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Videojuegos como dispositivos culturales:

“las competencias espaciales en educación”

Autora: Ana Sedeño(Málaga – España)

2010

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La presente investigación sostieneque es imprescindible su análisispor su importancia como herramienta educativa.

como recurso didáctico dispositivo cultural representación espacial

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Recurso didáctico:

Como juegos son una acción creativa,ficticia y experimental que significaseguir reglas y estrategias para resolverproblemas

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Representación espacial:

Tiene que ver con el desarrollo de algunos reflejos, favoreciendo las destrezas en el procesamiento de palabras que incluyen la comprensiónen la naturaleza secuencial del texto

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Dispositivo cultural:

Es un medio masivo de socialización

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Tipos de videojuegos

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De acción:

No hay que planificar sino interactuar con el entorno lo más rápidamente posible mediante acciones simples

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De estrategias:Se debe planificar y establecer estrategias para poder avanzar en el juego, con lo cual se desarrolla el pensamiento lógico y la resolución de problemas

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De aventuras:

Incorpora una alta interactividady la necesidad de tomar decisio-nes de forma constante

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De rol:Dependen de la evolución de lospersonajes y desarrollan el cálculo mental , el vocabulario, estimulan la creatividad, ciertos valores de socialización como la empatía, tolerancia y responsabilidad unidos al trabajo en equipo.

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De simulación:

Son un buen instrumento para entender, fomentando por ejemplo el gusto por la naturaleza, el consumo responsable y el respeto por los animales.

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De deportes:

Favorece el entrenamiento de habilidades , el procesamiento de información y el desarrollo psicomotriz

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Sugerido a partir de los 3 años E

E10

EC

6 años en adelante10 años o más

T 13 años o más

M Mayores de 17 años

AO Escenas de violencia, sexo, ra- cismo y se sugiere para adultos

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