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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE KOGI Sandra Yusunguaira m DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 16/09/2011

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Page 1: Video juegok ogi

KOGI

Sandra Yusunguaira m

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

16/09/2011

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INTRODUCCIÓN

La propuesta para crear el juego KOGI es en base a un juego didáctico tipo aventura.La situación se centrara en un laberinto amurallado con varias trampas y accesos a habitaciones en cada una de ellas se retara al jugador a pasar puzles lógicos, que con el paso de niveles se harán siendo más difíciles.

COMIENZO DE LA AVENTURA

En un colegio no muy légano se encontraba el profesor Pata errores quien atormentado por los errores idiomáticos de la historia ideo un plan donde evaluaremos tu destres y desarrollo en cuanto a nuestra escritura: prepárate para encarnar este bello personaje mecánico donde atravesando el laberinto lleno de obstáculos ortográfico te encargaras de sobresalir en tu escritura y mejor tus conocimiento.

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OBJETIVO DE JUEGO

Atravesar los cuatro niveles del laberinto sorteando las diferentes pruebas y puzles que tendrás durante el recorrido. Y así lograr comprender un poco más las reglas ortográficas.

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LOS PERSONAJES CJT

Robot CJT

EL Profesor Pata errores

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NIVELES DEL JUEGO

El nivel del juego está dividido en cinco zonas claramente diferenciadas. Cada una deLas zonas potencian un tipo de jugabilidad:

Casa Letras: Utilizando las letras correctas Casa Acentuación: Reglas de la Acentuación Casa de Palabras: Palabras que se escriben juntas y separadas Casa del Punto : Puntuando Correctamente Mansión Final: Practicando la ortografía

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