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Conceptos Básicos

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Conceptos Básicos

INFORMATICA:

Es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir

información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado

rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de

tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono móvil. Se define como la rama de la

tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.

DATOS:

Se le llama base de datos a los bancos de información que contienen datos relativos a diversas temáticas y categorizados de distinta manera, pero que comparten entre sí algún tipo de vínculo o relación que busca ordenarlos y clasificarlos en conjunto.

Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta

PROCESO:

Un proceso es un programa en ejecución, la cual debe proceder de manera secuencial. Un proceso además del código del programa, incluye la actividad actual, representada por el valor del contador de programa, y el valor de los registros de la CPU. Generalmente también incluye al stack del proceso, que contiene datos temporales, y una sección de datos que contiene variables globales.

Estados de un proceso :El principal trabajo del procesador es ejecutar las instrucciones de máquina que se encuentran en memoria principal. Estas instrucciones se encuentran en forma de programas. Para que un programa pueda ser ejecutado, el sistema operativo crea un nuevo proceso, y el procesador ejecuta una tras otra las instrucciones del mismo. En un entorno de multiprogramación, el procesador intercalará la ejecución de instrucciones de varios programas que se encuentran en memoria. El sistema operativo es el responsable de determinar las pautas de intercalado y asignación de recursos a cada proceso.

INFROMACIÓN:

La información está constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para construir

un mensaje basado en un cierto fenómeno o ente. La información

permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su

aprovechamiento racional es la base del conocimiento

COMPUTADOR:

Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas.

Para que un computador pueda ejecutar alguna instrucción, primero ésta debe entregársele por algún medio físico y codificado en algún lenguaje entendible por el computador. Si la orden está dada en forma correcta y si el computador cuenta con los medios necesarios para ejecutarla, lo hará.

No se puede pensar que un computador sea capaz de realizar cualquiera tarea que se le ordene

El hardware:

Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes tangibles. Ejemplo de ello es el teclado, pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los componentes físicos dependerán de las funciones que se necesiten cumplir, por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan:

- Ingresar datos y programas al computador. - Almacenar datos y programas. - Procesar la información recibida. - Entregar datos y programas para ser

utilizados por el usuario

El software:

El software es la parte intangible (físicamente) de un computador. Se utiliza este término para referirse a todo el soporte lógico utilizado por un computador (conjunto de datos y programas).

El software se encuentra dividido en dos grandes grupos: Software de Sistema o Sistema Operativo y Software de Aplicación o Programas Utilitarios.

UNIDADES DE MEDIDAS

INFORMATIVAS

MEMORIAS

Sistema de numeración

es un conjunto de símbolos y reglas de generación que permiten construir todos los números válidos. Un sistema de numeración puede representarse como:

N es el sistema de numeración considerado (p.ej. decimal, binario, hexadecimal, etc.). S, es el conjunto de símbolos permitidos en el sistema. En el caso del sistema decimal

son {0,1,...9}; en el binario son {0,1}; en el octal son {0,1,...7}; en el hexadecimal son {0,1,...9,A,B,C,D,E,F}.

R son las reglas que nos indican qué números y qué operaciones son válidos en el sistema, y cuáles no. En un sistema de numeración posicional las reglas son bastante simples, mientras que la numeración romana requiere reglas algo más elaboradas.

Estas reglas son diferentes para cada sistema de numeración considerado, pero una regla común a todos es que para construir números válidos en un sistema de numeración determinado sólo se pueden utilizar los símbolos permitidos en ese sistema.

BIT BYTE:

Byte (B)(pronunciada [bait] o ['bi.te]) es la unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de bits (generalmente 8 bits, por lo que en español también se le denomina octeto.

Bit es el acrónimo de Binary digit (o sea de ‘dígito binario’, en español denominado como bit, y en menor medida como bitio). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues esta palabra tiene varias acepciones.

Lo usual es que un registro digital u otras memorias digitales vinculadas con la computación y/o con las telecomunicaciones, tengan una capacidad de representación de informaciones de por ejemplo 8 bits, o 16 bits, o 32 bits, o 64 bits, etc; una memoria binaria tiene una capacidad efectiva de representación de un bit.

MÚLTIPLO:

Un múltiplo de un número es el que lo contiene un número entero de veces. En otras palabras, un

múltiplo es un número tal que, dividido por a, da por resultado un número entero (el resto de la división euclídea es cero). Los primeros múltiplos del uno al

diez suelen agruparse en las llamadas tablas de multiplicar.

CODIGO ASCII :

ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski] o [ásci] o [ásqui], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno.

Hertzios:

El hercio(símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.

Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repetición de un suceso. Por ejemplo, el hercio se aplica en física a la medición de la cantidad de veces por un segundo que se repite una onda (ya sea sonora o electromagnética) o puede aplicarse también, entre otros usos, a las olas de mar que llegan a la playa por segundo o a las vibraciones de un sólido. La magnitud que mide el hercio se denomina frecuencia y es, en este sentido, la inversa del período. Un hercio es la frecuencia de una oscilación que sufre una partícula en un período de un segundo.

Múltiplos del Sistema Internacional para hercio (Hz)Submúltiplos MúltiplosValor Símbolo Nombre Valor Símbolo Nombre

10−1 Hz dHz decihercio 101 Hz daHz decaher

cio

10−2 Hz cHz centihercio 102 Hz hHz hectoher

cio

10−3 Hz mHz milihercio 103 Hz kHz kiloherc

io

10−6 Hz µHz microhercio 106 Hz MHz megahe

rcio10−9 Hz nHz nanoher

cio 109 Hz GHz gigahercio

10−12 Hz pHz picohercio 1012 Hz THz teraherci

o

10−15 Hz fHz femtohercio 1015 Hz PHz petaherc

io

10−18 Hz aHz attohercio 1018 Hz EHz exaherci

o

10−21 Hz zHz zeptohercio 1021 Hz ZHz zettaher

cio

10−24 Hz yHz yoctohercio 1024 Hz YHz yottaher

cioLos prefijos más comunes están en negrita.

Múltiplos del Sistema Internacional para hercio (Hz)