vesthimmerland sfo
DESCRIPTION
Præsentation for SFO pædagoger i Vesthimmerland KommuneTRANSCRIPT
IT-inspiration SFO.
Inspirationsdage
Juni 2012 September 2012Medieleg Medieproduktion og inklusion
Produktion, eksperimenter og medie- pædagogik i SFO
Film i SFOFlyttefilm, animationsfilm og lommefilm
Produktion af digitale malerier, tegnefilm, animationer, billedserier med musik og effekter. - Workshop med hands-on
Inklusion:Skrive- og læse støtte med CD-ord
Medie-pædagogik i SFO. Ideer til læseplan/værksteder for it i SFO
Nye kompetencer – nyt syn på børnene.
De sociale medier – skal vi bygge bro – eller barriere ?
Anders Frank - Baggrund
Folkeskolelærer - Efterskolelærer Medielærer i 10. kl. center 2003-Pædagogisk it og
skolebibliotekskonsulent Rebild Kommune
2010 - Master IKT og Læring AAU
2011 - Pædagogisk leder for skole, SFO og børnehave
Øster Hornum Børneunivers, Rebild Kommune
Dagens program - medieleg
Den digitale SFO Hands-on på 5 gode
programmer. Pause Mediepædagogik i
SFO Web-etik og sociale
medier. (Moviestar Planet)
http://www.symbaloo.com/mix/itsfo
Børns opvækst med medier og forbrug
Mediebrug:
• 8-12 årige – knap 5 timer daglig
• 13-18 årige – 6 ½ time daglig
Tufte. Børn og medier,
2009
• Simultan brug af medier
• 34% af de 8 årige har egen mobiltelefon
• 71,8% af de 8-12 årige har egen mobiltelefon
• 50,8% af de 8-12 årige har MP3-afspiller
Tendenser:
Barndommen er ”krympet”KGOY = Kids grow older younger
Nutiden digitale indfødte:
Digital Natives
Vi voksne er digitale iimmigranter:
Digital Immigrants
Globalt fælleskab: 11 -årige i New York, Madrid og Løgstør går i de samme tøjmærker, lytter til den samme musik, sender sms på de samme mobiltelefoner, kommunikerer via Messenger og Facebook, drikker samme mærke cola og spiser samme slags burgere.
Et bud på den digitale SFO
Øster Hornum Børneunivers Sommeren 2011
En hverdag med teknologi..
Årshjul som planlægningsværktøj Lette administration med bl.a.
Komme-gå Bruge Skoleintra aktivt. Inddrage IT i SFO
▪ Bruge smartboard til musik og billede▪ Finde billeder▪ Flyttefilm og animationsfilm med bl.a. Frugt▪ Søge information sammen med børn▪ Opstille en Xbox Kinect til it og bevægelse.
Komme og gå registrering med SMS
Kommunikation på skoleintra:•Klasseloggen som samarbejdsplatform omkring det enkelte barn•Referater, aftaler og drejebøger på Intra•Billeddokumentation på hjemmesiden.
Medieleg
Medieleg kan iagttages omkring et tv eller en computer
Børnegruppen er aktiv: • de kommenterer programmet• kommer med tilråb• synger med på kendingsmelodier• udtrykker sig kropsligt under indtryk af oplevelserne i tv eller computeren.
Medieleg – omkring medier.
Medielege kan finde sted i forlængelse af oplevelser fra medier. Dvs. medieinspirerede lege.
Spejl og Makeup – Melodi Grand Prix. Krigslege – inspireret af spil på PSP eller Gameboy.Eventyrlege inspireret af fx. Harry Potter.
Medieleg – udfra medier
Medielege kan også omfatte de udtryk, som børn skaber med elektronisk udstyr eksempelvis aktivitet med computere: udvikling af billeder, lyd og brug af visse typer af computerspil og Internet.
Medieleg – udvikling af medier
Flow
Medieleg:
Hvad siger ?
Emu postkort-designer til 0. kl.
Skoletube
Eksperimenter
Billedfortællinger
Tubestory.
Frokost
Uformel læring
Formand for Medierådet for Børn og Unge – Professor Birgitte Holm Sørensen har i sin forskning omkring børns uformelle læringstilgang med IT og medier set en række tendenser som kan være rammesætningen for arbejdet med at understøtte børn i at blive mediekompetente borgere.
”Når børn bruger digitale medier, lægger de vægt på:”
It-pædagogik i SFO
Handling – at gøre noget selv
Forsøge sig frem med mulighed for vejledning, udbud af programpakker såvel kognitive som kreative.
Udfordring – at blive stillet overfor problemer som skal løses.
Blive præsenteret for nye programmer, få udfordringer med fx it-kørekort, it-værkstedet
Reifikation – at skabe, producere og eksperimentere
Producere små animationer, tegneserier, film eller musik
Socialitet – at kommunikere og indgå i fælleskaber
Støtte hinanden store og små, oplæring af andre børn/børn
Præsentation – at få anerkendelse og nyde respekt
Fremvise produkter, bruge skoletube-kanalen
Selvfortolkning – at afsøge og konstruere identitet, herunder køn
Tegneserier, animationer, konsol og computerspil. (Dansespil og kampspil)
Adgang til sociale forum på nettet
Nydelse – at indgå i sansemæssige og kropsligt nydelsesmæssige situationer.
Bruge medierne til krop og bevægelse (Wii, Kinect, dansespil)
De gør det, fordi de kan, er villige til at hjælpe og i stand til at lære fra sig.
Børnene bruger ikke manualer eller voksne til at fortælle dem, hvad de skal. De vidensdeler og læringen opstår i situationen.
Pædagogiske læreplaner
•Alsidig personlig udvikling•Sociale kompetencer•Sproglig udvikling•Krop og bevægelse•Natur og naturfænomener•Kulturelle udtryksformer og værdierHvordan kan disse komme i spil
udfra et mediepædagogisk synspunkt ?
Ny HollænderSFOIT kørekort Hvad må du i SFO ? Kend nogle af programmerne
Åbent it-værksted i SFOHer kan eleverne skrive sig på 30 min, til at arbejde med fx tegneserieproduktion
MusikværkstedetProducere musik og tekst med computeren
Animationsværkstedet – VideoproduktionLav stop-motion produktioner med Skoletube og et web-cam.
Wii og bevægelse
Fritidssyn Det skal være sjovt at gå i skolefritidsordning. Børnene skal have mulighed for at knytte venskaber. Det enkelte barn gives mulighed for erkendelse af egneevner og identitet Børnene i skolefritidsordningen skal stilles overfor opgaver,hvor de lærer at tage ansvar Børnene skal opleve, at de har retten til at vælge. Børnene i skolefritidsordningen skal opleve at have rettentil egen ”fri” tid. Børnene skal opleve sammenhænge mellem skolefritidsordning,skole og hjem. Børnene gives mulighed for at opleve aktiv læring, barnetlærer gennem praktiske oplevelser. Børnene har mulighed for at eksperimentere - børnene lærerat få indsigt, men også at opleve, at blive gode til noget I skolefritidsordningen gives mulighed for gennem aktiviteterog samvær at øve demokratiske processer. Dialogen er et vigtigt redskab i skolefritidsordningens socialeliv. Børnene skal opleve at være en aktiv del af et større fælleskab
Spil i SFO – Sociale medier
Sociale medier og chat ?
Er dette en opgave for vores SFO ?
Skal vi arbejde med eller mod medier i SFO ?
Hvilke redskaber kan vi være med til at give vores børn ?