vetorização básica de personagens

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Aula 3 da cadeira de Criação e Tratamento de Imagens Digitais do curso de Programação para Jogos Digitais.

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Page 1: Vetorização Básica de Personagens
Page 2: Vetorização Básica de Personagens

vetorizaçãoComo já mostrado, o Photoshop oferece uma série de shapes prontos e modificáveis que não são nada mais do que desenhos vetoriais prontos ou modificáveis. Os básicos são o retângulo (Rectangle Tool), o retângulo chanfrado (Rounded Rectangle Tool), a elipse (Elipse Tool), o polígono (Polygon Tool) e a linha (Line Tool) que são formas primitivas. Há também uma série de shapes complexos dentro de Custom Shape Tool.

Page 3: Vetorização Básica de Personagens

vetorizaçãoCaso o usuário deseje desenhar seus próprios shapes basta utilizar a ferramenta de caneta (Pen Tool) e suas demais sub ferramentas.

Page 4: Vetorização Básica de Personagens

vetorizaçãoSempre antes de se criar um personagem ou qualquer ilustração vetorizada é feito um sketch (rascunho) da mesma. Um Sketch, por ser um desenho rápido, pode ser facilmente alterado quando certa feita se percebe que determinados detalhes ou mesmo posições não ficaram bem aparentes.

Para treinarmos as nossas habilidades, nesta aula iremos vetorizar um sketch de personagem como o ao lado.

Page 5: Vetorização Básica de Personagens

vetorizaçãoIluminação e sombras serão criados em uma futura aula, mas todos os detalhes, com cores chapadas serão vetorizados nesta aula, levando-se em consideração questões já estudadas como quantidade de pontos âncora e uso de curvas de Bézier.Não há um lugar específico para se começar. Quando não se domina uma técnica pode-se começar de alguma região mais simples como formas básicas e ir progredindo na dificuldade conforme se trabalha.Por haver uma grande quantidade de camadas de shapes à serem desenhados, o quanto antes deve-se organizá-los em grupos e subgrupos de objetos.

Page 6: Vetorização Básica de Personagens

vetorizaçãoNeste caso iniciou-se criando todas as elipses da ilustração somando-se 15. As que sobrepuseram outras elipses tomaram cores de um tom mais claro, neste caso apenas cinzas, afim de deixar a preocupação com cores para o futuro. A maioria das elipses foram criadas enquanto se mantinha pressionado o botão Shift que faz com que as mesmas fossem perfeitamente circulares. Porém elipses como as da base das pernas e braço foram criadas em formato elíptico afim que passem sensação de perspectiva. A elipse do furo da arma do personagem teve que também ser rotacionada para seguir a perspectiva do mesmo e para isto usou-se a função no menu superior em Edit/Free Transform (Ctrl + T).

Page 7: Vetorização Básica de Personagens

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Page 8: Vetorização Básica de Personagens

vetorizaçãoA partir deste momento alguns grupos já podem ser criados como o grupo da cabeça, englobando as três elipses contidas ali, o grupo do tronco contendo as seis elipses (peito, base do braço da esquerda e pernas), o grupo perna direita contendo os três círculos da mesma e o grupo braço da direita contendo as quatro elipses restantes. A partir de agora todas as formas serão criadas e posteriormente adicionadas aos seus devidos grupos, ou novos grupos serão feitos para conter as mesmas.

Page 9: Vetorização Básica de Personagens

vetorizaçãoA mão no lado esquerdo do personagem pode ser criada com retângulos, então faça isto e utilize a ferramenta de rotação citada acima para encaixá-los corretamente. Quando rotação não bastar, por causa de distorção perspectiva, por exemplo, utilize a ferramenta Direct Selection Tool (atalho A) para selecionar e mover diretamente qualquer dos quatro vértices de cada retângulo. Crie um grupo para todo o braço esquerdo e insira estas camadas ali. Depois crie também os retângulos da arma na mão direita e insira no grupo correspondente (você pode também criar subgrupos à sua vontade contendo partes e objetos).

Page 10: Vetorização Básica de Personagens

vetorizaçãoLembre-se que neste momento a iluminação não deve ser levada em consideração, assim evita-se retrabalho no futuro quando iremos setar novamente cada uma das cores.Agora é o momento de pegar a ferramenta Pen Tool e começar a recriar as formas mais complexas. A parte principal do tórax por exemplo. Crie-a utilizando curvas Bézier e depois envie para a última camada do grupo “tronco”.

Page 11: Vetorização Básica de Personagens

vetorizaçãoPara criar algumas peças as vezes é necessário se retirar a visualização das que estão por cima do desenho. Para isto lembre-se de clicar sobre o pequeno olho da camada (ou grupo).

Page 12: Vetorização Básica de Personagens

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Page 13: Vetorização Básica de Personagens

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Vetorize desta forma todas as partes restantes do personagem e lembre-se da principal regra: utilize o menor número de vértices que precisar. Ao final desligue a visualização do sketch.