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Ordenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social
y los trastornos específicos del lenguaje
Kevin Durkin
Quinta Jornada sobre el TEL (AVATEL), Valencia, 12 Sept 2012
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lo que ocurre aquíes muy importante
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y también …lo que ocurre aquíes muy importante
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Lenguaje: una herramienta vital para conectarse
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El contacto social
• … es esencial para el desarrollo humano sano
• … es esencial para forjar un camino en el mundo
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conectarse con otros es esencial
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en el mundo de hoy, formamos muchas conexiones
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una herramienta vital para la conexión
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una herramienta vital para la conexión
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una herramienta vital para la conexión
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Pero …
• Los ordenadores dependen del lenguaje
• Los teléfonos móviles dependen del lenguaje
• Incluso la comunicación de los videojuegos depende del lenguaje
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¿Los niños con TEL, cómo usan los nuevos medios tecnológicos?
• Ordenadores
• Los teléfonos móviles (SMS)
• Videojuegos
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Los niños con TEL
• Luchan con el lenguaje• Participan menos en conversaciones activas• Participan con menos frecuencia en interacciones sociales positivas
• A principios de la adolescencia tienden a tener opiniones negativas de sus propias habilidades sociales y sufren de baja autoestima
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Los niños con TEL
• Tienden a tener menos amigos/relaciones de baja calidad en la amistad
• Pero quieren tener amigos
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Los niños con TEL
• Tienen habilidades noverbales dentro de lo normal
• Merecen una educación buena
• Un día van a estar en el mundo laboral
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Los jóvenes con TELpueden tener másproblemas sociales,educativos, yde comportamiento
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una herramienta vital para la conexión
conexión con sus compañeros
conexión para trabajar
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¿cómo utilizan los ordernadores los jóvenes TEL?
• Hemos examinado:
• los usos interpersonales
• y los usos educativos
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Estudio 1
• Comparamos los usos de los ordenadores en adolescentes con y sin TEL
• Participaron en entrevistas y llevaron diarios
• Frecuencia de usos: interpersonales y educativos(Durkin, Conti‐Ramsden et al., 2009)
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Los participantes
• 55 adolescentes con TEL
• 17 años
• 72 adolescentes con desarrollo típico, DT)
• 17 años
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Resultados
• El acceso a ordenadores personales fue esencialmente universal: todos los jóvenes con y sin TEL
• Ambos grupos mostraron una preferencia para usos interpersonales
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• Prácticamente todos los adolescentes con TEL se dedican a los usos interpersonales de los nuevos medios
• Sin embargo, el uso es restringido en los adolescentes con TEL ...
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Buy = Comprar artículos vía webMus = Descargar musicaGames = Jugar juegos (offline: no usando el internet)
****
**
*
Usos del ordenador para fines no educativos
*
** = p <.001* = p <.05
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• En una semana típica…Una proporción significativamente mayor de adolescentes con TEL no utilizan aplicaciones educativas
• DT: 8% no utilizan• TEL: 33% no utilizan
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• Los adolescentes con TEL encuentran los ordernadores menos fácil de usar
• ‐ Implica leer, escribir y entender demasiado texto
• ‐ El texto es difícil de entender• ‐ La información es demasiado técnica
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Los adolescentes con TEL utilizan una serie de aplicaciones educativas en el internet y fuera del internet (offline)
Pero lo hacen menos frecuentemente que los jovenes con DT
(por ejemplo, la descarga de materiales educativos, el uso de bibliotecas en el internet)
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Estudio 2
• Conti‐Ramsden, Durkin and Walker (2010): adolescentes con TEL reportaron mayores niveles de ansiedad cuando usan el ordenador comparado a sus compañeros de desarrollo típico
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Estudio 3
• ¿ En los adolescentes con TEL, la frecuencia de uso del ordenador esta relacionada con mejores resultados educativos?
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Los participantes
• 55 adolescentes con TEL
• 17 años
• 56 adolescentes con desarrollo típico, DT)
• 17 años
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• Todos los participantes habían completado su educación obligatoria en el Reino Unido
• Tuvieron acceso a un ordenador en su propia casa
• Grupos emparejados en cuanto al nivel de educación materna y nivel económico
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• Frecuencia de uso para fines de ocio
("¿Con qué frecuencia utilizas el ordenador en casa para divertirte, por ejemplo, jugar juegos, navegar por la web?")
• La frecuencia de uso educativo
("¿Con qué frecuencia utiliza tu ordenador en casa para el trabajo escolar / universitario, por ejemplo, para buscar información, para hacer deberes? ')
•1 = menos de una vez a la semana, 2 = una vez a la semana, 3 = dos a tres veces a la semana, 4 = cada día
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• Examinamos el uso a los 16/17 años :
• Los resultados de exámenes nacionales a los 16/17 años
• Nivel de estudios a los 19 años (0 – 6)
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Resultados
• Promedios del progreso educativo a los 19 años:
• DT = 5.6
• TEL = 2.4
• p<.001, d = 2.11
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• Frecuencia de los usos del ordenador para fines de ocio no fue un factor significativo que prediga los resultados de exámenes ni el progreso educativo en ninguno de los grupos
• En contraste, frecuencia de los usos educativos si fue un factor importante y predijo los resultados de los examenes a los 17 años (TEL y DT)
• Y también el progreso educativo a los 19 años (TEL solamente)
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¿Por qué?
La persistencia frente a un reto = a trabajar duro
Las habilidades transferibles
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Ordenadores: resumen
• Los niños con TEL utilizan ordenadores
• Prefieren usos interpersonales
• Encuentran que los usos educativos son difíciles
• Pero si persisten, tienden a obtener mejores resultados en la educación
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una herramienta vital para la conexión
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TEL y teléfonos móviles
• Los teléfonos móviles dependen del lenguaje
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TEL y teléfonos móviles
• Los adolescentes con TEL están motivados a utilizar los móviles, especialmente para la interacción entre pares
• Pero lo hacen menos que sus compañeros típicos
• El mejor predictor de uso: los factores sociales
• (Conti‐Ramsden, Durkin, & Simkin, 2010)
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Esp no es Ugnda
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TEL y teléfonos móviles
• Los mensajes de texto….son exigentes para los jóvenes con dificultades de alfabetismo
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Estudio 4
• Adolescentes con TEL y mensajes de texto
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Los participantes
• 47 adolescentes con TEL
• 16/17 años
• 47 adolescentes con DT
• 16/ 17 años
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• Medidas:
• Nivel de alfabetización (lectura y escritura)• Frecuencia de uso de mensajes de texto • Uso de “textismos”
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Resultados • Los adolescentes con TEL:
• componen textos cortos• usan menos cantidad de textismos (relación de palabras que
son textismos al numero de palabras totales)• la densidad de textismos esta correlacionada con el nivel de
alfabetización (rs .29 a .38)
(Durkin, Conti‐Ramsden, y Walker, 2011)
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Resumen: Teléfonos móviles
• Los adolescentes con TEL están motivados a utilizar los móviles
• Pero lo hacen menos que sus compañeros típicos
• Componen textos mas cortos• Utilizan un menor número de textismos
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una herramienta vital para la conexión
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¿Por qué ‘conexión’?
• Los jóvenes disfrutan los videojuegos
• Los videojuegos son muy importante entre la comunidad de coetanos/pares
• Los videojuegos están asociados con un desarrollo positivo en el niňo
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¿Por qué ‘conexión’?
• Los jóvenes disfrutan los videojuegos
• ‐ los videojuegos les ayudan a estar a gusto con los ordenadores
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¿Por qué ‘conexión’?
• ‐ los videojuegos son muy importantes para interaccionar con sus pares
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![Page 61: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/61.jpg)
¿Por qué ‘conexión’?
Los videojuegos están relacionados con un desarrollo positivo
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• ¡¿qué?!
![Page 63: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/63.jpg)
Durkin y Barber (2002)
• 1000+ US 16‐años de edad
• Medimos el uso de los medios de comunicación (incl. juegos) y aspectos diversos de adaptación social, el bienestar, el rendimiento educativo
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Autoestima
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Conocimientos de informática
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GPA
2.4
2.45
2.5
2.55
2.6
2.65
2.7
2.75
2.8
Never Low High
Play freq
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Acercamiento familiar
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
5
5.1
Never Low High
Play freq
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Actividades / clubes de participación
0
0.5
1
1.5
2
2.5
Never Low High
Play freq
![Page 69: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/69.jpg)
Comportamientos de riesgo: consumo de sustancias
1.41.45
1.51.55
1.61.65
1.71.75
1.81.85
1.9
Never Low High
Play freq
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Durkin y Barber (2002)
• Los jóvenes que nunca juegan con videojuegos, no obtienen resultados másfavorables
• en ninguna de las medidas
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videojuegos no dañan el cerebro
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¿Y los niños con TEL?
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Buy = Comprar artículos vía webMus = Descargar musicaGames = Jugar juegos (offline: fuera de línea)
****
**
*
Usos del ordenador para fines no educativos
*
** = p <.001* = p <.05
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• Se necesita más investigación• Pero sabemos que a los adolescentes con TEL les gustan los videojuegos
• Sabemos que cantidades moderadas de jugar con videojuegos esta asociado con resultados positivos para el desarrollo
• Pero nos queda la pregunta: ¿Cuánto tiempo con los videojuegos?
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¡Advertencia!
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demasiado juego causa nintendonitis
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Resumen: videojuegos
• Los jóvenes disfrutan los VGs• ‐ adolescentes con TEL necesitan oportunidades para disfrutar
• Los jóvenes discuten los VGs con sus pares• ‐ adolescentes con TEL necesitan oportunidades para hablar y discutir y necesitan amigos
• Los videojuegos están asociados con un desarrollo positivo
• ‐ adolescentes con TEL necesitan tener un desarrollo positivo
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Conclusiones
• El uso de ordenadores pueden apoyar la educación
• Teléfonos móviles y mensajes de texto son importantes para las relaciones entre pares
• VG juego puede apoyar las relaciones entre pares y el funcionamiento social
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Conclusiones
• Las nuevas tecnologías no son una panacea
• Sin embargo, pueden ser parte de una adolescencia sana, equilibrada y bien adaptada para los niños y jóvenes con TEL
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no se limita a jugar videojuegos durante 30 minutos
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![Page 83: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/83.jpg)
El exceso de videojuegos: ¿cuáles son las opciones?
–Prohibición–Aceptación completa –Negociación –Desplazamiento –Establecer reglas –Participar
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El exceso de videojuegos: ¿cuáles son las opciones?
• Prohibición
• Posibles consecuencias:• “Reactance” : desobediencia y desafio• Conflicto entre padres e hijos
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El exceso de videojuegos: ¿cuáles son las opciones?
• Aceptación completa
• Posibles consecuencias:
• El exceso de tiempo dedicado al juego, niños sin regulación; oportunidades para jugar con juegos inadecuados (juegos inapropiados para su edad)
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El exceso de videojuegos: ¿cuáles son las opciones?
• Negociación
• Posibles consecuencias:• El niño habla / escucha un poco• Llegar a un acuerdo juntos• PERO• Las preocupaciones de los padres pueden resaltar algunos tipos de juegos y hacerlos aún más atractivos
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El exceso de videojuegos: ¿cuáles son las opciones?
• Desplazamiento (encontrar otras actividades)
• Posibles consecuencias:• ¡dependen de las otras actividades!• PERO:• tienen que competir con VGS para el entretenimiento, la diversión, la diversidad
![Page 88: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/88.jpg)
El exceso de videojuegos: ¿cuáles son las opciones?
• Establecer reglas • Decidir cuáles son las reglas• Explicarlas claramente• Negociar si es necesario• Usar juegos como recompensa
Posibles consecuencias:• Conflicto entre padres e hijos• Pero persistencia y negociación puede llevar a una situación que funciona
![Page 89: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/89.jpg)
El exceso de videojuegos: ¿cuáles son las opciones?
• Participar y compartir• (aprender, discutir)
• Posibles consecuencias:• Padres e hijos disfrutan juntos• ¡Como padre, tu puedes volverte adicto!
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![Page 91: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/91.jpg)
![Page 92: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/92.jpg)
![Page 93: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/93.jpg)
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![Page 96: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/96.jpg)
![Page 97: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/97.jpg)
![Page 98: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/98.jpg)
![Page 99: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/99.jpg)
![Page 100: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/100.jpg)
![Page 101: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/101.jpg)
![Page 102: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/102.jpg)
![Page 103: videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y ... Jornada/Kevin Durkin.pdfOrdenadores, videojuegos, medios electrónicos de comunicación social y los trastornos específicos](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042004/5e6f27fb86bcb26f4526b8a9/html5/thumbnails/103.jpg)