIVES III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME
TECHNOLOGIQUE
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 Les principales caractéristiques
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 Stimulation des interactions et aménités urbaines
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 L’expérimentation et la mise en scène des innovations dans l’espace public
I/ DES ESPACES URBAINS ET ARCHITECTURAUX QUI STIMULENT LES PROCESSUS
D’INNOVATIONS II/ DES SUPPORTS PRIVILEGIES D’ATTRACTIVITE DES ACTIVITES INNOVANTES ET
CREATIVES III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME
TECHNOLOGIQUE
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 Les principales caractéristiques
III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME
TECHNOLOGIQUE 1/ Une illusion selon laquelle les innovations technologiques seraient aptes à « faire ville »
et à produire un urbanisme innovant par elles-mêmes 2/ Un tissu social des villes fermé aux innovations technologiques dès lors qu’elles ne sont
pas mises en perspective au regard de finalités socioculturelles, urbaines ou environnementales plus larges
3/ Des expériences de diffusion des innovations technologiques au tissu économique
traditionnel des villes qui fonctionnent difficilement
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 Les principales caractéristiques
Espace de Co-working (Saint Petersbourg)
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 2 Les Tiers Lieux
LES TIERS LIEUX Coworking spaces, Living Labs et Fab Labs
Le MINATEC Ideas Labs
Coworking space Fab Lab - CCSTI Grenoble
Les Living Labs membres du réseau européen des Living Labs ENoLL (European Network of Living Labs, 2012)
LES TIERS LIEUX Living Labs
Une démarche d’innovation portée par les usagers (Montreal in Vivo ; Le Hub Agence)
Découpeuse vinyl
Découpeuse laser
Imprimante 3D Fraiseuse numérique Shop bot
LES TIERS LIEUX Fab Labs
Localisation des Fab Labs à travers le monde. http://www.fabfoundation.org/fab-labs/
LES TIERS LIEUX
LES TIERS LIEUX
LIVING LABS
FAB LABS CO-WORKING
SPACES
LES TIERS LIEUX Les trois caractéristiques différenciantes
I/ UN DEVELOPPEMENT DIFFUS A L’ECHELLE DES VILLES II/ LE DEPASSEMENT DU DETERMINISME TECHNOLOGIQUE D’une logique de diffusion à une logique d’interaction III/ LA (RE)INTRODUCTION DE LA DIMENSION PRODUCTIVE DE L’INNOVATION Les capacités de prototypage rapide des Fab Labs
QU’EST CE QU’UNE VILLE INTELLIGENTE? Des villes intelligentes aux citoyens intelligents
Media Lab Prado (Madrid)
QU’EST CE QU’UNE VILLE INTELLIGENTE ?
I/ HYBRIDER ET REINVENTER LES LIENS SCIENCES-SOCIETE II/ HYBRIDER ET REINVENTER LES LIENS ARTS-SCIENCES (Créativité-innovation) III/ PENSER LA SERENDIPITE
HYBRIDER LES LIENS SCIENCES / SOCIETE Ville 4.0. Des capteurs dans la ville pour quoi faire ?
Séquence d’immersion et d’observation de terrain
Séances de créativité
Séquence de prototypage
HYBRIDER LES LIENS SCIENCES / SOCIETE La Fab Lab House (Barcelone)
HYBRIDER LES LIENS SCIENCES / SOCIETE Fab City (Barcelone)
HYBRIDER LES LIENS SCIENCES / SOCIETE Fab City (Barcelone)
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2013
Les villes numériques
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2013, le Living Lab
Les testeurs munis de boitiers électroniques répondent à une série de questions fermées qui apparaissent sur un écran
Les “5 à 7”. Les ateliers de restitution et de débat du Living Lab
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
LES PARCOURS DE TEST ET DE CREATIVITE
Jeudi 9 et Vendredi 10 octobre.
LES SEMINAIRES PROSPECTIFS Samedi 11 après midi
Parcours 1. Test Grand Public
ENJEUX POUR 2014
• Accroître le nombre de participants • Susciter l’intérêt des jeunes
• Permettre au public de tester, évaluer mais aussi co-produire les prototypes
• Accompagner les porteurs de projet au plus près de leurs besoins
• Démontrer de l’intérêt économique du Living Lab
Parcours 2. Test et évaluation thématique
Parcours 3. Créativité thématique
Séminaire 1. Tiers Lieux et fabrique des villes contemporaines
Séminaire 2. Restitution et mise en débat des résultats du Living Lab
CHAPITEAU LIVING LAB
MAISON MINATEC
GRENOBLE INP PHELMA ACCUEIL
TEST DES PROTOTYPES
EVALUATION DES PROTOTYPES ET ATELIERS DE CO-CREATIVITE
AMPHITHEATRE
SEMINAIRES PROSPECTIFS ET EVALUATIFS
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
ESPACE DE CREATIVITE
ESPACE DE DEBAT ET D’EVALUATION
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
Machine volante Hologramme manipulable à la main (détection / gant)
« Un machine qui puisse spontanément retranscrire le rêve collectif mais aussi humain : /ex cauchemar, troubles, vue endormie » Hologramme de communication
Ecrans et capteurs sensoriels et thermiques. Permet de créer des images (formes), des dessins via la chaleur de la personne qui se prête à l’expérimentation
Propulseur de matières lumineuses
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
Le parcours « Evaluation » s’est tenu les jeudi 9 et vendredi 10 octobre. Ce parcours a permis à des panels variés de tester des dispositifs de réalité augmentée, des installations immersives, des espaces interactifs de création sonore et visuelle. Munis de tablettes numériques, ces derniers ont évalué et débattu de la portée sociale, culturelle ou environnementale des prototypes. Au total 147 testeurs ont participé au parcours « évaluation » du Living Lab. Les visiteurs d’EXPERIMENTA évaluaient des prototypes regroupés autour de quatre thématiques. Des questions fermées et ouvertes leur étaient posées.
Création sonore : Onomaphonic et Paysages sonores
Autonomie et numérique: ExplorNova, 360 Réalités augmentées : Tree of Life, Critical, Hyperlight Energies du futur : Le Cycle des Grains, Strip, Eolitale
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
Composi(on sonore et ludique = 32%
Cartographie et concep(on lumière à par(r du son =
26%
Transforma(on du son en énergie =
21%
Déspa(alisa(on du son = 21%
Thématiques des scénarios de création sonore imaginés par les étudiants
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PARTY SON Party Son permet de capter l’humeur de gens dans l’espace public des villes. L’humeur peut se traduire par des gestuelles ou des sonorités particulières. En prenant l’exemple des temps d’attente dans les arrêts de tramway, Party Son propose aux habitants de créer une composition sonore. Cette composition réagirait en fonction des déplacements et de l’humeur des gens et s’afficherait en temps réel sur une partition disposée par exemple sur le tramway. Party Son permet ainsi de rendre ludique les temps d’attente des tramways, et agit par conséquent sur l’humeur des gens.
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SHAR-E Une boule protège les habitants des sons désagréables. Un programme permet aux citadins de sélectionner les sons urbains qu’ils souhaitent entendre ou ne pas entendre. En déambulant dans la ville, les habitants sont libres de créer leur propre composition sonore.
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URISON Ce projet propose de transformer les urinoirs et autres toilettes publiques en lieux ludiques et attractifs. Alors qu’ils « se soulagent », les habitants participent à une composition sonore collective. Le dispositif permet de générer une musique qui évolue en fonction du débit et du type de besoin produit. En résulte la création d’une œuvre musicale originale ; peu importe au fond qu’il s’agisse d’une musique « de merde ». Il y a fort à parier que les habitants se rendront plus volontiers aux urinoirs et contribueront plus facilement à leur propreté grâce à ce type d’expérience.
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CHILL’O TOTEM Les lampadaires sont équipés d’un système en cloche, permettant aux passants de se brancher et de modifier temporairement l’ambiance sonore. Ce dôme sonore pourra également servir à diffuser certaines informations publiques.
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PASSAGE PIED-SON Les passants qui attendent sur un passage rendent ludique leur temps d’attente en communicant ou en jouant entre eux. Les passants situés d’un côté du passage piéton produisent un son qui est transmis de l’autre coté. Ils communiquent ainsi entre eux. L’objectif du projet est avant tout sécuritaire, avec cette hypothèse : en rendant le temps d’attente ludique, les passants respecteront mieux les feux de signalisation.
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LE SON DES VOITURES Les projet consiste à transformer les perceptions sonores des voitures. Plusieurs dispositifs sont ainsi imaginés : - Un peau d’échappement musical, disposé sur chaque voiture. - Un revêtement musical installé tous les 10 à 15 mètres sur les principales artères des villes. Ce revêtement permet de créer certaines ambiances sonores et de pénaliser les conducteurs en excès de vitesse, grâce à la production inaudible. .
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COLOR TA VILLE En fonction du son présent en ville, un système lumineux et spécifique à chaque sonorité, illumine les différents lieux de la ville. Ce jeu de lumière est représenté graphiquement sur des cartes 2D ou 3D. Il permet à chacun d’identifier rapidement les espaces de vie urbaine, en fonction des couleurs et de l’intensité lumineuse.
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CARTOGRAPHONE Cartographone permet de visualiser en temps réel les lieux de vitalité urbaine, grâce à un système lumineux qui réagit en fonction des sons produits par la ville. A chaque sonorité correspond une couleur et une intensité lumineuse spécifique. La lumière varie s’il s’agit d’un son produit par un chantier ou par l’ambiance de bars.
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LA FACADE QUI MURMURE En fonction des situations sociales et sonores produites dans l’espace public des villes et l’espace privé des logements, les façades de certains immeubles se déforment grâce à l’installation de systèmes lumineux. Les pas des passants par exemple peuvent affecter la forme des façades.
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DU BRUIT A LA TOILE Cette installation transforme les bruits d’un chantier en de véritables expériences visuelles. Des partenariats conclus entre des industriels et des artistes permettent de changer le regard des habitants sur la présence des chantiers en ville. Des capteurs disposés sur des tracteurs matérialisent le son des chantiers en couleurs, qui sont ensuite projetés sur une toile.
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AUCUN TITRE (n° 2) Une dizaine de capteurs sonores sont disposés dans la ville de Grenoble. Ces capteurs permettent de restituer les sons de la ville en temps réel, sur une carte mise à disposition des habitants.
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HOLO DÔME Holo dôme s’est influencé du principe de synesthésie, et plus particulièrement de l’invention thermo acoustique du prototype Otha Gazou Le projet consiste à créer du son à partir de l’énergie et de l’énergie à partir du son. L’installation d’un dôme permet de capter des sons gênants (comme ceux d’un chantier), de les atténuer, mais surtout de la convertir en énergie grâce à la vibration du son.
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DISCO-TEC Une membrane fixée au dessus des passants permet de capter les sons de la ville. Ce son est restitué en chaleur, grâce à des capteurs qui transforment le son en énergie thermique et lumineuse. Plus l’intensité sonore est importante, plus la membrane se déforme et produit de l’énergie. Ce système peut par exemple alimenter en énergie les différents logements des villes.
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TU BROUILLES L’ECOUTE Les bruits de la ville comme ceux d’un match de foot, sont captés et transformés pour alimenter la ville en énergie.
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VOILE DE LUMIERE Ce système remplace les traditionnelles illuminations de la fête de noël par des voiles lumineux interactifs qui captent les mouvements et les pas des passants. Ce système de voile tendu entre les bâtiments des villes, permettrait de faire des économies d’énergie tout en rendant les illumination de noël plus ludiques et créatives.
Exemples de voiles tendues dans le rues de Séville
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AUCUN TITRE (n° 1) Des sons atypiques comme des sonorités de pianos ou des chants d’oiseaux sont diffusés en ville, afin de ralentir le rythme et l’intensité urbaine et créer de nouvelles harmonies sonores.
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WHAT ? What? est un dispositif sonore installé dans l’espace public des villes, qui diffuse des sons du quotidien enregistrés dans les espaces privés. Ce système a deux effets : 1. Le passant s’interroge sur la présence inopinée de cette sonorité. 2. La personne ralentit pour écouter l’enregistrement. L’objectif de ce dispositif est de ralentir le rythme de certains points névralgiques des villes, comme les gares par exemple.
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REPOSSONS-NOUS Une bulle vitrée et insonorisée est installée dans une gare. Les voyageurs peuvent entrer dans cet espace en scannant leur billet de train. Grâce à des fauteuils confortables et des casques mis à disposition, les voyageurs peuvent écouter des sons reposants, des ambiances sonores adaptées à leur destination ou des musiques de leur choix. Ce lieu innovant permettrait in fine aux voyageurs de prendre de la distance par rapport à la vitesse du monde.
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NATURE EN VILLE Des capteurs permettent de diffuser des sons de nature en ville, et notamment dans des lieux de grande intensité urbaine, comme les embouteillages.
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Quelques éléments de conclusion 1. Un nombre de participants à la démarche Living Lab en nettre augmentation
2. Une participation toujours prégnante des jeunes de 15 à 25 ans 3. Un outil pertinent de médiation scientifique et culturel 4. Un engouement réel vis à vis des ateliers de co-créativité 5. L’Importance de diversifier les espaces du Living Lab 6. Le modèle économique du Living Lab en question
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PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid
PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid
PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid
PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid
PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid
PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid
PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid
PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid
PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Barcelone
PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid
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Raphaël BESSON
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Localisations de Villes Innovations (Grenoble, Madrid)